NUEVA EZINE! - laguaridadellobo.com · cación del reglamento de FOW para jugar a era moderna. Pag....

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WSE 1 http://www.wargames-spain.com Número 1 - Septiembre 2006 NUEVA EZINE! Novedades del frente Battlefront lanza al mer- cado sus nuevas refe- rencias para el periodo late (tardio). Pag. 2 La division azul La participación españo- la en la Segunda Guerra Mundial en el bando del eje. Pag. 4 Analisis de la V1 Comentarios sobre algu- nas reglas de la Primera Versión de Flames of War. Pag. 7 Introduccion a la V2 Novedades, cambios y comentarios de las nue- vas reglas de Flames of War. Pag. 9 Camino a Berlin Nueva misión para Fla- mes of War de periodo late (tardio). Pag. 13 Taller: LVT Prá ctica guia para cons- truir una lancha de des- embarco LVT america- na. Pag. 14 Taller: Sd.Kfz 250 Guia de pintura paso a paso para pintar una Sd.Kfz 250 con camufla- je invernal. Pag. 18 Cartas del frente Segundo mejor relato del Primer Concurso de Flames of War: “El oso dormido” Pag. 22 Modern FOW Introducción a la modifi- cación del reglamento de FOW para jugar a era moderna. Pag. 24 Guia de compras Relación de marcas que comercializan figuras en 15mm para era moder- na. Pag. 27 Introduccion a E8 Introducción a Easy Eight’s: escaramuzas en 28mm de la Segunda Guerra Mundial. Pag. 28 Guia de compras Relación de marcas que comercializan figuras en 28mm para Easy Eigh- t’s. Pag. 32 Taller: Aleman Guia paso a paso de pintura de un alemán (1944-45) de 28mm de Artizan. Pag. 36 Comunidad Novedades de la comu- nidad: torneos, concur- sos, etc. Pag. 39 Créditos: Coordinación, diseño y maquetación: Nagash Relaciones públicas: Blom Colaboradores: Torquemada, Lobo_Ragnar, Bertz, Kraneo, Blom, Markes, Ce, Gral. Invierno, Heresy, Hidalgo, The_Tuk. Agradecimientos: a la comunidad Wargames Spain por su participación y apoyo en el proyecto; a la dirección de Cargad! y El Martillo Dorado por su interés en la ezine; a Heresy por las fotografías de su colección de figuras; y a todos aquellos que han deci- dido gastar su tiempo leyendo esta ezine. Contacto: [email protected] (coordinador); [email protected] (comunidad), [email protected] (fotografia) MODERN FOW SUPLEMENTO: con este este número ofrecemos el manual de las reglas básicas traducido al castellano de Modern Fow - modifica- ción del manual de la V1 de Flames of War para jugar batallas de periodos post-Seguna Guerra Mundial - Este es el primer suplemento de una serie que irán siendo entre- gados con cada número de la ezine. Estos suplementos alberga- rán todas las reglas traducidas para jugar a Modern FOW - bie- frings de ejércitos y modificaciones para la 2º Edición de Flames of War - Gracias a este manual podrás reproducir batallas de era moderna, usando helicópteros, misiles, nuevas tecnologías, etc. No es un cambio drástico del manual de Flames of War, si no que se trata del mismo manual, pero con reglas nuevas y algunas reglas modi- ficadas para poder representar de forma más efectiva este perio- do. http://modernfow.com

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http://www.wargames-spain.com Número 1 - Septiembre 2006

NUEVA EZINE!Novedades del frenteBattlefront lanza al mer-cado sus nuevas refe-rencias para el periodolate (tardio).

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La division azulLa participación españo-la en la Segunda GuerraMundial en el bando deleje.

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Analisis de la V1Comentarios sobre algu-nas reglas de la PrimeraVersión de Flames ofWar.

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Introduccion a la V2Novedades, cambios ycomentarios de las nue-vas reglas de Flames ofWar.

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Camino a BerlinNueva misión para Fla-mes of War de periodolate (tardio).

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Taller: LVTPráctica guia para cons-truir una lancha de des-embarco LVT america-na.

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Taller: Sd.Kfz 250Guia de pintura paso apaso para pintar unaSd.Kfz 250 con camufla-je invernal.

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Cartas del frenteSegundo mejor relatodel Primer Concurso deFlames of War: “El osodormido”

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Modern FOWIntroducción a la modifi-cación del reglamentode FOW para jugar aera moderna.

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Guia de comprasRelación de marcas quecomercializan figuras en15mm para era moder-na.

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Introduccion a E8Introducción a EasyEight’s: escaramuzas en28mm de la SegundaGuerra Mundial.

Pag. 28

Guia de comprasRelación de marcas quecomercializan figuras en28mm para Easy Eigh-t’s.

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Taller: Aleman Guia paso a paso depintura de un alemán(1944-45) de 28mm deArtizan.

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ComunidadNovedades de la comu-nidad: torneos, concur-sos, etc.

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Créditos:

Coordinación, diseño y maquetación: NagashRelaciones públicas: BlomColaboradores: Torquemada, Lobo_Ragnar, Bertz, Kraneo, Blom, Markes, Ce, Gral. Invierno, Heresy, Hidalgo, The_Tuk.Agradecimientos: a la comunidad Wargames Spain por su participación y apoyo en el proyecto; a la dirección de Cargad! y ElMartillo Dorado por su interés en la ezine; a Heresy por las fotografías de su colección de figuras; y a todos aquellos que han deci-dido gastar su tiempo leyendo esta ezine.Contacto: [email protected] (coordinador); [email protected] (comunidad), [email protected] (fotografia)

MODERN FOWSUPLEMENTO: con este este número ofrecemos el manual de lasreglas básicas traducido al castellano de Modern Fow - modifica-ción del manual de la V1 de Flames of War para jugar batallas deperiodos post-Seguna Guerra Mundial -

Este es el primer suplemento de una serie que irán siendo entre-gados con cada número de la ezine. Estos suplementos alberga-rán todas las reglas traducidas para jugar a Modern FOW - bie-frings de ejércitos y modificaciones para la 2º Edición de Flames ofWar -

Gracias a este manual podrás reproducir batallas de era moderna,usando helicópteros, misiles, nuevas tecnologías, etc. No es uncambio drástico del manual de Flames of War, si no que se tratadel mismo manual, pero con reglas nuevas y algunas reglas modi-ficadas para poder representar de forma más efectiva este perio-do.

http://modernfow.com

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NOVEDADES DEL FRENTERECOPILACIÓN DE NOVEDADES DE DIVERSAS MARCAS DE FIGURAS PARA WARGAMES.

News de flames of WarBattlefront continua con la actualizaciónde su catálogo. Los rumores han sidoconfirmados y las nuevas referencias delate comienzan a ver la luz. A partir deestas navidades comenzarán a salir unaserie de libros de Late War dedicados adiferentes campañas (Normandía,Market Garden, Operación Bragatrion,La Batalla de Berlín y Las Ardenas).El primer libro, Normandía, será lanzadoal mercado en el mes de Noviembre.

Arranca la nueva versión de Flames ofWar con los nuevos libros y algunoscambios importantes. La nueva versiónse está utilizando ya en los últimos tor-neos de Flames of War en España, sitodavía no conoces las nuevas reglas,apréndetelas rápido, verás que son tansencillas como las anteriores.

Los libros necesarios para jugar se resu-men en tan sólo tres tomos: el manualde reglas (a todo color, más de 200 pági-nas encuadernadas en pasta dura); elAfrika (que contiene las reglas parahacer listas de USA, Italianos, Ingleses,Afrika Korps) y el Ostfront (que contienelas reglas para hacer listas de Alemanes,Rusos, Fineses y rumanos).

Los cambios en las nuevasreglas radican, sobre todo,en la sección de aviación,que ha sufrido un cambioradical. Otros elementoshan sido ligeramente modifi-cados, como valores AT dealgunos cañones (los 6pdr bri-tánicos tienen AT 10); algunasreglas especiales (ya no existe lacaracterística Ronson de losSherman o Panthers), etc...

FW001 FOW 2º EdiciónFW101 AfrikaFW102 Ostfront BR009 Stuart VBR073 Churchill IV, V CS, VIBR521 17pdr gun (x2) BR110 Sherman IAT001 Artillery Template Mark II AT002 Range Finder

NOVEDADES FLAMES OF WAR

BR009 STUART V BRITÁNICO

BR073 CHURCHILL IV, V CS, VI BRITÁNICO

BR521 17PDR GUN (X2) BRITÁNICO

Con un nuevo look para su web, Bolt Actionlanza al mercado sus primeras referencias deParacaidistas Británicos Red Devils. En concretoson 4 blísteres con 3 referencias cada uno al pre-cio de 1,5€ por figura. Estas nuevas referenciasson de gran calidad, como algunos de los traba-jamos de esta empresa.

Bolt Action está de promoción.Sientras en su e-shop, verás que hay algunos artículos queponen: “muestra gratuita” (en inglés). Si quieresque te envien dos figuras totalmente gratis pása-te por su web y entérate de su promoción.

NOVEDADES DEL FRENTERECOPILACIÓN DE NOVEDADES DE DIVERSAS MARCAS DE FIGURAS PARA WARGAMES.

BP03 BRITISH PARATROOPER STEN

BP01 BRITISH PARATROOPER RIFLESBP02 BRITISH PARATROOPER RIFLES

BP04 BRITISH PARATROOPER STEN

BP01 British paratrooper riflesBP02 British paratrooper riflesBP03 British paratrooper stenBP04 British paratrooper sten

NOVEDADES FLAMES OF WAR

Artizan Designs está enfocando su catálogo enotra épocas. Las últimas referencias que hansalido a la venta son del viejo oeste, tantovaqueros, como soldados mejicanos (los de ElÁlamo). En cuanto a su catálogo de la 2GM, hancreado una nueva referencia para losAmericanos de invierno de armas pesadas.Todavía estamos esperando para ver las figurasde los tiradores senegaleses y Rangers de USA.

Crusader nos ofrece nuevas referencias paralas tropas alemanas de Early War. Se trata decaballería alemana. Han lanzado a la venta dosblísteres, uno de oficiales y el otro de infanteríade la Wehrmacht.

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FLAMES OF WARJuego de la Segunda Guerra Mundial en 15mm

El General Ruso Govorov desencadena el 12 deenero de 1943 un ataque masivo para romper el ase-dio a Leningrado, donde desde septiembre del pasa-do año ha sido desplazada la División Azul parareforzar el cerco a tan importante capital, la antiguaSan Petesburgo de los zares rusos.

El General Lindemann pide apoyo al General espa-ñol Esteban-Infantes, que designa para este cometi-do al 2º/269 mandado por el Capitan Patiño. En vein-te camiones salieron los españoles, la noche del día16 del mismo mes, para integrarse en al 162º Rgto.bajo las órdenes del Coronel Wehrenkampf.

Los soldados entrarian en fuego el día 21 en los bos-ques de Posselok, a casi 40ºC bajo cero, algo terri-ble. Al rayar el alba del 22, el enemigo bombardeafuertemente las posiciones españolas con artillería y"Katyushas", seguido por bombardeos y ametralla-mientos de la aviación roja.

No había donde esconderse, excepto los árboles ymontículos de nieve esparcidos entre ellos; en elcentro de la línea, la 5ª Compañía española aguan-tó por las bravas una carga de numerosísima infan-tería soviética, siendo muerto en ella el TenienteAcosta. Los restos de la 5ª Compañia, en un actoheroico, calaron bayonetas y se lanzaron contra losrusos enardecidos en el calor del combate y, siendosolamente un cuarto de los efectivos, consiguenrepeler ése y dos intentos más de los rusos por que-brar sus líneas, antes de parapetarse de nuevo ensus posiciones.

En todos los sectores ocurrio igualigual. La 7ªCompañia en el ala derecha del despliegue españolaguantó disparando a quemarropa sus fusiles contrala marea rusa que les invadía, en esos ataques caen

el Teniente Martín Castro y el Alferez Obanza en elcírculo que su capitan les ordena formar en un inten-to desesperado por concentrar sus pocos efectivos

"¡Agrupaos en el centro del círculo!...¡armad lasbayonetas!...¡Arriba España!"

Así tambien cayó el Capitan Massip (Cruz Laureadade San Fernando a título póstumo) y junto a él, elAlferez Alba.

El Alferez Casas grita:

HISTORIA DE LA DIVISION AZULEpisodio de la División Azul. Asedio a Leningrado, Posselok.

"¡Ha muerto el capitán!"

y se abalanza con una botella de gasolina sobre unT-34 ruso que lo aplasta........disparos, carreras,bayonetazos...cae el Pater Freixa....se hacen muylargos los combates, y los españoles aguantan confiereza.

El Capitán Patiño recorre incansable sus líneas ani-mando a su s hombres, bastón en la mano.

Lo que queda de la 6ª Compañía retrocede hasta elPM del Batallón a 500 mts de la línea de combate yallí se les agrupa con los 40 supervivientes de la 7ªCompañía que se habían replegado tras el 366ºRgto. alemán...

A las 00:30 h del 23 de enero, menos de dos cente-nares de valientes españoles, todos los soldados del2º/269, contraatacan !!!

A media tarde sólo 80 quedan en pie, acorralados,defendiéndose como fieras. Reciben el apoyo de ungrupo de soldados Waffen SS comandado por elCoronel Wehrenkampf, jefe del Regimiento...

"¡Sieg oder Siberien!" Grita el aguerrido coronel, que socorrió a los valien-tes españoles.

Un puñado de ellos será apresado, y su futuro incier-to pasaria por los campos de concentración rusos,pero el resto, libre del cerco, retomó sus posiciones.

El 25 de Enero vuelven 60 españoles, al mando delTeniente Soriano a ocupar una amenazada línea delfrente.

La madrugada del 26, un proyectil de artilleríaimpacta sobre el PM del Batallón español, hiriendo alos seis oficiales que allí se encuentran, incluído elCapitan Patiño.

Antes del amanecer de ese dia, el Teneinte Sorianoera el único oficial del Batallón y defendía su posi-ción con 29 valientes.

Pasó el día 27 en relativa calma y el 28 fueron rele-vados los supervivientes del 2º/269, que llegaron eldía 30 al PM del 269º Regimiento en un sólocamión...de los veinte en los que habian partido...

FLAMES OF WARJuego de la Segunda Guerra Mundial en 15mm

Bibliografía:

Paginas de internet:http://www.fundaciondivisionazul.org/http://visantain.iespana.es/visantain/http://www.geocities.com/http://usuarios.lycos.es/jnroldan/index.htmhttp://la-falange.com/lhttp://www.usuarios.lycos.es/la250bluedivision/

Reportajehttp://www.panzertruppen.org/http://www.exordio.com/http://es.wikipedia.org/wiki/http://en.wikipedia.org/wiki/Blue_Division

Foros:http://www.militar.org.ua/phpBB2/index.phphttp://www.mundosgm.com/smf/

Libros:La División Azul, sangre española en Rusia, XavierMoreno Juliá 2004Historia de la II Guerra mundial, ABC

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HISTORIA DE LA DIVISION AZULEpisodio de la División Azul. Asedio a Leningrado, Posselok.

