Photoshop avanzado

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TUTORIALES PHOTOSHOP AVANZADO

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    ndice

    1.- Introduccin

    Los cimientos del proceso

    2.- La imagen digital

    3.- Equipos implicados

    4.- Gestin de color

    5.- Configurar Photoshop CS2

    Comienza el espectculo

    6.- Metodologa de trabajo

    7.- Gestin de imgenes con Adobe Bridge

    8.- Flujo de trabajo con archivos JPEG y TIFF

    9.- Conversin de archivos RAW

    10.- Flujo de trabajo con archivos RAW

    11.- Ajustes previos a la salida

    12.- Destino final de las fotografas digitales

    13.- Automatizacin de tareas

    Tratamientos especiales

    14.- Control de la luminosidad

    15.- Correccin del Color

    16.- Fotografa monocromtica

    17.- Retoque de retratos

    18.- Eliminar elementos de la fotografa

    19.- Panormicas

    20.- Profundidad de campo

    Apndices

    A Estrategia de trabajo con Capas

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    B Selecciones y mscaras

    Glosario

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    1 Introduccin

    La fotografa es una aficin, una profesin o un arte.

    Es ahora cuando la fotografa vive su poca dorada gracias a la aceptacin de la tecnologa digital por el usuario aficionado y profesional. En el mercado coexisten un gran nmero de modelos de cmaras fotogrficas digitales, con caractersticas diferenciadoras para atender la demanda de los distintos segmentos de usuarios. Y cada poco tiempo salen nuevos modelos de cmaras, con ms prestaciones y a precios ms competitivos.

    La oferta fotogrfica no se limita slo a las cmaras digitales. En la actualidad han aparecido algunos modelos de telfonos mviles con altas prestaciones que permiten obtener fotografas con una calidad bastante aceptable.

    La tecnologa digital ha facilitado el acceso a un gran nmero de personas al mundo de la fotografa.

    Si mucha gente realiza fotografas es bueno para el oficio. Repercute directamente en el desarrollo tecnolgico, se mejoran y amplan los servicios relacionados y se refuerza la cultura fotogrfica. Por el momento, la irrupcin digital en el mercado de consumo se mueve en beneficio de la fotografa.

    Sin embargo, con las nuevas tecnologas digitales se est imponiendo en el aficionado una actitud peligrosa para la fotografa: dispara y no pienses y ya se arreglar con Photoshop como nica forma de trabajo lleva a la fotografa al plano de la providencia y deja de ser un oficio que requiere una formacin especfica.

    Pero, qu es ser fotgrafo? Aquel que usa una cmara?

    Una persona no puede otorgarse un oficio con slo poseer la herramienta. Ser fotgrafo requiere una formacin tcnica y artstica compleja. Un fotgrafo dedica la mayor parte de su tiempo al anlisis, el estudio, la investigacin y, sobre todo, imaginando y realizando fotografas. No vale con tener la ltima tecnologa. Un fotgrafo debe considerar la calidad de la luz, la exposicin, el encuadre y la composicin adecuada para reflejar en sus fotografas las sensaciones que le ha transmitido una escena. A veces funciona la providencia, aunque en la mayora de las ocasiones un trabajo bien realizado es la consecuencia directa de una buena formacin fotogrfica.

    Todo el mundo puede ser fotgrafo? Pues s, slo hay que aprender el oficio.

    Con la fotografa Argentaria el sistema de aprendizaje era lento y trabajoso. Requera dedicar tiempo extra a la exposicin para anotar los valores empleados, controlar el procesado del material y, tras un cierto tiempo, confirmar que todos los parmetros elegidos han sido los correctos. Si el resultado no era el esperado, la mayora de los casos era prcticamente imposible repetir todas las condiciones para experimentar con otros parmetros.

    Gracias a la tecnologa digital la metodologa de aprendizaje se ha agilizado, aunque para algunos profesionales es un paso atrs ya que, gracias a que se puede visionar el resultado inmediatamente, no se dedica el tiempo suficiente para valorar la calidad de la iluminacin, el encuadre y la exposicin.

    En este manual se tratan los aspectos relacionados con el procesamiento de las fotografas despus de haber tomado las grandes decisiones en el momento de la exposicin. Tambin se

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    aborda cmo organizar el escenario adecuado para nuestro laboratorio digital, pasando por la gestin de archivos y la edicin de las imgenes hasta alcanzar los resultados deseados en la impresin, o en su exhibicin en Internet.

    El flujo de trabajo con fotografas digitales no se domina en poco tiempo, requiere dedicacin, paciencia y algo de esfuerzo. Debido a que los avances en este mundo se producen casi a diario, hay que estar alerta y ser conscientes que estamos en un estado de aprendizaje continuo. Y aunque el proceso de aprendizaje es lento, no hay que desanimarse. Ante cualquier problema no hay que rendirse y buscar ayuda, ya sea personalmente, en los foros de Internet o en el gran nmero de publicaciones dirigidas al mundo de la fotografa. Compartir nuestros progresos y resultados para escuchar o leer crticas, siempre ser un acto de formacin del que no hay que huir.

    La edicin digital requiere establecer una metodologa de trabajo estable pero flexible para que los cambios y avances tecnolgicos no echen por tierra todo el esfuerzo empleado en nuestra formacin.

    Por tanto, primero hay que conocer todas las funciones, comandos y herramientas del software utilizado que estn dirigidos a la edicin de fotografas digitales. Familiarizarse con el programa elegido es fundamental para sacar el mximo partido a nuestras fotografas digitales.

    En el proceso de formacin no conviene cerrarse en un solo proceso (recetas), y estudiar vas alternativas. Las pruebas son un medio formativo incuestionable que demanda una actitud activa por nuestra parte. Practicar y practicar. Seguir los pasos de los innumerables tutoriales que se encuentran en revistas, libros e Internet intentando comprender lo que se est haciendo, afianza la formacin y permite probar otros procedimientos que podremos adoptar en nuestra metodologa de trabajo.

    Buscar en otras aplicaciones aquellas funciones que necesitamos y que el software elegido no ofrece. Es conveniente conocer dos o tres programas que se complementen, pero tampoco hay que perder mucho tiempo probando los cientos de programas presentes en el mercado. Internet es una fuente de informacin insustituible para encontrar lo que estamos buscando. Por ejemplo, personalmente no me convenca el comando de Photoshop dedicado a la creacin de panormicas, as que, dediqu un poco de tiempo para buscar informacin en la WEB, y encontr un programa que cumpla completamente mis expectativas y, para ms alegra ma, gratuito. Ya lo veremos en el captulo dedicado a la creacin de panormicas.

    En el manual se invita a crear una metodologa de trabajo que permita mantener siempre la mxima calidad en nuestros trabajos. La utilizacin del formato RAW en la cmara, y editar la fotografa en un formato de archivo que no ocasione prdida de calidad durante su edicin son las propuestas iniciales en este manual. Siempre acompaadas por una actitud de anlisis global de los procesos aplicados para que una correccin que parezca adecuada cuando se observa con detalle no desmerezca cuando se visualiza la fotografa en su totalidad.

    Se retoca una fotografa para mejorarla.

    Dedicar siempre el tiempo necesario a un anlisis previo de la fotografa que vayamos a editar. Cada fotografa requiere un tratamiento individualizado, y es ms productivo si se determinan de antemano las acciones bsicas que se ejecutarn y en el orden correcto.

    Siguiendo estos consejos nos evitaremos bastantes problemas.

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    1. Sobre el manual

    Para que la experiencia en el flujo de trabajo con fotografas digitales sea satisfactoria desde el principio, es muy recomendable alejarse de la tentacin de saltarse la primera seccin de este manual y pasar directamente a la parte prctica.

    En muchos libros se pasa directamente al retoque de fotografas, y eso no esta mal, slo que se deja fuera lo necesario para comprender lo que est ocurriendo en las fotografas, y se limitan nicamente a exponer pistas sobre cmo solucionar los errores. Y la realidad es que cuando se entienden los conceptos que hay que manejar el tiempo empleado para corregir las fotografas se reduce considerablemente. Hay que controlar el proceso y no dejar que el proceso controle nuestro trabajo.

    El propsito de esta manual es ayudar a cualquier fotgrafo para que domine las herramientas y comandos de Photoshop CS2 que se aplican en el flujo de trabajo con fotografas digitales, dejando siempre un hueco a la experimentacin. El fin es conseguir que cualquier fotgrafo sea capaz de desarrollar una metodologa de trabajo flexible, que le permita acometer cualquier proyecto con eficacia y, sobre todo, manteniendo unos parmetros de calidad altos.

    Este manual tambin est dirigido a los aficionados a la fotografa que tienen una base slida sobre la tcnica fotogrfica, y que han introducido, aunque sea superficialmente, la tecnologa digital y Photoshop en su flujo de trabajo. Algunos conceptos y tcnicas bsicas se describen superficialmente ya que cualquier fotgrafo con conocimientos bsicos conoce. Con algunos procedimientos se extiende un poco ms la explicacin para poder afrontar con la menor dificultad posible esta aventura digital. De todas formas, ante cualquier duda, al final del manual se encuentra un glosario donde se definen los conceptos tcnicos empleados para su consulta.

    La metodologa seguida en este manual para alcanzar rpidamente la consecucin del objetivo se basa en el seguimiento de los procedimientos sobre las fotografas que encontrars en la seccin de Materiales de la Mesa de trabajo del curso. El texto se acompaa de un gran nmero de capturas de pantalla que ayudan al seguimiento de los pasos que hay que aplicar, y se muestran otras fotografas a modo de ejemplo alternativo al proceso explicado. Todo ello con la intencin de ayudar a superar sin problemas la curva de aprendizaje, y poner a disposicin de cualquier fotgrafo todas las funciones que hacen de Photoshop una herramienta extraordinaria para dar rienda suelta a la creatividad fotogrfica.

    2. Estructura del manual

    En la primera seccin se desarrollan los conceptos bsicos relativos a la fotografa digital, los equipos implicados y la configuracin del equipo y el software.

    La seccin prctica del manual comienza con una descripcin del trabajo con Adobe Bridge para la gestin y catalogacin de archivos fotogrficos. A continuacin, se desarrolla el flujo de trabajo para lograr fotografas de calidad, tanto si se parte de archivos RAW como de archivos en formato JPEG, para dirigir el trabajo a su destino final, ya sea la pantalla o un dispositivo de impresin, comprobando antes que el flujo de trabajo se ha desarrollado correctamente.

    En la tercera seccin se explican algunos de los procesos creativos ms demandados a nivel profesional, como la obtencin de fotografa en blanco y negro, el control de la luminosidad o el retoque de retratos, por poner unos ejemplos.

