OXMAR-Los Cómics Final
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Transcript of OXMAR-Los Cómics Final
Colegio Simón Bolívar
Nombre: Oxmar Del Castillo Ávila
Maestra: Miss. Isabel
Tema: Los Comics
Grupo: 6to
Grado: A
Índice
Pág.
Su historia …………………………………………………………………………….1
¿Qué son los cómics?.............................................................................................2
Los primeros cómics mexicanos…………………………………………………….…3
Su importancia en la cultura pop……………………………………………………...4
Principales compañías productoras……………………………………………….…..5
Su importancia del cómic para el cine y los videojuegos…………………………...6
Estilos……………………………………………………………………………………..7
Tradiciones……………………………………………………………………………….8
Conclusiones………….............................................................................................9
Fuentes de información…………………………………………………………………10
Fuentes de información de imágenes…………………………………………………11
pág. 1
La historia del comic
Diversas manifestaciones artísticas de la Antigüedad y la Edad Media pueden
ajustarse a la definición de cómic dada más arriba: Pinturas murales egipcias o
griegas, relieves romanos, vitrales de iglesias, manuscritos iluminados, códices
precolombinos, Biblia pauperum, etc. Con la invención de la imprenta (1446) se
producen ya aleluyas y con la de la litografía (1789), se inicia la reproducción
masiva de dibujos (las imágenes de Épinal, entre ellas).
En la primera mitad del siglo XIX, destacan pioneros como Rodolphe Töpffer, pero
será en la prensa como primer medio de comunicación de masas, donde más
evolucione la Historieta, primero en Europa y luego en Estados Unidos. Es en este
país donde se implanta definitivamente el globo de diálogo, gracias a series
mayoritariamente cómicas y de grafismo caricaturesco como The Katzenjammer
Kids (1897), Krazy Kat (1911) o Bringing up father (1913). A partir de 1929,
empiezan a triunfar las tiras de aventuras de grafismo realista, como Flash Gordon
(1934) o Príncipe Valiente (1937). Estas invadirán Europa a partir de 1934 con Le
Journal de Mickey, aunque con resistencias como Tintín (1929) y Le Journal de
Spirou (1938), y movimientos originales como el de la novela en imágenes. A partir
de este año, sin embargo, las tiras de prensa estadounidenses empezarían a
acusar la competencia de los comic-books protagonizados por superhéroes.
Durante la postguerra, las escuelas argentinas, franco-belga y japonesa adquieren
un gran desarrollo, gracias a figuras como Oesterheld, Franquin y Tezuka,
respectivamente. En general puede decirse que "el grueso de la producción
norteamericana, para la segunda mitad de los años sesenta, ha bajado de nivel y
se halla por debajo de la producción francesa o italiana”. Será en ambos países
donde se afiance una nueva conciencia del medio, orientándose los nuevos
autores (Crepax, Moebius, etc.) hacia un público cada vez menos juvenil. Con ello,
y con la competencia de nuevos medios de entretenimiento como la Televisión, el
cómic va dejando de ser un medio masivo, salvo en Japón. Precisamente, su
historieta conquistará el resto del mundo a partir de 1988, gracias al éxito de sus
versiones en dibujos animados. Del mismo modo, las experiencias del cómic
underground de la década de 1960 cristalizan en un sólido movimiento alternativo,
ya en los años 1980, que da lugar a su vez al movimiento de la novela gráfica.
pág. 2
¿Qué son los comics?
El término cómic es utilizado para designar a aquellas formas de relato gráfico que
se arman en base a dibujos encuadrados en viñetas. El cómic también puede ser
conocido como historieta o tebeo dependiendo del lugar o región en la que se
haga referencia a él. El cómic es una forma de arte que se ha popularizado
especialmente en el siglo XX aunque podemos encontrar varios antecedentes de
esta forma de relato en otros tiempos de la historia.
