Nf2 mecánica de trabajo con cámaras eng.
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MECÁNICA PARA LA OPERACIÓN
CON LA CÁMARA ENG
MANDOS Y AJUSTES
1. Ajuste de blancos AWB y negros ABB. 2. Preset y memorias de ajuste de blancos. 3. Ganancia o sensibilidad electrónica. 4. Zebra 5. Filtros ND 6. Control de diafragma o IRIS. 7. Control de foco. 8. Control de TC 9. Controles de los canales de Audio10. Obturador o SHUTTER.
MECÁNICA PARA LA OPERACIÓN CON LA CÁMARA ENG
• 1.CONECTAR EL SISTEMA DE ALIMENTACIÓN
• Batería o Alimentador• Antes de hacer nada más colocaremos barras y miraremos por el ocular para calibrarlos.
• 2. AJUSTES Y COMPROVACIONES TÉCNICAS PREVIAS
• 2.1 Que en el ocular o la pantalla aparezca la información que vamos a necesitar (marcas, márgenes de seguridad, diafragma, picómetros de sonido, Zebra).
• si no aparece la colocaremos accediendo al menú de la cámara o mediante algún conmutador o pulsador de acceso directo que aparecerá marcado como DISPLAY
• 2.2 Ajustar, gracias a las barras, la GAMMA DE GRISES del ocular y la COLORIMETRÍA de la pantalla.
• Si se lleva monitor comprobar que funciona y ajustar la colorimetría. Para ello conectarlo mediante un cable BNC a la SALIDA DE VIDEO o a la de TEST de la cámara).
• 2.3 Colocar en todos los canales de audio la señal de la cámara y comprobar que entra el TONO que acompaña a las barras.
• 2.4 Sacamos las barras y comprobamos que:
• El ZOOM está en SERVO y funciona bien.• El FOCO está en MANUAL y funciona bien.• En ópticas BROADCAST el BACK FOCUS.• En cámaras ligeras el FOCUS ASISTENT en OFF.• Nos aseguramos de que VEMOS BIEN por el
ocular. Controlar el ARO DE DIOPTRÍAS DEL OCULAR.
• Comprobaremos que el SHUTTER se encuentra a la velocidad deseada. Normalmente a 1/60 sólo se modificará en casos especiales.
• 3.INTRODUCIR EL SOPORTE DE GRABACIÓN
• Si el soporte lo necesita asegurarnos de rebobinarlo. En el caso de tarjeta o disco regrabable es conveniente entrar en el menú y acceder a las funciones de la tarjeta o disco para formatearlos y borrar la información anterior.
• 4.AJUSTAR EL TIME CODE (TC).
• TIME CODE: Código numérico que se introduce en la cinta para saber el punto exacto grabado. Marca hora, minuto, segundo y frame en grupos de dos dígitos 00.00.00.00.Es básico a la hora de editar e IMPRESCINDIBLE si la edición es de varias cámaras a la vez.
• Entrar en el menú de cámara o, en caso de cámaras broadcast, colocar el selector (F-run/set/R-run) en set, resetear el contador y colocar el selector en R-run
• R-run o REC RUN: Posición del TC en el que avanza sólo cuando se está grabando.
• F-run o FREE RUN: En esta posición el código avanza continuamente. El resultado es que las diversas tomas no tienen códigos consecutivos y que en el caso de trabajar con cinta hace falta 5” de pre-roll para editar.
• Este modo de grabación se selecciona si nos interesa tener como referencia un código horario o en el caso de GENLOCAR varias cámaras.
• GENLOCAR• En ocasiones se graba con dos o más
cámaras autónomas, esto significa que cada una genera su código y que difícilmente va a coincidir el de dos cámaras.
• La solución es que una cámara sea la MASTER y las demás sean ESCLAVAS.
• La cámara master genera el código en rec-run y las esclavas en free-run lo copian.
• La cámara master se pone en marcha primero y la otra se le conectan mediante un cable de BNC entre el conector TC-OUT de la master y el TC-IN de la esclava.
• 5. GRABAR BARRAS: • La cámara tiene un conmutador o botón
que genera unas barras de color y un tono. • Sirve para calibrar el monitor o el visor y
para que a la hora de editar se pueda ajustar la colorimetría de la grabación, los monitores de edición y 0 db en la mesa de sonido.
• Con cinta y grabación continua se suele grabar 1’ de barras. En caso de grabaciones con clips con uno de 20” o 30” es suficiente.
• 6. Colocar la cámara en MANUAL: • Las cámaras semi-profesionales tienen
la posibilidad de trabajar en automático.• Los operadores profesionales prefieren
tener el control de los ajustes y por tanto que la cámara se encuentre en MANUAL.
• En nuestro caso si no se coloca en este modo todos los ajustes que intentemos realizar a continuación serán inútiles y la cámara los ignorará.
• 7. GANANCIA:
• La ganancia es una sensibilidad electrónica que permite grabar en condiciones de baja luminosidad.
• Cada nivel de ganancia equivale a abrir 1 nºf.
• El uso de la ganancia genera “ruido” en los negros.
• Asegurarnos que la ganancia está en la posición deseada. Normalmente la ganancia SIEMPRE debe de estar en 0 db o L (Low).
• 8. FILTROS CORRECTORES:
• Son necesarios para ajustar la colorimetría de la cámara a la temperatura de color de la luz predominante en la escena.
• La luz es una forma de RADIACIÓN ELECTROMAGNÉTICA que incluye la luz visible, radiación ultravioleta e infrarroja, rayos gama, rayos x, microondas y ondas de radio.
• Cuando pasamos un rayo de luz por un prisma, la luz se descompone en los distintos colores que tiene el espectro visible
La temperatura de color: LA LUZ
• Lo que entendemos por luz es la suma de las distintas longitudes de onda que la forman.
