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Libro 1 2013 Antecedentes Tecnológicos de la Computación NTICx / Informática para Adultos Profesor: Carlos A. Sardá El Reloj Calculador Expectativas de Logro Al finalizar este cuadernillo Ud. podrá: Conocer los primeros desarrollos de cálculo Conocer las características de las primeras computadoras electrónicas Conocer la utilidad del transistor y sus derivados tecnológicos Discriminar las generaciones de computadoras

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Libro 1 2013

Antecedentes Tecnológicos de la Computación

NTICx / Informática para Adultos

Profesor: Carlos A. Sardá

El Reloj Calculador

Expectativas de Logro

Al finalizar este cuadernillo Ud. podrá:

• Conocer los primeros desarrollos de cálculo

• Conocer las características de las primeras computadoras electrónicas

• Conocer la utilidad del transistor y sus derivados tecnológicos

• Discriminar las generaciones de computadoras

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Antecedentes Tecnologicos de la Computación

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1. Primeros desarrollos de cálculo.

Introducción.

En la actualidad vemos a la computadora

como un artefacto multimedia que nos permite

realizar múltiples actividades como ver video,

navegar por Internet o escribir notas, sin embargo,

el origen de ordenadores y máquinas de calcular

tiene que ver con la necesidad de hacer

operaciones en el mundo científico.

Primeros antecedentes: El ábaco

El hombre siempre buscó tener dispositivos

que le ayudaran a efectuar cálculos precisos y

rápidos; una breve reseña histórica nos permitirá,

comprender cómo llegamos a las computadoras

actuales.

Los chinos hace más de 3000 años a. C.

desarrollaron el ÁBACO, con éste realizaban

cálculos rápidos y complejos. Éste instrumento

tenía un marco de madera cables horizontales con

bolas agujereadas que corrían de izquierda a

derecha.

A la izquierda un modelo de ábaco actual para niños pequeños. A la derecha uno más complejo

pero también moderno.

En el siglo XVII, el creciente interés en

Europa, por las nuevas ciencias tales como la astronomía y la navegación, impulsó a las

mentes creativas a simplificar los cálculos. Habría

costado años a los primeros científicos calcular la

vasta cantidad de datos numéricos cuyos patrones

estaban intentando descubrir.

Los “Huesos de Napier”

En 1614, el escocés John Napier (1550-

1617), anunció su descubrimiento de los

logaritmos, permitiendo que los resultados de

complicadas multiplicaciones se redujeran a un

proceso de simple suma.

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Justo antes de morir, en 1617 desarrolló un

sistema para realizar operaciones aritméticas

manipulando barras, a las que llamó "huesos" ya

que estaban construidas con material de hueso o

marfil, y en los que estaban plasmados los dígitos.

Los Huesos de Napier tuvieron una fuerte

influencia en el desarrollo de la regla de cálculo

(cinco años más tarde) y las máquinas

calculadoras subsecuentes, que contaron con

logaritmos.

Muy poco después, en los años 20 del

mismo siglo, se inventó la regla de cálculo,

basada en los principios matemáticos descubiertos

por Napier.

El Reloj calculador

La primera calculadora mecánica fue

diseñada por Wilhelm Schickard en Alemania, en

1623. Llamado "El Reloj Calculador", la máquina

incorporó los logaritmos de Napier y hacia rodar

cilindros en una sala grande.

Este instrumento era capaz de sumar y

restar 6 digitos, y en el caso de que el resultado

sea mayor que 6 digitos, tocaba una campana.

Las operaciones eran hechas mediante una

manivela, que giraba y los números cambiaban,

como en un contador de nuestros días.

Se comisionó un Reloj Calculador para

Johannes Kepler, el físico y matemático famoso,

pero fue destruido por el fuego antes de que se

terminara.

La “Pascalina”

Pascal en 1642 crea una máquina

mecánica de sumar, “La Pascalina”, parecida a

los cuenta kilómetros que utilizan en la actualidad

los automóviles.

Derecha, Blas Pascal (1623- 1662). Físico y Matemático, enunció los principios de la hidráulica moderna.

A la izquierda, “La Pascalina” la máquina de sumar creada por él.

La Pascalina es una de las primeras

calculadoras mecánicas, que funcionaba a base

de ruedas de diez dientes en las que cada uno de

los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las

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ruedas estaban conectadas de tal manera que

podían sumarse números haciéndolas avanzar el

número de dientes correcto. Fue desarrollada por

Blaise Pascal en 1645, tras tres años de trabajo.

Se fabricaron varias versiones y Pascal en

persona construyó al menos cincuenta ejemplares.

El primer uso de la Pascalina fue en la Hacienda

francesa, debido a que Pascal diseñó la Pascalina

para ayudar a su padre, que era contador en dicha

entidad. Debido a ello la Pascalina estaba

destinada básicamente a solucionar problemas de

aritmética comercial.

La Pascalina conoció un período de gloria

en los años 1960, debido a que se usó de forma

interna en la compañía IBM. Por aquellos tiempos

era el único dispositivo que permitía efectuar muy

rápidamente cálculos en numeración hexadecimal,

lo que era necesario para la depuración de los

programas. Se exponen varios ejemplares

originales en Inglaterra, en el Museo de Artes y

Oficios.

La Pascalina perfeccionada

En 1671 Leibnitz le agregó la posibilidad

de: restar, sumar, multiplicar y dividir. Su máquina

estaba formada sobre ruedas dentadas, cada una

de estas ruedas tenía diez dientes, éstos

correspondían a los números de 0 al 9. Siendo el

sistema de tal tipo que el paso de 9 a 0 daba lugar

a un salto de la rueda.

Los conceptos de esta máquina se

utilizaron mucho tiempo, pero éstas calculadoras

exigían intervención del operador, ya que éste

debía escribir cada resultado parcial en una hoja

de papel. Esto era sumamente largo y por lo tanto

produce a errores en los informes

El aparato opera usando un cilindro de

dientes (la rueda de Leibniz) en lugar de la serie

de engranajes. Aunque podía ejecutar

multiplicación y división, padeció de problemas de

confiabilidad que disminuyó su utilidad.

La máquina diferencial

Otra evolución en esta historia fue la que

realizó Babbage. Éste diseñó y desarrolló la primera computadora de uso general. Fue un

genio pero la época no lo ayudó para poder

terminar de construirla. Llamo a su desarrollo

"Máquina de las diferencias" o diferencial

debido a su utilidad para un método matemático

para resolver ecuaciones polinómicas. En 1833

concibió una segunda máquina que le Llevó 20

años, que llamó “Analítica”. Esta era capaz de

realizar una suma en segundos y necesitaba un

mínimo tiempo de atención del operador.

La máquina de las diferencias

o diferencial de Babbage

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Las tarjetas perforadas

En 1804, Joseph Jacquard empezó a

utilizar un telar que se servía de tarjetas

perforadas para controlar la creación de complejos

diseños textiles, La misma técnica se utilizaría

posteriormente en pianolas y organillos, que

empleaban tarjetas perforadas para copiar música

de piano, tanto clásica como popular. Luego este

desarrollo se emplearía en las primeras

computadoras para ingresar información.

La primera operación de procesamiento de

datos fue Lograda en 1890 por Hernan Hollerich.

A los 19 años de edad fue contratado como

asistente en las oficinas del censo estadounidense

y desarrolló un sistema de cómputo mediante

tarjetas perforadas en las que los agujeros

representaban el sexo, la edad, raza, entre otros.

Fue presentado en una Licitación y utilizado en el

censo de población en Estados Unidos en donde

se logró por primera vez, que los resultados fueran

conocidos a los dos años y medio, mientras que el

censo anterior se tardó siete años para conocer

estos datos.

La empresa creada por Hollerit con el

tiempo se transformó en el gigante IBM.

Hernan Hollerit y la primera máquina de calcular mecánica,

esto es, compuesta de piezas de metal.

Actividad 1.1

En base al texto leído, responda:

1. ¿Por qué relacionamos antiguos inventos de máquinas de sumar con las computadoras?

2. ¿Qué era “La pascalina” y cuál fue su primer uso? ¿Qué empresa utilizó en el siglo XX a la Pascalina y para que fin?

