Nociones básicas de programación C#

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  • 7/23/2019 Nociones bsicas de programacin C#

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    - Objetivos del curso y nociones bsicas deprogramacin

    l curso est ideado para ser desarrollado por una persona que no conoce nada de programacin y setilice C# como primer lenguaje.

    l objetivo fundamental de este tutorial es permitir que el estudiante pueda resolver problemas deistinta ndole (matemticos, administrativos, grficos, contables etc.) empleando como herramienta omputadora.

    ay que tener en cuenta que para llegar a ser programador se debe recorrer un largo camino dondeada tema es fundamental para conceptos futuros. Es importante no dejar temas sin entender yelacionar.

    a programacin a diferencia de otras materias como podra ser la historia requiere un estudioetdico y ordenado (en historia se puede estudiar la edad media sin tener grandes conocimientos dedad antigua)

    a programacin es una actividad nueva para el estudiante, no hay en los estudios primarios yecundarios una materia parecida.

    s bueno tenerse paciencia cuando los problemas no se resuelven por completo, pero es de fundament

    mportancia dedicar tiempo al anlisis individual de los problemas.Qu es un programa?

    rograma: Conjunto de instrucciones que entiende un ordenador para realizar una actividad.odo programa tiene un objetivo bien definido: un procesador de texto es un programa que permiteargar, modificar e imprimir textos, un programa de ajedrez permite jugar al ajedrez contra elrdenador u otro contrincante humano.a actividad fundamental del programador es resolver problemas empleando el ordenador comoerramienta fundamental.

    ara la resolucin de un problema hay que plantear un algoritmo.lgoritmo: Son los pasos a seguir para resolver un problema.

    Diagrama de flujo

    n diagrama de flujo es la representacin grfica de un ALGORITMO.

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    os smbolos grficos a utilizar para el planteo de diagramas de flujo son:

    stos son los elementos esenciales que intervienen en el desarrollo de un diagrama de flujo.

    Planteo de un problema utilizando diagramas de flujo.ara plantear un diagrama de flujo debemos tener muy en claro el problema a resolver.jemplo : Calcular el sueldo mensual de un operario conociendo la cantidad de horas trabajadas y el por hora.

    odemos identificar:

    atos conocidos:

    oras trabajadas en el mes.ago por hora.

    roceso:lculo del sueldo multiplicando la cantidad de horas por el pago por hora.

    nformacin resultante:ueldo mensual.

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    i hacemos un anlisis todo problema est constituido por:Datos conocidos: Datos con los que se cuenta al plantear el problema.Proceso: Operaciones a realizar con los datos conocidos.Informacin resultante: Es la informacin que resuelve el problema.

    sta forma de expresar un problema identificando sus datos conocidos, procesos e informacinesultante puede llegar a ser engorrosa para problemas complejos donde hay muchos datos conocidosrocesos. Es por eso que resulta mucho ms efectivo representar los pasos para la resolucin delroblema mediante un diagrama de flujo.

    esulta mucho ms fcil entender un grfico que un texto.l diagrama de flujo nos identifica claramente los datos de entrada, operaciones y datos de salida.n el ejemplo tenemos dos datos de entrada: horasTrabajadas y costoHora, a las entradas lasepresentamos con un paralelogramo y hacemos un paralelogramo por cada dato de entrada.

    a operacin se representa con un rectngulo, debemos hacer un rectngulo por cada operacin. A laalida la representamos con la hoja rota.

    l diagrama de flujo nos da una idea del orden de ejecucin de las actividades en el tiempo. Primeroargamos los datos de entrada, luego hacemos las operaciones necesarias y por ltimo mostramos losesultados.

    - Creacin de un proyecto en C#

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    Descarga del entorno para programar con C#.

    odemos utilizar el Visual C# 2010 Express que lo podemos descargar de aqu.. Muchas institucionesniversitarias y terciarias tienen convenios para utilizar el Visual Studio .Net 2010 Profesional.

    odificacin del problema con el lenguaje C#.

    o debemos perder de vista que el fin ltimo es realizar un programa de computacin que permitautomatizar una actividad para que muchos procesos sean desarrollados por la computadora.l diagrama de flujo es un paso intermedio para poder ser interpretado por la computadora.l paso siguiente es la codificacin del diagrama de flujo en un lenguaje de computacin, en nuestro cmplearemos el lenguaje C#.

    enguaje de computacin: Conjunto de instrucciones que son interpretadas por una computadora para

    ealizar operaciones, mostrar datos por pantalla, sacar listados por impresora, entrar datos poreclado, etc.

    onceptos bsicos para codificar un programa.

    ariable: Es un depsito donde hay un valor. Consta de un nombre y pertenece a un tipo.

    ara el ejemplo planteado la variable HorasTrabajadas almacena la cantidad de horas trabajadas por perario. La variable ValorHora almacena el precio de una hora de trabajo. La variable Sueldo almace

    http://www.microsoft.com/express/Downloads/http://www.microsoft.com/express/Downloads/
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    sueldo a abonar al operario.n el ejemplo tenemos tres variables.

    ipos de variable:na variable puede almacenar:Valores Enteros (100, 260, etc.)Valores Reales (1.24, 2.90, 5.00, etc.)Cadenas de caracteres ("Juan", "Compras", "Listado", etc.)

    leccin del nombre de una variable:ebemos elegir nombres de variables representativas. En el ejemplo el nombre HorasTrabajadas es luficientemente claro para darnos una idea acabada sobre su contenido. Podemos darle otros buenosombres. Otros no son tan representativos, por ejemplo HTr. Posiblemente cuando estemos resolvienn problema dicho nombre nos recuerde que almacenamos las horas trabajadas por el operario perouando pase el tiempo y leamos el diagrama probablemente no recordemos ni entendamos qu significTr.

    onsideraciones a tener en cuenta en cada proyecto.

    ay que tener en cuenta que el entorno de programacin "Microsoft Visual C# Express" o el "Visualtudio .Net Profesional" no han sido desarrollados pensando en un principiante de la programacin. Loismo ocurre con el propio lenguaje C#, es decir su origen no tiene como objetivo el aprendizaje de lrogramacin. Debido a estos dos puntos veremos que a medida que avanzamos con el tutorial muchosonceptos que iremos dejando pendientes se irn aclarando.

    eremos los pasos para la creacin de un proyecto en C#.

    asos.

    - Ingresemos al "Microsoft Visual C# 2010 Express".

    - Creacin del proyecto. Para esto seleccionamos desde el men la opcin "Archivo" -> "Nuevoroyecto..."

    parece un dilogo donde debemos indicar el nombre del proyecto y seleccionar el tipo de proyecto

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    parece un dilogo donde debemos seleccionar la carpeta donde grabaremos el proyecto (la podemosambiar presionando el botn "examinar", conviene dejar seleccionado el checkbox para que se cree uirectorio para la solucin):

    Codificacin del diagrama de flujo en C#hora debemos codificar el diagrama de flujo utilizando las instrucciones del lenguaje C#. Como hemsto el entorno de programacin del Visual C# nos cre un esqueleto bsico sobre el cual continuarem

    programa:sing System;sing System.Collections.Generic;sing System.Linq;sing System.Text;

    amespace CalculoSuedo

    class Program{

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    static void Main(string[] args){}

    }

    medida que avancemos en el curso veremos que significa una clase y namespace, cual es el objetivo sing etc. por el momento nos centraremos donde codificaremos nuestros diagramas de flujo.a codificacin del diagrama de flujo la haremos dentro de la funcin Main (la funcin Main es larimera que se ejecuta al iniciarse un programa)

    l programa completo para el calculo del sueldo de un operario conociendo la cantidad de horasrabajadas y el costo por hora es:

    sing System;

    sing System.Collections.Generic;sing System.Linq;sing System.Text;

    amespace CalculoSuedo

    class Program{

    static void Main(string[] args){

    int horasTrabajadas;

    float costoHora;float sueldo;string linea;Console.Write("Ingrese Horas trabajadas por el operario:");linea = Console.ReadLine();horasTrabajadas = int.Parse(linea);Console.Write("Ingrese el pago por hora:");linea = Console.ReadLine();costoHora = float.Parse(linea);sueldo = horasTrabajadas * costoHora;Console.Write("El sueldo total del operario es:");

    Console.Write(sueldo);

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    Console.ReadKey();}

    }

    ara probar el funcionamiento del programa debemos presionar el cono con un tringulo verde (o laecla especial F5 o desde el men elegir la opcin "Depurar" -> "Iniciar depuracin"):

    a ejecucin del programa permite ingresar la cantidad de horas trabajadas por un operario y su pagor hora, mostrando seguidamente el sueldo que se debe pagar, un ejemplo de la ejecucin de esterograma es:

    onceptos que deben quedar claros:

    1. Por el momento haremos todo el algoritmo dentro de la funcin Main. Es decir el resto siemprecrea el entorno del Visual C#.

    2. Si observamos el diagrama de flujos vemos que debemos definir tres variables:(horasTrabajadas, costoHora,sueldo), aqu es donde debemos definir que tipos de datos se

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    almacenarn en las mismas. La cantidad de horas normalmente ser un valor entero (ej. 100 - 1- 230 etc.), pero el costo de la hora es muy comn que sea un valor real (ej. 5.35 - 7.50 etc.) ycomo el sueldo resulta de multiplicar las horas trabajadas por el costo por hora el mismo debeser real.

    La definicin de las variables la hacemos en la Main:

    int horasTrabajadas;

    float costoHora;float sueldo;

    Utilizamos la palabra clave int para definir variables enteras (en C# las palabras claves deben irobligatoriamente en minsculas, sino se produce un error sintctico) Luego de la palabra clave debemosindicar el nombre de la variable, por ejemplo: horasTrabajadas (se propone que el nombre de la variablecomience con minscula y en caso de estar constituida por dos palabras o ms palabras deben ir enmaysculas el primer caracter (un nombre de variable no puede tener espacios en blanco, empezar con nmero, ni tampoco utilizar caracteres especiales)

    Debemos buscar siempre nombres de variables que nos indiquen que almacenan (no es conveniente llamanombres de variables con letras individuales)

    3. Para mostrar mensajes en la pantalla utilizamos el objeto "Console":Console.Write("Ingrese Horas trabajadas por el operario:");

    Con esta sintaxis todo lo que se encuentra contenido entre comillas aparecer exactamente en la ventade la "Console".Si disponemos una variable:

    Console.Write(sueldo);

    Aparecer el contenido de la variable. Es decir el valor almacenado en la variable sueldo y no el mensaj"sueldo".

