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EMFERMERIA TECNICA 2014 DEDICATORIA A Dios, por brindarnos la dicha de la salud y bienestar físico y espiritual A nuestros padres, como agradecimiento a su esfuerzo, amor y apoyo Incondicional, durante nuestra formación tanto personal como profesional. A nuestros docentes, por brindarnos su guía y sabiduría en el desarrollo de este Trabajo. Nuevas tecnologias

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EMFERMERIA TECNICA 2014

DEDICATORIA

A Dios, por brindarnos la dicha de la salud y bienestar físico y espiritual

A nuestros padres, como agradecimiento a su esfuerzo, amor y apoyo

Incondicional, durante nuestra formación tanto personal como profesional.

A nuestros docentes, por brindarnos su guía y sabiduría en el desarrollo de

este Trabajo.

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Página 1

ÍNDICE

Contenido

Dedicatoria.................................................................................................................... 0

INTRODUCCION ................................................................................................... 3

CAPITULO I ........................................................................................................... 4

1.1. Realidad virtual ................................................................................................. 4

1.1.1. APLICACIONES DE LA REALIDAD VIRTUAL. .............................................................. 4

1.1.2. CLASIFICACIÓN DE LA REALIDAD VIRTUAL ................................................................................. 4

1.1.3. INDIVIDUAL O COMPARTIDA ........................................................................... 5

1.1.4. HARWARE DE REALIDAD VIRTUAL ........................................................................... 5

CAPITULO II ..................................................................................................................................... 6

2.2.1. La robótica ..................................................................................................... 6

2.2.2. HISTORIA DE LA ROBOTICA ....................................................................... 6

2.2.3. TIPOS DE ROBOTS ............................................................... Error! Bookmark not defined.

2.2.3.1. Robots Androides .......................................................................................... 7

2.2.3.2. Robots Móviles .................................................................................................................... 7

2.2.3.3. Robots Industriales ............................................................................................................. 7

2.2.3.4. Robots Médicos .................................................................................................................. 7

2.2.3.4. Robots Teleoperadores ................................................................................. 7

2.2.4. FUTURO DE LA ROBOTICA ............................................................................. 7

CAPITULO III ......................................................................................................... 8

3.3.1. INTELIGENCIA ARTIFIAL .......................................................................... 8

3.3.2. Historia de la inteligencia artificial .................................................................. 8

3.3.2. QUE PUEDE ASER LA COMPUTADORA DENTRO DEL ÁREA DE LA INTELIGENCIA

ARTIFICIAL ....................................................................................................................... 9

LA RESOLUCION DE PROBLEMAS .................................................................................... 10

CAPTILO IV ..................................................................................................................... 11

4.1. LA MECATRONICA .................................................................................................. 11

4.1.1. LAS CARACTERÍSTICAS DEL SISTEMA MECATRÓNICO ................. 11

POR QUÉ LA MECA TRÓNICA .................................................................................................. 11

DISEÑO MECA TRÓNICA .......................................................................................... 11

CARACTERÍSTICAS COMUNES DE ESTOS PRODUCTOS MECATRÓNICOS .............. 12

CAPITULO V ............................................................................................................... 13

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5.1NANOTECNOLOGIA .............................................................................................. 13

5.1.1.HISTORIA DE LA NANOTECNOLOGÍA ................................................... 13

5.1.2..¿POR QUÉ ES IMPORTANTE LA NANOTECNOLOGÍA? ............................. 14

CAPITULO VI .................................................................................................................................. 15

6.1.OFIMATICA ............................................................................................................................... 15

6.1.2..LA HERRAMIENTA OFIMÁTICA ...................................................................... 15

6.1.3.REVISIÓN DE UNA INSTRUCCIÓN VISUAL: ANIMACIÓN VISUAL.............. 16

6.1.4..MULTIMEDIA ............................................................................................. 17

6.1.5.LOS EJES DE LA TECNOLOGÍA OFIMÁTICA ............................................................... 17

CAPITULO VII ................................................................................................................................. 18

7.1.BIOTECNOLOGIA ...................................................................................................... 18

7.1.1.¿CUÁLES SON LAS APLICACIONES DE LA BIOTECNOLOGÍA? ............... 18

7.1.3.LA BIONICA O BIOTECNOLOGIA .................................................................... 19

Anexo ......................................................................... Error! Bookmark not defined.

Bibliografía .............................................................................................................. 22

