Padres, Ninos y videojuegos 2014

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PADRES; NIÑOS; VIDEOJUEGOS Y OTROS REALIDADES VIRTUALES Beneficios y peligros Versión 2014

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PADRES; NIÑOS; VIDEOJUEGOS Y OTROS REALIDADES

VIRTUALESBeneficios y peligros

Versión 2014

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Sobre mi

• Daniel Parente

• CEO Hydra Interactive Entertainment

• Fundador de Albatech y Bootstart.me

• Director del Área de tecnología, arte y entretenimiento (Cloud Computing y Computación ubicua, Cine de Animación, diseño y desarrollo de Videojuegos, Diseño grafico ) en ESNE

• Diseño de diversos juegos comerciales para consolas

• @dparente

• http://danielparente.net

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TITULOS

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¿QUE ES UN VIDEOJUEGO?

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¿QUIEN JUEGA VIDEOJUEGOS?La visión tradicional

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¿QUIEN JUEGA VIDEOJUEGOS?La visión actual

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¿QUE ES UN VIDEOJUEGO?

• Según WIKIPEDIA

Un videojuego (del inglés video game) o juego de video es un programa informático creado para el entretenimiento, basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego; este dispositivo electrónico puede ser una computadora, un sistema arcade, una videoconsola, un dispositivo handheld o un teléfono móvil.

Según La Real Academia Española

“videojuego” como un “dispositivo electrónico que permite, mediante mandos apropiados, simular juegos en las pantallas de un televisor o de un ordenador”, una definición bastante elegante para definir el concepto global que entendemos como tal. Pero, en su momento, los historiadores, e incluso algunos organismos legales, definieron videojuego como aquel sistema interactivo de rasterización de imágenes; es decir, aquel dispositivo electrónico digital capaz de reproducir imágenes mediante píxeles, en respuesta a las acciones de su usuario.

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Una palabra que engana

• VIDEO + JUEGOS

• Video – La tecnología mas puntera de los 50/60

• Juego – Un proceso cognitivo de aprendizaje, diversión, inmersión

• = Tecnología fusionada con Procesos cognitivos

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MAPA NEUROPSICOLOGICO

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¿QUE NOS HACE JUGAR?

• El ser humano y los animales juegan desde siempre, y desde sus primeros días de vida.

• El juego es una forma de simular la realidad

• El juego permite entrenar el cerebro en la resolución de problemas complejos sin sufrir sus consecuencias.

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¿PORQUE NOS GUSTA JUGAR?

• Los contenidos de diversión estimulan la mente y el cerebro.

• Liberación de endorfinas, responsables por la sensación de placer.

• Los (video)juegos estimulan además el mecanismo de aprendizaje del cerebro, reforzando los efectos de satisfacción y placer.

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¿QUE ES UN VIDEOJUEGO?

• Una serie de retos presentados a un jugador que estimulan el cerebro en la búsqueda de una solución.

• Los retos son constituidos por patrones de actuación que son también la unidad de procesamiento del cerebro.

• La resolución del problema lleva a un aprendizaje

• El aprendizaje conduce a la satisfacción

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Habilidades desarrolladas

• Resolución de problemas y negociación

• Análisis de situaciones y pensamiento estrategico

• Capacidad de comunicación y networking

• Habilidades narrativas y de observación

• Patrones de pensamientos no lineares

• Mejoria de atencion, visión y reconocimiento

• Coordinación ojo mano, memoria, vision periferica, atencia difusa, etc.

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Habilidades desarrolladas

• Matematicas• Financieras• Gestión• Liderazgo• Trabajo en equipo• Multitarea• Creatividad• Orientación Espacial• Física

• Historia

• Lengua

• Método científico,

• Mimetización Social

• Etc…

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MOTIVACION INTERNA

• Sensación de progreso

• Conseguir objetivos

• Poder y reconocimiento

• Competición

• Auto Suficiencia

• Optimización

http://www.nickyee.com/deadalus/motivations.pdf

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¿SON MALOS LOS VIDEOJUEGOS?

• Puede ser que si, puede ser que no.

• Es mala la televisión?

• Los libros/Comics violentos?

• Las películas violentas?

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EFECTOS ADVERSOS DE LOS VIDEOJUEGOS

• Adicción, por la generación de endorfinas.

• Sensibilidad a los contenidos.

• El contenido equivocado en la mente equivocada

• Efecto sobre el sistema fisiológico del niño

• Alteración del sentido de realidad

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Es lo mismo?

