Plan anual unificado

61
COLEGIO MARÍA INMACULADA DE MORAVIA DEPARTAMENTO DE MATERIAS COMPLEMENTARIAS PROGRAMAS ACADÉMICOS DE PRIMARIA Y SECUNDARIA MORAVIA, 2014

description

 

Transcript of Plan anual unificado

Page 1: Plan anual unificado

COLEGIO MARÍA INMACULADA DE MORAVIA

DEPARTAMENTO DE MATERIAS

COMPLEMENTARIAS

PROGRAMAS ACADÉMICOS DE PRIMARIA

Y SECUNDARIA

MORAVIA, 2014

Page 2: Plan anual unificado

1. Presentación:

1.1. Departamento de materias complementarias:

Los programas académicos contenidos en este documento corresponden a las materias de expresión corporal en preescolar, música de preescolar, primaria y

secundaria, artes plásticas secundaria, informática educativa en primaria y secundaria tecnología de informática educativa, educación para el hogar y artes

industriales secundaria y tecnología de dibujo técnico

1.2. Enfoque:

El enfoque es Humanista y constructivista basado en el estilo pedagógico de Madre Caridad Brader.

1.4. Metodología:

El proceso de aprendizaje en las materias complementarias utiliza una metodología basada en proyectos, donde el educador funge como facilitador.

2. Justificación:

El siglo XXI se ha caracterizado por un constante movimiento producto de la globalización. El uso de equipo de alta tecnología requiere de seres humanos

mejor preparados. La sociedad necesita personas calificadas con el fin de incrementar la productividad y mejorar el espíritu de sana competitividad.

Page 3: Plan anual unificado

Las materias complementarias fomentan en los niños y jóvenes costarricenses, actitudes, destrezas y habilidades que promueven la creatividad inherente en

todo ser humano.

Contribuyen con la orientación vocacional, al desarrollar en ellos un sentimiento de integración social productiva, aportando de esta manera una visión de

excelencia, orientada hacia la búsqueda de una constante transformación social, basada en los valores cristianos que caracterizan nuestra institución

Según lo define el Ministerio de Educación Pública (programa 1998) constituyen una de las herramientas básicas para para la valorización del trabajo como

una forma de autorrealización y bienestar integral de las necesidades humanas más fundamentales: tarea inmediata del Sistema Educativo Costarricense.

3. Fundamentación:

Las materias complementarias forman parte importante en el currículo institucional respondiendo al estilo de enseñanza de las instituciones franciscanas de

María Inmaculada, en donde la Madre Caridad pone énfasis en el trabajo manual “propiciar al niño, medios que le permitan ocupar adecuadamente el tiempo

libre. Por ello de lo académico e intelectual, debe ir lo artístico, como bordado, música y deporte, que además educa el gusto estético, activa la imaginación,

propicia la creatividad y contribuye al descanso productivo “(Madre Caridad)

De Simone manifiesta que desde el primer punto de vista pedagógico se percibe que la asociación entre educación y trabajo productivo favorece la aplicación

práctica de los conocimientos teóricos, el equilibrio de las capacidades intelectuales y manuales del individuo, en la perspectiva de un desarrollo integral de la

personalidad y de la exploración vocacional de situaciones reales; incursionar y valorar nuevas alternativas del uso óptimo de materiales y procesos; así como

ampliar su gama de perfiles ocupacionales existentes.

Page 4: Plan anual unificado

MISIÓN

Proporcionar a nuestros estudiantes las herramientas necesarias para desarrollar sus habilidades y destrezas con un enfoque humanista.

VISIÓN

Ser un departamento integrado por artes plásticas, educación para el hogar, artes industriales, música e informática educativa que promueva el desarrollo de

habilidades y destrezas en los estudiantes del Colegio María Inmaculada de Moravia con un enfoque humanista.

OBJETIVO GENERAL

Desarrollar habilidades y destrezas que permitan la creatividad de los estudiantes fomentando los valores cristianos.

Page 5: Plan anual unificado

4. Orientación Metodológica:

4.1 El docente es un facilitador del aprendizaje

4.2 A partir de demostraciones por parte del docente el estudiante planea y realiza los diferentes proyectos apoyado por el docente.

5. Sistema de Evaluación:

Evaluación sumativa y los rubros aparecen en el programa de cada especialidad.

6. Perfiles de egreso:

Cada perfil de egreso se encuentra en el plan de cada disciplina que conforman este departamento

7.EJES TRANSVERSALES

Tema 7.1: CULTURA AMBIENTAL PARA EL DESARROLLO SOSTENIBLE

a) Ecología:

Armonía con la naturaleza

Page 6: Plan anual unificado

b) Fraternidad universal:

Convivencia escolar: respeto.

Tema 7.2: EDUCACIÓN INTEGRAL DE LA SEXUALIDAD

a) Bioética : Evangelium vitae: Juan Pablo II

b) Paternidad y maternidad responsable:

Tema 7.3: EDUCACIÓN PARA LA SALUD

a) Higiene y cuidado personal

b) Recreación, deporte y nutrición (“cuerpo sano, mente sana”)

Tema 7.4: VIVENCIA DE LOS DERECHOS HUMANOS PARA LA DEMOCRACIA Y LA PAZ

a) Equidad de género

b) Vivencia y respeto por los derechos y deberes humanos

Page 7: Plan anual unificado

8. Valores Franciscanos/Braderianos vivenciados en la labor de aula y todo el quehacer institucional.

8.1 Responsabilidad, orden y disciplina

8.2 Fraternidad (pobreza, alegría, amor, respeto)

8.3 Ecología

8.4 Solidaridad

8.5 Justicia

9. El lema de la Madre Caridad Brader

“Todo por amor a Dios y como Él lo quiere”

Page 8: Plan anual unificado

Colegio María Inmaculada de Moravia

Planeamiento Anual de Informática

2014

Profesora: Yahayra Pérez Fernández

Asignatura: Informática

Nivel: Prekinder

Perfil de inicio del estudiante: En este nivel los niños y niñas llegan sin ninguna experiencia escolar por lo que es aquí donde experimentan por primera vez la

independencia de sus padres.

La materia de informática en Pre-kínder se caracteriza por ser muy dinámico, visual y auditivo, con espacios donde los niños y niñas

puedan divertirse y crear sanas relaciones interpersonales con grandes experiencias vivenciales.

Además se ofrece un espacio adecuado de las diferentes áreas del desarrollo del niño como lo son las áreas socio-emocional,

cognitiva/lingüística y motricidad.

