Plan de área Informática 0-11 COLEGIO EL NAZARENO trabajo diana

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TECNOLOGIA E INFORMATICA

PROPUESTA PLAN DE ESTUDIOS

SOACHA, CUNDINAMARCA 2011

TECNOLOGA E INFORMTICA

PLAN DE ESTUDIOS PARA EL REA DE TECNOLOGA E INFORMTICA DE 0 11

PLAN DE ASIGNATURA INFORMTICA

SOACHA, CUNDINAMARCA 2011

PLAN DE ASIGNATURA AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO: CERO ASIGNATURA: EDUCACIN EN INFORMATICA INTENCIN:Conocimiento y manejo bsico del computador e introduccin a la programacin en LOGO.

METODOLOGIA:Se har una explicacin inicial y luego el estudiante trabajar directamente en el computador, enfatizando en la parte prctica.

RECURSOS:Computadores del aula de informtica, revistas peridicos consultas en internet, videos, partes de computadores.PERIODO I

TEMAS I. LAS PARTES DEL COMPUTADOR. Sistemas

LOGROS 1-Identificar las conexiones elctricas del computador. del

1.1. 2.

Conexiones elctricas computador. 2. Perifricos de entrada. Perifricos de salida. Precauciones y seguridad. medidas

INDICADORES DE LOGROS COMPETENCIA 1. Identifica la toma, el 1. Conecta y enciende estabilizador, la clavija y el botn correctamente un computador. de encendido elctrico.

PROYECTOS PEDAGOGICOS

PERIODO II

2- Reconocer las partes de perifricas del computador.

2. Enumera los perifricos de entrada y de salida de informacin del computador.

1.Reconoce las partes del computador

Reproducir en plstilina un modelo de computador y sus perifricos.

PERIODO III

II. MANEJO BASICO DEL COMPUTADOR 1. Prender el computador.

1. Reconocer el manejo bsico del computador.

2.1.

Entrar y salir de programas

1. Muestra correctamente el procedimiento de entrada y salida de un programa en particular.

1. Entra y sale de un programa de computador haciendo uso del teclado y del Mouse. Disear y elaborar en cartulina un rompecabezas del teclado y Mouse.

PERIODO IV

Apagar el computador Conocimiento del teclado y el Mouse.

2.

2. Identificar las partes bsicas del teclado y el Mouse y su funcionamiento.

2. Describe algunas funciones bsicas del teclado y del mouse.

1. Utiliza el teclado y el Mouse de forma correcta en el manejo del computador.

PLAN DE ASIGNATURA AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO: UNO ASIGNATURA: EDUCACIN EN INFORMATICA INTENCIN:Conocimiento y manejo bsico del computador e introduccin a la programacin en LOGO.

METODOLOGIA:Se har una explicacin inicial y luego el estudiante trabajar directamente en el computador, enfatizando en la parte prctica.

RECURSOS:Computadores del aula de informtica, revistas peridicos consultas en internet, videos, partes de computadores.TEMASPERIODO I

LOGROS de los

INDICADORES DE LOGROS 1. Abre y cierra ventanas alternando entre diferentes programas. 2. Ingresa a cada programa y desarrolla una actividad coherente con el programa.

COMPETENCIA 1. Pinta un paisaje haciendo uso del programa adecuado. 2. Digita las vocales en el programa correspondiente. 3. Reproduce un cd de msica o de video.

PROYECTOS PEDAGOGICOS Describir una historia a partir del paisaje diseado en el monitor del computador.

PROGRAMAS

1. 2. 3.4.

1. Reconocer las partes de un sistemas programa de un ambiente de ventanas. 2. Identificar programas para Sistema Operativo Windows. dibujar, escribir , calcular y reproducir cds de msica y Paint, bloc de notas, Calculadora. video. Reproductor de Windows media. Caractersticas operativos. 1. Reconocer programas especializados para el procesamiento de texto.

PERIODO II

OFIMATICA I.