El comic puede ser definido como un relato que se arma principalmente en base a
dibujos o imágenes. El mismo puede contar o no con texto pero aunque lo haga, el
texto nunca ocupa un rol principal frente a los dibujos como sí lo hace en otras
formas de relato tales como la novela o la poesía. El segundo plano que tiene el
texto en esta forma gráfica se complementa con otros elementos tales como
símbolos, onomatopeyas, formas expresivas, etc. El cómic se diagrama
normalmente en viñetas (que pueden estar marcadas o no) dentro de las cuales
sucede un acto o diálogo. Cada viñeta representa un momento específico de la
situación contada, como también puede representar diferentes situaciones.
La presencia y popularización del cómic se debió en gran parte a su llegada al
público masivo a través de la publicación de revistas, periódicos y otros medios
accesibles de información. Los artistas de historietas y cómics se volvieron
especialmente populares entre los niños a pesar de que muchas de las historietas
estaban dirigidas a los adultos.
En los cómics podemos encontrar un sinfín de temáticas y modos de representar
cada escena. Sin embargo, son populares las historias de superhéroes, de
personajes fantásticos y míticos, las situaciones exageradas, absurdas, llenas de
expresividad (violencia, temor, amor, pasión).
pág. 3
Los primeros cómics mexicanos
En México las historietas se denominan "monitos". Puede considerarse que la
primera historieta que se publicó en México fue "Rosa y Federico”, de Cuéllar y
Villasana, en un periódico, en 1869. A partir de 1880 la cigarrería "El Buen Tono"
insertaría en cada cajetilla la "Historia de una mujer", una serie de 102 litografías
del catalán Eusebio Planas. Ya en los primeros años del siglo XX, la prensa
publicaría tiras con personajes fijos, como “Don Chepito” (de Posada), “Aventuras
de un turista” (de Martínez Carrión), “Las aventuras de Adonis” (de Lillo),
"Casianito el niño prodigio" (obra anónima), “Macaco y Chamuco” (de Torres),
"Sisebuto" (de Pérez y Soto), “Panchito el corto” (de Alcalde y Olvera) y “Cándelo
el argüendero" (de Islas Allende). En 1921 llegaría la primera historieta de larga
duración en México, “Don Catarino y su apreciable familia”, de Fernández
Benedicto (en los guiones) y Salvador Pruneda (en los dibujos), en el suplemento
dominical de “El Heraldo”. En 1922, Juan Urrutia crearía a "Ranilla" (imagen de la
derecha), un rechoncho fumador que se convertiría en el primer personaje
auténticamente popular de la historieta mexicana.
pág. 4
Su importancia en la cultura pop
El arte pop fue un importante movimiento artístico del siglo XX que se caracteriza
por el empleo de imágenes de la cultura popular tomadas de los medios de
comunicación, tales como anuncios publicitarios, comic books, objetos culturales
«mundanos» y del mundo del cine. El arte pop, como la música pop, buscaba
utilizar imágenes populares en oposición a la elitista cultura existente en las Bellas
Artes, separándolas de su contexto y aislándolas o combinándolas con otras,
además de resaltar el aspecto banal o kitsch de algún elemento cultural, a menudo
a través del uso de la ironía.
El arte pop y el minimalismo son considerados los últimos movimientos del arte
moderno y por lo tanto precursores del arte postmoderno, aunque inclusive se les
llega a considerar como los ejemplos más tempranos de éste.
pág. 5
Principales Compañías productoras
El mundo de los cómics estadounidenses de superhéroes está dominado por dos
grandes compañías: Marvel y DC Comics. Entre las dos controlan el mercado
además de ser dueñas de algunos de los personajes más famosos del mundo. La
historia de ambas compañías se remonta hasta los años 40s y con el paso de los
años se han adaptado a los cambios sociales y tecnológicos, llevando su
competencia más allá del mundo impreso hacia otros medios. Aunque el cine lleva
unos años siendo el campo de batalla entre ambas compañías, este año sacaron
sus tanques de guerra. Con el éxito internacional de “The Avengers” y el estreno
de la esperada “The Dark Knight Rises”, todo parece indicar que la taquilla de
2012 terminará siendo una historia de Marvel contra DC.
pág. 6
Su Importancia del cómic para el cine y los videojuegos
Desde su primera edición en 1970, la convención de internacional de cómic de
Sandiego ha sido el impulso de la evolución de la historieta hasta nuestros días,
en los que su presencia dentro de la Industria cinematográfica y televisiva es
impredecible como avances de la cinta Batman vs Superman; dan o justice y
suicide squvad.
