Paginas de Prueba Libre S-plus

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2,2 páginas de prueba libre La información siguiente se describe el contenido de los juegos del programa Libre modo de prueba tal y como aparece en la pantalla digital de jugador S-Plus de máquinas. Tabla 2-1 es una lista amplia de posibles prueba Páginas en el orden en que suelen aparecer durante el modo de prueba libre. Sin embargo, debido a limitaciones jurisdiccionales, pocos programas contienen Todas las páginas. Después de la WAMM / CCOM dirección de la prueba, la libre modo de prueba automática Entra en una "opción" modo de prueba. Para ir de una opción a la página La siguiente, gire a la tecla o pulse el interruptor Cambio. Una vez que todos La opción de visualización de páginas, la opción original de la página aparece. Para Circunvalación de las opciones de prueba, o entrar en modo de prueba libre, en cualquier momento, Pulse el interruptor de prueba libre. Abra la puerta de la máquina o el panel superior y la prensa libre de prueba Interruptor para iniciar el modo de secuencia de prueba automática. Self modo de prueba secuencia Page Tipo Monedas Jugado Mostrar Créditos Mostrar Ganador pagada Mostrar Descripción Configuración en blanco 0-3 en blanco Sistema de comunicación Tipo: 0 = No comunicación 1 = XMISER, EDT (SMART) o SDS + 2 = + IGT SAS, EDT (SMART) o SDS + 3 = Concepto 3, del jugador o de seguimiento de SDS Configuración 0 EN BLANCO 000 or 001- 127 + SAS Dirección: 000 = n Dirección 001 a 127 = seleccionables + dirección de SAS

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Configuracion igt reel

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2,2 páginas de prueba libreLa información siguiente se describe el contenido de los juegos del programa Libre modo de prueba tal y como aparece en la pantalla digital de jugador

S-Plus de máquinas. Tabla 2-1 es una lista amplia de posibles prueba Páginas en el orden en que suelen aparecer durante el modo de prueba libre. Sin embargo, debido a limitaciones jurisdiccionales, pocos programas contienen Todas las páginas. Después de la WAMM / CCOM dirección de la prueba, la libre modo de prueba automática Entra en una "opción" modo de prueba. Para ir de una opción a la página La siguiente, gire a la tecla o pulse el interruptor Cambio. Una vez que todos La opción de visualización de páginas, la opción original de la página aparece. Para Circunvalación de las opciones de prueba, o entrar en modo de prueba libre, en cualquier momento, Pulse el interruptor de prueba libre. Abra la puerta de la máquina o el panel superior y la prensa libre de prueba Interruptor para iniciar el modo de secuencia de prueba automática.

Self modo de prueba secuencia

Page Tipo

Monedas Jugado Mostrar

Créditos Mostrar

Ganador pagada Mostrar

Descripción

Configuración en blanco 0-3 en blanco Sistema de comunicación Tipo: 0 = No comunicación 1 = XMISER, EDT (SMART) o SDS + 2 = + IGT SAS, EDT (SMART) o SDS + 3 = Concepto 3, del jugador o de seguimiento de SDS

Configuración 0 EN BLANCO 000 or 001-127 + SAS Dirección: 000 = n Dirección 001 a 127 = seleccionables + dirección de SAS

Configuración 0 EN BLANCO 00 – 63 WAMM / CCOM Dirección: 00 = No Dirección 01 a 63 = seleccionables + CCOM dirección

OPCION 0 EN BLANCO 5_05_15_2

Modo de Crédito: 0 = estándar de Crédito 1 = jugador seleccionable de Crédito

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2 = jugador no seleccionable de Crédito

OPCION 0 EN BLANCO 6_06_1

Mecánica Bell: 0 = Sólo los Anillos El Jackpots 1 = Todos los Anillos El Plays

OPCION 0 EN BLANCO 7_07_1

Drop puerta: 0 = no se supervisaron 1 = será supervisado

OPCION 0 EN BLANCO 8_08_1

Bill aceptor Modalidad de pago: 0 = Standard 1 = Sólo Crédito

OPCION 0 EN BLANCO 9_09_1

Bill Acceptor activar / desactivar: 0 = discapacitados 1 = Activado

OPCION 0 EN BLANCO 10_010_1

Extra Coin-En Contribución (EFT): 0 = El pago de la tolva 1 = Aplicar Para Siguiente Juego