Page 9: Plan anual unificado

Perfil de salida del estudiante:

Al finalizar el nivel de pre-kínder, el niño y la niña, serán capaces de:

Utilizar el equipo adecuadamente: mouse, teclado, monitor

Encender y apagar el equipo

Tener dominio sobre los programas utilizados

Domina los siguientes conceptos a nivel concreto: Arriba-abajo, Adelante-atrás, Al lado, Largo-corto, Grande-pequeño

Puede contar 10 objetos

Reconoce el color rojo, amarillo, azul, verde

Distingue entre muchos y pocos, más y menos, todo o nada

Identificar las partes principales de su cuerpo

Identifica figuras geométricas (Círculo, cuadrado, triángulo, rectángulo)

Reconoce los números del 1 al 5

Clasifica por color, tamaño y forma

Espera su turno

Se lava las manos solo(a)

Manifiesta respeto y cooperación con los demás

Resuelve sus problemas hablando y alegando

Cumple las normas establecidas en el grupo

Trabaja ordenadamente y termina sus trabajos

Page 10: Plan anual unificado

Demuestra autocontrol y autoconfianza

Utiliza palabras de cortesía: Por favor, gracias, etc.

Objetivo General:

Desarrollar en el alumno las áreas emocional, social, cognoscitiva, de lenguaje, de lecto-escritura y de inteligencias múltiples a través de la

manipulación y la aplicación de los temas relacionados con informática, escuela, animales, ropa, espacio, casa, cuerpo, oficios, plantas,

transportes, dinosaurios, familia, circo y fechas importantes a través de la manipulación de software.

Al término del curso el alumno será capaz de aplicar las habilidades en cuanto al uso de las partes de la computadora.

Objetivos Específicos:

1. Definir las reglas del laboratorio de informática.

2. Reconocer las partes de la computadora.

3. Identificar las partes de la computadora.

4. Reconocer las partes de la computadora.

5. Seleccionar la opción que los lleve a resolver el ejercicio.

6. Identificar las diferentes posiciones corporales.

7. Seleccionará la cantidad correcta de acuerdo a las imágenes.

8. Identificar las diferentes figuras geométricas.

9. Indicar las partes del cuerpo

Page 11: Plan anual unificado

10. Trazar las partes de la cara que faltan.

11. Recordar las partes de la computadora

12. Identificar a los animales que viven en una granja.

13. Relacionar a los animales con su alimento y con el lugar donde viven.

14. Seleccionar los elementos que no forman parte del mismo conjunto.

15. Armar el rompecabezas de la computadora.

16. Seleccionar la ropa que se usa en diferentes situaciones.

17. Realizar una carta para enviarles por correo.

18. Aplicar sus habilidades para colorear.

19. Desarrollar su capacidad de elección.

20. Desarrollar su capacidad de observación.

21. Entender el valor de la amistad.

22. Desarrollar su capacidad de discriminación.

23. Aplicar su motricidad fina al pintar.

24. Seleccionar la respuesta correcta con una secuencia.

25. Identificar las fechas importantes de su país.

26. Coordinar movimientos al emplear tijeras.

27. Desarrollar su capacidad de selección

28. Aplicar sus habilidades de seguir secuencias.

Page 12: Plan anual unificado

Metodología:

1. Formación espiritual de los estudiantes por medio de cuentos y de meditaciones cortas de forma verbal antes de comenzar la

lección.

2. Se divide el grupo, en el cual la mitad del grupo recibe computación, mientras la otra mitad se encuentran en otra materia

complementaria.

3. Aprovechamiento al máximo de la lección y enseñanza más personalizada por ser los grupos más pequeños.

4. Uso de software interactivo durante la lección.

5. Se aplica el uso material ilustrado con actividades y tareas correspondientes a cada tema visto, para evaluar y reforzar los

conocimientos adquiridos.

Page 13: Plan anual unificado

OBJETIVO

CONTENIDO

ACTIVIDADES

DE MEDIACION

VALORES Y

ACTITUDES

APRENDIZAJES

POR EVALUAR

RECURSOS

PROGRAMA

ARCHIVO

1. Definir las

reglas del

laboratorio de

informática.

Reglas del

Laboratorio de

informática

El alumno definirá

las reglas del

laboratorio de

informática.

Emocional y social

Cognoscitiva

Lenguaje

Lecto escritura

Inteligencias

múltiples

Valores y

virtudes

Actividad:

Colorear de forma

libre las imágenes del

libro acerca de las

reglas del laboratorio

Libro

Programa

Informática

Cuento “La

clase de

Informática”

2. Reconocer las

partes de la

computadora.

Partes de la

computadora

El alumno

reconocerá las partes

de la computadora.

Cognoscitiva

Motriz fina

Lenguaje

Inteligencias

múltiples

Actividad:

Colorear de forma

libre la imagen

Libro

Programa

Informática

Partes de la

computadora

Habilidades con

el Mouse:

Apuntar y Clic

Page 14: Plan anual unificado

3. Reconocer las

partes de la

computadora.

Partes de la

computadora

El alumno identificará

las partes de la

computadora.

Cognoscitiva

Motriz fina

Lenguaje

Inteligencias

múltiples

Actividad:

Escuchar

Colorear según

las indicaciones

Libro

Programa

Informática

Partes de la

Computadora:

Canción “La

Computadora”

4. Identificar las

partes de la

computadora.

Partes de la

computadora

El alumno

reconocerá las partes

de la computadora.

Cognoscitiva

Motriz fina

Inteligencias

múltiples

Actividad:

Colorear de

acuerdo a las

instrucciones

Libro

Programa

Calcomanías

Informática

¿Qué puedo

hacer con las

computadoras?

Partes de la

computadora

Page 15: Plan anual unificado

5. Seleccionar

la opción que

los lleve a

resolver el

ejercicio.

Encuentra

Recorta y arma

El alumno seleccionará

la opción que los lleve a

resolver el ejercicio.

El alumno recordará las

partes de la

computadora.

Emocional y social

Cognoscitiva

Lenguaje

Lecto escritura

Inteligencias

múltiples

Valores y virtudes

Actividad:

Recorrer el

laberinto

Recortar

Pegar siguiendo

las instrucciones

Libro

Programa

Escuela

Cuento “Un día

en la escuela”

Informática

Cuento “La clase

de Informática”

6. Identificar

las diferentes

posiciones

corporales.

Señala la posición

El alumno identificará

las diferentes

posiciones corporales.

Cognoscitiva

Inteligencias

múltiples

Actividad:

Marcar las

posiciones

correctas

Libro

Programa

Escuela

Posiciones con

cascabel: Open-

close, rounded-

not rounded y

straight-not

straight

Page 16: Plan anual unificado

7. Seleccionar

á la cantidad

correcta de

acuerdo a las

imágenes

¿Cuántos son?

El alumno seleccionará

la cantidad correcta de

acuerdo a las

imágenes.

Emocional y social

Cognoscitiva

Lecto escritura

Inteligencias

múltiples

Valores y virtudes

Actividad:

Enumerar

objetos

Libro

Programa

Calcomanías

Oficios

Cuento “La

oficina de papá”

8. Identificar

las diferentes

figuras

geométricas.

¿A qué se parece?

El alumno identificará

las diferentes figuras

geométricas.

Emocional y social

Cognoscitiva

Motriz fina

Lenguaje

Inteligencias

múltiples

Valores y virtudes

Actividad:

Relacionar

objetos comunes

con figuras

geométricas

Libro

Programa

Fechas importantes

Fechas

importantes.

