Nota de clase hardware

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Materia: Informática Nota de Clases - Hardware Carrera: Bioingeniería

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Materia: Informática

Nota de Clases - Hardware

Carrera: Bioingeniería

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Un poco de historia…

Con la invención del microprocesador, surgieron las primeras computadoras de

uso personal, dirigidas más bien a un público estudiantil y aficionado. La propuesta que

sentó las bases del concepto de "máquina modular", fue el modelo Altair, en 1975;

esta pequeña computadora se diseñó con base en una arquitectura abierta, mediante

ranuras o slots para conectar aditamentos y periféricos de otras marcas. De hecho, el

éxito de esta máquina incentivó el desarrollo de

los sistemas operativos y programas de usuario

estandarizados, para que el usuario no tuviera que

programar su propio software. Entre los diseños

que también fueron célebres en los años 70,

están: Atari, Apple y Commodore. Todos ellos, de

una u otra forma, fueron creando el mercado de

computadoras personales y -en algunos casos- aportando conceptos tecnológicos en

los que descansaría la revolución del estándar PC (Personal Computer), de IBM, en

1981.

En su propuesta, IBM quiso aprovechar la dinámica del mercado y reunir en

tomo a su proyecto a fabricantes y tecnologías ya existentes, a fin de impulsar juntos

una plataforma y establecer de manera definitiva un estándar de arquitectura abierta.

Para ello -entre otras medidas-, incluyó en su primera propuesta un microprocesador de

Intel (el 8088); y también contrató de manera externa los lenguajes y sistemas operativos

de Microsoft (el DOS), por entonces una pequeña firma.

Físicamente, la arquitectura abierta dependió de los llamados “buses: ranuras

de expansión" en la tarjeta madre mediante los que se pueden conectar tarjetas y

periféricos de distintos fabricantes (actualmente se usan también los puertos USB,

para conectar periféricos a la computadora que no necesariamente son fabricados por

la misma empresa, por lo que no es ni siquiera necesario abrir la máquina para

expandir sus prestaciones). Gracias a ello, diversas compañías pudieron dedicarse al

ensamblado de sus propias máquinas aprovechando el mismo

microprocesador, los mismos chips controladores, unidades de

disco similares, etc. Y así es como surgieron los sistemas llamados

«clones» o «compatibles».

En la actualidad, ya es muy difícil precisar el término

«compatible» con IBM, debido a que las diferencias que

originalmente llegaron a existir entre marcas, han desaparecido

conforme el desarrollo de las nuevas generaciones de computadoras PC,

enriqueciendo incluso al propio estándar de IBM. De hecho, los conceptos de

compatible o clon prácticamente han dejado de usarse, para hablar simplemente de

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computadoras PC, en contraste con otros estándares como Macintosh o Silicon

Graphics.

Hardware

Cuando se enciende la computadora se inicia una secuencia de rutinas internas,

esto a manera de comprobación del mismo sistema de cómputo efectuando un

chequeo para detectar que todo funcione correctamente, también para saber que

componentes se encuentran conectados y puedan ser reconocidos por el sistema Etc.

Una vez que se efectúan estas rutinas se continúa con la búsqueda y carga del

Sistema Operativo cuando termina su carga completa la computadora esta lista para

que el usuario comience a interactuar con la misma a través de las Aplicaciones o

programas que se encuentren instaladas y con las cuales podemos llevar acabo

diferentes actividades (Escritos, Cálculos, Escuchar Música, ver Videos, Navegar en

Internet y un sinfín de Aplicaciones).

Los componentes de una computadora, pueden organizarse en cuatro grupos de dispositivos:

I. De procesamiento de información. II. De almacenamiento de datos.

III. De entrada de datos. IV. De salida de datos.

También existen elementos mixtos, que permiten tanto la entrada como la salida de información, se los considera que pertenecientes a las dos últimas categorías especificadas.

Lo relevante de este concepto de ingeniería, es que toda computadora se ensambla a partir de módulos o dispositivos independientes claramente diferenciados, uno de otro, fabricados por diversas compañías de todo el mundo. Obviamente, para que los elementos individuales puedan ser interconectados, su diseño y comunicación debe respetar los protocolos del estándar PC, definido en sus orígenes por IBM, pero desarrollado ampliamente por la industria, en los siguientes años.