OPCION 0 EN BLANCO 11_011_1

EFT activar / desactivar: 0 = discapacitados 1 = Activado

OPCION 0 EN BLANCO 12_012_1

Sonidos Efectos activar / desactivar (Concepto 3 Sólo Juegos): 0 = discapacitados 1 = Activado

OPCION 0 ENBLANCO 13-013-1

Mano pagar bloqueo de pantalla: 0 = discapacitados 1 = Activado

OPCION 0 EN BLANCO 15-015-1

Reservados

OPCION 0 EN BLANCO 16-016-116-2

Bill aceptor de inclinación: 0 = No Tilt 1 = Soft Tilt 2 = Hard Tilt

OPCION 0 07 30 Proyecto de ley de

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37 código de país aceptor de selección: 07 = Canadá 37 = Estados Unidos

OPCION 0 01020304

31 Progresista opción de selección: 1 = Ambos niveles vínculo progresivo 2 = Nivel primario vínculo progresiva, secundaria Nivel autónomo progresivo 3 = Ambos niveles autónomos progresiva 4 = Nivel primario autónomo, progresista, Secundaria progresiva vínculo

OPCION 0 EN BLANCO 34-034-1

Pago parcial de Top Premio: 0 = Discapacitados (cantidad no pagada en la parte superior de adjudicación) 1 = Activado

OPCION 0 El pasado 4 DIP Switches (Núms 5,6,7,8

Los primeros 4 DIP Switches (Núms 1,2,3,4)

Interruptor DIP de configuración: 0 = Off 1 = A

PRUEBA 1 EN BLANCO XY-0XY-1

Entrada de los ensayos: 0 = inactivo xy_input 1 = xy_input activa (Refiérase a la Tabla Input Pruebas 2-2)

PRUEBA 2 EN BLANCO 00 O XY Prueba de producto: 00 = Enciende todas las luces Salida activa = xy (Consulte a los ensayos de producto Cuadro 2-3)

PRUEBA BLANCO BLANCO 5X Sound Test: X = incremento de número de probar cada tipo de sonido La gama de 0 - 6

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Configuración BLANCO BLANCO 60-06X-Y

Canción de selección: 60_0 = n canciones seleccionadas 6x_y = recién elegido canción

PRUEBA 8 8888 8888 Todos 8 Digital Display Test

PRUEBA 0.1.2.4.8 0.1.2.4.8 0.1.2.4.8 0,1,2,4,8 pantalla digital de prueba

PRUEBA 3 BLANCO 0-10 PRUEVA HOPPER

PRUEBA 4 xxxxiiii/jjjj

yyyy/zziiii/jjjj

Tabla de Pagos de información: Xxxx = versión de Juego Aaaa = tabla de pago ZZ = Tipo de juego Tabla de Pagos de prueba: Ganar paga con mínima y máxima de monedas; Cada pantalla puede ser de hasta 8 dígitos de largo Iiii / iiii = 1 Moneda de pago Jjjj / jjjj = Max Moneda de pago

PRUEBA 5 BLANCO 01-XX Reel tira de prueba: 01 - xx = primera a la última parada virtual carrete

Configuración / Mostrar

6 0001 – 5000

5000+ Denominación de selección: 00 = No denominación / transferencia bancaria Activado 01 - 5000 = Valor Actual

5000 + = denominación actual de más de 50,00

Configuración 7 BLANCO 0000-9999 Máxima tolva de selección: 0000 - 9999 = seleccionables máximo monedas Pagaderos de la tolva

Configuración 7 0000-9999 BLANCO Bill aceptor de crédito máximo de selección: 0000 - 9999 = Máximo ajustable créditos Existente antes de que el proyecto de ley es aceptor de los discapacitados

