Parcial nº5 ( actividad nº2 del proyecto nº2 (1)
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Índice:• actividad 1• Deportes tradicionales:
• Ciclismo - Atletismo
• Deportes extremos:
• Paracaidismo – gotcha
• actividad 2• Deportes tradicionales:
• Ciclismo= vestimenta - reglas - puntuación
• Atletismo= vestimenta - reglas - puntuación
• Deportes extremos:
• Paracaidismo= vestimenta - reglas - puntuación
• Gotcha= vestimenta - reglas - puntuación
ACTIVIDAD 1
Deportes tradicionales
Ciclismo Concepto: Él ciclismo es una actividad física en que se usa
una bicicleta para recorrer circuitos al aire libre o en pista cubierta. Es un
deporte de equipo, apasionante, en el que se demuestran las habilidades
de los corredores de cada equipo.
Tipos: Competencia, Ciclismo en ruta, Ciclismo en pista, Ciclismo de
montaña, Cyclo-cross, Ciclismo en sala, Bici BMX, Cicloturismo y Ciclismo
urbano
Atletismo Concepto: El atletismo es un deporte que contiene un gran conjunto de
disciplinas agrupadas en carreras, saltos, lanzamientos, pruebas
combinadas y marcha. Es el arte de superar el rendimiento de los
adversarios en velocidad o en resistencia, en distancia o en altura. La
principal competición de atletismo se celebra cada cuatro años durante
los Juegos Olímpicos. También es uno de los cinco deportes que han
figurado siempre en los Juegos Olímpicos, y es el que incluye el mayor
número de pruebas.
deportes extremos
• Paracaidismo Concepto: El paracaidismo es la técnica de lanzamiento de seres humanos
u objetos desde cierta altura usando un paracaídas, que puede realizarse
desde cualquier aeronave. También es una de las actividades más vistosas
entre las de aventura. Las imágenes aéreas impactan rotundamente tanto
entre quienes practican como presencian estas actividades.
Gotcha Concepto: es un deporte que se invento en Canadá, cuando una conocida
marca de rifles (Sheridan), diseño unas pistolas de aire que disparaban
cápsulas de tinta indeleble que servían para marcar los árboles y así evitar
que los cortaran
• Tipos: Woodsball Scenarioball Speedball y Mode 10
ACTIVIDAD 2
Deportes tradicionales
CiclismoVestimenta: Cascos: deben ser rígidos, en icopor comprimido revestido con fibra de vidrio o de
carbono, y que absorban la energía de un impacto explotando al chocar
Zapatillas: debe utilizarse siempre un calzado especial para ciclismo con suela rígida
Guantes: se utilizan de dedos recortados, en lycra la parte superior y cuero
Gafas: lo suficientemente grandes para cubrir el polvo y la brisa en los descensos
Uniforme: la camiseta está provista de bolsillos en la espalda y según el reglamento
Medias: son cortas y llegan al tobillo, con punteras reforzadas
Impermeables: deben ser transparentes o tener el mismo aspecto de la camiseta.
Reglas: Velocidad: Todos los ciclistas completan un recorrido de 200 metros contrarreloj que
clasifica a los 16 más rápidos. A partir de los cuartos de final, se celebran otras dos
series
Persecución individual: Dos ciclistas compiten en una persecución con 4 kilómetros
de extensión. Los atletas parten en posiciones opuestas de la pista para registrar
sus tiempos. Los cuatro más veloces se clasifican para la final
Persecución por equipos: Equipos de cuatro ciclistas compiten solos durante la fase
de calificación, y los cuatro mejores tiempos se clasifican para las finales
Carrera por puntos: Los ciclistas recorren una distancia de 40 km, en la que la
calificación final está determinada por los puntos acumulados por los ciclistas en las
carreras de velocidad y cuando completan una vuelta.
Velocidad por equipos: Es una carrera de series de tres vueltas completada por
equipos de tres ciclistas, con un líder en cada vuelta. La fase de clasificación
determina los cuatro mejores equipos.
