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  • 7/25/2019 ODA Metodos y Modelos

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    ORGANIZADOR DIDACTICO DE ACTIVIDADES

    Asignatura: Mtodos y modelos de desarrollo de software

    Docente: M. en I. S Ana Lidia Barcenas Corts

    Unidad: 1.

    Actividad Propsito Instrucciones Fecha de

    entrega

    Herramienta

    Foro General de

    la asignatura

    Espacio de comunicacin con

    tus compaeros(as) y docente,

    as como para presentar,

    compartir dudas, aportaciones

    e inquietudes respecto a la

    asignatura.

    Participa en la seccin de foros durante todo el curso. 17 de Enero FORO

    Actividad 1.

    Componentes

    bsicos

    Distinguir en el diagrama de

    casos de uso de UML los

    componentes bsicos.

    1.Sigue las instrucciones de la Actividad 2 que se

    encuentra en el documento de actividad de la unidad 1.

    2.Copia las preguntas en un archivo de texto, responde

    las preguntas argumentando el porqu de tu respuesta.

    3.Guarda la actividad con el nombre

    DMMS_U1_A1_XXYZ.

    19 de Enero Tarea

  • 7/25/2019 ODA Metodos y Modelos

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    Actividad 2. Fases

    del proceso RUP

    Distinguir actividades que se

    realizan en un proyecto real

    siguiendo la metodologa RUP

    para la elaboracin y

    finalizacin de un proyecto

    1.De la lista de actividades resumida de un proyecto

    real y que se enlistan de manera desordenada (que se

    encuentra en el documento de actividades

    descargable), identifica cul de las 4 fases del modelo

    RUP es la adecuada para comenzar su ejecucin. Para

    eso coloca la letra que identifica a la fase en el lado

    derecho (columna fase) de la actividad que lecorresponde.

    2.Copia las tablas en un archivo de texto.

    3.Coloca tus respuestas en la columna de la derecha y

    redacta brevemente el porqu de tus respuestas.

    4.Guarda la actividad con el nombre

    DMMS_U1_A2_XXYZ.

    25 de Enero TAREA

    Actividad 3.Diagramas de UML

    Diagramar mediante el usode UML tu entendimiento de

    solucin de una problemtica

    para desarrollar un software

    1.Para comenzar este ejercicio, debers crear unarchivo de texto, como encabezado pon en el centro

    del rengln, el nmero de la actividad y el tema

    (Actividad 4: Diagramas de UML).

    2.En el segundo rengln coloca tu nombre,

    comenzando por apellidos.

    3.Deja 3 renglones vacos.

    4.Copia los incisos de la A la C, en el documento creado.

    5.Al desarrollar la respuesta de cada inciso, la coloca en

    seguida de cada descripcin del inciso que le

    corresponda.

    6.Guarda la actividad con el nombre

    DMMS_U1_A3_XXYZ

    28 de Enero TAREA

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    Actividad 4

    Componentes UMLEl propsito de la actividad es

    distinguir en los diagramas de

    UML los tipos de relaciones

    que pueden existir en los

    diferentes componentes que

    son utilizados en los mismos

    diagramas. Para ello, tuDocente en lnea te har llegar

    las instrucciones necesarias,

    una vez que cuentes con ellas,

    sigue estos pasos:

    Ingresa al Foro y lee detenidamente los planteamientos

    que te expone tu Docente en lnea. En cada

    planteamiento se expone un diagrama UML, en cada

    uno de ellos se muestran actores, y tipos de relaciones.

    2.Observa los diagramas y analiza la pregunta

    correspondiente con al menos tres de tus compaeros.

    3.Analiza con tus compaeros cada una de las cuatro

    opciones que se exponen y seleccionen la opcin

    correcta.

    4.Atiende a las instrucciones y comentarios de

    retroalimentacin por parte de tu Docente en lnea.

    30 de Enero FORO

    Evidencia de

    aprendizajeDisear los modelos grficos

    vistos de UML desde una

    problemtica dada, usando laherramienta StarUml. En esta

    primera Unidad documentaste

    sobre los temas de UML y RUP,

    profundizaste en el

    conocimiento de analizar

    situaciones, que requieren una

    solucin que deber ser

    automatizada y ejecutada por

    una computadora, pero antes

    de programar requiere del

    entendimiento de la mismaproblemtica; para demostrar

    tu interpretacin de los

    requerimientos, lo puedes

    hacer con diagramas de UML y

    el proceso de desarrollo lo

    puedes gestionar con RUP,

    sobre estos puntos clave

    realizaste e ercicios. Ahora

    Consulta y resuelve los ejercicios de la Evidencia de

    Aprendizaje en el documento de actividades de la

    Unidad 1 (documento descargable).

