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PECAI CEIP VIRGEN DEL MAR El alumnado del AACCII del centro trabaja una sesión semanal de 45 minutos, en el aula de apoyo a la integración. Entre otras actividades realizamos las siguientes: El alumnado del AACCII del centro (tercer ciclo y ESO), trabaja una sesión semanal de 45 minutos, en el aula de apoyo a la integración. Entre otras actividades realizamos las siguientes: - Investigaciones sobre temas de su interés. - Realización de experimentos de física y química sencillos. - Realización de enigmas como los del cuaderno “Enigmas para darle al coco” de Ed.Larousse. - Actividades de los cuadernillos de entrenamiento cognitivo-creativo de ED.Brief. - Iniciación a la programación con Scratch. - Resolución de enigmas a través de juegos como el Exit o Escape Rooms, en los que hay que usar la lógica y el ingenio. - Uso de juegos de mesa para potenciar diferentes habilidades, como el Ubongo: para trabajar la agilidad visual y la lógica, el juego Boom junior, en el que responden a todo tipo de preguntas, el Dixit, para trabajar la imaginación y la creatividad, el Catán, en el que se trabaja la estrategia, la astucia y la capacidad de negociar, entre otros. - Incorporación de nuevos juegos para favorecer la lógica y el ingenio como: Imagine, Swish o un juego matemático como el Prime climb. Enlaces interesantes: -Razonamiento lógico NTIC -Tangram online - Matemáticas con pentominós -Participación en Escapes Room Digitales

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PECAI CEIP VIRGEN DEL MAR

El alumnado del AACCII del centro trabaja una sesión semanal de 45 minutos, en el aula de apoyo a la integración. Entre otras actividades realizamos las siguientes:

El alumnado del AACCII del centro (tercer ciclo y ESO), trabaja una sesión semanal de 45 minutos, en el aula de apoyo a la integración. Entre otras actividades realizamos las siguientes:

- Investigaciones sobre temas de su interés. - Realización de experimentos de física y química sencillos. - Realización de enigmas como los del cuaderno “Enigmas para darle al

coco” de Ed.Larousse. - Actividades de los cuadernillos de entrenamiento cognitivo-creativo de

ED.Brief. - Iniciación a la programación con Scratch. - Resolución de enigmas a través de juegos como el Exit o Escape Rooms, en

los que hay que usar la lógica y el ingenio. - Uso de juegos de mesa para potenciar diferentes habilidades, como el

Ubongo: para trabajar la agilidad visual y la lógica, el juego Boom junior, en el que responden a todo tipo de preguntas, el Dixit, para trabajar la imaginación y la creatividad, el Catán, en el que se trabaja la estrategia, la astucia y la capacidad de negociar, entre otros.

- Incorporación de nuevos juegos para favorecer la lógica y el ingenio como: Imagine, Swish o un juego matemático como el Prime climb.

Enlaces interesantes:

-Razonamiento lógico NTIC

-Tangram online

- Matemáticas con pentominós

-Participación en Escapes Room Digitales