    4. Para hacer la entrada de datos por teclado en C# se complica. Debemos definir una variable detipo string que la llamaremos linea:

    string linea;

    Luego cada vez que necesitemos ingresar por teclado un conjunto de caracteres utilizaremos lafuncin ReadLine del objeto Console con la siguiente sintaxis:

    linea = Console.ReadLine();

    Un segundo paso es copiar el contenido de la variable linea en una variable de tipo int:

    horasTrabajadas = int.Parse(linea);

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    omo hemos visto hasta ahora hay muchas partes de nuestro cdigo que no entendemos pero sonndispensables para la implementacin de nuestros programas, a medida que avancemos con el cursouchos de estos conceptos se irn aclarando.

    Errores sintcticos y lgicos

    onfeccionaremos un problema y agregaremos adrede una serie de errores tipogrficos. Este tipo derrores siempre son detectados por el COMPILADOR, antes de ejecutar el programa.los errores tipogrficos, como por ejemplo la falta de puntos y comas, nombres de variables

    ncorrectas, falta de parntesis, palabras claves mal escritas, etc. los llamamos erroresINTACTICOS.

    n programa no se puede ejecutar sin corregir absolutamente todos los errores sintcticos.xiste otro tipo de errores llamados ERRORES LOGICOS. Este tipo de errores en programas grandemiles de lneas) son ms difciles de localizar. Por ejemplo un programa que permite hacer laacturacin pero la salida de datos por impresora es incorrecta.

    roblema:

    allar la superficie de un cuadrado conociendo el valor de un lado.

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    Diagrama de flujo:

    royecto:

    reemos un proyecto llamado SuperficieCuadrado.

    odificamos el algoritmo en C# e introducimos dos errores sintctico:- Disponemos el nombre del objeto Console con minsculas.- Tratamos de imprimir el nombre de la variable superficie con el primer caracter en maysculas.

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    omo podemos observar aparece subrayado la lnea donde disponemos console con minsculas como ennea que imprimimos la variable superficie con maysculas. Si modificamos y corregimos los dos errontcticos podremos ejecutar nuestro programa.

    rograma correctamente codificado:

    sing System;sing System.Collections.Generic;sing System.Linq;sing System.Text;

    amespace SuperficieCuadrado

    class Program{

    static void Main(string[] args){

    int lado;int superficie;String linea;Console.Write("Ingrese el valor del lado del cuadrado:");

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    linea = Console.ReadLine();lado = int.Parse(linea);superficie = lado * lado;Console.Write("La superficie del cuadrado es:");Console.Write(superficie);Console.ReadKey();

    }}

    rograma con un error lgico:

    sing System;sing System.Collections.Generic;sing System.Linq;sing System.Text;

    amespace SuperficieCuadrado

    class Program{

    static void Main(string[] args){

    int lado;int superficie;String linea;Console.Write("Ingrese el valor del lado del cuadrado:");linea = Console.ReadLine();lado = int.Parse(linea);superficie = lado * lado * lado;Console.Write("La superficie del cuadrado es:");Console.Write(superficie);

    Console.ReadKey();}

    }

    omo podemos observar si ejecutamos el programa no presenta ningn error de compilacin. Pero luego degresar el valor del lado del cuadrado (por ejemplo el valor 10) obtenemos como resultado un valor incorrectomprime el 1000), esto debido que definimos incorrectamente la frmula para calcular la superficie del cuadr

    superficie = lado * lado * lado;

    Estructura de programacin secuencial

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    uando en un problema slo participan operaciones, entradas y salidas se la denomina una estructuraecuencial.os problemas diagramados y codificados previamente emplean solo estructuras secuenciales.

    a programacin requiere una prctica ininterrumpida de diagramacin y codificacin de problemas.

    roblema:

    ealizar la carga de dos nmeros enteros por teclado e imprimir su suma y su producto.

    Diagrama de flujo:

    enemos dos entradas num1 y num2, dos operaciones: realizacin de la suma y del producto de losalores ingresados y dos salidas, que son los resultados de la suma y el producto de los valoresngresados. En el smbolo de impresin podemos indicar una o ms salidas, eso queda a criterio delrogramador, lo mismo para indicar las entradas por teclado.

    rograma:

    sing System;sing System.Collections.Generic;sing System.Linq;sing System.Text;

    amespace SumaProductoNumeros

    class Program

    { static void Main(string[] args){

    int num1, num2, suma, producto;string linea;Console.Write("Ingrese primer valor:");linea = Console.ReadLine();num1 = int.Parse(linea);Console.Write("Ingrese segundo valor:");linea = Console.ReadLine();num2 = int.Parse(linea);

    suma = num1 + num2;producto = num1 * num2;Console.Write("La suma de los dos valores es:");Console.WriteLine(suma);Console.Write("El producto de los dos valores es:");

    Console.WriteLine(producto);Console.ReadKey();

    }}

    ecordemos que tenemos que seguir todos los pasos vistos para la creacin de un proyecto.

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    lgunas cosas nuevas que podemos notar:

    Podemos definir varias variables en la misma lnea: int num1, num2, suma, producto; Si llamamos a la funcin WriteLine en lugar de Write, la impresin siguiente se efectuar en la prxima

    lnea: Console.WriteLine(suma);

    Problemas propuestos1. Realizar la carga del lado de un cuadrado, mostrar por pantalla el permetro del mismo (El permetro de

    cuadrado se calcula multiplicando el valor del lado por cuatro)2. Escribir un programa en el cual se ingresen cuatro nmeros, calcular e informar la suma de los dos

    primeros y el producto del tercero y el cuarto.3. Realizar un programa que lea cuatro valores numricos e informar su suma y promedio.4. Se debe desarrollar un programa que pida el ingreso del precio de un artculo y la cantidad que lleva el

    cliente. Mostrar lo que debe abonar el comprador.

    oluciones:

    sing System;sing System.Collections.Generic;sing System.Linq;sing System.Text;

    amespace PerimetroCuadrado

    class Program{

    static void Main(string[] args){

    int lado,perimetro;string linea;

    Console.Write("Ingrese el lado del cuadrado:");linea=Console.ReadLine();

    lado=int.Parse(linea);perimetro=lado * 4;Console.Write("El permetro del cuadrado es:");Console.Write(perimetro);

    Console.ReadKey();

    }}

    sing System;sing System.Collections.Generic;sing System.Linq;

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    sing System.Text;

    amespace SumaProductos4Numeros

    class Program{

    static void Main(string[] args){

    int num1,num2,num3,num4,suma,producto;

    string linea;Console.Write("Ingrese primer valor:");

    linea=Console.ReadLine();num1=int.Parse(linea);Console.Write("Ingrese segundo valor:");

    linea=Console.ReadLine();num2=int.Parse(linea);Console.Write("Ingrese tercer valor:");

    linea=Console.ReadLine();num3=int.Parse(linea);Console.Write("Ingrese cuarto valor:");

    linea=Console.ReadLine();num4=int.Parse(linea);suma=num1 + num2;producto=num3 * num4;Console.Write("La suma de los dos primero valores es:");Console.WriteLine(suma);Console.Write("El producto del tercer y cuarto valor es:");Console.Write(producto);

    Console.ReadKey();}

    }

    sing System;sing System.Collections.Generic;sing System.Linq;sing System.Text;

    amespace SumaPromedio

    class Program{

    static void Main(string[] args){

    int num1,num2,num3,num4,suma,promedio;string linea;

    Console.Write("Ingrese primer valor:");linea=Console.ReadLine();

    num1=int.Parse(linea);

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    Diagrama de flujo:

    odemos observar lo siguiente: Siempre se hace la carga del sueldo, pero si el sueldo que ingresamosupera 3000 pesos se mostrar por pantalla el mensaje "Esta persona debe abonar impuestos", en casue la persona cobre 3000 o menos no aparece nada por pantalla.

    rograma:

    sing System;

    sing System.Collections.Generic;sing System.Linq;sing System.Text;

    amespace EstructuraCondicionalSimple1

    class Program{

    static void Main(string[] args){

    float sueldo;

    string linea;Console.Write("Ingrese el sueldo:");

    linea=Console.ReadLine();sueldo=float.Parse(linea);if (sueldo>3000)

    {Console.Write("Esta persona debe abonar impuestos");

    }Console.ReadKey();

    }}

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    a palabra clave "if" indica que estamos en presencia de una estructura condicional; seguidamenteisponemos la condicin entre parntesis. Por ltimo encerrada entre llaves las instrucciones de la rael verdadero.

    s necesario que las instrucciones a ejecutar en caso que la condicin sea verdadera estn encerradas entreaves { }, con ellas marcamos el comienzo y el fin del bloque del verdadero.

    jecutando el programa e ingresamos un sueldo superior a 3000 pesos. Podemos observar como aparen pantalla el mensaje "Esta persona debe abonar impuestos", ya que la condicin del if es verdadera.olvamos a ejecutar el programa y carguemos un sueldo menor o igual a 3000 pesos. No debe apareceensaje en pantalla.

    structura condicional compuesta.

    uando se presenta la eleccin tenemos la opcin de realizar una actividad u otra. Es decir tenemos

    ctividades por el verdadero y por el falso de la condicin. Lo ms importante que hay que tener enuenta que se realizan las actividades de la rama del verdadero o las del falso, NUNCA se realizan lasctividades de las dos ramas.

    epresentacin grfica:

    n una estructura condicional compuesta tenemos entradas, salidas, operaciones, tanto por la rama derdadero como por la rama del falso.

    roblema:

    ealizar un programa que solicite ingresar dos nmeros distintos y muestre por pantalla el mayor delos.