No está de más mencionar que, en los inicios del estándar PC, la industria del hardware marcaba la pauta para el desarrollo de los sistemas operativos y de los programas de aplicación, pero conforme éstos se desarrollaban, también fueron estableciendo sus propios protocolos y necesidades de cómputo. En la actualidad, tanto la industria del hardware como la del software van marcando las pautas del estándar.

No es nada difícil comprender, entonces, que es en el concepto de arquitectura modular abierta. Donde descansa el gran poder y flexibilidad del estándar PC, pues, para efectos prácticos, no le pertenece a ninguna empresa, sino a la industria. Así, cada empresa puede especializarse en el diseño y producción de un tipo de dispositivos, y cada fabricante o ensamblador de computadoras puede elegir entre varios proveedores del mismo dispositivo. Aunque también es cierto que no hay muchos proveedores de ciertos componentes fundamentales (como los

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microprocesadores), y que el sistema operativo dominante, el Windows, le pertenece a Microsoft.

La cuestión relevante es que una computadora o sistema PC, es un equipo construido a partir módulos independientes de muy diferentes marcas.

A continuación hablaremos brevemente de los elementos de una PC; sólo señalaremos los componentes más comunes del estándar.

Una de las partes principales de la Computadora es el Gabinete al cual se le conoce más como CPU por ser donde se Aloja el Microprocesador “El Cerebro” y los principales componentes que se encargan del Procesamiento de Datos, La Tarjeta Madre, Memorias, la Fuente de Poder, Los Buses, Etc. algunos Dispositivos de Almacenamiento, entre otros componentes de gran importancia.

Dispositivos de procesamiento de datos Microprocesador El microprocesador es como el "cerebro" de la computadora. Es él encargado

de realizar casi todas las operaciones y cálculos que permiten al equipo ejecutar las diversas tareas, en función del programa en ejecución. Es, por lo tanto, el dispositivo núcleo de la máquina, y el que define la velocidad, el poder de procesamiento y la generación del sistema; así, un microprocesador de última generación suele ser más poderoso y veloz que los de generaciones anteriores.

Tarjeta o Placa madre Así como un cerebro humano es inútil por sí solo, un microprocesador aislado

no es más que un fragmento de silicio sin función alguna. Para hacer su trabajo, este circuito requiere del soporte de diversos elementos periféricos; precisamente, la tarjeta madre es el "puente" que lo "comunica" con todos ellos.

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A su vez, en la tarjeta madre se integran diversos recursos que soportan el procesamiento de datos y la comunicación con los dispositivos exteriores del sistema, por ejemplo: los buses de comunicación entre el microprocesador y la memoria RAM; las interfaces de conexión con los medios de almacenamiento; los controladores de comunicación para las ranuras de expansión; la controladora para el manejo de gráficos en el monitor, etc.

En las primeras computadoras, la mayoría de los dispositivos para funciones específicas, tenían que ser agregados en forma externa, vía las ranuras de expansión; sin embargo, gracias al avance en las técnicas de integración de circuitos, se han incluido los periféricos básicos en el mismo diseño de las tarjetas madre; de ahí que se les considere como del tipo de "todo en uno", pues incluyen controladora de video, controladora de sonido, circuitos de fax-módem y una controladora de red.

Es por ello que se ha simplificado considerablemente el ensamblado de sistemas PC, pues prácticamente basta con montar el microprocesador en la tarjeta madre, añadir la RAM y algunos elementos externos (como teclado, ratón y monitor), para obtener una computadora completa y funcional.

Memoria RAM Para realizar las complejas operaciones informáticas, el microprocesador

requiere de un constante flujo de datos de entrada (instrucciones y parámetros) y de salida (resultados obtenidos). La memoria RAM sirve de depósito temporal para los datos.

Existen varios tipos de memoria RAM, cada uno con ventajas y desventajas. Como regla general, mientras más memoria tenga un sistema, mejor desempeño ofrecerá; esto es especialmente cierto en ambientes de trabajo como Windows, que

consume enormes cantidades de RAM. Tarjeta de video Los unos (1) y ceros (0) que envía el microprocesador, son convertidos por la

tarjeta de video en la información que es desplegada por el monitor. El poder de cómputo de muchas tarjetas de video

modernas, es superior al de toda una máquina de hace unos 5 ó 6 años. Esto se debe a que poseen varias decenas de MB de RAM (para el almacenamiento temporal de la información de video), poderosos procesadores de señal, buses de muy alta velocidad, etc.