Page 17: Plan anual unificado

9. Indicar las

partes del

cuerpo

Señala

Partes de la cara

El alumno indicará las

partes del cuerpo.

El alumno trazará las

partes de la cara que

faltan

Emocional y social

Motriz fina

Lenguaje

Inteligencias

multiples.

Actividad:

Marcar las partes

del cuerpo que

se piden.

Dibujar partes de

la cara

Libro

Programa

Pág. 14

Pág. 15

Cuerpo

Partes del

Cuerpo

10. Identificar a

los animales

que viven en

una granja.

La Granja

Une ¿En dónde

viven?

El alumno identificará

a los animales que

viven en una granja.

El alumno relacionará

a los animales con su

alimento y con el

lugar donde viven

Cognoscitiva

Motriz fina

Inteligencias

múltiples

Lenguaje

Actividad:

Colorear

Recortar

Pega

Relacionar

columnas

por medio

de líneas r

Libro

Programa

Tijeras

Pegamento

Animales

Harry´s Farm:

Windmill

Show de los

animales 1 y 2:

Gato, perro y

tortuga

Conoce a los

animales:

Animales

domésticos

Page 18: Plan anual unificado

11. Seleccionar

los elementos

que no

forman parte

del mismo

conjunto.

Señala lo que no

pertenece

La Receta

El alumno

seleccionará los

elementos que no

forman parte del

mismo conjunto.

Cognoscitiva

Motriz fina

Lecto escritura

Lenguaje

Inteligencias

múltiples

Actividad:

Seleccionar los

objetos que no son

de la misma línea

Libro

Programa

Animales

La granja de

Harry: The

Orchard y Aunt

Paty´s House

12. Armar el

rompecabezas

de la

computadora

Rompecabezas

El alumno armará el

rompecabezas de la

computadora.

Cognoscitiva

Motriz fina

Inteligencias

múltiples

Actividad:

Recortar

Pegar

Libro

Programa

Tijeras

Pegamento

Cartón

Informática

El gusanito del

CPU

Page 19: Plan anual unificado

13. Seleccionar

la ropa que se

usa en

diferentes

situaciones.

Que ropa me

debo poner

para…

El alumno

seleccionará la ropa

que se usa en

diferentes

situaciones.

Emocional y social

Cognoscitiva

Motriz fina

Lenguaje

Inteligencias

múltiples

Actividad:

Unir con

líneas la ropa

con los sitios

Libro

Programa

Ropa

Conociendo la

Ropa

14. Realizar

una carta para

enviar por

correo.

El correo

El alumno realizará

una carta para

enviarla por correo.

Emocional y social

Cognoscitiva

Lenguaje

Inteligencias

múltiples

Actividad:

Escribir y armar

la carta

Libro

Programa

Oficios

Conociendo

oficios y

profesiones

Page 20: Plan anual unificado

15. Aplicar

habilidades

para colorear.

Colorea Mi

casa

El alumno aplicará

sus habilidades para

colorear.

Emocional social

Cognoscitiva

Motriz fina

Lenguaje

Inteligencias

múltiples

Actividad:

Trabajar

libremente con el

material que se

les indique

Libro

Programa

Colores

Casa

Conoce mi casa

16. Aplicar

habilidades

para colorear.

Colorea

El alumno aplicará

sus habilidades para

colorear.

Emocional y

social

Cognoscitiva

Motriz fina

Lecto escritura

Lenguaje

Inteligencias

múltiples

Actividad:

Elegir plumones,

crayolas o

lápices para

iluminar

Libro

Programa

Colores

Crayolas

Oficina

Cuento “La

oficina de

papá”

Page 21: Plan anual unificado

17. Desarrollar

la capacidad de

elección.

Oficios y

Profesiones

El alumno

desarrollará su

capacidad de

elección.

Cognoscitiva

Motriz fina

Inteligencias

múltiples

Actividad:

Elegir objetos

con los que

trabaja diversos

personajes

Libro

Programa

Oficios

Memoria de

oficios

18. Desarrollar

la capacidad de

observación.

Diferencias

El alumno

desarrollará su

capacidad de

observación.

Emocional y

social

Cognoscitiva

Motriz fina

Lecto escritura

Lenguaje

Inteligencias

multiples

Actividad:

Observar los

cuadros y notar

las diferencias

Libro

Programa

Oficios

Cuento “La

oficina de papá”

Page 22: Plan anual unificado

19. Entender el

valor de la

amistad.

Colorea:

Amor y

Amistad

El alumno entenderá

el valor de la

amistad.

Emocional y

social

Cognoscitiva

Motriz fina

Inteligencias

múltiples

Valores y

virtudes

Actividad:

Dar color al

dibujo

respectivo al día

del amor y la

amistad

Libro

Programa

Pegamento

Polvo de

gelatina

Fechas Importantes

Amor y Amistad

20. Desarrollar la

capacidad de

discriminación.

Colorea a

Cascabel

El alumno

desarrollará su

capacidad de

discriminación.

Cognoscitiva

Motriz fino

Inteligencias

múltiples

Actividad:

Llevar a cabo

una secuencia

de color u otro

material

Libro

Programa

Colores

Oficios

Me divierto pintando

21. Aplicar la

motricidad fina al

pintar.

Colorea:

Oficios

El alumno aplicará

su motricidad fina al

pintar.

Cognoscitiva

Motriz fina

Inteligencias

múltiples

Actividad:

Pintar con

diferentes

materiales a su

elección

Libro

Programa

Colores

Oficios

Memoria de oficios

Me divierto pintando

Page 23: Plan anual unificado

22. Seleccionar

la respuesta

correcta con una

secuencia.

¿Cuántas

naves

espaciales

hay?

Secuencias

El alumno

seleccionará la

respuesta correcta

con una secuencia.

Cognoscitiva

Motriz fina

Inteligencias

múltiples

Actividad:

Colocar los

colores y

números donde

corresponde

-Libro

Programa

Espacio

Space adventure:

Red Planet y Space

Shuttles

23. Identificar las

fechas

importantes de

su país.

Colorea: La

Pascua

El alumno

identificará las

fechas importantes

de su país.

Emocional y

social

Cognoscitiva

Lenguaje

Inteligencias

múltiples

Valores y

virtudes

Actividad:

Colorear el

dibujo que

corresponde a

la Pascua

Libro

Programa

Colores

Fechas

Importantes

Primavera y Pascua

24. Aplicar

habilidades de

seguir

secuencias.

Une los

puntos

El alumno

desarrollará su

capacidad de

discriminar.

Cognoscitiva

Motriz fina

Lenguaje

Inteligencias

multiples

Actividad:

Tratar de seguir

la secuencia

numérica para

completar la

figura

Libro

Programa

Colores

Transportes

Secuencia de

Transportes

Relaciona

sonidos de

transportes

Page 24: Plan anual unificado

25. Coordinar

movimientos al

emplear tijeras.

Engorda y

recorta

El alumno

coordinará

movimientos al

emplear tijeras.

