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  • Nunca les ha pasado eso de estar jugando a un ttulo de accin, de disparos, de rol,

    plataformas o aventura, estar disfrutndolo a tope y de repente BAM!, encontrarnos con

    una seccin que apuesta por el miedo, la tensin o directamente el puro terror? Este ao,

    para salir de la tnica habitual de repasar juegos y sagas enfocados en el Terror de cara a

    Halloween, hemos decidido apostar por eso y rebuscar esos momentos inesperados,

    repentinos, que ms de uno no olvidar y que otros directamente no pudieron pasarse. Aqu

    tenemos 13 ( 12+1 si son supersticiosos) ejemplos que hemos recopilado a golpe de

    recuerdo y disco de Nox Arcana sonando de fondo para estimular las sesiones de regresin.

    Vamos a sacar a relucir esos recuerdos que algunos han querido reprimir

    Uncharted: Drakes Fortune, Bunkeres y

    Espritus

    EL JUEGO Aventuras, humor, accin y pura diversin, el primer Uncharted nos atrap por ser la perfecta traslacin del espritu burln y aventurero de la primera La

    Momia (1999) solo que en un entorno ms a lo Lara/Indiana. Todo eran saltos imposibles,

    acertijos, descubrimientos y tiroteos Hollywoodienses Hasta que de repente llegamos a un tramo que nos tom a todos absolutamente desprevenidos y en el que no nos reamos

    precisamente.

    EL MOMENTO Tras una pica persecucin en moto acutica de repente abandonamos el exotismo de la jungla y nos adentramos en un escenario con el que

    Naughty Dog quiso apostar por el suspense y la tensin, aunque casi casi rallando en el

    terror sobre todo para los que no suelen jugar ttulos de miedo. La atmsfera de ese bunker nazi no era la misma del submarino del captulo 3 desde luego. Sobre todo con grabaciones

    en video al ms puro topicazo del terror nazi y con cientficos locos y esas cosas que

    acechan al pobre Nate. Bravo Naughty, inesperado y recordado por todo el que lo ha

    experimentado.

  • Max Payne, Pesadillas insoportables

    EL JUEGO Un torrente puro de disparos, nunca habr otro juego que usara tan bien el Tiempo Bala que The Matrix invent para el cine. El descenso a los infiernos de un poli

    neoyorquino que Rockstar firm con su habitual pulso y gusto por el detalle permanece

    como un Third Person Shooter Noir con momentos bien srdidos. Pero tambin con un par

    de instantes que dan escalofros slo al recordarlos.

    EL MOMENTO Revivir un hecho traumtico como es el asesinato de tu mujer e hija recin nacida ya es de por s una experiencia poco agradable, pero si encima lo

    jugamos en forma de pesadilla interactiva la cosa es peor. Con un Max que se mova casi en

    Slow Motion atravesbamos un escenario oscuro en el procurar correr siempre por los hilos

    de sangre sin no queramos precipitarnos al vaco. Solo era eso, pero el ambiente, la lentitud

    de movimientos y sobre todo el enfermizo diseo sonoro, con gritos y el lloro atronador de

    la beb clavndose constantemente en nuestros odos supuso un instante de esos que slo

    quieres que pase, pero que ciertamente lo recuerdas cuando piensas en el juego.

  • Fable II, la Casita de

    Invierno

    EL JUEGO Hoy ms con fama de charlatn que recordado por sus enormes contribuciones, Peter Molyneux disfrut de una etapa de xito y reconocimiento cuando

    diriga Lionhead Studios e hizo los exclusivos Fable para los sistemas Xbox. En la

    generacin pasada, Fable II vino a engrosar el catlogo de Xbox 360 con un juego que te

    permita jugar en un mundo de fantasa con un gran abanico de libertad y toma de

    decisiones. Pero hay un rinconcito de Albin, un secreto oculto que a ms de uno nos hizo

    saltar de la silla.

    EL MOMENTO Accesible a travs de la Bloodstone Demon Door, necesitbamos hacernos con cierto instrumento musical para poder abrir el portal y llegar.

