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Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación “APRENDIZAJE – TRABAJO COLABORATIVO ASISTIDO POR COMPUTADORA” Materia: Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación

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Trabajo colaborativo

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  • Nuevas Tecnologas Aplicadas a la Educacin

    APRENDIZAJE TRABAJO COLABORATIVO

    ASISTIDO POR COMPUTADORA

    Materia: Nuevas Tecnologas Aplicadas a la Educacin

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    1.1. Introduccin

    Uno de los mayores desafos a los que debe enfrentarse el sistema educativo

    actual radica en la necesidad de formar a profesionales que estn preparados para

    incorporarse y participar de lleno en una sociedad de la informacin en la que el

    conocimiento es el recurso fundamental del desarrollo social y econmico. El impacto de

    las nuevas tecnologas y las exigencias de esta nueva sociedad se estn dejando sentir de

    manera creciente en el mbito educativo, que debe proporcionar a los estudiantes las

    herramientas, conocimientos y competencias necesarios para su incorporacin al mercado

    laboral del siglo XXI. En 1998, el informa Mundial sobre la Educacin de la UNESCO, Los

    docentes y la enseanza en un mundo en mutacin, describi el profundo impacto de las

    TIC en los mtodos de instruccin convencionales, augurando tambin la transformacin

    del proceso de enseanza-aprendizaje y la forma en que docentes y alumnos acceden a la

    informacin y al conocimiento. Esta transformacin requiere llevar a cabo un viraje

    profundo que afectara de manera radical a la organizacin y a los componentes del

    proceso formativo, desde objetivos, contenidos, metodologa y evaluacin hasta las

    funciones que desempean alumno y docente en este proceso.

    Instituciones internacionales como la UNESCO han enfatizado la necesidad de llevar a

    cabo una reflexin profunda sobre el papel cambiante de la educacin y el conocimiento,

    destrezas y valores que se requieren para participar activamente en la sociedad actual.

    As, la Comisin Internacional para la Educacin del Siglo XXI que lider Jacques Delors

    destaca la importancia de las nuevas tecnologas como medio esencial para conseguir

    estos objetivos.

    Es evidente que el uso de las nuevas tecnologas ser decisivo para favorecer el

    aprendizaje y facilitar el desarrollo de aquellos conocimientos y competencias necesarios

    para una exitosa insercin social y profesional. En este, sentido, la Comisin sugiere que la

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    introduccin a la tecnologa y al mundo laboral deben ser componentes esenciales de la

    educacin general, que deben iniciarse en la Educacin Primaria y continuar en la

    Secundaria, mientras que, en la Educacin Superior, es fundamental aprovechar las

    ventajas que pueden aportar las nuevas tecnologas de la comunicacin y la informacin

    mediante la creacin de nuevos entornos que permitan acortar las distancias y facilitar el

    avance social y econmico y la democratizacin, adems de otras prioridades de la

    sociedad.

    1.2 Antecedentes

    El CSCL(aprendizaje colaborativo asistido por computadora) es ms que slo

    trabajo en equipo, desde el fundamento socioconstructivista del aprendizaje es

    necesario, antes de la apropiacin individual intrapsicolgica, la socializacin del

    conocimiento dentro de una dinmica cognitiva grupal interpsicolgica (Vigotsky, 1988;

    Leontiev, 1984). Es por esto que los principios fundamentales del CSCL se expresan en

    trminos del compromiso (Lave y Wenger, 1991; Wenger, 2001), la confianza y la

    responsabilidad de unos y otros por el aprendizaje propio y el del resto del grupo (Slavin,

    1994).

    La mayora de las investigaciones y desarrollos en este paradigma se centran en el

    aprendizaje de los estudiantes, en las condiciones ms propicias para lograrlo y en las

    herramientas a utilizar (Lipponen, 2002); sin embargo, Koschman (1996) subraya la

    necesidad de desarrollar herramientas que apoyen al profesor interesado en trabajar

    desde el enfoque CSCL. Guin y Trouche (2005) destacan, en su investigacin desarrollada

    con profesores de matemticas, que slo la mitad usa las nuevas tecnologas de la

    informacin y la comunicacin (NTIC) en el aula con sus estudiantes y, basndose en una

    extensa revisin de artculos analizados sobre el tema, afirman que de sos slo 5%

    estudia el papel del profesor y las condiciones de adopcin de la tecnologa en el aula.

    Dunlap, Neale, y Carroll (2000) describen los problemas enfrentados por los profesores en

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    procesos de colaboracin a distancia, asocindolos con la organizacin de la enseanza, la

    dispersin fsica y temporal y la cultura individualista en la que estn inmersos los

    profesores. Fisher, Felps y Ellis (2000) encontraron que las causas de la mayor parte de los

    problemas en una situacin de formacin de profesores a distancia son imputables a la

    tecnologa y a las fallas en el diseo curricular, consideran que la dinmica grupal es

    similar a la desarrollada en una situacin cara a cara, pero difiere en las formas de

    compromiso y en la necesidad de explicitar desde el inicio reglas y lneas directrices que

    permitan la consolidacin del grupo. El estudio de Russell y Schneiderheinze (2005), sobre

    los problemas de los profesores al adoptar una reforma tecno-educativa en el aula, afirma

    que la eficiencia en la adopcin de este tipo de reformas se obstaculiza por la dificultad de

    los profesores para comprender la potencialidad que les ofrece un foro en su desarrollo

    profesional, por las limitaciones para resolver problemas de su entorno escolar inmediato,

    por sus concepciones sobre la enseanza y el aprendizaje y por la compatibilidad de stas

    con los supuestos de la reforma. Finalmente, Bielaczyc (2001) analiza las comunidades de

    aprendizaje a partir del concepto infraestructura social, el cual permite identificar las

    estructuras de soporte (culturales, de la actividad y de la herramienta), que ayudan u

    obstruyen las interacciones deseadas, dentro de los ambientes CSCL

    1.3 La necesidad del cambio educativo para la sociedad de la informacin y el conocimiento.

    Las instituciones educativas se han esforzado por dar respuesta a las necesidades

    de un mercado laboral caracterizado, bien por profesiones claramente definidas, con

    competencias concretas y escasa intercomunicacin con otras profesiones, bien por

    profesiones estables, cuyas competencias apenas cambian a los largo de la vida

    profesional. Por estos motivos, el objetivo fundamental de la Educacin Superior consiste

    en ensear a los estudiantes aquellos conocimientos necesarios para ejercer la profesin.