3. ¿Cuál fue el descubrimiento de John Napier y para que desarrollo se utilizó?

4. ¿Qué características tenía el “Reloj Calculador”?

5. ¿Para qué uso desarrolló Joseph Jacquard las tarjetas perforadas?

6. ¿Qué datos se consignaban en tarjetas perforadas del Censo de 1890 en EE.UU.?

7. ¿Qué ventaja tuvo en el censo de EE.UU. de 1890 el uso de una máquina que procesara la información?

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Temas de Extensión

La evolución del almacenamiento

La humanidad luego de la imprenta se tomó 400 años en encontrar

otro método de almacenar información. Hasta ese momento el texto

impreso era el método por excelencia para dejar grabados los

recuerdos, memorias y conocimiento. Pensamiento y palabra sólo

iban en papel, la imprenta había revolucionado a la humanidad con

semejante invento haciendo accesible el texto escrito. Hasta ese

momento los escribas y eruditos formaban una secta, un gremio exclusivo, durante miles de años sólo

ellos tenían el derecho a la lectura y escritura, por ende poseían el poder. No es extraño ver a escribas

como personajes influyentes de reyes y nobles de todo tipo.

La imprenta nos hizo acceder a mucho más, pero ¿cómo hacíamos para recordar sonidos o imágenes? no

existía forma hasta fines del siglo XIX.

El fonógrafo

El primer fonógrafo práctico, un desarrollo de Edison era un rollo encerado que era grabado por una aguja.

Lo genial del dispositivo no era solamente guardar el sonido en ese rollo, tenía la fabulosa propiedad de

poder reproducirlos, su producto fue el primero que grababa-reproducía.

El concepto fue evolucionando hasta que en 1888 a Emile Berliner se le ocurrió la idea del disco y así la

evolución fue mucho mayor, Eldridge R. Johnson lo mejoró hasta tener la misma calidad que el cilindro y la

unión de las empresas de ambos creó el famosísimo Victor. Cualquiera que tuvo un disco alguna vez sabe

que es Victor, si no su logo del perrito es más famoso que otros tantos.

Cuando la patente de los discos caducó en 1918 aparecieron incontables marcas haciéndolos y eso

repercutió en el negocio de cilindros de Edison, en 1929 dejaron de hacerse.

Hasta los años 20 el método para grabar el disco era puramente mecánico, la

presión de las ondas de sonido empujaban la púa, en esta época introdujeron

el sistema eléctrico. En esta época se consideró que gracias a ese método las

grabaciones eran ahora de tan alta fidelidad que reproducían exactamente el

sonido original. Claro, no lo vemos así en la actualidad, pero en 1930 esto era

Hi-Fi La Victor Orthophonic Victrola fue el primer reproductor eléctrico y llegó

al mundo en 1925 a un precio de 650 dólares de esa época, unos u$s7500

actuales.

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En los años 30 entró el vinilo en juego y las velocidades de 45 y 33 y medio, la alta fidelidad, el estéreo y

de ahí en más hasta 1989 fue el vinilo el medio exclusivo para la música, aun cuando el casette le

competía, no fue hasta la llegada del CD que pasó a ser sólo un objeto de

nicho y hoy en día hasta de culto.

La vulnerabilidad de las pistas, la increíble cantidad de pelusas y polvo que

acumulan por la electricidad estática del vinilo, motivos suficientes para

buscar otros métodos de almacenamiento. Aun así hubo quien los usó para

guardar software en pistas, hace muchos años existió el intento y hasta se

distribuyeron programitas en BASIC en vinilos, pero no tuvo éxito alguno.

Cinta magnética

Curiosamente la cinta magnética proviene del cable magnético, que era básicamente el mismo concepto

pero en vez de grabarlo en una cinta plástica con superficie magnetizable se hacía en un cable. Esto se

probó hasta la segunda guerra mundial usándose bastante pero se abandonó por la cinta porque ésta

permitía menores velocidades y duraciones más largas.

La cinta magnética es tal vez lo que más angustia a los amantes de los ochenta. La mayoría de los

jóvenes actuales no tienen idea de su existencia. Es que hasta los 90 era el gran medio para escuchar

música, a mediados de la década del 2000 el método fue dejado de lado por el CD y los reproductores de

MP3, y así de rápido fueron desapareciendo.

La cinta magnética fue bastante revolucionaria en su momento. Desarrollada en Alemania lo interesante

fue darle al mundo de la radio, que hasta ese momento era completamente en vivo, la posibilidad de

programación grabada. Puede sonar tonto actualmente, pero hace 50 años grabar un programa era

complicadísimo, había que usar un fonógrafo y como vimos en el caso anterior, no era precisamente ni lo

que mejor audio tenía ni lo más cómodo.

La cinta es muy sencilla, una cinta base de plástico, flexible y barata, con una superficie magnetizable.

Una cabeza grabadora deja la marca magnética y cuando se quiere reproducir una cabeza lectora lee

esos cambios y traduce el audio.

Una de las mayores ventajas por sobre el gramófono era que uno podía usar la cinta para grabaciones

parciales, pausar, seguir otro día y así hasta completar su metraje, no

era necesario grabarlo todo en una primera toma. Esto permitía algo que

el gramófono no, la edición.

Fritz Pfleumer en 1928 creó la primera cinta basándose en el cable

magnético de Valdemar Poulsen de 1898. La primer cinta era de papel

pero luego en 1933 entre AEG fabricando las grabadoras y BASF las

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cintas esto se transformó en una industria. La guerra pasó sin dar a conocer el desarrollo pero luego se

popularizó.

Pero las primeras cintas grandes eran... de acero! así es, en los años 30 la BBC tenía una máquina con

una cinta de acero de 3mm de ancho por 0.08 de grosor, para grabar un programa de media hora la cinta

debía medir 3 km de largo y el reel pesaba 25Kg.

Los alemanes llevaron la delantera en esto hasta el fin de la guerra donde 3M se llevó los inventos para

continuar el desarrollo en EEUU (básicamente, el vencedor robándole los inventos al vencido)

Es curioso como se adoptó para las radios, fue la queja de Bing Crosby (músico de jazz) de tener que

hacer tantas actuaciones en vivo lo que impulsó el uso en radios y desde ahí no paró más.

Luego llegó la estandarización de formatos, no sólo de tamaño, si no hasta de material para la cinta. De

ahí vinieron el de 8 pistas que fue el primero en popularizarse en automóviles y que al igual que el Beta en

los 80 fue abandonado en pos del Casette Compacto, que la mayoría conocemos. Creado por Philips en

1963 llevó luego a que en 1979 Sony desarrolle el Walkman y ahí se nos reventó la cabeza para

siempre escuchar música a nuestro gusto cuando quisiéramos. Pero no es sólo para audio que se usa la

cinta, al poder almacenar información de audio, se puede almacenar cualquier otra cosa.

En 1951 se utilizó por primera vez en la computadora UNIVAC I, grababa 128 caracteres por pulgada de

cinta en ocho pistas, la evolución en este sentido fue impresionante durante años donde IBM dominó en el

ambiente mainframes (luego se dedicaron a los discos rígidos) y

hoy en día se siguen usando cintas para almacenar backups.

En los 70 y 80 fue el casette compacto el que dominó en las

computadoras hogareñas, el que tuvo una C64 o TRS-80 sabe de

que se trata, y no fue hasta la proliferación del diskette que se

dejaron de usar.

Y así como se usó para audio y datos también se usó (y usa) para

video, el problema es, obviamente, mayor ancho de banda, pero

esto comenzaron solucionándolo con cintas mucho más anchas (hasta dos pulgadas, 51mm ), en la

industria de la TV fueron imprescindibles y nos dieron la posiblidad de ver programas grabados (también

se hacían en vivo como la radio) y en los 70 dos grandes rivales aparecieron Betamax de Sony y VHS de

JVC, en los 80 el ganador induscutido era el VHS (culpa de Sony) llevando la posiblidad de grabar lo que

uno veía en TV en un casette baratísimo.

Tarjetas perforadas

Aquí debemos volver un poco al pasado, porque la idea de usar una tarjeta perforada es previa a las

computadoras, la genialidad del método es que permitía de una manera mecánica barata controlar un

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mecanismo mucho más grande y complejo de una forma automatizada "programando" las órdenes con

agujeritos en un cartón.