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    Diagrama de flujo:

    e hace la entrada de num1 y num2 por teclado. Para saber cual variable tiene un valor mayorreguntamos si el contenido de num1 es mayor (>) que el contenido de num2, si la respuesta es verdadamos por la rama de la derecha e imprimimos num1, en caso que la condicin sea falsa vamos por la ra

    e la izquierda (Falsa) e imprimimos num2.omo podemos observar nunca se imprimen num1 y num2 simultneamente.

    stamos en presencia de una ESTRUCTURA CONDICIONAL COMPUESTA ya que tenemos actividadeor la rama del verdadero y del falso.

    rograma:

    sing System;sing System.Collections.Generic;sing System.Linq;

    sing System.Text;

    amespace EstructuraCondicionalCompuesta1

    class Program{

    static void Main(string[] args){

    int num1, num2;string linea;Console.Write("Ingrese primer valor:");

    linea = Console.ReadLine();

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    num1 = int.Parse(linea);Console.Write("Ingrese segundo valor:");linea = Console.ReadLine();num2 = int.Parse(linea);if (num1 > num2){

    Console.Write(num1);}else

    {Console.Write(num2);

    }Console.ReadKey();

    }}

    otejemos el diagrama de flujo y la codificacin y observemos que el primer bloque de llaves despusel if representa la rama del verdadero y el segundo bloque de llaves representa la rama del falso.

    ompilemos el programa, si hubo errores sintcticos corrijamos y carguemos dos valores, como porjemplo:

    ngrese el primer valor: 10ngrese el segundo valor: 40

    i ingresamos los valores 10 y 4 la condicin del if retorna verdadero y ejecuta el primer bloque.n programa se controla y corrige probando todos sus posibles resultados.

    jecutemos nuevamente el programa e ingresemos:ngrese el primer valor: 10ngrese el segundo valor: 544

    uando a un programa le corregimos todos los errores sintcticos y lgicos ha terminado nuestra tarpodemos entregar el mismo al USUARIO que nos lo solicit.

    Operadores

    n una condicin deben disponerse nicamente variables, valores constantes y operadores relacionale

    Operadores Relacionales:

    (mayor)(menor)(mayor o igual)(menor o igual)

    = (igual)(distinto)

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    Operadores Matemticos

    (ms)(menos)(producto)(divisin)(resto de una divisin) Ej.: x=13%5; {se guarda 3} = 2 sobra 3

    ay que tener en cuenta que al disponer una condicin debemos seleccionar que operador relacional s

    dapta a la pregunta.

    jemplos:

    Se ingresa un nmero multiplicarlo por 10 si es distinto a 0. (!=)Se ingresan dos nmeros mostrar una advertencia si son iguales. (==)

    os problemas que se pueden presentar son infinitos y la correcta eleccin del operador slo se alcanon la prctica intensiva en la resolucin de problemas.

    Problemas propuestos1. Realizar un programa que lea por teclado dos nmeros, si el primero es mayor al segundo informar su su

    y diferencia, en caso contrario informar el producto y la divisin del primero respecto al segundo.2. Se ingresan tres notas de un alumno, si el promedio es mayor o igual a siete mostrar un mensaje

    "Promocionado".3. Se ingresa por teclado un nmero positivo de uno o dos dgitos (1..99) mostrar un mensaje indicando si

    nmero tiene uno o dos dgitos.(Tener en cuenta que condicin debe cumplirse para tener dos dgitos, un nmero entero)

    sing System;sing System.Collections.Generic;sing System.Linq;sing System.Text;

    amespace EstructuraCondicionalCompuesta2

    class Program{

    static void Main(string[] args){

    int num1,num2;string linea;

    Console.Write("Ingrese primer valor:");linea=Console.ReadLine();

    num1=int.Parse(linea);Console.Write("Ingrese segundo valor:");

    linea=Console.ReadLine();num2=int.Parse(linea);if (num1>num2)

    {int suma,diferencia;

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    suma=num1 + num2;diferencia=num1 - num2;Console.Write("La suma de los dos valores es:");Console.WriteLine(suma);Console.Write("La diferencia de los dos valores es:");Console.WriteLine(diferencia);

    }else{

    int producto,division;producto=num1 * num2;division=num1 / num2;Console.Write("El producto de los dos valores es:");Console.WriteLine(producto);Console.Write("La divisin de los dos valores es:");Console.WriteLine(division);

    }Console.ReadKey();

    }}

    sing System;sing System.Collections.Generic;sing System.Linq;sing System.Text;

    amespace EstructuraCondicionalSimple2

    class Program{

    static void Main(string[] args){

    int nota1,nota2,nota3;string linea;

    Console.Write("Ingrese primer nota:");linea=Console.ReadLine();

    nota1=int.Parse(linea);

    Console.Write("Ingrese segunda nota:");linea=Console.ReadLine();

    nota2=int.Parse(linea);Console.Write("Ingrese tercer nota:");

    linea=Console.ReadLine();nota3=int.Parse(linea);

    int promedio;promedio=(nota1 + nota2 + nota3) / 3;

    if (promedio>=7){

    Console.Write("Promocionado");

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    }Console.ReadKey();

    }}

    sing System;sing System.Collections.Generic;sing System.Linq;sing System.Text;

    amespace EstructuraCondicionalCompuesta3

    class Program{

    static void Main(string[] args)

    {int num;

    string linea;Console.Write("Ingrese un valor entero de 1 o 2 dgitos:");

    linea=Console.ReadLine();num=int.Parse(linea);if (num

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    Estructuras condicionales anidadas

    ecimos que una estructura condicional es anidada cuando por la rama del verdadero o el falso de unastructura condicional hay otra estructura condicional.

    l diagrama de flujo que se presenta contiene dos estructuras condicionales. La principal se trata dena estructura condicional compuesta y la segunda es una estructura condicional simple y est contenor la rama del falso de la primer estructura.

    s comn que se presenten estructuras condicionales anidadas an ms complejas.roblema:

    onfeccionar un programa que pida por teclado tres notas de un alumno, calcule el promedio e imprimguno de estos mensajes:i el promedio es >=7 mostrar "Promocionado".i el promedio es >=4 y

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    Diagrama de flujo:

    nalicemos el siguiente diagrama. Se ingresan tres valores por teclado que representan las notas de umno, se obtiene el promedio sumando los tres valores y dividiendo por 3 dicho resultado (Tener enuenta que si el resultado es un valor real solo se almacena la parte entera).

    rimeramente preguntamos si el promedio es superior o igual a 7, en caso afirmativo va por la rama derdadero de la estructura condicional mostramos un mensaje que indica "Promocionado" (con comillandicamos un texto que debe imprimirse en pantalla).n caso que la condicin nos de falso, por la rama del falso aparece otra estructura condicional, porquodava debemos averiguar si el promedio del alumno es superior o igual a cuatro o inferior a cuatro.stamos en presencia de dos estructuras condicionales compuestas.

    rograma:

    sing System;sing System.Collections.Generic;

    sing System.Linq;

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    sing System.Text;

    amespace EstructuraCondicionalAnidada1

    class Program{

    static void Main(string[] args){

    int nota1,nota2,nota3;

    string linea;Console.Write("Ingrese primer nota:");linea = Console.ReadLine();nota1=int.Parse(linea);Console.Write("Ingrese segunda nota:");linea = Console.ReadLine();nota2 = int.Parse(linea);Console.Write("Ingrese tercer nota:");linea = Console.ReadLine();nota3 = int.Parse(linea);int promedio=(nota1 + nota2 + nota3) / 3;

    if (promedio>=7){

    Console.Write("Promocionado");}else{

    if (promedio>=4){

    Console.Write("Regular");}else

    {Console.Write("Reprobado");

    }}Console.ReadKey();

    }}

    odifiquemos y ejecutemos este programa. Al correr el programa deber solicitar por teclado la carg

    e tres notas y mostrarnos un mensaje segn el promedio de las mismas.odemos definir un conjunto de variables del mismo tipo en una misma lnea:

    int nota1,nota2,nota3;

    sto no es obligatorio pero a veces, por estar relacionadas, conviene.la codificacin del if anidado podemos observarla por el else del primer if.

    ara no tener problemas (olvidarnos) con las llaves de apertura y cerrado podemos ver la siguienteegla:ada vrtice representa una llave de apertura y una de cierre:

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    Problemas propuestos

    1. Se cargan por teclado tres nmeros distintos. Mostrar por pantalla el mayor de ellos.2. Se ingresa por teclado un valor entero, mostrar una leyenda que indique si el nmero es positivo, nulo o

    negativo.3. Confeccionar un programa que permita cargar un nmero entero positivo de hasta tres cifras y muestr

    mensaje indicando si tiene 1, 2, o 3 cifras. Mostrar un mensaje de error si el nmero de cifras es mayo4. Un postulante a un empleo, realiza un test de capacitacin, se obtuvo la siguiente informacin: cantidad

    total de preguntas que se le realizaron y la cantidad de preguntas que contest correctamente. Se pideconfeccionar un programa que ingrese los dos datos por teclado e informe el nivel del mismo segn elporcentaje de respuestas correctas que ha obtenido, y sabiendo que:

    5. Nivel mximo: Porcentaje>=90%.6. Nivel medio: Porcentaje>=75% y =50% y

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    }else{

    if (num>0){

    Console.Write("Se ingres un valor positivo");}

    else{

    Console.Write("Se ingres un valor negativo");}

    }Console.ReadKey();

    }}

    sing System;sing System.Collections.Generic;sing System.Linq;sing System.Text;

    amespace EstructuraCondicionalAnidada4

    class Program{

    static void Main(string[] args)

    {int num;string linea;Console.Write("Ingrese un valor de hasta tres dgitos positivo:");linea = Console.ReadLine();num=int.Parse(linea);if (num

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    else{

    Console.Write("Error en la entrada de datos.");}

    }}Console.ReadKey();

    }}

    sing System;sing System.Collections.Generic;sing System.Linq;sing System.Text;

    amespace EstructuraCondicionalAnidada4

    class Program{

    static void Main(string[] args){

    int totalPreguntas,totalCorrectas;string linea;Console.Write("Ingrese la cantidad total de preguntas del examen:");linea = Console.ReadLine();totalPreguntas=int.Parse(linea);Console.Write("Ingrese la cantidad total de preguntas contestadas correctamente:");

    linea = Console.ReadLine();totalCorrectas=int.Parse(linea);int porcentaje=totalCorrectas * 100 / totalPreguntas;if (porcentaje>=90){

    Console.Write("Nivel mximo");}else{

    if (porcentaje>=75){

    Console.Write("Nivel medio");}else{

    if (porcentaje>=50){

    Console.Write("Nivel regular");}else{

    Console.Write("Fuera de nivel");

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    }}

    }Console.ReadKey();

    }}

    Condiciones compuestas con operadores lgicos

    asta ahora hemos visto los operadores:

    elacionales (>, =,

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    Diagrama de flujo:

    ste ejercicio est resuelto sin emplear operadores lgicos en un concepto anterior del tutorial. Larimera estructura condicional es una ESTRUCTURA CONDICIONAL COMPUESTA con unaONDICION COMPUESTA.odemos leerla de la siguiente forma:

    i el contenido de la variable num1 es mayor al contenido de la variable num2 Y si el contenido de laariable num1 es mayor al contenido de la variable num3 entonces la CONDICION COMPUESTA resuerdadera.i una de las condiciones simples da falso la CONDICION COMPUESTA da Falso y continua por la ramel falso.s decir que se mostrar el contenido de num1 si y slo si num1>num2 y num1>num3.n caso de ser Falsa la condicin, analizamos el contenido de num2 y num3 para ver cual tiene un valorayor.n esta segunda estructura condicional no se requieren operadores lgicos al haber una condicinmple.