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HISTORIA DE LA DIVISION AZULListas de ejército para Flames of War de la División Azul.

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UNIDADES CUERPO A TIERRA Ensayo sobre la primera versión de Flames of War sobre las unidades Cuerpo a Tierra.

IntroducciónPara qué nos vamos a engañar; un campo de bata-lla no es el lugar más adecuado para quedarse depie mirando al tendido. Cualquier Capitán que apre-cie mínimamente a sus hombres les dirá que, a faltade algo mejor que hacer, por lo menos procuren noofrecer un blanco fácil al enemigo, y que se tirencuerpo a tierra. Según define el manual en la página52, cualquier tipo de unidad puede declararseCuerpo a Tierra (Gone to Ground, o GtG en el argot).En el caso de infantería es sencillo asumir que hayuna relación directa entre estar GtG y arrastrarse porel suelo como un reptil. Tanques, transportes y caño-nes pueden igualmente estar GtG; las dotacionestienden redes de camuflaje, estacionan el vehículoentre las sombras, etc.

Las ventajas de estar GtGEstán claras. Cuando se dispara a una unidad GtG,se acumula un +2 a la tirada para impactar. +1 por-que está Concealed y +1 porque está GtG. Por lotanto, las unidades Veteranas que están GtG y alargo alcance son virtualmente invisibles.

Declararse GtGActualmente, (y digo actualmente porque a saberqué dice la revisión de las reglas) estar GtG es unconcepto que se aplica a todo un pelotón. Y para queun pelotón pueda declararse GtG, debe a priori cum-plir tres requisitos:-Estar a cubierto (Concealed)-No mover en su Fase de Movimiento.-No disparar en su Fase de Disparo.Hay tres reglas que están relacionadas con cuándopuede una unidad declararse GtG.

Infantería al descubiertoTal y como dice la página 52, una unidad de infante-ría que no ha movido por defecto está Concealed;incluso cuando está en campo abierto. Por lo tanto,cualquier unidad de Infantería que no mueva estáConcealed, y si no dispara, además puede declarar-se GtG.

Small GunsSegún las reglas de armas Anti Tanque "opcionales"(pero aceptadas de facto), una Small Gun que sehaya atrincherado y que no mueva ni dispare en suturno puede declararse al mismo tiempo Concealedy GtG.

Movimiento CautelosoSegún las reglas de Reconocimiento "opcionales"(ídem), las unidades con la habilidad Recon Unitpueden declararse GtG en el turno del adversario:- En general, si pese a haber movido se mantienenConcealed y no han movido al doble, ni han dispara-do, ni han realizado un asalto en su turno; ni realizanfuego Anti-Aéreo en el turno del rival.- Siendo unidades de infantería, si no disparan, nimueven al doble ni realizan un asalto en su turno; nirealizan fuego Anti-Aéreo en el turno del rival, se lasconsidera Concealed aunque estén en campo abier-to. Y por tanto, al declararse Concealed y habercumplido para ello todo lo anterior, están GtG.

Reglas ExperimentalesA falta de que salga próximamente la revisión de lasreglas, el LFTF-13 define una regla experimentalque permite que estar GtG deje de ser un conceptoaplicable a un "pelotón" y pase a ser aplicable a "uni-dades". Así, parte de un pelotón podría estar GtG yparte no.Sin embargo, esta regla experimental aplicada condesorden puede tener desastrosas con-secuencias en la fase de dispa-ro de tu adversario; la tiradapara impactar sigue siendola del objetivo con LoS y enrango más fácil. Si algunade las unidades del pelo-tón que no está GtG está atiro, delata la posición delresto. Así, las unidades GtG nose beneficiarían de su condición.

INFANTERÍA MECANIZADA ALEMANA OCULTA EN LA HIERBA

El primer paso para realizar un bombardeo de artille-ría es conseguir fijar las coordenadas en las que sequiere hacer; y esa es precisamente la tarea de un"observador". Aunque las reglas en la página 80 y lasección "Artillery" del LFTF-III aclaran quién y cómopuede actuar de observador, nuestra experiencia enWargames-Spain.com nos ha enseñado que cíclica-mente se repite la pregunta "¿Quién puede obser-var?".

Para que se pueda hacer el bombardeo es necesa-rio que la unidad que lo solicita (es decir, el observa-dor) tenga LoS (Línea de visión) con el objetivo; perono necesariamente las piezas que realizan el bom-bardeo. Bueno, la buena noticia es que hay muchasmás unidades que pueden actuar como observado-res de un bombardeo de artillería de lo que a prime-ra vista podría pensarse:- En primer lugar, el observador del Pelotón, si esque lo tiene. Hay unidades que se organizan conmás de un observador por Pelotón; por ejemplo, unMotorised Heavy Platoon de unaPanzergrenadierkompanie tiene un observador porsección. Sin embargo, las reglas (y sobre todo, elLFTF-III) no dejan lugar a ninguna duda: los bombar-deos de artillería se realizan por Pelotones, no porSecciones.Recordad que un Pelotón sólo puede realizar unbombardeo de artillería en un mismo turno; y que sitras tres intentos (con la excepción de los morteros)no se consigue el ranging in, ese Pelotón ya no tienetiempo de hacer un bombardeo de artillería.Por lo tanto, en caso de un Pelotón con más de unobservador, cualquiera de ellos puede solicitar el

bombardeo; pero el Pelotón sólo podrá realizar unbombardeo sobre un objetivo en un mismo turno.

¿Y entonces para qué sirve tener dos observado-res? Bueno, es muy útil. Cada observador puede irdestacado en un pelotón de los que mandas al fren-te; cuantos más observadores tengas, más posibili-dades de elegir mejores objetivos, etc.- Además, cualquiera de los gun teams del propioPelotón puede actuar como observador si tiene LoScon el objetivo. Pese a actuar como "observador", elgun team puede participar en el bombardeo. En el caso de Pelotones de Tank Teams con caño-nes con la habilidad Close Support Artillery, seasume que un tanque es un "gun team" a efectos debombardeo.- Además, el Command Team del Pelotón. Es impor-tante tener en cuenta que en mucho ejércitos sepuede incluir una sección de morteros en el HQ.Esta sección pasa a estar al mando del 2iC, forman-do un HQ Platoon. Como el 2iC es el CommandTeam de ese Pelotón, puede hacer de observador.- Además, el propio Company Command Teampuede hacer de observador; pero con un modificadorde +1 a la tirada. Sin embargo, si el CompanyCommand Team ha tomado el mando de un Pelotóncapaz de realizar bombardeos de artillería, entoncesel CCT es el CT del Pelotón, y entraría en el casoanterior (es decir, no tiene +1)- ¿Y el Staff Team? Pues el Staff Team es el únicomiembro del Pelotón que se queda fuera de estalista; no puede observar porque pese a que muevecomo un gun team, está listado como infantry team.El ejército americano incluye unas reglas especialesque permiten que otras unidades funcionen comoobservadores:- Gracias a sus "Excelentes Comunicaciones", cual-quier Command Team y el propio 2iC pueden pedirbombardeos de artillería como si fuesen unCompany Command Team (es decir, con +1)- Además, la regla "Al mando (Under Command)"añade efectividad a esas "ExcelentesComunicaciones"; el CCT, el 2iC y cualquierCommand Team pueden solicitar bombardeos deartillería sin penalización a Pelotones incorporadoscomo Weapons Platoons (incluye Mortar, RangerMortar, Parachute Mortar, Armored Mortar, Cannon yAssault Gun, pero excluye Chemmical Mortar y cual-quier tipo de Field Artillery Battery)

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OBSERVADORES DE ARTILLERIAEnsayo sobre las reglas de Flames of War sobre los observadores de artillería.

OBSERVADORES DE ARTILLERÍA

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�QUE HAY DE NUEVOAnálisis de la nueva versión de Flames of War

A estas alturas de la vida, muchos habéis sentido enel cogote la inquietante mirada de un sargento deinfantería americano invitándoos cordialmente a salirde la cuneta, y asaltar un Tiger que se viene encima.Os mira desafiante desde la estantería de vuestratienda de wargaming favorita; es la nueva edición delas reglas de Flames of War, y en el fondo sabes queantes o después te la acabarás comprando.

Y cuando lo hagas pensarás, "Joder, con lo que mehabía costado leerme entero el Lessons From theFront… ahora otra vez a empezar de cero".

¡Este no es mi FoW, que me lo han cambiado!Para qué nos vamos a engañar; Flames of War esun juego que está todavía dando sus primeros pasosen este país, y cuando todo parecía apuntar a que lagente empezaba a conocer las reglas (o al menosesa era mi impresión según lo que leía en el foro deDudas y Reglas) resulta que llega el amigo Phil y lopone todo patas arriba con una nueva edición.

Además, la venida de la Segunda Edición ha llegadoprecedida por el escándalo de los libros de escena-rios "Afrika" y "Ostfront"; que como todos ya sabe-mos no sólo no incluyen toda la información de losantiguos libros, sino que además estaban plagadosde erratas.

En ese entorno, las actitudes de rechazo parecenrazonables: "Otra vez a estudiarme los asaltos", "Los(pon aquí tu filiación favorita) salen claramente per-judicados", "¿Se sabe si el libro está cosido?", etc.

Personalmente, creo que lo mejor hubiera sido hacerun cambio radical; todo nuevo, algo que nos obliga-se a olvidar todo lo que creíamos saber sobre FoWy no nos quedase más remedio que acudir con lamente en blanco, penitentes, con papel y lápiz allibro de reglas. Sin embargo no es así. Hay cosasque se mantienen como estaban; otras se han acla-rado; otras se han mejorado y otras se han rehechodirectamente.

Así que, ¿qué es exactamente lo que ha cambiado?Pues exactamente es una palabra muy ambiciosa.Pero en este artículo, vamos a tratar de revisar porencima qué hay de nuevo, viejo.

Fases del juegoSe han identificado y procedimentado las fases deljuego. Ahora se incluye un "Starting Step" una FaseInicial, donde se hacen todos los múltiples chequeosque antiguamente se indicaban que se hacían "al ini-cio de tu turno", así, a la buena de Dios.

Pues no, ahora está claro que la tirada de Moral dela Compañía se hace primero, y luego se comprue-ban las Condiciones de Victoria, se revelan lasEmboscadas, etc.

MandoComo ya anticipó Phil, la distancia de mando se haaumentado en 5cm. Sin embargo, se han introduci-do dos cambios muy significativos:- Todos los teams de un platoon deben desplegarseen distancia de mando. Es decir, esa vieja táctica dedesplegar los 88s en cada esquina del tablero, oesparcir los Bofors por toda tu zona de despliegue,se ha terminado. Sefiní.- Un team no puede moverse si terminase el movi-miento Out of Command. Además, se incluye laregla que obliga al líder de un pelotón a mantenersesiempre con el grueso de sus tropas,También se ha incluido la figura de los independentteams, como el Company Command Team, el 2iC,los observadores, etc. Los equipos independientesno necesitan formar parte de ningún pelotón, y pue-

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den unirse a uno al inicio de cualquier fase del turno.Además, tanto el CCT como el 2iC pueden designarnuevos jefes en un pelotón que ha perdido a su líderen combate.

MovimientoSe ha realizado una catalogación más extensa de loantiguamente era un "Gun Team". Ahora se hacemás sólido el concepto de "Man-packed", al mismotiempo que se define el movimiento de los Guns enfunción de si son light o medium - heavy; y los efec-tos del terreno.

También se ha definido con más rigor cuando sepuede montar a un transporte (o enganchar unapieza en un remolque) y cuando desmontar (desen-ganchar); se han revisado las condiciones de cuan-do se puede o no hacer un "movimiento al doble",etc.

DisparoEn esta fase se ha hecho un esfuerzo importantepara clarificar cuándo hay o no LoS a un objetivo,cuándo se le puede considerar que está cubierto,etc.; quizá uno de los puntos más polémicos duran-te una partida.

También se han revisado los arcos de tiro (por ejem-plo, las hull mounted guns tienen 180º desde el fron-tal), la posibilidad de disparar sobre unidades ami-gas o entre los espacios que hubiera entre ellas, seha aclarado la política de asignación de impactos,etc.

Además, se ha introducido el concepto ProtectedAmmo, se ha endurecido la restricción de las armascon No HE pero se ha rebajado la penalización dedisparar Multiple Weapons, y se ha revisado el dis-paro de humo en tiro directo.

Uno de los cambios más sorprendentes es que unpelotón que pierde su líder no puede avanzar, perosí puede hacer tiradas de Motivación (recordad queantiguamente, si perdías al jefe fallabas automática-mente estas tiradas, y con ello, los chequeos deMoral de pelotón). Además, se refuerza el conceptode Warrior, y lo que cuesta matarles (el CCT es unWarrior)AsaltoLa Fase de asalto siempre ha sido una de la quemás dudas tradicionalmente ha generado entre losjugadores de FoW. En la nueva versión, se ha hecho

un esfuerzo importante en aclarar las reglas del asal-to, y acotar hasta cierto punto la casuística de situa-ciones que podrían producirse.

Se ha ampliado además el papel de los pelotonesque sin ser objetivo del asalto pueden verse afecta-dos por el mismo, hacer fuego defensivo, contraata-car, etc.. También se ha revisado la regla de TankTerror, que en la actualidad no aplica a cualquierTank Team, sino únicamente a los blindados; y elpapel de Guns y Transport Teams.

Uno de los cambios importantes en esta nueva ver-sión, y que tiene que ver con la definición de lasecuencia de montar/desmontar, es que ya no es

posible desmontar al inicio de la fase de asalto. Ensu lugar, existe la regla especial Mounted Assault,propia del ejército alemán; que refleja la táctica deasaltar posiciones desde los semiorugas de los pan-zergrenadiers.

MoralEl cambio más importante ya lo hemos comentado,y es que un platoon sin Command Team no pierde lacapacidad de hacer chequeos de Moral de Pelotón.

Además, se introduce la figura del "supervivientesolitario" (Sole Survivor), si un pelotón queda reduci-do a un único team, tiene que hacer una tirada deMotivación para ver si continúa luchado o no; si lafalla, se retira del juego y el platoon cuenta comoDestruido. Sin embargo, si la supera, se incluye laregla "tira para casa" (Head to the Rear) que indicalas condiciones que permiten que ese team se esca-bulla hacia la retaguardia (con lo que deja de estarsobre el tablero pero no se considera Destruido)

BLINDADOS RUSOS ASALTANDO UNA POSICIÓN ALEMANA

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ArtilleríaUn cambio que hará las delicias de los jugadores deFoW es que se ha incrementado notablemente elAnti Tank de la Artillería; y que ha bajado del precio(en puntos, digo)

Aunque en este capítulo se ha hecho el habitualesfuerzo de incorporar las lecciones aprendidas yreflejar mejor las reglas, se ha incluido un cambioque desde mi punto de vista se ha pasado por altoen muchos comentarios: la artillería ya no puededividir fuego.