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INTRODUCCION

Cibernética es la ciencia que se ocupa de los sistemas de control y de

comunicación en las personas y en las máquinas, estudiando y aprovechando

todos sus aspectos y mecanismos comunes. La unión de diferentes ciencias

como la mecánica, electrónica, medicina, física, química y computación, han

dado el surgimiento de una nueva doctrina llamada biónica, La cual busca

imitar y curar enfermedades y deficiencias físicas todo esto se une la robótica,

la cual se encarga de crear mecanismos de control los cuales funcionen en

forma automatica.Todo esto ha conducido al surgimiento de los Cyborg,

organismos Biomecánicos que buscan imitar la naturaleza humana. Han

pasado varios años desde que ingenieros, iniciaron la carrera hacia la

automatización, hasta hoy todos esos avances han producido grandes

resultados y avances. En este trabajo se hace un resumen de los avances en

estas áreas: Cibernética, Robótica, Bonica e Inteligencia Artificial. La

Cibernética es la ciencia que se ocupa de los sistemas de control y de

comunicación en las personas y en las máquinas, estudiando y aprovechando

todos sus aspectos y mecanismos comunes Estos mandos son estructuras con

elementos especialmente electrónicos y en correlación con los mecanismos

que regulan la psicología de los seres vivientes y los sistemas sociales

humanos, y a la vez que permiten la organización de máquinas capaces de

reaccionar y operar con más precisión y rapidez que los seres vivos, ofrecen

posibilidades nuevas para penetrar más exactamente las leyes que regulan la

vida general y especialmente la del hombre en sus aspectos psicológicos,

económicos, sociales etc. Dentro del campo de la cibernética se incluyen las

grandes máquinas calculadoras y toda clase de mecanismos o procesos de

autocontrol semejantes y las máquinas que imitan la vida. Las perspectivas

abiertas por la cibernética y la síntesis realizada en la comparación de algunos

resultados por la biología y la electrónica, han dado vida a una nueva disciplina,

la biónica. La biónica es la ciencia que estudia los: principios de la organización

de los seres vivos para su aplicación a las necesidades técnicas.

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CAPITULO I

1.1. Realidad virtual La tecnología de la realidad virtual incluye hardware y software, permite

sumergir al usuario en un ambiente tridimensional simulado por la

computadora de forma interactiva. De esta forma se debe estar en entornos

virtuales tridimensionales previamente construidos o que sean la réplica

exacta de lugares reales o simplemente en lugares imaginarios permitiendo la

interacción con Los elementos. La realidad virtual es por lo general un mundo

virtual generado por ordenador (o sistemas informáticos) en el que el usuario

tiene la sensación de estar en el interior de este mundo, y dependiendo del

nivel de inmersión este puede interactuar con este mundo y los objetos del

mismo en un grado u otro.

1.1.1. APLICACIONES DE LA REALIDAD VIRTUAl

La RV es algo más que un simple simulación ya que el ofrece la interacción con

el modelo otorgada una presencia en el mismo mediante esta faceta se podrán

realizar tareas dentro de un mundo real remota generado por computadora o

una combinación de ambos. Los mudos simulados no necesariamente tiene

que adaptarse a las leyes físicas natural

es. La RV se presta para aplicar en cualquier campo de actividad humana. Los

sistemas de IA actualmente son parte de la rutina en campos como economía,

medicina, ingeniería y la milicia, y se ha usado en gran variedad de

aplicaciones de software, juegos de estrategia, como ajedrez de computador, y

otros videojuegos el diseño y el arte, etc.

1.1.2. CLASIFICACIÓN DE LA REALIDAD VIRTUAL

El hardware es bastante variado, así que en función de los elementos

involucrados podemos clasificar en cuatro grandes grupos los cuales son:

Sistema RV de escritorio: son aplicaciones que muestran una imagen en 2D o

3D hoy en día en 4D en una pantalla de computadora en vez de proyectarla a

un HMD son simulaciones de vuelo para computadoras o en resumen los

sistemas de desktop RV que muestran mundos tridimensionales a través de

pantallas de 2D.

Sistema de inmersión: Se consigue una inmersión total mediante periféricos

(cascos de realidad virtual, gafas, posiciona dores, HDM...), hasta el punto de

desaparecer el mundo real.

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Sistema de semiinmersiva: Interactuamos con el mundo virtual, pero sin estar

sumergidos en el mismo, por ejemplo a través de un monitor. Este tipo de RV

es muy común en videojuegos en la actualidad ya que no requiere ningún

hardware especial

1.1.3. INDIVIDUAL O COMPARTIDA

Humano-maquina: Únicamente puede interaccionar una persona por mundo

virtual. Ejemplo de este tipo de RV serían los videojuegos no multigrados,

Cines 3d, etc…

Humanos-maquina: Es posible que más de una persona comparta el mismo

mundo virtual e interacción al mismo tiempo con el mismo y/o entre ellos.

Los usos actuales más frecuentes de la realidad virtual son los siguientes:

- Entrenamiento de pilotos, astronautas, soldados, etc…

- Medicina educativa, por ejemplo para la simulación de operaciones

- CAD (diseños asistidos por ordenador). Permite ver e interactuar con objetos

antes de ser creados, con el evidente ahorro de costes.

- Creación de entornos virtual (museos, tiendas, aulas, etc…).

- Tratamiento de fobias. (Aerofobia, aracnofobia, claustrofobia, etc…)

- Juegos, Cine 3D y todo tipo de entretenimiento.

1.1.4. HARWARE DE REALIDAD VIRTUAL

SPACEMOUSE: dispositivos de movimiento de alta presión con seis grados de

libertad que da al usuario la completa movilidad y sensación de vuelo dentro

del espacio virtual.

I-GLASSES: dispositivos de inmersión de la RV permite configuraciones de

visión esteoscopica con una resolución de 640 x 480.

5TH GLOVE: guante de datos con cinco sensores que recogen la información

del exterior y movimientos de interacción con la mano de la realidad virtual.