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    rograma:

    sing System;sing System.Collections.Generic;sing System.Linq;sing System.Text;

    amespace CondicionCompuesta1

    class Program{

    static void Main(string[] args){

    int num1,num2,num3;string linea;Console.Write("Ingrese primer valor:");linea = Console.ReadLine();num1=int.Parse(linea);Console.Write("Ingrese segundo valor:");linea = Console.ReadLine();num2 = int.Parse(linea);Console.Write("Ingrese tercer valor:");linea = Console.ReadLine();num3 = int.Parse(linea);if (num1>num2 && num1>num3){

    Console.Write(num1);}else{

    if (num2>num3){

    Console.Write(num2);}else{

    Console.Write(num3);}

    }Console.ReadKey();

    }}

    Operador ||

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    raducido se lo lee como O. Si la condicin 1 es Verdadera O la condicin 2 es Verdadera, luegojecutar la rama del Verdadero.uando vinculamos dos o ms condiciones con el operador Or", con que una de las dos condiciones seaerdadera alcanza para que el resultado de la condicin compuesta sea Verdadero.

    roblema:

    e carga una fecha (da, mes y ao) por teclado. Mostrar un mensaje si corresponde al primer trimes

    el ao (enero, febrero o marzo) Cargar por teclado el valor numrico del da, mes y ao.jemplo: dia:10 mes:1 ao:2010.

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    Console.Write("Ingrese nro de da:");linea = Console.ReadLine();dia = int.Parse(linea); ;Console.Write("Ingrese nro de mes:");linea = Console.ReadLine();mes=int.Parse(linea);Console.Write("Ingrese nro de ao:");linea = Console.ReadLine();ao=int.Parse(linea);

    if (mes==1 || mes==2 || mes==3){

    Console.Write("Corresponde al primer trimestre");}Console.ReadLine();

    }}

    Problemas propuestos

    1. Realizar un programa que pida cargar una fecha cualquiera, luego verificar si dicha fecha corresponde Navidad.

    2. Se ingresan tres valores por teclado, si todos son iguales se imprime la suma del primero con el segunda este resultado se lo multiplica por el tercero.

    3. Se ingresan por teclado tres nmeros, si todos los valores ingresados son menores a 10, imprimir enpantalla la leyenda "Todos los nmeros son menores a diez".

    4. Se ingresan por teclado tres nmeros, si al menos uno de los valores ingresados es menor a 10, imprimipantalla la leyenda "Alguno de los nmeros es menor a diez".

    5. Escribir un programa que pida ingresar la coordenada de un punto en el plano, es decir dos valores entex e y (distintos a cero).Posteriormente imprimir en pantalla en que cuadrante se ubica dicho punto. (1 Cuadrante si x > 0 Y y > 2 Cuadrante: x < 0 Y y > 0, etc.)

    6. De un operario se conoce su sueldo y los aos de antigedad. Se pide confeccionar un programa que leadatos de entrada e informe:a) Si el sueldo es inferior a 500 y su antigedad es igual o superior a 10 aos, otorgarle un aumento del %, mostrar el sueldo a pagar.b)Si el sueldo es inferior a 500 pero su antigedad es menor a 10 aos, otorgarle un aumento de 5 %.c) Si el sueldo es mayor o igual a 500 mostrar el sueldo en pantalla sin cambios.

    7. Escribir un programa en el cual: dada una lista de tres valores numricos distintos se calcule e informerango de variacin (debe mostrar el mayor y el menor de ellos)

    sing System;sing System.Collections.Generic;sing System.Linq;sing System.Text;

    amespace CondicionesCompuestas3

    class Program{

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    static void Main(string[] args){

    int dia,mes,ao;string linea;Console.Write("Ingrese nro de da:");linea = Console.ReadLine();dia=int.Parse(linea);Console.Write("Ingrese nro de mes:");linea = Console.ReadLine();

    mes=int.Parse(linea);Console.Write("Ingrese nro de ao:");linea = Console.ReadLine();ao = int.Parse(linea);if (mes==12 && dia==25){

    Console.Write("La fecha ingresada corresponde a navidad.");}Console.ReadKey();

    }}

    sing System;sing System.Collections.Generic;sing System.Linq;sing System.Text;

    amespace CondicionesCompuestas4

    class Program{

    static void Main(string[] args){

    int num1,num2,num3;string linea;Console.Write("Ingrese primer valor:");linea = Console.ReadLine();num1=int.Parse(linea);Console.Write("Ingrese segundo valor:");

    linea = Console.ReadLine();num2 = int.Parse(linea);Console.Write("Ingrese tercer valor:");linea = Console.ReadLine();num3 = int.Parse(linea);if (num1==num2 && num1==num3){

    int suma=num1 + num2;Console.Write("La suma del primero y segundo:");Console.WriteLine(suma);int producto=suma * num3;

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    Console.Write("La suma del primero y segundo multiplicado por el tercero:");Console.Write(producto);

    }Console.ReadKey();

    }}

    sing System;sing System.Collections.Generic;sing System.Linq;sing System.Text;

    amespace CondicionesCompuestas5

    class Program{

    static void Main(string[] args){

    int num1,num2,num3;string linea;Console.Write("Ingrese primer valor:");linea=Console.ReadLine();num1=int.Parse(linea);Console.Write("Ingrese segundo valor:");linea=Console.ReadLine();num2=int.Parse(linea);Console.Write("Ingrese tercer valor:");

    linea=Console.ReadLine();num3=int.Parse(linea);if (num1

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    {static void Main(string[] args){

    int num1,num2,num3;string linea;Console.Write("Ingrese primer valor:");linea = Console.ReadLine();num1=int.Parse(linea);Console.Write("Ingrese segundo valor:");

    linea = Console.ReadLine();num2 = int.Parse(linea);Console.Write("Ingrese tercer valor:");linea = Console.ReadLine();num3 = int.Parse(linea);if (num1

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    if (x < 0 && y > 0){

    Console.Write("Se encuentra en el segundo cuadrante");}else{

    if (x < 0 && y < 0){

    Console.Write("Se encuentra en el tercer cuadrante");

    }else{

    Console.Write("Se encuentra en el cuarto cuadrante");}

    }}Console.ReadKey();

    }}

    sing System;sing System.Collections.Generic;sing System.Linq;sing System.Text;

    amespace CondicionesCompuestas8

    class Program{

    static void Main(string[] args){

    float sueldo;int antiguedad;string linea;Console.Write("Ingrese sueldo del empleado:");linea = Console.ReadLine();sueldo=float.Parse(linea);Console.Write("Ingrese su antiguedad en aos:");

    linea = Console.ReadLine();antiguedad=int.Parse(linea);if (sueldo10){

    float aumento=sueldo * 0.20f;float sueldoTotal=sueldo+aumento;Console.Write("Sueldo a pagar:");Console.Write(sueldoTotal);

    }else{

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    if (sueldonum2 && num1>num3){

    Console.Write(num1);}else{

    if (num2>num3){

    Console.Write(num2);}

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    else{

    Console.Write(num3);}

    }Console.ReadKey();

    }}

    Estructura repetitiva while

    asta ahora hemos empleado estructuras SECUENCIALES y CONDICIONALES. Existe otro tipo destructuras tan importantes como las anteriores que son las estructuras REPETITIVAS.

    na estructura repetitiva permite ejecutar una instruccin o un conjunto de instrucciones varias vec

    na ejecucin repetitiva de sentencias se caracteriza por:La o las sentencias que se repiten.El test o prueba de condicin antes de cada repeticin, que motivar que se repitan o no lasentencias.

    Estructura repetitiva while.

    epresentacin grfica de la estructura while:

    o debemos confundir la representacin grfica de la estructura repetitiva while (Mientras) con lastructura condicional if (Si)

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    uncionamiento: En primer lugar se verifica la condicin, si la misma resulta verdadera se ejecutan laperaciones que indicamos por la rama del Verdadero.la rama del verdadero la graficamos en la parte inferior de la condicin. Una lnea al final del bloqu

    e repeticin la conecta con la parte superior de la estructura repetitiva.n caso que la condicin sea Falsa contina por la rama del Falso y sale de la estructura repetitiva paontinuar con la ejecucin del algoritmo.

    l bloque se repite MIENTRAS la condicin sea Verdadera.

    mportante: Si la condicin siempre retorna verdadero estamos en presencia de un ciclo repetitivonfinito. Dicha situacin es un error de programacin, nunca finalizar el programa.

    roblema 1:

    ealizar un programa que imprima en pantalla los nmeros del 1 al 100.

    in conocer las estructuras repetitivas podemos resolver el problema empleando una estructura

    ecuencial. Inicializamos una variable con el valor 1, luego imprimimos la variable, incrementamosuevamente la variable y as sucesivamente.

    Diagrama de flujo:

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    i continuamos con el diagrama no nos alcanzaran las prximas 5 pginas para finalizarlo. Emplear unstructura secuencial para resolver este problema produce un diagrama de flujo y un programa en C#uy largo.

    hora veamos la solucin empleando una estructura repetitiva while:

    s muy importante analizar este diagrama:a primera operacin inicializa la variable x en 1, seguidamente comienza la estructura repetitiva whiisponemos la siguiente condicin ( x

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    o ms difcil es la definicin de la condicin de la estructura while y qu bloque de instrucciones se vrepetir. Observar que si, por ejemplo, disponemos la condicin x >=100 ( si x es mayor o igual a 100)rovoca ningn error sintctico pero estamos en presencia de un error lgico porque al evaluarse porrimera vez la condicin retorna falso y no se ejecuta el bloque de instrucciones que queramos repet00 veces.

    o existe una RECETA para definir una condicin de una estructura repetitiva, sino que se logra con rctica continua solucionando problemas.

    na vez planteado el diagrama debemos verificar si el mismo es una solucin vlida al problema (en esaso se debe imprimir los nmeros del 1 al 100 en pantalla), para ello podemos hacer un seguimiento dujo del diagrama y los valores que toman las variables a lo largo de la ejecucin:

    x1234

    .