Cognoscitiva

Motriz fina

Lenguaje

Inteligencias

múltiples

Actividad:

Recortar por las

líneas

punteadas sin

desviarse

Libro

Programa

Tijeras

Pegamento

Cartón

Informática

Partes de la

computadora

26. Aplicar

habilidades para

colorear.

Colorea las

figuras

El alumno

desarrollará su

capacidad de

selección y

discriminación.

Cognoscitiva

Motriz fina

Lenguaje

Inteligencias

múltiples

Actividad:

Relacionaran el

color y figura al

colorear

Libro

Programa

Colores

Transportes

Carreras

27. Desarrollar

la capacidad de

elección.

Memoria de

oficios

El alumno

desarrollará su

capacidad de

selección y

discriminación.

Cognoscitiva

Motriz fina

Inteligencias

múltiples

Actividad:

Recortar las

cartas para

después jugar

memoria

Libro

Programa

Tijeras

Pegamento

Oficios

Memoria de

oficios.

Page 25: Plan anual unificado

28. Desarrollar

la capacidad de

selección

Secuencias

El alumno aplicará

su habilidad de

seguir secuencias.

Cognoscitiva

Motriz fina

Lenguaje

Inteligencias

múltiples

Actividad:

Seguir la

secuencia en

forma correcta

para colocar

las piezas

Libro

Programa

Escuela

Figuras Geo…

con

Ale

29. Coordinar

movimientos al

emplear tijeras.

La máscara de

Cascabel

El alumno utilizará

la destreza de

manipular las tijeras.

Cognoscitiva

Inteligencias

múltiples

Actividad:

Recortar por la

línea para crear

una mascara de

Cascabel y

jugar

Libro

Programa

Tijeras

Pegamento

Escuela

Figuras

Geométricas con

Cascabel: Body

Positiones and

expressions

Page 26: Plan anual unificado

30. Coordinar

movimientos al

emplear tijeras.

Naves

espaciales

El alumno

desarrollará

habilidades motrices

al recortar y

manipular las

tijeras.

Cognoscitiva

Inteligencias

Múltiples

Actividad:

Recortar por la

línea para

obtener naves

espaciales

Libro

Programa

Tijeras

Pegamento

Espacio

Space Adeventure:

Blue Planet

31. Aplicar

habilidades para

colorear.

Mi payaso de

color

El alumno

identificará los

colores.

Cognoscitiva

Motriz fina

Inteligencias

múltiples

Actividad:

Colorear

correctamente

a Payasete

Libro

Programa

Colores

Circo

Payaso botones

32. Aplicar

habilidades para

colorear.

La orquesta

El alumno aplicará

sus habilidades para

colorear.

Cognoscitiva

Motriz fina

Lenguaje

Inteligencias

múltiples

Actividad:

Realizar su

trabajo

libremente

Libro

Programa

Circo

La orquesta del

Circo

Page 27: Plan anual unificado

33. Coordinar

movimientos al

emplear tijeras.

El hormiguero

El alumno

desarrollará

habilidades motrices

al recortar y

manipular las tijeras.

Cognoscitiva

Motriz fina

Lenguaje

Inteligencias

múltiples

Lectoescritura

Actividad:

Recortar y

doblar

correctament

e para

observar

como es un

hormiguero

por abajo

Libro

Programa

Tijeras

Pegament

o

Animales

Harry´s Farm: Funny

Stable

34. Aplicar

habilidades para

desarrollar la

concentración.

Arma

El alumno

desarrollará su

capacidad de

atención.

Cognoscitiva

Motriz fina

Inteligencias

múltiples

Actividad:

Colocar

libremente

las partes del

Circo

Libro

Programa

Circo

Encuentra

objetos en el

circo

Page 28: Plan anual unificado

Colegio Maria Inmaculada de Moravia

Planeamiento Anual de Informática

2014

Profesora: Yahayra Pérez Fernández

Asignatura: Informática

Nivel: Kinder

Perfil de inicio del estudiante: En este nivel los niños y niñas llegan sin ninguna experiencia escolar, por lo que es aquí donde experimentan por primera vez la

independencia de sus padres (son estudiantes de nuevo ingreso, ya que hasta este año se integran los niños de prekinder).

La materia de informática en kínder se caracteriza por ser muy dinámico, visual y auditivo, con espacios donde los niños y niñas puedan

divertirse y crear sanas relaciones interpersonales con grandes experiencias vivenciales.

Además se ofrece un espacio adecuado de las diferentes áreas del desarrollo del niño como lo son las áreas socio-emocional,

cognitiva/lingüística y motricidad.

Page 29: Plan anual unificado

Perfil de salida del estudiante:

Al finalizar el nivel de kínder, el niño y la niña, serán capaces de:

Utilizar el equipo adecuadamente: mouse, teclado, monitor

Encender y apagar el equipo

Tener dominio sobre los programas utilizados

Rasgar papel con los dedos

Recortar figuras simples por su contorno

Pegar ilustraciones con goma blanca y goma de barra

Pintar respetando los contornos de los dibujos

Realizar dibujos definidos

Realizar trazos de líneas rectas y curvas

Reproducir figuras como un círculo, triángulo, cuadrado, cruz

Utilizar el lápiz y tijeras correctamente

Escribir el nombre y apellido

Escribir números

Identificar las principales partes de su cuerpo

Reconocer los colores

Reconocer las figuras geométricas: círculo, cuadrado, triángulo, rectángulo

Reconocer conceptos espaciales

Page 30: Plan anual unificado

Reconocer tamaños grande, mediano, pequeño

Reconocer su lado derecho e izquierdo

Contar hasta el 20

Asociar numeral-cantidad

Escribir los números del 1 al 20

Continuar secuencias

Interactuar con sus compañeros

Participar en actividades grupales

Compartir los materiales y espacios de trabajo y juego

Comprender y respetar las reglas de la clase

Respetar a los compañeros y maestra

Expresar de forma oral, sus estados de ánimo, pensamientos y sentimientos

Controlar sus reacciones emotivas

Esperar su turno

Prestar atención cuando una persona le está hablando

Utilizar palabras de cortesía: por favor, gracias, etc.

Ayudar a mantener el orden y aseo de la clase

Terminar las actividades que empieza

Buscar independencia en sus actividades

Page 31: Plan anual unificado

Objetivo General:

Desarrollar en el alumno las áreas emocional, social, cognoscitiva, de lenguaje, de lecto-escritura y de inteligencias múltiples a través de la

manipulación y la aplicación de los temas relacionados con informática, escuela, animales, ropa, espacio, casa, cuerpo, oficios, plantas,

transportes, dinosaurios, familia, circo y fechas importantes a través de la manipulación de software.

Al término del curso el alumno será capaz de aplicar las habilidades en cuanto al uso de las partes de la computadora.