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    1.4 Orgenes del aprendizaje colaborativo asistido por computadora. Desde su concepcin, el aprendizaje colaborativo asistido por computadora ha estado

    unido a dos campos de estudio que cuentan con una amplia trayectoria y que han

    contribuido a su desarrollo de manera fundamental. El primero es el aprendizaje

    cooperativo, un enfoque bien conocido en los programas de pedagoga progresiva de

    principios de siglo. Muchos autores consideran este tipo de aprendizaje como uno de los

    de mayor xito en la historia de la educacin. La calidad y cantidad de la investigacin

    llevada a cabo en este campo experiment un crecimiento notable en los aos setenta y

    actualmente contina siendo una de las reas de mayor inters en la investigacin

    educativa. El segundo es el trabajo colaborativo asistido por computadora (En ingls

    Computer Supported Collaborative Work o CSCW), considerado el hermano mayor del

    aprendizaje colaborativo asistido por computadora.

    a) El aprendizaje cooperativo: Es un enfoque pedaggico cuyo propsito es conseguir

    que los estudiantes se ayuden mutuamente para alcanzar sus objetivos. Para ello,

    los estudiantes trabajan juntos en grupos reducidos con el fin de maximizar su

    propio aprendizaje y el de los dems. En este tipo de aprendizaje las tareas se

    dividen entre los componentes del grupo.

    b) El trabajo colaborativo asistido por computadora: (Computer Supported

    Collaborative Work o CSCW). El CSCW se define como un campo de investigacin

    multidisciplinar en el que intervienen reas como las psicologa, la sociologa, la

    informtica y la economa, que pretende descubrir la forma en que las personas

    trabajan en grupo (Cmo interactan, cmo se comunican, cmo colaboran) con el

    fin de proponer metodologas para la creacin y desarrollo de herramientas

    informticas que apoyen el proceso del trabajo en grupo. La investigacin en este

    campo se centra, por tanto, en las formas de colaboracin entre grupos de

    personas que deben realizar una tarea comn. A la solucin concreta que

    proporciona la ayuda informtica a estos grupos de personas se le denomina

    Groupware.

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    El CSCW surge de la realidad y las necesidades del trabajo desarrollado en la empresa,

    que requieren la subdivisin de actividades de produccin complejas y la consiguiente

    reparticin de tareas entre diferentes actores que desempean formas especializadas de

    trabajo, en ocasiones separados por la distancia. En el marco de una organizacin, el

    trabajo colaborativo en grupo con soporte tecnolgico se presenta como un conjunto de

    estrategias cuyo objetivo consiste en maximizar los resultados y minimizar la prdida de

    tiempo e informacin en beneficio de los objetivos de la organizacin. Este modo de

    trabajar se rige por una serie de principios que contribuyen a formentar la confianza entre

    los participantes y la obtencin de resultados innovadores mediante el consenso

    verdadero y el sentido de pertenencia de todos los miembros del grupo. Las demandas del

    trabajo actual hacen necesaria la colaboracin y la creacin de redes de personas cuya

    formacin, experiencia y destrezas faciliten con xito la resolucin de problemas. Para

    poder beneficiarse de este modo de trabajo, es necesario poseer una cultura de

    colaboracin, liderazgo de servicio, visin comn, procesos en equipo y contar con el

    apoyo de herramientas y sistemas de informacin. El mayor desafo es lograr la

    motivacin y la participacin activa de todos los trabajadores involucrados.

    El trabajo colaborativo asistido por computadora se considera el hermano

    mayor del aprendizaje colaborativo asistido por computadora. Ambos enfoques tienen

    mucho en comn y pueden complementarse y beneficiarse mutuamente si comparten sus

    experiencias sobre cmo las tecnologas pueden facilitar la interaccin entre los miembros

    grupo. El CSCW se emplea a nivel organizativo, de modo que la divisin de tareas est

    definida de antemano y le facilita al individuo alcanzar aprendizajes y logros relacionados

    con los objetivos de la organizacin. Por el contrario, el CSCL se da en contextos de

    aprendizaje escolar o universitario donde el desarrollo personal y grupal se constituye en

    la razn de su funcionamiento y donde la divisin de tareas no est predeterminada. Por

    lo general, en los entornos de CSCL, los estudiantes distribuidos en grupos trabajan juntos

    sobre un problema o proyecto comn. En estos espacios colaborativos hay mltiples

    agentes que deben coordinar mltiples representaciones superficiales y conceptuales. Las

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    primeras guardan relacin con las diferentes formas de representacin de un contenido y

    las segundas hacen referencia a diferencias en los sistemas conceptuales o modos de

    aproximacin a un contenido en particular (Van Bruggen, Kirschner y Jochems, 2002).

    Las diferencias fundamentales entre el CSCW y CSCL se deben a los siguientes factores:

    a) El contexto o propsito (trabajo y aprendizaje respectivamente). Ambos

    enfoques enfatizan la colaboracin en grupo o travs de la interaccin,

    pero la intencin es distinta. El CSCW se refiere al trabajo llevado a cabo en

    una comunidad que comparte unos

    b) objetivos especficos, mientras que, en el CSCL, el objetivo fundamental es

    el aprendizaje.

    c) El CSCW se utiliza sobre todo en entornos empresariales mientras que el

    CSCL se emplea en entornos educativos.

    d) El propsito del CSCW es facilitar la comunicacin del grupo y la

    productividad, mientras que el propsito del CSCL es proveer de un

    andamiaje que ayude a los estudiantes a aprender juntos de modo eficaz.

    e) Al CSCW le interesan las tcnicas de comunicacin en s mismas mientras

    que el CSCL hace mayor hincapi en el mensaje que quiere comunicarse.