Si recordáis, en la v1 parte de las baterías podíanparticipar en un bombardeo de artillería y el restodisparar en tiro directo. Sin embargo, ahora todos laspiezas que puedan participar en un bombardeodeben hacerlo; o no disparar en ningún caso. Encuanto al número de piezas, se han revisado lascondiciones de alcanzar objetivos en un bombardeosegún el número de piezas participantes; cuando labatería está formada por un único Gun Team, nosólo hay que repetir los éxitos, sino que se añade +1a la tirada para impactar.

Además, se ha eliminado de la tirada para fijar lascoordenadas del blanco el modificador por distanciaal objetivo. De esta manera, para los bombardeos deartillería desaparece el pernicioso efecto del

"Veterano invisible".

AviaciónSobre la aviación, creo que a estas alturas de la vidamás o menos todo el mundo sabe que ha cambiadopor completo.

Para empezar, porque cambia la forma de solicitarapoyo aéreo, tanto para ataque terrestre como parainterceptores. Ahora, al comprar apoyo aéreo segana el derecho a tener una reserva de dados. Cadavez que se quiere pedir apoyo aéreo, se tiran tantosdados como haya en la reserva, consiguiéndose elapoyo con 5+ (en caso de pedir ataque) o 6 (parainterceptores). Lo importante es que cada vez quese tira, se quita un dado de la reserva, se consiga ono el apoyo pedido. El número de dados nunca baja-rá de 1, sin embargo, las posibilidades menguansegún se tira.

Además, los aviones atacan todos en escuadrilla aun mismo objetivo; y realizan una aproximación almismo basada en las mismas reglas que la artillería:se fijan las coordenadas, se pone una plantilla sobreel objetivo (tanto para cañones como para cohetes obombas), y los hits sobre el blanco dependen de losaviones participantes en el ataque.

El fuego AA gana en ROF, puesto que ya no se divi-de, pero pierde en alcance por lo general; y ha des-aparecido una de las tiradas más divertidas de esteinvento: la tirada para identificar el blanco.Simplemente, la aviación no puede atacar objetivosque estén demasiado cerca de tropas amigas.

Pero hay más, mucho másBueno, os garantizo que me he dejado en el tinteroun puñado de cosas; como la regla de ShowTraverse que tantos quebraderos de cabeza dará alos Tigres, o la regla Tip and Run de los portee queespero que me de unas cuantas alegrías.También las Misiones de Combate, hay nuevasmisiones y se han rediseñado otras. Esto afectaigualmente a las reglas especiales de misión; ahorahay una regla Ambuscade (tropas que el defensordespliega durante la fase de despliegue pero des-pués de que haya terminado de desplegar el rival),Ambush (las de toda la vida) e Inmediate Ambush(emboscadas que deben revelarse en el primer turnode juego)

Y más, mucho más. Hay todo un libro de reglas ahífuera que no se puede resumir en dos o tres

páginas; muchas de esasnovedades ya lashemos ido comentando

en el foro de Dudas yReglas de WargamesSpain; en general, poco a pocoirán saliendo a la luz y las iremos comentando.

Para los que se aprendieron las reglas de la v1, osdiré que creo que existe el riesgo razonable de creerque algo es de una forma en la v2 porque era así enla v1. Pero no es así; por eso decía que convendríaolvidarlo todo y leerse al menos un par de veces lasnuevas reglas.Finalmente, me gustaría recomendarque compréis el nuevo libro; pero hasta ahora no mellevo comisión. Así que mi recomendación es quedejéis atrás los prejuicios y empecéis a usar estasegunda edición de las reglas.

Bertz

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CAMINO A BERLINEscenario de Flames of War para periodo Late War

... las balas de las HMG levantaban enormes surtidores de tierra al golpear el suelo, en su intento de fre-nar la carga de los fusileros, el sargento Malone, del 2º pelotón de la compañía Charlie, ladró a sus hom-bres que esa posición atrincherada de ametralladoras debía de ser batida para conseguir llegar a los 88,los cuales dominaban la carretera que llegaba al pueblo.Hubiese sido fácil bombardear el pueblo, y más contando con la ayuda de un batallón soviético que conta-ba con unas poderosas baterías artilleras, pero una orden del alto mando llegada en ultimo momento, lesprohibió barrer el pueblo, sino que debía ser tomado al asalto al encontrarse en una importante carreteracamino a Berlín. Es mas, unas fotos aéreas mostraban que una enorme fuerza blindada alemana estaríaen pocas horas en el interior del pueblo, por tanto, era vital tomar unos cañones del 88 para usarlos encontra de sus propios dueños.

EL ENTORNO

La partida la desarrollamos en una mesa de240x120 cm, debido a que el valor en puntos erade 5000 por bando.Los bandos en cuestión eran una alianza ruso-americana contra una fuerza alemana dividida envarias compañías, con la intención de probar variasfuerzas combinadas.Dentro del pueblo, el cual cubría una superficie de50x50cm había una compañía de granaderos de1000 puntos, contando con una batería de doscañones del 88 en un flanco, sobre una colina, y al

TANQUE DE ASALTO ACECHANDO EN UN BOSQUE

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otro flanco dos caños anticarro pak 43. Los caño-nes los podrán usar los aliados si no los destruyen.

LOS EJÉRCITOS

Usamos las listas de ejercito de Late, al desarrollarla partida en un pueblo de camino a Berlín, al finalde la guerra.A parte de la ya citada fuerza defensora, el jugadoralemán tenia una compañía de paracaidistas deotros 1000 puntos que aparecían al inicio del 2ºturno, usando las reglas de Diving Eagles.La tercera parte alemana la componía una potentecompañía acorazada que aparecería al inicio del 2ºturno, pero siendo algo aleatorio, es decir, solosalía con un 4+, sino, en el tercer turno con un +3,y así hasta llegar a salir automáticamente en el 5ºturno.

Por el lado aliado, se encontraba una RifleCompany americana y una fuerza soviética, ambosde 2500 puntos, los cuales inician la partida desdeun borde corto cada bando ya en movimiento, esdecir, no despliegan inicialmente.

OBJETIVOS

La duración de la partida es de 6 turnos o con laopción de "hasta él ultimo hombre", representando

los feroces combates del final de la guerra.

El único ejercito que no aparece en el mapa es elde los paracaídas, ya que el jugador alemán decidesegún los acontecimiento donde lanzarlos.

Un gran agradecimiento al resto del grupo que pro-bamos la partida.

Kraneo

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Después de tanto El dia mas largo, Salvar al sol-dado Ryan, Hermanos de sangre, y tantas pelí-culas bélicas que tocan el tema del desembarcode Normandia, seguro que a todos los aficiona-dos del mundo de los wargames, en especial deFlames of war, se nos ha ocurrido alguna vezrecrear tan espectacular episodio de la SegundaGuerra Mundial.

No tiene mucha dificultad, unir varios amigoscon los ejércitos implicados, una escenografíamedianamente bien hecha, los búnkeres desiempre y las lanchas de desembarco, ¿lanchasde desembarco?, ops, no tenemos de esas.

Pues precisamente me surgió esa duda cuandohablábamos de la partida, entonces, rápidamen-te y con la inestimable ayuda de internet y delforo de Wargames Spain empecé un trabajo dedocumentación con la idea de, al menos, inten-tar reproducir esas barcazas. Todo empezó conunas fotos que me fueron de gran ayuda, repito,gracias a los usuarios de Wargames Spain,que muy amablemente me las suministraron, y

haciendo unas compras en la tienda de modelis-mo más próxima a casa.

MATERIALES NECESARIOS

Para empezar, me hice con los siguientes mate-riales:

- Madera de balsa de 3mm.- Plasticard "Evergreen" ref. 9040. (1mm espe-sor).- Cartón pluma de 3mm.- Pegamento Faller para plásticos.- Pegamento tipo cianocrilato.- Regla metálica.- Cutter.- Algo de papel de lija de grano medio.

Seguidamente me dispuse a realizar unos boce-tos con la intención de tomar las medidas apro-piadas para la escala de FOW, de entre las fotosque tenia, una venia con el tamaño de la lancha,y desempolvando mis conocimientos básicos detecnología y una calculadora, saque las medi-das a escala. Decir que intencionadamente heampliado sobre todo, un poco más la anchura.

MUY IMPORTANTE: La anchura de la lancha espara peana pequeña de FOW (3cm), ya que miprimer ejército lo monte en esas peanas, reco-miendo cambiarla por la anchura de las peanashabituales (5cm) sino, os encontrareis que no oscaben en la lancha. Tomad una medida de6,5cm para ese borde.

LANCHA DE DESEMBARCO LVT USAFabricando una lancha de desembarco LVT del ejército americano para Flames of War

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PRIMEROS PASOSPues nada, con ayuda de un trozo de maderade balsa, empezaremos cortando la base de lalancha, simplemente cortando trozos siguiendolas medidas. (NOTA: procurad que el cuttertenga la hoja en buen estado, sino la madera seastilla con facilidad)Por experiencia propia, recomiendo que ya quenos metemos manos en la masa, hacer mas deuna a la vez, ganaremos en rapidez.

TRABAJANDO EL PLASTICARDEl plasticard es un material que podemosencontrar en una gran mayoría de tiendas demodelismo, su uso es enorme y tenemos unacantidad de formas y medidas increíble.El más habitual es de la marca Evergreen, almenos es el que yo uso y nunca he tenido nin-gún problema, es fácil de cortar, de pintar y conalgo de lija hasta se puede moldear a tu gusto.(Sobre todo el redondeado de esquinas)

http://www.evergreenscalemodels.com/

La idea es sencilla, cortar las piezas con el cut-ter siguiendo las medidas y montar como unamaqueta de plástico.

A su vez, en este paso es donde cada unopuede echar mano de las interminables "cajasde restos" que seguro que todos tenemos parair decorando y dando detalles al modelo. En micaso, encontré unos blisteres de ArtesaníaLatina, empresa que se dedica entre otrascosas al modelismo naval, en los cuales entranunas "ventanas" que son usadas como puertaspara cubrir los cañones en barcos de época. Laverdad, como escotillas han quedado genial.

http://www.artesanialatina.net/home.php

Para las cabinas de los tripulantes, use unostubos huecos también de Evergreen, los cualesya tenían la forma que buscaba.Incluso, unos escudos de warhammer : meresultaron de gran ayuda para detallar algo masla popa.

PINTADO LA LVTEn cuanto a la pintura, pues la verdad que tam-bién es algo personal, yo empecé pintando conel típico olive green americano, aunque despuésde varias opiniones, cambie el color a un grismarino, en concreto el nº53 de Model Air Colorde Vallejo, pintura pensada para aplicar conaerógrafo.

Seguidamente aplique varias capas de lucesaplicando la técnica de pincel seco, rebajando eltono de gris inicial hasta acabar con el XF-53Light Blue de tamiya.

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El tema del oxido, use varios tonos de marróncon algo de naranja, previamente aplique unagenerosa cantidad de tinta "sepia" también deVallejo, entre capa y capa de pincel seco paraapagar un poco el brillo de la tinta.

Para la tripulación, use unos tanquistas desobra, al no poder conseguir ninguna figura demarino. Los chalecos salvavidas los hice con unfino rollo de masilla alrededor del cuello y pinta-dos con un marrón claro con algo de naranja.

Las calcas son las que vienen en el blister deUSA de FOW, y para dar algo de variedad colo-que unas de Warhammer 40k donde habíaletras y números de estilo militar.

En este punto, otra vez repito lo del grado dedetalle que uno quiera dar, yo por ejemplo col-gué unas cuerdas salvavidas sacadas de restosde matices de warhammer (Mordheim).

Y por ultimo, una fina capa de barniz acrílico nosva a proteger nuestra flamante LVT de las incle-mencias de las partidas, aunque no de las HMGdel enemigo:

Muchas gracias por vuestra atención, y que rea-licéis unos buenos desembarcos.

Kraneo

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SDFKZ 250 EN EL OSTFRONTTutorial de pintura de una Sd.Kfz 250/c con camuflaje de invierno.

Paso 1: Lo primero que debemos hacer como siempre antesde comenzar con una miniatura, es quitar bien lasrebabas y marcas del molde. Para ello necesitare-mos un cuter o una lija, lo mejor es disponer deambas para diferentes situaciones.

Además debemos limpiar bien la miniatura para eli-minar la suciedad y grasa acumulada en ella, paraesto basta con limpiarla con agua y jabón. De estaforma conseguiremos que la pintura agarre mejor ala superficie.

Paso 2: Lo siguiente es imprimar la miniatura, aunque no esalgo totalmente necesario, es bastante útil ya queasí tenemos una base sobre la que pintar. Para vehí-culos es conveniente aplicarla en spray dado que asíobtendremos un resultado más "fino" que con el pin-cel.

Paso 3: Antes de comenzar a pintar, vamos a pegar el vehi-culo sobre alguna cosa que nos pueda servir comosoporte, en este caso he escogido pegarlo sobre unbote de pintura. Esto es realmente útil porque asípodemos manipular y pintar sin necesidad de ponerlas manos encima, además para escalas tan peque-ñas hace mas cómodo el pintado.

A continuación voy a aplicar un color base sobretodo el vehiculo con Gris Alemán de Vallejo (Modelcolor), este será el color base sobre el que aplicare-mos el esquema de camuflaje.

Detalles como los asientos y el conductor los dejare-mos en negro, aunque no pasa nada si se nos pasaun poco el gris.

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Paso 4: Para crear el efecto de un esquema de camuflajeinvernal algo deficiente (pintura plástica soluble enagua), vamos a simular el deterioro que este sufría.Con la ayuda de una esponja iremos aplicandopoco a poco pintura blanca sobre la superficie delvehiculo (el interior no).

Es preferible ir poco a poco, es decir, dejando muypoca pintura en la esponja, ya que si se quedademasiada quizás dejemos más pintura blanca de laque queríamos. Según la cantidad de pintura quevayamos aplicando iremos consiguiendo un efectomás deteriorado y viejo o un camuflaje más nuevo ymenos sufrido. En este caso he escogido represen-tar algo intermedio, queda bien como camuflaje peroesta visiblemente estropeado.

Para recovecos podemos ayudarnos de un palillocon un trozo de esponja como en el de la imagen. `Paso 5: Una vez que la pintura blanca se haya secado bien,vamos a pegar las orugas, ruedas y el soporte dela MG delantera, que pintaremos igual que el restodel vehiculo.

Lo seguiremos dejando sobre el soporte en el cuallo hayamos colocado ya que nos será muy útil parapintar las orugas y las ruedas.

Paso 6: Pintaremos los detalles como el pico y la pala quevan sujetos al chasis del semioruga, para ello unmetalizado y tono de madera será suficiente.

Paso 7: Ahora comenzaremos con las orugas, para pintar-las he escogido el color Marrón Rojo de Vallejo(MC) para la capa base.