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Configuración 8 BLANCO 0000-9999 Hopper pago parcial: 0000 = No pago parcial 0001 - 9999 = máximo seleccionable

CONFIGURACION 9 BLANCO 1 -- 4 Selección Progresista # 1: Progresiva de los valores progresistas

CONFIGURACION 9 BLANCO 5 -- 8 Selección Progresista # 2: Progresiva de los valores progresistas # 2

Mostrar 9 (Progresiva Nivel 1-2)

4 últimos dígitos De dólar Cantidad

Los primeros 4 dígitos De dólar Cantidad

Link progresivo Pantalla: Ganador pagada = 4 primeros dígitos de la progresiva Monto en dólares Créditos = 4 últimos dígitos de la progresiva dólar Cantidad Monedas Jugado progresiva = muestra los niveles 1 Y 2

Configuracion 11 Blanco 00-99 Bill rechazo límite: 0 = No hay límite de rechazo / rechazo proyecto de ley discapacitados (Cambiar lámpara no se iluminará) 01 - 99 = Número de veces que los proyectos de ley pueden ser Rechazado antes de Cambio lámpara de luz

Configuracion 90 Blanco 0__01__1

Fuera de servicio: 0__0 = No seleccionados 1__1 = seleccionados

2.2.1 sistema de comunicación tipo El primer empuje de la prueba libre que permite la selección de uno de Los siguientes cuatro tipos de sistema de comunicaciones para la Máquina: 1. Seleccione el tipo de sistema de comunicación. A. Un cero en la pantalla indica que no Créditos comunicación Manipulación. El juego no se comunica con Cualquier sistema que no sea EDT (SMART) y SDS.

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B. El número 1 en la pantalla indica Créditos del juego Se comunica con Bally's XMISER, EDT (SMART) y SDS sistemas. C. El número 2 en la pantalla indica Créditos del juego Se comunica con IGT SAS, EDT (SMART) y SDS Sistemas. D. El número 3 en la pantalla indica Créditos del juego Concepto comunica con 3, jugador de seguimiento, SDS Sistemas. Utilice el asa o Spin Carretes o cambiar su vez a la tecla Cambiar el tipo de comunicación, en función de la máquina Tipo.

2. Pulse el interruptor de prueba libre para entrar en la siguiente página de prueba libre. Si Comunicaciones de tipo "A", "B" o "D" fue seleccionada, el software Está programado para omitir la página de selección de la dirección de SAS.

2.2.2 Ranura Contabilidad System (SAS) Dirección ADVERTENCIA: Si PC-SAS no está instalado, la dirección que debe fijarse A 000.

Esta página de prueba libre sólo es aplicable para las máquinas que son Equipado con el SAS-PC (Personal Computer-Slot Contabilidad System) característica de la recolección de datos. 1. Verifique la actual dirección de SAS de la máquina aparece en Ganador pagadas de la pantalla. Valida las direcciones van de 001 a 127. 2. Utilice el asa o Spin Carretes conmutador para seleccionar el dígito que se Cambiado. 3. Verifique que el seleccionado dígito parpadea. 4. Use la tecla para incrementar el dígito. 5. Pulse el interruptor de prueba libre para entrar en la siguiente página de prueba libre.

.2.3 WAMM / Dirección CCOM Este auto test permite a la página de configuración de la dirección CCOM. El WAMM (Wide Area de Marketing de Vigilancia) / CCOM dirección es Instalado en el canal B (puerto de impresora). 1. Verifique la actual CCOM dirección de la máquina aparece en Ganador pagadas de la pantalla. Valida direcciones rango de 01 a 63. 2. Utilice el asa o Spin Carretes conmutador para seleccionar el dígito que se Cambiado. 3. Verifique que el seleccionado dígito parpadea. 4. Gire a la tecla para incrementar el dígito. 5. Pulse el Cambio cambiar a guardar la nueva dirección. Un timbre suena para verificar el cambio.