    .100101 Cuando x vale 101 la condicin de la estructura repetitiva retorna falso,

    en este caso finaliza el diagrama.

    mportante: Podemos observar que el bloque repetitivo puede no ejecutarse ninguna vez si la condicietorna falso la primera vez.a variable x debe estar inicializada con algn valor antes que se ejecute la operacin x=x + 1 en casoo estar inicializada aparece un error de compilacin.

    rograma:

    sing System;sing System.Collections.Generic;sing System.Linq;sing System.Text;

    amespace EstructuraRepetitivaWhile1

    class Program{

    static void Main(string[] args){

    int x;x = 1;while (x

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    }}

    ecordemos que un problema no estar 100% solucionado si no hacemos el programa en C# que muests resultados buscados.

    robemos algunas modificaciones de este programa y veamos que cambios se deberan hacer para:

    - Imprimir los nmeros del 1 al 500.- Imprimir los nmeros del 50 al 100.- Imprimir los nmeros del -50 al 0.- Imprimir los nmeros del 2 al 100 pero de 2 en 2 (2,4,6,8 ....100).

    espuestas:

    - Debemos cambiar la condicin del while con x

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    Diagrama de flujo:

    odemos observar que se ingresa por teclado la variable n. El operador puede cargar cualquier valor.i el operador carga 10 el bloque repetitivo se ejecutar 10 veces, ya que la condicin es Mientras x

    es decir mientras x sea menor o igual a 10; pues x comienza en uno y se incrementa en uno cada vue se ejecuta el bloque repetitivo.

    la prueba del diagrama la podemos realizar dndole valores a las variables; por ejemplo, si ingresamel seguimiento es el siguiente:

    x1 (Se imprime el contenido de x)

    2 " "3 " "

    4 " "5 " "6 (Sale del while porque 6 no es menor o igual a 5)

    rograma:

    sing System;sing System.Collections.Generic;sing System.Linq;sing System.Text;

    amespace EstructuraRepetitivaWhile2

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    class Program{

    static void Main(string[] args){

    int n,x;string linea;Console.Write("Ingrese el valor final:");linea=Console.ReadLine();n=int.Parse(linea);

    x=1;while (x

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    Diagrama de flujo:

    n este problema, a semejanza de los anteriores, llevamos un CONTADOR llamado x que nos sirve paontar las vueltas que debe repetir el while.ambin aparece el concepto de ACUMULADOR (un acumulador es un tipo especial de variable que se

    ncrementa o decrementa con valores variables durante la ejecucin del programa)

    emos dado el nombre de suma a nuestro acumulador. Cada ciclo que se repita la estructura repetitiva variable suma se incrementa con el contenido ingresado en la variable valor.

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    a prueba del diagrama se realiza dndole valores a las variables:

    alor suma x promedio0 0

    Antes de entrar a la estructura repetitiva estos son los valores).5 1

    6 21 228 3

    0 38 440 5

    0 60 665 770 8

    0 80 982 1090 11

    9

    ste es un seguimiento del diagrama planteado. Los nmeros que toma la variable valor depender deu cifras cargue el operador durante la ejecucin del programa.l promedio se calcula al salir de la estructura repetitiva (es decir primero sumamos los 10 valores

    ngresados y luego los dividimos por 10)

    ay que tener en cuenta que cuando en la variable valor se carga el primer valor (en este ejemplo 5) aargarse el segundo valor (16) el valor anterior 5 se pierde, por ello la necesidad de ir almacenando eariable suma los valores ingresados.

    rograma:

    sing System;sing System.Collections.Generic;sing System.Linq;sing System.Text;

    amespace EstructuraRepetitivaWhile3

    class Program{

    static void Main(string[] args){

    int x,suma,valor,promedio;string linea;x=1;suma=0;while (x

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    }promedio=suma/10;Console.Write("La suma de los 10 valores es:");Console.WriteLine(suma);Console.Write("El promedio es:");Console.Write(promedio);Console.ReadKey();

    }}

    roblema 4:

    na planta que fabrica perfiles de hierro posee un lote de n piezas.onfeccionar un programa que pida ingresar por teclado la cantidad de piezas a procesar y luego ingr

    a longitud de cada perfil; sabiendo que la pieza cuya longitud est comprendida en el rango de 1,20 y30 son aptas. Imprimir por pantalla la cantidad de piezas aptas que hay en el lote.

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    Diagrama de flujo:

    odemos observar que dentro de una estructura repetitiva puede haber estructuras condicionalesnclusive puede haber otras estructuras repetitivas que veremos ms adelante)

    n este problema hay que cargar inicialmente la cantidad de piezas a ingresar ( n ), seguidamente seargan n valores de largos de piezas.ada vez que ingresamos un largo de pieza (largo) verificamos si es una medida correcta (debe estarntre 1.20 y 1.30 el largo para que sea correcta), en caso de ser correcta la CONTAMOSncrementamos la variable cantidad en 1)

    l contador cantidad lo inicializamos en cero porque inicialmente no se ha cargado ningn largo de

    edida.

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    uando salimos de la estructura repetitiva porque se han cargado n largos de piezas mostramos porantalla el contador cantidad (que representa la cantidad de piezas aptas)

    n este problema tenemos dos CONTADORES:

    (Cuenta la cantidad de piezas cargadas hasta el momento)antidad (Cuenta los perfiles de hierro aptos)

    rograma:

    sing System;sing System.Collections.Generic;sing System.Linq;sing System.Text;

    amespace EstructuraRepetitivaWhile4

    class Program{

    static void Main(string[] args)

    { int x,cantidad,n;float largo;string linea;x=1;cantidad=0;Console.Write("Cuantas piezar procesar:");linea = Console.ReadLine();n=int.Parse(linea);while (x=1.20 && largo

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    l tiempo a dedicar a esta seccin EJERCICIOS PROPUESTOS debe ser mucho mayor que el empleadla seccin de EJERCICIOS RESUELTOS.a experiencia dice que debemos dedicar el 80% del tiempo a la resolucin individual de problemas y tro 20% al anlisis y codificacin de problemas ya resueltos por otras personas.s de vital importancia para llegar a ser un buen PROGRAMADOR poder resolver problemas en forma

    ndividual.

    1. Escribir un programa que solicite ingresar 10 notas de alumnos y nos informe cuntos tienen notasmayores o iguales a 7 y cuntos menores.

    2. Se ingresan un conjunto de n alturas de personas por teclado. Mostrar la altura promedio de las person3. En una empresa trabajan n empleados cuyos sueldos oscilan entre $100 y $500, realizar un programa q

    lea los sueldos que cobra cada empleado e informe cuntos empleados cobran entre $100 y $300 y cucobran ms de $300. Adems el programa deber informar el importe que gasta la empresa en sueldospersonal.

    4. Realizar un programa que imprima 25 trminos de la serie 11 - 22 - 33 - 44, etc. (No se ingresan valorepor teclado)

    5. Mostrar los mltiplos de 8 hasta el valor 500. Debe aparecer en pantalla 8 - 16 - 24, etc.6. Realizar un programa que permita cargar dos listas de 15 valores cada una. Informar con un mensaje cu

    de las dos listas tiene un valor acumulado mayor (mensajes "Lista 1 mayor", "Lista 2 mayor", "Listasiguales")Tener en cuenta que puede haber dos o ms estructuras repetitivas en un algoritmo.

    7. Desarrollar un programa que permita cargar n nmeros enteros y luego nos informe cuntos valores fuepares y cuntos impares.Emplear el operador % en la condicin de la estructura condicional:

    8. if (valor%2==0) //Si el if da verdadero luego es par.sing System;sing System.Collections.Generic;sing System.Linq;

    sing System.Text;

    amespace EstructuraRepetitivaWhile5

    class Program{

    static void Main(string[] args){

    int x,nota,conta1,conta2;string linea;x=1;

    conta1=0;conta2=0;while (x=7){

    conta1=conta1 + 1;}

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    else{

    conta2=conta2 + 1;}x=x + 1;

    }Console.Write("Cantidad de alumnos con notas mayores o iguales a 7:");Console.WriteLine(conta1);Console.Write("Cantidad de alumons con notas menores a 7:");

    Console.Write(conta2);Console.ReadKey();

    }}

    sing System;sing System.Collections.Generic;

    sing System.Linq;sing System.Text;

    amespace EstructuraRepetitivaWhile6

    class Program{

    static void Main(string[] args){

    int n,x;float altura,suma,promedio;

    string linea;Console.Write("Cuantas personas hay:");linea = Console.ReadLine();n=int.Parse(linea);x=1;suma=0;while (x

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    sing System;sing System.Collections.Generic;sing System.Linq;sing System.Text;

    amespace EstructuraRepetitivaWhile7

    class Program{

    static void Main(string[] args){

    int n,x,conta1,conta2;float sueldo,gastos;string linea;Console.Write("Cuantos empleados tiene la empresa:");linea = Console.ReadLine();n=int.Parse(linea);

    x=1;conta1=0;conta2=0;gastos=0;while (x

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    sing System.Text;

    amespace EstructuraRepetitivaWhile8

    class Program{

    static void Main(string[] args){

    int x,termino;

    x=1;termino=11;while (x

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    sing System.Collections.Generic;sing System.Linq;sing System.Text;

    amespace EstructuraRepetitivaWhile10

    class Program{

    static void Main(string[] args)

    {int valor,x,suma1,suma2;string linea;x=1;suma1=0;suma2=0;Console.Write("Primer lista");while (xsuma1){

    Console.Write("Lista2 mayor.");}else{

    Console.Write("Listas iguales.");}

    }Console.ReadKey();

    }}

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    sing System;sing System.Collections.Generic;sing System.Linq;sing System.Text;

    amespace EstructuraRepetitivaWhile11

    class Program{

    static void Main(string[] args){

    int n,x,valor,pares,impares;string linea;x=1;pares=0;

    impares=0;Console.Write("Cuantos nmeros ingresar:");linea = Console.ReadLine();n=int.Parse(linea);while (x