    Para los que no la conozcan, pues no les diremos nada. Slo que vean el video pero con el

    volumen bien ALTO a ser posible, y disfruten de esta Winter Lodge llena de cadveres

    desmembrados, torturados, Doncellas de Hierro y Potros de Tortura que deja a la casita de

    Hansel & Gretel como una guardera feliz. Breve, corto pero intenso.

    MGS 3 Snake Eater, Fantasmas

    Acosadores

  • EL JUEGO Para una gran mayora el mejor Metal Gear Solid que se ha hecho nunca, Snake Eater era gracias al guin de Hideo Kojima una sucesin de instantes

    memorables uno tras otro. Accin, tensin y momentos de impacto que se trasladaban a

    unos Jefes Finales bien diferenciados no slo en sus rutinas sino en su estilo, formas de

    atacar y escenarios. Junto al icnico Psycho Mantis, The Sorrow es otro de los enemigos

    que jams olvidaremos. Sobre todo porque nadie poda prepararnos para cmo iba a ser su

    modus operandi

    EL MOMENTO Enemigos escurridizos, duelos con francotiradores, todo eso es manejable dentro de la diversidad de algunos. Pero si algo hemos aprendido de los

    Cazafantasmas es que a un ente no puedes ni pegarle ni hacerle dao con una bala. The

    Sorrow no slo empieza a levitar en un escenario que pasa del verdor selvtico a un azul

    fro de panten gtico, sino que Kojima nos suelta en forma de fantasmas a los enemigos

    que hemos ido abatiendo en el juego. El ms creepy de los bosses MGS y uno de los momentazos de la saga.

    Painkiller, Reventando a Lunticos

  • EL JUEGO Desde que Doom sent las bases, muchos son los FPS vistos en estas dos dcadas. Pero hace 11 aos, en 2004, un estudio lanz uno de esos que en PC

    necesitaban un maquinn porque a cambio te iban a entregar una experiencia memorable.

    Los hay que pasamos un gran verano con Painkiller, un shooter que era a los FPS lo que

    un Burnout a los arcades en cuanto a brutalidad, contundencia, grficos y fsicas AAA y

    adrenalina constante. Todos sus niveles eran apiolar hordas del infierno, aunque lo

    recordado era la tremenda variedad de un escenario a otro de las mejores representaciones del Infierno que se han visto. Y de un entorno militar o una ciudad renancentista de

    crepsculo perpetuo pasamos a un Manicomio bien espeluznante y terrorfico.

    EL MOMENTO El nivel del Asylum vena en el Captulo 2, tras destrozar una pera y antes de un puente nevado. Y aunque era corto te lo acabas en 10 minutos si ya lo conoces-, era intenso, atmosfrico y aterrador. Los enemigos Amputees nos salan de las

    sombras junto con sustos guionados en este manicomio que se convirti en el favorito de

    muchos, sobre todo por ver a estos remedos de Silent Hill colgados de la pared al usar el

    arma de estacas. La expansin Battle out of Hell trajo consigo otro nivel recordado, un

    Orfanato igual de ttrico, pero ms macabro al tener nios que ajusticiar.

    Bioshock, Genios Locos y nios silenciosos

    EL JUEGO Si bien es cierto que no puede llamarse Survival Horror, s es de recibo sealar que lo que vivimos en la Rapture de los Bioshock es una experiencia a veces tan

    tensa y macabra que nos pone los pelos de punta y nos da algn sustillo si nos dejamos

    llevar por esos splicers que saltan de dnde menos se lo espera uno. En contraposicin

    Infinite nos sac de la claustrofobia y ofreci entornos siempre abiertos, siempre

    iluminados excepto por un instante en que el maravilloso bastardo de Ken Levine nos hizo saltar de repente acordndonos de la madre de todo el equipo de la nunca olvidada

    Irrational.

