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    Modificaciones al Reglamento de Lucha Grecorromana y Lucha Libre

    aprobadas en el Congreso de la FILA, realizado el da 18 de Mayo del 2013, enMosc, Rusia

    TRADUCCIN AL ESPAOL REALIZADA POR LA PRESIDENCIA DEL CPLA

    INTRODUCCIN: Despus de varias conversaciones con el Director deDeportes del COI, tenemos una mejor comprensin de la posicin del Comit Ejecutivodel COI y una plataforma para los cambios al reglamento. Algunos principios gua son:Las reglas deben ser ms simples, ms dinmicas y ms fciles de entender por el

    espectador y, proporcionar igualdad de condiciones para todos los participantes. Lalucha Grecorromana y la lucha libre deben ser ms llamativas y, ms importante, lasreglas deben garantizar que el mejor luchador prevalezca sin siquiera un indicio decualquier duplicidad o complicidad.

    Estas nuevas reglas reflejan el punto de vista colectivo de la comunidad de lalucha en todo el mundo. Muchos de los mejores y ms reflexivos luchadores hanhecho sugerencias y ayudaron a identificar las deficiencias. Este tipo de crticaconstructiva fue bien recibida y ha demostrado ser til. Esperamos que estos cambios

    reflejen la sabidura colectiva de la comunidad de la lucha en todo el mundo. Porsupuesto, si cuando estas nuevas reglas se pongan en prctica surgen algunasconsecuencias no deseadas, las reglas siempre pueden ser modificadas. Estas reglasdeben ser vistas slo como la base sobre la que podremos construir.

    Permtanme dejar claro, ninguna de las sugerencias es de alguien en particular.Los cambios son producto de los puntos de vista colectivos de espectadores, mediosde comunicacin, y lo ms importante, algunos de los mejores luchadores yentrenadores en el mundo -del pasado y el presente-. La tarea de mis colegas y mafue ordenar y esculpir a travs de las innumerables recomendaciones un conjunto de

    reglas que sean ms modernas, dinmicas y agradables a la audiencia televisiva. Estano fue una tarea fcil y seguir evolucionando.

    Visin:

    Los puntos de vista ms comunes en la comunidad de la lucha:

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    1. La acumulacin de puntos se prefiere al formato del mejor de tres perodos.

    Aunque muchos coinciden en que hay mritos al mejor de tres perodos; la

    mayora prefiere la puntuacin acumulada. Las razones son: La puntuacinacumulada ofrece ms incentivos para los luchadores a marcar puntos encualquier momento y con ms frecuencia. Los partidarios de la puntuacinacumulada mencionan que bajo el formato del mejor de tres perodos si unluchador anotaba un punto, l / ella tiene pocos incentivos para arriesgarse amarcar ms puntos y la posibilidad de perder el perodo .

    Igualmente importante: La puntuacin total es ms fcil de entender para elpblico. A los espectadores, por no hablar de los luchadores, les resulta confusocuando un luchador realiza 5 derribos en un perodo, pero es derrotado por un

    luchador que solo realiza 1 derribo en cada uno de los 2 perodos siguientes. Elpblico est an ms perplejo cuando uno o dos de esos derribos resulta de unsorteo y posteriormente un clinch. Incluso los defensores ms fuertes delformato de tres concuerdan que: Una victoria 1-0 de un perodo no debe serigual a una victoria de un perodo 5-0.

    2. Dos perodos de 3 minutos con un descanso de 30 segundos entre los perodoses el plazo de consenso para un combate. La opinin comn es que un perodode 2 minutos es insuficiente para que quien este mejor preparado pueda ejecutarlas tcticas y las estrategias necesarias para un combate emocionante. Lo que

    es ms, se priva a los espectadores de presenciar la voluntad de los luchadores.

    3. Casi todo el mundo est de acuerdo en virtud de la interpretacin actual de lapasividad. A menudo un luchador ms dbil entrelazaba continuamente susdedos [tanto de pie como en cuatro puntos] y enterraba su cabeza. Esto restavalor a nuestro deporte. Lo cual no significa que sea universal o incluso se estampliamente de acuerdo en que los rbitros/referee deben tener absolutaautoridad para hacer notar la pasividad o puntos de amonestacin. Ms bien, elconsenso es restaurar la autoridad de los rbitros para incentivar al luchador deactuar o sufrir las consecuencias de una manera ms constructiva. La

    responsabilidad debe ser asumida por los luchadores para determinar quin esel mejor, no los rbitros.