    1.5 Qu es el aprendizaje colaborativo asistido por computadora?

    El aprendizaje colaborativo asistido por computadora, tambin conocido por sus siglas

    ACAO y ms comnmente como CSCL (del ingls Computer Supported Collaborative

    Learning) o telecolaboracin, es uno de los paradigmas educativos emergentes ms

    prometedores para la transformacin del sistema educativo. Esta propuesta de

    enseanza-aprendizaje propone el uso de las tecnologas de la informacin y las

    comunicacin (TIC) como instrumentos de mediacin en mtodos o enfoques

    colaborativos de aprendizaje (aprendizaje basado en el desarrollo de competencias

    mediante la realizacin de proyectos, la resolucin de problemas, simulaciones, etc.). En

    los aos ochenta, muchos de los experimentos realizados para implementar este tipo de

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    aprendizaje resaltaban la importancia del trabajo individual.

    Uno de los motivos principales por el que se llegaba a dicha conclusin resida en que el

    entorno de aprendizaje segua estando centrado en el profesor y la computadora se

    empleaba para hacer ejercicios de repeticin y prctica pero no como herramienta de

    colaboracin y mediacin en el proceso de aprendizaje. Este aspecto preocup a los

    educadores, que tuvieron que replantearse una serie de aspectos relativos a la naturaleza

    del proceso de aprendizaje: cmo aprendemos?;qu factores son necesarios para que

    se produzca el aprendizaje?;es suficiente con estar expuestos a un input de cualquier

    tipo?; el aprendizaje es un proceso individual o social?. La bsqueda de respuestas a

    estas y otras preguntas ha tenido una gran repercusin en el modo de entender el papel

    de las nuevas tecnologas y sus posibles aportaciones al mbito educativo en los diez

    ltimos aos. Los estudios ms recientes sobre la aplicacin de las TIC a la enseanza

    resaltan, adems de su funcin ms obvia como herramientas facilitadoras de la

    comunicacin y de la transmisin y el procesamiento de la informacin, su papel

    fundamental como instrumentos de mediacin en la interaccin social y en la

    construccin compartida del conocimiento. Sern precisamente estos dos ltimos

    aspectos, junto con una serie de principios derivados de teoras constructivistas e

    interaccionistas, los que conformarn la fundamentacin pedaggica del aprendizaje

    colaborativo asistido por computadora.

    El aprendizaje colaborativo se define como aquel en que los participantes trabajan en

    parejas o en pequeos grupos para alcanzar un objetivo comn y cada miembro del grupo

    es responsable tanto de su objetivo individual como del de los dems miembros del

    grupo. Esto se traduce en que cada individuo, dentro del grupo, alcanza su objetivo slo si

    el resto de los miembros tambin lo alcanzan. Para que exista un verdadero aprendizaje

    colaborativo, no slo se requiere trabajar juntos, sino cooperar para lograr una meta que

    no se puede alcanzar individualmente. La diferencia ms obvia entre el aprendizaje

    colaborativo y el mtodo tradicional es que el primero se centra en el estudiante como

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    responsable del proceso de aprendizaje, mientras que, el modelo tradicional, el profesor

    se considera la fuente del conocimiento y sin l no es posible el aprendizaje. Otra

    diferencia fundamental en los orgenes del aprendizaje colaborativo, cuya

    fundamentacin pedaggica proviene de teoras constructivistas e interaccionistas del

    aprendizaje. Segn estas teoras, la interaccin social es un aspecto esencial en la

    construccin del conocimiento y, por tanto, el aprendizaje se produce a travs del

    intercambio de informacin de opiniones y de la negociacin del significado a partir de los

    cuales los estudiantes crean significados y explicaciones conjuntas que van ms all de lo

    que cada uno lograr individualmente. Estamos ante un proceso de creacin compartida:

    dos o ms individuos interactan para crear entendimiento compartido. El aprendizaje

    colaborativo concibe la educacin como un proceso de socioconstruccin que permite

    tener acceso a diferentes perspectivas para abordar un problema determinado,

    desarrollar la tolerancia con respecto a la diversidad y pericia para elaborar una

    alternativa conjunta.

    Autores como Dillenbourg (1999) afirman que la clave para entender el aprendizaje

    colaborativo es reconocer las relaciones que se establecen entre la situacin que se

    plantea, las interacciones que emergen y, en consecuencia, los procesos y efectos que en

    ella se generan. Este autor tambin seala cuatro factores que deben tenerse en cuenta a

    la hora de evaluar un contexto de aprendizaje colaborativo:

    a) La situacin, establecida a partir del grado de simetra de las acciones, el

    conocimiento y el estatus de los participantes que deben resolver la tarea de

    forma conjunta.

    b) Las interacciones, enmarcadas dentro de la situacin colaborativa que se ha

    establecido.

    Cuando el aprendizaje colaborativo es asistido por computadora, debemos tener en

    cuenta que, aunque los cuatro factores mencionados anteriormente no varan, si lo hace

    dinmica organizativa e interactiva del grupo al emplear una herramienta de mediacin.

    La mediacin de la computadora reporta beneficios en el aprendizaje de los estudiantes

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    que se reflejan en el desarrollo de:

    a) Habilidades de alto orden de pensamiento crtico (Roschelle et al., 2001);

    b) Autonoma en el aprendizaje y colaboraciones ms eficaces (Tatar et al., 2003);

    c) Habilidades sociales, personales y de grupo (Lucero, 2003).

