Nunca les ha pasado eso de estar jugando a un título de acción.pdf
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Nunca les ha pasado eso de estar jugando a un ttulo de accin, de disparos, de rol,
plataformas o aventura, estar disfrutndolo a tope y de repente BAM!, encontrarnos con
una seccin que apuesta por el miedo, la tensin o directamente el puro terror? Este ao,
para salir de la tnica habitual de repasar juegos y sagas enfocados en el Terror de cara a
Halloween, hemos decidido apostar por eso y rebuscar esos momentos inesperados,
repentinos, que ms de uno no olvidar y que otros directamente no pudieron pasarse. Aqu
tenemos 13 ( 12+1 si son supersticiosos) ejemplos que hemos recopilado a golpe de
recuerdo y disco de Nox Arcana sonando de fondo para estimular las sesiones de regresin.
Vamos a sacar a relucir esos recuerdos que algunos han querido reprimir
Uncharted: Drakes Fortune, Bunkeres y
Espritus
EL JUEGO Aventuras, humor, accin y pura diversin, el primer Uncharted nos atrap por ser la perfecta traslacin del espritu burln y aventurero de la primera La
Momia (1999) solo que en un entorno ms a lo Lara/Indiana. Todo eran saltos imposibles,
acertijos, descubrimientos y tiroteos Hollywoodienses Hasta que de repente llegamos a un tramo que nos tom a todos absolutamente desprevenidos y en el que no nos reamos
precisamente.
EL MOMENTO Tras una pica persecucin en moto acutica de repente abandonamos el exotismo de la jungla y nos adentramos en un escenario con el que
Naughty Dog quiso apostar por el suspense y la tensin, aunque casi casi rallando en el
terror sobre todo para los que no suelen jugar ttulos de miedo. La atmsfera de ese bunker nazi no era la misma del submarino del captulo 3 desde luego. Sobre todo con grabaciones
en video al ms puro topicazo del terror nazi y con cientficos locos y esas cosas que
acechan al pobre Nate. Bravo Naughty, inesperado y recordado por todo el que lo ha
experimentado.
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Max Payne, Pesadillas insoportables
EL JUEGO Un torrente puro de disparos, nunca habr otro juego que usara tan bien el Tiempo Bala que The Matrix invent para el cine. El descenso a los infiernos de un poli
neoyorquino que Rockstar firm con su habitual pulso y gusto por el detalle permanece
como un Third Person Shooter Noir con momentos bien srdidos. Pero tambin con un par
de instantes que dan escalofros slo al recordarlos.
EL MOMENTO Revivir un hecho traumtico como es el asesinato de tu mujer e hija recin nacida ya es de por s una experiencia poco agradable, pero si encima lo
jugamos en forma de pesadilla interactiva la cosa es peor. Con un Max que se mova casi en
Slow Motion atravesbamos un escenario oscuro en el procurar correr siempre por los hilos
de sangre sin no queramos precipitarnos al vaco. Solo era eso, pero el ambiente, la lentitud
de movimientos y sobre todo el enfermizo diseo sonoro, con gritos y el lloro atronador de
la beb clavndose constantemente en nuestros odos supuso un instante de esos que slo
quieres que pase, pero que ciertamente lo recuerdas cuando piensas en el juego.
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Fable II, la Casita de
Invierno
EL JUEGO Hoy ms con fama de charlatn que recordado por sus enormes contribuciones, Peter Molyneux disfrut de una etapa de xito y reconocimiento cuando
diriga Lionhead Studios e hizo los exclusivos Fable para los sistemas Xbox. En la
generacin pasada, Fable II vino a engrosar el catlogo de Xbox 360 con un juego que te
permita jugar en un mundo de fantasa con un gran abanico de libertad y toma de
decisiones. Pero hay un rinconcito de Albin, un secreto oculto que a ms de uno nos hizo
saltar de la silla.