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Cerebro en diversas etapas de actividad

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Efecto del videojuego sobre niño

Tiempo

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Una Cuestión de Concentración

• Un efecto agravado por pantallas mas pequeñas al requerir mas concentración y mas foco

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TIPOS DE VIDEOJUEGOS

• Existen diferentes tipos de juegos cada con sus propios retos y patrones de pensamiento

•Aventura•Acción•Estrategia•Mata marcianos•Deportivos

•Simuladores•Shooters•Aprendizaje•Puzzles•Musica

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TIPOS DE VIDEOJUEGOS

• Individuales

– Implica que el niño juega solo, o en grupo pero por turnos

• Colectivos

– Implica que varios jugadores pueden jugar en simultaneo

• Misma Consola

• Online, a través de red con desconocidos de cualquier punto del mundo

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VIDEOJUEGOS ONLINE

• Multijugadores– El juego permite la conexión de varios jugadores y el

intercambio de mensajes simples entres jugadores para crear rivalidad. Clash of Clans Hayday, etc…

• Multijugador Masivo/persistente– El juego se conecta a un servidor que mantiene partidos

abiertos, y los jugadores pueden además de jugar, chatear, intercambiar contenidos, comprar contenidos.

– Generalmente gratis de jugar, pero permiten la compra de bienes virtuales por tarjeta de crédito

• Pueden ser jugados en Ordenadores y consolas de salón o consolas portátiles.

• Pueden encontrarse en Facebook, Tuenti o otras redes sociales, donde hay que abrir perfil de usuario para jugar.

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PELIGROS DE LOS VIDEOJUEGOS ONLINE

• Abre una ventana al mundo sin control

• Expone el jugador a influencias y modos de comportamiento fuera del control de los padres.

• La competición continua organizada por rankings y niveles de experiencia conlleva a una competición continua que acelera la adición.

• Riesgo de pagos desconocidos por la economía de items y micropagos (tarjetas de crédito, paypal, tarjetas de prepago)

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¿QUE NO DEBEMOS HACER?

• Prohibir el videojuego• No de-responsabilizarse por la situación. Los únicos

responsables en consumo impropio de cualquier contenido es exclusiva de los padres.

• Utilizar el videojuego como niñera electrónica• Dejar utilizar el videojuego como substituto de otras formas

de ocio.• Dejar utilizar el videojuego sin control de tiempos• Consola en la habitación (grande o portátil)• Dejar que llegue a manos del niño, videojuegos

inapropiados (regalos, prestados, pedidos por niño, descargados de la red)

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¿QUE HACER?

• Informarse sobre el código de contenidos (Codigo PEGI)• Informarse sobre las tecnologías y los dispositivos

disponibles hoy en día y filtrar su uso.• No tener móviles , tablets, Smart TVs (todo lo que tenga

una store) conectados de forma automática con información de pago

• Leer sobre videojuegos y compartir información con los hijos

• Comprender los efectos del estimulo/videojuego sobre niño y enseñarle a controlar el videojuego con mensaje positivo

• Jugar en familia y con amigos• Jugar en lugar publico

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CODIGO PEGI

VIOLENCIA

LENGUAJE VULGAR

MIEDO

SEXO

DROGAS

RACISMO

JUEGO DINERO

ONLINE

Es un código de contenidos europeos para orientar sobre el tipo de contenidos de juegos para así ayudar a los padres en la decisión de compra de contenidos digitales para sus hijoshttp://www.pegi.info/

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¿DONDE SE PUEDEN ENCONTRAR VIDEOJUEGOS IMPROPRIOS?

• Padres y otros familiares (generalmente abuelos)

• Amigos

• Revistas

• Internet (portales de Juegos, portales de descargas)

• Móviles (Portales de la operadora)

• Xbox live, Playstation Network, WiiWare ( Consolas conectadas a Internet)

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Pasos para un uso responsable

• Tener en cuenta la edad.• Conocer de antemano el contenido y el nivel de dificultad.• Leer el código PEGI (Pan European Game Information, un conjunto de reglas que

versa sobre la clasificación por edades, la promoción y publicidad de productos interactivos) e informarse del lenguaje y escenas que contiene.

• Probar el juego antes de la compra.• Ser consciente de que los juegos en línea permiten, a veces, descargar programas

adicionales que pueden modificar el contenido del juego e interactuar con jugadores desconocidos.

• Acompañar siempre al menor en la compra de un videojuego.• Es aconsejable jugar con los niños para conocer el juego con más detalle

y observar su comportamiento así como la influencia que puede tener el juego sobre ellos.

• Además se recomienda no dejar que la consola esté en la habitación del niño sino en una zona en la que los padres puedan ver la pantalla y controlar el número de horas jugadas y fomentar el autocontrol

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Situacion de mercado

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España

• Aprox. 330 Estudios

• Facturación Aprox. 313 MEuros

• >80 % desarrolladores móviles

Fuente: http://danielparente.net/es/: Libro Blanco DeV

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Profesión

• Una profesión en línea con la evolución de la sociedad y la economía creativa

– Tecnología

– Diseño

– Experiencia de uso ( tecnología fácil de utilizar y adecuada a las expectativas de los usuarios)

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¡MUCHAS GRACIAS!