De esta manera funciona una caja de música hasta una

máquina tejedora del siglo XIX. La primera fue creada por

Basile Bouchon y Jean-Baptiste Falcon en 1725 y

perfeccionada por Joseph Marie Jacquard en 1801 para el

telar que lleva su nombre

Y no fue otro que Charles Babbage, uno de los ancestros

de la informática, el que propuso usarlas para su máquina

de cálculo. Y en 1890 Herman Hollerith la usó para el censo de EEUU por lo que en 1896 fundó la

Tabulating Machine Company que más tarde se fusionó a otras cuatro y se llamaron Computing Tabulating

Recording Corporation (CTR), que más tarde pasó a llamarse IBM

Durante 50 años la tarjeta perforada fue el mejor método, aun con la cinta magnética disponible eran muy

pocos los que podían pagarlo, el disco rígido estaba en gestación pero la única forma de ingresar un

software a una computadora seguía siendo la tarjeta perforada.

Actividad 1.2

En base al texto leído, responda:

1. ¿Cuál fue el primer desarrollo que permitió almacenar información de palabras?

2. ¿cuál fue el primer desarrollo que permitió guardar sonidos?

3. ¿Cuáles fueron las primeras características de los discos de vinilo?

4. Describa las características de la cinta magnética.

5. ¿Qué ventajas tenían las cintas para los programas de radio de la época?

6. Describa las características de los Cassettes.

7. Describa las caracteristicas de las tarjetas perforadas

2. Historia moderna de la informática Uso de las computadoras durante la Segunda Guerra Mundial

La Segunda Guerra Mundial vio a Alemania

y a los otros países occidentales en competencia

por desarrollar una mayor velocidad de cálculo,

para así lograr decodificar los mensajes enemigos.

La computadora Z3 (1941), construida por los

alemanes, tenía como principal función la

codificación de mensajes. Fue destruida en Berlín

durante la guerra. Los ingleses también fueron en

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búsqueda de tecnologías para descifrar códigos

secretos construyendo entonces el Colossus (Servicio de Inteligencia Británico) (1943).

Poseyendo dimensiones gigantescas, el Colossus

funcionaba por medio de válvulas llegando a

procesar cerca de 5 mil caracteres por segundo.

En respuesta a su presión EE.UU, desarrolló en

Harvard el enorme computador Mark I (1944)

inspirado por las ideas de Babbage. Mark I se

dedicó a problemas balísticos de la Marina y fue la primera computadora electromecánica. Medía

18 metros de largo, dos metros de ancho con una

altura de 2,5 m y pesaba 70 toneladas. Estaba

constituida por 7 millones de piezas móviles y su

cableado alcanzaba los 800 Km. Luego se

construyó la Mark II.

La primera computadora electrónica

La primera computadora totalmente electrónica fue la ENIAC (Electric Numeric

Integrator And Calculator), fue construida en 1943

y 1945. Podía multiplicar 10.000 veces más rápido

que máquinas anteriores, pero tenía sus

problemas.

Ocupaba una superficie de 16 x 10 metros,

esto es 160 m2 y pesaba 30 toneladas. Como

estaba construida con casi 18.000 válvulas

consumía 100.000 watts (una plancha doméstica

consume 1000 watts) y el calor que producía era

enorme. Esto hacia que las válvulas se quemaran

rápidamente y que las casas de alrededor tuvieran

cortes de luz.

La Primera computadora argentina: Clementina

Clementina fue la primera computadora

para fines científicos traída a la Argentina, que fue

traída en 1961 por el Dr Manuel Sadosky, un

científico que además de ser el padre de la

informática en el país, fue vicedecano de la

Facultad de Ciencias Exactas, creador del Instituto

de Cálculo y de la Carrera de Computador

científico y secretario de Ciencia y Tecnología

durante el Gobierno de Raúl Ricardo Alfonsín.

Sadosky falleció en 2005 a los 91 años,

pero su legado sigue vivo. El fue quien lideró las

gestiones para su adquisición en 1959. Se hizo

una licitación pública internacional, al cual se

presentaron cuatro firmas: IBM, Remington, Philco

de Estados Unidos y Ferranti de Gran Bretaña.

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La computadora ganadora fue una Ferranti

Mercury. Solo se produjeron 19 unidades de su

tipo. Su costo fue de 152.099 libras esterlinas

(equivale a más de US$ 3.000.000 actuales), lo

que constituyó en la mayor inversión realizada en

ciencia y tecnología hasta ese momento.

Llegó el 24 de noviembre de 1960.

Ocupaba unos 18 metros, todo un cuarto dentro

del Instituto de Cálculo, ubicado dentro del

Pabellón I de la nueva Ciudad Universitaria, en el

barrio porteño de Núñez. Como hubo que entrenar

técnicos y reacondicionar la sala, la computadora

entró en servicio efectivo en enero de 1961.

Con 5 mil componentes activos (válvula

termoiónica) y memoria de núcleos magnéticos de

5 K era más de 50 mil veces menor que una PC actual y medía 18 m de largo. Como todas las

computadoras de la época, carecía de monitor y de teclado. Originalmente la entrada de

instrucciones se hacía con un lector fotoeléctrico

de cinta de papel perforado, similar a usados por

los teletipos y los resultados se emitían por una

perforadora de cinta que alimentaba una

impresora que llegaba a las 100 líneas/min. Más

adelante se le pudo adaptar un lector de tarjetas

perforadas de fabricación nacional, siendo este un

método de ingreso de datos más práctico que el

original basado en la tira de papel perforada.

Funcionaba a válvulas y requería un gran equipo

de refrigeración. Su memoria era de 1K y tenía cuatro tambores de memoria de 8k cada uno, equivalentes al disco duro.

Sobre Clementina se creó el primer

lenguaje de computación argentino, llamado

COMIC. Fue creado por Wilfredo Durand, quien

tenía que trabajar en horario nocturno por su mal

carácter, y estaba adaptado a problemas

hidráulicos.

La idea de Manuel Sadosky era hacer que

Clementina fuera usada al servicio de todas las

empresas y organismos del estado. De esta forma,

trasladaría la tecnología y los avances de los

científicos de primer nivel del país a toda la

economía. La computadora prestó servicios para

varias dependencias del estado, trabajando en

cálculos astronómicos (verificación de los cálculos

manuales hechos por el astrónomo ítalo-argentino

Francisco J. Bobone sobre el pasaje del cometa

Halley en 1904), modelos matemáticos de

cuencas fluviales y econométricos y otros.

El nombre de Clementina surgió de una

canción popular inglesa que producían modulando

el pitído que emitía la máquina. A pesar que luego

le hicieron modular tangos, le quedó el nombre de

esta primera canción.

Clementina siguió funcionando hasta

mediados del año 1971, cuando su mantenimiento

por falta de piezas se hizo imposible. El 6 de Junio

de 1971 se publicó en la revista dominical del

diario La Nación una nota titulada "Una lágrima

por Clementina" que da detalles sobre el

desmantelamiento de la computadora y su

reemplazo por una a comprarse en una nueva

licitación, cosa que no ocurrió dado que el proceso

licitatorio fue cancelado.

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Posteriormente a su desmantelamiento, los

restos fueron dispuestos para su eliminación como

simples residuos, tan sólo unos pocos módulos

fueron rescatados por personal técnico de la

Facultad antes de que sea vendido como chatarra,

y aún las conservan como piezas de colección.

El transistor

El desarrollo que reemplazó a las válvulas

y dio origen a los circuitos integrados modernos

fue el transistor, que fue creado por tres científicos

de los laboratorios Bell, John Bardeen, Walter

Brattain y William Shockley, recibiendo el premio

Nóbel de Física en 1956. Ellos conocían las

propiedades del silicón hallado en las piedras de

cuarzo y partir de ello lograron este desarrollo

fundamental.