Por lo tanto, de la tarjeta de video incorporada en el sistema depende la calidad de las imágenes obtenidas en el monitor, así como la velocidad de respuesta.

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Dispositivos de almacenamiento de datos

Disco duro Es el principal medio de almacenamiento de información en una computadora.

Ahí se graban todos los archivos de sistema para que la máquina comience a trabajar, el sistema, operativo, los programas de aplicaciones, los archivos que el usuario va generando con su trabajo cotidiano, etc.

Normalmente, los usuarios prefieren discos con alta capacidad de almacenamiento Sobre todo por la "fiebre" de Internet en los últimos años, que permite descargar ingentes cantidades de información.

Unidades de disquete Aunque los disquetes son ya casi obsoletos, su unidad se sigue incluyendo en la

mayoría de computadoras modernas. Esto se debe a que todavía hay muchos usuarios que utilizan el disquete como medio de transporte y almacenamiento de archivos, y a que ciertos tipos de diagnóstico del sistema (en el encendido) se siguen realizando mediante disquete.

En su momento, el disquete fue el principal medio de almacenamiento de información; pero con las crecientes necesidades de espacio informático y el desarrollo de los discos duros y de las unidades grabadoras de discos compactos, quedó relegado

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a un plano secundario en el almacenamiento de archivos; e igualmente, con el desarrollo de las redes (incluida la Internet), su uso como medio de transporte de archivos prácticamente va desapareciendo.

Unidades de CD-ROM Sin duda, los CD-ROM son en la actualidad el medio por excelencia de

almacenamiento de información y distribución de programas; de ahí que los sistemas actuales no se conciban sin por lo menos una unidad de lectura. La amplia capacidad de estos discos (de hasta 700MB) y su bajo costo de producción, los hacen ideales para el almacenamiento de los enormes archivos que se necesitan para instalar las aplicaciones modernas; por ejemplo, las últimas versiones de Windows requieren más de 400MB, cantidad que implicaría el uso de más de 300 disquetes de 3 1/2 pulgadas.

Los avances en la tecnología de grabación óptica, han dado lugar a la aparición de las unidades grabadoras de discos compactos, conocidas como "unidades CD-RW" o quemadores de discos CD-R. Recordemos que estos medios de almacenamiento, se basan en los mismos principios de la lectura de información por medio de un rayo láser, utilizada en los discos compactos de audio digital que fueron desarrollados en común por Philips y Sony.

Unidades de DVD Las unidades de disco versátil digital (DVD), cada vez ocupan un sitio

preponderante en los modernos sistemas. Los discos en cuestión, también se basan en la tecnología óptica de los tradicionales CD musicales; aunque un DVD sencillo, puede almacenar más de 4GB de datos, en tanto que un disco de doble cara y doble capa, puede almacenar más de 17GB.

Por otra parte, también ya son comunes las unidades grabadoras de DVD, y es posible que en los próximos años estos discos desplacen a los CD-R y CD-RW, aunque para ello antes debe definirse un estándar dominante, pues en la actualidad se utilizan varios protocolos, según el fabricante.

Dispositivos de entrada de datos

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Teclado Es el dispositivo para introducción de datos por excelencia; el principal medio

de comunicación entre el usuario y la computadora. Por medio de este periférico, los usuarios suministran órdenes, información, instrucciones, etc...

En las primeras computadoras personales, mucho antes del estándar PC, no se utilizaba el teclado tipo QWERTY que se utiliza en la actualidad, el cual es similar a una máquina de escribir, aunque además de las teclas alfabéticas, numéricas y de puntuación, se incluyen símbolos y teclas de control. Además, su operación no es mecánica, sino que las teclas accionan sendos interruptores que transmiten cierto código a la unidad central, donde se interpreta y ejecuta la acción respectiva.

El código al que está asociado cada carácter corresponde a un estándar conocido como código ASCII (se pronuncia «asqui»), por las siglas de American Standard Code for Information Interchange.

Ratón o mouse Posiblemente usted ya ni conozca los sistemas operativos que trabajaban en

modo texto, como el MS-DOS y el DR-DOS; la lógica de comunicación de este software operativo, descansaba exclusivamente en instrucciones o comandos suministrados mediante el teclado. Pero con el uso de menús desplegables en ciertos programas de aplicación de oficina y el posterior advenimiento de los ambientes gráficos (Windows), el mouse o ratón se convirtió en un periférico indispensable en cualquier PC.