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CAPITULO II

2.2.1. La robótica

La robótica es una ciencia o rama de la tecnología, que estudia el diseño y

construcción de máquinas capaces de desempeñar tareas realizadas por el ser

humano o que requieren del uso de inteligencia. Las ciencias y tecnologías de

las que deriva podrían ser: el álgebra, los autómatas programables, las

máquinas de estados, la mecánica o la informática.

2.2.2. HISTORIA DE LA ROBOTICA

La historia de la robótica ha estado unida a la construcción de “artefactos”, que

trataban de materializar el deseo humano de crear seres semejantes a

nosotros que nos descargasen del trabajo. El ingeniero español Leonardo

Torres Quevedo (que construyó el primer mando a distancia para su torpedo

automóvil mediante telegrafía sin hilodrecista automático, el primer

transbordador aéreo y otros muchos ingenios) acuñó el término “automática” en

relación con la teoría de la automatización de tareas tradicionalmente

asociadas a los humanos.

KarelCapek, un escritor checo, acuño en 1921 el término Robot en su obra

dramática “Rossum’s Universal Robots / R.U.R.”, a partir de la palabra checa

Borbota, que significa servidumbre o trabajo forzado. El término robótica es

acuñado por Isaac Asimov, definiendo a la ciencia que estudia a los robots.

Asimos creó también las Tres Leyes de la Robótica. En la ciencia ficción el

hombre ha imaginado a los robots visitando nuevos mundos, haciéndose con el

poder, o simplemente aliviándonos de las labores caseras. La Robótica ha

alcanzado un nivel de madurez bastante elevado en los últimos tiempos, y

cuenta con un correcto aparato teórico. Sin embargo, al intentar reproducir

algunas tareas que para los humanos son muy sencillas, como andar, correr o

coger un objeto sin romperlo, no se ha obtenido resultados satisfactorios,

especialmente en el campo de la robótica autónoma. Sin embargo se espera

que el continuo aumento de la potencia de los ordenadores y las

investigaciones en inteligencia artificial, visión artificial, la robótica autónoma y

otras ciencias paralelas nos permitan acercarnos un poco más cada vez a los

milagros soñados por los primeros ingenieros y también a los peligros que nos

adelanta.

TIPOS DE ROBOT

Los robots son entidades virtuales o mecánicas que se utilizan para la

realización de trabajos automáticos y son controlados por medio de

computadoras. A grandes rasgos se puede hablar de los siguientes:

Androides: estos artilugios se parecen y actúan como si fueran seres humanos.

Este tipo de robots no existen en la realidad, por lo menos por el momento, sino

que son elementos ficcionales.

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Robots Androides

Móvile. Estos robots cuentan con sistemas de sensores, que son los que

captan la información que dichos robots elaboran. Los móviles son utilizados en

instalaciones industriales, en la mayoría de los casos para transportar la

mercadería en cadenas de producción así como también en almacenes.

Además, son herramientas muy útiles para investigar zonas muy distantes o

difíciles de acceder, es por eso que en se los utiliza para realizar exploraciones

espaciales o submarinas.

Robots Móviles

Industriales: los robots de este tipo pueden ser electrónicos o mecánicos y se

los utiliza para la realización de los procesos de manipulación o fabricación

automáticos. También se les llama robots industriales a aquellos

electrodomésticos que realizan simultáneamente distintas operaciones.

Robots Industriales

Médicos: bajo esta categoría se incluyen básicamente las prótesis para

disminuidos físicos. Estas cuentan con sistemas de mando y se adaptan

fácilmente al cuerpo. Estos robots lo que hacen es suplantar a aquellos

órganos o extremidades, realizando sus funciones y movimientos. Además

existen robots médicos destinados a la realización de intervenciones

quirúrgicas

robots Médicos

Teleoperadores: estos robots son controlados de manera remota por un

operador humano. A estos artilugios se los utiliza en situaciones extremas

como la desactivación de una bomba o bien, para manipular residuos tóxicos.

Robots Teleoperadores

Poli articulados: si bien estos pueden tener de diversas configuraciones, lo que

tienen en común estos robots es que son sedentarios. Estos son diseñados

para mover sus terminales con limitada libertad y de acuerdo a ciertos sistemas

de coordenadas. Estos robots son ideales para cuando se precisa abarcar una

amplia zona de trabajo.

FUTURO DE LA ROBOTICA

En un futuro próximo, la robótica puede experimentar un avance espectacular

con las cámaras de televisión (ejemplo de aparato sensorial), más pequeñas y

menos caras y con las computadoras potentes y más asequibles. Los

sensores se diseñaran de modo que puedan medir el espacio tridimensional

que rodea al robot, así como reconocer y medir la posición y la orientación de

los objetos y sus relaciones con el espacio. Las investigaciones de llamados

androides también se beneficiaran de los nuevos logros en el campo de los

aparatos sensoriales y se vea un androide con la mínima aparie4ncia

humana en cuanto al movimiento y comportamientos

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CAPITULO III

3.1INTELIGENCIA ARTIFIAL

La inteligencia artificial (IA) es un área multidisciplinaria que, a través de

ciencias como la informática, la lógica y la filosofía, estudia la creación y diseño

de entidades capaces de razonar por sí mismas utilizando como paradigma la

inteligencia humana. Sistemas que piensan como humanos.- Estos sistemas

tratan de emular el pensamiento humano; por ejemplo las redes neuronales

artificiales. La automatización de actividades que vinculamos con procesos de

pensamiento humano, actividades como la Toma de decisiones, resolución de

problemas, aprendizaje.