A la izquierda, piedras de cuarzo. A la derecha el prototipo del transistor

Un transistor contiene un material semi-

conductor que puede cambiar su estado eléctrico

cuando se le induce corriente eléctrica. En su

estado normal el semi-conductor no es conductivo,

pero cuando se le aplica un voltaje se convierte en

conductivo y la corriente eléctrica fluye a través de

éste

A la izquierda, los primeros transistores. A la derecha, el símbolo lógico del transistor. Observe que lo que

se intenta representar es que cuando se induce corriente al semiconductor (Ib) la corriente (Ic) puede

circular por el otro extremo (IE). Este paso/ no paso de corriente se simboliza con 0 y 1.

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1945: El primer fallo de una computadora

El primer caso de mal funcionamiento en la computadora causado por la intrusión de una polilla al

sistema fue documentado por los diseñadores del Mark II, en 1945. Erróneamente se cree que de allí

proviene el uso del término "bug", que significa insecto o polilla en inglés. Sin embargo este término ya se

usaba mucho antes para referirse a fallas de aparatos mecánicos, eléctricos y electrónicos.

A continuación se desarrolló el circuito

integrado o "IC" que pronto recibiría el

sobrenombre de "chip". Se atribuye el mérito de

este desarrollo a Robert Noyce. La fabricación del

microchip 6,45 mm2 (la décima parte de una

pulgada cuadrada), pronto fue seguida por la

capacidad de integrar hasta 10 transistores

miniaturizados y eventualmente 1.000 piezas

varias en el mismo espacio.

Alrededor de 1971, el microprocesador

había sido desarrollado por la nueva compañía de

Noyce, Intel. Esta novedad colocó en un finito

microchip los circuitos para todas las funciones

usuales de un computador. Fueron integrados

ahora en el chip en una serie de delgadísimas

capas. Esto hizo que la computación fuera más

rápida y más flexible, al tiempo que los circuitos

mejorados permitieron al computador realizar

varias tareas al mismo tiempo y reservar memoria

con mayor eficacia.

La contribución de estos inventos ha sido

incalculable en cuanto a la disponibilidad de

Computadoras personales de difícil uso. Los

Usuarios dan por hecho rápidas y fiables

respuestas a sus comandos, y un gran

almacenamiento de memoria, tanto en términos de

memoria de trabajo RAM como en espacio de

almacenamiento en disco duro para trabajos

terminados. Los pioneros cuentan cómo en los

años 60, cuando utilizaban sistemas centrales,

estaban limitados a 4 K de memoria de trabajo,

aproximadamente 1.5 páginas escritas.

Escribiendo programas, tenían que mantener las

líneas de instrucciones cortas; sus comandos.

Eran enviados por dispositivos de memoria que

só1o podían retener una cantidad limitada de

información antes de que se perdiera.

Actividad 1.3

En base al texto leído, responda:

1. ¿Qué características tenía la computadora ENIAC?

2. ¿Qué uso tuvieron las computadoras durante la segunda guerra mundial?

3. ¿Qué fue la “Clementina” y cuáles eran sus características físicas?

4. ¿Cuáles fueron los usos que tuvo “Clementina”?

5. ¿Cuál fue desarrollo que reemplazó a las válvulas y originó los circuitos integrados modernos?

6. ¿Cuál es el principio por el que funciona un transistor?

7. Describa qué es un “Chip”.

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Temas de Extensión

La Colossus en acción

Una exhibición muy especial abrió sus puertas en el Museo Nacional de la Informática ubicado en

el terreno de Bletchley Park, en Buckinghamshire, en las afueras de Londres.

Allí el público puede disfrutar de Colossus, la primera computadora digital programable, que fue

construida por el gobierno británico con el fin de descifrar los mensajes encriptados transmitidos por los

alemanes durante la Segunda Guerra Mundial.

Colossus Mk2 es considerado el primer ordenador programable de la historia y consiguió descifrar

el código de Lorenz, el cual se utilizaba para codificar las comunicaciones entre Adolfo Hitler y sus

generales. Durante la Segunda Guerra Mundial, el Betchley Park, también conocido como la Estación X,

fue el centro neurálgico del trabajo de los aliados para interceptar y romper el código que utilizaban los

alemanes en sus comunicaciones. En ese lugar, matemáticos y científicos se dieron cita para iniciar un

trabajo pionero: construir ese ordenador, el cual a su vez influyó en el diseño de las primeras

computadoras comerciales e incluso en el desarrollo de Internet.

Tras arduas horas de trabajo los científicos idearon una computadora con entre 1.500 y 2.000

válvulas y del tamaño de un camión. En su época de apogeo, Colossus podía descifrar mensajes en

cuestión de horas. Colossus fue vital para acortar la guerra. Según el para entonces primer ministro

británico, Winston Churchill, la computadora “permitió acortar la guerra en al menos 18 meses”.

“Colossus fue extremadamente importante para llegar al día D”, señaló Tony Sale quien lideró por

14 años el proyecto de reconstrucción de la computadora. “A través de Colossus podíamos conocer

detalles sobre movimientos de tropas, el estado de los suministros, las municiones, el número de soldados

muertos -información de importancia vital durante la guerra”, añadió.

Durante la Segunda Guerra Mundial fueron construidas diez computadoras Colossus que eran

utilizadas por los aliados para leer comunicaciones enviadas entre altos oficiales de las fuerzas armadas

alemanas Wehrmacht y los líderes nazis. Pero no todas estaban juntas. Algunas estaban en Bletchley Prk

y otras en distintas partes del Reino Unido, pero actuaban como una fuente informática única. Si una

estación de decodificación tenía máquinas paralizadas o estaban siendo utilizadas, otras podían enviar

señales interceptadas que las otras no podían interceptar en ese momento. Sin embargo, una vez

finalizada la guerra Churchill ordenó que todas las computadoras Colossus fueran desmanteladas para

que el trabajo de los ordenadores se mantuviera en secreto.

Así que la reconstrucción de Colossus comenzó en 1993. Al principio de esta labor, Sale sólo

contaba con varias fotos de la computadora en blanco y negro. Sin el museo, el equipo que reconstruyó

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Antecedentes Tecnologicos de la Computación

Profesor Carlos A. Sardá 15

Colossus temía que una parte vital de la historia del Reino Unido se perdiera y no fuera apreciada. Aunque

Colossus es considerado el padre de las computadoras, la tecnología moderna lo supera.

Un criptógrafo amateur de nacionalidad alemana utilizando la última tecnología superó a Colossus

en la decodificación de un mensaje. La decodificación fue parte de un concurso que marcó la apertura de

la exhibición que se puede disfrutar en el bloque H de Bletchley Park, donde operaba la computadora

durante la Segunda Guerra Mundial.

Computador Z3

El computador Z3, creado por Konrad Zuse, fue la primera máquina programable y completamente

automática, características usadas para definir a un computador. Estaba construido con 2200 relés

electromecánicos, pesaba 1000 kg, para hacer una suma se demoraba 0,7 segundos y una multiplicación

o división, 3 segundos. Tenía una frecuencia de reloj de 5 Hz y una longitud de palabra de 22 bits. Los

cálculos eran realizados con aritmética de coma flotante puramente binaria. La máquina fue completada en

1941 y el 12 de mayo de ese mismo año fue presentada a una audiencia de científicos en Berlín. El Z3

original fue destruido en 1944, durante un bombardeo de los aliados a Berlín. Posteriormente, una réplica

completamente funcional fue construida durante los años 60 por la compañía del creador Zuse KG, y está

en exposición permanente en el Deutsches Museum.

Actividad 1.4

En base al texto leído, responda:

1. ¿Cómo es considerada la computadora Colossus?

2. ¿Qué caracteristicas tenia la Colossus y que cálculos podía hacer?

3. ¿En términos bélicos, que ventajas trajo la utilización de Colossus?

4. ¿Cuál fue la orden del Primer ministro Winston Churchill?

5. ¿Cuántas máquinas iguales se construyeron y para qué?

6. ¿En base a qué elementos se reconstruyo la Colossus?

7. Describa las características de la computadora Z3

3. Aparición de las Computadoras Personales

Nace un Gigante Azul: IBM

Herman Hollerith, un joven inmigrante

alemán que trabajaba para el censo

estadounidense, desarrolló una máquina

perforadora que agilizaba el trámite censal,

basada en

las tarjetas

Jacquard.