    4. Un nmero predominante de luchadores, entrenadores y aficionados consideranque un derribe debe valer ms que cualquier punto por amonestacin.

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    5. Una victoria por superioridad tcnica se debe otorgar entre una diferencia de 7 a

    10 puntos en cualquier combate.

    En la reciente reunin del Bureau de la FILA en Mosc, los miembros tambinrevisaron el formato de competencia (formato de 1 2 das/categoras de peso) yseparar a los mejores luchadores.

    Se acord por mayora que la audiencia televisiva se interesara ms si los finalistasdel Campeonato Mundial del ao anterior son separados en diferentes llaves. Laexpectacin entre los espectadores para presenciar la revancha de los mejores del aoanterior crear ms emocin. Los opositores de separar a los mejores luchadores

    manifestaron que el nmero diverso de pases que ganan medallas fue una ventajapara nuestro deporte, en comparacin con otros deportes olmpicos ya que lospresupuestos de muchas Federaciones Nacionales estn en funcin del nmero definalistas.

    Desafortunadamente, estos ltimos cambios, requerirn tiempo para reprogramar elsistema HERACLES y posiblemente tambin renegociar contratos firmadosanteriormente. Por lo tanto, debido a la falta de un consenso y los problemaslogsticos, se acord detener estos cambios y continuar el debate en una fechaposterior.

    Modificaciones a las Reglas:

    1. Salida de la zona de pasividad [Lucha Grecorromana y Lucha Libre]:a. La primera vez que un luchador empuje su oponente fuera de la zonade pasividad, sin intentar una accin o si un luchador sin darse cuentasale de la zona de pasividad, a l / ella slo se le dar una advertencia.Salidas subsecuentes darn como resultado un punto de penalizacin porhuir del colchn. Si en el intento legtimo de un derribo, un luchador salede la zona de pasividad, un punto de penalizacin se otorgar sin una

    advertencia. Si un luchador termina un derribo fuera de la zona depasividad, se marcar como finalizado; es decir, 1 punto, 2 puntos, 3puntos, 5 puntos y una advertencia.

    2. Punteo [Lucha Grecorromana y Lucha Libre]:a. 1 punto: Huir del agarre, amonestacin o contraataque [Incluir el

    contraataque promueve tomar ms riesgo del luchador que est arribaen la posicin de 4 puntos].

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    b. 2 puntos: Giros, posiciones de peligro o exposiciones de pie o en

    cuatro puntos y derribes [Esto puntea a los derribes y giros ms que a

    los puntos por penalidad, lo que motiva a tomar ms riesgo].c. 1 o 2 puntos: Un luchador cuyos hombros toquen el colchn mientras

    ejecuta una accin ofensiva en cuatro puntos recibir solamente 1punto tcnico. Por el contrario, el luchador que ejecute exitosamenteun giro con un puente de lucha, sin tocar con sus hombros elcolchn, recibir 2 puntos.

    d. 3 puntos: Poner al oponente en posicin de peligro mientras secompleta un derribe convencional. Dos de estas acciones terminan elcombate, dando al luchador que ejecut el punteo acumulativo msgrande despus que se incluye en su puntaje las acciones. [Se premiams las tcnicas ms dinmicas].

    e. 5 puntos: Lanzamientos clsicos de gran amplitud que llevan aloponente directamente sobre su espalda. Estas acciones finalizan elcombate dando al luchador que ejecute el punteo acumulativo msalto, despus que se incluye en el punteo los 5 puntos. [Promueve unalucha ms espectacular].

    f. No puntos: Si un luchador realiza un intento vlido pero sin xito deproyectar a su oponente, el luchador deber regresar a la posicin depie sin demora. [Esto debe promover que se tomen ms riesgos]

    3. Superioridad Tcnica [Lucha Grecorromana y Lucha Libre]:

    a. Cualquier luchador que anote 7 puntos de diferencia sobre su oponenteobtendr la victoria por superioridad tcnica.