Las ruedas las pintaremos con un poco de gris ale-mán, y tanto los platillos de las orugas como el dela rueda los pintaremos con blanco con el mismoprocedimiento que el vehiculo. Lo haremos deforma que se vea en las juntas y desniveles elmarrón rojo de la capa base, así que deberemosaplicar muy poca cantidad de pintura a la esponja.

Paso 8: Ahora voy a ensuciar el vehiculo, simular las salpica-duras de barro y demás suciedad, oxidación, etc.Para esto he utilizado Marrón Bestial de Citadel yMarrón Quemado, pero cualquier marrón va bien,así que podemos usar cualquier tono. Después heutilizado, aunque en menor cantidad, otros tipos demarrón más vivos, como por ejemplo, el marróncuero de Citadel.

Dependiendo del tono de marrón que usemos,podremos conseguir un efecto más reciente y fresco,o un barro seco y viejo. Además, con un marróncuero de Citadel he creado algunos efectos de oxi-dación en el vehículo.

He aplicado salpicaduras por toda la zona de losbajos, las zonas interiores de las ruedas y sobretodolas cadenas y las ruedas en sí. Además daremosunas pinceladas en los platillos blancos.

La parte delantera y las más bajas del vehículo sonlas zonas que mas deberemos ensuciar ya que sonlas que principalmente reciben las salpicaduras delbarro. Aunque también podemos pintar algunas másdispersas en zonas más altas. He aplicado salpica-duras en la parte trasera para simular el barro quedesprenden las cadenas cuando se mueven a granvelocidad. El acabado de la parte trasera es en"punta", así que solo las he aplicado en la parte bajade esta, ya que la superior no se vería afectada poresas salpicaduras.

Para que el camuflaje blanco del vehiculo no quedeblanco, lo cual seria algo un tanto irreal, podemoshacer dos cosas: o bien hacer un lavado con unatinta marrón o marrón diluido, o bien dar un pincelseco muy poco cargado sobre la superficie. En estevehículo he optado par la segunda opción (pincelseco), al igual que al aplicar el blanco, es preferiblehacerlo muy poco a poco ya que si nos pasamostendremos que volver a darle con el blanco.

En las juntas de las rendijas he aplicado un poco demarrón rojo para simular óxido. Para esto tambiénpodemos usar algún tono oscuro de naranjas. Aligual que con el camuflaje y con el barro, dependien-do de la cantidad de partes que oxidemos, daremosun aspecto más o menos viejo al vehiculo.

También en algunos de los bordes he rascado la pin-tura blanca, ya que en estos sitios están másexpuestos ante los golpes y roces, con cuidado ycon un cuter podemos conseguir este efecto.

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Paso 9: Par pintar la parte metálica de las MG's utilizare-mos un metalizado oscuro, o bien podemos usar unmetal mas plateado y hacer un lavado con negrodiluido (o tinta). La parte de madera con cualquiermarrón quedara bien, yo he usado dos marronesuno oscuro y uno mas claro para los bordes.

Paso 10:En la parte interior pintaremos los asientos, en estecaso he escogido un tono marrón para ellos. Elsuelo ha sido ensuciado con marrón para simular lasuciedad de las botas de los soldados.

Como se ve en la foto, podemos hacer pequeñosdetalles con masilla. Esto dará vida y originalidad anuestros vehículos.

Con este sencillo procedimiento obtendremos deforma rápida y sencilla unos vehículos perfectospara nuestras partidas en el frente oriental, así queuna vez pintados... directos al frente!

Blom

16-11-1942

Diario de campaña del teniente Khorobinski:

-Número de bajas de hoy: 32 -Soldados alemanes abatidos: en torno a 53 -Tanques perdidos: 0 -Alemanes capturados: 0

Hoy mis soldados han acabado con un depósito dearmas alemán dentro de un pequeño conjunto detrincheras, donde se encontraba emplazada unacompañía alemana. Antes de alcanzar las trincheras mis soldados fue-ron masacrados por el fuego de tres MG-42 quetenían colocadas en puntos estratégicos. ¡Malditosalemanes!

Mis subordinados no fueron únicamente abatidospor el fuego alemán, si no que también cayeron porlas minas camufladas en la nieve, es horroroso vera un soldado gritando de dolor por haber perdidomedia pierna, y no poder hacer nada por él, nisiquiera el torniquete que le hice fue suficiente paraparar una bala de los alemanes que le atravesó lacabeza de lado a lado. Al ver la gran brecha que estaban abriendo los ale-manes entre mis tropas, me levanté e intenté subirla moral de mis hombres: ¡si morís aquí os recorda-rán como héroes, pero si matáis alemanes y sobre-vivís a esta batalla os recordarán los salvadores dela madre patria¡

Y a pesar de las bajas, cuando mis camaradas y yoconseguimos llegar a las trincheras enemigas, losalemanes estuvieron perdidos, ¡no conocen elpoder de la madre patria!.

Me asombré al ver que la mayoría de alemanestiraban sus armas al ver a mis soldados acercarsea ellos, pero no hicimos rehenes. Todas las culatasde nuestras armas quedaron manchadas de san-gre, habíamos perdido a demasiados compañeroscomo para tener misericordia.

Nos llevamos lo que nos era de utilidad y destrui-mos el resto con unas cuantas granadas. De entre los pertrechos capturados, cabe mencio-nar un cañón antitanque con varias cajas de muni-ción, que gracias a varias mulas lo llevamos connosotros, junto al cañón tomamos varias cargas adhesivas, se conoce que esperabanun ataque con tanques y no con infantería, pobresilusos, venir hasta aquí engañados pensando quela guerra esta ganada……¡Nada puede parar a lagran unión soviética!

Solicito infantería, para la reposición de las bajas ymuniciones para nuestras armas, nuestros polvori-nes están casi vacios.

"Frente de Stalingrado, a la espera de nuevas orde-nes"

Teniente Krausk Khorobinski “Markes”

Vanya se acurruco entre su manta y su jergón depaja, tratando de retener la mayor cantidad de calorposible en su cuerpo, alargando lo máximo posible eltiempo de sueño hasta que su padre lo despertarápara las dura jornada de la época de la siega.Paulatinamente se fue dando cuenta de que la tierratemblaba y en la zona cercana a los Urales, dondese encontraba el Koljos donde vivía con sus padresy nueve familias más, nunca temblaba, algo fallaba.

Con una agónico mareo volvió a la realidad que lerodeaba, despertó en un vivac frió y sucio, dondehabía intentado dormir. Su posición estaba en los lin-des de un bosque, justo al lado de una batería demorteros pesados, que se afanaba en machacar lasposiciones de los fascistas con un continua –BUP,BUP ,BUP- que hacían los tubos humeantes de losmorteros, al lanzar sus mortíferas cargas hacia lasposiciones de avanzada de los invasores de laMadre Patria.

-“Ahora entiendo lo del temblor de tierra.”

Se dijo Vanya a su mismo desperezándose lo mejorque pudo y arrebujándose todo lo que podía en sufina manta de campaña. Puso en orden sus pensa-mientos, ya no era Vanya el granjero, ahora eraVanya el Soldado. Un joven recluta de apenas 17años al que un día se habían llevado unos oficialesdel NKVD de la granja colectiva para servir a laRodina y el Humilde Camarada Stalin.

Lo primero que vió, cuando pudo quitarse las lega-ñas de los ojos, fue la polaca figura del SargentoLowdowsky, salir de la espesura del bosque con unasonrisa que las que tiene un hombre tras quitarse ungran “peso” del cuerpo. Llevaba un ejemplar delPrawda debajo del brazo y su ubicuo cigarro en loslabios. Siempre le sorprendía la cantidad de utilida-des que daba el sargento al diario oficial, que usaba,tanto para liar cigarros, como para reforzar las botasy otras cosas como las que acababa de hacer con élen la fronda del bosque, y eso que era analfabeto.

-“Debería tratar con mas respeto al periódico quenos mantiene informado de las hazañas y sacrificiosde nuestra patria.”

Le dijo “camarada” Peytesow al sargento con untono de voz socarrón. El conductor del T-34, tenia laesperanza de que esta Guerra Patriótica le ayudara

a subir puestos en el escalafón del partido, pero nopor ser un convencido comunista, sino un convenci-do vividor. Sabia, como todos en esta Gran Unión deRepublicas Socialistas, que los miembros mas dis-tinguidos del partido no vivían las privaciones del“Soviet” medio, pero lo que le diferenciaba aPeytesov de este último era su afán por evitar laescasez y sufrimiento, evitando asimismo, trabajartodo lo posible.

-“Tienes suerte de que el Subteniente Petrov, estehablando ahora mismo con el Coronel Lordled en suCuartel General, sino nadie te habría librado de unabuena reprimenda por el mal uso del Prawda. Eseestirado recién salido de la academia se sabe elreglamento mejor que tu la desviación del cañón trasel choque con el árbol en Seransdowo.”

Y si los rumores eran ciertos, el sargento era elmejor artillero de la compañía, habiendo batido atodos los tiradores del resto de carros en las compe-ticiones de tiro clandestinas que se solían hacer trasel saqueo de alguna posición fascista, en el que lasdotaciones se apostaban las ganancias de la rapiña.

De pronto y por encima del ruido de los morteros oyóunos gritos y al girar la cabeza vio como se acerca-ba sin apenas resuello Igor Paslow. Le sorprendió talhecho, desde el poco tiempo en que conocía aPaslow, le había parecido que era mas una maquinaque un hombre. El joven de piel cenicienta perdió atoda su familia en un bombardeo alemán de la zonacomercial de Stalingrado en los primeros compasesdel brutal sitio de la ciudad, desde entonces, segúnle habían contado, su comportamiento era más el deuna máquina que el de un humano, dedicandose encuerpo y alma a recargar con mecánica eficiencia elcañón de 76 mm, embargado por un odio sin finhacia los fascistas invasores.

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EL OSO DORMIDORelato participante en el I Concurso de Relatos de la comunidad

-“Toma aire hijo y cuéntanos que te hace venir apaso ligero y por favor explícame que has hechopara oler así. ¡Vaya Peste!”

Le dijo el sargento cuando se acerco a ellos.

Tras unos minutos que tardo Paslow en recuperar elaliento, se dirigió a ellos.

-“Han atacado el cuartel general”

Dijo Lacónicamente

-“¿Cómo?¿Explícate?”

Dijo “Camarada” con esa expresión que había copia-do al comisario del regimiento cuando quería expre-sar que algo no era posible.

-“Había acompañado al subteniente al puesto delCoronel con la excusa de escoltarle, pero ya sabéisque Ludmila, la radiotelegrafista, hace favores a losSoldados a cambio de joyas que liberamos de losfascistas y sus colaboradores. Pues yo iba con laintención de que hiciera uno de esos favores, y eneso estaba cuando de pronto se destapo un infiernoen el cuartel general; salieron Fritzs de donde antessolo había tierra, disparando como si las balas caye-ran de los árboles. Tuve la suerte de estar conLudmila cerca de un riachuelo que usaban comoletrina en el Cuartel General. Parece ser que esoscabezas cuadradas son demasiados remilgosospara acercarse y cubrir esa vía de salida y por ahíconseguí escapar de la carnicería.”

Explico Paslow.

-“No me extraña, que no se acercaran al arroyuelo”

Interrumpió “Camarada”, con un tono irónico.

Como respuesta a esta interrupción se gano un buenempellón del Sargento que con esa cara llena dedeterminación, que adquiere cuando esta ante losblindados enemigos, dijo a continuación, con esaprecisión propia de un veterano, con frases cortas yprecisas:

-“ ¡Calla idiota!, metete en tu puesto y arranca elcarro. Vanya corre hacia la posición de los morteroscuenta lo que pasa y que manden mensajeros a lasunidades cercanas, te recogeremos en 7 minutos.Paslew, avisa al resto de la unidad que tengan losvehículos preparados en 5 minutos. Esos perros fas-

cistas se van a dar cuenta que han mordido a un osodormido y que tiene muy mal despertar”.

Ce

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ASALTO BLINDADO

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Título: Modern FowÉpoca: Siglo XX-XXIIdioma: inglésPágina web: http://modernfow.com/

Modern FOW es una alternativa a la segundaguerra mundial. Gracias a esta adaptaciónpodremos cazar un T-85 iraquí con un M1Abrams estadounidense, además de poder utili-zar nuevas formas de combate, como el uso dehelicópteros, jets e incluso misiles.

Esta adaptación abarca varios periodos, tal ycomo lo describen sus creadores, tal que: Eramecanica (1950-1969) donde destaca Vietnam,Era de los Misiles (1970-1989) donde encontra-mos la guerra de Afganistán, Israel y Arabia, etc.Y la Era de la Información (1990-2005) centrán-dose en las Guerras del Golfo entre otras.

La infantería aparece homogeneizada, unica-mente variando los puntos, que dependerán dela calidad de la tropa. Por ejemplo; tropasConfiadas Entrenadas suponen el coste normal,mientras que Intrépidos Entrenados supone un20% más. El armamento es muy semejante alque encontramos en Flames Of War, pero connuevas armas, tales como Rifles de Asalto (quepueden disparar granadas) o GPMG.

Sin embargo, los cambios mas relevantes deesta adaptación son las reglas especiales,donde encontramos algunas basadas en elFlames Of War original, y otras totalmente nue-vas. A continuación resumo algunas de ellas:

Noche: basadas en las reglas que encontramosen For King and Country, la distancia de detec-ción aumenta, siendo D6x15cm, en vez deD6x10cm.

MODERN FOWReglas alternativas par jugar batallas modernas basadas en el reglamento de FOW

M1ABRAMS AMERICANOS AVANZANDO JUNTO A MARINES

HUMVEE AMERICANO DE CAMINO A KUWAIT

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Ingenieros: poseen AT 3 en los asaltos.Vehículos de Infantería de Combate: aparece unnuevo rango para unidades: IFVs (InfantryFighting Vehicles) siendo estas unidades deinfantería motorizadas consideras como tan-ques a cualquier efecto de moral, disparo o asal-to.

Helicópteros: posiblemente uno de los aspec-tos más sabroso de esta adaptación. Sus reglasson las originales que encontramos en FOWpara la aviación, pero con algunas modificacio-nes¡, tales como; cualquier MG o Rifle de Asaltopuede disparar a los Helicópteros con una pena-lización de +1. Por otro lado también encontra-mos helicópteros de transporte, que nos permi-ten llevar tropas hasta la misma vanguardia (aun máximo de 40cm del enemigo). Además, aldisparar fuego AA se pueden causar bajas entrelos pasajeros, y estos también pueden disparardesde los helicópteros.

Red de mando: gracias a los avances en tele-

comunicaciones cualquier mando en el ejércitocon esta tecnología podrá actuar como observa-dor para Soporte Aéreo o Artillería Indirecta.