1.2.

Introduccin al Microsoft Word. Escribir documentos Insertar grficos a un documento.

3.

1. Utiliza las herramientas bsicas del procesador de texto para la presentacin de un documento. 1. Explica como funciona y para que sirve el programa Logo.

1. Inserta una imagen apropiada con un texto predefinido.

Disear una historieta ilustrada utilizando todos los recursos del computador.

PERIODO III

PROGRAMACION. 1. Introduccin al LOGO. 2. La Filosofa del LOGO.

1. Reconocer el Logo como un lenguaje de programacin.

Reconoce el programa Logo y sus partes.

PERIODO IV

1.2.

La pantalla de micromundos. Creacin de tortugas.

2. Identificar y describir el ambiente del programa Logo.

2. Utiliza las herramientas propias del programa para crear tortugas con diferentes apariencias.

1. Anima en diferentes direcciones las tortugas creadas sobre la pantalla del Pc.

Disear una historieta ilustrada y animada utilizando todos los recursos del programa logo.

PLAN DE ASIGNATURA AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA INTENCIN:Conocimiento de la historia de la computacin, la arquitectura de hardware y creacin de objetos en LOGO.

GRADO: SEGUNDO

ASIGNATURA: INFORMATICA

METODOLOGIA:Se har una explicacin inicial y luego el estudiante trabajar directamente en el computador, enfatizando en la parte prctica.TEMAS LOGROS INDICADORES DE LOGROS COMPETENCIA PROYECTOS PEDAGOGICOS I. HISTORIA DE LA COMPUTACIN. 1. Identificar las etapas de la 1. Explica los avances Describe con propiedad la historia Presentar un ensayo animado 1. Antecedentes (-2.500 A.C. a 1939 evolucin de la computacin. caractersticos de cada una de las de la computacin. haciendo referencia la historia de D.C.) etapas de evolucin de la la computacin. computacin. 2. Generaciones de los computadores. 3. 1951) Los primeros Computadores (1947 aPERIODO I PERIODO II

4.

La miniaturizacin (1951 a 1971) II. ARQUITECTURA DE HARDWARE

1.2. 3.

Dispositivos de almacenamiento. Dispositivos de procesamiento Dispositivos de comunicacin

1. Identificar partes internas y externas de un computador.

1. Describe la funcin de las Clasifica segn su funcin las Ensamblar correctamente diferentes partes de un partes de un computador. partes de un computador. computador.

las

PERIODO III

III. PROGRAMAS

1.2.

El explorador de Windows Crear carpetas.

1. Reconocer las funciones bsicas del explorador de Windows.

Utiliza el explorador de Windows.

Organiza una informacin dada Organizar la informacin temtica en carpetas y subcarpetas de de una asignatura en carpetas, acuerdo con una estructura subcarpetas y archivos del curso. jerrquica.

PERIODO IV

1. Copiar y borrar archivos en un disco 1. Conocer la forma de guardar y flexible. eliminar archivos en un disco 2. Los elementos de MI PC (Unidades de flexible. disco)

1. Crea y elimina carpetas y Crea archivos y carpetas, y utiliza Presentar en un disco flexible una archivos en unidades de disco. el disco de flexible para guardar informacin organizada en estos elementos carpetas y subcarpetas de un tema especfico.

PLAN DE ASIGNATURA AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA INTENCIN:Conocimiento de la historia de la computacin, la arquitectura de hardware y creacin de objetos en LOGO.

GRADO: TERCERO ASIGNATURA: INFORMATICA

METODOLOGIA:Se har una explicacin inicial y luego el estudiante trabajar directamente en el computador, enfatizando en la parte prctica.PERIODO I

TEMAS OFIMATICA II. 1. Diseo de tablas.

LOGROS 1. Reconocer los elementos bsicos del entorno Windows

2. 3.

Formato de imgenes (texto alrededor, marca de agua) Diseo de una portada, contraportada, y cartula.

