Objetos y clases java

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INTRODUCCIÓN A JAVA

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INTRODUCCIÓN A

JAVA

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CARACTERÍSTICAS

• La orientación a objetos es un paradigma de programación que facilita la creación de software de calidad.

• Potencian el mantenimiento, la extensión y la reutilización del software.

• Trata de amoldarse al modo de pensar del hombre y no al de la máquina se manejan las abstracciones que representan las entidades del dominio del problema, y a propiedades como la jerarquía o el encapsulamiento.

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OBJETOS

OBJETOS

Un objeto es la representación de un concepto para

un programa

encapsulamiento de un conjunto de

operaciones (métodos) que

pueden ser invocados

externamente, y de un estado que

recuerda el efecto de los servicios

presenta una interfaz para

poder interactuar con

el exterior.

contiene toda la información necesaria para abstraer dicho

concepto

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ELEMENTOS DE UN OBJETOTIEMPO DE VIDA: La duración de un objeto en un programa siempre está limitada en el tiempo. La mayoría de los objetos sólo existen durante una parte de la ejecución del programa. Los objetos son creados mediante un mecanismo denominado instanciación, y cuando dejan de existir se dice que son destruidos.

ESTADO: Todo objeto posee un estado, definido por sus atributos. Con él se definen las propiedades del objeto, y el estado en que se encuentra en un momento determinado de su existencia. COMPORTAMIENTO: Todo objeto ha de presentar una interfaz, definida por sus métodos, para que el resto de objetos que componen los programas puedan interactuar con él.

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CLASES

DEFINICIONESconjunto de cosas (físicas o abstractas) que tienen el mismo comportamiento y características

abstracciones que representan a un conjunto de objetos con un comportamiento e interfaz común

Es la representación de un objeto en particular y define un nuevo tipo de dato. Se utilizan para crear objetos que incorporan todos sus componentes

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Una clase se compone de atributos y operaciones.Los atributos representan los datos de la clase y se implementan mediante variables, las operaciones mediante métodos. Los atributos se manipulan a través de métodos. Empleado

- Codigo- nombre- Sueldo- fechaIngreso

- crearNuevo()- getNombre()- setSueldo()- GenerarCodigo()- Operación ()

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PARADIGMAS DE POO

Principales paradigmas

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PLATAFORMA DE EJECUCIÓN

Programa.java

Programa.class

Interprete

Interprete

Interprete

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MAQUINA VIRTUAL JAVA

HARDWARE

MÁQUINA VIRTUAL DE JAVA

API

PROGRAMA JAVA

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ARQUITECTURA NEUTRAL

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PLATAFORMA GENÉRICA

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JAVA PROYECTOS Y SENTENCIAS

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PASOS PREVIOS • Instalar la máquina virtual Java 7 JDK versión • Luego instale el IDE que puede ser Eclipse (www.eclipse.org), Netbeans, Jdeveloper, Edit plus entre otros.•Ubíquese en la carpeta del IDE y seleccione el archivo ejecutable por ejemplo eclipse.exe • Seleccione el espacio de trabajo donde se almacenarán sus programas

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• Para empezar seleccione File/New/ Project• Es necesario agregar una clase mediante File/New Class• Escriba el nombre (name) y seleccionar Public static void main(String[]args) •Clic en Finish

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EJEMPLOS BÁSICO DE PROGRAMAS

JAVA

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Suma de dos números preingresados