Aviones jet: otro punto interesante de la adap-tación, que nos permite usar aviones de últimageneración. Sus reglas son similares a las origi-nales, salvo que para poder tener SoporteAéreo, un observador debe tener marcado unobjetivo. Las armas AA solo impactaran con un

6, para representar la velocidad de los aviones,aunque si se posee un radar se impactara conuna tirada de habilidad. Los aviones podrán serinterceptados por otros aviones o helicópteros,pero solo una intercepción por turno.

Misiles: otra novedad, que hará pensarse bienlas estrategias a seguir. Los misiles podrán serdisparados por unidades de tierra estacionariaso por helicópteros. Para sus operarios aparecenvarias desventajas, tales como que para dispa-rarlos no pueden estar Acobardados, pierden laOcultación, pero al ser tan precisos, repiten lastiradas fallidas para impactar.

Munición HEAT: este tipo de munición estaespecialmente diseñada para destruir carros decombate, aunque contra vehículos ligeros esineficaz, debido a que lo atraviesa de parte aparte. Con esta munición los vehículos a más de40cm no reciben el +1 a su blindaje.

Artillería fuera del tablero: ahora podremosbombardear las posiciones enemigas sin nece-sidad de tener que estar vigilando nuestroscañones.

Blindajes especiales: aparecen dos tipos deblindajes especiales: - Blindaje Reactivo usado por israelis y tanquessoviéticos, consiste en placas metálicas conmaterial explosivo que recubren el vehiculo. Losvehículos con este blindaje poseen una tiradade 5+ pare evitar la penetración del proyectil dis-para en su blindaje frontal, sin embargo, todapeana de infantería aliada a 2,5cm del tanquerecibe un impacto. - El otro tipo se basa en un Sistema deContramedidas, que mediante la descarga debengalas, láser, humo, etc. se puede evitar elimpacto de un misil teledirigido, por ejemplo, Unvehiculo con este blindaje puede evitar la pene-tración de un proyectil disparado a su blindajefrontal con un 4+.

Tecnología: esto supone el auge armamentísti-co y tecnológico de nuestra época. Podemosencontrar Láseres, que ignoran todas las pena-lizaciones por distancia. Radar, que permite dis-parar a Jets mediante una tirada de habilidad.

SOLDAOS AMERICANOS EN IRAK

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Cannister, artilleros especializados que permi-ten disparar el doble de lo normal a 20cm, conun AT reducido a 5. Visión Nocturna, pudiendover perfectamente en escenarios nocturnos.Sensor Térmico, que anula la ocultación de tro-pas enemigas, etc.

Junto al libro de reglas podemos encontrarvarios libros de ejércitos, basados en distintasépocas (en relación a las distintas eras yacomentadas).

Para la década de 1980 aparecen dos libros deejército. Uno es el refiero al Grupo de EjércitosRojos, que trata del ejército Soviet en el periodoposterior a la caída del Muro de Berlín y susoperaciones en Afganistán y el Oeste deAlemania. El otro reglamento, Grupo de ejérci-tos Azules, trata sobre el ejército

Estadounidense en el periodo preliminar a laTormenta del Desierto, y conlleva el uso de nue-vas tecnología y equipo.

Existe un libro de ejército para la guerra deVietnam, donde nos presentan a los ejércitosimplicados en el conflicto, tales como estadouni-denses, australianos, coreanos,Sudvietnamitas, Viet Cong, etc. En este libroestan todas las listas de estos ejércitos, asícomo nuevas reglas especiales, como elnapalm.

Para el periodo de la Guerra Fría (1977-1983)aparecen dos libros, amos referidos al ejércitoestadounidense, donde encontramos bastantetrasfondo, además de la descripción de unida-des/equipo y nuevas reglas especiales. Uno deellos contiene todas las reglas, y el otro suponeunas tablas de referencia rápida.

La década de 1990 en adelante está contempla-da por dos libros de ejército, a saber: Nacionesdel Este, Naciones del Oeste. El primero,Naciones del Este, recoge las listas de ejércitode Rusia, Siria, Irak, iraní y Milicia por laLibertad. En cuanto a Naciones del Oeste, des-cribe al ejercito Estadounidense, Australiano,Británico, Francés, Alemán e Israelí.

Por Heresy

TROPAS IRAKIS CON EL APOYO DE BLINDADOS

Hay pocas marcas que tengan en su catálogouna seción para combates modernos. El núme-ro de marcas se reduce si queremos encontrarfiguras de combates actuales. Aún así, existeuna buena gama de figuras de las principalespotencias mundiales, y como muchas nacionescompran material bélico a las grandes poten-cias, podemos hacer listas de prácticamentecualquier nación. Así por ejemplo, no existecomo tal ninguna marca que fabrique españo-les, pero podemos usar figuras del Leopard 2alemán, marines americanos como infantería demarina o humvees como Vamtac’s.

Old gloryhttp://www.oldgloryminiatures.comNo tienen mucha variedad: USA, algunos ingle-ses, rusos y tropas irregulares de oriente próxi-mo en general. Su calidad es muy buena, comoya nos tienen acostumbrados con otras épocas.Los precios son similares a los blísteres deFOW, incluso en algunos casos más baratos,por ejemplo, un vehículo cuesta 6.30 € con por-tes incluidos.. El principal problema de su catá-logo online es que no tienen muchas fotosdonde poder ver sus productos.

Quickreaction Force:http://www.quickreactionforce.co.ukLa calida no está mal, aunque algunas referen-cias, como los camiones, necesitan más deta-lles. Lo más interesante es que tienen modelosde las fuerzas armadas francesas y alemanas(sí, sí, el leopard 2 que podemos usar parahacer un ejército español). Tiene ofertas paracompra packs de 3 vehículos y que salgan así

más económicos, ya que cada tanque cuesta 9€más portes.

Skytrex http://www.skytrex.comUna calidad sorprendente. No tiene una granvariedad y su precio esta por encima de lamedia, un vehiculo viene costando 8.50 + por-tes. Tienen muchos vehículos (sobre todo ame-ricanos), pero no disponen de muchas referen-cias de infantería o vehículos de infantería.

Peter Pig http://www.peterpig.co.ukAl igual que sus referencias para la SegundaGuerra Mundial, nos ofrecen unos modelos degran calidad. Su precio está por encima de lamedia (8-9€ o más). Lo peor es que su catálogoestá orientado a su reglamento de era moderna(AK-47, del siglo XX, 1955-75), por lo que cual-quier vehículo moderno no está disponible en sucatálogo. Se pueden usar algunos modelos detanques rusos moderno (por ejemplo, el t-55)para hacer ejéritos de Oriente Próximo.

Cannon Fodderhttp://www.canfodmins.comSu catálogo sólo dispone de referencias deinfantería: cuerpos de élite americanos (DeltaForce y Rangers) y tropas de Oriente Próximo.La calidad no es mala, aunque depende de losmodelos. Las figuras son algo caras debido alos portes, que vienen de Australia. Un pack de24 figuras cuesta 20$ australianos más los gas-tos de envío, que son el 25% del coste del pedi-do.

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FLAMES OF WARJuego de la Segunda Guerra Mundial en 15mm

MODERN FOWRelación de marcas de figuras de 15m par Modern Fow

La guerra no es tarea de pusilánimes, y el campo debatalla no es para blandos de corazón.¿Una obviedad? Bien, quizá. Pero, este reglamento,captura el sabor, las sensaciones y el entusiasmogenerados por el juego de la Segunda Guerra Mundial"Battleground Easy Eight".Para todos aquellos que se han involucrado en elmundo del wargame alguna vez, es sabido que haymuy pocos sistemas de reglas capaces de llevar aljuego de mesa, el espíritu del combate individual, hom-bre contra hombre de unidades de infantería. Por unlado el jugador encuentra su juego rápidamente blo-queado por tablas, reglas y procedimientos diseñadospara reproducir cada pequeño aspecto del combate,que después de todo convierten el juego en algo tanlento como el secado de la pintura de las miniaturas, ya pesar de ver sus figuras y vehículos desplegarse enuna simulación de combate perfecta, el jugador prontose ve convertido en un participante de una autenticabatalla, pero para no aburrirse. Por otro lado, encontra-mos reglamentos que son tan sencillos que cualquiersemejanza entre tus acciones sobre el tablero y el com-bate real son meramente casuales. Por supuesto, cual-quiera que se ha visto envuelto en combate, incluso enuno simulado, aprecia el hecho de que es imposiblereproducir totalmente el miedo, el terror, el regocijo, ylas descargas de adrenalina que dicha experiencia traea cada participante en un sistema de juego. Lo que losmejores sistemas de juego pueden tratar de hacer, escapturar el espíritu de este tipo de combate.El siguiente reglamento, Easy Eight's BattlegroundWorld War II consigue justo esto. Captura las sensacio-nes y el espíritu del combate en la Segunda GuerraMundial. Te proporciona a ti, el jugador, una oportuni-dad de recrear de forma indirecta la vida al filo delcuchillo, donde hombres en solitario y comandantes decarro pueden llevar al éxito los planes de sus coman-dantes o con sus fallos conducir a la derrota y al desas-tre a sus camaradas. Easy Eight's Battleground WorldWar II es un conjunto de reglas que reproduce deforma sencilla los detalles técnicos de armas y maqui-nas con la premisa principal de la jugabilidad.Proporciona al jugador una oportunidad de disfrutaruna velada de juego dinámico y divertido al tiempo queproporcionan al purista histórico las sensaciones delcombate a la pequeña escala de unidades individualesen la Segunda Guerra Mundial. En casi treinta años deexperiencia, he encontrado muy pocos sistemas decomabte que consigan esto de la forma en que lo con-sigue este reglamento. Así que coje tu taza de lata,comprueba tu arma, da la orden a tus tropas de saltaral asalto y sigueme al "Campo de Batalla".

INTRODUCCIONLas reglas basicas introducen a los jugadores en laestructura de Battleground World War II. Cubren lasáreas de Escalas, Secuencia de turno, Iniciativa yVisión

ESCALASBattleground World War II, usa unas convenciones dejuego o escalas para hacer más fácil el juego e incre-mentar la emoción y el realismo.

TIEMPOLa escala de tiempo para un turno es aproximadamen-te el tiempo que tarda un soldado en disparar y cargardos veces un rifle de cerrojo. La idea aquí es dual. Porun lado es un corto periodo en que se hacen accionesapresuradas como cruzar una calle, tirar una granada,etc. Por otro lado cada turno influye más en el ordende los acontecimientos.y menos en el tiempo que tar-dan en completarse, de esta forma una escala de tiem-po demasiado rigida puede evitarse.

TERRENOLa escala de terreno es la siguiente 1'' (2,5cm) = dis-tancia que un hombre puede caminar normalmente enuna acción. El motivo de la escala de distancia esta enla relación entre las fuerzas opuestas, y no en cuantosmetros de alcance tiene un determinado armamento.Esto hace que un tablero funcional para poder jugarquepa en una mesa de 4'x 6' (1,22m x 1,83m). A partirde ahora, todas las medidas de juego se daran en pul-gadas.

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EASY EIGHT’SJuego en 28mm de la Segunda Guerra Mundial.

REGLAS EAST EIGHT’STraducción del reglamento Easy Eight’s

SEMIORUGA AMERICANO CF M16

MINIATURASMiniaturas de 28mm / 1/48 . Otras mas pequeñas omayores pueden tabien funcionar aplicando los cam-bios oportunos en distancias y tasas de movimiento.Estan disponibles tablas de conversión para 15mm y20mm si se desea. Usaremos el término figura parahablar de un soldado, y modelo para hablar de un vehí-culo. Unidad denota un grupo de piezas bien figuras omodelos o bien la combinación de estas, organizadasjuntas. Te recomendamos que cada figura esté indivi-dualizada del resto con su propia base para poder apli-car libremente las reglas a escala de individuo.

UNIDADESEl sistema de juego está basado en un proporcion unoa uno. Una figura representa un soldado en el campode batalla y un modelo representa un vehículo.Battleground World War II es un juego diseñado paraescalas de unidades 1a 1.Todas las tasas de disparo,distarías, y tablas de efecto de disparos, comprendenque el juego no es de nidades, sino de individuos.El uso de la escala 1 a 1, permite a los jugadores cen-trarse en accion de unidades pequeñas con buen deta-lle y de forma sencilla, capturando la emoción demover tu escuadra de seto en seto!.

DADOSUtilizamos un dado de 20 caras como el dado standarpara el juego. Tambie´n son necesarios un dado de 8caras, algunos dados de 6 caras, de 3 caras y algunosde 10 caras. Todas las tidardas de dado enBattleground World War II requieren un resultado igualo menor que el numero necesario para tener éxito.Todos los modificadores se aplican a la tirada de dado.Los negativos reducen el numero obtenido, incremen-tando la posibilidad de éxito; los positivos justo al con-trario, reduciendo la posibilidad de acertar. Todos losmodificadores serán acumulativos.

COSAS NECESARIAS PARA JUGAR

MiniaturasHay una gran variedad de figuras y modelos de la IIGMfabricadas y distribuidas por muchos y buenas marcas.Crusader, Artizan, Black tree, Bolt Action, NZWM...

DadosNecesitaras varios dados. El principal d20, y tambiénalgunos más d6,d8,d10,d3.

Una mesaNecesitaras al menos una mesa de 4' x 4' (120 x 120cm). Una mesa de tamaño adecuado sería de 4' x 6'(120x180cm), y ya una mesa de 6' x 10' (180 x 305 cm)es lo ideal si tuvieras posibilidad de hacerte con unaasi. También necesitarás una selección de terreno parasituar sobre la mesa (hay una sección que explicacomo fabricarlo incluida en el libro).

OtrosNecesitaras una baraja de cartas francesa, cintasmetricas, lapices y papel. Quiza tambien quieras haceralguna fotocopia de las hojas formato incluidas enestas reglas.Battleground World War II está diseñado para al menosdos jugadores. Es posible también jugar con un direc-tor de juego neutral o game master (GM) que de unainterpretacion arbitral y neutral de las reglas y de algúnescenario especial que lo requiera. El GM ademas,puede tomar nota de otros factores como lo serían elmovimiento oculto, emplazamientos y característicasespeciales del escenario como sucesos aleatorios,minas, etc….) Para mas información sobre el GM yjugadores, recomendamos consultar la seccion deescenarios.

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EASY EIGHT’SJuego en 28mm de la Segunda Guerra Mundial.

REGLAS EAST EIGHT’STraducción del reglamento Easy Eight’s

CAÑÓN ANTIAÉREO FLACK 36 88MM

JUEGO - SECUENCIA DE TURNO

Battleground World War II usa una sencilla secuenciade turno que se repite una y otra vez hasta que termi-na el juego.

1. Indicar modos de fuego especiales: Al principio decada turno, los jugadores de ambos bandos deben indi-car que piezas usarán formas de fuego especiales enel turno. Como formas especiales de fuego incluimosfuego de oportunidad, fuego de emboscada y fuegosostenido sobre un punto. Dichas formas de disparoestán reflejadas en las secciones de infantería y vehi-culos. Las miniaturas deben cumplir todos los requisi-tos para poder utilizar ese tipo de disparo y estar clara-mente resaltadas con indicadoresde algún tipo. En jue-gos sin GM puede ser preferible marcar el fuego deoportunidad y emboscada en un mapa o una pieza depapel. El fuego sobre una posicion siempre debe estarresaltado en el tablero como tal.