    4. Procedimiento para reforzar las Penalidades por Inactividad [Lucha Libre]:

    El rol de los rbitros, entre otras cosas vitales, debe ser evaluar y distinguir ladiferencia entre una accin real de una accin falsa para perder tiempo.

    a. Cada vez que la mayora entre los 3 rbitros del colchn acuerden queun luchador est bloqueando, entrelazando los dedos, inmovilizando a

    su oponente y / o evitando en general la lucha, el rbitro del colchnseala al luchador, "precaucin azul o rojo". La Primera vezrecibir una advertencia verbal: "atencin". La segunda ocasinprovocar que la accin se interrumpa brevemente para sealar alluchador culpable, dando inicio a un perodo de anotacin cortoobligatorio de 30 segundos. Una luz correspondiente al color delluchador prevenido se enciende. Esto avisa a los luchadores,entrenadores y espectadores que un periodo de actividad" ha

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    comenzado. Si cualquier luchador anota en los 30 segundos delperiodo de penalizacin, no se da ningn punto de penalizacin, solo

    los correspondientes a la accin tcnica. Si ninguno de los luchadoresanota, el oponente del luchador pasivo recibe un punto por lapenalizacin.

    b. Si despus de 2:00 minutos en el 1er periodo ningn luchador aanotado, los rbitros obligatoriamente deben designar a uno de losluchadores como inactivo (el mismo procedimiento descritoanteriormente se utiliza). [Administrar el "periodo de actividad" a los 2minutos en el primer perodo asegura que ambos luchadorescontinuarn luchando, y an as dar al luchador "designado inactivo" eltiempo suficiente para recuperarse].

    c. Si este sistema de sanciones se acompaa con los criterios de

    desempate actuales, incluyendo el ltimo en anotar, todos los tiemposextras, sorteos con moneda, sorteo con pelota y/o clinch quedaneliminados. [Esto simplifica las reglas y mejora la experiencia para laaudiencia. Adems, el tiempo del sorteo y para que se logre el clinchdebe compensar el aumento de 2 a 3 minutos por periodos].

    5. Procedimiento para reforzar las Penalidades por Inactividad [LuchaGrecorromana]:

    a. 1ra violacin: Advertir al luchador y notificar al presidente delcolchn y al Jurado de Apelaciones.

    b. 2da violacin resulta en una advertencia. El oponente del luchadoradvertido escoge entre la posicin de cuatro puntos o la posicin de pie.c. 3ra violacin resulta en un punto tcnico para el oponente delluchador culpable. Adems, el luchador activo debe decidir si continuaren la posicin de cuatro puntos o en la posicin de pie.d. 4ta violacin: Se termina el combate. El luchador activo se declaraganador por toque.e. Si un combate finaliza 0-0, la victoria se otorga al luchador que fueel ltimo en ser juzgado ms activo. La situacin de que ningn luchadorhaya sido advertido por pasividad no se contempla, ya que se recomiendaque los rbitros definan a uno de los luchadores como inactivos en el 1er

    minuto. En cualquier estructura, se acord que iniciar la primera sesinen la maana es mejor. Esto permite al organizador comercializar 2sesiones cada da, y proporciona el tiempo de recuperacin vitalnecesaria por los participantes. Esto deber mejorar el rendimiento de losluchadores y reducir las lesiones.

    Nota: Los p rocedim ientos para la apl icacin d e la pasiv idad de las disc ipl inas deLuch a Libre y Grecorromana son claramente di ferentes. Esto t iene un do ble

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    beneficio , pues hace que las 2 discip l inas sean ms d ist ing uibles para laaudien cia, un des afo p rop uesto a la lucha p or el COI. Y, al mismo tiempo,

    proporc iona un foro para la comunidad de la lucha en todo el mundo paradeterm inar cul de los 2 p roc edim ientos d e ejecucin de la pasivid adprop orc ion a una mayor igualdad de cond ic iones y asegura que el mejor luchadorpreparado gane y sea declarado v ictor ioso.

    6. La Protesta:

    Con unos pocos ajustes menores, los principios bsicos de la protesta quedan:Prop orc ionar el luc hado r la opo rtun idad en c aso de que l o el la cuestion e laveracidad o la exact i tud de una decis in. Se conserva el equilibrio entre losentrenadores, luchadores y rbitros. La protesta es un termmetro objetivo y hace que

    la lucha se destaque. Ningn otro deporte ofrece a sus atletas tan transparenteoportunidad en un punto de decisin en el campo de juego.

    a. Una protesta puede incluir puntos otorgados o negados durante uncombate.b. Por medio de la protesta el luchador puede parar la accin y solicitar al

    cuerpo de arbitraje, a vista de toda la audiencia, la revaloracin de unasecuencia particular de puntuacin.