Sistemas que actúan como humanos.- Estos sistemas tratan de actuar como

humanos; es decir, imitan el comportamiento humano; por ejemplo la robótica.

El estudio de cómo lograr que los computadores realicen tareas que, por el

momento, los humanos hacen mejor.

Sistemas que piensan racionalmente.- Es decir, con lógica (idealmente),

tratan de imitar o emular el pensamiento lógico racional del ser humano; por

ejemplo los sistemas expertos. El estudio de los cálculos que hacen posible

percibir, razonar y actuar.

Sistemas que actúan racionalmente (idealmente). – Tratan de emular de

forma racional el comportamiento humano; por ejemplo los agentes

inteligentes. Está relacionado con conductas inteligentes en artefactos.

3.2. Historia de la inteligencia artificial

El término “inteligencia artificial” fue acuñado formalmente en 1956 durante la

conferencia de Darthmounth, más para entonces ya se había estado trabajando

en ello durante cinco años en los cuales se había propuesto muchas

definiciones distintas que en ningún caso habían logrado ser aceptadas

totalmente por la comunidad investigadora. La IA es una de las disciplinas más

nuevas junto con la genética moderna.

Las ideas más básicas se remontan a los griegos, antes de Cristo. Aristóteles

(384-322 a. C.) fue el primero en describir un conjunto de reglas que describen

una parte del funcionamiento de la mente para obtener conclusiones

racionales, y Ctesibio de Alejandría (250 a. C.) construyó la primera máquina

auto controlada, un regulador del flujo de agua (racional pero sin

razonamiento).

En 1315 RamónLlull en su libro Arz. magna tuvo la idea de que el razonamiento

podía ser efectuado de manera artificial.

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En 1936 Alan Turing diseña formalmente una Máquina universal que

demuestra la viabilidad de un dispositivo físico para implementar cualquier

cómputo formalmente definido.

En 1943 Warren McCulloch y Walter Pitt presentaron su modelo de neuronas

artificiales, el cual se considera el primer trabajo del campo, aun cuando

todavía no existía el término. Los primeros avances importantes comenzaron a

principios del año 1950 con el trabajo de Alan Turín, a partir de lo cual la

ciencia ha pasado por diversas situaciones.

Existen personas que al dialogar sin saberlo con un chatbot no se percatan de

hablar con un programa, de modo tal que se cumple la prueba de Turing como

cuando se formuló: «Existirá Inteligencia Artificial cuando no seamos capaces

de distinguir entre un ser humano y un programa de computadora en una

conversación a ciegas».

Como anécdota, muchos de los investigadores sobre IA sostienen que «la

inteligencia es un programa capaz de ser ejecutado independientemente de la

máquina que lo ejecute, computador o cerebro».

QUE PUEDE ASER LA COMPUTADORA DENTRO DEL ÁREA DE LA

INTELIGENCIA ARTIFICIAL

RESOLVER PROBLEMAS DIFÍCILES: las computadoras pueden realizar

cálculos aritméticos a increíble velocidad actualmente no es extraño ver

programas que realizan cálculos integral y mucho más como la solución de

problemas mecánicos.

AYUDAR A LOS EXPERTOS A ANALIZAR Y DISEÑAR: son programas que

sirven para ayudar a los médicos a analizar ciertos tipos de enfermedades y

otros para entender el funcionamiento de circuitos electrónicos y otros más

que nos ayudan la configuración de los módulos que confirman todo el sistema

complejo de equipo de cómputo.

ENTENDER INGLES CENSILLO: para el ser humano la manera natural de

comunicarse es a través del lenguaje es lo que ha motivado un gran interés

por desarrollar esta misma habilidad en las computadoras para el

entendimiento de lenguaje natural, escrito como el inglés, y otros.

ENTENDER IMÁGENES SIMPLES: computadoras equipadas con los

dispositivos adecuados (camada, tv, etc.) pueden ver lo suficiente para tratar

un espacio limitado a los objetos que ahí se encuentran y la relación que

guarda cada uno con respecto al otro.

AYUDAR A AMNUFACTURAR PRODUCTOS: son máquinas de propósito

específico auxilian en trabajos que el hombre considera peligros, aburridos o

poco remunerados.

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3.3.AREAS DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL

• Robótica: Aun cuando los robots no son como se les muestra en las

películas de cine o televisión, realmente pueden llegar a tener la capacidad de

realizar actividades sorprendentes, sobre todo son utilizados en la fabricación

de productos, donde las tareas son repetitivas y aburridas. Son muy solicitados

en ambientes peligrosos para el ser humano, como en el manejo de explosivos,

altas temperaturas, atmósfera sin la cantidad adecuada de oxígeno y en

general bajo cualquier situación donde se pueda deteriorar la salud.

