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Revista ofcial de Nexus by Ralian

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Next Page Nº2Junio del 2010

Diseño: Ralian

Coordinación: Ralian

Edición: Ralian

Colaboración: Martin

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www.nexus21.com.ar

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NEXT PAGE es auspiciado por “Grupo Avant”

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Portada: Sonic Unleashed

Foro Nexus:Entrevista al ususario del mes de Marzo y JunioEventos: Daruma Party 2Videojuegos:Mount & BladeSonic UnleashedAlan WakeMegaman 10Tecnología:Natal Project

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Y aquí estoy de vuelta con otro numero de Next Page para ustedes, en el cual podrán notar otra vez, muchos cambios, sobretodo con respecto a la Next Page Nº1, lo más obvio es el diseño que por el momento planeo que sea el diseño estable y no será modificado por el momento. Otra cosa importante es que volví al formato PDF que pensé que no lo haría luego de probar con el SWF, que no a todos les gusto, y me pareció un poco molesto a la hora de hacerlo, pero como el numero 1 ya estaba en proceso no tenia tiempo de pensar en un diseño nuevo y mover todo, por lo que no habría problema en cambiarlo nuevamente.

A que se debe el nuevo diseño? En primera instancia, en que formatie la PC y reinstale Windows xD y en segunda que pude hacer andar al fin el programa que necesitaba y después de un tiempo de aprender a usarlo sabia que era el mejor para hacer la revista, obviamente ya pensando en que dejaría de usar flash para volver al PDF, luego de tener el programa correcto para poder hacerla, era momento de pensar en un diseño nuevo y atractivo.

Una cosa que note al momento de pensar en el diseño mientras miraba mis revistas en PDF y las hechas por otras personas, llegue a la conclusión de que el texto en fondo blanco cansaba mucho la vista a la hora de leer ya que el negro contrasta mucho en el blanco, por lo que tenia que buscar un fondo que la letra pueda ser leída pero al mismo tiempo no molestara la vista, aquí es cuando viene la parte del plagio (?) xD en fin, viendo suplementos PDF de otros lugares, me llamo la atención el de uno, el cual se trataba de un suplemento PDF de un juego de Rol de mesa, conocido como “Leyenda de los 5 anillos”, los colores eran agradables y la lectura era fácil de seguir sin ver el blanco brilloso de fondo, finalmente copie básicamente el diseño de ese manual para poder crear el de Next Page, por suerte, esta revista no se usa para fines de lucro, así que si los que crearon ese diseño se enteran no podrán mandarme a juicio xD

Esa es la historia del diseño, de paso dejo una imagen para que vean cómo es el origi-nal.

Dejando de lado el diseño de la revista y hablando del contenido, procure hacerla lo mas completa posible, cosa que intente hacer lo mas que pude, ya que esta vez no tuve mucha ayuda que digamos, pero bueno, esperemos que esta situación mejore para el próximo numero, ya que si bien el proyecto de la revista me pertenece me cansa un poco tener que hacer el 90% de las notas que la integran.Una cosa que tal vez no vean seguido (Cosa que en la revistas tanto de Nexus como de Unreal se veía mucho) son las notas de Anime y Manga, ya que por alguna razón nadie quiere notas sobre estos temas, y es algo que por el momento no quiero hacer yo tampoco.

Recuerden para los que le agrade la revista y no les guste que este con poco contenido o andan con ganas de aportar, pueden ayudar a realizar notas que con gusto serán incluidas en la revista y se les dará el crédito merecido por tal labor. Y no tengan miedo en ofrecerse, no se piden grandes requisitos, solo ganas de escribir como mínimo, o bien poder ayudar con cualquier tipo de información que quieran aportar o que sirva para darle relleno a la revista, como digo siempre, como los fan fics o los fan arts, cualquier cosa que llene viene bien.

Una cosa que quería comentar, veré si puedo sorprenderlos con algo, siempre y cuando Internet coopere y pueda conseguir lo que nece-sito xD

Finalmente y para no aburrirlos mas con lo que escribo los dejo para que disfruten de la revista que esta vez se viene con todo y espe-rando que la información sea de su interés.

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Sonic The Hedgehog 4:De acuerdo a las listas de Xbox Live Marketplace, Sonic the Hedgehog 4 no está siendo desarrollado por el tradicional Sonic Team, sino que en esta ocasión se tra-ta del estudio japonés Dimps, el cual ya ha trabajado con anterioridad en algunos títulos del erizo azul.