2. Fase de reunión: Después de indicar tipos especia-les de fuego, se hacen las tiradas de reunion para lasminiaturas desperdigadas, utilizando para ello lasreglas de reunion incluidas en las secciones de infan-teria y vehiculos.

3. Moral de escuadra: Despues de tirar para reunion,se tira por las moral de las unidades de vehiculos o deinfantería completos para ver si han caido desmoraliza-dos. Para estas tiradas, consulta las reglas de escu-dras y pelotones en las secciones de infanería y devehiculos.4. Fase de artilleria: Después de establecer la moral delas escuadras, los observadores de artillería consignannuevos objetivos para el turno siguiente, y se resuelvenlos objetivos fijados para el turno corriente. Consulta lasección para artillería.

5. Acciones: Después de declarar modos de fuegoalternativos, determinar las morales individuales, deescuadra, y de resolver los ataques de la artillería paraese turno, comienza la fase de acción, que es el núcleodel juego Battleground World War II. Durante esta fase,las miniaturas mueven, disparan y mueren. Cada piezarecibe dos accioone spor turno, salvo que esten "des-moralizadas" o usando reglas de fuego especial. Lasacciiones estan reflejadas en las secciones de reglaspara infantería, vehícuosctions y artillería. Usaremosuns sistema de iniciativa aleatorio para determinar elorden de las acciones. Recuerda que aunque cada

turno es un breve periodo de tiempo, las acciones nose consideraran simultaneas.

SISTEMA ALEATORIO DE INICIATIVAS

La iniciativa durante el transcurso de una partida esdeterminada por una elección de cartas al azar. Cadaunidad es relacionada con una carta de poker y de estaforma se crea una pequeña baraja que contiene lascartas que representan las unidades de ambos bandosdel juego. Esta baraja se mezcla por el GM (o uno delos jugadores). Al principio de la fase de acción, el GMcomineza a levantar una carta cada vez, y la unidadrepresentada por dicha carta, realiza sus dos acciones.Después, la segunda carta es levantada, y su unidadrealiza sus dos acciones, continuando asi hasta que labaraja se completa totalmente. Las unidades que esténdesmoralizadas o que hayan elegido un modo especialde fuego para ese turno, no realizan acciones cuandosalen su cartas, son ignoradas y se procede con lacarta siguiente. Si una unidad tiene algunas unidadesen fuego especial y otras no, (por ejemplo una escua-dra que tiene su ametralladora en fuego sostenido y suinfantería no), elige entonces las unidades libres paraactuar, y las que esperan un fuego especial no actúan.De esta forma, el sistema representa la aleatoriedaddel combate, como soldados que son rápidos paracorrer, tanquistas que recargan mas rápido, etc.Además, esto crea una situación de anticipacion comopara comerse las uñas, con cada jugador esperandoque su carta sea la siguiente.

Notas para el sistema de cartas:

1. Es conveniente elegir cartas del mismo color (o palosi lo prefieres) para cada bando, y así por ejemplo, lascartas para los aliados en una partida podrían ser el asde corazones y el 4 de corazones, y para el eje el as depicas y el 3 de picas. Lo que resulta en una maneramuy intuitiva de identificar en cada turno a quien tocaacturar.

REGLAS EAST EIGHT’STraducción del reglamento Easy Eight’s

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EASY EIGHT’SJuego en 28mm de la Segunda Guerra Mundial.

jo) en un d20. Despuéa aplica los modificadorescorrespondientes a infantería, vehículos o artillería quehay en la parte inferior de la tabla y aplícalos sobre latabla, sumando un rango o varios en caso de modifica-dores positivos y haciendo mas difícil la tirada o restan-do uno o varios rangos haciéndola más sencilla. Elnúmero indicado en el rango final será el de la dificul-tad de tirada final. Entonces es cuando debes tirar und20; si el resultado es igual o menos, habrás consegu-do detectar tu objetivo.

MODIFICADORES DE DETECCIÓNCobertura y camuflageDescubierto: Se aplica sobre piezas que están sobre elterreno pero sin camuflar en ningún sentido.Improvisado: Se aplica a unidades que se han tomadocierta molestia en mimetizarse con el escenario.Logrado: Se aplica a unidades que se han tomado diasen conseguir no destacar en un determinado escena-rio.

VehÍculoTamaño del objetivo: Determinado por el propio vehí-culo, e incluido en ls tablas de vehículos.

InfanteriaAutomaticas:Se aplica sobre escuadras que disparanarmamentos con una tasa de fuego (ROF) de 3 o masdisparos por acción.Un solo disparo: Se aplica sobre soldados que usanarmas de un solo disparo por turno.Arrodillado/tumbado: Se aplica sobre piezas que estánmarcadas como arrodilladas/tumbadas en el tablero.

EspectadorBinoculares Se aplica incluso si solo el oficial de laescuadra o el comandante del carro tienen un par.Generalmente, todos los jefes de escuadra y loscomandantes tienen un juego. Los boniculares sólopueden ser usados por figuras que no están en movi-miento. No puedes mover en una acción si usas elmodificador de detección por binoculares. Los coman-dantes de carro no podrán usar los binoculares si laescotilla está cerrada.Escotilla cerrada: Se aplica sobre cualquier vehículoque lleve la escotilla cerrada. Además, el GM, puededesautorizar cualquier tirada de detección si consideraque un vehiculo con la escotilla cerrada no puede usarel periscopio para ver una pieza. (ver sección de vehí-culos).Vehiculo en movimiento: Se aplica sobre cualquier

vehículo que se mueva en una acción en que haga unatirada de detección. Cuando se hace una tirada dedetección al principio de una accíon, declara si el vehí-culo se moverá o no en esa misma acción antes detirar. Si un vehículo que no tiene intención de moversedescubre un nuevo objetivo que puede estar a tiro, sepermite el posterior movimiento para encararlo. Si nose ha descubierto ningún objetivo, el vehiculo no sepuede mover.Elite: Este modificador se aplica a todas las figuras deélite y dotaciones de vehículos para representar suamplia experiencia. En combate.Green: Este modificador se aplica a piezas y dotacio-nes de vehículos para representar su inexperiencia encombate.

Un equipo de bazooka U.S. está en fuego de oportuni-dad cubriendo una curva de la carretera. Un MKIV Halemán se mueve por la curva en su primera acción.Tan pronto como el tanque se meuve por la curva, elequipo de bazooka hace su tirada de detección. El tan-que es un vehículo de tamaño medio a 15 pulgadas dedistancia en movimiento. Esto, al consultar la tabla enla columna de 15 pulgadas de un AQ que indica quees detectado automaticamente. En la torreta del tan-que, el comandante de la dotación, está examinandolos bosques. El equipo de bazooka está, arrodillado y a15 pulgadas del tanque. Esto situa a los americanos enla columna de 15 pulgadas como inicio; estando a ladescubierta, les cambia a la columna de las 10 pulga-das, estar arrodillados les devuleve a la columna de las15 pulgadas, y el tanque está en movimiento, lo que lelleva a consultar la columna de las 20 pulgadas. Elcomandante del carro necesitará según esto un 6 omenos en su tirada de d20 para descubrir a los ameri-canos que le emboscan. Buena suerte herr comman-dant!

REGLAS EASY EIGHT’STraducción del reglamento Easy Eight’s

EASY EIGHT’SJuego en 28mm de la Segunda Guerra Mundial.

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EASY EIGHT’SJuego en 28mm de la Segunda Guerra Mundial.

Hemos estado buscando y analizando marcasdurante varias semanas y hemos llegado a la con-clusión de que el listado que os mostramos a conti-nuación es el de aquellas marcas que son perfecta-mente compatibles entre sí, cuya calidad nos permi-te tener un ejército vistoso y que en conjunto nosofrecen todo lo que podemos necesitar para formarnuestro ejército.

Estas marcas fabrican modelos de escala compati-ble con 28mm, es decir, escala 1/48 ó 1/56. Haymuchas otras marcas que también se dedican acatálogos de la misma escala, pero o bien por sucalidad, o bien por que realmente no son de la esca-la que dicen ser, no los hemos incluido en el listado.Cabe destacar WestWind. Mucha gente ha pregun-tado por esta marca, que tiene muchos vehículos einfantería. En sus cajas pone claramente 1/48, perorealmente son más pequeños y no son compatiblescon el resto de marcas que os mostramos a conti-nuación. Hay otras marcas de mejor calidad y precioque sí son 28mm, la cosa es buscar, pero para aho-rraros trabajo, os lo hemos hecho nosotros.

INFANTERIAARTIZAN Marca por excelencia, Artizan ofrece un amplio catá-logo de figuras tanto de la Segunda Guerra Mundial,como de otras épocas (Viejo Oeste, Moros de laReconquista Española, Viquingos, etc.).

La calida de las figuras es impresionante.Dinamismo, expresividad, calidad, son algunascaracterísticas que podemos encontrar en todo sucatálogo.

En cuanto a la Segunda Guerra Mundial, disponende Británicos (Comandos, Paracaidistas, infanteríadel 8º Ejército, SAS, LRDG); italianos (Bersiagleri);americanos (infantería, Paracaidistas, infantería conabrigo de invierno); franceses (Tiradores senegale-ses y Legión extranjera) y alemanes (wehrmacht,fallschirmjägers, wehrmacht con abrigos de invierno,Afrika Corp).

Precio: cada figura oscila entre 1£~1,20£ y

FIGURAS DE 28mmRelación de marcas de figuras de 28mm para Easy Eight’s

Miniaturas: colección de Heresy

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(1,5€~1,80€).Página web: http://www.artizandesigns.comNacionalidad: Gran Bretaña

BOLT ACTIONLa calidad de sus figuras es algo inferior a las deArtizan, pero tienen algunos modelos que superancon creces a los de esta marca. Los nuevos mode-los de paracaidistas británicos tienen una calidadsimilar o superior a sus compañeros de Artizan.

Su catálogo contempla ejércitos que otras marcasobvian, como es el caso del ejército Polaco de 1939.En principio, su catálogo cuenta con 6 referencias decaballería polaca - grupo de mando y tres jinetes - y4 blísteres de infantería con cascos rusos. En suweb se pueden ver ciertas novedades, como unnuevo blíster de caballería polaca, con cascos fran-ceses modelo Adrián y kepis polacos. También dis-ponen de Tankette, vehículos blindados con ametra-lladoras incorporadas.

Por otra parte, Bolt Action nos ofrece un amplio catá-logo de vehículos para los ejércitos ruso (jeep,T34/76, BA-64, Su-100, etc); americano (jeep, harleydavidson, etc); británico (daimler I, bren carrier, jeep,etc). Todos los vehículos están fabricados en resinade alta calidad, inolora y de color blanco. Algunas

referencias vienen en varias piezas (orugas, ruedas,y accesorios, como pueden ser el cañón, ametralla-doras, compuertas, etc).

Lo más interesante de Bolt Action son los accesorios(MG's, cascos, kar98, enfields, bolsas de comida,etc.) para poder decorar nuestras peanas, vehículoso crear nuestras propias figuras.

Precio: cada figura de infantería 1£ (1,5€). Los vehí-culos oscilan entre 8£~16£ (12€~24€)Página web: http://www.boltactionminiatures.co.ukNacionalidad: Gran Bretaña

CRUSADERSimilar a Artizan, tiene un catálogo más pequeñopero con referencias interesantes, como los cañonesantitanque francés o británico.

Es una de las pocas marcas que tiene un hueco ensu catálogo para el ejército francés de 1939-40.Disponen de varias referencias de infantería conrifles y con Brens; oficiales; morteros; cañón antitan-que, etc.

Otras referencias interesantes son la caballería ale-mana y francesa durante la Segunda GuerraMundial. Disponen de varias referencias para ambosejércitos y de gran calidad todas ellas.

Precio: cada figura 1,8€Página web: http://www.crusaderminiatures.com/Nacionalidad: Gran Bretaña

BLACK TREEEmpresa veterana en el mundillo de las figuras, sucatálogo es uno de los más grandes de la red.Disponen tanto de infantería como de vehículos,aunque la calidad de las figuras no es comparable aArtizan o a Bolt Action.

Lo interesante de esta marca son sus vehículos,DAIMLER DE BOLT ACTION

ALEMANES DE LATE DE ARTIZAN

SIDECAR ALEMÁN DE NZWM E INFANTERÍA DE CRUSADER

EASY EIGHT’SJuego en 28mm de la Segunda Guerra Mundial.

tiene tantos tipos y de tantos ejércitos que es unagradable paseo visitar todo el catálogo. Aunque hayun pero, alguna de sus referencias de vehículosdeben de ser de moldes antiguos, ya que las pie-zas no se ajustan bien y hace falta mucha pacien-cia y varias limas para conseguir que todas las pie-zas encajen a la perfección, y siempre ayudadosde masilla.

Lo que más interesa de esta marca son los caño-nes antitanque, ya que hay un cierto vacío respec-to a estas referencias en el mundillo de 28mm.

Precio: cada figura 0,80£ (1,20€) y los tanquesoscilan entre 20£~25£(30€~37,5€)Página web: http://www.black-tree-design.comNacionalidad: Gran Bretaña

VEHICULOSNZWM La mejor empresa que se dedica a la fabricación devehículos en escala 1/48 - 1/56, para 25-28mm. Susproductos se pueden adquirir a través de una tiendaonline o bien a través de la e-shop de Bolt Action, yaque han debido de llegar a un acuerdo comercial.

Sus productos se fabrican en resina inolora, de colorcrema parduzco y de una alta calidad, con apenas

burbujas. Durante los primeros tiempos de la empre-sa, los vehículos se suministraban de una solapieza. Ahora han comenzado a lanzar productos conla opción de estar en varias piezas (casco, orugas,ruedas…) o bien de una sola pieza.

Sus referencias abarcan los ejércitos ruso, inglés,alemán, francés e italiano. Sin embargo, no encon-tramos ningún vehículo americano, aunque es posi-ble que de aquí a unos meses, salga a la venta unSherman americano. Lo más interesante son lasreferencias francesas e italianas, ya que ningunaotra marca se dedica a ellas.

Precio: cada tanque medio (tipo Pz IV o Matilda)cuesta unos 30€Página web:http://games.groups.yahoo.com/group/NZWM/Nacionalidad: Nueva Zelanda

EBOBEs una pequeña empresa que básicamente lanzó almercado un juego basado en la película "La GranEvasión" y a la par, ha creado una gama de figurasy elementos de escenografía para jugar a dicho war-game. Actualmente está lanzando al mercado refe-rencias de El Señor de los Anillos en escala 28mmque pueden hacer templar al mismísimo GamesWorkshop.