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Este dispositivo permite apuntar, seleccionar y manipular áreas de trabajo en la pantalla para facilitar las operaciones informáticas del usuario, en vez de tener que escribir comandos de una sintaxis compleja. De hecho, hay actividades (como la ilustración y el tratamiento de imágenes) que simplemente no se podrían efectuar sin el ratón.

Las interfaces gráficas, con sus respectivos elementos lógicos (menús, iconos, ventanas, barras de desplazamiento, botones, cuadros de diálogo, etc.) que ahora nos son tan familiares, tuvieron sus orígenes en los laboratorios de Xerox, hacia principios de los años 1970, pero la tecnología no estaba a punto para poder aprovechar este medio de comunicación hombre-máquina tan sofisticado. Fue en los años 80, con la primera Macintosh, que las interfaces gráficas y su correspondiente dispositivo apuntador comenzaría a ser una realidad cotidiana.

Escáner Con el advenimiento del diseño gráfico y la edición de documentos por

computadora, surgieron diversos programas para la creación y tratamiento de imágenes. Y como apoyo a estos programas se desarrolló un equipo complementario: el escáner.

El escáner es un lector o explorador óptico que convierte las imágenes en una representación digital de acuerdo a algún formato gráfico (JPG, GIF, TIF, entre los más utilizados), quedando lista para ser directamente integrada en algún documento o para ser editada por el correspondiente software de tratamiento de imagen.

El principio de operación del escáner es el siguiente: al igual que una fotocopiadora, posee una fuente de luz interna que se encarga de iluminar con potencia y uniformidad la imagen deseada; dispone también de una serie de fotoceldas que recuperan el reflejo de luz y lo convierten en niveles de voltaje, los cuales son transformados en secuencias de números binarios correspondiendo a la información que es procesada por la computadora.

Cámara digital Como su nombre lo indica, esta cámara ya no utiliza película tradicional para la

captura de imágenes; utiliza tecnología electrónica para generar directamente un archivo digital, que puede transferirse sin problemas en la computadora.

El principio de operación de estos periféricos es muy similar al de un escáner, aunque en este caso el dispositivo captor de imágenes es una pastilla de un material fotosensible, conocido como CCD (dispositivo de carga acoplada), el cual convierte los impulsos luminosos en cargas eléctricas que, una vez procesadas, dan origen a un archivo binario (digital).

Existen cámaras para tomas fijas, que sirven para obtener fotografías comunes, y también mini cámaras para secuencias de video, las cuales se utilizan para videoconferencias por Internet (las llamadas Webcam.

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Dispositivo de salida de datos

Monitor y pantallas planas Así como el teclado es el puente básico para la comunicación del usuario con la

computadora, ésta, a su vez, despliega sus resultados al usuario por medio del monitor.

El monitor lo único que hace es recibir la información que se envía desde la tarjeta madre y la convierte en puntos luminosos en la pantalla; así que, estrictamente hablando, la resolución de una imagen y su profundidad de colores tienen que ver más con los circuitos de video y la memoria RAM adjudicada al video, que con la calidad del monitor. Por eso los fabricantes de computadoras insisten tanto en el tipo de tarjeta de video (circuitos, en realidad) incorporada en la tarjeta madre y en la cantidad de memoria RAM asociada.

Actualmente, existe una tendencia muy fuerte a sustituir los tradicionales monitores basados en tubos de rayos catódicos por pantallas planas tipo LCD (display de cristal líquido) o de plasma. Estas pantallas consumen menos energía, ocupan un menor espacio, y sobretodo no distorsionan la imagen.

Impresoras En los inicios de la computación personal, se utilizó un tipo de dispositivo

similar al teletipo. Posteriormente se desarrollarían equipos de impresión propios para los sistemas de cómputo.

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A la fecha, destacan tres tecnologías de impresoras: las de matriz de puntos (que no han desaparecido por completo, porque aún tienen aplicaciones específicas donde no pueden ser reemplazadas), las de inyección de tinta (que son las más populares en este momento) y las de tecnología láser (que aunque ofrecen la mejor calidad y velocidad de impresión, son las más costosas).

Tarjeta de sonido y altavoces Para que la computadora pueda generar sonidos de calidad similar a un equipo

de audio, requiere de un circuito especial que recoja los unos y ceros enviados por el microprocesador y los transforme en ondas sonoras. Esta es precisamente la función de la tarjeta de sonido y de las bocinas o altavoces.