De acuerdo a las listas de Xbox Live Marketplace, Sonic the Hedgehog 4 no está siendo desarrollado por el tradicional Sonic Team, sino que en esta ocasión se trata del estudio japonés Dimps, el cual ya ha trabajado con anterioridad en algunos títulos del erizo azul.

Para algunos puede ser una buena noticia, para otros no tanto. Si hacemos memoria, Dimps fue el responsable de crear Sonic Advance y Sonic Unleashed. También colaboraron con Capcom en Street Fighter IV y son los autores de los Dragon Ball Z Shin Budokai para PSP.

Hulu:Hulu podría ser el gran anuncio de Xbox Live en el E3Se trataría de un servicio de televisión en streaming.

Hulu, posible servicio de televisión en streaming para Xbox LiveUna fuente “muy fiable” del portal GearLive afirma que el gran anuncio para Xbox Live del próximo E3 sería el de la compatibilidad con un servicio llamado Hulu, que se convertiría en el servicio de televisión en streaming para la consola de Microsoft tan largamente rumoreado durante los últimos meses.Sería, de alguna forma, similar a Netflix –el servicio de cine para Estados Unidos que se puede disfrutar en las tres grandes consolas de sobre-mesa-, y requeriría también del pago de una serie de cuotas.

Hulu, de hecho, ya existe totalmente desvinculada de la consola de Microsoft que permite ver en streaming series y películas de las cadenas NBC, Fox o ABC entre muchas otras. Al igual que en Netflix, se trata de grandes compañías norteamericanas que, presumiblemente, no harán llegar sus servicios hasta Europa.

Un juego de baile para Project Natal:Los responsables de Rock Band podrían estar creando un juego de baile para NatalAl parecer sería una respuesta al éxito del Just Dance de Ubisoft para Wii.

El magazín norteamericano especializado en videojuegos, GameInformer, ha anunciado en sus páginas que Harmonix –los creadores de Rock Band- es-tán desarrollando un videojuego de baile con Project Natal como base de su jugabilidad.

De acuerdo con el rumor iniciado por la revista el título estaría “enteramente basado en el baile”, y estaría desarrollado enteramente por sepa-rado con respecto a Rock Band 3.

Las tres millones de unidades vendidas por el Just Dance de Ubisoft para Wii son mencionadas por GameInformer como el principal motivo de lo que podría ser una explosión en los próximos tiempos para que cada distribuidora tenga su propio videojuego de baile.

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Megaman Online anunciado oficialmente para PC:Será un RPG de acción con el universo característico de la serie.

Un nuevo Megaman MMO había sido otro de los rumores que habían aparecido últimamente, y a las puertas del E3 se confirma su desarrollo de forma oficial.

Megaman Online será un RPG de acción 3D en desarrollo lateral, con un sistemade crecimiento de nivel y una gran cantidad de áreas para explorar. De momento se han confirmado dos personajes para el juego: el propio Megaman y Zero.

El juego está siendo desarrollado por Neowiz Games y Capcom, saldrá sólo para PC y de momento solo se ha anunciado su lanzamiento en Japón.

Nintendo 3Ds:SEGA convencida de que Nintendo 3DS marcará una nueva etapa en consolas portati-les.”Por eso van a invertir muy fuerte en la nueva consola portátil de Nintendo.

Nintendo 3DS se presenta oficialmente en el E3 que se celebra en Los Angeles, y a buen seguro la mayoría de las compañías ya tienen en preparación una serie de títulos para el nuevo sistema de Nintendo.Una de estas compañías parece ser SEGA, porque según las palabras de Naoya Tsurumi de SEGA Japón, la Nintendo 3DS “es una revelación en cuanto a su hardware, tal como lo ha afirmado a Nikkei.

“Creo que 3DS se convertirá en algo grande. Nos gustaría invertir fuertemente en ella”.

Tsurumi ha comentado que desde SEGA van a apoyar los juegos 3D, aunque todo dependerá de la propagación de los televisores que estén preparados para dicha tecnología.

Por otra parte, Tsurumi ha hablado de las ventas de algunos de sus últimos títulos, destacando los 6,53 millones de “Mario & Sonic en los Juegos Olimpicos de Invierno” entre las versiones de Wii y Nintendo DS -aunque reconoce que esperaban haber alcanzado los 7 millones-; y los 1,35 millones de unidades de Bayonetta.

La compañía espera lanzar entre 12 y 15 títulos este año.

Nuevo Sonic compatible con Natal Project:Se llamaría Sonic Free Riders y saldría para Xbox Live Arcade.