• ¿ Toda la luz es igual?
• NO, para que la luz fuese igual tendría que contener siempre proporciones similares de todos los colores del espectro.
• Esto no es así ya que toda fuente de luz tiene siempre alguna frecuencia que predomina sobre las demás.
• Incluso la luz solar presenta diferencias en las proporciones a lo largo del día y entre el sol y la sombra.
• ¿Porqué una camisa blanca o una flor roja la vemos del mismo color independientemente de que esté al sol, a la sombra o en el interior de una habitación por la noche?
• Nuestro ojo y nuestro cerebro tienen la capacidad de adaptarse e interpretar como luz blanca un amplio abanico de iluminaciones.
• Las cámaras de TV carecen de dicha capacidad. Por eso debemos realizar la calibración de la cámara cada vez que cambie la fuente de luz dominante en la escena.
• 8. FILTROS CORRECTORES:
• Las cámaras broadcast disponen de una torreta de filtros correctores de color (3200K-4200K-5600K).
• Vienen pre-calibradas para 3200 K. En la torreta se debe de colocar el filtro que coincida con la temperatura de color más aproximada.
• FILTROS DE ESTRELLAS para crear efectos.
• 9. FILTROS NEUTROS: • Los filtros ND tienen diferentes
densidades. • Son de color gris oscuro y su uso no afecta
al balance de blancos. La selección de uno u otro depende de dos razones.
• La técnica: es importante trabajar con diafragmas medios 5.6/8 y disponer de cierto margen de recorrido por si se produce un aumento o disminución de luz.
• La artística: Para reducir voluntariamente la profundidad de campo y conseguir que los términos enfocados resalten mucho más sobre fondos desenfocados.
• 10. BALANCE DE BLANCOS Y NEGROS:
• Asegurarnos de que el conmutador WHITE BALANCE que tiene tres posiciones (PRESET, A y B) se encuentra en la posición A o en la B. Si está en PRESET la cámara ignorará el balance que hagamos y usará el de fábrica a 3200 K.
• • BALANCE DE NEGROS: • Mientras apretamos el conmutador o pulsador la
óptica se cierra (hace un lens cap) y la cámara ajusta electrónicamente el nivel de negros de cada captador de imagen. Al acabar en el visor aparece la información Black balance OK.
• BALANCE DE BLANCOS:
• Para ajustar la temperatura de color colocar un papel blanco en la escena. Generalmente se coloca el blanco en el lugar donde va a estar el personaje.
• Cerramos la óptica y encuadramos el papel blanco desenfocando la imagen.
• Apretamos el pulsador o llevamos al conmutador a la posición AWB.
• La cámara ajustará la colorimetría a la escena y en el ocular o en la pantalla aparecerá la información sobre el balance (en unas cámaras da la temperatura de color en grados Kelvin, otras cámaras solo dice WHITE BALANCE OK).
• En ocasiones la cámara no hace blancos y también da la información de porqué. Las dos causas más frecuentes son:
• A. Que la superficie blanca sea muy pequeña (POOR AREA). La solución es acercarse, buscar una superficie blanca mayor o desenfocando la imagen si no lo hemos hecho.
• B. Que la señal de video esté muy saturada (HIGH LEVEL). La solución es cerrar el diafragma. Si no es suficiente añadir el filtro ND necesario para que nos permita realizar el ajuste.
• 11. ZEBRA: • Sirve para que el operador tenga una
referencia visual de las zonas de la imagen que están más saturadas y para controlar las variaciones en la intensidad de la luz .
• Aparece en oculares y visores como líneas diagonales en las zonas de la imagen donde la señal de video llega a un tanto por ciento determinado.
• Se pueden calibrar al 70% ,80%, 90% o 100%.
• En función del % escogido aparecerá más o menos cebra en el visor. Es muy importante ASEGURARSE PARA EVITAR ERRORES.
• 12. DIAFRAGMA:
• Trabajaremos con el diafragma en manual para evitar oscilaciones indeseadas durante la grabación.
• Lo más importante es que la cara aparezca correcta.
• Para encontrar el diafragma usamos el fotómetro de la cámara colocándolo momentáneamente en automático y saber el diafragma en puntos determinados de la escena.
• Es importante VALORAR LA IMAGEN para decidir en función del contraste que hacer con el diafragma.
• 13. SONIDO:
• Las cámaras tienen entre dos y cuatro canales de audio con posibilidad de ser operados de forma automática o manual.
• Tienen un potenciómetro para controlar el volumen del canal y unos picómetros para visionar la señal de entrada.
• Incorporan unas entradas de conectores XLR hembra que nos permiten la conexión de cables de audio.
• Incorporan un micrófono de cañón en la parte superior de la cámara, que permite captar el sonido ambiente (captará con más fuerza y claridad lo más cercano a la cámara. Si se pretende realizar entrevistas o captar con claridad y presencia algo alejado de la cámara es necesario otra tipo de micrófonos).
• Hay micrófonos de mano, pértigas con cañones, micros de corbata inalámbricos o por cable,o RF que se conectan directamente a la cámara o a una mesa de sonido. Incluso se puede coger la señal de sonido de la mesa de audio de un concierto y direccionarla a un canal.
• Tener claro que por el mero hecho de que la cámara lleve un micrófono incorporado o por conectarle un cable de audio el sonido no se va a escuchar bien, es posible que ni siquiera se grabe.
• ES IMPRESCINDIBLE ASIGNAR O DIRECCIONAR LAS DIFERENTES SEÑALES DE ENTRADA A UN CANAL DETERMINADO (por ejemplo el micro de cámara puede direccionarse al CH-1, al CH-2, a los dos o a ninguno).
• Es necesario controlar el audio durante la grabación mediante el uso de microcascos.