    2.Guardatu archivo con el nombre

    DMMS_U1_EA_XXYZ. Sustituye las XX por las dos

    primeras letras de tu primer nombre, la Y por la inicial

    de tu primer apellido y la Z por la inicial de tu segundo

    apellido.

    02 de Febrero TAREA

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    Unidad 2

    Actividad 1

    Modelos de Diseo

    Relacionar conceptos,

    componentes, simbologa, etc.

    Con el modelo de diseo

    correspondiente.

    Con la presente actividad

    comprobars el nivel decomprensin de los conceptos

    relacionados con los modelos

    de diseo.

    Crea un archivo de texto; como encabezado pondrs en

    el centro del rengln, el nmero de la actividad y el

    tema (Actividad 1: Modelos de Diseo).

    2.En el segundo rengln colocars tu nombre,

    comenzando por apellidos.

    3.Deja 3 renglones vacios.

    4.Copia las tablas como se muestran en el documento

    descagable de actividades y relaciona la columna

    descripcin con la columna concepto que corresponda,

    coloca el nmero de la descripcin en la columna

    Respuesta, la columna derecha de la columna

    concepto.

    5.Guarda la actividad con el nombre

    DMMS_U2_A1_XXYZ

    06 de Febrero TAREA

    Actividad 2

    Modelos de

    Desarrollo

    Identificar el modelo de

    desarrolloapropiado para

    iniciar los desarrollos a las

    problemticas proporcionadas

    en la actividad.

    En la presente actividad

    realizars anlisis sobre

    problemticas e identificars

    los modelos de desarrolloadecuados para comenzar un

    desarrollo, con esta actividad

    reafirmars tus conocimientos

    en los modelos de desarrollo

    de software.

    Ingresa al Foro denominado Actividad 2. Modelos de

    desarrollo.

    2.Lee con calma y sentido analtico cada problemtica y

    responde a lo que se te indica.

    3.Con al menos 3 de tus compaeros, discute los

    planteamientos que se te presentan.

    4.Atiende a las instrucciones y comentarios de

    retroalimentacin por parte de tu facilitador.

    11 de Febrero FORO

  • 7/25/2019 ODA Metodos y Modelos

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    Actividad 3 El

    modelo RUPClasificar las actividades de

    un proyecto RUP

    En la presente actividad

    reafirmars tus conocimientos

    de los modelos de desarrollo

    de software, clasificandoactividades dentro de un

    proyecto RUP.

    Observa la imagen de la estructura de las fases RUP en

    el documento descargable de actividades, lee

    detenidamente la problemtica y respondesubrayando

    la opcin que corresponde.

    2.Crea un archivo de texto, como encabezado pondrs

    en el centro del rengln, el nmero de la actividad y eltema (Actividad 3. El modelo RUP).

    3.En el segundo rengln colocars tu nombre,

    comenzando por apellidos.

    4.Deja 3 renglones vacos.

    5.Ahora, copia desde la imagen y todas las preguntas y

    coloca tus respuestas subrayando la opcin correcta.

    6.Guarda la actividad con el nombre

    DMMS_U2_A3_XXYZ.

    17 de Febrero TAREA

    Evidencia de

    aprendizaje.

    Planear

    Calcular un nivel de

    aprendizaje de los

    conocimientos obtenidos de la

    unidad, mediante la aplicacin

    de los modelos de desarrollo

    de software en la planeacin

    de un sistema apoyndose en

    el modelo RUP y UML

    1.Tu trabajo consta de dos partes o secciones.

    Primera parte: Para reafirmar tus conocimientos

    adquiridos, leers la problemtica y responders a las

    10 preguntas que se te presentan en la tabla,

    colocando la letra de la opcin correcta a la pregunta

    en la columna de respuesta.

    Segunda Parte: Una vez que ya te introdujiste en la

    situacin, siguiendo con la misma problemtica, vas a

    realizar lo que se te indique.

    2.Crea un archivo de texto, como encabezado pondrs

    en el centro del rengln, el nombre de la actividad.

    (Evidencia de aprendizaje).

    21 de Febero TAREA

  • 7/25/2019 ODA Metodos y Modelos

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    Unidad 3.

    Actividad 1

    Modelos de

    desarrollo de

    sistemas

    Analizar un problema y

    encontrar la solucin

    apropiada para el diseo del

    modelo de desarrollo del

    sistema, con esta actividad

    reafirmars tus conocimientos

    en los modelos de desarrollode software.