• Reconocimiento de patrones: El estudio del área de la visión trata con

la necesidad identificar objetos o imágenes y utilizar esta información en la

resolución de problemas, debido a que aquí se usa una técnica exhaustiva de

búsqueda y comparación de patrones, un sistema con esta característica,

puede llegar a detectar detalles que normalmente se escapan a la observación

humana.

3.4.LA RESOLUCION DE PROBLEMAS

Algunos problemas se solucionan por procedimientos determinísticos que

garantizan el éxito (algoritmos computables). Otros son problemas cuya

solución no es obtenida mediante el cómputo. Esos otros problemas se

resuelven por la BUSQUEDA de la solución. Este Método de solucionar

problemas es el que se aplica en I.A.

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CAPTILO IV

4.1. LA MECATRONICA

La meca trónica de por sí no apunta a ser precisamente una tecnología y/o

ingeniería, es la síntesis de tecnologías, usando no solamente tecnología

mecánica convencional, sino también tecnología de ingeniería existente tal

como electrónica, ingeniería de sistemas, etc. Libremente para los propósitos

necesarios. O sea, se requieren dos conceptos básicos para mezclar las

tecnologías en este rango amplio y organizarlas, el concepto de sistema y el de

interface.

4.1.1.LAS CARACTERÍSTICAS DEL SISTEMA MECATRÓNICO

son: mecanismo preciso de operación como elemento componente de la

función principal, y del propósito más importante, y la función de información de

control avanzada.

Donde los elementos componentes ejecutan cada una de las funciones

independientemente. La comparación entre los elementos componentes del

sistema mecatrónico y los del ser humano. El computador responde al cerebro,

los sensores a los cinco sentidos, los ejecutores a los músculos, el mecanismo

al esqueleto, y la fuente de energía al metabolismo. Ya que el robot es el típico

sistema mecatrónica que logra hacer actividades humanas con la ingeniería, la

meta del sistema mecatrónico es el desarrollado bien balanceado y la conexión

orgánica.

POR QUÉ LA MECA TRÓNICA

Desde la concepción de ingeniería de la manera romántica se observó a un

D'vinci como un hombre que utilizaba su ingenio y sus conocimientos para

crear los más diversos inventos y aparatos a un Arquímedes que proponía ya

sistemas de propulsión y control a maxwell que proponía la integración de las

ciencias; todos estos hombres tenían algo en común contaban con un equipo

interdisciplinario y se comprendían con el {sabían el lenguaje de todos.} A esto

se refiere la mecatrónica que queremos hacer en la universidad y es el término

que define mejor el perfil del ingeniero que este tiempo necesita.

DISEÑO MECA TRÓNICA

En el proceso de diseño para un producto o sistema con un controlador

electrónico de forma convencional. Los componentes mecánicos son diseñados

aisladamente del controlador electrónico, el cual es entonces diseñado y

´sintonizado´ para encajar con la mecánica. No hay razón para que esto deba

llevar a una mecánica de solución general de diseño óptima (de hecho

usualmente no lo hace). La partición entre las funciones, mecánica y

electrónica. Se requieres individuos con amplias habilidades en ingeniería, y

equipos bien integrados, cuyos miembros traigan una apreciación general de la

amplitud del campo tecnológico, tanto como de su propio campo de

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especialización. Al cabo, estás no son las clases de ingenieros que nuestra

tradicional educación en ingeniería (disciplinas separadas) ha estado

produciendo. Se podría decir, por tanto, que los practicantes modernos de la

mecatrónica son los herederos del espíritu de los grandes hombres cuyas

cualidades ya se mencionaron, se espera que el término ´mecatrónica´ ayude a

resaltar la existencia de éste tipo de ingeniería, y a traer más ingenieros a

intentar esta experiencia por ellos mismos.

4.2.QUÉ PUEDE HACER LA MECA TRÓNICA

La habilidad para incorporar el control microprocesador en sus diseños, será

útil mirar los objetivos para hacer esto en la creación de los productos y

sistemas que puedan considerarse mecatrónicos.

4.3.OBJETIVOS DE DISEÑO PARA SISTEMAS MECA TRÓNICOS

MEJORAMIENTO

SIMPLIFICACIÓN

INNOVACIÓN

DISCUSIÓN

Las primeras dos categorías señaladas: mejoramiento y simplificación, no son

mutuamente exclusivas. Se llama mecatrónica a la integración de mecánica,

electrónica y software para crear ahorros de energía y de recursos y sistemas

de alta inteligencia. La mayoría de los productos desarrollados bajo parámetros

mecatronicos cumplen ciertas características.

4.4. CARACTERÍSTICAS COMUNES DE ESTOS PRODUCTOS

MECATRÓNICOS

Mecanismo de precisión.

Control de software mediante medios electrónicos, principalmente

mediante microcomputadores.