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    Y como para casi todos los procesos que hay que aplicar en el flujo de trabajo se necesita manejar capas, selecciones y/o mscaras, en dos apndices se explican las estrategias de trabajo para aquellas personas que necesiten repasar estas funciones.

    3. Convenciones del manual

    Cuando se haga referencia a un comando de men la direccin se muestra siempre siguiendo la siguiente estructura: Imagen > Ajustes > Niveles.

    Las opciones del cuadro de dilogo de los comandos se muestran en negrita para diferenciarlas claramente de la explicacin.

    Muchos de los comandos de men, as como las herramientas, se pueden ejecutar utilizando el teclado. La referencia a los atajos de teclado se seala en negrita. Para evitar confusiones, en la captura de pantalla se muestran los nombres de las teclas utilizadas con ms frecuencia en cualquier atajo de teclado.

  • MDULO A: Los cimientos del proceso

    UNIDADES DIDCTICAS: 2. La imagen digital

    3. Equipos implicados

    4. Gestin de color

    5. Configurar Photoshop CS2

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    2 La imagen digital

    Cualquier persona que se inicie en el universo de la fotografa en estos momentos lo har en el mundo digital. No ha tenido que experimentar los primeros momentos de inquietud sobre si este nuevo medio se impondra en la industria o si era slo una moda pasajera. No ha tenido que pasar horas y horas de lectura y debates en los que se discuta sobre la calidad de las imgenes fotogrficas digitales, comparndola siempre con la fotografa Argentaria. Tampoco perder tiempo con debates sobre si la impresin subjetiva es igual, mejor, peor o diferente en un medio que en otro.

    Para algunos fotgrafos de toda la vida el cambio ha sido problemtico. La transicin de un medio a otro conlleva aprender conceptos nuevos, adaptar la metodologa de trabajo y manipular otras maquinas. Aunque el cambio puede parecer en principio muy drstico, no hay que olvidar que estamos hablando del mismo tema, FOTOGRAFA, y slo es una cuestin de uso y costumbre.

    La realidad es que las diferencias entre los dos medios no son tantas. Cambia el soporte sensible de haluros de plata suspendidos en gelatina por un dispositivo electrnico de silicio, y se sustituye el procesado en un tanque estanco a la luz y los qumicos txicos por la asptica combinacin de hardware y software. El cambio supone conocer y asimilar las diferencias que afectan a la utilera y la adaptacin a un lenguaje tcnico nuevo.

    En este captulo se expondrn los conceptos fundamentales necesarios para evitar tropezar en el camino de la fotografa digital.

    Definicin de imagen digital. Nmero de pxeles, Megapxel y Resolucin. Profundidad de BIT y modos de color. Formatos de archivo. Compresin de imgenes.

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    1. Estructura de la imagen digital

    Una imagen fotogrfica digital esta formado por un conjunto de puntos distribuidos regularmente por filas y columnas en una matriz (cuadrcula). Cada uno de estos puntos se denomina pxel (del ingls picture element, "elemento de la imagen") y es la unidad mnima de informacin en la que se descompone una imagen digital.

    En la captura de pantalla se ha ampliado al 1600% el rea del cuerno de la babosa para poder apreciar claramente la estructura pixelar de la fotografa.

    Todos los pxeles de una fotografa digital se codifican mediante un conjunto de BIT de una longitud determinada que caracteriza la imagen en aspectos como la profundidad de BIT y el modo de color.

    1.1. Dimensin en pxeles Para especificar las dimensiones de una imagen se detalla el nmero total de pxeles que presenta en anchura y altura. Por ejemplo, el elemento sensor de una cmara puede crear una imagen de 2048 X 1536 pxeles, o lo que es lo mismo 3.145.728 pxeles en total (2048 x 1536), o 3,1 Megapxel (un megapxel son 1.048.576 pxeles). En la documentacin tcnica se utiliza cualquiera de estas tres formas, siendo lo ms habitual el uso de la unidad Megapxel cuando se hace referencia al sensor de la cmara fotogrfica.

    La capacidad de una fotografa para resolver los detalles depende directamente del nmero de pxeles que la forman.

    Imagen de 16 x 16 pxeles Imagen de 64 x 64 pxeles Imagen de 150 x 150 pxeles

    Pero con el dato del nmero de pxeles por si slo no se puede determinar si una imagen se ver correctamente. Si nos alejamos unos 3 metros de estas fotografas no se apreciar diferencia alguna entre las dos fotografas de la derecha, ya que al alejarnos el tamao relativo del pxel es lo suficientemente pequeo para que no sea visible al ojo humano en ambas imgenes. Por tanto, la definicin de una fotografa depende, adems del nmero de pxeles, del tamao relativo del documento en funcin de la distancia de visin. A una misma cantidad de pxeles, segn se aumente el tamao de impresin los pxeles sern cada vez ms

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    grandes, y cuando alcancen un tamao que sea visible por el ojo humano la imagen perder definicin.

    Slo con alejarnos unos diez metros de las fotografas anteriores, las diferencias entre las tres fotografas sern casi imperceptibles.

    El tamao en pxeles y las dimensiones fsicas de la imagen final se relacionan en el parmetro Resolucin, que se expresa en pxeles por pulgada e indica el nmero de pxeles que se estn presentes en una pulgada (1 pulgada = 2,54 centmetros). Por convencin, se utilizan las siglas en ingls para referirse a este valor (ppi pixel per inch), por tanto, la resolucin se expresa siempre en valores como 150 ppi, 300 ppi, etc.

    Cualquier fotografa digital no tiene una resolucin definida en su gnesis, slo presenta un nmero determinado de pxeles distribuidos en una matriz bidimensional. La resolucin slo se atribuye cuando se representa esa imagen en un soporte fsico, como el monitor o la copia impresa sobre papel.

    Los distintos dispositivos de impresin requieren resoluciones diferentes para obtener fotografas donde la forma del pxel no sea visible. En general es necesario que la resolucin de una fotografa sea de al menos 150 ppi para que los detalles se resuelvan correctamente en un sistema de impresin fotogrfico.

    1.2. Megapxeles Los fabricantes de cmaras digitales se han empeado en publicitar los megapxeles de sus modelos para centrar la atencin sobre el aumento de calidad de la imagen. Pero slo esta caracterstica no es determinante para establecer la calidad de la imagen que se obtiene con los distintos modelos de cmara y se limita a informarnos del tamao mximo de la copia que podemos obtener con un sistema de impresin determinado.

    Pero el mercado es el mercado, y los fabricantes presentan nuevos modelos cada poco tiempo con la excusa del aumento de 1 Megapxel. La realidad es que un incremento de 1 megapxel no es una razn suficiente para cambiar de cmara.

    En el grfico se comparan los tamaos de impresin en centmetros a una resolucin de 300 ppi de imgenes con diferente nmero de Megapxeles.

    En la segunda seccin de este libro se tratar el tema de la salida donde estableceremos las dimensiones adecuadas para imprimir una imagen atendiendo a la dimensin en pxeles de la imagen y a la resolucin recomendada para el dispositivo de salida elegido.

    2. La informacin que define al pxel y que caracteriza a una imagen Despus conocer la estructura bidimensional de las imgenes fotogrficas digitales, vamos a desgranar las caractersticas que describen un pxel y que definen las particularidades de una imagen digital.

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    2.1. Profundidad de BIT El BIT es la unidad ms pequea de informacin con la que trabaja un sistema informtico, y corresponde a un dgito del sistema de numeracin binario. Un BIT slo puede presentar dos estados: encendido o apagado, 1 0, blanco o negro.

    Cuando se unen 8 BIT de informacin se crea el Byte. Con una combinacin de 8 BIT se aumenta el nmero de estados distintos a 256. Es decir, se pueden representar 256 valores o tonos en una fotografa de 8 BIT, o 1 Byte.

    Y si se utilizan ms BIT la cantidad de informacin aumenta exponencialmente. Mediante la frmula 2 elevado al nmero de BIT se calcula cuntos valores puede manejar el sistema, o lo que ms nos interesa como fotgrafos, el nmero de valores que pueden estar representados en una fotografa.

    2 elevado a 1 BIT = 2 valores distintos 2 elevado a 4 BIT = 16 valores distintos 2 elevado a 8 BIT = 256 valores distintos

    Para que se entienda mejor este concepto vamos a presentar una imagen en escala de grises, donde no hay informacin de color, y slo estn reproducidos los valores de luminosidad de la escena.

    En fotografa digital, en el modo de color Escala de grises se construye la imagen siguiendo un modelo de color en distintos valores de gris entre el blanco y el negro. Estas imgenes estn compuestas por un slo canal que contiene toda la informacin de brillo para cada pxel.

    Para ver ms claramente el nmero de valores que se pueden representar en funcin del nmero de BIT asignado a cada pxel, se ha aadido una escala de grises en la parte superior de las fotografas que se muestran a continuacin.

    1 BIT, dos valores o

    tonos 2 BIT, cuatro valores

    o tonos 3 BIT, 8 valores o

    tonos 4 BIT, 16 valores o

    tonos

    5 BIT, 32 valores o tonos

    6 BIT, 64 valores o tonos

    7 BIT, 128 valores o tonos

    8 BIT, 256 valores o tonos

    Con un control correcto del procedimiento de impresin sobre dispositivos fotogrficos se puede comprobar cmo con 256 valores de gris es suficiente para obtener una imagen en blanco y negro de calidad, aunque como veremos ms adelante, es altamente recomendable trabajar con ms informacin durante el proceso de edicin.

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    Con fotografas en color, el tipo de imgenes que se obtienen con cualquier cmara digital, el nmero de valores tonales que se obtienen aumenta considerablemente. Las imgenes en color estn compuestas por tres componentes de color que corresponden a la informacin de Rojo (Red), Verde (Green) y Azul (Blue) presente en la escena. En el archivo grfico, la informacin se encuentra separada en tres canales distintos, uno para cada color. Estos canales son imgenes en escala de grises que definen el nivel de brillo para cada color.

    Si la fotografa de color se construye sobre una base de 8 BIT, la imagen completa tendr asignados 24 BIT de informacin (8 BIT x 3 canales). Como cada canal puede contener 256 valores distintos de brillo de un color, con la combinacin de los tres canales se pueden obtener 16.777.216 valores distintos (256 x 256 x 256).

    En fotografa, la informacin que contiene cada canal puede ser 8, 16 y hasta 32 BIT, por tanto, tenemos a nuestra disposicin imgenes en color de 24, 48 y 96 BIT. Esto supone manejar una cantidad de informacin mayor de la necesaria para obtener impresiones para tener ms margen de error a la hora de editar la fotografa en el software de tratamiento. Y la diferencia es sustancial, ya que con 16 BIT la informacin que puede contener una imagen asciende a 65.536 valores distintos frente a los 256 que se obtienen con 8 BIT.