    EL MOMENTO Seguramente todo el mundo tendr su propio instante para el recuerdo en Rapture que por una u otra razn le result tenso/escalofriante/aterrador

  • recuerdo uno en una Morgue mal iluminada que meta buenos sustos-, pero nosotros nos

    quedamos con el creepy de verdad: Esa obra maestra del maravilloso Sander Cohen, que nos obligaba a rebuscar y explorar en un escenario lleno de fantasmales estatuas cuyos

    juegos de sombra ya nos ponan en tensin. En Columbia, a que ms de uno recuerda el

    momentazo Boys of Silence? Esa parte que el atardecer daba paso a una tormenta al entrar

    en un edificio que llevbamos todo el juego persiguiendo, con esos pobres nios

    condenados a ser dispositivos de seguridad de por vida excepto el que nos peg el sustazo, a ese mejor apiolarle con la escopeta.

    Psychonauts, el secreto de

    Milla

    EL JUEGO Directamente de la calenturienta mente de Tim Schafer y sus chicos en Double Fine, Psychonauts es un plataformas con una dcada a su espalda que nos llevaba

    de sueo en sueo gracias a las habilidades psquicas del protagonista. Pero aunque el ttulo

    que lo est disponible en Steam- fue alabado por ese tpico humor made in Schafer, lo cierto es que el juego oculta un escenario extremadamente creepy y macabro, no de esos que asustan pero s del que deja un mal cuerpo cuando hilas la historia de lo sucedido all,

    claro caldo de cultivo para una peli gotico-victoriana tipo La Cumbre Escarlata o algo de

    fantasmas nipones a lo Project Zero.

    EL MOMENTO Ya la propia voz que nos sigue nos dice esta habitacin no es divertida. Volvamos a la fiesta. No entres ah, que es un autntico aguafiestas. Es un momento breve, una escena en la que apenas tenemos capacidad de reaccin, pero

    contundente en cuanto a la tragedia que se nos narra en apenas 60 segundos. Atencin al

    detalle de las voces infernales y su Milla, save us Help us Milla!. Y si lo tienes con los

  • subttulos activados, el icono ya es una locura de detalle de lo macabro. Volver Milla en

    esa secuela de Psychonauts que Schafer querra firmar?

    Fallout 3, el Edificio de los Condenados

    EL JUEGO Ahora que su continuacin numerada est a puntito de desatar una locura de reviews, gameplays y streamings con todo el mundo luciendo su Pipboy,

    recordamos el primero de la saga que cambi las bases jugables aunque no el escenario.

    Bethesda hizo historia con Fallout 3, lleno de momentazos que nos encanta recordar al demonio Nuketown, lo divertido era volar esa ciudad. Pero uno de ellos envuelve un lugar

    del que ya nos dicen que mejor no vayamos, ni mucho menos nos adentremos: Dunwich

    Building

    EL MOMENTO En s explorar interiores lgubres y faltos de luz no es algo extrao en Fallout 3, lo hacemos desde el inicio. Aunque ciertamente el edificio de oficinas

    Dunwich es de esas misiones que uno recuerda al terminar el juego, ya sea por el

    tenebrismo, la sorpresa de encontrar lo que hallamos en esa cueva cuando hemos

    descendido metafricamente al inframundo la locura progresiva del desgraciado Jaime-, o todo el (agradecido) cariz, toque y elementos HP Lovecraft que estn implementados las invocaciones, los nombres. De lo mejor del ttulo y un nivel que se nos vino enseguida a la

    mente formando este listado. Habr alguno similar en Fallout 4? Por favor Bethesda,

    sigue con Alhazred.