INDICADORES DE LOGROS 1. Utiliza con propiedad los diferentes elementos generales de Windows.

COMPETENCIA PROYECTOS PEDAGOGICOS Es capaz de disear un Disear un diploma. documento con varios elementos como figuras y marcas de agua

PERIODO II

1. Conocer los programas ms utilizados en ofimtica. 2. Reconocer que los elementos 6. Insertar grficos a un de Windows se pueden usar en documento. los programas de Office

4.

Microsoft Word. 5. Escribir documentos

1. Disea documentos de texto e inserta elementos para mejorar su presentacin.

Muestra habilidad en el Disear un procesamiento de textos informativo. mejorados con imgenes, ttulos y combinacin de tamaos formas de letras.

modelo

de

boletn

PERIODO III

PROGRAMACION EN LOGO. 1. Crear cajas de texto. 2. Crear botones. 3. Crear controles 4. Grabar sonidos. PROGRAMACION EN LOGO 1. Proyectar videos. 2. Seleccin e inspeccin de objetos 3. Cortar objetos 4. Estampar figuras.

1. Reconocer las herramientas Conoce los procesos que permiten Crea un evento utilizando los Disea un escenario animado con que permiten crear textos y crear botones de control y de texto. botones estudiados. diferentes controles. controlar eventos:

PERIODO IV

1. Reconocer dispositivos para Ejecuta procedimientos que Utiliza los recursos multimedia Disea un proyecto micro-mundos importar videos y figuras. permiten importar videos, imgenes para animar las presentaciones con diferentes escenarios que para mejorar escenarios. en Logo. utilicen elementos multimedia.

PLAN DE ASIGNATURA AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA INTENCIN:Conocimiento y manejo bsico del computador e introduccin a la programacin en LOGO.

GRADO: CUARTO

ASIGNATURA: INFORMATICA

METODOLOGIA:Se har una explicacin inicial y luego el estudiante trabajar directamente en el computador, enfatizando en la parte prctica.PERIODO I

TEMAS INTRODUCCION A REDES. 1. Concepto de red.

LOGROS 1. Reconocer una red local y diferenciarla de una red Internet. 2. Identificar y describir los 2. Topologa a nivel de elementos de una red. hardware. 3. Tipos de redes. 1. Determinar los usos de una red. 1. Internet 2. Navegadores 3. Correo electrnico y Chat. OFIMT ICA III. 1. Introduccin a Excel. 2. Tipos de datos. 1. 2. Aritmtica con Excel Diseo de Formulario. 1. Reconocer programas especializados para el procesamiento de datos.

INDICADORES DE LOGROS COMPETENCIA PROYECTOS PEDAGOGICOS 1. Describe la funcin de las 1. Es capaz de consultar en 1. Conectar en red dos diferentes partes de una red. Internet. computadores.

PERIODO II

1. Utiliza la red para desarrollar 2 Crea y sus actividades. electrnico,

utiliza

el

correo 1. Crea su correo electrnico.

PERIODO III

I.

1. Utiliza correctamente las 1. Crea tablas y horarios usando funciones del programa Excel el programa Excel.

1. Hacer un almanaque. 2. Resolver un problema usando el programa.

PERIODO IV

2. Conocer las funciones que realiza el programa Excel.

1. Utiliza las herramientas bsicas 2. Tiene capacidad para resolver del programa Excel para la situaciones aritmticas usando el presentacin de un documento. programa Excel.

1. Realizar un documento que resuelva problemas aritmticos sencillos.

PLAN DE ASIGNATURA AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA INTENCIN:Conocimiento y manejo bsico del computador e introduccin a la programacin en LOGO.

GRADO: QUINTO

ASIGNATURA: INFORMATICA

METODOLOGIA:Se har una explicacin inicial y luego el estudiante trabajar directamente en el computador, enfatizando en la parte prctica.TEMASPERIODO I

II.1.

OFIMT ICA IV. Introduccin a Power Point.