Microsoft ofrecerá para presentar el nombre oficial de Project Natal, los títulos en desarrollo y supuestamente los distintos planes de pre-cios, podría también traer de vuelta a Sonic en un nuevo videojuego.Según adelanta una fuente anónima, se trataría de un nuevo juego de la subserie de carreras Sonic Riders, haría un uso intensivo de Natal y saldría para Xbox Live Arcade.

La fuente señala que controlaríamos al personaje con el movimiento de nuestro cuerpo, recogeríamos objetos acercando nuestra mano a la pantalla y atacaríamos yendo hacia el rival.

De momento ni SEGA ni Microsoft se han pronunciado al respecto.

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En cuanto a sus especificaciones, se puede resaltar el incremento de espacio que posee el disco, ya que la Xbox 360 Arcade posee 128 MB, la Elite 120 GB, teniendo ahora este modelo con un disco de 250 GB para poder almacenar desde juegos a películas HD entre otras cosas, sin embargo la contra que trae este avance es que este modelo ya no podrá utilizar discos externos ni tarjetas de memoria, siendo que a partir de ahora este modelo será el único que se fabricará.

Otra modificación muy llamativa que no podía faltar, realizada especialmente para los que queremos usar Xbox Live, es su conectividad integrada de WiFi, ya que siendo una consola tan avanzada no se podía depender de un cable modem para acceder a Internet, o bien tener que comprar la antena externa para WiFi, la cual según se comenta, no es muy económica.

Se ah incorporado un procesador de 45 nm con CPU y GPU integradas, otra cosa que cabe destacar es un nuevo ventilador central que ah hecho a la Xbox360 una consola mucho mas silenciosa, cualquiera puede tomar esto como un punto poco importante, sin embargo, puedo asegurar que en un momento de poco y utilizando el modelo anterior a este podía escucharse como trabajaba, sobretodo un molesto ruido que hace la lectora al momento de leer los DVDs.Otra cosa que ha sido modificado es la cantidad de puertos que ahora disponemos, teniendo aho-ra una cantidad de 5 puertos USB y uno especialmente dedicado al accesorio Kinect. Se trata de un puerto que usaremos únicamente para conectar Kinect, mientras que en los modelos actuales de la Xbox 360 tendremos que recurrir a un doble cable para la alimentación y comunicación del accesorio con la consola de Microsoft. Esta combinación le da a los juegos de un realismo nunca antes visto. Con Kinect jugarás desplegando todo tu potencial, sin someterte a las limitaciones de un mando. En cuanto a esto, cosa que me hizo surgir una duda... ¿No les suena a Natal Project?Microsoft ya ah dado precio y fecha de lanzamiento de la nueva Xbox 360 en España, será el 16

Nueva Xbox 360:Al parecer en la E3 que se llevo a cabo en “Los Ángeles” este 15 de junio se realizo la presentación de la nueva Xbox360 que además de ser llamativa por su atractivo y nuevo diseño posee modificaciones en cuanto a su rendimiento, cosas que a mi criterio ya deberían haber estado integradas en el modelo anterior.

Obviamente a simple vista lo que más llama la atención es su diseño, se ah dejado de lado el antiguo color blanco para ya ahora hacerla únicamente de color negro, pero no solo es el color, al parecer se hizo una disminución en su tamaño el cual es un gran beneficio a la hora de transportarla o ubicarla, ya que el modelo actual es tremendamente grande y pesado.

En su parte externa se encontrará controles táctiles que obviamente son para los usos básicos de la consola, ya sea para el encendido y apagado o bien para la apertura de su lectora, la cual ahora es mucho más veloz.

Pero dejaré de lado diseño para ahora para hablar de su interior.

de Julio y su precio es de unos 245 euros, en cuanto a los argentinos, no tuvimos mucha suerte en cuanto poder conseguir en una tienda la Xbox 360 Elite, por lo que solo llegaba la Arcade, así que podríamos deducir que por el momento no veremos este nuevo modelo por aquí.

En cuanto a la compatibilidad de los juegos y accesorios de la actual, lo único por lo que nos podemos preocupar es por ya no poder usar los discos duros externos y las tarjetas de memoria, el resto de las cosas ya sean mandos y juegos son totalmente compatibles con este nuevo modelo.