    Las cmaras suelen asignar 12 BIT a cada canal, por lo que se generan imgenes de 36 BIT. Actualmente no existe un formato grfico de mapa de BIT que se construya con 12 BIT de informacin, por lo que tenemos que convertir la imagen a 24 BIT, con la consiguiente prdida de calidad, o a 48 BIT donde se preserva la informacin original de la fotografa.

    Pero, para qu quiero tanta informacin si no la voy a utilizar al imprimir la imagen?

    Cuando se modifican los valores al editar una imagen para aclarar, oscurecer o modificar el contraste, se pierden datos. Y la razn de esta prdida se explica mediante simple aritmtica (hay que recordar que las imgenes fotogrficas digitales son slo nmeros y que la edicin se limita a clculos matemticos).

    Para entender la prdida de tonos tomaremos otra vez de ejemplo una imagen en escala de grises. Como ya se ha expuesto, en una imagen de 8 BIT en escala de grises se pueden representar 256 valores de luminosidad, donde 0 es el negro y 255 el blanco.

    Supongamos que queremos modificar los tonos de gris correspondientes a los valores 100, 101, 102, 103, 104 y 105 de una imagen digital.

    Valor Inicial Modificacin de la Luminosidad Valor final 100 200,00 200 66,67 67 100,5 101 101 202,00 202 67,33 67 100,5 101 102 204,00 204 68,00 68 102 102 103 206,00 206 68,67 69 103,5 104 104 208,00 208 69,33 69 103,5 104 105

    x2

    210,00

    Red

    onde

    o

    210

    x1/3

    70,00

    Red

    onde

    o

    70

    x3/2

    105

    Red

    onde

    o

    105 Se ha multiplicado el valor inicial por 2 y a continuacin por un tercio. El resultado sobre la imagen sera que se aclara ese valor al doble para despus reducir la luminosidad en dos tercios. Como no nos gusta el resultado visual de la imagen, multiplicamos los valores obtenidos por 3/2 para devolver la luminosidad inicial.

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    Como se comprueba en la columna del valor final, el resultado no es el esperado. Se han igualado los dos primeros valores, perdindose el valor 100. Tambin se ha perdido el valor 103. En una muestra de 6 valores de brillo, con slo aplicar dos ajustes en la luminosidad, se han perdido dos valores.

    Si editamos una imagen que permita representar valores intermedios entre los 256 iniciales con los mismos parmetros, como en una fotografa de 16 BIT por canal, al no tener que redondear a un nmero entero, se reducen las desviaciones.

    Valor Inicial Modificacin de la luminosidad Valor final100 200,00 200 66,67 66,7 100,0 100 101 202,00 202 67,33 67,3 101,0 101 102 204,00 204 68,00 68 102,0 102 103 206,00 206 68,67 69,7 103,0 103 104 208,00 208 69,33 69,3 104,0 104 105

    x2

    210,00

    Red

    onde

    o

    210

    x1/3

    70,00

    Red

    onde

    o

    70

    x3/2

    105,0

    Red

    onde

    o

    105 Al analizar estas dos tablas se revela como si slo se dispone de un nmero reducido o crtico, como ocurre con las imgenes de 8 BIT por canal, se pueden perder tantos valores que al final del proceso la imagen no tendr el aspecto de tono continuo. Si se dispone de ms informacin se tiene un margen ms amplio de actuacin y la prdida de valores se reduce considerablemente.

    En el ejemplo siguiente se muestra un ejemplo prctico. Se han aplicado los mismos ajustes a la fotografa de 16 BIT de profundidad como a la de 8 BIT: una conversin a escala de grises y un ajuste de contraste por zonas.

    Imagen original Imagen editada en 16 BIT Imagen editada en 8 BIT

    El histograma presenta un Histograma continuo.

    Al editar la imagen con una profundidad de 16 BIT el aspecto continuo de la grfica no se pierde.

    La misma edicin con una imagen de 8 BIT.

    El histograma que se muestra debajo de cada imagen muestra la distribucin de los pxeles en funcin de su valor tonal, como en una grfica de barras, desde el blanco hasta el negro pasando por los diferentes niveles de gris. Si las barras estn pegadas indica que todos los tonos de la imagen se reproducen en la imagen. Cuando aparecen huecos (efecto peine), como en el histograma de la derecha, indica que ningn pxel de la imagen presenta el valor

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    tonal correspondiente a ese punto de la escala de grises. El resultado es una fotografa donde se ha perdido el efecto de tono continuo y se han empastado algunas zonas.

    Aunque en pantalla puede no ser visible la disminucin de tonos, nos encontraremos con una sorpresa desagradable en la copia impresa si el efecto peine es muy acusado. En el ejemplo, la prdida de tonos no es tan grave como para que sea visible en la fotografa impresa.

    La realidad es que con imgenes de 16 BIT en Photoshop no se obtienen 65.536 tonos, si no que los reduce a la mitad, es decir 32.796. La razn es que en la actualidad ningn sensor es capaz de registrar ese nmero de tonos, y 15 BIT ofrece una cantidad de valores suficiente para editar una imagen sin prdida de calidad visible, y con la diferencia de 1 BIT se reduce sustancialmente la carga sobre el procesador del equipo y, por consiguiente, se reducen los tiempos de espera.

    Adobe podra haber cambiado la referencia de 16 BIT/canal por 15 BIT/canal, pero seguramente no ha querido romper la secuencia numrica utilizada en informtica que se basa en potencias en base 2, y 16 es una potencia de 2 y 15 no lo es.

    Bruce Fraser en su libro Cmara RAW con Photoshop CS2 afirma que Photoshop, aunque trabaje con una profundidad de 15 BIT en base a los valores tonales que se pueden representar, realmente utiliza los 16 BIT para representar las imgenes.

    2.2. Modo de color El color de una imagen se puede construir de distintas formas en una imagen digital siguiendo un mtodo numrico diferente para describir el color.

    Las imgenes construidas siguiendo el modo de color escala de grises se componen slo de una canal donde estn descritos los valores de brillo de la escena. Si la imagen es de 8 BIT se pueden representar en este modo de color 256 valores, y en las imgenes de 16 BIT (15 BIT reales) cada pxel puede tomar un valor entre 32.796.

    Las imgenes en el modo de color RGB se componen de tres canales. Cada canal es una imagen en escala de grises con una profundidad de BIT de 8 16 que representan los valores de brillo para cada uno de los componentes rojo (Red), verde (Green) y azul (Blue). Con la superposicin de los tres canales se compone la imagen en color.

    En CS2 se ha aadido la posibilidad de editar fotografas HDR (High Dynamic Range - Alto Rango dinmico) con una profundidad de 32 BIT con imgenes en los modos de color Escala de grises y RGB.

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    Pero las imgenes en color se pueden representar tambin con otra combinacin de colores basado en la sntesis sustractiva de representacin del color. Este modo de color, denominado CMYK, se compone de cuatro canales donde estn representados los valores tonales correspondientes al cian (Cyan), magenta (Magenta), amarillo (Yellow) y negro (Black). Las fotografas en modo de color CMYK pueden ser tanto de 8 como de 16 BIT.

    Podra parecer en un primer momento que con imgenes en modo CMYK se obtienen ms valores tonales que en modo RGB. Pero en realidad el canal negro se utiliza por la incapacidad real de obtener un negro puro mezclando tintas cian, magenta y amarillo en la impresin. Para obtener algo parecido al negro con estas tres tintas se debe utilizar el 100% de cada una, lo que da lugar a una capa de tinta que tarda mucho en secarse. Adems, el exceso de tinta provoca que se difunda entre las fibras del soporte y sea imposible conseguir representar detalles finos. El modo CMYK es el utilizado por imprentas, impresoras y fotocopiadoras para reproducir toda la gama de colores del espectro visible, y es conocido como cuatricroma.

    Aunque no se utiliza como un modo de color para la impresin, es importante resear el modo Color Lab. La informacin de color de la imagen se construye mediante un canal que contiene los valores de luminosidad de la imagen y otros dos canales ms con la informacin de color (el canal a con la informacin de color siguiendo el eje verde-rojo y el canal b en el eje azul-amarillo). Este modelo de color se utiliza internamente en Photoshop para convertir una imagen de un modo de color a otro. Por ejemplo, al pasar una imagen que est en modo RGB a CMYK, primero se convierten internamente los valores de color al modelo Lab, y desde este modelo se trasladan los valores al modo CMYK.

    Los dispositivos de impresin fotogrficos suelen trabajar con imgenes en modo de color RGB, por lo que las fotografas en color tratadas en el ordenador deben estar en este modo. Para fotografas en blanco y negro es mejor optar para la edicin por el modo Escala de grises y, slo si es necesario, convertir la imagen a RGB para dirigirla a impresin.

    2.3. Formatos de archivo Photoshop soporta distintos formatos de archivo de imagen. La oferta es amplia, pero para fotografa, el nmero se limita a slo tres de este abanico de archivos (sin olvidar que algunos tipos de archivo tambin pueden ser interesantes para el trabajo de un fotgrafo, como el formato de archivo PDF para la distribucin de las fotografas).

    Los formatos de archivo ms utilizados en la edicin de fotografas son: PSD, TIFF y JPEG.

    PSD es el formato de trabajo nativo de Adobe Photoshop. Permite guardar archivos de 8 BIT y de 16 BIT por canal, con todas las capas, canales etc. presentes en el archivo de imagen.

    El formato de archivo TIFF desarrollado por Aldus (actualmente propiedad de Adobe) es un tipo de archivo estndar para guardar imgenes de alta calidad, ya que es compatible con los sistemas operativos Linux, Windows, Mac, etc., y se puede editar en la mayora del software de tratamiento de imgenes fotogrficas (posiblemente en todos). Ahora mismo es el formato idneo para el trabajo fotogrfico, ya que tiene la misma funcionalidad (guardar capas y

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    canales) que el formato PSD, trabaja con imgenes de 16 BIT por canal y el archivo creado es de menor tamao, ya que permite la compresin sin prdida de calidad.

    Imagen en formato TIFF con las capas aplicadas para su edicin

    El formato JPEG lo cre The Joint Photographers Experts Group. Es uno de los formatos ms conocidos ya que todas las cmaras digitales, escneres y aplicaciones grficas permiten la edicin de imgenes en este formato. Para el fotgrafo el formato JPEG presenta un grave problema y es que no admite guardar imgenes de 16 BIT por canal, y siempre aplica compresin con prdida de calidad a la imagen. Es importante destacar que no se debe utilizar este formato si se tiene la intencin de editar la fotografa posteriormente, ya que cada vez que se guarda la imagen sufre una compresin y, por tanto, prdida de calidad.