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Antecedentes Tecnologicos de la Computación

Profesor Carlos A. Sardá 16

La presentó a la Licitación del momento, la ganó y

tras su éxito montó su propia empresa “Tabulating

Machine”.

Tras varias fusiones con otras empresas se

fue gestando el embrión de lo que llegaría a ser

IBM. Cuando la economía de la empresa,

Computing-Recording Company, pasaba un

momento difícil Thomas J. Watson se puso al

frente, la remontó y en 1924 le cambió el nombre,

se llamaría Internacional Bussines Machines

(IBM).

IBM se dedicaba a la fabricación de todo

tipo de maquinaria: balanzas industriales,

cronómetros y hasta cortadores de carne o queso.

Poco a poco se fue centrando en la electrónica y

la informática hasta que en 1981 decide sacar al

mercado su primera computadora personal.

Tradicionalmente los empleados de IBM

vestían traje azul, camisa blanca y corbata oscura.

Fue este estricto uniforme el motivo del

sobrenombre de la empresa, el gigante azul. En

los años 90 esta política de empresa cambió y los

empleados empezaron a vestir sin uniforme.

Aparece la PC

Los avances en el desarrollo de los chips

y luego los microprocesadores permitieron que

las computadoras fuesen cada vez mas

pequeñas, dando origen a la creación de las

computadoras de escritorio o personales. La

fama que había alcanzado la empresa desde sus

orígenes se tradujo en confianza hacia su nuevo

modelo el IBM PC (Personal Computer).

Ni tan solo la propia empresa imaginó el

éxito que abarcaría. Se preveía unos ingresos de

240.000 dólares en cinco años, cifra que

superaron en tan solo un mes. A pesar de que no

fuera la computadora más competitiva pues ni

era la de mayor calidad ni la más económica si

fue la más vendida y colocó a IBM como empresa

líder del sector.

De todas formas ese liderazgo fue corto,

IBM estaría en la cumbre poco más de dos años.

La competencia se fue haciendo fuerte y fue,

paradójicamente, gracias a la propia IBM.

El gran error de IBM

IBM se decidió por un ordenador de

arquitectura abierta, de manera que las piezas que

formaban la máquina provenían de diversas

empresas. Intel fue la elegida para el procesador

ya que era la empresa pionera en su campo. Pero

la elección que marcaría la inflexión de esta

historia sería la compra del sistema operativo.

La computadora es un conjunto de piezas

que muestra resultados acordes con el software

que le ponemos. Cuando una computadora

arranca, necesita de un programa base para

comenzar a operarla, un software que contenga

los pasos básicos le permita copiar y ejecutar los

programas que compró. Este software básico o de

arranque se llama Sistema Operativo.

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Antecedentes Tecnologicos de la Computación

Profesor Carlos A. Sardá 17

Pidieron a Bill Gates, entonces un joven

americano emprendedor y tenaz, que les

desarrollara un Sistema Operativo que superara al

que entonces era líder, el CP/M.

Frente a esto, Bill Gates se encerró en su

habitación con una PC y no salió de ella hasta

haber obtenido como resultado un sistema

operativo compatible con el de IBM. Lo llamó

DOS, siglas de Disk Operative System, porque

además, entraba en un solo disquete y MS por su

incipiente empresa, Microsoft. Como si adivinara el

futuro Gates no quería vender su MS-DOS.

Bill Gates

La ingenuidad, la prisa, la prepotencia y la

ignorancia fueron causa del mayor error en las

negociaciones de IBM. Ceder ante Bill Gates y

aceptar que tan solo les vendiera la licencia de

uso del sistema operativo.

Cuando IBM lanzó al mercado su IBM PC

tuvo gran acogida y las ventas superaron las

expectativas. Poco después surgían varios

modelos de computadores similares a precios más

competitivos. Había un denominador común en

ellas, el MS-DOS. Bill Gates se enriquecía

vendiendo la licencia a todas aquellas empresas

que veían en el nuevo sistema operativo un éxito

seguro. Y no se equivocaban.

IBM fue la empresa que creó la llave del

éxito en el comercio de computadoras pero Bill

Gates mantuvo la puerta abierta al resto de

empresas, perjudicando así a IBM, que cada vez

tenía más competidores. Si Gates hubiera vendido

su MS-DOS a IBM, no se hubiese enriquecido

vendiendo la licencia de uso a otras compañías y,

por otro lado, IBM no habría tenido que “compartir”

su éxito.

Las computadoras fabricadas por terceros,

es decir no por IBM, se extendieron rápidamente,

su costo era hasta tres veces menores que la

original del gigante azul, y por supuesto, el

sistema operativo era el DOS de Bill Gates. En la

jerga, sé comenzó a llamar a las PC'S, clones, o

sea copias.

IBM perdió el control muy pronto. El rumbo

de la tecnología era marcado ahora por la

empresa INTEL, que fabricaba los

microprocesadores, el corazón, el cerebro de la

PC, lanzando uno nuevo aproximadamente cada

año. De inmediato Bill Gates con su flamante

empresa Microsoft, desarrollaba programas para

aprovechar al máximo las capacidades de éste.

Uno de los primeros modelos de PC’s

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Antecedentes Tecnologicos de la Computación

Profesor Carlos A. Sardá 18

Pronto queda claro que los líderes son

INTEL y Microsoft, IBM, dueño de la idea, había

perdido toda influencia sobre el tema. Hoy las

computadoras de IBM llevan procesadores INTEL

y ejecutan programas de Microsoft. Durante este

periodo, surgieron las líneas de procesadores 286,

386 y 486.

La importancia del estándar

En 1981, cuando sale al mercado IBM PC

ya hace más de seis años que se venden

ordenadores, pero cada uno de ellos es

completamente diferente y del todo incompatible,

no tienen en común hardware ni software, nada.

Cada empresa tiene su propio modelo y necesita

de un sistema operativo determinado.

Los fabricantes se dedican a mejorar y

actualizar el ordenador de moda. Aquellos que no

hayan acertado en su compra pronto se

encuentran con una máquina obsoleta e imposible

de encontrar piezas o extensiones. Por ello la vida

de los ordenadores de la época es realmente

corta.

Esta diversidad también afectaba a los

desarrolladores de software. Sus aplicaciones

eran específicas para un ordenador determinado,

por lo que tan pronto el aparato era desbancado

por otro también caía del mercado el software que

se había diseñado para él.

Esta era la situación de la industria hasta

que en 1981 IBM PC llega al mercado y arrasa. El

gran éxito del modelo empuja a otras a empresas

a imitarlo, además pueden utilizar el mismo

sistema operativo y en ese momento se acaban

las incompatibilidades.

El PC de IBM no era el mejor del mercado

pero la empresa contaba con una ventaja que la

diferenciaba de las demás marcas, era conocida.

Los consumidores confiaban en la gran empresa y

esta confianza motivó la avalancha de compras.

En el camino se quedaron otros PC’s que

seguramente eran superiores tecnológicamente a

los de IBM, seguramente también se quedaron en

el camino otros sistemas operativos con menos

fallos que el de Microsoft. Pero lo cierto es que la

industria necesitaba un estándar para poder

desarrollarse y es gracias y por culpa de ese

estándar es que ahora la mayoría de nosotros

tenemos una PC en nuestros hogares.

IBM versus Macintosh

Las normas más conocidas en el mundo de

las computadoras personales son dos: IBM y

Machintosh, la primera impuesta por la empresa

homónima y la segunda por la Empresa APPLE.

Esta última, fue pionera en desarrollar bastante de

la tecnología que después adoptó IBM, pero la

política de APPLE fue hasta hace poco, tener un

producto caro y dirigido a un

mercado especifico como el del

diseño gráfico, sólo había software

para Machintosh referido a las artes

graficas, por esto IBM, a pesar de su abismal

diferencia tecnológica, logró imponerse en el resto

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Antecedentes Tecnologicos de la Computación

Profesor Carlos A. Sardá 19

de los ámbitos, aunque no por mérito de su fabricante.

La Supercomputadora argentina: Cristina.

Cristina es el nombre del supercomputador

actual más potente de la Argentina, unas 500

veces más rápida que una computadora común. El

nombre se le dio en homenaje a la doctora María

Cristina Giordano, científica fisicoquímica de ese

país.

