Nuevos medios y cultura digital

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Nuevos medios y cultura digital Lev Manovich/Jesús Carrillo [email protected] Nohemilugo.net Materia: narrativa en nuevos medios

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Presentación introductoria a los principios de los nuevos medios enunciados por Lev Manovich en los primeros capítulos de su obra"New Media Language".

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Nuevos medios y

cultura digital

Lev Manovich/Jesús Carrillo

[email protected]

Nohemilugo.net

Materia: narrativa en nuevos medios

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¿Qué son los nuevos

medios?

• Popularmente se identifica a los nuevos medios como

el uso de la computadora para la distribución y

exhibición en lugar de la producción. Sin

embargo, esta concepción es muy limitada.

• “La revolución de los nuevos medios afecta todos los

aspectos de la comunicación, incluyendo la

adquisición, manipulación, almacenamiento y

distribución. También afecta a todo tipo de medios

como textos, imágenes, sonido, etc.” (Manovich, p. 19)

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La cultura de lacomputadora no sólogenera nuevastécnicas y nuevasmediaciones, sinoque se infiltra en losresquicios másíntimos de la culturadando lugar a unatransformación delas categorías de lohumano, de lamáquina y de loreal. (Carrillo, p. 56)

¿Por qué esto es importante?

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Los nuevos medios

se relacionan con:

-El arte y medios

tradicionales

-La tecnología

-La cultura visual

contemporánea

-La cultura informativa

contemporánea

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Nuevos medios

La computarización de la cultura no sólo conduce

a la aparición de nuevas formas culturales, tales

como los juegos de ordenador y mundos

virtuales, sino que también redefine los

existentes como la fotografía o el cine.

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Algunos términosLenguaje Objeto Representación

Es importante emplear la

palabra lenguaje para hacer

notar las convenciones que

están surgiendo, los patrones

de diseño recurrentes y las

principales formas de los

nuevos medios.

Se emplea el término objeto

de los nuevos medios en vez

de producto, obra de arte,

medios interactivos u otros

posibles términos . El empleo

la palabra objeto para reactivar

el concepto de

experimentación.

Los objetos de los nuevos

medios son objetos culturales;

de ahí que, ya se trate de un

sitio web, de un videojuego o

de una imagen digital, puede

decirse que representan. Igual

que sucede con todas las

representaciones culturales,

las de los nuevos medios

también son inevitablemente

parciales.

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¿Cómo se transformaron los

medios tradicionales en nuevos

medios?

Todos los medios posibles se fueron trasladando de fuentes

análogas a datos numéricos accesibles gracias a la computadora

que se trasformó en un procesador de medios.

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Cinco principios de los

nuevos medios (Lev

Manovich)

• No deben ser considerados como leyes absolutas, sino como tendencias generales.

• 1. Representación numérica

• 2. Modularidad.

• 3. Automatización.

• 4. Variabilidad.

• 5. “Transcoding”

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• “La necesidad de almacenar una inmensa cantidad de datos

inmediatamente accesible para ser leídos, cotejados y

ordenados iba a llevar a los diseñadores de los primeros

ordenadores a crear un simple código binario formado por unos

y ceros al que se podía traducir cualquier tipo de información.

Esta es la definición inicial de la cultura digital, la reducción de

cualquier tipo de material cultural - textos, gráficos, imágenes

fijas o en movimiento y sonidos – a combinaciones algorítmicas

legibles por el ordenador”. (Carrillo, 30).

Representación numérica.

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Representación numérica.

Los nuevos medios son

programables.

Manipu

laciónalgorítmi

ca

Descrip

ciónmatemá

tica

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Formas para organizar la

información

Asume que el mundo se

puede reducir a un orden

lógico y jerárquico. Cada

objeto tiene un lugar

distinto y bien definido en

la organización.

Asume que todo

objeto tiene la misma

importancia que

cualquier otro y que todo

está conectado con

todo.

(World Wide Web)

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• 2. Modularidad :

• Los nuevos medios estructura modular.

• Colecciones de muestras discretas.