    Formato de Archivo RAW TIFF JPEG PSD Compresin sin prdida de calidad Si Si No No

    Compresin con prdida de calidad No Si No No Profundidad de color de 16 BIT Si Si No Si

    Capas No Si No Si Canales Alfa No Si No Si

    Adems de estos formatos que se pueden utilizar para la edicin de fotografas, el fotgrafo tiene a su disposicin el formato RAW. Es un formato que requiere su interpretacin para poder editarlo en Photoshop y, como no se puede utilizar este formato para guardar los cambios, es necesario utilizar uno de los tres formatos que se han descrito anteriormente para su visionado o impresin. A este tipo de archivo se le dedicar muchas pginas en este manual, ya que es la gnesis del flujo de trabajo que trataremos. El formato RAW slo se encuentra disponible en cmaras digitales de gama media y alta.

    Los datos del archivo RAW se han guardado en bruto, sin que se hayan procesado, tal como los ha captado el elemento sensor de la cmara. Un inconveniente de los archivos en formato RAW es que no se pueden visualizar directamente (aunque ltimamente se ha ampliado la compatibilidad en los sistemas operativos actuales), no es posible dirigirlos directamente a un dispositivo impresin y es necesaria su interpretacin con un software especfico para poder editarlos.

    2.4. La compresin de imgenes

    Los fabricantes ofertan cada poco tiempo cmaras que generan imgenes con ms megaplxel, por tanto, el tamao del archivo generado es cada vez mayor, y aumenta considerablemente cuando se edita en cualquier software de tratamiento cuando se aaden capas y canales Alfa.

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    Para reducir el tamao de estos archivos se aplican algoritmos de compresin que sustituyen las cadenas de datos binarios que describen la imagen por otras ms cortas, siguiendo un mtodo matemtico concreto de codificacin.

    La compresin aplicada puede ser reversible (lossless sin prdida) y permitir la reconstruccin exacta de la imagen original. Otros algoritmos de compresin, como el JPEG, slo permiten recuperar una aproximacin a la imagen original, ya que descartan datos (lossy prdida) para obtener un tamao de archivo ms pequeo.

    El defecto ms tpico que nos encontramos al aplicar una compresin alta en JPEG es la aparicin de bloques de 8 x 8 pxeles, ruido cromtico en las reas ms oscuras de la imagen, se pierde nitidez las imgenes de poca resolucin y parecen rotas las imgenes de alta resolucin.

    A la izquierda la imagen original. En el centro la imagen comprimida utilizando el algoritmo de compresin JPEG. A la derecha un detalle de la fotografa donde se aprecian los bloques de 8 x 8 pxeles producidos por la compresin.

    Si queremos conservar la calidad del archivo original tendremos que optar por guardar la imagen sin realizar ningn tipo de compresin, o bien utilizar un formato de archivo que permita comprimir la imagen sin prdida de calidad (como el formato TIFF).

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    3 Equipos implicados

    El mayor reto con el que nos hemos enfrentado los fotgrafos es asimilar los conceptos, y el lenguaje tcnico nuevo, que se ha generado con la tecnologa fotogrfica digital.

    Entre los fotgrafos de toda la vida se extendi la creencia de que todo lo aprendido hasta ahora iba directamente a la basura, entorpeciendo de una forma drstica la transicin a la fotografa digital. Y nada ms lejos de la realidad. Como se ver a lo largo de este manual, Fotografa slo hay una, independientemente de la tecnologa empleada, que es justamente lo que se trata en este captulo.

    Las fases de trabajo son las mismas en los dos medios, pero han sido las pequeas diferencias las que han propiciado un rechazo de los fotgrafos tradicionales al nuevo medio digital.

    En este capitulo se trata:

    La cmara fotogrfica digital: caractersticas y tipos El sensor de la cmara digital Respuesta a la luz del sensor de la cmara El equipo informtico empleado en la edicin Configuracin para el trabajo con un monitor y con dos monitores El sistema operativo Software relacionado con la edicin y gestin de los archivos fotogrficos

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    1. La cmara digital

    Segn el tipo de fotografas que realicemos nos decantaremos por un tipo de cmara u otra. Ahora mismo existen en el mercado una oferta tan grande de cmaras digitales que es complicado tomar una decisin, mxime cuando se presentan nuevos productos cada vez con mayor frecuencia.

    Por tanto, primero es necesario conocer los elementos de la cmara que condicionan la calidad de las fotografas, y los detalles a los que hay que prestar mayor atencin para elegir la cmara digital que se adapte a nuestras necesidades.

    http://es.hasselblad.com/

    http://www.fujifilm.es/

    www.panasonic.es

    1.1. El sensor

    Los sensores utilizados en las cmaras digitales estn compuestos por fotositos, y se emplea la tecnologa CCD o CMOS para captar la luz que refleja la escena. Estos fotorreceptores, distribuidos en filas y columnas en una matriz bidimensional, convierten la intensidad luminosa que reciben en una seal elctrica proporcional a los fotones recibidos. Esta seal elctrica es procesada por el software de la cmara (ADC Conversor Analgico Digital) y queda registrada como cdigo binario en la tarjeta de memoria.

    Fotografa de un CCD. Obtenida en http://es.wikipedia.org Origen: The National Aeronautics and Space Administration (NASA).

    Si la cantidad de fotones que incide sobre un fotosito es mayor que la que es capaz de registrar, se pierde informacin como consecuencia de la sobreexposicin producindose zonas totalmente blancas sin detalle en la imagen.

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    Al contrario, si la intensidad de la luz que recibe cada fotorreceptor es tan bajo, como consecuencia de una subexposicin, que no es suficiente para generar una seal elctrica, la falta de informacin produce zonas negras sin detalle en la imagen.

    Si la cantidad de luz captada por el sensor es muy baja, se puede amplificar la intensidad de la seal generada para recuperar algo de informacin de la imagen. El problema es que este aumento de ganancia produce interferencias en la seal y provoca la aparicin de ruido en la imagen (puntos aleatorios de color en las zonas oscuras), y la reproduccin tonal es muy estrecha.

    El nmero de fotorreceptores determina la capacidad de captar el detalle de la escena. En la mayora de los sensores utilizados en las cmaras fotogrficas actuales, por cada fotosito se genera un pxel de la imagen. Por tanto, con la seal elctrica generada en un fotosito se crea la informacin de un pxel de la imagen, pero slo en valores de luminosidad. Es necesario aplicar un procesador de datos, como el software presente en la cmara o una aplicacin instalada en el ordenador, para que interprete los datos en bruto que ha generado el sensor de la cmara para construir una imagen digital en color.

    1.1.1. Respuesta lineal del sensor a la luz

    La respuesta a la luz del sensor de la cmara digital es lineal, como el de una balanza. Si pesamos dos naranjas, el resultado ser el mismo del que obtendramos al pesar cada naranja por separado y sumando los resultados. El sensor es un contador de fotones, por tanto, si recibe dos fotones la respuesta ante la luz ser del doble que si recibe un fotn.

    La mayora de los sistemas naturales, entre los que se encuentra el sistema nervioso humano, tienen una respuesta no-lineal ante los estmulos. Qu significa esto? Por ejemplo, si mantenemos una naranja en una mano, aunque no somos capaces de cuantificar su peso, s apreciamos la carga. Si cogemos con la misma mano otra naranja igual que la primera, al sostener las dos piezas de fruta a la vez no sentiremos el doble de peso, slo una carga mayor.

    Experimentamos la misma sensacin ante estmulos sonoros o visuales. Si se ilumina una habitacin con una bombilla de, por ejemplo, 100 Vatios percibimos una intensidad luminosa determinada. Si se coloca otra bombilla junto a la primera, tambin de 100 Vatios, la habitacin estar iluminada con el doble de intensidad luminosa. A nuestros ojos llegar el doble de fotones que cuando slo haba una bombilla, pero la realidad visual es que no tendremos la sensacin de que la iluminacin en la habitacin es ahora del doble que antes.

    Con la fotografa fotoqumica el fotgrafo no tena ningn problema en este sentido, ya que la respuesta de la pelcula fotogrfica tambin es no-lineal, de una forma aproximada a como lo hace la visin humana, eso s, con menor rango dinmico.

    Y este es uno de los aspectos que el fotgrafo debe asumir con la tecnologa digital. La respuesta lineal del sensor ante la luz modifica la interpretacin de la escena atendiendo a los valores de exposicin aplicados.

    En la actualidad, la mayora de las cmaras digitales actuales manejan 12 BIT de informacin, por tanto, pueden manejar 4096 niveles de informacin (2 elevado a 12). Debido a su

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    respuesta lineal, en la mitad del rango de niveles total, que corresponde al valor 2048, el sensor capta la mitad de los fotones que en el nivel 4096.

    Ahora, a fines didcticos, suponemos que el sensor de la cmara tiene un rango dinmico de 6 EV (valores de exposicin), por tanto, se divide el brillo total de la escena en seis segmentos. Una exposicin correcta llenar los 4096 niveles de informacin, desde el nivel 0=negro hasta el nivel 4096=blanco.

    Por lgica, se podra pensar que las seis partes se distribuyen uniformemente entre la zona ms oscura y la ms clara.

    Pero no es as. Como cada EV deja pasar la mitad de luz que el anterior, los tonos se distribuirn linealmente en funcin del nmero de fotones que llegan al sensor. La mitad del total de los niveles (2048) se concentran en el primer paso correspondiente al diafragma de las altas luces, y se reduce un 50% por cada paso de EV hasta los 64 niveles que quedarn registrados en el ltimo paso.

    Este es el resultado de una exposicin correcta.

    Los 4096 niveles posibles son captados por el sensor. Pero, 2048 niveles son para las luces y slo 64 para las sombras!

    El inconveniente real de la respuesta lineal aparece cuando el fotgrafo no expone correctamente. Si se subexpone un slo diafragma, se pierden 2048 niveles del total posible reproducible.

    Y as sucesivamente. Se reducen a la mitad el nmero de valores de brillo por cada paso de subexposicin. Si por ejemplo, se realiza la fotografa con una subexposicin de 5 puntos, la imagen resultante slo contendra los 64 niveles del primer escaln. De una primera lectura se puede extraer que es ms factible salvar una fotografa ligeramente sobreexpuesta que subexpuesta, ya que se dispone de mucha ms informacin. Sin embargo, no hay que dejarse llevar y sobreexponer como norma. Cuando desarrollemos en un captulo posterior la metodologa de trabajo se vern las normas a seguir para conseguir exposiciones correctas.

    Otra caracterstica del sensor que montan las cmaras digitales es que es ciego al color, entonces, cmo se obtiene la informacin de color? Aunque en la actualidad se aplican distintas tecnologas, la ms extendida consiste en la superposicin de filtros de colores sobre los elementos fotorreceptores en una distribucin definida. La mayora de las cmaras utilizan

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    una disposicin denominada Bayer, que alterna filtros rojos, verdes y azules en una matriz con las mismas dimensiones y elementos que el elemento sensor.