Se encuentra instalada desde 2010 en la

Universidad Nacional de Córdoba. Fue realizada

gracias a Investigadores del Departamento de

Matemática y Física de la Facultad de Ciencias

Químicas (Universidad Nacional de Córdoba,

Instituto de Química del Sur del CONICET, Bahía

Blanca, (INQUISUR) junto a otros 3 grupos de

investigación del país y fue financiada en el marco

de un Proyecto de Modernización de

Equipamiento de Laboratorios de Investigación

(PME, Grandes Equipos), con un subsidio que la

Agencia Nacional de Promoción Científica y

Tecnológica para desarrollar un plan de trabajo

conjunto en temas de simulación computacional

en ciencia de materiales, nanociencia,

nanotecnologia y biofísica.

Se trata de un cluster de computadoras

unas 500 veces más rápido que una PC. Permite

simular y analizar la materia a escala atómica, y

concretar hasta 5 billones de cálculos por

segundo, posee 1,1 terabyte de memoria RAM y

compuesta por 560 núcleos Intel Xeon 5420.

La capacidad de Cristina:

5.000.000.000.000 de cálculos por segundo.

Actividad 1.5

En base al texto leído, responda:

1. ¿Cuál fue el nombre de las empresas que fundó Herman Hollerith luego del Censo de EE.UU, de1890?

2. ¿Qué nombre tuvieron las primeras computadoras personales?

3. ¿Quién creó el sistema operativo MS-DOS o simplemente DOS? ¿Cuál fue su característica más notable?

4. ¿Cuál fue el error histórico de IBM?

5. ¿Cuál fue la ventaja de la empresa IBM para imponer sus modelos?

6. ¿Qué empresas lideraron los estándares en sistemas operativos?

7. ¿Qué es la supercomputadora Cristina, a quién pertenece y cuales son sus características?

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Antecedentes Tecnologicos de la Computación

Profesor Carlos A. Sardá 20

Temas de Extensión

Commodore 64, la computadora que cambió la historia

Salió a la venta en agosto de 1982, y aunque luego cedió el liderazgo a la PC, revolucionó al mercado de

las computadoras hogareñas; el recuerdo de los fanáticos argentinos

En la historia de la tecnología no hubo muchos productos que cambiaran las reglas del juego. En los

últimos años vimos la popularización de las ventanas con Windows, el nacimiento del iPod y la revolución

musical que trajo el MP3, el iPhone que modificó cómo usamos los teléfonos celulares y convirtió a los

dispositivos en una computadora pequeña y, mucho más recientemente, el iPad, la reina de las tabletas.

Pero en agosto de 1982, hace aproximadamente 30 años, se ponía a la venta un producto que hizo que

las PCs pasaran a ser de una elite a estar en todos los hogares: la Commodore 64.

Hoy parece algo inmenso e inútil, pero en su momento logró hacer que las computadoras no solo

estuvieran destinadas a científicos o militares sino que también se expandiera su uso a los hogares. Nació

de la cabeza del ya fallecido Jack Tramiel un niño polaco que sobrevivió a un campo de concentración en

Auschwitz y fue rescatado por la aviación estadounidense. Con el tiempo puso una empresa en Estados

Unidos que fabricaba máquinas de escribir, más tarde calculadoras y, después de haber estado al borde

de la quiebra en varias oportunidades, se metió en el mundo de las computadoras personales creando,

entre otras, la famosa Commodore 64.

El éxito de su venta, que se realizaba desde en tiendas de juguetes hasta shoppings, se basó en varios

puntos. El más importante de todos es que, si bien no fue el primer modelo en llegar al mercado, sí fue el

primero en tener un precio asequible para las masas. "Fue la primera computadora de mucha gente.

Acercó el poder de la computación al hogar", asevera Diego Chiacchio, administrador del sitio local Home

Computer , coleccionista de dispositivos antiguos y dueño de varias versiones de la Commodore.

Los pocos productos que se vendían en la década del 80 eran de IBM y Apple, que costaban más de 1500

dólares. La Commodore 64 tenía un precio de US$ 595 y, por ese motivo, se trata de uno de los

dispositivos tecnológicos más vendidos en la historia. Entre el '82 y el '86 se vendieron 2,5 millones de

unidades mientras que, hasta el día que se dejó de fabricar, acumuló ventas por entre 12,5 y 17 millones

de equipos. "Ninguna computadora de hoy la podrá superar porque el concepto de fabricación actual es

muy distinto al de aquella época. La Commodore 64 fue fabricada de manera ininterrumpida desde 1982

hasta 1993. ¡11 años!", comenta Chiacchio.

De hecho, una famosa frase de David A. Ziembicki, ingeniero de producción de la Commodore, quedó en

la historia. Cuando se hizo la presentación oficial en enero de 1982 en el Consumer Electronic Show,

evento que se realiza cada año en Las Vegas, el experto dijo: "Todo lo que veíamos en el pabellón era

gente de Atari con la boca abierta diciendo '¿Cómo pueden hacer esto por 595 dólares?'".

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Antecedentes Tecnologicos de la Computación

Profesor Carlos A. Sardá 21

La respuesta era la integración vertical. Ellos no solo diseñaban las computadoras sino también los chips.

De esa manera podrían vender los productos a precios mucho más reducidos que Apple, Atari e IBM, que

eran las compañías más poderosas de la época.

Andreas Wallstrom, uno de los fundadores de C64.com, un museo online donde se puede encontrar la

colección relacionada a este modelo más grande del mundo, que va desde videojuegos hasta tutoriales

para programar, asegura que su éxito también se dio por la simpleza que tenía: "Uno la prendía y ya

estaba lista para usar. Además tenía errores que permitieron desarrollar cosas que ni los creadores de la

computadora tenían en mente", agrega.

Con sus 1,023 MHz de procesamiento, 16 colores, 64 KB de RAM y 512 bytes de memoria de video logró,

además, revolucionar la industria de los videojuegos. De aquí salieron algunos de los pioneros y más

importantes títulos que muchos amantes de lo retro todavía siguen jugando.

A mediados de lo 80 fue cuando tuvo su pico de popularidad, tenía el mejor chip de sonido de la época y

muchos artistas lo utilizaron para componer música. De hecho, hoy en día hay un gran movimiento de

música electrónica donde DJs se inspiran en esos sonidos utilizados por las viejas computadoras.

Muchos de los expertos en informática actuales comenzaron con esta computadora: "Con ella aprendí a

programar y por ella me decidí especializarme en electrónica en la secundaria", explica Roldán y agrega

que, a diferencia de las computadoras actuales, "la C64 tiene una arquitectura sencilla que le permite a

una persona conocer todos los aspectos de su funcionamiento, algo muy atractivo para los amantes de la

experimentación".

En la Argentina

En la época que se puso a la venta en Estados Unidos en Argentina había trabas a la importación. Esto

hacía que la compra de algunos productos que se fabricaban en el extranjero fuera demasiado costosa. Si

bien en países limítrofes había clones de la computadora, la empresa de electrodomésticos Drean compró

la licencia para ensamblarla en el país. El equipo se comenzó a fabricar en mayo de 1985 con partes que

llegaban, en su mayoría, de Estados Unidos, copiando la positiva experiencia de la firma santafesina

Czerweny, que fabricaba un clon de la ZX Spectrum (la CZ Spectrum) en nuestro país.

"Si bien las Commodore fueron usadas principalmente para entretenimiento, tuvieron una gran aceptación

en escuelas", explican los que la conocieron. El equipo se podía conseguir por 390 australes, un precio

muy similar a lo que costaba en dólares. Ese, también, fue otro de los grandes motivos por los que miles

de usuarios comenzaron a elegirla. De esta manera, pasó a ocupar el lugar más importante en el mercado

informático nacional.

Drean llegó a fabricar 10.000 Commodore al mes a mediados de 1986. Tal fue el éxito que tuvieron los

diferentes modelos a lo largo de los años que la compañía de electrodomésticos lanzó la revista Drean

Commodore. Se trataba de la publicación oficial que fue lanzada entre diciembre de 1985 y marzo de 1988

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Antecedentes Tecnologicos de la Computación

Profesor Carlos A. Sardá 22

por la editorial Proedi. Como su nombre lo decía, era dedicada especialmente a contenidos relacionados a

esta línea de computadoras: software, hardware, lista de programas disponibles, reseñas y más.