• Los objetos pueden combinarse dando lugar a objetos más grandes, sinperder también su independencia.

• La organización modular es discreta no jerárquica

• Combinabilidad.

Ejemplo:

• La WWW como un todo es completamente modular.

Protocolo http: hypertext transfer protocol.

Ejemplo:

Flash. Repetición de módulos . Lo modificas una vez, aunque los puedesarmar muchas veces y armar cosas complejas.

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• 3. Automatización:

• La computadora usa modificadores o los crea mediante simplesalgoritmos y plantillas.

• Se pueden automatizar ciertas operaciones en lo referido a la creación,manipulación y acceso.

• La creación humana es dejada a un lado pero sin olvidarla del todo.

Ejemplos:

Creación de un blog.

Plantillas photoshop.

WEB 2.0.

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• 4. Variabilidad:

• Un objeto no es algo fijo.

• Existen diferentes versiones que potencialmente son infinitas.

• Se puede separar contenido e interfaz. (Se pueden crear diferentes

interfaces para los mismos datos).

Ejemplo: CSS.

• Información sobre el usuario puede ser utilizada por un programa para

adaptarse a las necesidades del usuario.

Ejemplos: ver una pag. Web según el browser, si el usuario tiene flash o

no, verla en Blackberry o en laptop.

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• 4. Variabilidad:

• Hipertexto: modularidad. El usuario escoge cómo consultarlo.

“We can think of all possible paths through a hypermedia document as

being different versions of it. By following the links, the user retrieves a

particular version of a document”.

Escalabilidad. Varios tamaños o niveles de detalle.

Ejemplos:

google maps, imágenes en photoshop, niveles de detalle en

videojuegos, diferentes tamaños de archivos de video.

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• 4. Variabilidad:

“The principle of variability exemplifies how, historically, changes in media

technologies are correlated with social change. If the logic of old

media corresponded to the logic of industrial mass society, the logic of

new media fits the logic of the postindustrial society, which values

individuality over conformity. In industrial mass society everyone was

supposed to enjoy the same goods – and to share the same beliefs

This was also the logic of media technology […] In a postindustrial

society, every citizen can construct her own custom lifestyle and

“select” her ideology from a large (but not infinite) number of choices.

Rather than pushing the same objects to a mass audience, marketing

now tries to target each individual separately”. (Manovich, 42).

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• 5. Transcodificación:

• Es la consecuencia más importante de la informatización de los

medios.

• Convierte los medios en datos de ordenador con una organización

estructural que tiene sentido para sus usuarios.

• Se piensa que los medios tienen 2 capas diferenciadas: la cultural y la

informática.

“The computer layer and the culture layer influence each other. […] They

are being composited together. The result of this composite is a new

computrer culture – a blend of human and computer meanings, of

traditional ways in which human culture modeled the world and the

computer’s owns means of representing it”. (Manovich, 46).

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¿Cómo

complementa, opone, ex

plica Carrillo las

características de los

nuevos medios

planteadas por

Manovich?

10 minutos para

discutir, pensar en

ejemplos y compartir con

el grupo.

Tomar notas.

Más características de

los nuevos medios

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Discusión.

• De acuerdo con ambas

lecturas y su propia opinión,

¿Cuál es su postura como

grupo? Los nuevos medios

“difícilmente pueden escapar

a la lógica de los

dominadores” y “promueven

las desigualdades sociales”

(Carrillo 65) o brindan más

libertad y alternativas, ya que

el usuario decide? (Pueden

releer el principio de

variabilidad. Manovich 42).

• Tomen en cuenta diferentes

argumentos utilizados a lo

largo de las dos lecturas.

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Mapa mental. “Nuevos medios, sus características e impacto

sociocultural”.

Formato digital.

Creativo/ visual.

Conceptos más importantes.

Ejemplos.

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Bibliografía

• Manovich, Lev (2001). The language of New

Media. The MIT Press. Massachusetts, USA.

• Carrillo, Jesús (2004). Arte en la red. Ensayos

Arte Cátedra.