EL MOMENTO Accesible a travs de la Bloodstone Demon Door, necesitbamos hacernos con cierto instrumento musical para poder abrir el portal y llegar.
Para los que no la conozcan, pues no les diremos nada. Slo que vean el video pero con el
volumen bien ALTO a ser posible, y disfruten de esta Winter Lodge llena de cadveres
desmembrados, torturados, Doncellas de Hierro y Potros de Tortura que deja a la casita de
Hansel & Gretel como una guardera feliz. Breve, corto pero intenso.
MGS 3 Snake Eater, Fantasmas
Acosadores
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EL JUEGO Para una gran mayora el mejor Metal Gear Solid que se ha hecho nunca, Snake Eater era gracias al guin de Hideo Kojima una sucesin de instantes
memorables uno tras otro. Accin, tensin y momentos de impacto que se trasladaban a
unos Jefes Finales bien diferenciados no slo en sus rutinas sino en su estilo, formas de
atacar y escenarios. Junto al icnico Psycho Mantis, The Sorrow es otro de los enemigos
que jams olvidaremos. Sobre todo porque nadie poda prepararnos para cmo iba a ser su
modus operandi
EL MOMENTO Enemigos escurridizos, duelos con francotiradores, todo eso es manejable dentro de la diversidad de algunos. Pero si algo hemos aprendido de los
Cazafantasmas es que a un ente no puedes ni pegarle ni hacerle dao con una bala. The
Sorrow no slo empieza a levitar en un escenario que pasa del verdor selvtico a un azul
fro de panten gtico, sino que Kojima nos suelta en forma de fantasmas a los enemigos
que hemos ido abatiendo en el juego. El ms creepy de los bosses MGS y uno de los momentazos de la saga.
Painkiller, Reventando a Lunticos
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EL JUEGO Desde que Doom sent las bases, muchos son los FPS vistos en estas dos dcadas. Pero hace 11 aos, en 2004, un estudio lanz uno de esos que en PC
necesitaban un maquinn porque a cambio te iban a entregar una experiencia memorable.
Los hay que pasamos un gran verano con Painkiller, un shooter que era a los FPS lo que
un Burnout a los arcades en cuanto a brutalidad, contundencia, grficos y fsicas AAA y
adrenalina constante. Todos sus niveles eran apiolar hordas del infierno, aunque lo
recordado era la tremenda variedad de un escenario a otro de las mejores representaciones del Infierno que se han visto. Y de un entorno militar o una ciudad renancentista de
crepsculo perpetuo pasamos a un Manicomio bien espeluznante y terrorfico.
EL MOMENTO El nivel del Asylum vena en el Captulo 2, tras destrozar una pera y antes de un puente nevado. Y aunque era corto te lo acabas en 10 minutos si ya lo conoces-, era intenso, atmosfrico y aterrador. Los enemigos Amputees nos salan de las
sombras junto con sustos guionados en este manicomio que se convirti en el favorito de
muchos, sobre todo por ver a estos remedos de Silent Hill colgados de la pared al usar el
arma de estacas. La expansin Battle out of Hell trajo consigo otro nivel recordado, un
Orfanato igual de ttrico, pero ms macabro al tener nios que ajusticiar.
Bioshock, Genios Locos y nios silenciosos
EL JUEGO Si bien es cierto que no puede llamarse Survival Horror, s es de recibo sealar que lo que vivimos en la Rapture de los Bioshock es una experiencia a veces tan
tensa y macabra que nos pone los pelos de punta y nos da algn sustillo si nos dejamos
llevar por esos splicers que saltan de dnde menos se lo espera uno. En contraposicin
Infinite nos sac de la claustrofobia y ofreci entornos siempre abiertos, siempre
iluminados excepto por un instante en que el maravilloso bastardo de Ken Levine nos hizo saltar de repente acordndonos de la madre de todo el equipo de la nunca olvidada
Irrational.