LOGROS 1. Conocer los elementos del programa Power Point. .

INDICADORES DE LOGROS COMPETENCIA 1. Utiliza el programa Power Point 1. Realiza exposiciones con el para hacer presentaciones, uso de diapositivas diseadas en carteles y mapas conceptuales. Power Point.

PROYECTOS PEDAGOGICOS 1. Hacer una presentacin usando sonidos y animaciones.

2.1. 2.

PERIODO II

Trabajar con diseo de diapositiva. Aplicar estilos. 2. Reconocer las bondades del Realizar una presentacin programa para el uso acadmico

1. Utiliza el programa Power Point 1. Crea una presentacin porttil para desarrollar presentaciones en Power Point y la ejecuta en un porttiles. computador donde no esta instalado el programa. 1. Disea programas sencillos usando el lenguaje Logo. 1. Realiza operaciones aritmtica con Logo.

1. Escoger un tema especifico y realizar una presentacin.

PERIODO III

III.

PROGR AMACION. 1. Centro de mando. 2. Centro de figuras 3. Centro de dibujo. 1. Comandos bsicos del LOGO 2. Procedimientos.

1. Conocer los centros del programa Logo.

1. Crea un programa que realice alguna operacin aritmtica.

PERIODO IV

2. Conocer los comandos necesarios para disear procedimientos bsicos.

2. Utiliza los procedimientos para crear animaciones.

1. Realiza animaciones, disea juegos .

1. Disear un juego.

PLAN DE ASIGNATURA INFORMTICA EDUCACIN BASICA SECUNDARIA Y MEDIA

PLAN DE ASIGNATURA AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA INTENCIN:Conocimiento y manejo bsico del HARDWARE, del sistema operativo Windows e introduccin a la Suite de Office

GRADO: SEXTO

ASIGNATURA: INFORMATICA

METODOLOGIA:Se har una explicacin inicial y luego el estudiante trabajar directamente en el computador, enfatizando en la parte prctica.TEMAS I. EL HARDWARE DE HOY 1.Perifericos de Entrada: Teclados y Mouse inalmbricos. Lpices pticos, Scanner, Web Cam. 2.Dispositivos de almacenamiento: Sim card, Memoria flash, CD rw, cd r, dvd. 3.Perifricos de Salida: Pantallas LCD, Plasma. Impresoras laser. Parlantes y bufer. II SISTEMA OPERATIVO WINDOWS 1.Guardar informacin 2.Recuperar informacin 3. Compartir informacin. III LA SUITE OFFICE 1. Programas que la conforman y su funcin. 2. Transferencia de informacin entre los programas de la suite. IV.INTRODUCCION AL WORD 1. La pantalla de Word. 2. Barras y mens. 3. Botones de acceso rpido. 4.rea de trabajo. 5. Diseo de documentos. LOGROS 1. Reconoce el hardware. 2. Diferencia los dispositivos de salida y de entrada. 3. utiliza de forma adecuada cada uno de los dispositivos de almacenamiento con los que cuenta. INDICADORES DE LOGROS COMPETENCIA PROYECTOS PEDAGOGICOS 1.Disea una maqueta funcionalPERIODO I

.Establece diferencias entre la 1. Realiza maquetas y carteleras estructura fsica y la estructura donde representa los dispositivos lgica del computador. de entrada y salida. .Ejecuta instrucciones bsicas. .Reconoce el funcionamiento del computador a travs de procesos, identificando las entradas, salidas y los pasos de ejecucin.

PERIODO II

. 1.

PERIODO III

. 1. Reconoce los programas que conforman el paquete office. 2. Identifica la aplicabilidad que tienen cada uno de los programas que conforman office. 1.

PERIODO IV

PLAN DE ASIGNATURA AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA INTENCIN:Conocimiento y manejo bsico del computador e introduccin a la programacin en LOGO.