    La siguiente actividad se realizar por medio de dos

    herramientas: un foro y la seccin de tareas, por lo

    tanto atiende a las siguientes indicaciones.

    1.Ingresa al foro Actividad 1. Modelos de desarrollo de

    sistemas.

    2.Analiza la problemtica (que se encuentra en el

    documento descargable de actividades) con el equipo

    que te asign tu docente en lnea y responde a lo que

    se te indica.

    *El/ la docenteen lnea habilitar lneas de discusin

    para grupos de 3 a 4 personas.

    3.Atiende a las instrucciones y comentarios de

    retroalimentacin por parte de tu Docente en lnea.

    4.Para comenzar este ejercicio, crea un archivo de

    texto y copia la descripcin del problema que

    analizars, las respuestas las colocars en la descripcin

    del inciso correspondiente.

    5.Recuerda que el ejercicio lo discutirs con tus

    compaeros y de forma colaborativa buscarn las

    respuestas correctas, no obstante, al final los trabajos

    se enviarn de manera individual. Cabe sealar que en

    los trabajos individuales se presentarn las respuestas

    que consideraron correctas y en el foro debers de

    argumentar el porqu de tu respuesta.

    27 de Febrero FORO Y TAREA

  • 7/25/2019 ODA Metodos y Modelos

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    Actividad 2

    Modelos

    estructurados

    Relacionar conceptos,

    componentes, simbologa, etc.

    Con el modelo estructurado

    correspondiente.

    Con la presente actividad

    comprobars el nivel decomprensin de los conceptos

    relacionados con los modelos

    de diseo.

    Crea un archivo de texto y copia la tabla como se

    muestra en el documento.

    2.Relaciona la columna descripcin con la columna

    concepto y coloca el nmero de la descripcin en la

    columna respuesta. Posterior a la respuesta redacta

    por qu es la respuesta correcta.

    3.Guarda la actividad con el nombre

    DMMS_U3_A2_XXYZ.

    03 de Marzo TAREA

    Actividad 3

    Modelos orientados

    a objetos

    Relacionar conceptos,

    componentes, simbologa, etc.

    Con el modelo orientado a

    objetos correspondiente

    1.Crea un archivo de texto y copia la tabla como se

    muestra en el documento descargable de actividades.

    En cada problema se muestra un grfico, responde a la

    pregunta, marca la respuesta correcta y redacta por

    qu es el Diagrama que seleccionaste.

    2.Guarda la actividad con el nombre

    DMMS_U3_A3_XXYZ.

    10 de Marzo TAREA

    Actividad 4

    Diagramas de

    modelos

    estructurados y

    orientados a

    objetos

    Disear soluciones usando los

    modelos estructurados y

    orientados a objetos de las

    problemticas presentadas.

    Crea un archivo de texto y copia la descripcin del

    problema, tablas en cuestin a analizar y los incisos, en

    el documento creado (los planteamientos se

    encuentran en el documento descargable de

    actividades de aprendizaje).

    2.La respuesta de cada inciso la colocars en seguida de

    cada descripcin del incisoque le corresponda.

    3.Guarda la actividad con el nombre

    DMMS_U3_A4_XXYZ

    17 de Marzo TAREA

  • 7/25/2019 ODA Metodos y Modelos

    8/8

    Evidencia de

    Aprendizaje

    Modelos de

    desarrollo con

    StarUML

    Aplicar los modelos de

    desarrollo de sistemas en la

    solucin de problemticas

    utilizando las herramientas de

    StarUML

    Crea un archivo de texto, copia toda la problemtica e

    incisos, y coloca tus respuestas debajo del enciso

    correspondiente (la problemtica se localiza en el

    documento descargable de actividades).

    2.Guarda la actividad con el nombre

    DMMS_U3_EA_XXYZ.

    24 de Marzo TAREA

    Autorreflexiones Es importante que entregues

    todos los ejercicios, pues

    tienen un valor del 10% en tu

    calificacin final y slo se te

    asignar si envas el total de

    los ejercicios planteados.Elabora tu autorreflexin y al

    concluir

    Es importante que entregues todos los ejercicios, pues

    tienen un valor del 10% en tu calificacin final y slo se

    te asignar si envas el total de los ejercicios

    planteados. Elabora tu autorreflexin y al concluir

    Guarda tu actividad con la nomenclatura

    DMMS_ATR_U#_XXYZ.

    27 de Marzo TAREA TRES

    ENTREGAS