Pica y Fuego

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  • 8/12/2019 Pica y Fuego

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    Estas reglas no oficiales pretenden adaptar el reglamentode SAGA para la poca del renacimiento, ese noble escenarioblico que los ingleses llaman el 'Pike & Shot'.

    No se pretende representar con estas reglas las grandesbatallas en campo abierto, donde miles de hombres seenfrentaban en colosales formaciones, para eso ya existenreglamentos ms adecuados. El SAGA nos permite, en cambio,encarnar aquellas escaramuzas, con unos puados dehombres, que tanto se dieron en las difusas fronteras de lasguerras en el corazn de Europa.

    En esos tiempos, el combate cuerpo a cuerpo an eraimportante a pesar de que el uso de la plvora comenzaba

    a extenderse rpidamente. Los grandes bloques de piqueroseran una fuerza formidable, pero todava se rubricaba algunapica carga de caballera. La sombra de la mquina estabaal acecho, pero an restaba el gallardo honor de los hombresque, espada en mano, se batan a sus enemigos pudiendomirarles a los ojos.

    Hemos intentado no alterar innecesariamente el reglamentooriginal, para facilitar el juego y para respetar su espritu desencillez; sin embargo, s hemos realizado algunos sensiblescambios. Sintanse libres de alterar cualquier cosa que nosea de su agrado.

    Las unidades a las que tiene acceso cada nacin en particularlas hemos dejado totalmente abiertas, pues el uso frecuente

    de mercenarios en la poca puede justificar cualquier alineacinde soldados en el campo de batalla. Acuerden los rivalescualquier limitacin.

    Est pendiente la inclusin de personajes histricos (yprobablemente de ficcin), as como algunos escenariosespecficos para Saga de Pica y Fuego.

    Igualmente, puesto que este trabajo se ha realizado sinnimo de lucro alguno, se permite la libre difusin del mismo,aunque agradecemos se nombre la fuente original, del grupode El Kraken.

    REGLAS ESPECIALES SAGA DE PICA Y FUEGO:

    Armas de Fuego: Las armas de disparo de fuego son msletales que las tradicionales flechas y piedras. La tirada dedefensa es de 5+.

    Atravesar: Las unidades de infantera pequeas, de 6 menos miniaturas, y que no sean picas o caones, puedenatravesar a las unidades de picas. Esto incluye al Capitn siva a pie. Al atravesar, se provoca una fatiga a la unidadatravesada. Puede usarse destrabndose.

    Capitn: El Seor de la Guerra pasa a llamarse Capitn ytiene las siguientes reglas:

    - El Capitn tiene 3 ataques en combate.- No se aplica la regla "Orgullo del Seor de la Guerra".- "Obedecemos" puede usarse para ordenar una activacinde disparo.

    El Capitn est equipado con pistolas, lo que le proporcionaun disparo de un dado de ataque a S.

    Can: El can es una unidad de lite que cuenta con 4miniaturas de dotacin. Para disparar es necesario unaactivacin previa de "Cargar el Can". Puedes usar unmarcador o alterar la posicin de la dotacin para recordarcundo un can est cargado y cundo no. Puede cargarseel can un turno para disparar en turnos posteriores.

    El Can dispara a un alcance de 2L. Puede alcanzar a 2unidades a la vez que se encuentren en la misma trayectoriaen lnea recta. La primera unidad sufrir 4 dados de ataque,y 2 dados para la segunda unidad.

    Cuando el can dispara se ignoran los efectos de la cobertura.Las tiradas de defensa del dao hecho con el can tambinse evita con un 5+.

    Si la dotacin del Can se ve obligada a destrabarse,abandonarn el can en el sitio donde est y pasar aconsiderarse una unidad de 4 (o menos) soldados a pie, concapacidad de movimiento M, capaz de luchar, etc. Podra,en futuras activaciones, volver a tomar el control del canmovindose hasta l. Slo la dotacin original ser capaz de

    manejar el can.Un enemigo junto al can abandonado puede gastar unaactivacin en inutilizarlo para el resto de la partida. Hacerlootorgar los puntos de victoria equivalentes de haber acabadocon toda la unidad, sea o no aniquilada la dotacin, aunqueno se recibirn puntos adicionales por can + dotacin.