En sentido estricto, esta tarjeta se cuenta entre los dispositivos mixtos porque posee una entrada para micrófono o señal externa, en cuyo caso la señal de

audio es convertida en una señal digital que la máquina puede interpretar. Como ya mencionamos, en los últimos años, se ha acentuado la tendencia a

incorporar la tarjeta de sonido en la estructura de la tarjeta madre. Así que de la elección de esta última, depende la calidad de la tarjeta de sonido.

Fax-módem Para poder comunicarse con otros equipos remotos, se creó el módem

(contracción de "modulador-demodulador"). Es un dispositivo que transforma la información digital de la computadora en una señal que puede enviarse a través de la línea telefónica (analógica), y viceversa. Esta capacidad se aprovecha para establecer comunicación tipo fax mediante la PC, y para la conexión del equipo a la red mundial de Internet. Por tal motivo, el fax-módem es un elemento fundamental de cualquier PC moderna.

Tarjeta de red Cada vez con mayor frecuencia, las oficinas y algunos hogares poseen varias

máquinas que pueden estar intercomunicadas. Pero este intercambio de archivos no se realiza por medio de disquetes u otros medios removibles, sino mediante una configuración de red que requiere de una tarjeta o circuitos específicos diseñados para dicha función.

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Dispositivo de red USB. Gabinete y fuente de poder En la operación y mantenimiento de la PC, intervienen dos elementos

fundamentales cuyo papel se ha minimizado: el gabinete y la fuente de poder. En el

primero, se alojan y protegen todos los componentes que procesan y almacenan la

información; en tanto, la fuente de poder recibe la energía de la línea de alimentación,

para transformarla en los voltajes y corrientes que la máquina necesita para trabajar.

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Tipos de Computadoras En la operación y mantenimiento de la PC, intervienen dos elementos

fundamentales cuyo papel se ha Notebook

Una computadora portátil (conocida también como ordenador portátil

en España, y como laptop en algunos países de habla

hispana) es un ordenador personal móvil o transportable,

que pesa normalmente entre 1 y 3 kg. Los ordenadores

portátiles son capaces de realizar la mayor parte de las

tareas que realizan los ordenadores de escritorio, también

llamados "de torre", con similar capacidad y con la ventaja

de su peso y tamaño reducidos; sumado también a que

tienen la capacidad de operar por un período determinado sin estar conectadas a una

red eléctrica.

La palabra inglesa laptop traducida al castellano significa: lap (regazo) y top

(encima) es decir, una computadora que puede usarse sobre las piernas.

Netbook

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Una netbook es una categoría de computadora portátil, de bajo costo y

generalmente reducidas dimensiones, lo cual aporta una mayor movilidad y

autonomía. El término fue registrado como marca por la empresa británica Psion para

utilizarlo en una gama de computadoras portátiles similares a una handheld, lanzada

en 1999. Psion obtuvo el registro de la marca en los Estados Unidos en noviembre del

año 2000.1 El término fue reintroducido por Intel en febrero de 2008 con su actual

significado.

Sus características más importantes son las siguientes:

• Microprocesador de bajo consumo, actualmente el más demandado es

el Atom N270 de Intel, aunque se están desarrollando otros nuevos.

• Pantalla entre 8 y 10 pulgadas, que permite una resolución de 1024x600

ó 1024x800.

• Sistema de almacenamiento basado en discos SSD, con capacidad de 4 a

8 GB, o también un disco duro de 2.5 pulgadas y capacidad de 40 a 80 GB.

• Memoria RAM de 512 Mb o 1 Gb.

• Conexiones RJ 45 y Wifi 802.11b/g.

• Sistema de altavoces, micrófono y webcam incorporados.

• Ranura para tarjetas de memoria.

• Conexiones USB que permiten conectar todo tipo de dispositivos: discos

duros de gran tamaño, grabadoras de CD/DVD, impresoras, etc.

• Peso en torno a 1 Kg.

• S.O. Linux, aunque hay algunos que traen Windows XP, con el

consiguiente encarecimiento del producto.

Funciones

Son utilizados principalmente para navegar por Internet y realizar funciones

básicas como procesador de texto y de hojas de cálculo.

Ventajas

La gran ventaja de estos ordenadores es que poseen conexión tanto a través de

cable como inalámbrica, por lo que está garantizado su acceso a Internet. Además

estos ordenadores gozan de una amplia autonomía, en torno a las 3-4 horas. Es decir,

se trata de equipos que tienen una serie de ventajas que pueden ser explotadas en el

mundo educativo:

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• Pequeño peso y tamaño similar a un cuaderno.