En camino hacia la Playstation4:El medio impreso de Game Informer, resaltan en sus pagina que la nueva consola de Xbox 360 está por salir en el mercado este 2010, por lo que ya se tenia previsto que la consola de Microsoft solo tendría unos 5 años de vida, según dio a conocer la empresa norteamericana.Sin embargo, Sony pensó mas en futuro, ya que la Playstation 4 llegará dos años más tarde que la nueva Xbox 360 (2012), por lo que le da a su actual consola, la Playstation 3 un rango de vida aún más largo que su compe-tencia, la Xbox 360.Los usuarios de Nintendo también sufrirán cuando sepan que la nueva Wii llegará poco después del lanzamiento de la nueva Xbox 360 o al menos es lo que se sabe por el momento.Finalmente voy a destacar un pequeño detalle, dicen que la Xbox 360 tendría solo 5 años de vida y que la Plays-tation 4 saldría 2 años después para darle mas tiempo a la PS3, sin embargo aquí hablamos de un pequeño error, ya que la Playstation 4 será una nueva consola por lo que se supone que será mucho mejor que la 3, tanto en rendimiento como gráficamente, sin embargo a la hora de hablar de la nueva Xbox 360, hablamos de una nueva consola? O hablamos de un nuevo modelo de una consola actual? A mi criterio, prefiero tomar a la nueva Xbox como una variación en su modelo ya que sigue siendo Xbox 360, y que al momento de que la Playstation 4 salga a la venta, Microsoft se tendrá algo nuevo entre manos para hacer su competencia.

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Usuario del mes en Nexus por Martin (Marzo): Melysv

1) ¿De donde salió el nombre de MelySv?: Bueno, es una larga historia pero…(? Nah, emm… Lo saque de que mi nombre es Melissa, entonces lo abreviaba con Mely, mi segundo nombre empieza con S y mi apellido con V por lo cual junte todo y quedo “Melysv”.

2) ¿De donde sos?: De Italia, sí y no es joda.

3) ¿Qué PC tenés?: ¿La verdad? No tengo idea, de suerte si sé que tiene Windows XP jaja… No soy de ponerme a buscar una PC en particular porque no la uso para jugar o cosas que requieran de grandes capacidades.

4) Recomendanos una página web: Nexus! (?

5) Un tema para un momento romántico…: Te vi venir de Sin Bandera.

6) Un tema para hacer deporte…: Cualquiera de Rock va bien porque te mete pilas jaja.

7) Y un tema para bailar frente al espejo =P: Singles ladys de Beyonce.

8) ¿Cómo crees que te ven los usuarios de Nexus?: Humm… Supongo que como alguien que les hace falta conocer, sino no estaría respondien-do esto x)

9) ¿Cómo conociste Nexus?: Por Ralian, él me incitó a unirme.

10) ¿Por qué elegiste ese Avatar?, ¿Por algo en especial?: Sinceramente fue porque era el único que no se vía bien mi cara, no me gusta mucho tener avatars que sean con fotos mías.

11) ¿Qué perfume usas?: Uff… Uso un poco de todo. Pero actualmente tengo dos, Secrets de Amodil y no sé que In Blum de Avon.

12) Lo que no puede faltar en tu heladera…: Diría que carne, verdura y una buena Villa del Sur Pomelo jaja.

13) ¿Qué hay en este momento arriba de tu escritorio?: Uh, acá no termino más: Parlantes, cámara de juguete, el fixture del mundial, un pañue-lo, mis llaves, agendas, un gancho para el pelo, una cajita de porcelana, todas cosas para poner lapiceras, dos alcancías, un porta cds, un coso para meter los cds y tenerlos ordenados, el monitor… Y ni idea, un par de bobadas más.

14) ¿Qué te gustaría hacer para levantar Nexus?: Meter más gente, hacer tal vez algún concurso o encuestar a los usuarios para ver qué es lo que les gustaría hacer, tirar ideas y después ponerlas en práctica.

15) ¿Qué criterio usas para moderar o postear cosas en Nexus?: Sobre todo; que sea interesante y que este ordenado.

16) Lo más loco que hiciste por amor…: Nada fuera de lo común, típica cositas de enamorados y no hacer caso a mis viejos.

17) Tres palabras para describir al hombre ideal: Jajaja, se me vino a la cabeza la definición que le dieron mis amigas a todos los que me gus-taron; Bajos, morochos y con lindo cuerpo, jajaja. De todas formas mi definición sería: Que no sea muy celoso, decidido (que tenga las pelotas bien puestas y vaya de frente) y que como algo mínimo que me atraiga físicamente también, pero eso no es TAN importante…

18) Tres palabras para describirte a vos: Complicado esto… Sincera, enojona y alegre.

19) ¿Qué opinas sobre el resto del Staff?: Nada en particular, me caen todos bien y a algunos no los conozco mucho.