Objetivos Específicos:

1. Identificar las reglas que deben seguirse dentro del laboratorio.

2. Identificar la experiencia de un dia de escuela.

3. Reconocer las partes básicas de un equipo de computo.

4. Identificar las capacidades y cualidades propias y de los otros.

5. Reconocer el raton, como parte intergral de la computadora.

6. Reconocer los nombres y la ubicación de las partes que conforman el cuerpo humano.

7. Comunicar los estados de ánimo, sentimientos y vivencias a través del lenguaje oral.

8. Ampliar y practicar el nuevo vocabulario adquirido.

9. Reconocer las figuras geométricas básicas.

10. Identificar los diferentes oficios y profesiones que realiza en ser humano.

11. Identificar diferentes materiales para realizar actividades creativas.

12. Identificar el nombre, función y contexto de diferentes prendas de vestir.

Page 32: Plan anual unificado

13. Reconocer los diferentes medios de transporte y su función.

14. Reconocer el valor de la amistad en el desarrollo personal y social del ser humano.

15. Identificar las principales especies de animales y del contexto en el habitan.

16. Identificar la interacción de animales domésticos con el ser humano.

17. Reconocer la comunicación a través de la expresión oral.

18. Reconocer la expresión dramática como medio de comunicación.

19. Identificar los diferentes habitantes que conforman una casa y sus funciones.

20. Reconocer las diferentes actividades que se pueden hacer con una computadora.

Metodología:

6. Formación espiritual de los estudiantes por medio de cuentos y de meditaciones cortas de forma verbal antes de comenzar la

lección.

7. Se divide el grupo, en el cual la mitad del grupo recibe computación, mientras la otra mitad se encuentran en otra materia

complementaria.

8. Aprovechamiento al máximo de la lección y enseñanza más personalizada por ser los grupos más pequeños.

9. Uso de software interactivo durante la lección.

10. Se aplica el uso material ilustrado con actividades y tareas correspondientes a cada tema visto, para evaluar

y reforzar los conocimientos adquiridos.

Page 33: Plan anual unificado

OBJETIVO

CONTENIDO

ACTIVIDADES DE

MEDIACIÓN

VALORES Y

ACTITUDES

APRENDIZAJES POR

EVALUAR

RECURSOS

PROGRAMA

ARCHIVO

1. Identificar las

reglas del

laboratorio de

informática

La clase de

informática

El alumno: Comprende

la importancia de las

reglas establecidas

dentro del laboratorio de

informática y las lleva a

la práctica

Desarrollo

personal y

social

Exploración

y conocimiento

del mundo

Actividad

Identificación de las reglas

que deben seguirse dentro

del laboratorio de informática

Software

Material

impreso

Colores o

crayolas

La clase de

informática

2. Identificar la

experiencia de un

día en la escuela

Un día de

escuela

El alumno: Ubica las

diferentes actividades

que conforman un día

clases

Desarrollo

personal y

social

Exploración

y conocimiento

del mundo

Actividad

Identificación de la

experiencia de un día de

escuela

Software

Material

Impreso

Calcomanías

Un día de

escuela

Page 34: Plan anual unificado

3. Reconocer las

partes básicas de la

computadora

Partes de la

computadora

El alumno: Ubica el

nombre y las

características físicas de

cada

una de las partes básicas

de la computadora

Exploración

y conocimiento

del mundo

Lenguaje y

comunicación

Actividad

Reconocimiento de las

partes básicas de un equipo

de cómputo

Software

Material

impreso

Colores o

crayolas

Partes de la

computadora

4. Reconocer las

partes básicas de la

computadora

Partes de la

computadora

El alumno: Ubica el

nombre y las

características físicas de

cada

una de las partes básicas

de la computadora

Exploración

y conocimiento

del mundo

-Lenguaje y

comunicación

Actividad

Reconocimiento de las

partes básicas de un equipo

de cómputo

Software

Material

impreso

-Colores o

crayolas

Partes de la

computadora

5. Identificar las

cualidades y

capacidades

El sonido de

los aviones

El alumno: Identifica y

valora sus capacidades

y cualidades y busca el

desarrollo de las que aún

no tiene

Desarrollo

personal y

social

Actividad

Identificación de las

capacidades y cualidades

propias y de los otros

Software

Material

impreso

Colores o

crayolas

El sonido de los

aviones

Page 35: Plan anual unificado

6. Reconocer el

ratón, como parte

integral de la

computadora.

Habilidades

con el ratón

El alumno: Identifica la

función del ratón y

practica su uso adecuado

Desarrollo

físico y salud

Exploración y

conocimiento

del mundo

Actividad

Reconocimiento del ratón

como una parte integral de

la computadora y práctica de

sus uso

Software

Material

impreso

Colores o

crayolas

Habilidades con

el ratón

7. Reconocer el

ratón, como parte

integral de la

computadora.

Habilidades

con el ratón

El alumno: Identifica la

función del ratón y

practica su uso adecuado

Desarrollo

físico y salud

Exploración y

conocimiento

del mundo

Actividad

Reconocimiento del ratón

como una parte integral de

la computadora y práctica de

sus uso

Software

Material

impreso

Material para

decorar

Habilidades con

el ratón

8. Reconocer los

nombres de las

partes que

conforman el

cuerpo humano.

Partes del

cuerpo

El alumno: Identifica el

nombre y la ubicación de

las partes del cuerpo

Desarrollo

personal y

social

Lenguaje y

comunicación

Actividad

Reconocimiento de los

nombres y ubicación de las

partes que conforman el

cuerpo humano

Software

Material

impreso

Colores o

crayolas

Partes del

cuerpo

Page 36: Plan anual unificado

9. Reconocer la

ubicación de las

partes que

conforman el

cuerpo humano

Partes del

cuerpo

El alumno: Identifica el

nombre y la ubicación de

las partes del cuerpo

Desarrollo

personal y

social

Lenguaje y

comunicación

Reconocimiento de los

nombres y ubicación de las

partes que conforman el

cuerpo humano

Software

Material

impreso

Color o

crayola

Partes del

cuerpo

10. Comunicar los

estados de ánimo,

sentimientos y

vivencias a través

del lenguaje oral

El otoño

El alumno: Comunica sus

emociones

a través del lenguaje oral

Desarrollo

personal y

social

Lenguaje y

comunicación

Comunicación de estados

de ánimo, sentimientos y

vivencias, a través del

lenguaje oral

Software

Material

impreso

Material para

decorar

El otoño

El avión de

papel

El alumno: Identifica y

valora sus capacidades

y cualidades y busca el

desarrollo de las que no

tiene aún

Desarrollo

personal y

social

Identificación de las

capacidades y cualidades

propias y de los otros

Software

Material

impreso

Colores o

crayolas

El avión de

papel

Page 37: Plan anual unificado

11. Ampliar y

practicar el nuevo

vocabulario

adquirido

Bingo

Vocabulario

EL alumno: Reconoce

nuevas palabras y las

introduce a su

vocabulario

Lenguaje y

comunicación

Ampliación y práctica de

nuevo vocabulario

Software

Material

impreso

Colores o

crayolas

Bingo

Vocabulario

12. Reconocer las

figuras

geométricas

básicas.