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6. Pulse el interruptor de prueba libre para entrar en la siguiente página de prueba libre -- O -- A su vez la tecla para entrar en la opción de páginas

2.2.4 jugador seleccionable de crédito Esta opción permite que el operador de la página para seleccionar si o no el Jugador puede elegir entre el crédito y la noncredit juego. 1. Verifique que el número 5 aparece en el extremo izquierdo de Ganador pagadas de la pantalla. 2. Comprueba que el actual modo de selección de crédito aparece en la Medida parte derecha de la pantalla Ganador pagada. A. Un cero indica que el juego será en los contratos de crédito o noncredit Modo, en función de la configuración de la Cash Out jugador cambiar. Si un interruptor de salida de caja no Existe, el juego es siempre en el modo de no-crédito. B. El número 1 permite a los jugadores seleccionar de crédito o noncredit

En el modo de un juego por juego, presionando la base Cash Out jugador cambiar. Si el juego está inactivo durante 30 segundos En la modalidad de crédito sin créditos en el metro de crédito El juego cambia a modo de noncredit. C. El número 2 permite al jugador para seleccionar crédito o noncredit En el modo de un juego por juego, presionando la base Cash Out jugador cambiar. Si el juego está inactivo durante 30 segundos En el noncreditmode el juego cambia a crédito Modo. 3. Utilice el asa o Spin Carretes interruptor para cambiar entre la Selecciones. 4. Pulse el interruptor de prueba libre para entrar en la siguiente página de prueba libre -- O -- A su vez la tecla para entrar en la página siguiente opción.

2.2.5 Mecánica Bell Esta opción permite que el operador de la página para seleccionar si la campana Anillos sobre todas las combinaciones ganadoras, o sólo paga a la mano. 1. Gire a la tecla y verificar que el número 6 aparece en El extremo izquierda de la pantalla Ganador pagada.2. Utilice el asa o Spin Carretes interruptor para cambiar el dígito. A Cero en esta posición indica que el timbre suena sólo en Parte paga, mientras que un 1 permite a la campana a sonar en todas las de ganar Combinaciones. 3. Pulse el interruptor de prueba libre para entrar en la siguiente página de prueba libre -- O -- A su vez la tecla para entrar en la página siguiente opción.

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2.2.6 gota puerta selección Esta opción la página permite al operador elegir si desea o no la Software de los juegos monitores de la caída puerta interruptor. Si la comunicación SAS es el tipo y la dirección de SAS-PC no es igual a cero, este Opción es forzado por defecto. 1. Gire a la tecla y el número 7 aparece en el Ganador Pagado pantalla. 2. Utilice el asa o Spin Carretes interruptor para cambiar el dígito. El número 1 en el extremo derecho de la cara de la Ganador pagada Pantalla indica que el software de los juegos monitores de la gota Cambiar de puerta, mientras que un cero en la posición que indica que la Software de los juegos no controla la gota puerta interruptor. 3. Pulse el interruptor de prueba libre para entrar en la siguiente página de prueba libre -- O -- A su vez la tecla para entrar en la página siguiente opción

2.2.7 Bill aceptor modo de pagar Esta opción permite que el operador de la página para seleccionar el proyecto de ley aceptor pagar Modalidad: crédito sólo o estándar. En la modalidad de crédito, el proyecto de ley aceptor Paga sólo en la forma de concesión de créditos, con independencia de si El jugador de la selección se inició crédito o noncredit. En la norma Modo, el proyecto de ley aceptor de paga, ya sea por cambio de la concesión de créditos o Efectivo, en función de jugador-que se inició la selección. 1. Gire a la tecla y el número 8 aparece en el extremo izquierdo Ganador lado de la pantalla pagada. 2. Utilice el asa o Spin Carretes interruptor para cambiar el dígito. El número 1 indica que el proyecto de ley es aceptor en el crédito Único modo, mientras que un cero indica que el proyecto de ley se encuentra en aceptor El modo estándar3. Pulse el interruptor de prueba libre para entrar en la siguiente página de prueba libre -- O -- A su vez la tecla para entrar en la página siguiente opción.