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    ualquier problema que requiera una estructura repetitiva se puede resolver empleando la estructurahile. Pero hay otra estructura repetitiva cuyo planteo es ms sencillo en ciertas situaciones.n general, la estructura for se usa en aquellas situaciones en las cuales CONOCEMOS la cantidad deeces que queremos que se ejecute el bloque de instrucciones. Ejemplo: cargar 10 nmeros, ingresar otas de alumnos, etc. Conocemos de antemano la cantidad de veces que queremos que el bloque se

    epita. Veremos, sin embargo, que en el lenguaje C# la estructura for puede usarse en cualquiertuacin repetitiva, porque en ltima instancia no es otra cosa que una estructura while generalizada

    epresentacin grfica:

    n su forma ms tpica y bsica, esta estructura requiere una variable entera que cumple la funcin dn CONTADOR de vueltas. En la seccin indicada como "inicializacin contador", se suele colocar elombre de la variable que har de contador, asignndole a dicha variable un valor inicial. En la seccincondicin" se coloca la condicin que deber ser verdadera para que el ciclo contine (en caso de unalso, el ciclo se detendr). Y finalmente, en la seccin de "incremento contador" se coloca unanstruccin que permite modificar el valor de la variable que hace de contador (para permitir que alguez la condicin sea falsa)

    uando el ciclo comienza, antes de dar la primera vuelta, la variable del for toma el valor indicado en eccin de de "inicializacin contador". Inmediatamente se verifica, en forma automtica, si la condics verdadera. En caso de serlo se ejecuta el bloque de operaciones del ciclo, y al finalizar el mismo sejecuta la instruccin que se haya colocado en la tercer seccin.eguidamente, se vuelve a controlar el valor de la condicin, y as prosigue hasta que dicha condicinntregue un falso.

    i conocemos la cantidad de veces que se repite el bloque es muy sencillo emplear un for, por ejemploueremo que se repita 50 veces el bloque de instrucciones puede hacerse as:

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    a variable del for puede tener cualquier nombre. En este ejemplo se la ha definido con el nombre f.nalicemos el ejemplo:

    La variable f toma inicialmente el valor 1.Se controla automticamente el valor de la condicin: como f vale 1 y esto es menorue 50, la condicin da verdadero.Como la condicin fue verdadera, se ejecutan la/s operacin/es.Al finalizar de ejecutarlas, se retorna a la instruccin f++, por lo que laariable f se incrementa en uno.Se vuelve a controlar (automticamente) si f es menor o igual a 50.omo ahora su valor es 2, se ejecuta nuevamente el bloque de instrucciones ecrementa nuevamente la variable del for al terminar el mismo.El proceso se repetir hasta que la variable f sea incrementada al valor 51.n este momento la condicin ser falsa, y el ciclo se detendr.

    a variable f PUEDE ser modificada dentro del bloque de operaciones del for, aunque esto podra cauroblemas de lgica si el programador es inexperto.a variable f puede ser inicializada en cualquier valor y finalizar en cualquier valor. Adems, no esbligatorio que la instruccin de modificacin sea un incremento del tipo contador (f++).

    ualquier instruccin que modifique el valor de la variable es vlida. Si por ejemplo se escribe f=f+2 egar de f++, el valor de f ser incrementado de a 2 en cada vuelta, y no de a 1. En este caso, estognificar que el ciclo no efectuar las 50 vueltas sino slo 25.

    roblema 1:

    ealizar un programa que imprima en pantalla los nmeros del 1 al 100.

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    Diagrama de flujo:

    odemos observar y comparar con el problema realizado con el while. Con la estructura while elONTADOR x sirve para contar las vueltas. Con el for el CONTADOR f cumple dicha funcin.nicialmente f vale 1 y como no es superior a 100 se ejecuta el bloque, imprimimos el contenido de f, analizar el bloque repetitivo se incrementa la variable f en 1, como 2 no es superior a 100 se repite eloque de instrucciones.uando la variable del for llega a 101 sale de la estructura repetitiva y contina la ejecucin delgoritmo que se indica despus del crculo.a variable f (o como sea que se decida llamarla) debe estar definida como una variable ms.

    rograma:

    sing System;

    sing System.Collections.Generic;sing System.Linq;sing System.Text;

    amespace EstructuraRepetitivaFor1

    class Program{

    static void Main(string[] args){

    int f;

    for(f=1;f

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    Desarrollar un programa que permita la carga de 10 valores por teclado y nos muestre posteriormena suma de los valores ingresados y su promedio. Este problema ya lo desarrollamos, lo resolveremosmpleando la estructura for.

    Diagrama de flujo:

    n este caso, a la variable del for (f) slo se la requiere para que se repita el bloque de instrucciones

    eces.rograma:

    sing System;sing System.Collections.Generic;sing System.Linq;sing System.Text;

    amespace EstructuraRepetitivaFor2

    class Program

    {

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    Diagrama de flujo:

    os contadores aprobados y reprobados deben imprimirse FUERA de la estructura repetitiva.s fundamental inicializar los contadores aprobados y reprobados en cero antes de entrar a lastructura for.mportante: Un error comn es inicializar los contadores dentro de la estructura repetitiva. En caso

    acer esto los contadores se fijan en cero en cada ciclo del for, por lo que al finalizar el for comoximo el contador puede tener el valor 1.

    rograma:

    sing System;sing System.Collections.Generic;sing System.Linq;sing System.Text;

    amespace EstructuraRepetitivaFor3

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    class Program{

    static void Main(string[] args){

    int aprobados,reprobados,f,nota;string linea;aprobados=0;reprobados=0;for(f=1;f=7){

    aprobados=aprobados+1;}else{

    reprobados=reprobados+1;

    }}Console.Write("Cantidad de aprobados:");Console.WriteLine(aprobados);Console.Write("Cantidad de reprobados:");Console.Write(reprobados);Console.ReadKey();

    }}

    roblema 4:

    scribir un programa que lea 10 nmeros enteros y luego muestre cuntos valores ingresados fueronltiplos de 3 y cuntos de 5. Debemos tener en cuenta que hay nmeros que son mltiplos de 3 y de

    a vez.

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    Diagrama de flujo:

    engamos en cuenta que el operador matemtico % retorna el resto de dividir un valor por otro, en easo: valor%3 retorna el resto de dividir el valor que ingresamos por teclado, por tres.eamos: si ingresamos 6 el resto de dividirlo por 3 es 0, si ingresamos 12 el resto de dividirlo por 3 e. Generalizando: cuando el resto de dividir por 3 al valor que ingresamos por teclado es cero, se trate un mltiplo de dicho valor.

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    hora bien por qu no hemos dispuesto una estructura if anidada? Porque hay valores que son mltipe 3 y de 5 a la vez. Por lo tanto con if anidados no podramos analizar los dos casos.s importante darse cuenta cuando conviene emplear if anidados y cuando no debe emplearse.

    rograma:

    sing System;sing System.Collections.Generic;sing System.Linq;

    sing System.Text;

    amespace EstructuraRepetitivaFor4

    class Program{

    static void Main(string[] args){

    int mul3,mul5,valor,f;string linea;mul3=0;

    mul5=0;for(f=1;f

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    a estructura for permite que el valor inicial o final dependa de una variable cargada previamente poreclado.

    Diagrama de flujo:

    enemos un contador llamado cantidad y f que es el contador del for.a variable entera n se carga previo al inicio del for, por lo que podemos fijar el valor final del for coariable n.or ejemplo si el operador carga 5 en n la estructura repetitiva for se ejecutar 5 veces.a variable valor se ingresa dentro de la estructura repetitiva, y se verifica si el valor de la misma esayor o igual a 1000, en dicho caso se incrementa en uno el contador cantidad.uera de la estructura repetitiva imprimimos el contador cantidad que tiene almacenado la cantidad dalores ingresados mayores o iguales a 1000.

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    rograma:

    sing System;sing System.Collections.Generic;sing System.Linq;sing System.Text;

    amespace EstructuraRepetitivaFor5

    class Program{

    static void Main(string[] args){

    int cantidad,n,f,valor;string linea;cantidad=0;Console.Write("Cuantos valores ingresar:");linea = Console.ReadLine();n=int.Parse(linea);for(f=1;f=1000){

    cantidad=cantidad+1;}

    }Console.Write("La cantidad de valores ingresados mayores o iguales a 1000 son:");Console.Write(cantidad);Console.ReadKey();

    }}

    Problemas propuestos

    a llegado nuevamente la parte fundamental, que es el momento donde uno desarrolla individualmentegoritmo para la resolucin de un problema.

    1. Confeccionar un programa que lea n pares de datos, cada par de datos corresponde a la medida de la bay la altura de un tringulo. El programa deber informar:a) De cada tringulo la medida de su base, su altura y su superficie.b) La cantidad de tringulos cuya superficie es mayor a 12.

    2. Desarrollar un programa que solicite la carga de 10 nmeros e imprima la suma de los ltimos 5 valoresingresados.

    3. Desarrollar un programa que muestre la tabla de multiplicar del 5 (del 5 al 50)4. Confeccionar un programa que permita ingresar un valor del 1 al 10 y nos muestre la tabla de multiplica

    del mismo (los primeros 12 trminos)Ejemplo: Si ingreso 3 deber aparecer en pantalla los valores 3, 6, 9, hasta el 36.

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    5. Realizar un programa que lea los lados de n tringulos, e informar:a) De cada uno de ellos, qu tipo de tringulo es: equiltero (tres lados iguales), issceles (dos ladosiguales), o escaleno (ningn lado igual)b) Cantidad de tringulos de cada tipo.c) Tipo de tringulo que posee menor cantidad.

    6. Escribir un programa que pida ingresar coordenadas (x,y) que representan puntos en el plano.Informar cuntos puntos se han ingresado en el primer, segundo, tercer y cuarto cuadrante. Al comenzel programa se pide que se ingrese la cantidad de puntos a procesar.

    7. Se realiza la carga de 10 valores enteros por teclado. Se desea conocer:a) La cantidad de valores ingresados negativos.b) La cantidad de valores ingresados positivos.c) La cantidad de mltiplos de 15.d) El valor acumulado de los nmeros ingresados que son pares.