La firma también tuvo éxito con el modelo siguiente (la Commodore 128) pero la familia siguiente (la

Amiga, mucho más avanzada) no pudo competir con la PC, que se transformó en la reina de la

computación personal. Aún así, la Commodore 64 se convirtió en una de las computadoras más famosas

del mundo y logró revolucionar la forma en la que las personas accedieron a los informática en la

Argentina..

Actividad 1.6

En base al texto leído, responda:

1. ¿Cuál fue la principal virtud de la Commodore hace 30 años?

2. ¿Quién fue el creador de la Commodore?

3. ¿Cuál fue el record de ventas y porqué?

4. ¿Cuál era la razón técnica del éxito”?

5. ¿Cuál fue su importancia para los videojuegos actuales?

6. ¿Cuál fue el costo en la Argentina y en qué moneda?

7. ¿Cuál fue el producto que destronó a la Commodore?

4. Generaciones de computadoras Primera Generación (1951 a 1958)

Empleo de Válvulas al vacío

Las computadoras de la primera

Generación emplearon bulbos para procesar

información. Los operadores ingresaban los datos

y programas en código especial por medio de

tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se

lograba con un tambor que giraba rápidamente,

sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura

colocaba marcas magnéticas. Esas computadoras

de bulbos eran mucho más grandes y generaban

más calor que los modelos contemporáneos.

Eckert y Mauchly contribuyeron al

desarrollo de computadoras de la Primera

Generación formando una compañía privada y

construyendo UNIVAC I, que el Comité del censo

utilizó para evaluar el censo de 1950. La IBM tenía

el monopolio de los equipos de procesamiento de

datos a base de tarjetas perforadas y estaba

teniendo un gran auge en productos como

rebanadores de carne, básculas para comestibles,

relojes y otros artículos; sin embargo no había

logrado el contrato para el Censo de 1950.

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Antecedentes Tecnologicos de la Computación

Profesor Carlos A. Sardá 23

Comenzó entonces a construir

computadoras electrónicas y su primera entrada

fue con la IBM 701 en 1953. Después de un lento

pero excitante comienzo la IBM 701 se convirtió en

un producto comercialmente viable. Sin embargo

en 1954 fue introducido el modelo IBM 650, el cual

es la razón por la que IBM disfruta hoy de una

gran parte del mercado de las computadoras.

La administración de la IBM asumió un

gran riesgo y estimó una venta de 50

computadoras. Este número era mayor que la

cantidad de computadoras instaladas en esa

época en EE.UU. De hecho la IBM instaló 1000

computadoras. El resto es historia. Aunque caras y

de uso limitado las computadoras fueron

aceptadas rápidamente por las Compañías

privadas y de Gobierno. A la mitad de los años 50

IBM y Rémington Rand se consolidaban como

líderes en la fabricación de computadoras.

Segunda Generación (1959-1964)

Circuitos transistorizados en lugar de válvulas al vacío.

El invento del transistor hizo posible una

nueva Generación de computadoras, más rápidas,

más pequeñas y con menores necesidades de

ventilación. Sin embargo el costo seguía siendo

una porción significativa del presupuesto de una

Compañía. Las computadoras de la segunda

generación también utilizaban redes de núcleos

magnéticos en lugar de tambores giratorios para el

almacenamiento primario. Estos núcleos

contenían pequeños anillos de material magnético,

enlazados entre sí, en los cuales podían

almacenarse datos e instrucciones.

Los programas de computadoras también

mejoraron. El COBOL (COmmon Busines Oriented

Languaje) desarrollado durante la 1era generación

estaba ya disponible comercialmente, este

representa uno de os mas grandes avances en

cuanto a portabilidad de programas entre

diferentes computadoras; es decir, es uno de los

primeros programas que se pueden ejecutar en

diversos equipos de computo después de un

sencillo procesamiento de compilación.

Los programas escritos para una

computadora podían transferirse a otra con un

mínimo esfuerzo. Las computadoras de la 2da

Generación eran sustancialmente más pequeñas y

rápidas que las de bulbos, y se usaban para

nuevas aplicaciones, como en los sistemas para

reservaci

ón en

líneas

aéreas,

control de

tráfico

aéreo y

simulacio

nes para

uso

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Antecedentes Tecnologicos de la Computación

Profesor Carlos A. Sardá 24

general. Las empresas comenzaron a aplicar las

computadoras a tareas de almacenamiento de

registros, como manejo de inventarios, nómina y

contabilidad.

La marina de E.U. utilizó las computadoras

de la Segunda Generación para crear el primer

simulador de vuelo. (Whirlwind I).

Tercera Generación (1964-1971)

Las placas de circuito impreso con múltiples componentes elementales son reemplazadas por placas de circuitos integrados.

Las computadoras de la tercera generación

emergieron con el desarrollo de los circuitos

integrados (pastillas de silicio) en las cuales se

colocan miles de componentes electrónicos, en

una integración en miniatura. Las computadoras

nuevamente se hicieron más pequeñas, más

rápidas, desprendían menos calor y eran

energéticamente más eficientes.

El descubrimiento en 1958 del primer

Circuito Integrado (Chip) por Texas Instruments,

así como los trabajos que realizaba, por su parte,

el Dr. Robert Noyce acerca de los circuitos

integrados, dieron origen a la tercera generación

de computadoras.

Antes del advenimiento de los circuitos

integrados, las computadoras estaban diseñadas

para aplicaciones matemáticas o de negocios,

pero no para las dos cosas. Los circuitos

integrados permitieron a los fabricantes de

computadoras incrementar la flexibilidad de los

programas, y estandarizar sus modelos.

La IBM 360 una de las primeras

computadoras comerciales que usó circuitos

integrados, podía realizar tanto análisis numéricos

como administración ó procesamiento de archivos.

IBM marca el inicio de esta generación,

cuando el 7 de abril de 1964 presenta la

impresionante IBM 360, con su tecnología SLT

(Solid Logic Technology). Esta máquina causó tal

impacto en el mundo de la computación que se

fabricaron más de 30000, al grado que IBM llegó a

conocerse como sinónimo de computación.

Se empiezan a utilizar los medios

magnéticos de almacenamiento, como cintas

magnéticas de 9 canales, enormes discos rígidos,

etc. Algunos sistemas todavía usan las tarjetas

perforadas para la entrada de datos, pero las

lectoras de tarjetas ya alcanzan velocidades

respetables.

Los clientes podían escalar sus sistemas

360 a modelos IBM de mayor tamaño y podían

todavía correr sus programas actuales. Las

computadoras trabajaban a tal velocidad que

proporcionaban la capacidad de correr más de un

programa de manera simultánea

(multiprogramación).

Por ejemplo la computadora podía estar

calculando la nomina y aceptando pedidos al

mismo tiempo. Con la introducción del modelo 360

IBM acaparó el 70% del mercado.

Cuarta Generación (1971 a 1981)

Microprocesador, Chips de memoria, Microminiaturización

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Dos mejoras en la tecnología de las

computadoras marcan el inicio de la cuarta

generación: el reemplazo de las memorias con

núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la

colocación de muchos más componentes en un

Chip: producto de la microminiaturización de los

circuitos electrónicos. El tamaño reducido del

microprocesador y de chips hizo posible la

creación de las computadoras personales (PC)

En 1971, Intel Corporation, que era una

pequeña compañía fabricante de semiconductores

ubicada en Silicon Valley, presenta el primer

microproce

sador o

Chip de 4

bits, que en un espacio de aproximadamente 4 x 5 mm contenía 2 250 transistores.

Este primer microprocesador que se muestra en la

figura, fue bautizado como el 4004.

Silicon Valley (Valle del Silicio) era una

región agrícola al sur de la bahía de San

Francisco, que por su gran producción de silicio, a

partir de 1960 se convierte en una zona totalmente

industrializada donde se asienta una gran cantidad

de empresas fabricantes de semiconductores y

microprocesadores. Actualmente es conocida en

todo el mundo como la región más importante para

las industrias relativas a la computación: creación

de programas y fabricación de componentes.