2.2.8 Bill Acceptor activar / desactivar Esta opción la página muestra el proyecto de ley si está activado o aceptor Discapacitados. El proyecto de ley aceptor debe estar activado a través de un conjunto de chips procedimiento. Consulte la Sección 3 para obtener más información acerca de este procedimiento. Nota: Algunos S-Plus máquinas requieren el uso de un conjunto de chips

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para permitir Aceptor de la ley y el cambio de denominación al mismo tiempo. Cuando es necesario, el conjunto de chips debe estar instalado en el procesador Bordo antes de las opciones puede ser activado. 1. Gire a la tecla y el número 9 aparece en el extremo izquierdo Ganador lado de la pantalla pagada. 2. Verifique que un cero o número 1 aparece en el extremo derecho de Ganador lado de la pantalla pagada. Utilice el asa o Spin Carretes interruptor para cambiar el dígito. Un cero en el extremo derecha de la pantalla Ganador pagada Indica que el proyecto de ley aceptor está desactivado. El número 1 indica que el proyecto de ley aceptor está habilitado. 3. Pulse el interruptor de prueba libre para entrar en la siguiente página de prueba libre -- O -- A su vez la tecla para entrar en la página siguiente opción.

2.2.9 Extra Coin-En Contribución Esta opción la página muestra con juegos configurado con Electrónico Transferencia de Fondos (EFT). Esta opción se utiliza para determinar la forma de Manejar las monedas adicionales recibidas después de la apuesta máxima se alcanza. 1. Gire a la tecla y el número 10 aparece en el extremo izquierdo Ganador lado de la pantalla pagada. 2. Utilice el asa o Spin Carretes interruptor para cambiar el dígito sólo

Si el SAS EFT está habilitado. Un cero indica que las monedas adicionales recibidas después de la máxima

Apuesta es a que se había llegado se pagan a partir de la tolva.El número 1 indica que las monedas adicionales recibidas después de la Apuesta máxima se alcanza automáticamente se aplica a la siguiente Juego. 3. Pulse el interruptor de prueba libre para entrar en la siguiente página de prueba libre -- O -- A su vez la tecla para entrar en la página siguiente opción.

2.2.10 EFT activar / desactivar la pantalla Esta opción aparece cuando la página que el juego está utilizando apoya la Protocolo de transferencia bancaria. Es necesario ir a través de esta página de prueba antes de la libre Utilizando el conjunto de chips procedimientos de transferencia bancaria.

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Consulte la Sección 3 para obtener más definición De los procedimientos que permitan la transferencia bancaria. 1. Verifique que el número 11 aparece en el extremo izquierdo de Ganador pagadas de la pantalla. 2. Utilice el asa o Spin Carretes interruptor para cambiar el dígito en La extrema derecha de la pantalla Ganador pagada. Un cero indica que la opción de transferencia bancaria está desactivado y el máximo Límite de crédito es igual a la máxima fijación de tolva La máquina. El número 1 indica que la transferencia bancaria opción está activada y El límite de crédito máximo es igual a 9999 (límite máximo Para las operaciones de transferencia bancaria). 3. Pulse el interruptor de prueba libre para entrar en la siguiente página de prueba o la libre A su vez la tecla para entrar en la página siguiente opción. Si el EFT opción fue activada, pulsando el interruptor de prueba libre muestra La Denominación Configuración / Mostrar página (Sección 2.2.26). Nota: La opción de comunicación SAS debe ser seleccionado y el SAS dirección de la empresa deben ser seleccionados antes de permitir la transferencia bancaria

2.2.11 Efectos de sonido activar / desactivar Por concepto sólo 3 juegos, la página esta opción permite al operador Activar o desactivar la función de los efectos de sonido. 1. Verifique que el número 12 aparece en el extremo izquierdo de Ganador pagadas de la pantalla. 2. Utilice el asa o Spin Carretes interruptor para cambiar el dígito.Un cero indica que los efectos de sonido función está desactivada. El número 1 indica que los efectos de sonido característica es Habilitado. 3. Pulse el interruptor de prueba libre para entrar en la siguiente página de prueba libre -- O -- A su vez la tecla para entrar en la página siguiente opción