    8. Se cuenta con la siguiente informacin:Las edades de 50 estudiantes del turno maana.Las edades de 60 estudiantes del turno tarde.Las edades de 110 estudiantes del turno noche.Las edades de cada estudiante deben ingresarse por teclado.

    a) Obtener el promedio de las edades de cada turno (tres promedios)b) Imprimir dichos promedios (promedio de cada turno)c) Mostrar por pantalla un mensaje que indique cual de los tres turnos tiene un promedio de edades ma

    sing System;sing System.Collections.Generic;sing System.Linq;sing System.Text;

    amespace EstructuraRepetitivaFor6

    class Program{

    static void Main(string[] args){

    int basetri,altura,superficie,cantidad,f,n;string linea;cantidad=0;Console.Write("Cuantos tringulos procesar:");linea = Console.ReadLine();n=int.Parse(linea);for(f=1;f

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    if (superficie>12){

    cantidad=cantidad+1;}

    }Console.Write("La cantidad de tringulos con superficie superior a 12 son:");Console.Write(cantidad);Console.ReadKey();

    }

    }

    sing System;sing System.Collections.Generic;sing System.Linq;sing System.Text;

    amespace EstructuraRepetitivaFor7

    class Program{

    static void Main(string[] args){

    int f,valor,suma;string linea;suma=0;for(f=1;f5){

    suma=suma+valor;}

    }Console.Write("La suma de los ltimos 5 valores es:");Console.Write(suma);Console.ReadKey();

    }}

    sing System;sing System.Collections.Generic;sing System.Linq;sing System.Text;

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    sing System.Linq;sing System.Text;

    amespace EstructuraRepetitivaFor10

    class Program{

    static void Main(string[] args){

    int f,lado1,lado2,lado3,cant1,cant2,cant3,n;string linea;cant1=0;cant2=0;cant3=0;Console.Write("Ingrese la cantidad de tringulos:");linea = Console.ReadLine();n=int.Parse(linea);for(f=1;f

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    if (cant1

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    class Program{

    static void Main(string[] args){

    int f,edad,suma1,suma2,suma3,pro1,pro2,pro3;string linea;suma1=0;suma2=0;suma3=0;

    for(f=1;f

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    Diagrama de flujo:

    o hay que confundir los rombos de las estructuras condicionales con los de las estructuras repetitivo while.n este problema por lo menos se carga un valor. Si se carga un valor mayor o igual a 100 se trata de mero de tres cifras, si es mayor o igual a 10 se trata de un valor de dos dgitos, en caso contrario srata de un valor de un dgito. Este bloque se repite hasta que se ingresa en la variable valor el nmer

    con lo que la condicin de la estructura do while retorna falso y sale del bloque repetitivo finalizand programa.

    rograma:

    sing System;sing System.Collections.Generic;sing System.Linq;sing System.Text;

    amespace EstructuraRepetitivaDoWhile1

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    class Program{

    static void Main(string[] args){

    int valor;string linea;do {

    Console.Write("Ingrese un valor entre 0 y 999 (0 finaliza):");linea = Console.ReadLine();

    valor=int.Parse(linea);if (valor>=100){

    Console.WriteLine("Tiene 3 dgitos.");}else{

    if (valor>=10){

    Console.WriteLine("Tiene 2 dgitos.");}

    else{

    Console.WriteLine("Tiene 1 dgito.");}

    }} while (valor!=0);

    }}

    roblema 2:

    scribir un programa que solicite la carga de nmeros por teclado, obtener su promedio. Finalizar laarga de valores cuando se cargue el valor 0.

    uando la finalizacin depende de algn valor ingresado por el operador conviene el empleo de lastructura do while, por lo menos se cargar un valor (en el caso ms extremo se carga 0, que indica nalizacin de la carga de valores)

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    Diagrama de flujo:

    s importante analizar este diagrama de flujo.efinimos un contador cant que cuenta la cantidad de valores ingresados por el operador (no lo

    ncrementa si ingresamos 0)l valor 0 no es parte de la serie de valores que se deben sumar.

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    ealizar un programa que permita ingresar el peso (en kilogramos) de piezas. El proceso termina cuanngresamos el valor 0. Se debe informar:) Cuntas piezas tienen un peso entre 9.8 Kg. y 10.2 Kg.?, cuntas con ms de 10.2 Kg.? y cuntas conenos de 9.8 Kg.?) La cantidad total de piezas procesadas.

    Diagrama de flujo:

    os tres contadores cont1, cont2, y cont3 se inicializan en 0 antes de entrar a la estructura repetitivla variable suma no se la inicializa en 0 porque no es un acumulador, sino que guarda la suma del

    ontenido de las variables cont1, cont2 y cont3.

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    a estructura se repite hasta que se ingresa el valor 0 en la variable peso. Este valor no se lo considen peso menor a 9.8 Kg., sino que indica que ha finalizado la carga de valores por teclado.

    rograma:

    sing System;sing System.Collections.Generic;sing System.Linq;sing System.Text;

    amespace EstructuraRepetitivaDoWhile3

    class Program{

    static void Main(string[] args){

    int cant1,cant2,cant3,suma;float peso;string linea;cant1=0;

    cant2=0;cant3=0;do {

    Console.Write("Ingrese el peso de la pieza (0 pera finalizar):");linea = Console.ReadLine();peso=float.Parse(linea);if (peso>10.2){

    cant1++;}else

    { if (peso>=9.8){

    cant2++;}else{

    if (peso>0){

    cant3++;}

    }}} while(peso!=0);suma=cant1+cant2+cant3;Console.Write("Piezas aptas:");Console.WriteLine(cant2);Console.Write("Piezas con un peso superior a 10.2:");Console.WriteLine(cant1);Console.Write("Piezas con un peso inferior a 9.8:");Console.WriteLine(cant3);Console.ReadLine();

    }

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    }

    Problemas propuestos

    1. Realizar un programa que acumule (sume) valores ingresados por teclado hasta ingresar el 9999 (no sumdicho valor, indica que ha finalizado la carga). Imprimir el valor acumulado e informar si dicho valor escero, mayor a cero o menor a cero.

    2. En un banco se procesan datos de las cuentas corrientes de sus clientes. De cada cuenta corriente seconoce: nmero de cuenta y saldo actual. El ingreso de datos debe finalizar al ingresar un valor negativel nmero de cuenta.Se pide confeccionar un programa que lea los datos de las cuentas corrientes e informe:a)De cada cuenta: nmero de cuenta y estado de la cuenta segn su saldo, sabiendo que:

    Estado de la cuenta 'Acreedor' si el saldo es >0.'Deudor' si el saldo es

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    if (suma>0){

    Console.WriteLine("El valor acumulado es positivo.");}else{

    Console.WriteLine("El valor acumulado es negativo");}

    }

    Console.ReadKey();}

    }

    sing System;sing System.Collections.Generic;

    sing System.Linq;sing System.Text;

    amespace EstructuraRepetitivaDoWhile5

    class Program{

    static void Main(string[] args){

    int cuenta;float saldo,suma;

    string linea;suma=0;do {

    Console.Write("Ingrese nmero de cuenta:");linea = Console.ReadLine();cuenta=int.Parse(linea);if (cuenta>=0){

    Console.Write("Ingrese saldo:");linea = Console.ReadLine();saldo=float.Parse(linea);

    if (saldo>0){

    Console.WriteLine("Saldo Acreedor.");suma=suma+saldo;

    }else{

    if (saldo

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    {String nombre1,nombre2;int edad1,edad2;String linea;Console.Write("Ingrese el nombre:");nombre1=Console.ReadLine();Console.Write("Ingrese edad:");linea=Console.ReadLine();edad1=int.Parse(linea);

    Console.Write("Ingrese el nombre:");nombre2=Console.ReadLine();Console.Write("Ingrese edad:");linea=Console.ReadLine();edad2=int.Parse(linea);Console.Write("La persona de mayor edad es:");if (edad1>edad2){

    Console.Write(nombre1);}else

    {Console.Write(nombre2);

    }Console.ReadKey();

    }}

    ara almacenar un nombre debemos definir una variable de tipo string y su ingreso por teclado se hacamando al mtodo ReadLine del objeto Console:

    nombre1=Console.ReadLine();

    o tenemos que hacer ninguna conversin como sucede cuando cargamos un valor de tipo int o float.

    roblema 2:

    olicitar el ingreso del apellido, nombre y edad de dos personas. Mostrar el nombre de la persona conayor edad. Realizar la carga del apellido y nombre en una variable de tipo string.

    rograma:sing System;sing System.Collections.Generic;sing System.Linq;sing System.Text;

    amespace CadenaDeCaracteres2

    class Program{

    static void Main(string[] args)

    {

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    string apenom1,apenom2;int edad1,edad2;string linea;Console.Write("Ingrese el apellido y el nombre:");apenom1=Console.ReadLine();Console.Write("Ingrese edad:");linea = Console.ReadLine();edad1=int.Parse(linea);Console.Write("Ingrese el apellido y el nombre:");

    apenom2=Console.ReadLine();Console.Write("Ingrese edad:");linea = Console.ReadLine();edad2=int.Parse(linea);Console.Write("La persona de mayor edad es:");if (edad1>edad2) {

    Console.Write(apenom1);} else {

    Console.Write(apenom2);}Console.ReadKey();

    }}

    roblema 3:

    olicitar el ingreso de dos apellidos. Mostrar un mensaje si son iguales o distintos.

    rograma:

    sing System;

    sing System.Collections.Generic;sing System.Linq;sing System.Text;

    amespace CadenaDeCaracteres3

    class Program{

    static void Main(string[] args){

    string apellido1,apellido2;

    Console.Write("Ingrese primer apellido:");apellido1=Console.ReadLine();Console.Write("Ingrese segundo apellido:");apellido2=Console.ReadLine();if (apellido1==apellido2){

    Console.Write("Los apellidos son iguales");}else{

    Console.Write("Los apellidos son distintos");

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    }Console.ReadKey();

    }}

    ara comparar si el contenido de dos string son iguales se utiliza el operador == como si se estuvieranomparando dos enteros.

    a condicin se verifica verdadero si los contenidos de los dos string son exactamente iguales, es dec cargamos "Martinez" en apellido1 y "martinez" en apellido2 luego retorna falso ya que no es lo misma "M" mayscula y la "m" minscula.

    n el caso que necesitemos considerar igual caracteres maysculas y minsculas veremos ms adelantomo resolverlo

    - Declaracin de una clase y definicin deobjetos.

    a programacin orientada a objetos se basa en la programacin de clases; a diferencia de larogramacin estructurada, que est centrada en las funciones.

    na clase es un molde del que luego se pueden crear mltiples objetos, con similares caractersticas.