Figuras

geométricas

con Cascabel

El alumno: Ubica el

nombre y forma de

las figuras geométricas

básicas

Pensamiento

matemático

Lenguaje y

comunicación

Reconocimiento de las

figuras geométricas básicas

Software

Material

impreso

Colores o

crayolas

Figuras

geométricas con

Cascabel

Page 38: Plan anual unificado

13. Oficios y

profesiones

Oficios y

profesiones

El alumno: Reconoce

diferentes oficios y

profesiones,

la función que realiza

cada

uno de ellos y el contexto

en el que se ubican

Exploración y

conocimiento del

mundo

Lenguaje y

comunicación

Identificación de diferentes

oficios y profesiones

que realiza el ser humano

Software

Material

impreso

Colores o

crayolas

Oficios y

profesiones

14. Creatividad

La tarea de

Andrea

El alumno: Identifica qué

es la creatividad

y cuál es su utilidad en la

vida cotidiana, y la lleva

a la práctica

Desarrollo

personal y social

Identificación de diferentes

materiales para realizar

actividades creativas

Software

Material

impreso

Material para

decorar

Tijeras

Listón o liga

La tarea de

Andrea

Page 39: Plan anual unificado

15. La ropa

La ropa

El alumno: Reconoce

diferentes prendas de

vestir y el contexto en

que

se deben usar, y lo

aplica en su vida

cotidiana

Exploración y

conocimiento del

mundo

Lenguaje y

comunicación

Identificación del nombre,

función y contexto de

diferentes prendas de vestir

Software

Material

impreso

Lápiz

Colores o

crayolas

La ropa

16. Transportes

Medios de

transporte

El alumno: Ubica los

principales medios de

transporte y el contexto

en el que pueden usarse

Exploración y

conocimiento

del mundo

Lenguaje y

comunicación

Reconocimiento de los

principales medios de

transporte y su función

Software

Material

impreso

Colores o

crayolas

Medios de

transporte

Page 40: Plan anual unificado

17. Amistad

El accidente

El alumno: Identifica qué

es la amistad, la valora y

la pone en práctica en su

vida cotidiana

Desarrollo

personal y

social

Reconocimiento del valor de

la amistad en el desarrollo

personal y social

del ser humano

Software

Material

impreso

Colores o

crayolas

Partes del

cuerpo

18. Los animales

Conoce los

animales

Reconoce el nombre y las

características principales

de los animales, así

como su hábitat

Exploración y

conocimiento

del mundo

Identificación de las

principales especies de

animales y del contexto en el

que habitan El alumno:

Software

Material

impreso

Calcomanías

Conoce los

animales

Page 41: Plan anual unificado

19. Los

animales

La tortuga

Cascabel

El alumno: Identifica las

principales características

de un animal doméstico y

la manera en que pueden

interactuar con él

Exploración y

conocimiento

del mundo

Identificación de interacción

de animales

domésticos con el ser

humano

Software

La tortuga

Cascabel

20. Portadores

de texto

La aventura de

la lectura

El alumno: Identifica la

utilidad y función de los

portadores de texto

Lenguaje y

comunicación

Identificación de los

portadores de texto como un

medio de comunicación

Software

Material

impreso

Colores o

crayolas

La aventura de

la lectura

21. Expresión

oral

Un día en la

vida de Ale

El alumno: Identifica el

lenguaje oral como un

medio de comunicación y

expresión

Lenguaje y

comunicación

Reconocimiento de la

comunicación

a través de la expresión oral

Software

Material

impreso

Calcomanías

Un día en la

vida de Ale

Page 42: Plan anual unificado

22. Expresión

dramática

Mis primos y yo

El alumno: Identifica la

utilidad de la expresión

dramática y la pone en

práctica a través de la

representación de

diferentes personajes para

expresar ideas

Expresión y

apreciación

artística

Reconocimiento de la

expresión dramática

como medio de

comunicación

Software

Material

impreso

Tijeras

Pegamento

Mis primos y

yo

23. Partes de la

casa

Conoce mi

casa

El alumno: Ubica el

nombre y función de la

habitaciones

y objetos que conforman

una casa

Exploración y

conocimiento

del mundo

Lenguaje y

comunicación

Identificación de las

diferentes habitaciones y

elementos que conforman

una casa

Software

Material

impreso

Tijeras

Pegamento

Conoce mi

casa

Page 43: Plan anual unificado

24. Partes de la

casa

Un día común

El alumno: Reconoce la

función las habitaciones de

una casa en la vida

cotidiana

Exploración y

conocimiento

del mundo

Lenguaje y

comunicación

Reconocimiento de la función

de algunas

habitaciones que conforman

una casa, en la vida

cotidiana

Software

Un día común

25. Usos de la

computadora

Qué puedo

hacer con las

computa- doras

El alumno: Identifica a la

computadora como

herramienta para realizar

diferentes actividades y lo

lleva a la práctica

Exploración y

conocimiento

del mundo

Reconocimiento de las

diferentes actividades

que se pueden realizar con

una computadora

Software

Material

impreso

Color o

crayola

Qué puedo

hacer con las

computadoras

Page 44: Plan anual unificado

Colegio Maria Inmaculada de Moravia

Planeamiento Anual de Informática

2014

Profesora: Yahayra Pérez Fernández

Asignatura: Informática

Nivel: Preparatoria

Perfil de inicio del estudiante: En este nivel los niños y niñas llegan sin ninguna experiencia escolar, por lo que es aquí donde experimentan por primera vez la

independencia de sus padres (son estudiantes que por primera vez recibirán informática como materia).

La materia de informática en preparatoria se caracteriza por ser muy dinámico, visual y auditivo, con espacios donde los niños y niñas

puedan divertirse y crear sanas relaciones interpersonales con grandes experiencias vivenciales.

Además se ofrece un espacio adecuado de las diferentes áreas del desarrollo del niño como lo son las áreas socio-emocional,

cognitiva/lingüística y motricidad.

Perfil de salida del estudiante:

Al finalizar el nivel de preparatoria, el niño y la niña, serán capaces de:

Page 45: Plan anual unificado

Utilizar el equipo adecuadamente: mouse, teclado, monitor

Encender y apagar el equipo

Tener dominio sobre los programas utilizados

Rasgar papel con los dedos

Recortar figuras simples por su contorno

Pegar ilustraciones con goma blanca y goma de barra

Pintar respetando los contornos de los dibujos

Realizar dibujos definidos

Utilizar el lápiz y tijeras correctamente

Reproducir figuras como un círculo, triángulo, cuadrado, cruz, rectángulo, rombo, óvalo

Copiar palabras

Escribir y copiar de forma clara y ordenada de izquierda a derecha.

Escribir las letras del abecedario correctamente

Escribir el nombre y sus dos apellidos

Contar hasta el 100

Participar en actividades grupales

Compartir los materiales y espacios de trabajo y juego

Comprender y respetar las reglas de la clase

Respetar a los compañeros y maestra

Expresar de forma oral, sus estados de ánimo, pensamientos y sentimientos

Page 46: Plan anual unificado

Controlar sus reacciones emotivas

Esperar su turno

Prestar atención cuando una persona le está hablando

Utilizar palabras de cortesía: por favor, gracias, etc.