Necesarios para tecnología de producción precisa y avanzada

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CAPITULO V

5.1.NANOTECNOLOGIA

Nanotecnología, es el estudio y desarrollo de sistemas en escala manométrica,

“nano” es un prefijo del Sistema Internacional de Unidades que viene del

griego νάνος que significa enano, y corresponde a un factor 10^-9, que

aplicado a las unidades de longitud, corresponde a una mil millonésima parte

de un metro (10^-9 Metros) es decir 1 Nanómetro, la nanotecnología estudia la

materia desde un nivel de resolución manométricos, entre 1 y 100

Nanómetrosaprox. hay que saber que un átomo mide menos de 1 nanómetro

pero una molécula puede ser mayor, en esta escala se observan propiedades y

fenómenos totalmente nuevos, que se rigen bajo las leyes de la Mecánica

Cuántica, estas nuevas propiedades son las que los científicos aprovechan

para crear nuevos materiales (nanomateriales) o dispositivos

nanotecnológicos, de esta forma la Nanotecnología promete soluciones a

múltiples problemas que enfrenta actualmente la humanidad, como los

ambientales, energéticos, de salud (nanomedicina), y muchos otros, sin

embargo estas nuevas tecnologías pueden conllevar a riesgos y peligros si son

mal utilizadas.

5.2.HISTORIA DE LA NANOTECNOLOGÍA

richard feynman nanotecnologia Uno de lo pioneros en el campo de la

Nanotecnología es el Físico estadounidense Richard Feynman, que en el año

1959 en un congreso de la sociedad americana de Física en Calltech,

pronunció el discurso “There’s Plenty of Room at the Bottom” (Hay mucho

espacio ahí abajo) en el que describe un proceso que permitiría manipular

átomos y moléculas en forma individual, a través de instrumentos de gran

precisión, de esta forma se podrían diseñar y construir sistemas en la

nanoescala átomo por átomo, en este discurso Feynman también advierte que

las propiedades de estos sistemas nanométricos, serían distintas a las

presentes en la macroescala.

En 1981 el Ingeniero estadounideeric drexler nanotecnologianse Eric Drexler,

inspirado en el discurso de Feynman, publica en la revista Proceedings of the

National Academy of Sciences, el artículo “Molecular engineering: An approach

to the development of general capabilities por molecular manipulation” en

donde describe más en detalle lo descrito años anteriores por Feynman. El

término “Nanotecnología” fue aplicado por primera vez por Drexler en el año

1986, en su libro “Motores de la creación: la próxima era de la Nanotecnología”

en la que describe una máquina nanotecnológica con capacidad de

autoreplicarse, en este contexto propuso el término de “plaga gris” para

referirse a lo que sucedería si un nanobot autoreplicante fuera liberado al

ambiente.

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Además de Drexler, el científico Japonés Norio Taniguchi, utilizó por primera

vez el término nano-tecnología en el año 1974, en la que define a la nano-

tecnología como el procesamiento, separación y manipulación de materiales

átomo por átomo.

.¿POR QUÉ ES IMPORTANTE LA NANOTECNOLOGÍA?

La nanotecnología es tan importante porque podría tener el potencial para

resolver muchos de los problemas de la humanidad.

Si se desarrolla de forma responsable, la nanotecnología podría resolver

problemas en los países más pobres del mundo tan importantes como

enfermedades, hambre, falta de agua potable y falta de casas. Si se desarrolla

de forma no responsable, la nanotecnología podría ser algo muy peligroso,

permitiendo la fabricación de armas muy pequeñas con una fuerza de

destrucción inimaginable. Algunos expertos creen que su impacto sobre

nuestra vida será tan importante como en su día fue el impacto de la medicina

o el impacto de los ordenadores.

Con ayuda de la nanotecnología, en el futuro se podrán lograr los siguientes

beneficios:

Fabricar nuevos materiales como ropa que cambia de color, nuevos adhesivos,

nuevos materiales para la construcción que se auto limpian, robots con

capacidad de "ver" y "sentir"....Nuevos tecnologías de la información, tales

como la computación cuántica y microchips capaces de almacenar trillones de

bytes de información en un aparato tan pequeño como la punta de un alfiler

Avances médicos, incluyendo la administración de medicinas y la detección y

tratamiento de enfermedades como el cáncer. Con la nanotecnología se podrá

construir pequeños "naves sanguíneas" que transportan medicinas

directamente al tumor de un cáncer para destrozarlo

Beneficios para el medioambiente como la purificación de agua, sistemas para

controlar la contaminación, nuevas fuentes de energía sostenible y limpia etc.

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CAPITULO VI

6.1.OFIMATICA

Es el conjunto de técnicas, aplicaciones y herramientas informáticas que se

utilizan en funciones de oficina para optimizar, automatizar y mejorar los

procedimientos o tareas relacionados y se reemplaza por computadoras y sus

procesadores de texto e incluso el dictado por voz automatizado.

Herramientas y procedimientos ofimáticos

* Procesamiento de textos: Ver Procesador de texto.

* Hoja de cálculo

* Herramientas de presentación multimedia.

* Base de datos.

* Utilidades: agendas, calculadoras, etc.

* Programas de e-mail, correo de voz, mensajeros.

* Herramientas de reconocimiento de voz.Programs Como office Word office

point entre otros

La ofimática o la automatización de la oficina moderna, comienza con la

máquina de escribir y con la fotocopiadora, que permitieron mecanizar tareas

que antes eran manuales. Más cerca en el tiempo, la automatización de la

oficina también comenzó a incluir el traspaso de información hacia medios

electrónicos.Pero la revolución de la automatización llegó de la mano de las

computadoras, en especial de las computadoras personales en 1980.