    Para intentar igualar la respuesta del ojo humano, ms sensible a la regin verde del espectro electromagntico visible, el nmero de filtros de este color presentes en el filtro es el doble que de azul y de rojo (25% rojo, 50% verde y 25% azul).

    La consecuencia directa al interponer el patrn de filtros Bayer es que cada fotorreceptor slo captura la informacin de color de uno de los tres primarios, es decir, slo una tercera parte de toda la informacin. Por tanto, al obtener una matriz incompleta para cada uno de los colores primarios, es necesario reconstruir la informacin. Para definir el color correcto para el pxel final en la imagen, es necesario obtener los valores de los otros dos primarios mediante un promedio de los valores de los fotositos adyacentes.

    La interpolacin para obtener el tro de valores para cada pxel lo realiza el interprete o convertido de los datos en bruto (RAW) de la cmara para obtener un archivo de imagen. Tambin se puede posponer la interpretacin del archivo RAW para realizarlo con un software especfico instalado en el PC. El filtro Bayer establece la disposicin de los filtros de color, informacin que conoce el interprete RAW para poder reconstruir la informacin de color para cada pxel.

    Entre el fotn y el pxel final de la imagen, la informacin pasa por varias fases de interpretacin de datos. Ya se ha mencionado que el interprete RAW puede encontrarse en la cmara para obtener, normalmente, un archivo en formato JPEG, o utilizarse un software externo, como Camera RAW de Adobe, para conseguir un fotografa digital que pueda guardarse en cualquiera de los formatos grficos de mapas de BIT.

    En la cmara fotogrfica se interpreta los datos RAW siguiendo los parmetros que se tengan definidos en el men de configuracin de la cmara, atendiendo a la dimensin en pxeles, grado de compresin, balance de blancos, saturacin del color y nitidez.

    Si usamos una aplicacin externa para convertir los datos RAW, est en nuestras manos el ajuste de todos estos parmetros, en la medida que lo permita la cantidad de informacin capturada por el sensor.

    As, el tamao del sensor y el nmero de fotositos determinan la cantidad de informacin y, por tanto, la calidad de la imagen final (por supuesto, sin olvidar la tecnologa utilizada para fabricar el sensor y los algoritmos aplicados por software de conversin RAW).

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    El nmero de fotositos presentes en el sensor se traduce en un nmero igual de pxeles en la imagen (relacin que no se puede aplicar al sistema Foveon o Super CCD de Fuji). Cuanto ms pxeles tenga una imagen, mayor es la informacin que se utiliza y, como consecuencia, se reducen los errores en la conversin RAW.

    Sistema Foveon: www.foveon.com

    Super CCD: www.fujifilm.es

    Los fabricantes de cmaras digitales indican la resolucin de sus cmaras en valores de Megapxeles. Este valor se obtiene de la multiplicacin del nmero de columnas por el nmero de filas de la matriz del sensor. De la primera lectura de este valor se puede saber cual es el tamao mximo de copia que se puede obtener con buena calidad, pero ya veremos en captulos posteriores que no es totalmente representativo.

    Por tanto, no hay que dejarse llevar por la batalla comercial de los megapxeles que mantienen los fabricantes de cmaras. Son muchos los factores que influyen en la obtencin de una fotografa tcnicamente correcta, y los iremos desgranando poco a poco en este manual.

    Entre estos factores hay que considerar el tamao fsico del sensor. Para un mismo nmero de fotositos, cuanto ms grande sea el sensor, mejor, ya que la superficie fotorreceptora ser mayor. A un mismo tamao fsico del sensor habr que reducir el tamao de los fotositos para aumentar el nmero de pxeles obtenidos, lo que obliga a amplificar electrnicamente la seal debido a la menor sensibilidad.

    El tamao, junto a la tecnologa empleada, establecen la sensibilidad del sensor, que el fabricante indica basndose en la escala ISO usada con la pelcula fotogrfica. La sensibilidad ISO mnima que ofrece una cmara coincide con la sensibilidad real del sensor. Cuando se selecciona una sensibilidad ISO mayor, el software de la cmara amplifica la seal elctrica generada provocando un aumento de ruido, que se manifiesta en la imagen como una superposicin aleatoria de puntos de los tres colores primarios.

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    En las cmaras compactas se suele montar sensores con un tamao de 1/8 de pulgada. En compactas de gama alta y en la mayora de las cmaras rflex digitales se monta un sensor del tipo APS-C, con unas dimensiones de 23 x 15 mm... Aunque parece que el mercado se est moviendo en estos momentos y empiezan a verse cmaras que montan sensores Full Frame (24 x 36 mm.., el mismo tamao del fotograma de la pelcula de 35 mm..) a unos precios asequibles.

    Como la distancia focal del objetivo se suele dar tomando como referencia el formato estndar de 35 mm.., cuando se usan sensores ms pequeos el rea de imagen captada es menor y se reduce el ngulo de visin. Lo mismo que ocurrira si se cambiara de objetivo a uno de mayor distancia focal si se utilizara el formato de 35 mm...

    Para obtener la distancia focal equivalente del objetivo montado en la cmara digital con el estndar hay que aplicar un factor de multiplicacin determinado. Este factor vara en funcin del tamao del sensor, siendo x1,5 para el formato APS-C. Por tanto, un objetivo de 35 105 mm.. se convierte en un 52 - 158 mm...

    Esta variacin de la distancia focal ha perjudicado a muchos fotgrafos, entre los que me encuentro, ya que nos hemos visto obligados a invertir en ptica nueva para disponer de un objetivo angular, ya que el 24 mm.. que utilizaba se ha convertido en un 36 mm...

    Comparacin entre formato 35 mm.. y APS

    1.2. Procesado de la imagen y formatos de archivos

    Cuando el conversor analgico-digital convierte la seal elctrica generada por el sensor en cdigo binario, los datos deben ser procesados para obtener un archivo de salida.

    En la actualidad todas las cmaras fotogrficas digitales permiten guardar la informacin en el formato grfico JPEG. Son las cmaras dirigidas a prosumer y a profesionales las que ofrecen la opcin de guardar los datos en bruto, es decir, en formato RAW. Algunas cmaras permiten tambin guardar las fotografas en formato TIFF, pero este formato no aporta ninguna ventaja real frente al formato JPEG (estamos hablando de archivos generados en la cmara) y los archivos creados son de un tamao mucho mayor.

    El software de la cmara, independientemente del formato de salida escogido, primero trata los datos en bruto. Si se seleccion RAW en la configuracin de la cmara como archivo de salida, el procesador de la cmara no tiene mucho trabajo y se limita a codificar los datos para que puedan ser ledos por el software de tratamiento.

    En cambio, si se opt por el formato JPEG, el procesador de la cmara tendr ms trabajo. A los datos en bruto enviados por el conversor analgico digital (ADC) tendr que aplicar los ajustes que estn preseleccionados en el men y que afectan a la dimensin en pxeles, contraste, balance de blancos, etc., para obtener el archivo de imagen final.

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    Veremos en los captulos posteriores el flujo de trabajo para cada uno de estos formatos, y las razones que hay que considerar para poder decantarnos por uno de ellos.

    1.3. Almacenamiento y conectividad de la cmara

    Las cmaras digitales manejan tres tipos de memoria. Una memoria interna, una memoria extrable y el buffer.

    Justo despus de realizar la fotografa los datos se guardan temporalmente en una memoria intermedia antes de grabarse de forma definitiva en la tarjeta de memoria. Este tipo de memoria, denominada Buffer, es necesaria si se quiere disponer de la modalidad de disparo en rfagas gracias a que su escritura es ms rpida que la escritura en la tarjeta de memoria o en la memoria interna. Cuando se realizan varias fotografas seguidas, se almacenan temporalmente en el buffer de la cmara para ir grabndose secuencialmente en la tarjeta de memoria. Si el nmero de fotografas realizadas supera la memoria del buffer, la cmara se bloquea hasta que se pasen los datos a la tarjeta y as dejar espacio libre en el buffer para seguir guardando ms datos.

    Como los archivos RAW ocupan ms memoria que los archivos JPEG, el buffer se llena ms rpidamente. Por esta razn, en el trabajo periodstico se suele usar el formato de archivo JPEG para realizar rfagas de fotografas gracias a que su menor tamao admite guardar ms imgenes en el buffer. Aunque ltimamente la tendencia est cambiando.

    La memoria interna de la cmara es un tipo de memoria permanente, y se utiliza para grabar los archivos de imgenes cuando la cmara no tiene tarjeta o est llena. Normalmente esta memoria no es muy grande, con lo que el nmero de fotografas que se pueden guardar es muy reducido.

    Las Tarjetas de memoria son el equivalente en digital de los carretes de pelcula fotogrfica. En el mercado nos encontramos con una variedad amplia de modelos, pero lo ms utilizadas en cmaras prosumer y profesionales son las Compact Flash y las SD.

    En la actualidad la capacidad estndar de estas tarjetas oscila entre 1 GB y 2 GB, aunque se pueden encontrar con facilidad memorias con una capacidad de 4 GB, y hasta de 8 GB.

    Tarjeta Compact Flash Tarjeta SD

    Adems de la capacidad de la tarjeta, los fabricantes especifican en la documentacin tcnica la velocidad de escritura y lectura. En este momento son varias las empresas que comercializan tarjetas de memoria, y como no siguen los mismos parmetros de calidad, la designacin de velocidad de 2x, 4x, 24X, etc., no es siempre una gua fiable. Conviene probar para poder elegir la marca y modelo de tarjeta que mejor se entienda con la cmara y as evitar que la cadencia de fotografas que permite realizar la cmara no se vea reducido por una tarjeta con una velocidad de escritura menor.

    Como la tarjeta de memoria adquiere una importancia vital en el flujo de trabajo, ya que al principio los archivos fotogrficos slo estn presentes en este medio, conviene seguir una serie de reglas para evitar problemas que nos lleve a la prdida de imgenes:

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    Formatear siempre las tarjetas en la cmara, nunca en un lector de tarjetas independiente conectado al PC.

    Siempre que las circunstancias lo permitan, no borrar los archivos de la tarjeta hasta verificar que se han transferido correctamente al PC o disco duro externo.

    No utilizar la cmara como lector de tarjetas, ya que suelen ser lentas y se bloquea su uso hasta que se complete la transferencia.

    No abrir los archivos fotogrficos directamente desde la cmara. El software de gestin de fotografas, y tambin el sistema operativo, pueden crear pequeos archivos que utilizan como cach para agilizar la visualizacin de las miniaturas. El software de la cmara no conoce la naturaleza de estos archivos, por lo que puede producir problemas en el indexado de los archivos presentes en la tarjeta.

    Y, sobre todo, manipularlas con cuidado. Son frgiles, y se pueden romper o ensuciar los contactos elctricos que permiten la comunicacin con la cmara.