    Pokemon Rojo y Azul, el siniestro Pueblo

    Lavanda

  • EL JUEGO De la primera generacin de las criaturas que se convirtieron en una franquicia e icono de Nintendo por dos dcadas hasta la actualidad, los primeros Pokemon

    de la Game Boy Venga ya, un Pokemon en este reportaje que si va de algo es precisamente no sobre juegos familiares felices e infantiles? Pues s, y no solo eso, sino que

    bsicamente podramos montar un especial entero solamente dedicado a la mitologa que la

    red ha creado sobre un escenario en general y un elemento particular que los nuevos

    pokemon ya no tienen o han sido modificados: Lavender Town

    EL MOMENTO El conocido como Pueblo Lavanda es quizs de los escenarios ms siniestros que se han visto en un Pokemon, y que su naturaleza la hizo una buena

    fuente de teoras bien imaginativas en el conocido site Creepypasta. La ciudad donde se

    entierran los Pokemon muertos, donde podemos rendir culto a sus almas y en la que el

    clima general no es precisamente el alegre que uno esperara en un ttulo ideado para nios,

    lo que precisamente inici esa macabra leyenda de la red y las teoras que podemos ver en

    Youtube y dems es el tema original en 8 Bit midi del pueblo, que segn las historias

    anim al suicidio a varios nios nipones en 1996 tras orla. Una cancin que todo aquel que

    la escucha no la olvida, pues es increble pensar que esta cosa tan siniestra fue autorizada

    por Nintendo, que posteriormente lo subsan en entregas posteriores.

    Half- Life 2, No vamos a Ravenholm

  • EL JUEGO En el Olimpo de los videojuegos, Half Life 2 es uno de esos ttulos que han trascendido y se consideran un smbolo. De hecho no hay ms que ver la que est

    liando Valve con Half Life 3 y las teoras de los fans. Esta oda a la ciencia ficcin que supo

    estar a la altura y ms all del original y que se estren en 2004 (esto ya no parece mera

    coincidencia) nos ocultaba como otros ttulos de ese ao una fase que pillaba desprevenidos

    por la intencin de sus autores de meternos en un ambiente siniestro y de aire

    rematadamente ms Survival horror que FPS. Si slo le hubisemos hecho caso a Alyx

    EL MOMENTO Obligados a pasar por Ravenholm, esta antigua comunidad minera formada por gente huda de Ciudad 17 fue bombardeada con contenedores de

    headcrabs, por lo que nos encontramos un escenario plagado de estos enemigos y los

    zombis resultantes que abatir usando tanto nuestra flamante arma anti-gravedad como las

    imaginativas trampas del padre Gregori, el nico humano que sigue cuidando de su rebao,

    aunque los sermonee a tiros y con fuego. Lgubres calles vacas, interiores en los que usar

    linternas y darnos el susto, efectos de sonido tan adecuados a veces como el denso silencio

    de toda la ciudad, no es de extraar que Ravenholm siga siendo un Fan Favourite de la comunidad.

  • Super Mario 64/ Super Paper

    Mario/Mario Galaxy 2

    EL JUEGO Ver cosas siniestras en un juego de Mario y Cia. hace que llamen ms la atencin precisamente por su naturaleza infantil, inocente y de diversin familiar. Y hoy

    queremos resaltar tres instantes ciertamente memorables que o nos pegaron un susto en la

    infancia o incluso hemos llegado a pasar por algo y hoy los redescubrimos. Detalles del

    pionero Mario 64, del porttil Super Paper Mario y del exitoso Mario Galaxy 2

    EL MOMENTO Empezamos por Mario 64, el cual en Big Boos Haunt nos metan en una de esas mansiones siniestras aunque en plan Halloween para todas las edades

    con habitaciones iluminadas con antorchas, enormes ojos y escenarios de Survival con el

    toque Nintendo. Lo que ya no era para todas las edades es ese maldito piano que

    encontrbamos en una de las estancias y que a ms de uno nos peg un susto de infarto. En

    Super Paper Mario nos fuimos a un Infierno con su propia laguna Estigia y manos que nos

    queran atrapar, coronado por un tema musical que parece grabado por la nia del exorcista.

    Pero para creepy esas figuras misteriosas que veamos en la galaxia Shiverburn, muy

    creepies si uno se las encontraba de repente sin saber nada de este huevo de pascua.