2.2.12 mano pagar el bloqueo de pantalla Esta opción permite que el operador de la página para activar o desactivar la mano Pagar opción de visualización. Cuando está activada, esta función muestra el exacto Cantidad de créditos a pagar por un asistente a un cliente. 1. Gire a la tecla y el número 13 aparece en el extremo izquierdo Ganador lado de la pantalla pagada. 2. Utilice el asa o Spin Carretes interruptor para cambiar el dígito. Un cero indica que el pago de mano de visualización está desactivada. El número 1 indica que el pago de mano de visualización está activada. Si se activa esta opción, la mano pagar cantidad suplentes Con la muestra normal en el Ganador de pago, y créditos Monedas Jugado muestra. 3. Pulse el interruptor de prueba libre para entrar en la siguiente página de prueba libre

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-- O -- A su vez la tecla para entrar en la página siguiente opción

2.2.13 Bill aceptor modo de inclinación Si el proyecto de ley aceptor está habilitada, esta opción permite que el operador de la página Para fijar la opción de la forma de ley aceptor inclina se manejan. 1. Verifique que el número 16 aparece en el extremo izquierdo de Ganador pagadas de la pantalla. 2. Verifique que la inclinación código aparece en la parte derecha de la Ganador pagadas de la pantalla. 0 = No inclinar - el juego continúa. 1 = suave inclinación - permite que siga el juego y las causas de la Inclinación a la lámpara de flash hasta la suave inclinación que se elimina. Soft inclina pueden ser autorizados por una ley válida de transacción, mediante el cierre de Puerta de la máquina o el panel superior, mediante la introducción de la libre modo de prueba O el modo de datos estadísticos, o jugando juegos de la puerta abierta.2 = Hard inclinar - desactiva el aceptor proyecto de ley, se detiene el juego, y Causas inclinar la lámpara de flash a la difícil inclinación hasta que se elimina. Hard inclina se despachan por el cierre de la máquina o la puerta de arriba Panel. 3. Utilice el asa o Spin Carretes interruptor para cambiar el dígito. 4. Pulse el interruptor de prueba libre para entrar en la siguiente página de prueba libre -- O -- A su vez la tecla para entrar en la página siguiente opción.

2.2.14 proyecto de ley de código de país aceptor selección Esta opción permite que el operador de la página para seleccionar el país asociado Con el proyecto de ley aceptor. 1. Verifique que el número 30 aparece en el extremo izquierdo de Ganador pagadas de la pantalla. 2. Utilice el asa o Spin Carretes interruptor para cambiar los dígitos en

La extrema derecha de la pantalla Créditos. 07 = Canadá 37 = Estados Unidos 3. Pulse el interruptor de prueba libre para entrar en la siguiente página de prueba libre -- O -- A su vez la tecla para entrar en la página siguiente opción. 2.2.15 progresiva opción de selección Esta opción es la página sólo se muestra si el interruptor DIP 5 se fija para los progresistas ( "On" posición). Si el interruptor DIP 7 está fijado para doble nivel Progresistas ( "On" posición), esta página también determina el tipo de

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Progresiva de la enseñanza secundaria. 1. Verifique que el número 31 aparece en el extremo izquierdo de Ganador pagadas de la pantalla. 2. Utilice el asa o Spin Carretes interruptor para cambiar los dígitos en

La extrema derecha de la pantalla Créditos. 01 = ambos niveles vínculo progresivo 02 = vínculo progresivo nivel primario, nivel secundario independiente Progresiva 03 = ambos niveles autónomos progresiva04 = nivel primario autónomo, progresista, secundaria Vínculo progresivo 3. Pulse el interruptor de prueba libre para entrar en la siguiente página de prueba libre -- O -- A su vez la tecla para entrar en la página siguiente opción.