Desde hace más de medio siglo, el cómic historia la televisión y el cine han sido
tres elementos que sin perder autonomía se relaciona, pero qué apenas permiten
anexos, la moda, los videojuegos y la música, son las escasas excepciones.
pág. 7
Estilos de los comics
Estilos gráficos y de narrativa
Lenguaje visual (tira cómica, novela gráfica, comic o historieta)
Tira cómica
Novela gráfica
Cómic o historieta
Storyboards, o guion gráfico es un conjunto de ilustraciones mostradas en
secuencia con el objetivo de servir de guía para entender una historia
previsualisada una animación o seguir la estructura de una película antes de
realizar o filmarse.
Estoryboards es esencialmente una serie grande del viñetas que ordenan la
narración de los hechos de una película se utiliza como planificación previa a la
formación de escenas y secuencias en el se determina el tipo de encuadres y el
ángulo de visión que se va a utilizar sirve como guía al director.
pág. 8
Tradiciones
Puede deducirse la existencia de tres grandes tradiciones historietísticas a nivel
global, todas con sus propios sistemas de producción y distribución:
Estadounidense: comics
Japonesa: manga
Franco-belga: bande dessinée
De menor trascendencia global, aunque con fases de gloria, y siempre con algún
autor relevante y rasgos específicos, pero sufriendo la estrechez e incluso crisis de
su mercado, podemos citar otras escuelas, como la:
Argentina: historietas
Británica: British comics
Española: tebeo
Italiana: fumetti
Aparte de la producción argentina y española, puede destacarse la de otros países
hispanos, como Chile, Cuba o México y, en menor medida, Colombia o Perú. Ya a
finales de los años 1960, Oscar Masotta afirmaba que a través del cómic se
estaba produciendo un verdadero intercambio de culturas o universalización
cultural, de tal manera que «los italianos y los alemanes leen historietas
producidas en Francia y viceversa, los pueblos de habla hispánica leen tiras
producidas en países anglosajones, en los Estados Unidos en su mayor parte,
etc.», contribuyendo así a borrar las particularidades nacionales. Sin embargo,
este teórico no dejaba de mencionar, como un valor negativo, que
"esa universalización puede ser utilizada -y lo es sin duda- como medio de
influencia por los países que, por su estructura económica, se encuentran
colocados en posición de centrales"
pág. 9
Conclusiones Aprendí acerca de los comics como empezaron, su importancia, como se conocen los comics, como se componen, su historia, etc.
Pero lo que más me intereso es saber de su evolución, de sus inicios, del gusto y apasionamiento que tienen las personas a ellos, la importancia que ha tenido para el cine; la gran derrama económica que le ha dado a las casas productoras, el estilo que cada región del mundo tiene para sus comics, la influencia que ha tenido en los jóvenes, y los no tan jóvenes.
Porque eso no lo savia así que en este proyecto me enseño muchas cosas más de los comics.
pág. 10
Fuentes de información
https://es. wikipedia.org/wiiki
www. definiciónabc.com/comunicación/comic.php
www.todohistorietas.com.ar/hisoria
revistas.uned.es/indet.php
wow.novedadesacapulco.mx
slideshare.net/.../estilos
https://es.wikipedia/wiki/historieta
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Fuentes de información de imágenes
articulo.mercadolibre.com.co www.cuandoerachamo.com www.tebeosfera.com filmicas.com