La ofimática básicamente se originó para la gestión de datos (gracias al poder

de cálculo y procesamiento de las computadoras), luego para el

almacenamiento de información (dado que la capacidad de almacenamiento

crecía y se hacía más barato) y finalmente el intercambio de datos (gracias a

las facilidades de las redes, la conexión a internet, etc.).

6.2.LA HERRAMIENTA OFIMÁTICA

El desarrollo de los diversos componentes ofimáticos tiene una velocidad

superior a la que podemos imaginar y sus dos componentes clave: Hardware y

Software normalmente van de la mano, aunque en ocasiones, se piensa en

hardware con una funcionalidad que no existe un software capaz de procesar la

información requerida por el dispositivo creado, si nos remontamos a los años

80, las especificaciones de un ordenador, eran mínimas en relación a los 90, y

de igual forma estas en relación a décadas subsiguientes, observando que en

la actualidad se dispone de tecnologías, que hace unas décadas, se creían

utópicas porque solamente existía en la imaginación de los visionarios, ahora

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que se posee, se pronostican algunas innovaciones que vendrán a revolucionar

la forma actual o tradicional de poder desarrollar un sinnúmero de actividades

cotidianas, que dicho de otra forma, simplificarán nuestras actividades

vigorosas, por actividades más de pensamiento y quizás, modifiquen nuestra

apariencia física en hacer cuerpos humanos más débiles y con un cerebro de

un mayor tamaño por lo expuesto.

6.3.REVISIÓN DE UNA INSTRUCCIÓN VISUAL: ANIMACIÓN VISUAL

El objetivo de la animación visual, ha sido poder llegar a un nivel de

interpretación superior de nuestra realidad, al grado de poder determinar

mediante esta, la posible apariencia de un ser humano en otra edad y poder

determinar en caso de estar desaparecida, como luciría actualmente la persona

para poder identificarla.

Otro aspecto muy importante es el de utilizar la animación como simulación de

una realidad y poder llegar a observar de una forma casi tan real como lo

cotidiano aparte de que posee la ventaja, que para el aprendizaje, no se incurre

en la posible pérdida de vidas humanas y económicas, razón por la cual, las

compañías aeronáuticas tanto civiles como militares hacen uso de este recurso

para poder entrenar a los miembros de su equipo.

Mediante nuestra propia experiencia y observación, podemos encontrar, que

los seres humanos, entre más jóvenes, más facilidad y disposición al

aprendizaje y si a esto le aunamos el poder hacer uso de medios visuales

como simuladores, aprenderán a interpretar mucho mejor y más rápido las

actividades a las que se le aplique esta forma de apoderarse del conocimiento.

Instrucciones en el diseño gráfico basado en computadora: principios gráficos.

Uno de los factores claves en el diseño es la capacidad de acercarse al color

objetivo, que ha sido determinado mediante las miles de combinaciones entre

los tres colores claves (RGB Red, Green, Blue) que cada día mediante el

desarrollo de nuevos dispositivos de captura o la mejora de los existentes nos

ha permitido el poder interactuar a una escala anteriormente imposible de

imaginar, pero ahora, la tecnología los abre las puertas a un nuevo espectro de

posibilidades en donde el simple hecho de haber descubierto el punto, la línea

y el rectángulo, utilizado en la física tradicional, nos acercó la física cuántica,

que nos permite observar que aparte de estos elementos clave del diseño,

existen otros, que ni siquiera somos capaces de imaginar.

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6.4..MULTIMEDIA

Podemos considerar a la multimedia como la forma más cercana a poder

explicar y comprender de una forma interactiva de la computadora con el

usuario.

Todo esto con el afán de que el contenido tratado sea más llamativo y fácil de

interpretar por parte de todo tipo de usuarios y aplicado a la gran diversidad de

temas que podemos encontrar. La multimedia ha venido a servir de apoyo a la

educación en cuanto a la forma de hacer que el estudiante se interese por

aprender, y experimentar la realidad hasta poder dar a conocer este saber a

otros.

LOS EJES DE LA TECNOLOGÍA OFIMÁTICA

Visto de forma gráfica y realista, la tecnología ofimática, se divide en tres

grandes ejes: Computabilidad, Comunicabilidad y Convivencialidad. Los que su

nivel en desarrollo, varía dependiendo de los factores involucrados en los

diferentes entornos sociales y que a su vez refleja una estrecha relación que

indica lo imposible que sería el desarrollo individual

COMPUTABILIDAD: El concepto de computable es más ampliamente

conocido como calculable en donde se nos permite obtener el resultado de una

serie de operaciones como almacenar, modificar, borrar, consultar e imprimir la

información necesaria para que nuestra oficina, pueda funcionar de una forma

muy eficiente. Debido a nuestra necesidad de conputabilidad, se ha

desarrollado en la oficina, un modelo de administración de datos que involucra:

un administrador de documentos mejor conocido como procesador de palabras.

COMUNICABILIDAD: Es en este punto, que podemos encontrar el factor de la

comunicabilidad que se ha vuelto necesario imprescindible para el eficiente

desarrollo de todas las funciones que en la empresa se llevan a cabo entre las

diferentes dependencias u oficinas.