    Vampire Bloodlines, el Hotel de las

    Pesadillas

  • EL JUEGO Uno de esos que a pesar de los aos que pase por su cdigo base sigue envejeciendo tan bien como el vino, el segundo juego basado en el rolero de lapiz y dados

    de Vampiro La Mascarada sigue dando lecciones de cmo se debe hacer una obra

    maestra densa, compleja, con libertad y que a da de hoy sigue teniendo total apoyo de una

    comunidad que la moddea a gusto (Activision, por dios, este s merece una versin HD y

    porteo a las consolas para que todos lo descubran). El inframundo de las razas y clanes de

    los vampiros, elegir si Sabbath o Camarilla, si Malkavian o Nosferatu nos llev por un

    juego ARPG prdigo en momentos sobrenaturales somos vampiros al fin y al cabo. Pero

    nadie, nadie nos prepar para uno de sus escenarios.

    EL MOMENTO Tres palabras: Ocean View Hotel. Puede que hoy su estilo no sorprenda tanto, pero lo que ahora es comn y se llama nuevo terror indie, hace 10 aos no

    exista, razn por lo que este nivel es considerado uno de los ms terrorficos que se han

    hecho. Los sustos eran constantes, y funcionaban todos porque no tenamos idea de lo que

    esas paredes ocultaban en un escenario que parece el sueo de los amantes de los

    Poltergeist y psicofonas. Lo mejor? Que consigui matarnos de un infarto a pesar de que

    ramos eso mismo, vampiros inmortales acostumbrados a demonios y criaturas del

    inframundo, a los que unos cuantos fenmenos extraos nos hacan querer volver a la

    seguridad del club Asylum al lado de la explosiva Jeanette

    Thief Deadly Shadows, robando a

    fantasmas

  • EL JUEGO Tras asentar junto a Tenchu y Metal Gear Solid los pilares del gnero Stealth en 3D, la serie Thief continu entrado el nuevo siglo. Y en 2004 curioso, el ao de Vampire Bloodlines, de Painkiller-, Deadly Shadows cerr la serie durante toda una dcada hasta que Eidos Montreal la recuper el ao pasado. La experiencia Thief nos pone

    al control de Garret, un maestro ladrn que usa las sombras y la ocultacin. Pero lo que los

    benditos ca**** de Ion Storm nos prepararon para uno de los niveles de su despedida hace

    11 aos fue un momentazo del terror considerado por algunos como el nivel ms

    escalofriante que se ha visto en un juego. Y es que, Cmo puede dar miedo un simple

    orfanato?

    EL MOMENTO En pleno boom del Survival Horror en la poca PS2, el nivel Robbing the Craddle nos llevaba a Shalebridge Cradle, un orfanato y manicomio

    abandonado en el que vivamos nuestra propia historia de terror victoriano con pacientes

    lobotomizados, fantasmas infantiles, entes malvolos y un lugar con conciencia propia.

    Pionero, en su momento sent una ctedra sobre el terror interactivo y del cual slo

    podemos deciros una cosa: Pillad el juego, buscad una partida si no queris pasroslo

    entero es el penltimo nivel- y disfrutad de esta sinfona del terror que con 10 aos encima sigue acojonado, y con la que nos despedimos desendoos unas felices pesadillas para este

    sbado. Ahora les toca a ustedes, qu momentos/niveles/juegos recuerdan que les hayan

    pegado el susto o considerado siniestros? Cules echaron de menos?

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    Comentarios (17)

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  • Alan7ro

    Vie, 30/10/2015 - 00:41

    Clive Barker's Undying, (Jugad con buenos cascos o con altavoces

    de calidad) que acojone, el principio nada mas es para cagarse en la

    P&%@ del mal rato, mas alante un arma con forma de dragon que

    est vivo te da hasta sustos, si deseas pasar angustia y pnico lo

    recomiendo al 100%.

    BkY

    Jue, 29/10/2015 - 15:06

    S.T.A.L.K.E.R

    Hiccup

    Jue, 29/10/2015 - 15:06

    Que grande la parte de Ravenholm del HL2. Y el parking del

    Episode 1...