    c. El entrenador pide una protesta lanzando un cubo ligero sobre elcolchn. l/ella debe hacerlo dentro de los 5 segundos despus que lapuntuacin es sealada en el marcador oficial. El rbitro debe entonces

    presentar el cubo al atleta para su aprobacin. Una vez que el luchadoraprueba la protesta, la decisin es definitiva. Si el luchador no est deacuerdo con la decisin del entrenador de protestar, se devuelve el cuboy el combate contina. El luchador slo puede contradecir a suentrenador 1 vez por periodo, de lo contrario, algunos pueden abusar deeste privilegio como una tctica dilatoria.

    d. Despus de revisar la accin impugnada, aun si el rbitro, juez ypresidente de colchn estn de acuerdo, la decisin del Jurado de

    Apelacin, debe ser respetada. [Esto representa un cambio sutil, perosustancial. Muchos sienten que es difcil que un rbitro admita su error.Por lo tanto el proceso de bsqueda de un jurado tripartito

    desinteresado- uno con un punto de vista diferente - en todas lasprotestas mejora la veracidad del proceso].e. La decisin unnime del Jurado de Apelacin, es definitiva y no puede

    ser cuestionada. En caso de desacuerdo entre el Jurado de Apelacin,puede haber un revisin final. Una mayora entre el Jurado de Apelacin,determina el resultado. No es posible solicitar una "contra protesta" unavez que una decisin final se ha hecho por el Jurado de Apelacin.

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    f. En ningn caso nadie deber - incluyendo miembros del Bureau de la

    FILA, delegados de la FILA, entrenadores, luchadores o lderes de

    equipo-, intentar interferir o influir en el jurado de apelaciones. Laspersonas que violen esta norma sern expulsados del torneo ocampeonato durante la duracin del mismo. [Se est universalmente deacuerdo, sin importar la intencin, la apariencia de influencia essencillamente intolerable y mancha nuestro deporte.]

    Pun tos Esp ecfic os :

    1. Cada luchador tiene derecho a una (1) protesta por combate. Si despusde revisar la protesta el cuerpo de arbitraje, incluyendo al Jurado de

    Apelaciones, modifica su decisin entonces el cubo se le devuelve al

    entrenador y podr hacer otra protesta durante el combate.2. El presidente del colchn ordenar detener el combate para revisar la

    protesta en cuanto se detenga la accin en el colchn.3. Si el cuerpo de arbitraje, incluyendo al Jurado de Apelaciones, ratifica la

    decisin, el luchador pierde la protesta y su oponente recibe un (1) puntopor penalizacin.

    4. En el caso de una pegada (toque) confirmada por el presidente delcolchn, no se acepta la protesta.

    5. Una protesta no puede ser solicitada despus que termine el tiemporegular de un perodo, excepto si los puntos no han sido otorgadoscorrectamente en el marcador al terminar el combate.

    6. El entrenador que haga la protesta, deber hacerlo desde su asiento, sinpisar el colchn o aproximarse al juez y al presidente del colchn.7. Durante la revisin de la protesta, no se permite ninguna consulta entre el

    cuerpo de arbitraje.

    Medidas de mejoras en las reglas [Lucha Grecorromana y Lucha Libre]:

    1. Sorteo manual al momento del pesaje y a la vista de todos los luchadores.2. Iniciar la competencia a las 11:00. Esto da a los participantes ms tiempo para

    recuperarse, lo que debe mejorar la calidad de las luchas.3. Una botella de agua y una toalla hmeda son permitidas en la esquina durante el

    descanso de 30 segundos.4. El Jurado de Apelaciones debe asignar al equipo de oficiales presidente delcolchn, juez y rbitro- lo ms cerca posible del inicio del combate.

    CONCLUSIN: Muchas de las sugerencias de la comunidad de la lucha fueronconstructivas y debidamente analizadas. El rango de sugerencias inclua moderadas

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    as como algunos cambios radicales. Estadsticas de soporte se aadieron a la mayorade los argumentos y se consideraron en las deliberaciones.

    Aunque las sugerencias finales no representan las ideas de una sola persona ounanimidad, los cambios proporcionan un amplio conjunto de modificaciones quedeben modernizar nuestro deporte. Por supuesto, hay quienes nunca apoyarncambios en las reglas, incluso si nos dirigimos a cada una de sus intenciones. Aunqueno tienen escasez de denuncias, por lo general no ofrecen soluciones propias. Enresumen, al igual que con cualquier deliberacin, nadie se siente completamentesatisfecho con el resultado, pero esperamos que la mayora estn de acuerdo en quelos resultados son productivos y cumplan con los objetivos

    Como con cualquier cambio de reglas, mucho del xito depende de la interpretacin

    final del cuerpo de arbitraje y su implementacin.