CONVIVENCIALIDAD: se describe el concepto de interfaz, que es elmedio

utilizado para poder transmitir los datos de un lugar a otro, como lo mencionado

en párrafos anteriores, el simple hecho de registrar nuestra huella como una

marca personal o el prototipo del proyecto de utilización de un amplificador de

ondas cerebrales, que la computadora puede interpretar mediante un receptor

de las mismas y así, poder dar a conocer nuestras peticiones a la misma.

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CAPITULO VII

7.1.BIOTECNOLOGIA

La biotecnología es un área multidisciplinaria, que emplea la biología, química y

procesos, con gran uso en agricultura, farmacia, ciencia de los alimentos,

ciencias forestales y medicina. Probablemente el primero que usó este término

fue el ingeniero húngaro Karl Ereky, en 1919.

Una definición de biotecnología aceptada internacionalmente es la siguiente:

La biotecnología se refiere a toda aplicación tecnológica que utilice sistemas

biológicos y organismos vivos o sus derivados para la creación o modificación

de productos o procesos para usos específicos

(ConventiononBiologicalDiversity, Article 2. Use of Terms, UnitedNations.

1992).

7.2.¿CUÁLES SON LAS APLICACIONES DE LA BIOTECNOLOGÍA?

Las aplicaciones de la biotecnología son numerosas y se suelen clasificar

como:

Biotecnología roja: se aplica a la utilización de biotecnología en procesos

médicos. Algunos ejemplos son el diseño de organismos para producir

antibióticos, el desarrollo de vacunas más seguras y nuevos fármacos, los

diagnósticos moleculares, las terapias regenerativas y el desarrollo de

la ingeniería genética para curar enfermedades a través de la manipulación

génica.

Biotecnología blanca: también conocida como biotecnología industrial, es

aquella aplicada a procesos industriales. Un ejemplo de ello es el diseño de

microorganismos para producir un producto químico o el uso de enzimas como

catalizadores industriales, ya sea para producir productos químicos valiosos o

destruir contaminantes químicos peligrosos (por ejemplo utilizando

oxidorreductasas). También se aplica a los usos de la biotecnología en

la industria textil, en la creación de nuevos materiales, como plásticos

biodegradables y en la producción de biocombustibles. Su principal objetivo es

la creación de productos fácilmente degradables, que consuman menos

energía y generen menos desechos durante su producción. La biotecnología

blanca tiende a consumir menos recursos que los procesos tradicionales

utilizados para producir bienes industriales.

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Biotecnología verde: es la biotecnología aplicada a procesos agrícolas. Un

ejemplo de ello es el diseño de plantas transgénicas capaces de crecer en

condiciones ambientales desfavorables o plantas resistentes a plagas y

enfermedades. Se espera que la biotecnología verde produzca soluciones más

amigables con el medio ambiente que los métodos tradicionales de la

agricultura industrial.

Biotecnología azul: también llamada biotecnología marina, es un término

utilizado para describir las aplicaciones de la biotecnología en ambientes

marinos y acuáticos. Aún en una fase temprana de desarrollo sus aplicaciones

son prometedoras para la acuicultura, cuidados sanitarios, cosmética y

productos alimentarios.

CIBERNETICA

7.4.LA BIONICA O BIOTECNOLOGIA

Es probable que la biónica, antes de alcanzar la edad adulta, pasara por

diferentes estados donde se imbricaran más o menos la biología y la

electrónica. No nos sorprendería ver montajes que contuvieran órganos

receptores provenientes del mundo animal, unidos entre sí mediante

componentes electrónicos, viviendo los órganos bañados en una solución

fisiológica. Así se realizan circuitos, entre diferentes módulos electrónicos y un

determinado número de módulos biológicos.

Actualmente se han llevado a cabo varios avances en el campo de la biónica

LENGUA BIONICA

ESTIMULACIÓN BIONICA

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CONCLUSIONES

Confiamos que al concluir esta tema hemos alcanzado nuestros objetivos lo

que nos ha permitido ponernos al día, recordar y actualizar nuestros

conocimientos sobre la Ofimática,robotica,manotecnologia, colocándonos en

óptimas condiciones para afrontar las futuras tecnologías que puedan

presentarse en el transcurso de nuestra carrera y en el mundo en sentido

general.

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ANEXOS

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Bibliografía

https://www.google.com.pe/?gfe_rd=cr&ei=oGOsU8ChMo7HgASZy4Gg

Aw&gws_rd=ssl

http://es.wikipedia.org/wiki/Mec%C3%A1nica

http://www.monografias.com/trabajos96/la-biotecnologia/la-

biotecnologia.shtml#ixzz35nhm5HgZ

http://www.monografias.com/trabajos88/ofimatica-compleja/ofimatica-

compleja.shtml#ixzz35nmoMFd8

http://www.nanotecnologia.cl/que-es-nanotecnolo:

http://www.monografias.com/trabajos55/nanotecnologia/nanotecnologia.

shtml#ixzz35qS6OyJI

http://www.monografias.com/trabajos96/la-biotecnologia/la-

biotecnologia.shtml#ixzz35nhm5HgZ