    Gorriah

    Jue, 29/10/2015 - 15:02

    Falta el Zelda de la 64 y la entrada a la tumba del cementerio del

    poblado con sus zombis esperando y su desgarrador grito que

    inmovilizaban a Link.

    ratchet_0

    Jue, 29/10/2015 - 14:59

    El buen Edificio del terror del Fallout, ese y el refugio con las

    alucinaciones fueron los dos que me dieron mal rollo en un juego

    que no esperaba que me diera miedo

    forero_furioso

    Jue, 29/10/2015 - 14:58

    warm_place, el Jue, 29/10/2015 - 12:46, dijo:

    No esta el Arkham Asylum. Me voy

    Y parece mentira que mencionando la.saga Metal Gear,no digan

    que el momento mas "acojonador" fue Psycho Mantis hablandote

  • directamente y diciendote que pongas el mando en el suelo que el

    lo va a mover con la mente....y lo mueve. Eso es para que te graben

    y la red se descojone de tu cara

    Otro por aqui que ha entrado al reportaje esperando ese

    momentazo.

    Villanelo

    Jue, 29/10/2015 - 14:55

    Hace poco rejugue el Max Payne 1. Recordaba que odiaba los

    niveles de pesadilla, pero no recordaba el canguelo que me

    generaban.

    Y otro que me dejo asustadito fue el TimeSplitters 3, que era el

    primero de la saga que jugaba, y no tenia ni idea de que iba de

    matar zombies la mayor parte del tiempo.

    Cuando pasas de matar vaqueros encima de un tren en el oeste, a

    meterte en una mansion abandonada llena de fantasmas (con mala

    leche), experimentos, y zombies... tuve que tragar saliva mas de

    una vez.

    DARTHVR

    Jue, 29/10/2015 - 14:33

    Me ha gustado ver el famoso nivel de Thief 3. Aunque realmente,

    pasa en todos los juegos de la saga, momentos en los que el juego

    pasa a ser de terror.

    miguelsiervo

    Jue, 29/10/2015 - 13:44

    Super Paper Mario porttil? Sali este juego para la NDS?

    marea_celeste

    Jue, 29/10/2015 - 13:42

    El ltimo Arkham Knight tambin tiene un par de buenos "sutos"

    my_own_winter

    Jue, 29/10/2015 - 13:30

    Max payne lo hizo remedy rockstar solo fue la editora, el max

    payne 3 si es de rockstar.

  • Fran

    Jue, 29/10/2015 - 12:55

    Blocker, el Jue, 29/10/2015 - 12:51, dijo:

    Max Payne lo hizo Rockstar.

    Se le ve informado al redactor...

    Y adems lo pone ah, en negrita. CMO SABE!

    Disculpad, patinazo mental por el tercero, ya est corregido!

    Blocker

    Jue, 29/10/2015 - 12:51

    Max Payne lo hizo Rockstar.

    Se le ve informado al redactor...

    Y adems lo pone ah, en negrita. CMO SABE!

    warm_place

    Jue, 29/10/2015 - 12:46

    No esta el Arkham Asylum. Me voy

    Y parece mentira que mencionando la.saga Metal Gear,no digan

    que el momento mas "acojonador" fue Psycho Mantis hablandote

    directamente y diciendote que pongas el mando en el suelo que el

    lo va a mover con la mente....y lo mueve. Eso es para que te graben

    y la red se descojone de tu cara

    El_Zozio

    Jue, 29/10/2015 - 11:01

    Grande el piano de Super Mario 64

  • Que sustazo me dio la primera vez

    Jaydara

    Jue, 29/10/2015 - 10:57

    Y Zelda OOT?

    Chinchisu

    Jue, 29/10/2015 - 10:45

    Os falta la Chateau d'Onterre de Dragon Age: Inquisition, eso si,

    recuerdo ese momento en Fable 2 y meter un bote tremendo para

    acabar rindome solo en casa x'D.

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