EL MOMENTO Seguramente todo el mundo tendr su propio instante para el recuerdo en Rapture que por una u otra razn le result tenso/escalofriante/aterrador
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recuerdo uno en una Morgue mal iluminada que meta buenos sustos-, pero nosotros nos
quedamos con el creepy de verdad: Esa obra maestra del maravilloso Sander Cohen, que nos obligaba a rebuscar y explorar en un escenario lleno de fantasmales estatuas cuyos
juegos de sombra ya nos ponan en tensin. En Columbia, a que ms de uno recuerda el
momentazo Boys of Silence? Esa parte que el atardecer daba paso a una tormenta al entrar
en un edificio que llevbamos todo el juego persiguiendo, con esos pobres nios
condenados a ser dispositivos de seguridad de por vida excepto el que nos peg el sustazo, a ese mejor apiolarle con la escopeta.
Psychonauts, el secreto de
Milla
EL JUEGO Directamente de la calenturienta mente de Tim Schafer y sus chicos en Double Fine, Psychonauts es un plataformas con una dcada a su espalda que nos llevaba
de sueo en sueo gracias a las habilidades psquicas del protagonista. Pero aunque el ttulo
que lo est disponible en Steam- fue alabado por ese tpico humor made in Schafer, lo cierto es que el juego oculta un escenario extremadamente creepy y macabro, no de esos que asustan pero s del que deja un mal cuerpo cuando hilas la historia de lo sucedido all,
claro caldo de cultivo para una peli gotico-victoriana tipo La Cumbre Escarlata o algo de
fantasmas nipones a lo Project Zero.
EL MOMENTO Ya la propia voz que nos sigue nos dice esta habitacin no es divertida. Volvamos a la fiesta. No entres ah, que es un autntico aguafiestas. Es un momento breve, una escena en la que apenas tenemos capacidad de reaccin, pero
contundente en cuanto a la tragedia que se nos narra en apenas 60 segundos. Atencin al
detalle de las voces infernales y su Milla, save us Help us Milla!. Y si lo tienes con los
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subttulos activados, el icono ya es una locura de detalle de lo macabro. Volver Milla en
esa secuela de Psychonauts que Schafer querra firmar?
Fallout 3, el Edificio de los Condenados
EL JUEGO Ahora que su continuacin numerada est a puntito de desatar una locura de reviews, gameplays y streamings con todo el mundo luciendo su Pipboy,
recordamos el primero de la saga que cambi las bases jugables aunque no el escenario.
Bethesda hizo historia con Fallout 3, lleno de momentazos que nos encanta recordar al demonio Nuketown, lo divertido era volar esa ciudad. Pero uno de ellos envuelve un lugar
del que ya nos dicen que mejor no vayamos, ni mucho menos nos adentremos: Dunwich
Building
EL MOMENTO En s explorar interiores lgubres y faltos de luz no es algo extrao en Fallout 3, lo hacemos desde el inicio. Aunque ciertamente el edificio de oficinas
Dunwich es de esas misiones que uno recuerda al terminar el juego, ya sea por el
tenebrismo, la sorpresa de encontrar lo que hallamos en esa cueva cuando hemos
descendido metafricamente al inframundo la locura progresiva del desgraciado Jaime-, o todo el (agradecido) cariz, toque y elementos HP Lovecraft que estn implementados las invocaciones, los nombres. De lo mejor del ttulo y un nivel que se nos vino enseguida a la
mente formando este listado. Habr alguno similar en Fallout 4? Por favor Bethesda,
sigue con Alhazred.