    1.6 Caractersticas del aprendizaje colaborativo

    El aprendizaje colaborativo se basa en los conceptos de cooperacin, trabajo en equipo,

    comunicacin y responsabilidad. Estos conceptos a su vez se manifiestan en una serie de

    caractersticas:

    a) Responsabilidad individual: todos los miembros son responsables de su

    desempeo individual dentro del grupo.

    b) Interdependencia positiva: los miembros del grupo deben depender los unos de

    los otros para lograr la meta comn.

    c) Habilidades de colaboracin: las habilidades necesarias para que el grupo funcione

    con eficacia; por ejemplo, el trabajo en equipo, el liderazgo y la solucin de

    conflictos.

    d) Interaccin promotora: los miembros del grupo interactan para desarrollar

    relaciones interpersonales y establecer estrategias efectivas de aprendizaje.

    e) Proceso de grupo: el grupo reflexiona de forma peridica y evala su

    funcionamiento, efectuando los cambios necesarios para aumentar su efectividad

    (Driscoll y Vergara, 1997:91).

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    1.7 Qu es un grupo de aprendizaje colaborativo? Un grupo es un conjunto de personas que se rigen por la mutua representacin interna y

    por una tarea en comn; en un grupo cada individualidad se inserta en el colectivo, es un

    lugar de pertenencia para cada integrante. La heterogeneidad de las experiencias y

    conocimientos de los miembros permite que sus aportaciones y estilos sean diferentes.

    Un grupo de aprendizaje colaborativo se entiende como un conjunto caracterstico de dos

    o ms personas que interactan dinmica, interdependiente y adaptativamente con

    respecto a una meta, y cada uno tiene algunos roles o funciones especficas que realizar.

    Segn Gonzlez, Silva y Cornejo (1996), los grupos colaborativos se caracterizan por los

    siguientes aspectos:

    a) En el grupo colaborativo, el liderazgo es una responsabilidad compartida; el equipo

    tiene un propsito especfico propio y bien definido.

    b) El producto del trabajo es tanto del equipo como del individuo.

    c) La efectividad se mide directamente valorando los productos del equipo; es

    evidente tanto la responsabilidad individual como del equipo.

    d) Se reconocen y celebran los esfuerzos individuales que contribuyen al xito del

    equipo.

    e) Se dan discusiones abiertas para la solucin activa de problemas.

    La colaboracin en grupos puede ser apropiada para resolver dudas o problemas de

    comprensin ente los alumnos, para revitalizar la dinmica del curso, promover la

    participacin activa para una mayor comprensin y aplicacin de los contenidos y para

    propiciar experiencias de aprendizaje significativas para los alumnos. Los grupos de

    aprendizaje colaborativo fomentan en sus miembros el desarrollo de habilidades que los

    ayudan a interactuar con sus compaeros, a la vez que les proporcionan destrezas para

    construir, descubrir, transformar y acrecentar los contenidos conceptuales, as como para

    socializar plenamente con las personas que se encuentran en su entorno( Glinz, 2005).

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    En un grupo colaborativo, los integrantes pueden ayudarse a aprender, discutir, evaluar,

    resolver problemas incorporando distintos puntos de vista, aumentar los logros mejorar

    las relaciones personales y descubrir la importancia de completar el conocimiento

    individual con el conocimiento de los dems, a travs de la interaccin con los otros.

    1.8 Ventajas del aprendizaje colaborativo Son mltiples pudiendo destacar entre ellas la de estimular las habilidades personales,

    disminuir los sentimientos de aislamiento, favorecer la autosuficiencia y propiciar, a partir

    de la participacin individual, la responsabilidad compartida de los resultados del grupo. El

    aprendizaje colaborativo favorece la integracin de los estudiantes ya que cada uno, al no

    poder desarrollar la tarea por s solo, intercambia informaciones, procedimientos,

    recursos y materiales para llevarla a trmino, poniendo sus conocimientos y habilidades al

    servicio del grupo. Los alumnos con mayores dificultades tienen la posibilidad de apoyarse

    en otros para aunar esfuerzos y resolver mejor la tarea. Esto puede tener tanto ventajas

    motivadoras como generadoras de autoestima. A su vez, los alumnos ms adelantados

    pueden encontrar una dimensin solidaria a su propio esfuerzo ya que se enriquecen a s

    mismos ayudando a los alumnos ms atrasados. Algunos autores como Ru (1998)

    mencionan que lo que realmente mejora el aprendizaje en el grupo no es el hecho de dar

    o recibir ayuda, sino la consciencia de necesitar ayuda y tener que comunicarlo, realizar el

    esfuerzo de verbalizarlo y adems tener que integrar la ayuda y contribuciones de los

    dems en el propio trabajo. La retroalimentacin es uno de los elementos clave que

    permite explicar los resultados beneficiosos del aprendizaje colaborativo.

    En el aprendizaje colaborativo ayuda a desarrollar el pensamiento crtico en los

    estudiantes y contribuye a mejorar las relaciones interpersonales pues implica que cada

    uno de los miembros debe aprender a escuchar, discernir, y comunicar sus ideas u

    opiniones a los otros; adems, fomenta el uso del lenguaje y estimula el uso de la

    narrativa.

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    1.9 Las nuevas tecnologas y el aprendizaje colaborativo

    El desarrollo de las nuevas tecnologas y su utilizacin en el proceso educativo

    requiere del soporte que proporciona el aprendizaje colaborativo para optimizar su

    intervencin y generar verdaderos entornos de aprendizaje que promuevan el desarrollo

    integral de los aprendices y sus mltiples capacidades; a su vez, el aprendizaje

    colaborativo asistido por computadora supone una posible va de aplicacin de las nuevas

    tecnologas al proceso de aprendizaje que enfatiza dos aspectos importantes. Por un lado,

    el aprendizaje se lleva a cabo de forma colaborativa, a travs de la interaccin con otros,

    en grupo. Se parte de la idea de colaboracin y, por tanto, compartir objetivos y asumir

    responsabilidades son aspectos necesarios del proceso de aprendizaje. Por otro, se

    enfatiza el papel de la computadora como herramienta de mediacin que apoya el

    aprendizaje colaborativo. Desde el punto de vista pedaggico, las TIC pueden formentar y

    promover el aprendizaje colaborativo ya que (modificado de Calzadilla, 2001:8)

    a) Estimulan la comunicacin interpersonal fundamental para el aprendizaje

    colaborativo, ya que facilitan el intercambio de informacin y el dilogo y discusin

    entre todas las personas implicadas en el proceso. En funcin de los objetivos de

    aprendizaje, el perfil de los estudiantes y otros factores, las herramientas TIC a

    emplear pueden ser sncronas-como la videoconferencia, el chat y los

    MOO(Multiple User Domain Object Oriented, un tipo de MUD o Multiple User

    Domain para fines educativos) y asncronas- como los foros, los wikis, blogs y el

    correo electrnico.