Lo más interesante de esta marca es el Opel Blizt en

SIDECAR ALEMÁN DE BLACK TREE

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NZWM

OPEL BLIZT DE EBOB MINIATURES

metal que ofrece por tal sólo 18€. Lo complicado esmontarlo, ya que contiene muchísimas piezas y poreste motivo han creado unas instrucciones para sumontaje. La empresa Bolt Action ha sacado a laventa el mismo modelo, pero en resina y en una solapieza por 17£ (25,5€).

Precio: cada figura a pie cuesta aproximadamente1,6£ (2,4€) y el Opel Blizt 12£ (18€)Página web: http://www.ebobminiatures.com/Nacionalidad: Alemania

TAMIYAConocidísima marca asiática dedicada a la fabrica-ción de modelos a escala. Sus maquetas se carac-terizan por los detalles que tienen y la cantidad deaccesorios que se pueden comprar para mejorarlasaún más (Verlinden tiene un catálogo únicamentepara mejorar vehículos de tamiya).

Hace varios meses lanzó al mercado una nuevagama de maquetas en escala 1/48. La calidad esextrema, son maquetas. Quizá aquí pueda residir, ala vez, su punto débil. Mientras que un modelo deNZWM es totalmente de resina y si se te cae, esposible que pueda partirse alguna pieza, unamaqueta, como sería un tanque de Tamiya, al caer-se se haría añicos, ya que es plástico y formado pordecenas de piezas distintas.

Actualmente su catálogo contempla vehículos de lasprincipales naciones implicadas en la SegundaGuerra Mundial, tanto del periodo Middle como Late(KonigsTigers, Sherman Firefly, Cromwell, etc).

Para comprar estos tanques lo mejor es hacerlo auna tienda Japonesa, juntándose varias personaslos gastos de envío no son tan elevados y cada tan-que puede salirte entre los 10-15€.

Precio: En España, debido a los portes y aduanas

cada tanque oscila entre 30€~35€Página web: http://tamiya.com/Nacionalidad: Japón

CORGIEsta famosa marca de juguetes de metal ha creadouna gama de vehículos ya pintados en escala 1/48de una alta calidad. Su catálogo es muy grande ylas referencias tienen una gran calidad. Se vendenya pintados, pero muy bien acabados y sus preciosno son muy caros.

Se pueden comprar en cualquier jueguetería.

Precio: depende el modelo y la tienda. El precio osci-la entre 20€~30€Página web: http://www.corgi.co.uk/Nacionalidad: Gran Bretaña

S&SEmpresa inglesa que tiene un buen catálogo, aun-que su página web no dispone de fotos de todos susreferencias. En los enlaces de la página hay variaspáginas de pintores que han pintado algunos mode-los de S&S. También podemos encontrar algunasfotos en la sección del Catálogo, pero sólo hay unaspocas fotos representadas.

Según la poca información que se puede obtener delas fotos que hemos encontrado por la red, S&Stiene productos de alta calidad (LRDG truck, elPUMA o el semioruga M3), pero otros que son bas-tante simplones, como el M-10 americano.

Precio: Los tanques oscilan entre 12£~15£(18€~22,50€)Página web: http://www.sandsmodels.co.ukNacionalidad: Gran Bretaña

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EASY EIGHT’SJuego en 28mm de la Segunda Guerra Mundial.

EASY EIGHT’SJuego en 28mm de la Segunda Guerra Mundial.

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1º Paso:Quitamos con ayuda de una cuter todas las rebabas.Tras esto, Limpiamos bien la figura con agua y jabón.

2º Paso:Imprimamos laminiatura conNegro. Despuéspintaremos conMarrón Bestial elguardapolvo, y conGris Oscuro lospantalones, elcasco y la "camisa"que le sobresalepor las mangas delguardapolvo.

3º Paso (luces):Para el Gris Oscuromezclamos dichocolor con Blanco,en una proporciónde 2 gotas de grispor una de blanco.En el caso del guar-dapolvo, mezcla-mos en la mismaproporción MarrónBestial y Amarillo.

4º Paso:Continuamos conas luces, añadiendolos colores basessus respectivoscolores iluminati-vos (Gris Oscurocon Blanco yMarrón Bestial conAmarillo).

5º Paso:Terminando las ilu-minaciones, pinta-mos todas las pie-zas de la espalda(cantimplora, bolsa,recipiente para lacomida y la caja dela máscara anti-gás), con diferentescolores marrones yverdes, y el cubilete de la máscara antigás Gris oscuroo Metalizado Bolter. Por otra parte pintaremos con unamezcla de Marrón Naranja y Marrón Rojo las piezas que

lleva encima de las botas.

6º Paso:A continuación aplicamos un lavado de negro sobre

todas las piezas dela espalda, en unaproporción de unagota de pintura porcada 3 de agua.Cuando sequerepasaremos conlos colores base,cuidando el perfila-do de los detalles.Tras esto iluminare-mos los coloresbase, ej: AmarilloDesier to-Blanco,Verde UniformeAlemán-Amari l lo,Gris Oscuro-Blanco,Sombra Tostada-Amarillo Desierto,Marrón Rojo-MarrónNaranja, etc…

Además pintaremosel cinturón y lostirantes de Negro, ylos iluminaremospor los bordes conGris Oscuro.

7º Paso:A continuación pin-taremos la cara ylas manos conCarne Bronceada.

8º Paso:Aplicamos un lava-do de Tinta Carnemezclado con unpoco de agua ySombra Tostada(para quitar el bri-llo).

9º Paso:Repasamos el lava-do con CarneBronceada, respe-tando las sombras

de la cara y manos.

TUTORIAL DE PINTURAPintando un alemán de Artizan del periodo 1944-45 de 28mm

1º PASO 2º PASO

3º PASO

4º PASO

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EASY EIGHT’SJuego en 28mm de la Segunda Guerra Mundial.

10º Paso:Después iluminaremosla carne con una mez-cla de CarneBronceada conBlanco, en una propor-ción de 2 gotas decarne por una de blan-co. Aplicaremos 1 ó 2iluminaciones más,mezclando en cadauna, una cantidadmayor de blanco.

11º Paso:Pintamos los ojos,para ello primero pinta-mos dos puntos blan-cos en las cuencasglobulares, tras estodaremos un puntito denegro en el centro.

12º Paso:Ahora pintaremos elKar98. Para ello pinta-remos la madera deMarrón Rojo y laszonas metálicas yremaches deMetalizado Bólter.

13º Paso:Después aplicaremosun lavado de TintaNegra a a todo el rifle.

14º Paso:Para terminar, ilumina-remos las zonas metá-licas del Kar98 conMetalizado Bolter, yrepasaremos conMarrón Rojo la made-ra, respetando vetasen Negro, o el marrónoscurecido por el lava-do de Tinta Negra.Tras esto realizaremosunas vetas con MarrónNaranja pegadas a lasvetas negras.

15º Paso:Por último pintaremoslas insignias del casco.A la derecha pintare-mos tres rayas: Rojo,Blanco y Negro, en

diagonal, procurandoformar un triángulo conel ángulo de 45º haciaabajo. Esto lo consegui-remos haciendo poco apoco las líneas mas cor-tas, arriba las rayas lar-gas, y abajo cortas.

En el lado izquierdo pin-taremos un águila, paraello simplemente simula-remos la típica paloma,similar a una T, pero conlos rabos superioresondulados. Este esque-ma puede variar. En elguardapolvo se puedenpintar manchas conMarrón Naranja mezcla-do con Marrón bestial, eiluminadas.

Además de puntos blan-cos. Para éstos pintare-mos primeros puntosnegros, y sobre estospintaremos puntos conBlanco o AmarilloDesierto. Este esquematambién se puede utilizaren el casco. Además, elcolor del guardapolvopuede ser verde. Paraello el color base seríaun verde oscuro, comoVerde Oliva Oscuro oVerde Uniforme Alemán,e iluminado con estecolor mezclando conAmarillo, y procurandohacer un degradado.

5º PASO

9º PASO 10º PASO

7º PASO 8º PASO

6º PASO

11º PASO 12º PASO 13º PASO

WSE 38

EASY EIGHT’SJuego en 28mm de la Segunda Guerra Mundial.

GERMAN SOLDIER WWII GERMAN SOLDIER WWII

GER

MA

NSO

LDIE

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WII

COLECCION DE HERESY

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COMUNIDADComunidad de Wargames www.Wargames-Spain.com

El proyecto de la e-zine ¿Por qué?

La idea surgió a raiz dever diversas ezines enla red sobre wargamesy sobre todo warham-mer, sin embargo, ape-nas unas pocas men-cionaban el nuevojuego Flames of War, yde las e-zines españo-las, tan sólo una teníauna sección fija. Poreste motivo decidimos

crear nuestra propia ezine sobre Flames of War yotros wargames, ya que nuestra comunidad es pre-cisamente la más indicada para recopilar artículossobre FOW.

El proyecto ha sufrido muchos cambios a lo largo desu corta vida, hasta el punto en que casi se fusionacon otra ezine para crear una nueva ezine de grancalidad y número de páginas, pero finalmente deci-dimos seguir nuestra senda de forma independientepara ver qué nos depara el futuro e involucranos enun nuevo proyecto nunca antes conocido pormuchos de nosotros.

Sabemos que es un trabajo complejo. No ya el merohecho de disponer de una plataforma donde poderpublicar nuestros artículos, si no el mismo hecho detener suficientes artículos de calidad como parapoder publicar más de un número de nuestra ezine.

Los temas que hemos elegido han sido Flames ofWar y Easy Eight’s. La razón por la que hemos ele-gido FOW es evidente: nuestra comunidad se basaen este juego. La idea del Easy Eight’s viene comoconsecuencia de su relación con la Segunda GuerraMundial - y así desarrollar una ezine exclusivaambientada en este periodo - y la facilidad que tení-amos para recoger artículos y fotografías de figuras.Estamos abiertos a nuevas ideas y nuevos warga-mes, tan sólo necesitamos la garantía de poderincluir al menos un artículo por cada número de laezine. Si os apetece participar en este proyecto, ¡nodudeis en contactar con nosotros!.

Esperamos que os guste este primer número y oslleveis una grata impresión de nuestro trabajo.

Nagash

Nuestros concursos

Wargames Spain ya ha organizado 2 concursos(Objetivos - Porta; Relatos - Bertz). Actualmente hayotro concurso vigente: el de pintura. Este es el pri-mer concurso en el que el ganador de cada catego-ría recibirá un premio material, es decir, un blíster deFlames of War a su elección, además de una insig-nia para poner en en el foro.

Todos nuestros concursos son gratuitos y van dirigi-dos a la comunidad. No dudes en participar en algu-no de ellos.

El próximo concurso será o bien uno de misiones -en el que cada usuario creará una misión paraFlames of War - o bien de dioramas. Este concursoestará patrocinado por Epsilon escenografía, empre-sa que se encargará de los premios.

Concurso de pintura:El concurso de pintura de WGS va a ser aplazadohasta noviembre. Las antiguas bases van a ser revi-sadas. La participación está siendo muy baja, demodo que reduciremos las categorías, aunque lospremios seguirán siendo blísteres de Flames of War.os iremos informando a medida que establezcamosunas nuevas bases.

Campaña “Batalla por Salerno”La campaña se desarrolla satisfactoriamente. El pri-mer turno de la campaña ya ha terminado práctica-mente, a excepción de una batalla, los aliados yahan garantizado el desembarco en las arenosas pla-yas italianas.

Las fuerzas alemanas se han replegado hacia elinterior, para proteger los núcleos urbanos y mante-ner así asegurada su ruta de suministros.

Es posible que de aquí a cierto tiempo se amplie elnúmero de jugadores de la campaña, para queaquellos que querían jugar y no han podido por queno había sitio, puedan por fin afilar sus bayonetas ydecidir el final de la campaña. Estos jugadores entra-rán en la campaña en forma de refuerzos. Par cual-quier noticia sobre la campaña, pásate por su web:

http://www.wargames-spain.com/campana/

HTTP://WWW.ESCENOGRAFIA-EPSILON.COM/

V TORNEO FLAMES OF WARMIKIKA & WARGAMES SPAINPor quinta vez la tienda de MIKIKA abre sus puertaspara organizar, junto a Wargames Spain, el quintoTorneo de Flames of War ‘Operación CrossBow’ el 7de Octubre.

El torneo será a 1500 puntos con las nuevas listasdel Ostfront y Afrika, con las reglas de la SegundaVersión del manual. El aforo es límitado: tan sólo 16personas podrán jugar el torneo.

Esta vez tenemos novedades en la organización deltorneo respecto a ediciones anteriores. Cada juga-dor podrá tener dos listas, éstas serán diferentes tansólo en los pelotones de soporte, siendo idénticoslos pelotones de combate y los de armas. Por otraparte, el torneo contará con 3 misiones, dos de ellasconocidas por los usuarios, mientras que la restanteestará oculta a los jugadores hasta el momento dejugarla.

Por otra parte, la empresa de escenografía Epsilonregalará por sorteo dos de sus nuevas referenciasentre los participantes del torneo.

Esperamos que haya mucha participación en esteevento, como viene ocurriendo en todos los torneosorganizados por Mikika.Si quiers preguntar algoacerca del torneo o apuntarte, envía un mail a:

[email protected]

Los próximos torneos en el panorama nacional son:

- Torneo Gran Cruzada de TwT - 14 de OctubreEs el quinto torneo que organiza TwT basado en laGran Cruzada de TWT, un sistema de 6 torneos en

el que más puntos consiga en todos ellos recibirá unpremio. El último torneo tuvo lugar el 16 deSeptiembre, con una participación baja: 8 generales.Esperamos que para próximas ediciones la gente seanime un poco más.

El último torneo de la Gran Cruzada tendrá lugar el11 de Noviembre. Seguramente este torneo sea yacon las nuevas listas del periodo Late (tardío).

Si quieres más información, pásate por su web onuestros foros:

http://www.twt.eshttp://www.wargames-spain.com

- ModelScala 2006Torneo que se celebra en Lisboa (Portugal). Lasbases son muy originales, ya que se trata de un tor-neo por equipos formados por dos generales cadauno. Si tienes un colega que quiera jugar, apúntate.El torneo tendrá lugar el 30 de septiemre en Lisboa,si queires más info, pásate por sus foros:

http://www.setti.tv/nforum/index.php?showforum=75

- 2ª Liga de FOW en Barcelona.Ya han abierto la preinscripción para la 2ª Lliga deBarcelona de Fow.

Os podemos anticipar que en esta Liga (Octubre-06-Junio-07) aplicarán diferentes escenarios, con misio-nes tanto de middle (mitad) como late (tardío), conterrenos prediseñados y dependiendo del número departicipantes podría realizarse ida y vuelta.

Si deseas preinscribirte envía un correo-e con tunombre y apellidos, ejército que querrás llevar y uncorreo-e o Teléfono móvil de contacto a:

[email protected]

El Comité Organizador (Joan Parés ) esta trabajan-do para conseguir una liga mejor que la primera,cualquier idea será bien recibida.