Ayudar a mantener el orden y aseo de la clase

Terminar las actividades que empieza

Expresar independencia y autonomía en el desarrollo de actividades

Comportarse de forma educada y respetuosa

Objetivo General:

Desarrollar en el alumno las áreas emocional, social, cognoscitiva, de lenguaje, de lecto-escritura y de inteligencias múltiples a través de la

manipulación y la aplicación de los temas relacionados con informática, escuela, animales, ropa, espacio, casa, cuerpo, oficios, plantas,

transportes, dinosaurios, familia, circo y fechas importantes a través de la manipulación de software.

Al término del curso el alumno será capaz de aplicar las habilidades en cuanto al uso de las partes de la computadora.

Objetivos Específicos:

1. Identificar las reglas a seguir dentro del laboratorio de cómputo.

2. Reconocer las partes básicas de un equipo de cómputo.

3. Identificar la experiencia de un dia de escuela y de la clase de informática como parte de las actividades que lo conforman.

4. Reconocer el valor de la perseverancia para el logro de mayor autonomía en actividades diversas.

Page 47: Plan anual unificado

5. Ubicar el nombre y función de las habitaciones y objetos que conforman una casa.

6. Reconcer los diferentes sentimientos y emociones y relacionarlos con situaciones personales.

7. Ubicar el nombre y las característica físicas de los animales.

8. Reconocer los diferentes entornos o escenarios a los que pertenece cada especie de animal.

9. Reconocer y respetar las diferencias que existen entre las personas que lo rodean.

10. Ubicar el nombre y forma de las figuras geométricas.

11. Reconocer las figuras geométricas básicas y las relaciona con elementos de su entorno.

12. Comunicar sentimientos e ideas que surgen al contemplar obras artísticas.

13. Ubicar diferentes procesos de pensamiento matematico y los pone en práctica para el desarrollo de habilidades.

14. Comunicar ideas y dudas con respecto a los seres vivos y al mundo natural que lo rodea.

15. Elaborar inferencias y predicciones a partir de lo que sabe y supone del mundo natural para conocerlo mejor.

16. Poner en práctica habilidades sus habilidades y destrezas para la realización de diversas actividades.

17. Desarrollar habilidades para el manejo básico del teclado.

18. Reconocer los principales medios de transporte y la manera que se clasifican.

19. Identificar las diferentes tipos de ropa y de los contextos en que se usan.

20. Reconocer los números del 1 al 9 y su ubicación en el teclado para la construcción de melodías.

21. Reconocer las diferentes cantidades, formas y posiciones de objetos.

22. Crear historias a partir de ilustraciones como iniciación a la lectura a travez de graficos.

Page 48: Plan anual unificado

Metodología:

11. Formación espiritual de los estudiantes por medio de cuentos y de meditaciones cortas de forma verbal antes de comenzar la

lección.

12. Se divide el grupo, en el cual la mitad del grupo recibe computación, mientras la otra mitad se encuentran en otra materia

complementaria.

13. Aprovechamiento al máximo de la lección y enseñanza más personalizada por ser los grupos más pequeños.

14. Uso de software interactivo durante la lección.

15. Se aplica el uso material ilustrado con actividades y tareas correspondientes a cada tema visto, para evaluar y reforzar los

conocimientos adquiridos.

Page 49: Plan anual unificado

OBJETIVO

CONTENIDO

ACTIVIDADES DE

MEDIACION

VALORES Y

ACTITUDES

APRENDIZAJES POR

EVALUAR

RECURSOS

PROGRAMA

ARCHIVO

1. Reglas de

laboratorio de

informática

La clase de

informática

El alumno: Comprende

la importancia de las

reglas establecidas

dentro del laboratorio

de informática y las

lleva a la práctica

Desarrollo personal

y social

Exploración y

conocimiento del

mundo

Identificación de las reglas

que deben seguirse dentro

del laboratorio de informática

Software

Material

Impreso

Colores o

crayolas

La clase de

informática

2. Partes básicas

de la

computadora

Partes de la

computadora

El alumno: Ubica el

nombre y las

características físicas de

cada una de las partes

básicas de la

computadora

Desarrollo personal

y social

Exploración y

conocimiento del

mundo

Reconocimiento de las

partes básicas de un equipo

de cómputo

Software

Material

Impreso

Colores o

crayolas

Partes de la

computadora

Page 50: Plan anual unificado

3. La escuela

Un día de

escuela

El alumno: Ubica las

diferentes actividades

que conforman un día

de clases

Desarrollo personal

y social

Exploración y

conocimiento del

mundo

Identificación de la

experiencia de un día de

escuela, y de la case

de informática como parte de

la actividades que lo

conforman

Software

Material

Impreso

Calcomanías

Un día de

escuela

4. Perseverancia

y autonomía

La bicicleta

El alumno: Practica la

perseverancia para el

logro de mayor

autonomía en

actividades diversas

Desarrollo

personal y social

Exploración y

conocimiento del

mundo

Reconocimiento del valor de

la perseverancia para lograr

la autonomía

Software

Material

impreso

Lápiz

Colores o

crayolas

La bicicleta

Page 51: Plan anual unificado

5. Partes de la

casa

Conoce mi

casa

El alumno: Ubica el

nombre y función de la

habitaciones

y objetos que conforman

una casa

Exploración y

conocimiento del

mundo

Lenguaje y

comunicación

Identificación de las

diferentes habitaciones y

elementos que conforman

una casa

Software

Material

impreso

Colores o

crayolas

Conoce mi casa

6. Emociones y

sentimientos

Juego de

canicas

El alumno: Identifica

diferentes sentimientos y

emociones y los

relaciona

con situaciones

personales

Desarrollo

personal y social

Reconocimiento de

diferentes sentimientos y

emociones que pueden

vivirse antes situaciones

diversas

Software

Material

impreso

Tijeras

Pegamento

Juego de canicas

Page 52: Plan anual unificado

7. Los animales

Conoce los

animales

El alumno: Ubica el

nombre y las

características físicas

de los animales

Exploración y

conocimiento del

mundo

Lenguaje y

comunicación

Reconocimiento de algunas

especies de animales que

habitan nuestro planeta

Software

Material

Impreso

Calcomanías

Conoce los

animales

8. Los animales

y su entorno

Conoce los

animales

El alumno: Reconoce

los diferentes entornos

o escenarios a los que

pertenece cada

especie de animal

Exploración y

conocimiento del

mundo

Lenguaje y

comunicación

Identificación del entorno en

que pueden habitar

y desarrollarse algunas

especies de animales que

habitan nuestro planeta

Software

Material

impreso

Colores o

crayolas

Conoce los

animales

Page 53: Plan anual unificado

9. Diversidad

La vida en la

selva

El alumno: Reconoce y

respeta las diferencias

que existen entre las

personas que lo rodean

Desarrollo personal y

social

Exploración y

conocimiento del

mundo

Comprensión de la

diversidad de necesidades,

puntos de vista,

culturas y creencias que

existen entre las personas

Software

Material

impreso

Colores o

crayolas

La vida en la

selva

10. Figuras

geométricas

Figuras

geométricas

con Cascabel

El alumno: Ubica el

nombre y forma de

las figuras geométricas

básicas

Pensamiento

matemático

Lenguaje y

comunicación

Reconocimiento de las

figuras geométricas básicas

Software

Material

impreso

Colores o

crayolas

Figuras con

Cascabel

Page 54: Plan anual unificado

11. Figuras

geométricas

Figuras

geométricas

con Cascabel

El alumno: Reconoce

las figuras

geométricas básicas y

las relaciona con

elementos de su

entorno

Pensamiento

matemático

Lenguaje y

comunicación

Identificación de las figuras

geométricas básicas en el

entorno.