    Cuando la tarjeta se llena, se extrae de la cmara para introducirla en el lector de tarjetas del PC y descargar los archivos al disco duro. Tambin se puede descargar en un disco duro externo autnomo con lector de tarjetas.

    Disco duro porttil con lector de tarjetas. Adems permite la visualizacin de varios tipos de archivo grficos, videos y reproducir archivos de sonido. www.vosonic.com

    La descarga de los archivos directamente desde la cmara se realiza gracias a la conexin USB que est presente en todos los modelos de cmara. Actualmente, se aade la posibilidad de conexin WI-FI, lo que aporta ms libertad al fotgrafo pare enviar los archivos al PC o a un dispositivo de impresin sin estar atado a un cable.

    1.4. Tipos de cmara

    La oferta de cmaras digitales es tan alta en estos momentos, y parece que la tendencia se mantendr durante mucho tiempo, que es complicado recomendar algn modelo. Resulta comprometido hasta recomendar un segmento o clasificarlas atendiendo al pblico al que estn dirigidas.

    Las cmaras compactas dan la calidad suficiente para llenar las hojas de cualquier lbum de fotografas familiar. El formato de archivo que utilizan estas cmaras es siempre JPEG, pudindose elegir entre varias opciones de calidad y dimensin de la imagen.

    Tambin se pueden encontrar modelos dentro de la categora de cmaras compactas mucho ms interesantes para el trabajo profesional, que permiten controlar manualmente la exposicin y guardar las fotografas en formato RAW.

    Aunque los fabricantes se empeen, los Megaplxel y una extensa relacin de funciones no son datos suficientes para valorar la calidad de una cmara fotogrfica. Hay que considerar otros aspectos para diferenciar las cmaras de gama baja de las cmaras dirigidas a usuarios

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    que demandan ms calidad, como la calidad de las lentes del objetivo, determinante para poder capturar todo el detalle de la escena, as como el tamao y tecnologa del sensor que montan.

    Cmara digital compacta

    Imagen obtenida en la pgina del fabricante: http://www.fujifilm.com/

    A medio camino entre las cmaras compactas y las cmaras rflex se encuentra un segmento que no tuvo mucha aceptacin con las cmaras que cargaban pelcula fotogrfica pero, en cambio, en el mbito digital presentan una serie de cualidades que las hacen muy interesantes. Este tipo de cmaras, denominadas Bridge, se dirigen a aficionados avanzados ya que ofrecen sensores de ltima generacin con una resolucin que se encuentra slo un paso por detrs de las cmaras de gama alta. Montan objetivos con una calidad aceptable y, por supuesto, permiten guardar la informacin generada por el sensor en formato RAW. El objetivo utilizado no puede cambiarse.

    Cmara digital compacta con apariencia de rflex

    Imagen obtenida en la pgina del fabricante: http://www.olympusamerica.com/

    Dentro del segmento dirigido a profesionales se encuentran las cmaras rflex, con cuerpos que presentan un tamao similar al de 35 mm. o las cmaras rflex de medio formato. As como los respaldos digitales que se pueden acoplar a cmaras de medio formato y cmaras tcnicas.

    Entre los respaldos digitales para cmaras tcnicas nos encontramos productos que generan imgenes de 22.195.200 pxeles con un tamao del sensor de 38,8 mm. x 50 mm., aproximadamente. Los respaldos dirigidos a cmaras de medio formato montan sensores con una matriz de 5440x4080 pxeles.

    Cmara tcnica con respaldo digital

    Imagen obtenida en la pgina del fabricante: http://www.sinar.ch

    En cmaras rflex (DSLR Digital SLR) de 35 mm. la lucha que libran Canon y Nikon para ofrecer modelos que permitan realizar ms exposiciones por segundo (rfagas), con un sensor de ms megapxeles que no genere ruido con un ISO elevado y sistemas de limpieza del sensor (Nikon aun no ha presentado un modelo que presentes esta funcionalidad) acapara las noticias sobre fotografa digital. La cmaras DSLR suelen montar un sensor con un tamao de 1,8 pulgadas, aunque Canon ofrece ya entre sus modelos de gama alta cmaras que montan un sensor de 2 pulgadas.

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    Cmara rflex digital dirigida al aficionado Imagen obtenida en la pgina del fabricante: http://nikonimaging.com/

    Cmara rflex digital dirigida al profesional.

    Imagen obtenida en la pgina del fabricante: http://www.usa.canon.com/

    En esta batalla tecnolgica, que beneficia a los usuarios, no hay que olvidar marcas de gran prestigio fotogrfico como Olympus, Pentax, Fuji o Leica. Y marcas de renombre que se han subido al carro, como Sony (se hizo con la marca Minolta), Samsung, Panasonic o Casio.

    2. El equipo informtico

    De la misma forma que en la fotografa fotoqumica se requera de un equipamiento especfico para procesar los materiales hasta obtener el producto final, normalmente la copia fotogrfica, el laboratorio fotogrfico digital requiere de una serie de dispositivos para procesar los datos digitales obtenidos con la cmara hasta obtener el producto final, ya sea una copia impresa sobre papel, o una imagen digital preparada para su visionado en un monitor.

    En la fotografa fotoqumica los elementos que se manejan son especficos de este rea (tanque y espirales para procesar la pelcula, qumicos, ampliadora, etc.). En el mundo de la fotografa digital la mayora de los dispositivos utilizados se pueden encontrar en los hogares, oficinas, centros de enseanza, y en cualquier lugar que usen un ordenador personal. Cualquier lugar, con unos requisitos mnimos en las condiciones ambientales, puede convertirse en un laboratorio digital.

    Pero si queremos obtener fotografas de calidad, algunos de los elementos que componen el equipamiento necesario no se encuentran al alcance de cualquiera. Vamos a describir en este apartado aquellos dispositivos necesarios para configurar un laboratorio digital eficiente.

    Aunque cuando se habla de PC se tiene la idea de un equipo completo, la realidad es que tanto el monitor, teclado, ratn y, por supuesto, impresora y escner, son perifricos.

    El centro de este sistema es la CPU, donde se aloja la placa base a la que est conectado el procesador, la memoria RAM y estn presentes otros elementos como tarjeta grfica, puertos de comunicacin, etc.

    2.1. La CPU, centro del sistema

    Adobe recomienda unos requisitos mnimos para que Photoshop funcione correctamente. Con un equipo que presente las caractersticas detalladas en la documentacin tcnica de Photoshop se puede editar imgenes fotogrficas de una calidad media en un tiempo razonable. Pero si se quiere trabajar con fotografas de calidad hay que elegir convenientemente algunos de los componentes.

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    No es necesario disponer de un procesador de ltima generacin. La velocidades del procesador, entre 2 y 3 GHz., que se montan en la actualidad es suficiente para trabajar con fluidez con Photoshop. Si es posible, conviene decantarse por un procesador de doble ncleo frente a los procesadores mononucleo habituales. Tanto Intel como AMD tienen en su catalogo procesadores mononucleo y de mltiples ncleos, con arquitecturas de 32 y 64 BIT.

    Cuanta ms memoria se tenga instalada, mejor. Y si hay que actualizar el equipo, un aumento de memoria mejora considerablemente el funcionamiento del programa, mucho ms que cambiar el procesador por uno ms rpido.

    Otro elemento importante para mejorar el rendimiento del programa es la eleccin del disco duro. No slo es importante como soporte de almacenamiento (cuanta ms capacidad tenga mejor) si no por su utilizacin como memoria virtual. Una imagen abierta ocupa memoria RAM, pero si con la memoria RAM instalada no es suficiente para trabajar con esa imagen, se recurre al espacio libre del disco duro para que funcione como memoria (RAM) virtual. La velocidad de acceso al disco duro es considerablemente menor que a la memoria RAM, por lo que cuanto mayor sea la velocidad del disco (7.200 r.p.m. como mnimo) menos se ralentizar el trabajo. Adems, es mejor que el disco duro usado para la memoria RAM sea distinto al disco de arranque del sistema (disco donde est instalado el sistema operativo) por lo que es aconsejable tener montado en la CPU otra unidad de disco duro, a la que asignaremos como primer disco de memoria virtual desde las preferencias de Photoshop. Es mejor optar por discos duros con interfaz SATA, siempre que la placa base lo soporte, ya que permite velocidades de lectura/escritura de 300 MB./seg en la especificacin SATA2.

    Cuantos ms puertos USB disponga, y en lugares accesibles, mejor. En la actualidad el teclado y ratn se conectan a la CPU mediante este tipo de conexin. Si adems le aadimos una impresora, escner, discos duros externos, paleta grfica para trabajar y, por supuesto, la cmara fotogrfica, es probable que perdamos mucho tiempo conectando y desconectando equipos para poder trabajar.

    La mayora de las cmaras fotogrficas slo permiten su conexin a la CPU mediante el puerto de comunicacin USB. Pero si la cmara presenta la posibilidad de conectarla mediante una conexin Firewire, se acortar el tiempo de transferencia desde la cmara al disco duro. Aunque en teora la velocidad de transferencia del puerto USB 2.0 y del puerto Firewire 400 es similar, la capacidad de mantener el ratio de transferencia que ofrece la conexin Firewire acorta considerablemente el tiempo necesario para transferir grandes cantidades de informacin.

    La conexin inalmbrica para las cmaras fotogrficas est dando los primeros pasos. Pero ya hay cmaras en el mercado que ofrecen el protocolo Wifi para la transmisin de datos, lo que librar de cables a muchos laboratorios y estudios fotogrficos digitales.

    El equipo debe disponer de un grabador de DVD para poder realizar copias de seguridad de los archivos de imgenes. Pero ser mejor que tambin tenga un lector de DVD para que el duplicado de los discos de seguridad sea ms rpido. Empiezan a venderse equipos con lectores/grabadores de Blu-ray o HD DVD que soportan discos con capacidades de ms de 50 GB.

    Una tarjeta grfica con 64 MB. de memoria, y una frecuencia de actualizacin de la pantalla superior a 75 Hz, es suficiente para el tratamiento de imgenes estticas en dos dimensiones. Lo que si es muy recomendable es que permita conectar dos monitores para poder configurar un sistema ms eficiente.

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    2.2. El monitor, o mejor, dos monitores

    El parque de monitores ha cambiado en muy poco tiempo y los voluminosos monitores de tubo han dejado su espacio a las pantallas planas que han invadido la mayora de los escritorios de los usuarios domsticos, oficinas, centros de enseanza y casi cualquier ramo de la industria donde se utilice un PC. Para la mayora de las actividades que se realizan con un PC el monitor slo es un espacio de entendimiento entre el sistema operativo y el usuario, y donde la calidad de la imagen no es determinante para el trabajo que se esta realizando. Es indiferente que el monitor de una oficina muestre el fondo de la aplicacin usada como procesador de texto completamente blanco o con un tono ligeramente verdoso, lo primordial es que se pueda leer correctamente el texto y los datos introducidos.