Esta generación de computadoras se

caracterizó por grandes avances tecnológicos

realizados en un tiempo muy corto. En 1977

aparecen las primeras microcomputadoras, entre

las cuales, las más famosas fueron las fabricadas

por Apple Computer, Radio Shack y Commodore

Busíness Machines. IBM se integra al mercado de

las microcomputadoras con su Personal

Computer, de donde les ha quedado como

sinónimo el nombre de PC, y lo más importante;

se incluye un sistema operativo estandarizado, el

MS- DOS (MicroSoft Disk Operating System).

1972

Se reconoce el primer virus informático, creado por Robert Thomas Morris. Atacó a una máquina IBM Serie 360 y fue llamado Creeper.

Quinta Generación (1982-1989)

Inteligencia artificial e Internet

Cada vez se hace más difícil la

identificación de las generaciones de

computadoras, porque los grandes avances y

nuevos descubrimientos ya no nos sorprenden

como sucedió a mediados del siglo XX. Hay

quienes consideran que la cuarta y quinta

generación han terminado, y las ubican entre los

años 1971-1984 la cuarta, y entre 1984-1990 la

quinta. Ellos consideran que la sexta generación

está en desarrollo desde 1990 hasta la fecha.

Hay que mencionar dos grandes avances

tecnológicos, que sirvan como parámetro para el

inicio de dicha generación: la creación en 1982 de

la primera supercomputadora con capacidad de

proceso paralelo y el anuncio por parte del

gobierno japonés del proyecto "quinta generación",

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Antecedentes Tecnologicos de la Computación

Profesor Carlos A. Sardá 26

que según se estableció en el acuerdo con seis de

las más grandes empresas japonesas de

computación, debería terminar en 1992.

El proceso paralelo es aquél que se lleva a

cabo en computadoras que tienen la capacidad de

trabajar simultáneamente con varios

microprocesadores. Aunque en teoría el trabajo

con varios microprocesadores debería ser mucho

más rápido, es necesario llevar a cabo una

programación especial que permita asignar

diferentes tareas de un mismo proceso a los

diversos microprocesadores que intervienen.

Las computadoras de esta generación

contienen una gran cantidad de

microprocesadores trabajando en paralelo y

pueden reconocer voz e imágenes. También

tienen la capacidad de comunicarse con un

lenguaje natural e irán adquiriendo la habilidad

para tomar decisiones con base en procesos de

aprendizaje fundamentados en sistemas expertos

e inteligencia artificial.

El almacenamiento de información se

realiza en dispositivos magneto ópticos con

capacidades de decenas de Gigabytes; se

establece el DVD (Digital Video Disk o Digital

Versatile Disk) como estándar para el

almacenamiento de video y sonido; a

capacidad de almacenamiento de datos

crece de manera exponencial

posibilitando guardar más información

en una de estas unidades, que toda la

que había en la Biblioteca de Alejandría.

Sin embargo, independientemente de estos

"milagros" de la tecnología moderna, no se

distingue la brecha donde finaliza la quinta y

comienza la sexta generación ya que no se ha

visto la realización cabal de lo expuesto en el

proyecto japonés debido al fracaso, quizás

momentáneo, de la inteligencia artificial.

El único pronóstico que se ha venido

realizando sin interrupciones en el transcurso de

esta generación, es la conectividad entre

computadoras, que a partir de 1994, con el

advenimiento de la red Internet y del World Wide

Web, ha adquirido una importancia vital en las

grandes, medianas y pequeñas empresas y, entre

los usuarios particulares de computadoras.

El propósito de la Inteligencia Artificial es

equipar a las Computadoras con "Inteligencia

Humana" y con la capacidad de razonar para

encontrar soluciones. Otro factor fundamental del

diseño es la capacidad de la Computadora para

reconocer patrones y secuencias de

procesamiento que haya encontrado previamente

que permita a la Computadora recordar resultados

previos e incluirlos en el procesamiento, en

esencia, la Computadora aprenderá a partir de sus

propias experiencias usará sus Datos

originales para obtener la respuesta por

medio del razonamiento y conservará

esos resultados para posteriores tareas

de procesamiento y toma de decisiones.

Sexta Generación 1990 hasta hoy

Microprocesadores trabajando en paralelo

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Como supuestamente la sexta generación

de computadoras está en marcha desde principios

de los años noventa, debemos por lo menos,

esbozar las características que deben tener las

computadoras de esta generación.

Las computadoras de esta generación

cuentan con arquitecturas combinadas, con

cientos de microprocesadores trabajando al mismo

tiempo; se han creado computadoras capaces de

realizar más de un millón de millones de

operaciones aritméticas de punto flotante por

segundo (teraflops); las redes de área mundial

seguirán creciendo desorbitadamente utilizando

medios de comunicación a través de fibras ópticas

y satélites, con anchos de banda impresionantes.

Las tecnologías de esta generación ya han

sido desarrolladas o están en ese proceso.

Algunas de ellas son: inteligencia artificial

distribuida; teoría del caos, sistemas difusos,

holografía, transistores ópticos, etcétera.

Actividad 1.7 En base al texto leído, responda:

1. ¿Qué es lo que caracteriza el cambio de Generación de Computadoras?

2. Describa brevemente a la primera generación de computadoras.

3. Describa brevemente a la segunda generación de computadoras.

4. Describa brevemente a la tercera generación de computadoras.

5. Describa brevemente a la cuarta generación de computadoras.

6. Describa brevemente a la quinta generación de computadoras.

7. Describa brevemente a la sexta generación de computadoras.

Temas de Extensión

Un robot periodista publica reportes bursátiles en una prestigiosa revista de economía

Con una serie de algoritmos, elabora las noticias a partir de datos de la Bolsa y pronósticos de analistas.

Comenzó como un experimento de laboratorio en EE.UU., pero ya es un eficiente redactor electrónico de

Forbes.com.

Si se visita el sitio web Forbes.com y se lee el pronóstico de ganancias de New York Times Company, se

podrá ver que la firma es de "Narrative Science" (o ciencia narrada). Lejos de tratarse de una persona que

se esconde tras un extraño seudónimo, no es más ni menos que un robot periodista: una serie de

complejos algoritmos que toman datos y los convierten en palabras.

Lo que empezó como un experimento de laboratorio en la Universidad del Noroeste de Estados Unidos,

donde trabajaban periodistas junto a especialistas en tecnología, es ahora una empresa que transforma

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Antecedentes Tecnologicos de la Computación

Profesor Carlos A. Sardá 28

datos en artículos. Si bien esas notas no van a ganar el Pulitzer, ya pasaron con éxito la prueba más difícil:

los lectores no se dan cuenta si fueron escritas por una persona o una máquina.

Entre tanta película hollywoodense de ciencia ficción, el imaginario colectivo graficaría a este robot

periodista como una suerte de avatar electrónico o androide similar al que Hugo quería arreglar en la

famosa y premiada película de Scorsese; pero no. El Narrative Science es solo un programa de

computación creado por la empresa que lleva el mismo nombre y está asentada en Chicago, Illinois desde

su creación en 2010.

La empresa madre del robot periodista tiene como slogan una frase que parecería atormentar a la mayoría

de los periodistas de carne y hueso: "Nosotros transformamos datos en historias". En Estados Unidos se

discute si el apocalipsis del periodismo llegó definitivamente con este "jinete" electrónico ya que desde

hace cinco años que en ese país diversos medios se declararon en banca rota y cerraron por no poder

pagar el suelo de sus redactores por la caída de las ventas de los periódicos impresos y la dificultad de

que los lectores acepten pagar por consumir un diario digital

Actividad 1.8 En base al texto leído, responda:

1. ¿Qué es lo que hace el robot periodista?

2. ¿Cuál es el pseudónimo con el que firma sus artículos?

3. ¿Cuál es el slogan que utiliza?

4. ¿Cuál fue la razón que impulsó la creación de este software?

5. ¿Los lectores reconocen que el articulo que leen está hecho por computadora?

6. ¿Cuál es su opinión sobre este desarrollo?