GRADO: SPTIMO

ASIGNATURA: INFORMATICA

OBJETIVO:Se har una explicacin inicial y luego el estudiante trabajar directamente en el computador, enfatizando en la parte prctica.TEMAS I WORD BSICO FORMATO 1. Fuentes: Estilos, tamaos y efectos. 2. Prrafos: Alineacin, Sangra y espaciado. 3. Numeracin y vietas. 4. Columnas y fondos. II MANEJO DEL DOCUMENTO 1. Abrir, crear nuevo y cerrar un documento. 2. Configurar un documento. 3. Vista preliminar e impresin de un documento. III EDITAR E INSERTAR 1. Cortar, copiar y pegar. 2. Numeracin. 3. Secciones. 4. Insertar imgenes, videos y archivos. 4. Hipervnculos. IV FUNDAMENTOS DE REDES 1. Qu es una red de computadores. 2. Topologas 3. Componentes Bsicos 4. Redes Ethernet LOGROS INDICADORES DE LOGROS COMPETENCIA PROYECTOS PEDAGOGICOSPERIODO I PERIODO IV PERIODO III PERIODO II

PLAN DE ASIGNATURA AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA OBJETIVO:Conocimiento y manejo bsico del computador e introduccin a la programacin en LOGO.

GRADO: OCTAVO

ASIGNATURA: INFORMATICA

METODOLOGIA:Se har una explicacin inicial y luego el estudiante trabajar directamente en el computador, enfatizando en la parte prctica.TEMAS LOGROS I FUNCIONES AVANZADAS DE 1. Reconoce el manejo de WORD. herramientas de Word y las utiliza 1 Combinacin de en trabajos de textos dirigidos por correspondencia. el profesor. 2. Diseo de sobres. Utiliza las barras del men de 3. Diseo de Etiquetas Word en forma acertada. Guarda en su carpeta los trabajos, hace cambios y reformas. II INTRODUCCION A LA HOJA 2. Procesa y reconoce el ELECTRONICA procesador Excel. Conocimiento 1 Conceptos bsicos de la hoja del concepto, versin de la electrnica. ventana Excel. Proces de 2. La ventana de Excel. creacin de archivos y acceso al 3. rea de trabajo. mismo. II TRABAJO CON DATOS. 1. Discrimina estructuras y 1. Columnas y Filas funciones seleccionando la 2. Celdas y Rangos frmula adecuada al crear el 3. Tipos de datos cdigo fuente. 4. Introduccin de datos INDICADORES DE LOGROS COMPETENCIA PROYECTOS PEDAGOGICOSPERIODO I PERIODO III PERIODO II

PERIODO IV

IV INTRODUCCIN A INTERNET 1.Historia del Internet como fuente de informacin 2. Navegadores y Motores de bsqueda. 3. Proveedores de acceso 4. Servicios de Internet

2. Definir y comprender trminos propios de Internet (chat, telnet, firewall, frame, backbone, etc.) Conocer y entender algunos de los tipos de protocolos de comunicaciones Conocer y entender algunos tipos de conexin a Internet (conmutada, RDSI, ADSL, satelital, etc.) Conocer y comprender la funcin que desempea un proveedor de acceso a Interne

PLAN CURRICULAR AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA OBJETIVO:Conocimiento y manejo bsico del computador e introduccin a la programacin en LOGO.

GRADO: NOVENO

ASIGNATURA: INFORMATICA

METODOLOGIA:Se har una explicacin inicial y luego el estudiante trabajar directamente en el computador, enfatizando en la parte prctica.PERIODO I

LOGROS HOJA 1. Reconoce la funcionalidad de las formulas. 2. 1. Estructura de una frmula.

TEMAS I FORMULAS EN LA ELECTRNICA.

INDICADORES DE LOGROS

COMPETENCIA

PROYECTOS PEDAGOGICOS

2. Operadores numricos. 3. Operadores de Comparacin.II. FUNCIONES AVANZADAS DE LA HOJA ELECTRNICA. 1. Trabajo con listas.