Pokemon Rojo y Azul, el siniestro Pueblo
Lavanda
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EL JUEGO De la primera generacin de las criaturas que se convirtieron en una franquicia e icono de Nintendo por dos dcadas hasta la actualidad, los primeros Pokemon
de la Game Boy Venga ya, un Pokemon en este reportaje que si va de algo es precisamente no sobre juegos familiares felices e infantiles? Pues s, y no solo eso, sino que
bsicamente podramos montar un especial entero solamente dedicado a la mitologa que la
red ha creado sobre un escenario en general y un elemento particular que los nuevos
pokemon ya no tienen o han sido modificados: Lavender Town
EL MOMENTO El conocido como Pueblo Lavanda es quizs de los escenarios ms siniestros que se han visto en un Pokemon, y que su naturaleza la hizo una buena
fuente de teoras bien imaginativas en el conocido site Creepypasta. La ciudad donde se
entierran los Pokemon muertos, donde podemos rendir culto a sus almas y en la que el
clima general no es precisamente el alegre que uno esperara en un ttulo ideado para nios,
lo que precisamente inici esa macabra leyenda de la red y las teoras que podemos ver en
Youtube y dems es el tema original en 8 Bit midi del pueblo, que segn las historias
anim al suicidio a varios nios nipones en 1996 tras orla. Una cancin que todo aquel que
la escucha no la olvida, pues es increble pensar que esta cosa tan siniestra fue autorizada
por Nintendo, que posteriormente lo subsan en entregas posteriores.
Half- Life 2, No vamos a Ravenholm
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EL JUEGO En el Olimpo de los videojuegos, Half Life 2 es uno de esos ttulos que han trascendido y se consideran un smbolo. De hecho no hay ms que ver la que est
liando Valve con Half Life 3 y las teoras de los fans. Esta oda a la ciencia ficcin que supo
estar a la altura y ms all del original y que se estren en 2004 (esto ya no parece mera
coincidencia) nos ocultaba como otros ttulos de ese ao una fase que pillaba desprevenidos
por la intencin de sus autores de meternos en un ambiente siniestro y de aire
rematadamente ms Survival horror que FPS. Si slo le hubisemos hecho caso a Alyx
EL MOMENTO Obligados a pasar por Ravenholm, esta antigua comunidad minera formada por gente huda de Ciudad 17 fue bombardeada con contenedores de
headcrabs, por lo que nos encontramos un escenario plagado de estos enemigos y los
zombis resultantes que abatir usando tanto nuestra flamante arma anti-gravedad como las
imaginativas trampas del padre Gregori, el nico humano que sigue cuidando de su rebao,
aunque los sermonee a tiros y con fuego. Lgubres calles vacas, interiores en los que usar
linternas y darnos el susto, efectos de sonido tan adecuados a veces como el denso silencio
de toda la ciudad, no es de extraar que Ravenholm siga siendo un Fan Favourite de la comunidad.
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Super Mario 64/ Super Paper
Mario/Mario Galaxy 2
EL JUEGO Ver cosas siniestras en un juego de Mario y Cia. hace que llamen ms la atencin precisamente por su naturaleza infantil, inocente y de diversin familiar. Y hoy
queremos resaltar tres instantes ciertamente memorables que o nos pegaron un susto en la
infancia o incluso hemos llegado a pasar por algo y hoy los redescubrimos. Detalles del
pionero Mario 64, del porttil Super Paper Mario y del exitoso Mario Galaxy 2
EL MOMENTO Empezamos por Mario 64, el cual en Big Boos Haunt nos metan en una de esas mansiones siniestras aunque en plan Halloween para todas las edades
con habitaciones iluminadas con antorchas, enormes ojos y escenarios de Survival con el
toque Nintendo. Lo que ya no era para todas las edades es ese maldito piano que
encontrbamos en una de las estancias y que a ms de uno nos peg un susto de infarto. En
Super Paper Mario nos fuimos a un Infierno con su propia laguna Estigia y manos que nos
queran atrapar, coronado por un tema musical que parece grabado por la nia del exorcista.
Pero para creepy esas figuras misteriosas que veamos en la galaxia Shiverburn, muy
creepies si uno se las encontraba de repente sin saber nada de este huevo de pascua.