2.2.16 parcial de pago de Premio Top Esta opción determina si la página o no un pago parcial se hace Cuando la parte superior de adjudicación se pega. 1. Verifique que el número 34 aparece en el extremo izquierdo de Ganador pagadas de la pantalla. 2. Utilice el asa o Spin Carretes interruptor para cambiar los dígitos en

La extrema derecha de la pantalla Ganador pagada. Un cero indica que la opción está desactivada y en toda la Mano ganadora debe ser pagado. El número 1 indica que la opción está activada y la Importe a pagar se fija en la página de selección de pagar parcial. 3. Pulse el interruptor de prueba libre para entrar en la siguiente página de prueba libre -- O -- A su vez la tecla para entrar en la página siguiente opción. 2.2.17 interruptor DIP de configuración de pantalla Esta opción la página muestra la configuración actual del procesador DIP bordo sin retirar la placa de la Máquina. Cuando la máquina o el panel superior de la puerta está abierta, una etiqueta Adjunto a la bandeja de procesador ilustra la correcta configuración de interruptor DIP. Refiérase a la aplicación de S-Plus para el mantenimiento manual de información Acerca de la configuración de interruptor DIP. 1. Verifique que aparece un cero en el Monedas Jugado pantalla. 2. Verifique que la situación de los últimos 4 llaves DIP (5 - 8) Créditos aparece en la pantalla (0 = off, 1 = on). 3. Verifique que la situación de los 4 primeros interruptores DIP (1 - 4)

Ganador aparece en la pantalla pagada (0 = off, 1 = on). 4. Pulse el interruptor de prueba libre para entrar en la siguiente página de prueba libre

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-- O -- Su vez, la clave para restablecer bucle regreso a la primera opción de la página

2.2.18 Pruebas de entrada Las pruebas de la página de entrada permite al operador probar insumos a la máquina Verificar la correcta comunicación entre los dispositivos de entrada y el procesador Bordo. El número 1 aparece en la pantalla Monedas Jugado. Consulte la Tabla 2-2 para una lista secuencial de las pruebas típicas de entrada. Durante cada una de las entradas de prueba, 3 dígitos de un código de 4 dígitos aparecen en el Ganador pagada de pantalla (por ejemplo, 10_0). 1. Para probar un insumo, para localizar el número que en el cuadro de entrada 2-2 y alternar las correspondientes instrucciones. 2. Gire a la tecla hasta que el 2 dígitos en la parte izquierda de La pantalla se corresponde con el número de la entrada. 3. Verificar que cada una de las entradas como se prueba, la lógica cambia nivel Entre 1 y 0. Normalmente, un "0" indica que el circuito o Interruptor está en un estado abierto y un "1" indica que el circuito O interruptor está cerrado. 4. Use la tecla de paso a través de cada entrada. 5. Pulse el interruptor de prueba libre para entrar en la siguiente página de prueba libre. Nota: Las entradas y salidas de S-Plus cada máquina puede variar Dependiendo de la configuración física de la máquina en cuestión. Por esa razón, algunos de los insumos y los productos enumerados en el Cuadros 2-2 y 2-3 puede no ser aplicable a todas las máquinas S-Plus.

Tabla2-2Pruebas de entrada

Winner Paid Description Acción para cambiar la entrada

10_1 En una moneda activado sólo cuando acepta comparitor moneda monedas en el transporte de puerta cerrada Modalidad de juego; ir a la prueba de entrada COIN B

11_1 En Coin B Retire la moneda comparitor y desconecte el comparitor Arnés; soltar una moneda en la moneda de camino, entre la parte trasera Encoderboard Soporte de la tarjeta y el plástico negro para nsertar cada una óptica De entrada (B y C)

12_1 En coin c

13_0 Optico de puerta Cerrar receptor y firmemente inferior de la puerta de cierre de la barra a su posición más baja

14_1 Hopper moneda fuera

Cover tolva óptica con un piso, para simular objeto opaco de moneda

15_0 Hopper Wt. Tolva de tierra moneda de la sonda a nivel de chasis tolva

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16_0 Spin/Handle Presione Spin interruptor mecánico o tirar de manejar

17_0 Jackpot Reset Gire a restablecer un momento clave

20_0 Juega un crédito Prensa Apostar Uno de crédito jugador cambiar

21_0 Juega con el maximo apuesta

prensa créditos Max Max créditos jugador cambiar

22_123_024_125_026_027_030_031_032_0-37_040_x41_x42_x43_x44_x