    b) Las nuevas tecnologas facilitan el trabajo colaborativo, ya que permiten que los

    estudiantes compartan informacin y trabajen con documentos conjuntos, lo que

    a su vez les facilita la resolucin de problemas y la toma de decisiones. Algunas

    utilidades especficas de las herramientas tecnolgicas para este tipo de

    aprendizaje son la transferencia de ficheros, las aplicaciones compartidas, la

    asignacin de tareas, los calendarios, el chat, la convocatoria de reuniones, la lluvia

    de ideas, los mapas conceptuales, las notas, la pizarra compartida, etctera.

    c) Se puede realizar un seguimiento del progreso del grupo, a nivel individual y

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    colectivo; esta informacin puede obtenerse a travs de los resultados de

    ejercicios y trabajos, test de autoevaluacin y coevaluacin, estadstica de los

    itinerarios seguidos en los materiales de aprendizaje, participacin de los

    estudiantes a travs de las herramientas de comunicacin, nmeros de veces que

    han accedido al sistema, tiempo invertido en cada sesin y otros indicadores que

    se generan automticamente y que el tutor podr tener en cuenta para evaluar el

    trabajo de cada grupo.

    d) Se puede acceder a la informacin y a los contenidos de aprendizaje mediante las

    bases de datos o bibliogrficas en lnea, los sistemas de informacin orientados al

    objeto, los libros electrnicos, las publicaciones en red, los centros de inters, las

    enciclopedia, hipermedias, las simulaciones y prcticas tutoriales que permiten a

    los estudiantes intercambiar direcciones, diversificar recursos e integrar

    perspectivas mltiples.

    e) La gestin y administracin de los alumnos es ms fcil: tenemos acceso a toda la

    informacin vinculada al expediente del estudiante e informacin adicional, que le

    puede ser til al tutor en un momento dado, para la integracin de los grupos o

    para facilitar su desarrollo y consolidacin.

    f) Puede crearse material ejercicios de evaluacin y autoevaluacin, con los que el

    tutor podr conocer el nivel de logro y redisear la experiencia de acuerdo con el

    ritmo y nivel de los alumnos y ofrecerles retroalimentacin sobre el nivel de

    desempeo tanto propio como del grupo.

    g) Se difunden las experiencias y se contacta con otros grupos que realicen

    experiencias similares, compartiendo conocimientos y fuentes bibliogrficas.

    h) Se investiga sobre distintos logros de con otros grupos aunque estn en lugares

    muy distintos.

    i) Existe gran flexibilidad cognitiva ya que cada participante puede elegir su propio

    recorrido y ritmo de aprendizaje segn su nivel.

    j) El aprendizaje colaborativo asistido por computadora facilita la tarea de aquellos

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    miembros que prefieren no enfrentarse a las clases presenciales con el grupo y se

    deciden por el trabajo a distancia.

    Los recursos informticos cobran especial importancia, ya que pueden convertirse en

    excelentes instrumentos de mediacin en el proceso de aprendizaje colaborativo.

    Como seala Carri (2006:32):

    En el proceso del aprendizaje colaborativo asistido por computadora todos los

    componentes logran beneficios directos e indirectos que a su vez inciden en el beneficio

    de las tareas grupales, la dinmica grupal y el nivel personal. Los componentes

    implicados son los alumnos, los profesores, el equipamiento informtico y las

    condiciones ambientales administrativas y todas ellas juegan un papel fundamental en

    el aprendizaje colaborativo.

    Para poder implementar estas experiencias formativas novedosas con xito, es preciso

    abandonar los enfoques metodolgicos tradicionales y generar los entornos adecuados,

    disponer de medios tecnolgicos suficientes y preparar didctica y minuciosamente las

    tareas y actividades que habrn de promover el aprendizaje colaborativo asistido por

    computadora.

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    Contribucin a la educacin (Ejemplos)

    Los intercambios en Tndem a distancia, en lnea por internet

    El tndem a distancia se puede llevar a cabo a travs de un medio de comunicacin

    asncrono, como el correo electrnico, el foro, el blog, el wiki y los mensajes de voz a

    travs de un medio de comunicacin, sncrono como el internet Relay Chat (IRC), el chat,

    el MOO, la videoconferencia y la audioconferencia.

    Los intercambios en tndem a travs del correo electrnico. Han demostrado que el

    correo electrnico puede facilitar la comunicacin, reducir la ansiedad, aumentar la

    discusin oral, mejorar la motivacin de los estudiantes, facilitar la colaboracin y el

    aprendizaje social y mejorar las destrezas comunicativas.

    El uso del correo electrnico permite a los alumnos desarrollen rasgos de oralidad y

    coloquialismo, ofreciendo a los estudiantes una oportunidad excelente de comunicacin

    autntica.

    Otra ventaja del correo electrnico es que facilita la interaccin entre personas de todo el

    mundo de modo rpido, barato y fiable, lo que abre el aula al mundo de un modo que

    hasta ahora no haba sido posible.

    En los intercambios en tndem, el uso del correo electrnico es el modo ms frecuente de

    comunicacin debido a su sencillez y disponibilidad. En esto intercambios los

    interlocutores no comparten la misma ubicacin geogrfica y la proximidad temporal

    depende de la disponibilidad de los participantes ya que, una vez enviado el mensaje, ser

    recibo inmediatamente siempre y cuando el receptor est conectado a la red en ese

    momento.