• Robustos y con pocas piezas móviles.

• Gran autonomía.

• Fácil conexión a Internet.

• Precio razonable.

• Su vida media está estimada en cinco años.

One All

Un All In One es el PC que lleva la integración al extremo. En este caso el monitor lleva incorporado el procesador, el disco duro, y toda la placa base, por lo tanto solo tenemos un elemento. Normalmente su pantalla es fácil.

La única pega que se le puede poner a

un equipo de estas características es que no son tan potentes como sus hermanos, los PCs de sobremesa. Esto es debido a que al integrar todo el PC en una pequeña caja es muy complicado disipar el calor y por lo tanto su potencia debe ser limitada.

¿Cómo es el All In One perfecto? Para que un All In One sea efectivo, tiene

que tener varias características. Su peso debe ser lo más liviano posible, una pantalla táctil de fácil utilización y que incluya tanto la posibilidad de teclado en pantalla como de teclado externo. Su tamaño queda limitado por el tamaño de monitor que necesites y el uso que le quieras dar. La posibilidad de tener un control remoto, si quieres usarlo como media center o equipo multimedia, siempre es una gran ayuda.

¿Cuáles son sus usos normales? Se puede abrir a una amplia variedad de usos. Conectado a un buen equipo de

sonido se puede convertir en ese PC que utilices para reproducir todo tu contenido multimedia. Además podrás navegar por internet y usar tus aplicaciones favoritas.

Para consultar Facebook, correo electrónico, y demás, vamos como un IPAD

pero usando un Windows con las ventajas que esto trae. Otro uso más especializado es como elemento de control. Su posibilidad de fácil colocación y conexionado permite que pueda funcionar en conjunción con cámaras de seguridad, o incluso para controlar de forma local y remota la demótica de tu casa.

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Tablet El Tablet Pc que conocemos en la actualidad viene precedido en la historia por

otros instrumentos electrónicos que se le asemejan en nombre, forma y algunas de sus funciones, pero que se quedan a años luz de las prestaciones que hoy día nos ofrece el último concepto creado hacia este dispositivo.

Podríamos decir que ahora entendemos por Tablet, la forma y funcionalidad de un nuevo dispositivo que tiene unas prestaciones muy similares a las de un ordenador o computadora pero que se presenta en una sola pieza, sin teclado físico, con un diseño plano, fino y compacto el cual contiene todos los componentes esenciales para su funcionamiento de forma autónoma, todo ello comprimido en una sola pieza aparente que está compuesta por pantalla táctil, CPU, puertos y conectores, unidades de almacenamiento, etc.

Los dispositivos Tablet revolucionan el concepto de movilidad por ser fácilmente portables y permitir estar conectados a Internet de forma permanente y prácticamente en cualquier lugar además de permitirnos ejecutar un sin fin de aplicaciones tanto locales como remotas.

Características principales de un Tablet: Algunas de las características más importantes que nos sirven de referencia a la

hora de evaluar y seleccionar un Tablet son las siguientes:

Peso, dimensiones, diseño y calidad de sus materiales.

Tamaño de la pantalla y su capacidad de respuesta al toque, así como su resolución y luminosidad.

Capacidad de almacenamiento y memoria RAM, tipos de conectores y puertos, sensores específicos, la conectividad Wifi - 3G/4G a Internet o entre dispositivos con Bluetooth, duración de la batería, etc…

Los elementos que componen las funciones de sonido, tanto entrada (micrófono) como salida (altavoces) o las de imagen con su cámara para la grabación de vídeo y fotografía.

El procesador. Este es su motor y cerebro, se debe prestar especial atención porque es quien determina su velocidad, rendimiento y consumo.

El Sistema Operativo. Este puede ser independiente al fabricante del dispositivo como es el caso de Android y Windows, o por el contrario provenir del mismo fabricante del aparato como sucede en los dispositivos Tablets de Apple y de RIM, más conocido como BlackBerry. Debemos saber que el tipo de Sistema Operativo condiciona la facilidad de uso así como el número y la calidad de las aplicaciones que tendremos disponibles para utilizarlas en nuestro dispositivo.

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Antes de comprar un Tablet es recomendable disponer de la información perteneciente a sus características técnicas para determinar si el modelo que vamos a adquirir cumple con nuestras expectativas.