PiX - Partituras de Interacción

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PiX Partituras de interacción Notación gráfica para el diseño UX http://eadpucv.github.io/pix

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Presentación de Partituras de Interacción en el envento PiX - Workshop de Diseño de Interacción y Experiencia en Servicios. http://eadpucv.github.io/pix/

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Historia

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Historia

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Historia

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Historia

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¿En qué estamos ahora?

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En el diseño servicios debe haber un balance entre la funcionalidad y la percepción del usuario del comportamiento del sistema.

Para construir una buena experiencia en las personas

¿Por qué?

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UXExperiencia de usuarios

Profesionales relacionados al diseño, comunicaciones, investigación y tecnología

Foco en canales digitales

Cómo debería ser

CXExperiencia de consumidores

Profesionales relacionados al marketing y operaciones, estrategia, negocios

Foco en multicanal

Cómo la cosa es

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UX CX

Todo los canales

Canales los digitales

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UX CX

Todos los usuarios

Sólo consumidores

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“Customers are those who buy your products, but your long-term success is dependent on

usage and positive user experiences that lead to more usage and future purchases”

Jon Innes, 2003 uxmatters.com

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PiX Partituras de Interacción

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Antecedentes

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Service Blueprint

Lynn Shostack, 1970

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Ajax Model

Jesse James Garret , 2005

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Diagrama de secuencia

De la colección UML

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Mapa de experiencia

Chris Risdon, 2011

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PiX

2014

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La experiencia es el centro

• La experiencia es un flujo temporal

• La experiencia corresponde a la encadenación significativa de “cualidades”

• Nosotros diseñamos las cualidades, pero dejamos de ver esta “encadenación significativa”

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Líneas temporales estratificadas

persona sistema

feedforward

feedback

[ ]diálogos constructos elementos

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Líneas temporales estratificadas

persona sistema

feedforward

feedback

[ ]diálogos constructos elementos

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Líneas temporales estratificadas

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Líneas temporales estratificadas

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•Capa 1: Usuario

• Esta capa muestra las intenciones y objetivos de la persona a lo largo del desarrollo de la tarea, en base a su modelo mental

• Considera también las emociones esperadas del usuario en torno a la experiencia de uso

Líneas temporales estratificadas

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•Capa 2: Diálogo

• Corresponde al diálogo mediado por la interfaz y representado por las acciones concretas que ocurren en pantalla: gestos (touch), mensajes y acciones

• Esta suele ser la capa más densa visualmente

Líneas temporales estratificadas

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•Capa 3: Sistema

• Corresponde a la capa del sistema, que muestra todo lo que ocurre “tras bambalinas” pero que permite el rendimiento y comportamiento del servicio

• Involucra todo lo relacionado a las acciones y procesos que afectarán a la persona

Líneas temporales estratificadas

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•Lenguaje transversal o fronterizo dentro de disciplinas involucradas en estos proyectos

• Fácil comprensión y lectura independiente del área profesional

• Familia iconográfica dividida en: Gestos, Acciones, Objetos

Iconografía

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Iconografía

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Iconografía

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Iconografía

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• Plantillas Illustrator, Omnigraffle, Visio

• Servicio online

• Open source

Disponibilidad

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Cabe destacar

La tendencia en el desarrollo de software ya no es el "we build it in house". Por los beneficios en términos de costos, las compañías ahora arriendan softwares “customizados” (Lewittown model)

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• Diseño de interacción como oficio creativo

• Foco en la experiencia y en los detalles

• Trabajo esencialmente interdisciplinario

• Espacio para la innovación, el “cómo debe ser”

Relevancia del tema