    Un intercambio en tndem a travs del correo electrnico se puede combinar con otras

    herramientas de comunicacin como los wikis, blogs, la videoconferencia y los foros de

  • Nuevas Tecnologas Aplicadas a la Educacin

    16

    chat en lnea y puede organizarse en la modalidad de uno-con-uno o en la modalidad de

    clase-con-clase. En la primera modalidad, un estudiante de un pas escribe directamente a

    un compaero sobre un tema determinado y, en la segunda modalidad, los alumnos de

    una clase preparan juntos un mensaje de correo electrnico y lo envan a otro grupo que,

    a su vez, contesta de forma colectiva.

    Cmo organizar un intercambio en Tndem a travs del correo electrnico

    El docente que desee organizar un intercambio en tndem a travs del correo electrnico

    debe tener en cuenta que no slo ha de intentar mantener la motivacin de los

    estudiantes e interpretar los mensajes de la otra cultura, sino que tambin tendr que

    desarrollar tareas interesantes, as como una relacin de trabajo con el profesor de la otra

    institucin y con sus alumnos que lleve al xito de intercambio. El docente debe asumir,

    por un lado, el papel del organizador y, por otro, el de integrador. El docente deber

    considerar aspectos como los objetivos, la duracin del proyecto, los tipos de actividades

    que se llevarn a cabo, si los estudiantes corregirn los mensajes de sus compaeros o si,

    por el contrario, se centraran exclusivamente en el contenido de los mismos y en qu

    medida emplearn la lengua materna y la lengua meta. Asimismo, el docente habr de

    asegurarse de que todos los alumnos tengan acceso a internet ya que, de otro modo,

    puede producirse un descenso de la motivacin. Un intercambio en tndem por correo

    electrnico requiere de mucha preparacin por parte de los profesores organizadores.

    La funcin integradora del profesor consiste en que el docente incluya las actividades del

    intercambio como parte de sus clases y emplee los mensajes como material

    complementario en el aula.

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    17

    Direcciones web de inters para la organizacin de proyectos colabarativos en lnea.

    1) IECC es un servicio de free teaching.com que facilita a los profesores contactar con

    compaeros de otras culturas y pases para organizar intercambios por correo

    electrnico para sus clases.

    http:// www.iecc.org/

    2) Ms de cuatro millones de estudiantes y profesores de 191 pases usan Epals

    Classroom Exchange para encontrar compaeros y amigos con quienes aprender

    interculturalmente.

    http://www.epals.com/

    3) La IWE empez en 1993 y se ha convertido, gracias a su estructura, en una

    actividad colaborativa muy popular. Es un proyecto comunicativo muy flexible en

    el que los estudiantes escriben y reciben retroalimentacin de sus compaeros

    globales y de su profesor.

    http://www.ruthvilmi.net/hut/project

    4) Kidlink ha sido utilizada por 125.000 nios en 127 pases para encontrar

    compaeros y comunicarse con aprendices jvenes de todo el mundo.

    http://www.kidlink.org

    5) El Club Key Pals depende de Teaching.com y ofrece a los profesores un servicio

    seguro para encontrar a compaeros interculturales para aprendices jvenes.

    http://mightymedia.com/keypals

    6) El sitio Web de Isabel Prez dedicado a la enseanza del ingls en la Educacin

    Primaria y Secundaria contiene una gran cantidad de recursos y nmeros ejemplos

    de intercambios entre estudiantes en edad escolar de pases diversos.

    http://www.isabelperez.com

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    18

    Los intercambios a distancia en la Enseanza Primaria y Secundaria: eTwinning

    Etwinning se presenta como la accin principal del programa eLearning, promovido por la

    Unin Europea para aprovechar las oportunidades que ofrecen las TIC en la Educacin

    Primaria y Secundaria.

    El desarrollo de un Intercambio eTwinning consta de una serie de etapas que el docente

    debe tener en cuenta para poder planificarlo adecuadamente:

    1. Preparacin previa: Una vez tomada la decisin de organizar un hermanamiento

    eTwinning, hay que hacer dos cosas bsicas que son encontrar un tema y socio. Lo

    ideal es que el tema sea lo bastante flexible como para adaptarlo a todas las reas

    posibles y as aumentar las posibilidades de que el proyecto llegue a convertirse en

    una experiencia pedaggica para todo el centro.

    2. Inscribirse: El primer pas para participar en un proyecto eTwining es inscribirse

    en la red eTwinning del portal. Al registrarse, los profesores deben completar una

    hoja de inscripcin que incluye informacin sobre el colegio y los estudiantes,

    preferencias para el socio, etc. Una vez inscrito, puede acceder al escritorio y

    emplear las herramientas all disponibles para encontrar un socio y despus

    organizar y coordinar los hermanamientos.

    3. Bsquedas de socios: Dentro del escritorio hay una herramienta de bsqueda de

    socios (Twinfinder) que permite a los profesores y administradores de los centros

    encontrar a socios para sus proyectos. Una vez que se halla un posible candidato,

    podemos conseguir ms informacin acerca de las caractersticas del centro

    hermano ponindonos en contacto con sus profesores. Tambin podemos

    utilizar el foro destinado a la bsqueda de socios para plantear las ideas que se

    quieran desarrollar en el proyecto o realizar una bsqueda simple o avanzada para

    encontrar socios.

  • Nuevas Tecnologas Aplicadas a la Educacin

    19

    4. Preparacin del proyecto: El paso siguiente consiste en elaborar un proyecto en el

    que quieran trabajar tanto los profesores como sus estudiantes. Es importante que

    los proyectos eTwinning posean las caractersticas del aprendizaje colaborativo.

    Por ejemplo, es importante que el proyecto sea flexible de modo que pueda

    acomodar las necesidades e intereses propios y del socio. A

    5. Planificacin: Antes de empezar el proyecto es importante tener una idea clara de

    cules son las expectativas, es decir, qu se quiere conseguir mediante la

    colaboracin virtual. En esta fase es importante tener en cuenta tres aspectos

    fundamentales del proyecto colaborativo: El contenido (temas, asuntos); el

    contexto (por qu nuestros estudiantes / colegios quieren colaborar y cules son

    los objetivos) y el proceso.