Vampire Bloodlines, el Hotel de las
Pesadillas
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EL JUEGO Uno de esos que a pesar de los aos que pase por su cdigo base sigue envejeciendo tan bien como el vino, el segundo juego basado en el rolero de lapiz y dados
de Vampiro La Mascarada sigue dando lecciones de cmo se debe hacer una obra
maestra densa, compleja, con libertad y que a da de hoy sigue teniendo total apoyo de una
comunidad que la moddea a gusto (Activision, por dios, este s merece una versin HD y
porteo a las consolas para que todos lo descubran). El inframundo de las razas y clanes de
los vampiros, elegir si Sabbath o Camarilla, si Malkavian o Nosferatu nos llev por un
juego ARPG prdigo en momentos sobrenaturales somos vampiros al fin y al cabo. Pero
nadie, nadie nos prepar para uno de sus escenarios.
EL MOMENTO Tres palabras: Ocean View Hotel. Puede que hoy su estilo no sorprenda tanto, pero lo que ahora es comn y se llama nuevo terror indie, hace 10 aos no
exista, razn por lo que este nivel es considerado uno de los ms terrorficos que se han
hecho. Los sustos eran constantes, y funcionaban todos porque no tenamos idea de lo que
esas paredes ocultaban en un escenario que parece el sueo de los amantes de los
Poltergeist y psicofonas. Lo mejor? Que consigui matarnos de un infarto a pesar de que
ramos eso mismo, vampiros inmortales acostumbrados a demonios y criaturas del
inframundo, a los que unos cuantos fenmenos extraos nos hacan querer volver a la
seguridad del club Asylum al lado de la explosiva Jeanette
Thief Deadly Shadows, robando a
fantasmas
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EL JUEGO Tras asentar junto a Tenchu y Metal Gear Solid los pilares del gnero Stealth en 3D, la serie Thief continu entrado el nuevo siglo. Y en 2004 curioso, el ao de Vampire Bloodlines, de Painkiller-, Deadly Shadows cerr la serie durante toda una dcada hasta que Eidos Montreal la recuper el ao pasado. La experiencia Thief nos pone
al control de Garret, un maestro ladrn que usa las sombras y la ocultacin. Pero lo que los
benditos ca**** de Ion Storm nos prepararon para uno de los niveles de su despedida hace
11 aos fue un momentazo del terror considerado por algunos como el nivel ms
escalofriante que se ha visto en un juego. Y es que, Cmo puede dar miedo un simple
orfanato?
EL MOMENTO En pleno boom del Survival Horror en la poca PS2, el nivel Robbing the Craddle nos llevaba a Shalebridge Cradle, un orfanato y manicomio
abandonado en el que vivamos nuestra propia historia de terror victoriano con pacientes
lobotomizados, fantasmas infantiles, entes malvolos y un lugar con conciencia propia.
Pionero, en su momento sent una ctedra sobre el terror interactivo y del cual slo
podemos deciros una cosa: Pillad el juego, buscad una partida si no queris pasroslo
entero es el penltimo nivel- y disfrutad de esta sinfona del terror que con 10 aos encima sigue acojonado, y con la que nos despedimos desendoos unas felices pesadillas para este
sbado. Ahora les toca a ustedes, qu momentos/niveles/juegos recuerdan que les hayan
pegado el susto o considerado siniestros? Cules echaron de menos?
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recomendado por
Comentarios (17)
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Alan7ro
Vie, 30/10/2015 - 00:41
Clive Barker's Undying, (Jugad con buenos cascos o con altavoces
de calidad) que acojone, el principio nada mas es para cagarse en la
P&%@ del mal rato, mas alante un arma con forma de dragon que
est vivo te da hasta sustos, si deseas pasar angustia y pnico lo
recomiendo al 100%.