    P I C A Y FUEGO

    S A G Ad e

    P o r A b i n

    S u r e z

    H e r n n d e z

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    Los tipos de unidades pasan a ser los siguientes:- Veteranos (equivalente a Guardia): 4 miniaturas- Soldados (equivalente a Guerreros): 8 miniaturas- Reclutas (equivalente a Levas): 12 miniaturas.

    Otorgan dados de SAGA las unidades de Veteranos y Soldados.

    Opciones en los tipos de tropa:

    Los Capitanes tienen la opcin de montar en caballo. Si

    hacen esto estn sujetos a las reglas habituales.Puede cambiarse el armamento de todas las miniaturas dealguna unidad de piqueros por alabardas. Estas reducen laarmadura del rival en combate en 1 punto, pero reducen laarmadura propia tambien en 1 durante el combate.

    Las unidades de piqueros que al inicio son 6 o menosminiaturas pasan a ser Rodeleros o Espadachines. Estos nopueden beneficiarse de las habilidades reservadas paraunidades de Picas, pero pueden usar la regla de "Atravesar"

    Todas las unidades listadas tienen el coste de 1 punto.

    Unidades de Reclutas:

    PICAS SECAS / LANCEROSArmadura: 4+Combate: 1 ataque cada 2 miniaturasSin disparo

    ARQUEROS / BALLESTEROSArmadura: 3+Combate: 1 ataque cada 3 miniaturasDisparo: 1 cada 2 miniaturas (no es arma de fuego)

    Unidades de Soldados:

    PICAS ARMADAS

    Armadura: 4+Combate: 1 ataque por miniaturaSin disparo

    ARCABUCEROSArmadura: 3+Combate: 1 ataque cada miniaturaDisparo: 1 por cada 2 miniaturas

    CABALLERA LIGERA CON PISTOLAArmadura: 3+Combate: 1 ataque cada miniaturaDisparo: 1 por cada 2 miniaturas, a distancia S.Puede mover y disparar como una nica activacin.No se beneficia de cobertura contra disparos

    Su movimiento es de L, pero S en terreno difcil.

    CABALLERA LIGERA CON ARCABUZArmadura: 3+Combate: 1 ataque cada 2 miniaturasDisparo: 1 por cada 2 miniaturas, a distancia M.Puede mover y disparar como una nica activacin.No se beneficia de cobertura contra disparosSu movimiento es de L, pero S en terreno difcil.

    CABALLERA DE COMBATE LIGERAArmadura: 4+ (3+ contra disparos)

    Combate: 1 ataque cada miniaturaSin disparoNo se beneficia de cobertura contra disparos.Su movimiento es de L, pero S en terreno difcil.

    Unidades Veteranas:

    PICAS VETERANAS / COSELETESArmadura: 5+Combate: 2 ataques por cada miniaturaSin disparo

    MOSQUETEROSArmadura: 3+

    Combate: 1 ataque por cada miniaturaDisparo: 1 por cada miniatura a un alcance de L+MMovimiento de S, incluido terreno difcil

    CABALLERA PESADA CON PISTOLAArmadura: 4+Combate: 2 ataques cada miniaturaDisparo: 1 por cada miniatura a distancia S.Puede mover y disparar como una nica activacin.No se beneficia de cobertura contra disparosSu movimiento es de L, pero S en terreno difcil.

    CABALLERA DE CHOQUEArmadura 5+ (4+ contra disparos)Combate: 2 ataques cada miniatura

    Sin disparoNo se beneficia de cobertura contra disparosSu movimiento es de L, pero S en terreno difcil.

    CAN (1 unidad de 4 miniaturas mximo)Armadura: 4+Combate: 1 ataque cada 2 miniaturasDisparo especial (ver reglas)Movimiento de VS, incluido terreno difcl.

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