Paquete Scorm Taller Doris

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Creación de un paquete SCORM utilizando RELOAD Ing. Doris Pernalete Guía para el empaquetado de los Objetos de Aprendizaje con Reload. Guía para la creación de un paquete SCORM de un Objeto de Aprendizaje A continuación se mostrarán los pasos en forma secuencial para crear un paquete SCORM con el software RELOAD EDITOR. Lea con detenimiento cada paso y ejecútelo en su PC. Paso 1: Instalar Reload Editor. Abra un navegador de Internet y coloque la dirección: http://www.reload.ac.uk/ , A continuación les mostrará la pantalla que tiene bajo ente párrafo, en la página que se despliega haga clic en la opción Classic Reload Editor. Es de hacer notar que Reload requiere de la instalación de java para funcionar, dependiendo del sistema operativo instalado en la PC se debe descargar el java requerido. Se le descargará un archivo comprimido en el cual se encuentra la aplicación.

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Guía para el empaquetado de los Objetos de Aprendizaje con Reload.

Guía para la creación de un paquete SCORM de un Objeto de Aprendizaje A continuación se mostrarán los pasos en forma secuencial para crear un paquete SCORM con el software RELOAD EDITOR. Lea con detenimiento cada paso y ejecútelo en su PC. Paso 1: Instalar Reload Editor. Abra un navegador de Internet y coloque la dirección: http://www.reload.ac.uk/, A continuación les mostrará la pantalla que tiene bajo ente párrafo, en la página que se despliega haga clic en la opción Classic Reload Editor.

Es de hacer notar que Reload requiere de la instalación de java para funcionar, dependiendo del sistema operativo instalado en la PC se debe descargar el java requerido. Se le descargará un archivo comprimido en el cual se encuentra la aplicación.

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Paso 2: Copiar los archivos que conformarán la secuencia del paquete SCORM en una carpeta. Es importante pensar bien cómo organizar los archivos en carpetas y qué nombre dar a dichos archivos. Para efectos de este taller utilizaremos la carpeta “Objeto_Arbol_SCORM”, que se encuentra en un paquete con extensión .rar alojado en: http://sites.google.com/site/objetoprueba/Home. Una vez descomprimida la carpeta en tu PC, en ella encontrarás los siguientes formatos de archivos: DOC, SWF(animación), HTM, JCW (generados por hot potates). Coloque esta carpeta de prueba en el escritorio del PC.

Paso 2: Crear el Paquete SCORM Primero debe cargar el ReloadEditor, el cual debe estar copiado en su PC, en una carpeta que por defecto es llamada Reload_Dist255_Java15 (instalación en Windows), instalado en su PC, debe ejecutar el archivo llamado reload-editor.jar (debe tener instalada la versión de java)

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Aparecerá la pantalla azul por defecto del Reload Editor. Es el momento justo para crear un paquete SCORM nuevo. Las acciones de este paso son:

o Seleccionar el icono “New” o Seleccionar la opción “ADL SCORM 1.2 Package”

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o En el cuadro “Select Folder for New Content Package”, seleccionar la carpeta en la que se creará el paquete y pulsar el botón “Select” (en este taller debe seleccionar la carpeta suministrada que copió en el escritorio de la PC - Objeto_Arbol_SCORM). La herramienta crea varios archivos de forma automática en esta carpeta, especialmente el imsmanifiest.XML

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Paso 4: Crear los recursos Ahora añada al paquete los archivos que permiten ejecutar cada una de las unidades (archivos DOC, HTM, animaciones) En el panel “Files” del lado izquierdo se pueden ver los ficheros que contiene la carpeta con la que estamos trabajando Las acciones de este paso son:

o Haz clic en cada archivo del panel Files y arrastrarlo hasta el ítem “Resources” en el panel “Content Package”.

o Haz lo mismo para cada archivo. o Después que se ha pasado cada archivo del panel de la izquierda

(correspondiente a la carpeta de trabajo) a la sección de de Recursos (Resources) se verá de la siguiente manera. En la pantalla siguiente note que se trasladaron 4 recursos (Doc, swf, htm, jcw)

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Paso 5: Cambiar el tipo de los Recursos Ahora que hemos definido los recursos del paquete, en necesario indicar de qué tipo son. El modelo SCORM describe dos tipos de recursos:

o Assets: son los recursos que compondrán un objeto de contenido; nunca se navegará a ellos desde el Índice de Contenido.

o SCO: son los recursos que representan un Objeto de Contenido. Por ejemplo, un HTML que contenga el JPG (asset), o en nuestro caso, un htm que contiene un jcw.

Lo que debes hacer para editar el tipo del recurso es:

o Seleccionar el recurso o Aparecerá el cuadro de Propiedades en la parte inferior de la pantalla. o En el cuadro de propiedades debe seleccionar en la fila “SCORM Type” con el

menú desplegable el tipo “sco” o “asset” según sea el caso. En nuestro ejemplo, el DOC, SWF y el HTM son SCO, y el JCW es ASSETS.