BkY
Jue, 29/10/2015 - 15:06
S.T.A.L.K.E.R
Hiccup
Jue, 29/10/2015 - 15:06
Que grande la parte de Ravenholm del HL2. Y el parking del
Episode 1...
Gorriah
Jue, 29/10/2015 - 15:02
Falta el Zelda de la 64 y la entrada a la tumba del cementerio del
poblado con sus zombis esperando y su desgarrador grito que
inmovilizaban a Link.
ratchet_0
Jue, 29/10/2015 - 14:59
El buen Edificio del terror del Fallout, ese y el refugio con las
alucinaciones fueron los dos que me dieron mal rollo en un juego
que no esperaba que me diera miedo
forero_furioso
Jue, 29/10/2015 - 14:58
warm_place, el Jue, 29/10/2015 - 12:46, dijo:
No esta el Arkham Asylum. Me voy
Y parece mentira que mencionando la.saga Metal Gear,no digan
que el momento mas "acojonador" fue Psycho Mantis hablandote
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directamente y diciendote que pongas el mando en el suelo que el
lo va a mover con la mente....y lo mueve. Eso es para que te graben
y la red se descojone de tu cara
Otro por aqui que ha entrado al reportaje esperando ese
momentazo.
Villanelo
Jue, 29/10/2015 - 14:55
Hace poco rejugue el Max Payne 1. Recordaba que odiaba los
niveles de pesadilla, pero no recordaba el canguelo que me
generaban.
Y otro que me dejo asustadito fue el TimeSplitters 3, que era el
primero de la saga que jugaba, y no tenia ni idea de que iba de
matar zombies la mayor parte del tiempo.
Cuando pasas de matar vaqueros encima de un tren en el oeste, a
meterte en una mansion abandonada llena de fantasmas (con mala
leche), experimentos, y zombies... tuve que tragar saliva mas de
una vez.
DARTHVR
Jue, 29/10/2015 - 14:33
Me ha gustado ver el famoso nivel de Thief 3. Aunque realmente,
pasa en todos los juegos de la saga, momentos en los que el juego
pasa a ser de terror.
miguelsiervo
Jue, 29/10/2015 - 13:44
Super Paper Mario porttil? Sali este juego para la NDS?
marea_celeste
Jue, 29/10/2015 - 13:42
El ltimo Arkham Knight tambin tiene un par de buenos "sutos"
my_own_winter
Jue, 29/10/2015 - 13:30
Max payne lo hizo remedy rockstar solo fue la editora, el max
payne 3 si es de rockstar.
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Fran
Jue, 29/10/2015 - 12:55
Blocker, el Jue, 29/10/2015 - 12:51, dijo:
Max Payne lo hizo Rockstar.
Se le ve informado al redactor...
Y adems lo pone ah, en negrita. CMO SABE!
Disculpad, patinazo mental por el tercero, ya est corregido!
Blocker
Jue, 29/10/2015 - 12:51
Max Payne lo hizo Rockstar.
Se le ve informado al redactor...
Y adems lo pone ah, en negrita. CMO SABE!
warm_place
Jue, 29/10/2015 - 12:46
No esta el Arkham Asylum. Me voy
Y parece mentira que mencionando la.saga Metal Gear,no digan
que el momento mas "acojonador" fue Psycho Mantis hablandote
directamente y diciendote que pongas el mando en el suelo que el
lo va a mover con la mente....y lo mueve. Eso es para que te graben
y la red se descojone de tu cara
El_Zozio
Jue, 29/10/2015 - 11:01
Grande el piano de Super Mario 64
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Que sustazo me dio la primera vez
Jaydara
Jue, 29/10/2015 - 10:57
Y Zelda OOT?
Chinchisu
Jue, 29/10/2015 - 10:45
Os falta la Chateau d'Onterre de Dragon Age: Inquisition, eso si,
recuerdo ese momento en Fable 2 y meter un bote tremendo para
acabar rindome solo en casa x'D.
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