Puntuacion:
victorias de etapa
oficialmente.
AtletismoVestimenta: Camisetas: Las camisetas de algodón tienden a acumular sudor, sobre todo en
verano, por lo que es mejor utilizarlas del tipo transpirable, como las Deefuz de
Kalenji.
Mallas y shorts: Escoger las mallas adecuadas para salir es fácil: cualquiera que se
ajuste bien y permita libertad de movimientos. Unas mallas de algodón recortadas
pueden valer para verano, aunque no otorgarán mucha duración.
cabeza: Las bandas elásticas de forro polar y los gorros muy ceñidos y transpirables
son necesarios en invierno, a no ser que uno quiera convertir una actividad
placentera en un calvario. Una braga deportiva para el cuello nunca es mala idea.
Reglas:
Relájate: Mientras corres, intenta mantener una postura adecuada, el tronco vertical,
no te inclines hacia delante, desplázate horizontalmente y sobre todo corre relajado,
baja los hombros, no tensiones los brazos; necesitarás toda tu energía para correr
mejor.
Zapatillas: Tus zapatillas son importantes No ahorres en ellas y cámbialas cada 600
kilómetros más o menos o cuando veas que su sistema de amortiguación ha perdido
consistencia.
Progresa poco a poco: Si no preparas adecuadamente tus tendones y tus músculos
para soportar el esfuerzo que supone correr durante más kilómetros y más rápido,
acabarás lesionado.
Calentamiento: aunque salgamos a trotar diez minutos debe de haber un
calentamiento previo. La movilidad de articulaciones y los estiramientos van a ser
básicos para comenzar a engrasar y preparar el organismo para la carrera.
Puntuacion:
deportes extremos
• ParacaidismoVestimenta:
cada paracaidista lleva dos paracaídas: uno principal y uno de reserva que
se encuentra dentro de uno o dos contenedores cosidos a un arnés.
los paracaídas pueden usar un sistema de apertura automática de
emergencia, el cual se ha hecho de uso obligatorio en casi todas las zonas
de saltos del mundo.
se recomienda el uso de gafas y altímetro
Si el paracaidista lo requiere, puede usar casco, braga o traje, guantes,
zapatos o botas
Reglas: Todos los saltadores deberán llevar conectado un sistema de apertura automática
del reserva
Los saltos de deriva se realizarán únicamente supervisados por un Instructor de
Babylon.
No se permitirán aperturas por encima de 4000 pies sin el consentimiento previo del
Control de Tierra.
Todo el equipo que vaya a ser usado en Skydive Empuriabrava, incluyendo cascos
de cámara y planchas de skysurf debe de ser mostrado en el momento de la
inscripción para su comprobación.
Un altímetro sonoro es obligatorio para los saltos de FF. Llevar un segundo altímetro
sonoro es recomendable.
Puntuacion:
Gotcha Vestimenta:
Consigue una máscara bien dura Por tu propia seguridad, utiliza una
máscara de calidad diseñada específicamente para Paintball.
Viste ropa gruesa. La de camuflaje resulta ideal. Botas robustas o zapatillas
para correr son perfectas.
Consigue contenedores para trasladar tus balas de Paintball al campo de
juego.
Lleva contigo una escobilla de goma y un trapo o pañuelo en tu bolsillo para
limpiar tus disparos entre juegos.
Reglas:
todos los jugadores deben llevar una máscara protectora, normalmente de plástico
que cubre toda la cara y se curva sobre las orejas.
las marcadoras no deben disparar bolas de pintura por encima de una determinada
velocidad. Las bolas de pintura disparadas a más de 90 m/s provocan grandes
hematomas y pueden romper la piel e incluso los dedos.
Los jugadores se eliminan unos a los otros del juego al tocar a sus oponentes con
una bola de pintura que se llegue a romper al impactar contra ellos, y les deje una
marca de pintura visible.
No se puede disparar en la zona neutral ni a través de ella. Esta zona será la
destinada exclusivamente a recargar.
Puntuacion: