Pautas Para Simulaciones( Internacional)
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I ENCUENTRO INTERNACIONAL DE MATEMÁTICAS Y FÍSICAUNIVERSIDAD DE LA AMAZONIA FACULTAD DE EDUCACION PROGRAMA: LIC. EN MATEMAICAS Y FISICASIMULACIONES VIRTUALES DE FISICA DOCENTE: NELSON SÁNCHEZ
PAUTAS PARA SIMULACIÓN CON IP 1. Asegúrese de que IP esté instalado en su computadora. En el menú Inicio, haga clic en Programas y luego en IP. Esto
abre un nuevo simulación
2. En la barra de Menús, de clic en Vista... Espacio de trabajo y seleccione, regla, líneas cuadriculadas y ejes en X y Y. Ver Fig. Nº 1.
Fig. Nº 1. Espacio de trabajo Fig. Nº 2. Tamaño de la vista
3. De nuevo en Vista, clic en Tamaño de la vista y modifique el Ancho de la ventana. Ver Fig. Nº 2.
Fig. Nº 3. Desactivar la gravedad Fig. Nº 4. Adherir imagen a un cuerpo
4. Para activar o desactivar la gravedad, de clic en Mundo + Gravedad y seleccione de acuerdo a la necesidad requerida. Ver Fig. Nº 3.
5. Para adherir una imagen a un objeto, copie esa imagen desde Paint y la péguela en el espacio de trabajo de IP. seleccione el objeto y la imagen, de clic en Objeto y luego en Adherir imagen. Ver Fig. N º 4
6. Las imágenes se debe hacer directamente desde Paint, pero ésta debe estar sobre un color determinado de fondo para que lo acepte el IP. El color determinado de fondo es el que se muestra en la Fig. Nº 5.
I Encuentro Internacional de Matemáticas y Física, simulaciones de física, una alternativa en la formación de estudiantes en la educación media. Nelson Sánchez. Universidad de la Amazonía.
Fig. Nº 5. Color determinado de fondo Fig. Nº 6. Apariencia de los objetos
7. Para cambiar la apariencia de los objetos, como el nombre, el color, etc. debe ir a Ventanas y después seleccionar Apariencia. Ver Fig. Nº 6.
8. Si desea manipular la dirección de los objetos entre 0º - 360º, debe seleccionar el objeto, ir a Definir + Control Nuevo + Velocidad y Dirección, también debe ir a Vista + números y unidades y en la opción rotación elija grados, revolucione o radianes según la necesidad como lo indica la Fig. Nº 7.
En la entrada de la dirección debes de dar el rango 0º - 360º, y en la ventana de propiedades debes digitar para las componentes en Vx y Vy
)/180)( pi*[2](Input sin * [3]Input Vy
)/180)( pi*[2](Input cos * [3]Input Vx
==
Fig. Nº 7. Dar dirección y velocidad inicial a los objetos9. Para dar fuerza a un objeto se debe hacer lo mismo que el numeral 8, pero estas propiedades se le deben de dar al
vector fuerza. Ver Fig. Nº 8
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Fig. Nº 8. Propiedad de fuerza de un cuerpo Figura Nº 9. Cuerpo acelerado sin importar su masa
10. Para darle la propiedad de la aceleración a un cuerpo, seleccione el objeto, vaya a definir + control nuevo + velocidad inicial. y en la componente de la velocidad en x agréguele *time., luego al medidor de la salida de velocidad, digitele la palabra aceleración. Ver Figura Nº 10
Figura Nº 10. Agregarle la propiedad de aceleración a un cuerpo
Figura Nº 11. Posición y distancia de un cuerpo con respecto a una punto fijo
11. Para manipular la aceleración de los cuerpos se hace lo mismo que el numeral 8, pero se multiplica las propiedades del cuerpo por el tiempo, y se agrega un ancla al cuerpo, como muestra la Figura Nº 9
)/180)( pi*[2](Input sin * time* [3]Input Vy
)/180)( pi*[2](Input cos* time* [3]Input Vx
==
Si desea manipular la posición y la longitud con respecto a un punto fijo, se hace lo mismo que el numeral 8, pero las propiedades se le agregan a la posición en x y y, como muestra la Figura Nº 11
12. Si la posición y la longitud de un cuerpo está en el IV cuadrante se debe de escribir en las componentes de la posición así: ver Figura Nº 12
8)[7]/57.295(Input cos*[6]Input - Y
8)[7]/57.295(Input sin *[6]Input X
==
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Figura Nº 12. Posición y distancia de un objeto en el IV cuadrante
Figura Nº 13. Algunas muestran de cómo se mide el ángulo
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Para medir el ángulo que se escribir en una salida así: 57.295645 *[1].v)(Body Angle
Entre 0º y 90º ese escribe 57.295645*y[1].p.x)1].p.y/Bodatan(Body[
Entre 0º y 180º se escribe 57.295645 *x)Body[1].v.[1].v.y,atan2(Body Entre 0º y 360º se escribe 57.295645 *[1].v)(Body Angle , para este caso es de 20º,. Ver figura Nº 13
13. Si desea que los objetos no choquen, seleccione los dos objetos + Objeto y de clic en no chocar, como la muestra la Fig. Nº 14
Fig. Nº 14. No chocar entre objetos Fig. Nº 15. Variar sonido
14. Para insertar un sonido adecuado al movimiento o colisión de un objeto, seleccione el objeto, de clic en Medir + escuchar movimiento y/o escuchar colisión. Ahora, si quiere cambiar ese sonido por un sonido conveniente para la simulación, seleccione la ventana de escuchar movimiento del objeto y vaya a Objeto… variar sonido y escoja el más conveniente. Ver Fig. Nº 15.
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