Software

Material

impreso

Calcomanías

Figuras con

Cascabel

12. Artes

plásticas

Visita al

museo

El alumno: Comunica

sentimientos e ideas

que surgen al

contemplar obras

artísticas

Expresión y

apreciación

artística

Exploración y

conocimiento del

mundo

Reconocimiento de los

sentimientos e ideas que

surgen al contemplar obras

artísticas

Software

Material

impreso

Tijeras

Pegamento

Figuras con

Cascabel

13. Pensamiento

matemático

La granja de

Harry

El alumno: Ubica

diferentes procesos del

pensamiento

matemático y pone en

práctica para el

desarrollo de sus

habilidades

Pensamiento

matemático

Desarrollo de procesos

matemáticos simples y de

habilidades del pensamiento

Software

Material

impreso

Colores o

crayolas

La granja de

Harry

Page 55: Plan anual unificado

14. Seres vivos

y mundo

natural

La tortuga

Cascabel

Comida para

pájaros

El alumno: Comunica

ideas y dudas con

respecto a los seres

vivos y al mundo natural

que lo rodea

El alumno: Elabora

inferen- cias y

predicciones a partir de

lo que sabe y supone

del mundo natural, para

conocerlo mejor

Exploración y

conocimiento del

mundo

Expresión de curiosidad e

interés por saber más acerca

de los seres vivos y el mundo

natural

Exploración y conocimiento

del mundo

que lo rodea a partir de ideas

y conocimientos previos

Software

Material

impreso

Tijeras

Pegamento

Comida para

pájaros

15. Habilidad

es

Aventura

espacial con

Peluches

El alumno: Pone en

práctica sus habilidades

y destrezas para la

realización de diversas

actividades

Pensamiento

matemático

Desarrollo físico y

salud

Desarrollo de habilidades del

pensamiento

Software

Material

impreso

Colores o

crayolas

Aventura espacial

con Peluches

Page 56: Plan anual unificado

16. Interacción

La cocina y

sus colores

El alumno: Practica la

interacción con otros

regulando siempre su

conducta según el

contexto

Lenguaje y

comunicación

Exploración y

conocimiento del

mundo

Identificación de la

importancia que tiene la

interacción con los demás y

la regulación de la conducta

según el contexto

Software

Material

impreso

Colores o

crayolas

Calcomanías

La cocina y sus

colores

17. El teclado

Manejando el

teclado

El alumno: Ubica la

utilidad, la manera en

que funciona y

estructura básica del

teclado

Desarrollo físico y

salud

Exploración y

conocimiento del

mundo

Desarrollo de las habilidades

para el manejo básico del

teclado

Software

Material

impreso

Colores o

crayolas

Manejado el

teclado

Page 57: Plan anual unificado

18. Los

transportes

Medios de

transporte

El alumno: Identifica el

nombre y el medio por

el que se trasladan los

diferentes medios de

transporte

Exploración y

conocimiento del

mundo

Lenguaje y

comunicación

Reconocimiento de los

principales medios de

transporte y la manera en

que se clasifican

Software

Material

impreso

Colores o

crayolas

Transportes

19. Medios de transporte

Los

transportes

El alumno: Identifica el

nombre y el medio por

el que se trasladan los

diferentes medios de

transporte

Pensamiento

matemático

Lenguaje y

comunicación

Reconocimiento de los

principales medios de

transporte y la manera en

que se clasifican

Software

Material

impreso

Lápiz o color

Transportes

Page 58: Plan anual unificado

20. Prendas

de vestir

La ropa

El alumno: Identifica el

nombre y la utilidad de

diferentes prendas de

vestir y los utiliza en

los contextos

adecuados

Desarrollo

personal y social

Lenguaje y

comunicación

Identificación de diferentes

tipos de ropa y de los

contexto en que se utiliza

Software

Material

impreso

Tijeras

Pegamento

La ropa

21. Números

La orquesta

del circo

El alumno: Identifica los

números del 1 al

9 y su ubicación en el

teclado expresándolo

a través de la

construcción de

diversas melodías

Pensamiento

matemático

Expresión y

apreciación

artística

Reconocimiento de los

número del 1

al 9 y su ubicación en el

teclado para la construcción

de melodías

Software

Material

Impreso

Lápiz

Colores o

crayolas

Calcomanías

La orquesta del

circo

Page 59: Plan anual unificado

22. Número,

forma y

espacio

Número,

forma y

espacio con

Cascabel

El alumno: Identifica y

nombra las diferentes

cantidades, formas y

posiciones de los

objetos que lo rodean

Pensamiento

matemático

Lenguaje y

comunicación

Reconocimiento de

diferentes cantidades, formas

y posiciones de objetos.

Software

Material

impreso

Colores o

crayolas

Posiciones con

Cascabel

23. Portadores

de texto

El mundo de

las letras

El alumno: Identifica

diferentes portadores

de texto y diferencia la

utilidad de cada uno de

ellos

Lenguaje y

comunicación

Exploración y

conocimiento del mundo

Reconocimiento de diversos

portadores de texto e

identificación de su utilidad

Software

Material

impreso

Colores o

crayolas

El mundo de las

letras

Page 60: Plan anual unificado

24. Creación

literaria

El mundo de

las letras

El alumno: Construye

ideas e historias a

partir de imágenes

introduciéndose a la

lectura a través de

gráficos

Lenguaje y

comunicación

Creación de historias a partir

de ilustraciones como

iniciación a la lectura a través

de gráficos

Software

Material

impreso

Bingo

Vocabulario

25. Creación

literaria

El mundo de

las letras

El alumno: Construye

ideas e historias a

partir de imágenes

introduciéndose a la

lectura a través de

gráficos

Lenguaje y

comunicación

Creación de historias a partir

de ilustraciones como

iniciación a la lectura a través

de gráficos

Software

Material

impreso

Colores o

crayolas

Oficios y

profesiones

Page 61: Plan anual unificado

26. Portadore

s de texto

Portadores de

texto

El alumno: Construye

su portador de

texto a través de las

ilustraciones anteriores

y expresa su contenido

a través del lenguaje

oral con el apoyo

visual del mismo

Lenguaje y

comunicación

Creación de un portador de

texto a partir de ilustraciones

Software

Tijeras

Pegamento

El mundo de las

letras