    En el laboratorio fotogrfico digital el monitor es un elemento fundamental para valorar si el proceso se est realizando correctamente, y si la imagen tiene la calidad y el aspecto requerido para su destino final. Para un fotgrafo, un monitor que muestra una ligera tonalidad verdosa, o de otro color, es totalmente inadmisible.

    Los fabricantes estn dejando de fabricar monitores CRT, los monitores de tubo de siempre, debido a la cada de la demanda por parte de los usuarios. Las ventajas de los monitores TFT frente a los monitores CRT son evidentes respecto a espacio ocupado, consumo de energa, y geometra de la imagen en pantalla.

    El fotgrafo profesional rechaz en un primer momento la tecnologa de los monitores TFT debido a la menor fidelidad en la reproduccin de color, brillo, contraste y el reducido ngulo de visin. Pero la tendencia est cambiando, y los monitores TFT actuales ofrecen una calidad tan alta, que hasta los fabricantes de monitores con ms solera dentro del mundo fotogrfico (EIZO, BARCO) estn retirando de sus catlogos los monitores CRT para fabricar slo pantallas TFT.

    Imagen obtenida de la pgina Web del fabricante: http://www.eizo.es/

    Entre las caractersticas que hay que considerar en la compra de un monitor TFT para fotografa son:

    Para nuestro trabajo como fotgrafos debemos optar por un monitor con un tamao de pantalla considerable, por lo menos de 17 19 pulgadas, y disponer de suficiente espacio para trabajar con ms comodidad.

    La resolucin de los monitores TFT es fija, y no conviene configurar desde el sistema operativo otra resolucin ya que se perder nitidez en la imagen.

    El ngulo de visin debe ser al menos de 120. Cuando el ngulo es menor, con un simple movimiento de cabeza tendremos una impresin totalmente distinta de la imagen.

    El contraste es uno de los puntos flacos de los monitores planos frente a los monitores CRT, aunque los monitores de ltima generacin presentan una relacin de contraste aceptable. Y una nueva tecnologa (OLED) aparece en el panorama de las pantallas planas que prometen un contraste de 1.000.000:1. Los avances se suceden a una velocidad vertiginosa.

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    Es importante invertir en un buen monitor. Si el monitor no es capaz de mostrar correctamente la informacin de luminosidad y color, todo el esfuerzo que hagamos para obtener imgenes de calidad ser intil.

    Y si la economa lo permite es mejor disponer de dos monitores. Para qu? Para disfrutar con la edicin de fotografas con el menor nmero de interferencias. Con un solo monitor, se tienen que repartir en la misma pantalla la ventana de la imagen, las paletas, herramientas, etc. Y, por aquellas fatalidades del destino, cuando se abre un comando de Photoshop el cuadro de dilogo siempre se coloca sobre la zona de la fotografa que estamos editando. Con dos monitores se pueden colocar todas las paletas flotantes de Photoshop en un monitor, dejando el monitor principal exclusivamente para la imagen.

    Las ventajas al trabajar con dos monitores no slo se limita al hecho de poder repartir el espacio de trabajo de un programa, tambin se pueden ejecutar programas distintos en cada monitor: Photoshop CS2 en el monitor principal y Adobe Bridge en el monitor secundario.

    Monitor Principal Monitor secundario

    No es necesario que el monitor secundario cumpla con los requisitos mnimos para la edicin de fotografas descritas anteriormente. Con un monitor sencillo es suficiente, por lo que si hemos decidido comprar un monitor de calidad, podemos dejar el monitor antiguo como monitor secundario.

    Aunque algunos profesionales afirman que, para no perjudicar la vista, es conveniente trabajar con monitores de la misma tecnologa (CRT o TFT), que tengan el mismo tamao en pulgadas y ajustados a la misma resolucin. La razn es que la vista sufre al tenerse que acomodar continuamente a la diferencia de resolucin, nitidez (en el caso de combinar un monitor TFT y otro CRT) y brillo.

    Qu hace falta para conectar dos monitores? Una tarjeta grfica con dos salidas y, por descontado, el otro monitor. Todos los PC porttiles montan esta posibilidad desde siempre, pero en los PC estacionarios slo se encontraba en equipos de gama alta destinados a mbitos profesionales determinados, como para la edicin de vdeo.

    Actualmente, la mayora de los PC de gama media montan una tarjeta grfica con dos salidas de vdeo, adems de una de S-video para conectarlo a la TV. Para saber si el PC soporta dos monitores slo hay que mirar la parte de atrs de la CPU y buscar la tarjeta grfica (donde est enchufado el cable que va al monitor). Si tiene dos conectores, como en la fotografa siguiente, la tarjeta soporta el uso simultaneo de dos monitores.

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    www.foxconnchannel.com

    Esta tarjeta presenta dos conectores del tipo DVI (Interfaz de Video Digital), usado en los monitores planos ms modernos, que proporciona una salida de video digital. Si el segundo monitor no presenta este tipo de conexin, existen en el mercado conversores DVI-VGA 15 pines.

    Ahora mismo, la mayora de las tarjetas montan chips grficos de ATI o NVIDIA. El software que acompaa a estas tarjetas suele ser muy amigable y ofrecen la posibilidad de realizar una configuracin a nivel avanzado, o siguiendo un asistente.

    Configuracin en Modo Bsico de ATI Asistente de instalacin multipantalla de NVDIA

    Desde cualquiera de estas aplicaciones es posible configurar el sistema para trabajar con dos monitores con el escritorio extendido.

    Los PC porttiles permiten acceder rpidamente a la configuracin multipantalla mediante la combinacin de teclas Fn + (una tecla de funcin).

    Tambin es posible configurar desde las Propiedades de pantalla de Windows, un procedimiento comn para ambos chips grficos, tanto para PC porttiles y como para estacionarios.

    1.- Primero hay que asegurarse que los dos monitores estn conectados al PC.

    2.- En el escritorio de Windows hacemos clic con el botn derecho del ratn y seleccionamos Propiedades en el men contextual que se abre.

    3.- En el cuadro de dilogo activamos la pestaa Configuracin. Si no se ha realizado previamente, seleccionamos la Resolucin de Pantalla adecuada, la Calidad de color ms alta y entramos en las Opciones Avanzadas, haciendo clic sobre el botn correspondiente, para ajustar la Frecuencia de actualizacin de pantalla a 75 HZ o superior para evitar el parpadeo visible en los monitores CRT.

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    4.- En la ventana superior hacemos clic sobre el monitor 2 para configurarlo. Realizamos los mismos ajustes de configuracin que para el monitor 1 si son iguales, o aplicamos una configuracin individualizada si el monitor es distinto.

    5.- Marcamos la casilla Extender el escritorio de Windows a este monitor para trabajar en ambos monitores como si fuera uno slo.

    6.- Para finalizar, ajustamos la posicin relativa de los monitores arrastrando el segundo monitor en la ventana de Configuracin a la izquierda del monitor 1 o dejndolo a la derecha.

    Con esta posicin para pasar al monitor 2 hay que salir con el cursor del ratn por el lado derecho del monitor 1.

    Con el monitor 2 a la izquierda, hay que salir por el borde izquierdo del monitor 1 para entrar en el monitor 2.

    Con el software de la tarjeta grfica disponemos de ms opciones de configuracin. Por ejemplo, se puede configurar que una aplicacin se abra siempre en uno de los dos monitores.

    Tambin permite asignar Teclas de acceso para, por ejemplo, mover la ventana activa de un monitor a otro. As se puede mover una aplicacin a cualquiera de los dos monitores con slo una pulsacin de teclas.

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    Adems, tenemos la opcin de configurar otros elementos que ayuden a gestionar los dos monitores y la distribucin de las aplicaciones, ventanas, herramientas, etc. entre los dos monitores.

    Como Photoshop es un software que permite disponer en el espacio de trabajo las paletas como deseemos, y guardar esa configuracin para recuperarla en cualquier momento, tenemos la posibilidad de crear varios espacios de trabajo, atendiendo al tipo de edicin que vayamos a realizar, y recuperarlos en cualquier momento. Cuando entremos de lleno en Photoshop en un captulo posterior se explicar cmo configurar el espacio de trabajo con uno o dos monitores.

    2.3. El sistema operativo

    En la actualidad, Windows y MAC son los dos sistemas operativos que permiten aplicar un flujo de trabajo eficaz y completo con nuestras fotografas. Linux se encuentra an lejos (aunque se acerca a pasos agigantados), sobre todo en el tema de la gestin de color, para ser un sistema operativo capaz de soportar el trabajo diario de un fotgrafo profesional (con un poco de esfuerzo y dedicacin se puede configurar Linux para poder editar fotografas a un nivel profesional). La mayor desventaja del sistema operativo Linux frente a los otros dos sistemas es que los programas de gestin y edicin de imgenes ms utilizados por la industria fotogrfica no tienen una versin que funcione bajo esta plataforma.

    Personalmente, y por muy diversas razones de carcter personal y profesional, me gustara que en un futuro no muy lejano pudiera trabajar de manera profesional con mis fotografas en el sistema operativo Linux.

    Hace unos aos la decisin estaba muy clara, slo el sistema operativo MAC permita aplicar un flujo de trabajo coherente a las fotografas para obtener imgenes de calidad. En la actualidad slo es una cuestin de preferencias personales, ya que Windows XP y Windows Vista ofrecen una funcionalidad similar y al mismo nivel que MAC.

    En la actualidad, el sistema operativo WINDOWS y MAC funcionan sobre la misma base de hardware, pero la realidad con la que nos topamos es que el sistema operativo MAC slo funciona con ordenadores de la marca Apple, por lo que el usuario est obligado a comprar un PC de esta marca para poder usar el sistema operativo.

    Windows funciona sobre cualquier ordenador PC con arquitectura X86. Para el usuario representa una gran ventaja al tener una oferta mucho mayor de equipos para elegir el que mejor se adapte a sus necesidades personales. Tal compatibilidad por parte del sistema operativo Windows es la causa de algunos los problemas de estabilidad en su funcionamiento. Pero con un equipo adecuado, y siguiendo unas pautas normales de funcionamiento, Windows es un sistema operativo tan vlido como MAC.

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    Windows Vista MAC Leopard

    Por tanto, la eleccin de uno de estos sistemas operativos slo es cuestin de criterios personales, no profesionales, en el mbito de la fotografa.

    2.4. Software especfico para el tratamiento de imgenes fotogrficas digitales

    En los sistemas operativos Windows y MAC nos encontramos con herramientas para visualizar y gestionar imgenes fotogrficas. En cada nueva versin, o actualizacin, las posibilidades se amplan de forma significativa.