PERIODO II

2. Funciones.3. Grficos.

PERIODO III PERIODO IV

III. PRESENTACIONES 1. Introduccin al generador de presentaciones. 2. Creacin de diapositivas. 3. Edicin de diapositivas. 4. Diseo de una presentacin. 4. Efectos multimedia. IV NAVEGAR EN INTERNET 1. Portales y pginas Web. 2. Consulta en pginas de Deportes, Ciencias, Noticias, Msica, bibliotecas. 3. Correo Electrnico.

PLAN DE ASIGNATURA AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA OBJETIVO:Conocimiento y manejo bsico del computador e introduccin a la programacin en LOGO.

GRADO: DCIMO

ASIGNATURA: INFORMATICA

METODOLOGIA:Se har una explicacin inicial y luego el estudiante trabajar directamente en el computador, enfatizando en la parte prctica.PERIODO I

TEMAS I. BASES DE DATOS

LOGROS 1

INDICADORES DE LOGROS

COMPETENCIA

PROYECTOS PEDAGOGICOS

1. 3.

Introduccin a las bases de datos. 2. El entorno de Acces. Creacin de una base de datos.

PERIODO II PERIODO III PERIODO IV

4. Tablas y sus relaciones. II. DISEO Y GESTIN DE BASES DE DATOS.Operaciones con campos. 2. Consultas. 3. Formularios. 4. Informes. III. HERRAMIENTAS DE DISEO GRFICO. 1. Introduccin al diseo grfico por computador.

1.

2. El entrono de Corel Draw. Creacin de diseos en Corel Draqw. IV. DISEO DE PGINAS WEB 1.Introduccin al Front page. 2. El entorno de Front Page. 3. Creacin de una pgina web.

PLAN DE ASIGNATURA AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA INTENCIN:Conocimiento y manejo bsico del computador e introduccin a la programacin en LOGO.

GRADO: UNDCIMO

ASIGNATURA: INFORMATICA

METODOLOGIA:Se har una explicacin inicial y luego el estudiante trabajar directamente en el computador, enfatizando en la parte prctica.TEMAS I. OTRAS HERRAMIENTAS DE DISEO GRFICO. 1. Introduccin a Flash. 2. El entrono de Flash. 3. Diseo de animaciones. II PUBLICACIN DE PGINAS WEB 1. Introduccin a la publicacin. 2. Sitios que publican pginas web. LOGROS 1.PERIODO I

INDICADORES DE LOGROS COMPETENCIA 1. Utiliza el programa Power Point 1. Realiza exposiciones con el para hacer presentaciones, uso de diapositivas diseadas en carteles y mapas conceptuales. Power Point.

PROYECTOS PEDAGOGICOS 1. Hacer una presentacin usando sonidos y animaciones.

PERIODO II

2. Reconocer las bondades del programa para el uso acadmico

1. Utiliza el programa Power Point 1. Crea una presentacin porttil para desarrollar presentaciones en Power Point y la ejecuta en un porttiles. computador donde no esta instalado el programa.

1. Escoger un tema especifico y realizar una presentacin.

1. Publicar una pgina web..PERIODO III

III. PROGRAMACIN EN VISUAL BASIC.

1. Conocer los centros del programa Logo.

1.Disea programas sencillos usando el lenguaje Logo.

1. Realiza operaciones aritmtica con Logo .

1. Crea un programa que realice alguna operacin aritmetica.

1. Introduccin a la programacinorientada a objetos. 2. El entorno de Visual Basic.

3. Instrucciones y comandos.PERIODO IV

IV. PROGRAMACIN AVANZADA EN VISUAL BASIC.

1. Diagramas de flujo. 2. Diseo de programas. 3. Depuracin de programas.

2. Conocer los comandos necesarios para disear procedimientos bsicos.

2. Utiliza los procedimientos para crear animaciones.

1. Realiza animaciones , disea juegos .

1. Disear un juego .