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COMUNIDADComunidad de Wargames www.Wargames-Spain.com

Reglamento Modern FowI - Introducción

Este manual de reglas se usa para jugar en laépoca posterior a la Segunda Guerra Mundial, laera moderna. Se ha intentado, siempre que hasido posible, que las listas tuviesen un formatosemejante a las del Flames of war original. Estereglamento se basa en las reglas originales deFlames of War, por lo que es necesario teneruna copia de dicho manual para poder jugar aesta expansión.

Al igual que la Segunda Guerra Mundial, laépoca moderna ha sido dividida en tres eras,basadas en las diferencias tecnológicas de cadauna de ellas. Los suplementos de FOWModernos están preparados para cada una delas siguientes épocas:

- Era Mecanizada (1950 a 1969) - incluyendo laGuerra de Corea, el principio de la Guerra deVietnam, las guerras arabe-israelíes y reglaspara helicópteros y aviones a reacción

-Era de los misiles (1970 a 1989) - incluyendoel final de la Guerra de Vietnam, las guerrasarabe-israelíes, la guerra de Afganistán y reglaspara AAGWs y ATGWs.

- Era de la información (1990 a 2005) - inclu-yendo ambas Guerras del golfo, de Afganistán ylas que falten por venir.

El valor en puntos no ha sido suficientementetesteado por lo que este suplemento debe serutilizado como una guía orientativa en esteaspecto.. Al igual que en Flames of War originalel valor en puntos de la infantería es constanteen cada era, pero no es así con los vehículos ylas armas pesadas y el valor AT de los cañones.

II - GUÍA PARA CLASIFICAR LOSEJÉRCITOS MODERNOS

Moral y entrenamiento: A pesar de la sofisticación del armamento, sedebe recordar que la mayoría de los ejércitosmodernos han luchado en pocas batallas. Lamayoría de estos ejércitos consisten en solda-dos profesionales bien entrenados y en solda-dos reservistas con una preparación muchoinferior. Pocos ejércitos tienen tantos veteranos

como los hubo tras la Segunda Guerra Mundial.Algunos ejemplos:

Argentina - Reluctant Conscript Marines argentinos - Confident ConscriptInglaterra - Confident VeteranMarines y paracaidistas - Fearless VeteranChina - Reluctant TrainedTropas de asalto egipcias - Confident TrainedIrán - Confident ConscriptPasdaran ironies - Fearless ConscriptIrak - Reluctant Conscript Guardia republicana - Confident ConscriptTanques israelíes - Confident VeteranInfantería israelí - Confident Trained Paracaidistas israelíes - Fearless VeteranJordania - Confident TrainedMujahadeen (varios) - Fearless ConscriptSiria - Confident Conscript Paracaidstas sirios - Fearless ConscriptRusia (>1995) - Reluctant Trained Paracaidistas rusos - Confident Trained URSS - Confident Conscript Recon y helicópteros - Confident Trained Paracaidistas y Spetznaz de la URSS - FearlessTrained; después de 1985 - Confident TrainedEEUU - Confident TrainedMarines de EEUU(1990-05) - Fearless TrainedViet Cong - Fearless Conscript (recce)Regulares de NVA - Fearless Trained

Armas de infantería y coste en puntos: El armamento de la infantería es muy similar ydebe ser convenientemente agrupada en tiposde armas. Los costes pertenecen a peanasgenéricas que son aleatoriamente mediocres enmoral y entrenamiento. Confident Trained;Reluctant Veteran y Fearless Conscript son loscostes estándares en puntos.

- Fearless Trained o Confident Veteran deberí-an costar un 20% más.

* Flames of War is a trademark of Battlefront Miniatures Limited. It is used without their permission, however no challenge to their status is intended.Traducido por Hidalgo para http://www.wargames-spain.com

SUPLEMENTO

MARINES ESTADOUNIDENSES

- Reluctant Trained or Confident Conscript tde-berían costar un 20% menos.

- Fearless Veteran deberían costar un 40% más;Reluctant Conscripts un 40% menos

NOTA: redondea los puntos de 5 en 5. La dismi-nución de puntos de redondea hacia abajo y elaumento hacia arriba.

Por ejemplo: un M60 de EEUU es ConfidentTrained GPMG = 30 puntos cada uno. Sinembargo, si el GPMG fueran paracaidistasisraelíes serían Fearless Veteran y costarían un40% más = 40 puntos.

III - Nuevas reglasEs imposible reflejar en un juego de mesa la tec-nología bélica actual, especialmente la aplicadaa los tanques, por ello en estas reglas se equi-pararán muchas de estas tecnologías. Sólo latecnología que realmente cambia las tácticas aseguir de las tropas será incluída en reglasespecíficas. Only technology which actuallychanges the tactical employment of troops willhave specific rules. Las siguientes reglas inten-tarán reflejar las tecnologías claves de la GuerraModerna:

NocheConsulta For King and Country para obtener lasreglas nocturnas completas.- El incremento del alumbrado público, la mejo-ra de los faros y otras mejoras aumenta el rangode visión a 6X6" en lugar de 6X4Ingenieros

Las unidades de ingenieros se consideran pio-neer a la hora de remover obstáculos (consultael Hitlers Fire Brigade para más detalles).Atodos los ingenieros tienen un AT 3 en los asal-tos.

Infantry Fighting Vehicles (IFVs): La mayoría de los ejércitos modernos tienenvehículos de transporte diseñados para desem-peñar un amplio abanico de tareas, incluyendotransporte de tropas. A diferencia de los trans-portes de la IIGM, los transportes modernos ysus tripulaciones están capacitados para com-bate a la vez que transportan tropas. - Los vehículos de transporte son clasificadoscomo tanques para la moral, disparo y asaltosen lugar de como transportes.

Helicópteros: Los helicópteros son una potente fuerza aéreautilizada desde la Guerra de Corea. Utilizan lassiguientes reglas. Los jugadores deberian usarmodelos de 15mm para representar sus helicóp-teros. Además deberían estar montados sobreuna peana que representase su altitud.- Los helicópteros tienen la misma función quela fuerza aérea en Flames of War original con ladiferencia de que se usan las reglas experimen-tales de LFTFIII.- Los helicópteros pueden ser interceptados porlos aviones.- Los helicópteros pueden ser disparados porcualquier enemigo con capacidad antiaérea.Además los Assault Rifle teams, MG teams,GPMG y las MG´s montadas en vehículos pue-

Costes y habilidades de una peana de infantería Confident Trained:

* Flames of War is a trademark of Battlefront Miniatures Limited. It is used without their permission, however no challenge to their status is intended.Traducido por Hidalgo para http://www.wargames-spain.com

Reglamento Modern FowSUPLEMENTO

HELICÓPTERO SUPERPUMA

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den disparar como si fuesen armas AA weaponscon una penalización de +1.- Los helicópteros no tienen por qué moverse enlínea recta cuando llegan o salen del tablero.

Helicópteros de transporte:- Los helicópteros de transporte comienzan lapartida fuera del tablero y comienzan su movi-miento desde el lado de la mesa del jugador.- Después se decide el fuego AA- Los helicópteros supervivientes pueden dispa-rar y descargar a los ocupantes entonces. Lospasajeros no pueden bajar a tierra a menos de16" del enemigo, a no ser que lo hagan conce-al, pudiendo ser a 8"- Los pasajeros de los helicópteros no puedenas altar en el mismo turno en el que desembar-can.- Por ultimo, los helicópteros vuelan fuera deltablero y no vuelven a participar en el juego.

Redes de comunicaciónLos avances en las radios y otros sistemas decomunicación hacen posible que los líderes delos platoons puedan contactar con los escalonesde mando y unidades como la artillería y contro-ladores aéreos.- Los ejércitos que tienen la ventaja de las redesde comunicación lo tendrán notificado en sus lis-tas de ejército.- Cualquier Command team de una compañía opelotón puede actuar como observador de avia-ción o artillería indirecta sin ningún tipo de pena-lización.

Aviones a reacción Las Fuerzas Aéreas han mejorado enormemen-te en fuerza y sofisticación desde la IIGM.Igualmente ha aumentado su coste y las pérdi-

das son muy costosas. Las reglas aéreas deFlames of War original continúan siendo válidas,con las siguientes añadiduras:- Las interceptaciones siguen igual.- Los aviones deben ser llamados por un obser-vador. Los ajércitos sin Redes de Comunicaciónreciben un observador gratuitamente. LosCommand teams de las companies observancon un +1.- La Guerra aérea se resuelve al principio de lafase de disparo. Primero se usa un observadorpara localizar el objetivo. Entonces se tiran losdados para comprobar si salen los aviones. Sisalen, se resuelve de modo norma; sin embargopor defecto sale un solo avión. Si no sale, elobservador puede repetir la tirada.- Los aviones a reacción se mueven muy rápidoy son muy difíciles de impactar, sólo pueden seratacados por armas AA. Además, para repre-sentar lo difícil que es derribarlos, solo puedenser acertados sacando un 6 en la tirada delfuego AA.- Sin embargo, algunas armas AA tiene equiposde Radar, que permiten seguir la ruta del avióny amplia las posibilidades de derribarlo. Lasarmas AA con Radar o en el radio de mando deotra unidad con Radar pueden acertar a unavión realizando un chequeo de habilidad. - Los aviones a reacción destruídos cuentancomo destruidos a efectos de moral de compa-ñía. Tres aviones destruídos cuentan como unplatoon destruído.- Confusión: en caso de que se produzca fuegoamigo, se resuelve el ataque de acuerdo con lasreglas de LFTF III. Friendly troops do not get toattempt a wave off from their own aircraft- Sólo se puede interceptor una vez en cadaturno. Si un jugador posee en acción un avión ydos helicópteros, el enemigo deberá decidir acuál atacar.

Misiles: Los misiles se mueven gracias a un poderososmotor y son guiados hasta su objetivo por unoperador. Suelen ser muy precisos, pero debidoa su larga trayectoria en el aire pueden sufrirdesviaciones y son vulnerables a las contrame-didas.- Los misiles solo pueden ser disparados porvehículos o tropas que no estén en movimiento.(Los helicópteros sí pueden moverse y dispararmisiles a la vez)- Son muy precisos, repite las tiradas falladas.

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Reglamento Modern FowSUPLEMENTO

M1 ABRAMS AMERICANO

- Tiene un alcance mínimo, los objetivos que nolo superen no podrán ser atacados.- Su disparo es muy lento por lo que no podránser disparados por defensores durante los asal-tos.- Dependen de los operadores para ser guiados,si estos están pinned Down no podrán ser lan-zadosLas unidades que han lanzado misiles no pue-den esconderse en ese mismo turno.- Los misiles usados como AA no sufren la pena-lización de +1 para acertar debido a que tieneun RoF de 1.

HEAT weaponsHeat significa High Explosive Anti-Tank y empe-zo a ser usado por muchas naciones desde laSGM. En lugar de traspasar el blindaje conenergía cinética se usa la energía química.- Los objetivos no reciben un +1 por estár a másde 16" de su atacante.

Recoilless Rifles: Son semejantes a las armas usadas durante laIIGM por alemanes y paracaidistas norteameri-canos.parecen pqueños cañones de campopero sus proyectiles están impulsados por cohe-tes, lo que delata la posición del lanzador, con-virtiéndose en una acción peligrosa si los enemi-gos ven la estela de humo.- Recoilless Rifle teams no pueden esconderseen el turno siguiente a su disparo.- Recoilless Rifle teams no pueden disparar sihay alguna unidad amiga a menos de 2 cm desu zona posterior.

Francotiradores: Los francotiradores, armadas con armas de altacalidad y precisión son un elemento común enlos ejércitos modernos.

- Cualquier tipo de fuerza de infantería (mecani-zada o aerotransportada) puede incluir francoti-radores, como en el libro Stalingrado.- Los francotiradores cuestan 50 puntos, al igualque en Flames of War original.

Off-board artillery- Los jugadores pueden elegir dejar artilleríafuera de la mesa.- Los observadores tienen que seguir desple-gando y se considera que la artillería llega acualquier punto de la mesa- La artillería que este desplegada de estamanera no se considera un pelotón a ningúnefecto- Close support artillery y los morteros no pue-den hacer esto.

* Flames of War is a trademark of Battlefront Miniatures Limited. It is used without their permission, however no challenge to their status is intended.Traducido por Hidalgo para http://www.wargames-spain.com

Reglamento Modern FowSUPLEMENTO

CARRO DE COMBATE IRAKÍ CERCA DE BAGDAD

* Flames of War is a trademark of Battlefront Miniatures Limited. It is used without their permission, however no challenge to their status is intended.Traducido por Hidalgo para http://www.wargames-spain.com

SUPLEMENTO

Blindaje especial: Los vehículos de combate modernos no solohan cambiado su blindaje con respecto al gro-sor, sino que se ha diseñado de tal manera quecontrarreste la energía química de los explosi-vos.

Reactive Armour También conocido como ERA.Cualquier vehículo blindado que s impactadopor un Heat round de frente puede evitar lapenetración del proyectil con una tirada de 5+.Las unidades localizadas en las cercanías pue-den quedar heridas de modo normal aunque elvehículo se salve, debido a que el proyectilexplota sobre el blindaje. Las unidades heridasse salvan del modo normal.- Contramedidas Es la forma más moderna dedefensa que tienen los tanques, usando senso-res y lasers pueden destruir los Heat rounds.Cualquier vehículo dotado de contramedidaspuede salvarse con una tirada de 4+.

Reglas experimentalesNOTA: Todos estos cambios deberian subir elcoste de los teams ligeramente.

Assault Rifle/MG teams: Como assault rifle teams, pero RoF si no semueve.

Grenade Launchers:Un team equipado con lanzagranadas puedeelegir dispararlo en vez de su armaprincipal.Range 12" RoF 1, AT 1, Fpr 5+

Tecnología: Algunos vehículos y unidades de infantería

están equipados con las más moderna tecnolo-gía.

Radar:Las unidades AA equipadas con Radar o en elradio de acción de una unidad equipada condicho sistema puede impactar en el objetivoaéreo con un test de habilidad.

Cannister:Disparo especial antipersona que permite alat-cante doblar el ROF con un alance de 8cm peroel AT se disminuye a 5Visión nocturna Las uni-dades equipadas con equipos de visión noctur-na pueden ver la distancia máxima nocturna.Ninguna unidad puede beneficiarse de la oculta-ción de la noche contra unidades equipadas coneste dispositivo

GPS:Los observadores equipados con equipos deGPS pueden observar a la vez que se mueven

Breaching Gear: Los platoons de ingenieros equipados con brea-ching gear pueden elegir entre limpiar un campode minar o alambre de espino una vez por parti-da haz una tirada con un dado, sacando +2 losingenieros tienen éxito en su misión, sacandoun 1 no consiguen su objetivo debido a proble-mas técnico.

VAMTAC URO DEL EJÉRCITO DE TIERRA ESPAÑOL

LAV-25 ESTADOUNIDENSE CERCA DE IRAK

Reglamento Modern Fow