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Paso 6: Crear el Índice de Contenidos En este paso crearemos el Índice de contenidos. En el ejemplo el índice será el siguiente: Árbol Binario

Recorrido Inorden

Evaluación Crucigrama

Para crear el índice debes:

o Hacer clic con el botón derecho del ratón sobre “Organizations” en el panel “Content Package”, y en el menú contextual seleccionar la opción “Add Organization”

o Hacer clic con el botón derecho del ratón sobre el elemento “Organization” (se ha creado como resultado del paso anterior) y seleccionar la opción “Add Item”

o Escriba el título del ítem. En este ejemplo “Recorrido”. o Para crear un contenido dentro de otro (por ejemplo Inorden dentro de Recorrido)

sólo hay que hacer clic sobre el ítem que contendrá el nuevo ítem y seleccionar “Add Item” en el menú.

o Para modificar el titulo del Ítem las acciones son: o Seleccionar el ítem o En el recuadro debajo del árbol en lugar de “Item” escribir el nuevo título.

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Paso 7: Referenciar los ítems Para definir qué archivo ejecuta cada ítem del contenido se deben seguir los siguientes pasos:

o Seleccionar el ítem en el árbol. (Sección “Organization” del panel “Content Package”)

o En el recuadro debajo del árbol, en la fila “Referenced element”, seleccionar la columna “Value”, y en el menú desplegable seleccionar el recurso correspondiente

o Si el recurso no está en el menú desplegable, debe adicionar este recurso en la lista de “Resources” (ver paso 3).

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Paso 8: Crear la Metadata La Metadata es la información descriptiva sobre el objeto que se está empaquetando, para poder crearla o editarla debes:

o Hacer clic sobre el panel MANIFEST que se encuentra en el panel del “Content Package”).

o Luego, haz clic en el botón derecho del Mouse para activar el menú emergente sobre el manifiesto.

o Y por último selecciona “Add Metadata”

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Al seleccionar “Add Metadata”, quedará de la siguiente manera: Luego debes posicionarte sobre este nuevo ítem de metadata y presionar el botón derecho del Mouse. Te aparecerá un menú emergente donde debes seleccionar “Edit Metadata”. La pantalla siguiente te muestra la acción:

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Una vez seleccionado “Edit Metadata”, te aparecerá los campos para ser llenados, estos campos conformará la descripción del objeto de aprendizaje que presentará el paquete SCORM.

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Procede a llenar los campos de la metadata que ofrecerán una descripción de tu objeto de aprendizaje almacenado en el manifiesto, para que pueda estar disponible para su búsqueda efectiva en la WEB, y al finalizar presionas OK.

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Paso 9: Empaquetar y visualizar En este momento procederemos a guardar y probar el objeto de aprendizaje. A continuación debes hacer la siguiente:

o Haz clic en la Opción “File” del menú principal y luego haz clic sobre la opción “Save”. (guardar)

o Una vez guardado, visualiza el objeto para ver como funciona seleccionando la opción “View” del menú principal y haz clic sobre la opción “Preview Content Package”. Esta opción abre una ventana con el navegador por defecto, donde se puede comprobar el contenido, su navegación y su secuencia.

En el navegador verás:

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Paso 9: Creación del archivo Zip Una vez guardado y probado el Objeto de Aprendizaje, debemos proceder a guardarlo en un archivo Zip, de esta manera podremos subirlo desde cualquier LMS que maneje el SCORM, como por ejemplo: Moodle, Dokeos, Claroline, WebCt, entre otras. Los que debes hacer es:

o Seleccionar la Opción “File” del menú principal, y luego hacer clic sobre la opción “Zip Content Package”

o Te aparecerá un recuadro de “Save as Zip File”, donde debes indicar la ubicación y un nombre para el archivo Zip

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Paso 10: Importar el Objeto de Aprendizaje empaquetado a Moodle. Ya con el objeto empaquetado en formato Zip, procederemos a importarlo desde un LMS, en este taller en particular será el MOODLE. Los pasos que debes efectuar para realizar esta acción son:

o Seleccionar el curso en Moodle o Haz clic en el botón “Activar edición” del curso (depende de los privilegios que

tengas dentro de la plataforma). o En la lista desplegable de actividades selecciona la opción “SCORM” o Luego define las propiedades de la actividad, coloca el título, y carga el paquete

del Objeto al servidor.

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Se desplegará la opción de Actividades en la que escogerás SCORM, ver pantallazo guía: Una vez seleccionada la actividad de SCORM, llena el formulario que te aparecerá los datos obligatorios para subir al servidor el objeto:

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Esta es la vista del ejemplo empaquetado generado en Reload, e insertado en la plataforma MOODLE.