    na clase es una plantilla (molde), que define atributos (variables) y mtodos (funciones)

    a clase define los atributos y mtodos comunes a los objetos de ese tipo, pero luego, cada objetoendr sus propios valores y compartirn las mismas funciones.

    ebemos crear una clase antes de poder crear objetos (instancias) de esa clase. Al crear un objeto dna clase, se dice que se crea una instancia de la clase o un objeto propiamente dicho.

    a estructura de una clase es:

    ass [nombre de la clase]

    [atributos o variables de la clase][mtodos o funciones de la clase][main]

    roblema 1:

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    onfeccionar una clase que permita carga el nombre y la edad de una persona. Mostrar los datosargados. Imprimir un mensaje si es mayor de edad (edad>=18)

    rograma:

    sing System;sing System.Collections.Generic;sing System.Linq;sing System.Text;

    amespace PruebaClase1

    class Persona (nombre de la clase){

    private string nombre;private int edad;

    public void Inicializar(){

    Console.Write("Ingrese el nombre:");

    nombre = Console.ReadLine();string linea;Console.Write("Ingrese la edad:");linea = Console.ReadLine();edad = int.Parse(linea);

    }

    public void Imprimir(){

    Console.Write("Nombre:");Console.WriteLine(nombre);

    Console.Write("Edad:");Console.WriteLine(edad);}

    public void EsMayorEdad(){

    if (edad >= 18){

    Console.Write("Es mayor de edad");}else

    { Console.Write("No es mayor de edad");}Console.ReadKey();

    }

    static void Main(string[] args){

    Persona per1 = new Persona();per1.Inicializar();

    per1.Imprimir();

    Miembros

    de la

    clase(camp

    os y

    mtodos)

    Campos o atributos

    Metodo o funcion (tipo devuelto y nombre y parmetros)

    Instrucciones

    del metodo

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    }else{

    Console.Write("No es mayor de edad");}Console.ReadKey();

    }

    or ltimo en la main declaramos un objeto de la clase Persona y llamamos a los mtodos en un ordendecuado:

    Persona per1 = new Persona();per1.Inicializar();per1.Imprimir();per1.EsMayorEdad();

    ersona per1 = new Persona(); //Declaracin y creacin del objetoer1.Inicializar(); //Llamada de un mtodo

    roblema 2:

    esarrollar un programa que cargue los lados de un tringulo e implemente los siguientes mtodos:nicializar los atributos, imprimir el valor del lado mayor y otro mtodo que muestre si es equiltero oo.

    rograma:

    sing System;sing System.Collections.Generic;sing System.Linq;sing System.Text;

    amespace PruebaClase2

    class Triangulo{

    private int lado1, lado2, lado3;

    public void Inicializar(){

    string linea;Console.Write("Medida lado 1:");linea = Console.ReadLine();lado1 = int.Parse(linea);Console.Write("Medida lado 2:");linea = Console.ReadLine();lado2 = int.Parse(linea);Console.Write("Medida lado 3:");linea = Console.ReadLine();lado3 = int.Parse(linea);

    }

    public void LadoMayor()

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    {Console.Write("Lado mayor:");if (lado1 > lado2 && lado1 > lado3){

    Console.WriteLine(lado1);}else{

    if (lado2 > lado3)

    {Console.WriteLine(lado2);

    }else{

    Console.WriteLine(lado3);}

    }}

    public void EsEquilatero()

    {if (lado1==lado2 && lado1==lado3){

    Console.Write("Es un tringulo equiltero");}else{

    Console.Write("No es un tringulo equiltero");}

    }

    static void Main(string[] args){

    Triangulo triangulo1 = new Triangulo();triangulo1.Inicializar();triangulo1.LadoMayor();triangulo1.EsEquilatero();Console.ReadKey();

    }}

    ste problema requiere definir tres atributos de tipo entero donde almacenamos los valores de losados del tringulo:

    private int lado1, lado2, lado3;

    l primer mtodo que deber llamarse desde la main es el Inicializar donde cargamos los tres atributor teclado:

    public void Inicializar(){

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    string linea;Console.Write("Medida lado 1:");linea = Console.ReadLine();lado1 = int.Parse(linea);Console.Write("Medida lado 2:");linea = Console.ReadLine();lado2 = int.Parse(linea);Console.Write("Medida lado 3:");linea = Console.ReadLine();

    lado3 = int.Parse(linea);}

    l mtodo LadoMayor muestra el valor mayor de los tres enteros ingresados:

    public void LadoMayor(){

    Console.Write("Lado mayor:");if (lado1 > lado2 && lado1 > lado3){

    Console.WriteLine(lado1);}else{

    if (lado2 > lado3){

    Console.WriteLine(lado2);}else{

    Console.WriteLine(lado3);}

    }}

    omo podemos observar cuando un problema se vuelve ms complejo es ms fcil y ordenado separar istintos algoritmos en varios mtodos y no codificar todo en la main.

    l ltimo mtodo de esta clase verifica si los tres enteros ingresados son iguales:

    public void esEquilatero() {if (lado1==lado2 && lado1==lado3) {

    System.out.print("Es un tringulo equiltero");} else {

    System.out.print("No es un tringulo equiltero");}

    }

    n la main creamos un objeto de la clase Triangulo y llamamos los mtodos respectivos:

    static void Main(string[] args){

    Triangulo triangulo1 = new Triangulo();

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    triangulo1.Inicializar();triangulo1.LadoMayor();triangulo1.EsEquilatero();Console.ReadKey();

    }

    roblema 3:

    esarrollar una clase que represente un punto en el plano y tenga los siguientes mtodos: cargar losalores de x e y, imprimir en que cuadrante se encuentra dicho punto (concepto matemtico, primeruadrante si x e y son positivas, si x0 segundo cuadrante, etc.)

    rograma:

    sing System;sing System.Collections.Generic;sing System.Linq;sing System.Text;

    amespace PruebaClase3

    class Punto{

    private int x, y;

    public void Inicializar(){

    string linea;Console.Write("Ingrese coordenada x :");linea = Console.ReadLine();x = int.Parse(linea);Console.Write("Ingrese coordenada y :");linea = Console.ReadLine();

    y = int.Parse(linea);}

    void ImprimirCuadrante(){

    if (x>0 && y>0){

    Console.Write("Se encuentra en el primer cuadrante.");}else{

    if (x0){

    Console.Write("Se encuentra en el segundo cuadrante.");}else{

    if (x

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    class Cuadrado{

    private int lado;

    public void Inicializar(){

    Console.Write("Ingrese el valor del lado:");string linea;linea = Console.ReadLine();

    lado=int.Parse(linea);}

    public void ImprimirPerimetro(){

    int perimetro;perimetro=lado*4;Console.WriteLine("El permetro es:"+perimetro);

    }

    public void ImprimirSuperficie()

    {int superficie;superficie=lado*lado;Console.WriteLine("La superficie es:"+superficie);

    }

    static void Main(string[] args){

    Cuadrado cuadrado1 = new Cuadrado();cuadrado1.Inicializar();cuadrado1.ImprimirPerimetro();

    cuadrado1.ImprimirSuperficie();Console.ReadKey();

    }}

    n este problema es interesante ver como no definimos dos atributos donde se almacenan la superficel permetro del cuadrado, esto debido a que solo estos datos se los requiere en el mtodo donde s

    mprimen:

    public void ImprimirPerimetro(){int perimetro;perimetro=lado*4;Console.WriteLine("El permetro es:"+perimetro);

    }

    sto significa que la variable perimetro es una variable local al mtodo ImprimirPerimetro. Esta varias local a dicho mtodo y solo se la puede acceder dentro del mtodo. La diferencia fundamental entrna variable local y un atributo de la clase es que al atributo se lo puede acceder desde cualquier

    todo de la clase y la variable local solo existe mientras se est ejecutando el mtodo.

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    Problemas propuestos

    1. Confeccionar una clase que represente un empleado. Definir como atributos su nombre y su sueldo.Confeccionar los mtodos para la carga, otro para imprimir sus datos y por ltimo uno que imprima unmensaje si debe pagar impuestos (si el sueldo supera a 3000)

    2. Implementar la clase operaciones. Se deben cargar dos valores enteros, calcular su suma, resta,multiplicacin y divisin, cada una en un mtodo, imprimir dichos resultados.

    sing System;sing System.Collections.Generic;sing System.Linq;sing System.Text;

    amespace PruebaClase5

    class Empleado{

    string nombre;float sueldo;

    public void Inicializar(){

    string linea;Console.Write("Ingrese el nombre del empleado:");nombre = Console.ReadLine();Console.Write("Ingrese su sueldo:");linea = Console.ReadLine();sueldo=float.Parse(linea);

    }

    public void PagaImpuestos(){

    if (sueldo>3000){

    Console.WriteLine("Debe abonar impuestos");}else{

    Console.WriteLine("No paga impuestos");}Console.ReadKey();

    }

    static void Main(string[] args){

    Empleado empleado1= new Empleado();empleado1.Inicializar();empleado1.PagaImpuestos();

    }}

    Al compilar el programa me dio un error alverificarlo me encontr que teneia una llave de

    mas y por eso me generaba el error estaba

    despus del console.readkey()

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    sing System;sing System.Collections.Generic;sing System.Linq;sing System.Text;

    amespace PruebaClase5

    class Operaciones{

    private int valor1, valor2;

    public void Inicializar(){

    string linea;Console.Write("Ingrese primer valor:");linea=Console.ReadLine();

    valor1=int.Parse(linea);Console.Write("Ingrese segundo valor:");linea = Console.ReadLine();valor2=int.Parse(linea);

    }

    public void Sumar(){

    int suma;suma=valor1+valor2;Console.WriteLine("La suma es:"+suma);

    }

    public void Restar(){

    int resta;resta=valor1-valor2;Console.WriteLine("La resta es:"+resta);

    }

    public void Multiplicar(){

    int multiplicacion;multiplicacion=valor1*valor2;Console.WriteLine("La multiplicacin es:"+multiplicacion);

    }

    public void dividir(){

    int division;division = valor1 / valor2;Console.WriteLine("La divisin es:" + division);

    }

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    static void Main(string[] args){

    Operaciones operacion1 = new Operaciones();operacion1.Inicializar();operacion1.Sumar();operacion1.Restar();operacion1.Multiplicar();

    operacion1.dividir();Console.ReadKey();

    }}

    - Declaracin de mtodos

    uando uno plantea una clase en lugar de especific