    En Windows, con Photo Info se puede editar los metadatos de la imagen

    Pero an as, las utilidades que se van aadiendo al sistema operativo no alcanzan en funcionalidad a las que presentan los programas dirigidos especficamente al tratamiento y gestin de imgenes fotogrficas.

    Cualquiera que disponga de una cmara digital habr experimentado cmo el disco duro se queda cada da con menos espacio y hay que invertir en otro disco duro con ms capacidad o descargarlo pasando los archivos a un disco DVD. Y el nmero de DVD tambin crece de una manera inevitable. Y un da nos damos cuenta que el nmero de archivos es tan alto que resulta prcticamente imposible encontrar nada.

    La gestin de tal nmero de archivos es una tarea dura sin un software especfico y sin una metodologa adecuada.

    Junto a Photoshop CS2 se distribuye la aplicacin Adobe Bridge que permite gestionar en una primera instancia los archivos. Aunque no es el programa ms adecuado para administrar una gran cantidad de archivos, se puede compensar su falta de potencial con una metodologa de trabajo adecuada, de la que hablaremos en el captulo dedicado a este programa.

    Entre las aplicaciones para gestionar las fotografas se encuentran ACDSee Pro, iView MediaPro o Imatch.

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    ACDSee Pro

    Imagen obtenida de la pgina Web: http://www.acdsee.com/

    Tambin se puede recurrir a otras aplicaciones gratuitas, que ofrecen menos funciones, pero perfectamente vlidas para muchos usuarios. Entre las aplicaciones gratuitas que se pueden descargar en Internet estn: FSViewer, Picassa, Corel Snapfire o IrfanView.

    Picassa

    Imagen obtenida de la pgina Web: http://picasa.google.es/

    FSViewer

    http://www.faststone.org/

    Estas aplicaciones ofrecen entre sus funciones algunas posibilidades de edicin, pero son limitadas para un trabajo profesional.

    Entre los programas dirigidos al mbito profesional para la edicin de fotografas digitales destaca por encima de todos Adobe Photoshop. En la actualidad es el software de referencia en la industria, no slo fotogrfica, ya que tambin est presente en el mundo del diseo Web, diseo grfico, preimpresin y artes grficas.

    Coexiste en el mercado con otras aplicaciones dirigidas al tratamiento de fotografas digitales como Corel Paint Shop Pro Photo o Ulead Photo Express, que son de pago. Tambin nos podemos encontrar con programas de distribucin libre y gratuita, como la aplicacin Gimp, pero que adolecen de funciones importantes como la posibilidad de realizar una gestin de color de forma sencilla y la edicin de fotografas de 16 BIT por canal.

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    Gimp

    Imagen obtenida de la pgina Web: http://www.gimp.org/

    Cualquier programa dirigido a profesionales debe presentar algunas funciones indispensables en estos momentos como soporte para archivos RAW e imgenes de 16 BIT por canal, y un sistema de gestin de color eficaz.

    Tener que contar con dos aplicaciones distintas para gestionar y editar las imgenes ralentiza el flujo de trabajo de cualquier fotgrafo profesional. Aunque Photoshop CS2 presenta en un mismo entorno las dos herramientas, muchos fotgrafos se sienten abrumados por la innumerable cantidad de funciones que tiene el programa y que no estn dirigidas a la edicin de fotografas.

    Los fotgrafos demandaban un programa que les permitiera la importacin/catalogacin de las fotografas, su seleccin, el procesado de las imgenes seleccionadas y la presentacin o impresin de estas imgenes en un flujo de trabajo continuo.

    Para cubrir esta demanda, Apple present el software Aperture como un programa todo-en-uno, con las funciones necesarias para editar fotografas a nivel profesional, y con un interfaz de usuario coherente.

    Aperture

    Imagen obtenida de la pgina Web: http://www.apple.es

    Adobe no tard en contraatacar y present Adobe Ligthroom, con la misma filosofa que Aperture, pero con la ventaja de la experiencia adquirida durante tantos aos con Photoshop

    Lightroom

    Imagen obtenida de la pgina Web: http://labs.adobe.com/

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    4 Gestin de color

    El fotgrafo debe preocuparse de preservar la fidelidad del color a lo largo de varios pasos en la produccin de fotografas. Si no se trabaja siguiendo unas reglas bsicas, las diferencias de color que pueden producirse para una misma fotografa cuando se observa en la pantalla del PC y en una copia impresa pueden ser inaceptables. Hasta que la industria no ofrezca una solucin tecnolgica que normalice los productos y procesos de fabricacin, tendremos que lidiar con este inconveniente.

    Cul de las tres seales representa el color correcto? Ser siempre una eleccin subjetiva, ya que una persona puede considerar que la fotografa del centro presenta el color correcto y otras personas elegirn la tercera imagen por la misma razn. Para otros la fotografa correcta ser la primera. Y entonces, Quin tiene razn? La respuesta no es sencilla si slo atendemos a la respuesta subjetiva de la visin humana. Factores como el paso del tiempo, las condiciones de iluminacin y los ajustes de exposicin producen alteraciones de color. As como el monitor del PC o la impresora tambin pueden introducir variaciones en el color.

    Si seleccionamos como fotografa correcta la que se encuentra a la derecha es posible que cuando la visualicemos en otro monitor ya no parezca la ms correcta. La respuesta RGB de un monitor vara con el paso de tiempo producindose variaciones de reproduccin del color. Incluso habr diferencias de color entre dos monitores idnticos con el mismo tiempo de uso.

    La visin humana posee unos mecanismos de adaptacin que ayuda a atenuar el problema respecto a la luminosidad y el color, aunque no son suficientes. Puede que al visualizar una copia fotogrfica individualmente no se detecte el problema, sin embargo saltar la alarma cuando comparemos la misma fotografa impresa en dispositivos diferentes, o si la imagen presenta cualquier gris, o el tono de la piel, colores para los que la visin humana posee una memoria especial.

    En este captulo se explica cmo salvar el escollo en la inconsistencia de la representacin fiable de los colores en todos los dispositivos de la cadena de produccin de fotografas digitales.

    En este captulo se tratarn los siguientes aspectos de la gestin de color:

    Definicin y modelos de color Generalidades sobre la gestin de color Calibrado y caracterizacin de los dispositivos Espacios y perfiles de color Propsitos de interpretacin del color

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    1. Qu es el color?

    El color es una impresin subjetiva y no una propiedad de la luz. La impresin de color resulta de las diferencias de percepcin del ojo a las diferentes longitudes de onda del espectro electromagntico localizadas dentro de la regin visible. La estrecha banda de longitudes de onda perceptibles por el ojo humano se denomina espectro visible, est comprendida entre los 400 y los 700 nanmetros y comparten caractersticas con los rayos X, los rayos gamma, las ondas de radar y de radio (ondas electromagnticas invisibles para el ojo humano).

    La sensacin de luz blanca se crea cuando todas las longitudes de onda del espectro visible estn presentes en su mxima intensidad. El negro es la ausencia total de luz visible. Cuando percibimos un objeto de un determinado color se produce una absorcin de parte del espectro de luz blanca en la superficie y se reflejan las longitudes de onda que determinan el color.

    Por ejemplo, en el dibujo la superficie del papel refleja todas las longitudes de onda del espectro visible dentro del cuadrado primero, y por eso se percibe como blanco; en el cuadrado negro la superficie absorbe todas las longitudes de onda y no refleja luz; por ltimo, en el cuadrado tercero la superficie refleja las longitudes de onda ms largas, correspondientes al rojo y absorben las dems.

    Si se est observando en un monitor, en el cuadrado blanco se emite luz de los tres componentes RGB. En el cuadrado negro, los pxeles RGB estn apagados. Y por ltimo, en el tercer cuadrado slo los pxeles rojos estn encendidos.

    En la imagen ampliada de la derecha se aprecian los pxeles que forman la imagen en un monitor.

    Imagen obtenida de http://es.wikipedia.org.

    En 1801 Thomas Young, partiendo de las observaciones de Newton sobre la descomposicin y sntesis de la luz, publica la primera teora que intenta explicar la percepcin del color. Posteriormente Helmhotz y Maxwell la adoptan y la reformulan. La teora fsica que desarrollaron propone que partiendo de tres radiaciones del espectro se consigue obtener luz blanca. La teora tricromtica lleva este hecho del campo fsico al fisiolgico, postulando la existencia en la retina de tres tipos diferentes de fotorreceptores cromticos; stos son sensibles respectivamente al rojo, al verde y al azul. Si estos receptores son estimulados simultneamente, y en la proporcin adecuada, la sensacin es de blanco. Aunque no es el momento para desarrollar la fisiologa de la visin, experimentos posteriores han demostrado que la visin tricroma no es aplicable de forma general a la visin humana.

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    Magenta - Complementario del Verde Cian - Complementario del Rojo Amarillo - Complementario del Azul Azul + Rojo = Magenta Azul + Verde = Cian Verde + Rojo = Amarillo

    Los materiales que reflejan luz uniformemente en todo el espectro visible aparecen neutros, es decir, en blanco, gris claro o gris oscuro segn el Factor de Reflexin. Un factor de reflexin de una unidad indica una reflexin total de la luz incidente, y el objeto aparece blanco. Inversamente, un factor de reflexin cero indica un negro perfecto. Un factor de reflexin de 0,2 corresponde a un gris que refleja el 20% de la luz incidente.

    La sensacin de color surge de la absorcin selectiva de ciertas longitudes de onda de luz. As, un objeto coloreado refleja la luz desigualmente en las diferentes longitudes de onda producindose la sensacin de color en el espectador.

    La reflexin selectiva en los diferentes materiales se produce a multitud de colorantes y pigmentos. No existe ningn proceso grfico capaz de producir una imagen que sea una reproduccin fidedigna de los colores originales, y slo se consigue una reproduccin aceptable de los colores de la escena. Esta reproduccin reflejar (copias fotogrfica) o emitir (monitor) mezcla de luz que intentarn reproducir los colores originales, pero sin la misma distribucin espectral de energa. Distribuciones espectrales de energa diferentes que den lugar a una sensacin idntica se denomina metmeros o pares metamricos. Dado este fenmeno del metamerismo, solo es necesario que una imagen en color sea capaz de ofrecer mezclas adecuadas de los tres colores primarios (Rojo, Verde y Azul) para tener una reproduccin aceptable del color de la escena.

    1.1. Generalidades, terminologa y descripciones objetivas del color El color se estudia desde dos puntos de vista:

    subjetivo, como estmulo que produce cierta sensacin. objetivo, que es el estudio concreto de esa sensacin.

    De una forma esquemtica se puede enunciar las cualidades del color de la forma siguiente, atendiendo a tres magnitudes:

    Color percibido Color psicofsico Luminosidad (brillo) Luminancia

    Croma: Tonalid