Nicole Arancibia, Diseño de mobiliario+Charla en Taller Sanchez Primer Año 2015

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Diseño de mobiliario Nicole Arancibia | Diseñadora Industrial | Universidad de Chile

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Diseño de mobiliario

Nicole Arancibia | Diseñadora Industrial | Universidad de Chile

disegnare

Diseño

verbo del it. representar algo con trazos o signos gráficos

del lat. designare:Dar nombre o signo a algo

dibujo esquemático de algo

Design ThinkingPensamiento Creativo

"El pensamiento de diseño es un enfoque centrado en el hombre y lainnovación. Se basa en el conjunto de herramientas de diseño para integrar las necesidades de las personas, las posibilidades de la tecnología, y los requisitos para el éxito."

Tim Brown, presidente y CEO IDEO

Design ThinkingPasos elementales

EMPATIZAR

DEFINIR

IDEAR

PROTOTIPAR

EVALUAR

EMPATIZAR

Como Diseñador, los problemas que tratas de resolver no son los tuyos, son problemas de otras personas. Para diseñar para estas personas debes adquirir la empatía por lo que ellos son y lo que es verdaderamente importante para ellos.

Son las personas en acción las que inspiran al diseñador y direccionan una idea en par-ticular. A esta etapa se le llama “inmerse” ya que el diseñador debe hundirse en unmar de aprendizaje.

HUMAN CENTERED DESIGN:Tener empatía por las personas para las cuales estás diseñando y la retroalimentación de estos usuarios es fundamental.

1

USUARIO

CONTEXTO

Focus on peopleCentrarse en la gente

“Es entender que el usuario está inmerso en un contexto cultural donde algunas funcionalidades y rituales tienen sentido” -Andrew Blauveld

¿Qué variables se podrían considerar para diseñar un mobiliario en torno a la alimentación?

RITUAL CULTURA

ERGONOMÍA COMODIDAD

ESPACIO

USUARIO

FUNCIÓNESTRUCTURA

FORMA

MATERIALIDAD COLOR

DEFINIR

2

Contexto

Características

DiseñoIDEAR

3

IDEAR

3

Es un espacio para el Brainstorming, construir idea sobre idea sin prejuicios.

PROTOTIPAR

4El prototipado es la generación de elementos informativos como dibujos, artefactos y objetos con la intención de responder preguntas que nos acerquen a la solución final.

Este paso consiste en solicitar feedback y opiniones sobre los prototipos que se han creado a los mismos usuarios y colegas

Esta es la oportunidad para refinar las soluciones y poder mejorarlas. Idealmente se debe evaluar y testear en el contexto mismo del usuario.

EVALUAR

5

La emoción

“La clave está en dar un carácter o detalle personal a algo que se va a producir industrialmente” - Hella Jongerius

Design Thinking, pasos elementales: Todos los derechos reservados a d.school, Institute of Design at Stanford.

Material utilizado con fines educativos.