    6. Ideas para proyectos: El siguiente paso es negociar con el socio todos los aspectos

    relacionados con el proyecto. El tema del proyecto debe cumplir las siguientes

    condiciones:

    Adaptarse a los currculos nacionales de ambos pases

    Presentar un buen equilibrio entre las TIC y las actividades en el aula.

    7. El tema puede pertenecer a una misma asignatura o ser pluridisciplinar. El portal

    cuenta con una seccin de Ideas que puede servir como fuente de inspiracin. Se

    ofrecen modelos, temas y escenarios para dar a los participantes potenciales y a

    los ya inscritos ideas sobre cmo llevar a cabo un proyecto eTwinning.

    8. Desarrrollo y seguimiento del proyecto: El profesor debe tener en cuenta la

    metodologa propia del aprendizaje colaborativo asistido por la computadora a la

    hora de organizar los grupos de trabajo y tareas concretas con fechas de entrega

    (cronograma) y del proyecto (promover una interaccin comunicativa eficaz, las

    negociacin del significado, las construccin compartida del conocimiento, la

    realizacin colaborativa de tareas).

  • Nuevas Tecnologas Aplicadas a la Educacin

    20

    9. Evaluacin: El profesor debe llevar a cabo una evaluacin constante del proyecto

    en s, para poder detectar problemas que puedan surgir y buscarle solucin lo

    antes posible. Tambin se debe evaluar los aspectos del proyecto: Colaboracin

    con los socios, flexibilidad, eficacia y uso del tiempo en el proyecto, as como el

    proyecto en su totalidad, incluida la opinin de los alumnos.

    a) Herramientas eTwinning:

    A. Herrramientas del escritorio:

    Perfiles: Esta seccin contiene la informacin sobre los profesores y sus

    centros que ellos facilitaron al inscribirse en el portal. Los profesores

    pueden supervisar sus proyectos y a los usuarios de eTwinning ya que

    pueden editar, borrar y aadir nuevos socios y centros.

    Encuentre socio (Buscar, Twinfinder): Esta herramienta es de gran

    utilidad ya que permite a los profesores encontrar socios que coincidan

    con las preferencias de hermanamiento que especificaron al inscribirse.

    La herramienta tambin permite llevar a cabo una bsqueda simple o

    avanzada para encontrar a un socio segn distintos criterios ( pas,

    lengua empleadas en el proyecto, asignatura, tema, edad, uso de las

    TIC, etctera).

    Encuentre socio (Foro): Aqu el profesor puede colgar mensajes

    describiendo sus ideas para un proyecto, sus intereses o responder a los

    mensajes de otros miembros.

    Buzn de correo: Con este sistema de mensajera interna, los

    profesores pueden enviar mensajes de correo electrnico a otros

    docentes y personal involucrado en eTwinning. Los mensajes slo

    pueden enviarse a las direcciones de correo electrnico de los usuarios

    inscritos.

    Chat: Esta herramienta slo est disponible para usuarios inscritos en

    eTwinning. Hay dos tipos de chat: los pblicos, que estn disponibles a

  • Nuevas Tecnologas Aplicadas a la Educacin

    21

    todos los usuarios, y los privados, que pueden reservarse para

    conversaciones concretas con un socio potencial.

    Los estudiantes utilizan el chat y el correo electrnico en la mayora de

    los proyectos eTwinning para intercambiarse informacin sobre las

    tareas que se realizarn.

    B. Herrramientas del Twinspace. Una vez aprobado un hermanamiento

    eTwining, todos los centros inscritos tienen acceso a la herramienta

    Twinspace, que permite a los socios de un hermanamiento acceder a

    este espacio de trabajo colaborativo y emplearlo con distintas

    finalidades: por ejemplo, como una de sala de profesores, en la que los

    profesores hablan, y preparan las actividades de los alumnos; una clase,

    en la que los profesores invitan a sus alumnos a realizar su proyecto;

    una carpeta, en la que los socios guardar sus documentos ms

    importantes, los resultados y los enlaces, y una sala de exposicin, en la

    que los resultados de un proyecto son accesible al pblico. Este espacio

    cuenta con un buzn de correo, chat y foro para facilitar la

    comunicacin de profesores y estudiantes con los socios (y compartir

    archivos, documentos y vnculos, etc.) en una red cerrada. Se han

    tomado muchas precauciones para asegurar que el Twinspace sea un

    entorno virtual seguro, de manera que los centros puedan trabajar

    juntos en esta plataforma sin interferencias del exterior.

    C. Ms herramientas: Los proyectos eTwinning tambin pueden llevarse a

    cabo empleando herramientas externas gratis disponibles en internet.

    Herramientas de comunicacin como la audio/conferencia

    (Flashmeeting, Skpe, Msn Messenger), el correo electrnico (Google,

    Yahoo y Hotmail), los foros (Createforum, CreateMyBB, e Inventforum),

    la mensajera instantnea y los chats (Skpe, MSN Messenger y Google

    Talk).

  • Nuevas Tecnologas Aplicadas a la Educacin

    22

    MagazineFactory es una herramienta gratuitita, fcil de usar y divertid,

    que brinda a profesores y a alumnos la oportunidad de trabajar en clase

    como un equipo editorial y publicar su propia revista en la red.

    EJEMPLO DE PROYECTO ETWINNING

    My life

    Centros participanes

    IES Caldern de la Barca, Calatayud (Espaa)

    Invergordon Academy (Reino Unido)

    Duracin: Febrero a Abril de 2004

    Curso: 3 ESO

    Edades: 13 a 14

    Idiomas: ingls

    Asignatura: ingls

    Descripcin de la experiencia:

    La experiencia consiste en el trabajo de investigacin del entorno que nos rodea, nuestros

    antepasados y el futuro cercano. Se investigar y analizarn las similitudes y diferencias de

    dos realidades distintas para poder comprar la casa, el centro escolar, los horarios, las

    asignaturas, la ciudad (monumentos, gobierno, moneda), describiendo tambin hechos

    pasados y como han influido en la actualidad, posibles relaciones anteriores entre las

    ciudades y elementos de futuro exponiendo a los compaeros hermanos el desarrollo que

    est teniendo la ciudad, las tecnologas, etc.

  • Nuevas Tecnologas Aplicadas a la Educacin

    23

    Objetivos:

    Desarrollar la competencia comunicativa a travs de la comunicacin y expresin

    de medios alternativos.

    Expresar y preguntar acerca actividades de la vida cotidiana actual, pasada y

    futura.

    Aprender y desarrollar vocabulario sobre relaciones personales, sociales, lugares,

    ocio.

    Describir lugares

    Conocer aspectos socioculturales propios y ajenos.

    Narrar y preguntar sobre hechos. Presente, pasado, futuro.

    Valorar y reflexionar acerca de la vida de alumnos

    Adquirir un conocimiento crtico de Internet.

    Seleccionar informacin

    Valorar Internet como elemento de comunicacin y aprendizaje.

    Contenidos

    Presente perfecto

    Vocabulario relacionado con el entorno (casa, centro de estudios, barrio, lugares).

    Presente simple y continuo.

    Produccin de textos orales y escritos para solicitar y dar informacin.

    Utilizacin de las TIC como elemento de consulta y comunicacin.

    Actividades

    Recogida de informacin, fotografas y vocabulario.

    Exposiciones sencillas de la informacin obtenida.

    Intercambio de datos y comunicacin con otros alumnos va correo electrnico.

  • Nuevas Tecnologas Aplicadas a la Educacin

    24

    Resultados esperados

    Los alumnos crearn una biblioteca multimedia con imgenes, textos, sonidos y videos de

    elementos del entorno en relacin con los mismos elementos del centro hermanado. Se

    publicarn en la pgina web del centro expresando diferencias y similitudes entre los dos

    pases.

    Evaluacin de alumnos

    Trabajo realizado: Proceso de recogida de dato, elaboracin de textos informticos a

    modo de redaccin de peridico. Conclusiones obtenidas a partir del anlisis de realidades

    distintas. Prueba objetiva de los contenidos trabajados.

    Recursos tecnolgicos necesarios:

    Hardware:

    Aula de informtica con acceso a Internet

    Cmara fotogrfica, de vdeo, disquetes.

    Software

    Correo electrnico, programa de publicacin web

    Programa de edicin fotogrfica

    Herramientas de comunicacin

    Correo electrnico. Internet

  • Nuevas Tecnologas Aplicadas a la Educacin

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    Las herramientas TIC para el aprendizaje colaborativo en lnea Los proyectos de aprendizaje telecolaborativo pueden llevarse a cabo empleando herramientas gratis disponibles en internet. Herramientas de comunicacin:

    Audio/videoconferencia (Flashmeeting, Skype, Msn Messenger)

    Correo ectrnico (Google, Yahoo y Hotmail)

    Foros (Createforum, CreateMyBB, Inventforum)

    Mensajera instantnea

    Chats (Skpe, Msn Messenger y Google Talk)

    Herramientas para publicacin del trabajo en red. Para poder producir y publicar en

    lnea, hay un gran variedad de medios y materiales en internet con amplios contenidos:

    fotos, presentaciones digitales, ficheros de audio y vdeo, textos, recursos, enlaces, etc.

    TeacherTube(vdeo)

    Youtube (vdeo)

    Flickr(fotos)

    Picasa(fotos)

    Myspace(Pginas Web)

    Evoca (Audio)

  • Nuevas Tecnologas Aplicadas a la Educacin

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    Retos y / aspectos negativos

    Ventajas:

    1. Con estas tecnologas se pretende abatir los costos y en ltima instancia poner la

    educacin accesible a todos. Igualmente se maneja el hecho de extender los

    ofrecimientos educativos a toda la poblacin. Esto ltimo tiene particular inters

    en aquellos pases con escasa infraestructura escolar o en los que la poblacin se

    encuentra aislada geogrficamente o de difcil acceso.

    2. Incorporar tecnologa en aquellas reas del conocimiento donde el reclutamiento

    de maestros es difcil o escaso, como es el caso de Matemticas o de Ciencias y en

    las que la sustitucin del maestro es un paliativo parcial. Tambin se plantea la

    incorporacin de la tecnologa para el reforzamiento y prctica de la educacin, lo

    que permite multiplicar el esfuerzo de los asistentes.

    3. En educacin especial es especialmente til esta tecnologa, ya que el nmero y

    tipo de estmulos que se necesitan los estudiantes minusvlidos, es muy grande y

    variado; igualmente la velocidad de aprendizaje es muy diferente para cada

    individuo.

    4. Puede mejorar sustancialmente la calidad de la educacin, tradicionalmente

    medida a travs de ndices de aprovechamiento, retencin, disminucin de la

    reprobacin etc., pero que tambin debera estar completada por otros criterios

    como la satisfaccin en el aprendizaje, la duracin de lo adquirido, la aplicacin a

    otros contextos de lo adquirido, etc.

    Inconvenientes

    1. El problema fundamental de estas tecnologas de la educacin, es el hacerlas

    efectivas. Que se empleen y este uso tenga un impacto significativo.

    Para que se empleen estas tecnologas, deben de:

    a. Ser accesibles (lo que en algunos casos significa que sean baratas),

  • Nuevas Tecnologas Aplicadas a la Educacin

    27

    b. Que se puedan adaptar a la enseanza y a su evolucin.

    c. Finalmente que existan recursos humanos preparados para utilizarlas y

    aprovecharlas.

  • Nuevas Tecnologas Aplicadas a la Educacin

    28

    CONCLUSIONES

    REFERENCIAS

    Aprendizaje colaborativo, uso de las NTIC e interaccin entre profesores de ciencias: habilidades requeridas y problemas. Recuperado 1 de febrero del

    2013. http://redie.uabc.mx/vol7no2/contenido-juarez2.html#I. Antecedentes (Eduardo,1997) APRENDIZAJE ASISTIDO POR COMPUTADORA

    http://www.oocities.org/eriverap/libros/Aprend-comp/capi1.html