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20) Lo que más y lo que menos te gusta de ser Melysv: Lo que más me gusta es que ya soy así y sé que no tengo vuelta atrás… Caiga bien o mal soy así y punto. Y lo que menos me gusta es tal vez mi MUY mal carácter xD

21) Lo que más y lo que menos te gusta de Nexus: Humm… Lo que más me gusta es que puedo intercambiar opiniones y me es útil a veces para lo que es descargas, información y todo eso. Lo que menos me gusta es el nuevo formato “Orange”, me gustaba más el otro y no tengo ganas de cambiarlo jajaja.

22) ¿Conoces personalmente a todos los miembros del staff?: No, ni ahí x)

23) Tu bebida preferida: ¿Hablamos de alcohol? (? Jajaja… Me gusta la Pepsi y las aguas saborizadas.

24) Algo que pueda hacerte enfurecer rápidamente: Puff… Cualquier cosa, mejor ni molestarme jaja.

25) Algo que pueda llegar a hacerte llorar: Que me pueda decir otro, nada… Bah, hay tres personas que me pueden hacer llorar nada más x) Pero sino soy bastante resistente o mejor dicho me “trago el llanto”.

26) Algo que te haga feliz a diario: Que mi vida vaya con tranquilidad y estable, es lo mejor.

27) Recomendanos una película: Diario de una pasión (para quien le guste el drama).

28) ¿Qué opinas de la revista?: Me gusta, tiene lindo formato… Tal vez un poco chiquita cuando la vi (no encontré el zoom) pero linda.

29) Contanos qué tenés puesto ahora…: Me agarraron en el peor día jaja. Jean, remera verde y negra de Mickey, una polera con franjas verdes, grises y blancas, un par de medias de Rosario Central ♥ y un par de zapas blancas, rosas y plateadas x)

30) ¿Qué porcentaje en tu vida ocupa Nexus?: Digamos que un 60% o 70% porque vivo pendiente de las cosas que pasan e intentando ver de hacer bien el trabajo que me asignaron.

31) ¿Qué comiste anoche?: Y… El anoche es ahora, así que aún nada… Muero de hambre u.u

32) ¿Alguien en tu familia/amigos sabe que sos Staff de Nexus?: Ralian, y hasta ahí llego.

33) ¿Fuiste a alguna juntada de Unreal o Nexus?: Nop.

34) Algo bueno y algo malo que te haya dejado Nexus: Algo bueno sería el haber conocido a personas que tal vez tienen algunas ideas parecidas a las mías y algo malo no sé… Tal vez alguna pelea.

35) ¿Haces algún deporte o hobbie?: Hacía, ahora solamente salir por ahí, otra cosa no hago jaja.

36) ¿Qué dibujito veías de chiquitita?: Millones… Desde Tom & Jerry, Capitan Planeta, etc… Hasta Sakura Card Captors, Digimon, Pokemon, Saint Seiya, etc.

37) Si te concedieran superpoderes… ¿Qué elegirías?, ¿Por qué?: Siempre me hicieron esta pregunta y nunca supe responderla exactamente… Por el momento me encantaría tener el control del aire, creo que es una de las mejores cosas porque aire hay en todos lados por lo tanto controla todo.

38) ¿Sos fan de alguna serie de TV?: No, no soy de mirar mucha televisión.

39) Tu fiesta ideal de cumpleaños…: Sorpresa, creo que es una de las mejores.

40) El mejor regalo que te han hecho…: Varios, pero destaco “una carta”.

41) ¿Que me preguntarías a mí?: ¿Querés que siga respondiendo? Jajaja.

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Usuario del mes en Nexus por Martin (Junio): Strato

1) ¿De donde salió el nombre de Strato?: De STRATOcaster (guitarra digamos)

2) ¿De donde sos? Rosario

3) ¿Qué PC tenés? Una cafetera, y una HP Slimline

4) Recomendanos una página web: Quiel90.deviantart.com (modestia mode: off)

5) Un tema para un momento romántico…: Mmmm… no me cabe esa onda

6) Un tema para hacer deporte…: Aerodynamic de Daft Punk

7) Y un tema para bailar frente al espejo =P: Suck my dick de DJ Zitkus

8 ) ¿Cómo crees que te ven los usuarios de Nexus?: El acomodado del pueblo, tienen razón, y me re copa :3

9) ¿Cómo conociste Nexus?: 4 boludos que me molestaban para que pagara

10) ¿Porqué elegiste ese Avatar? ¿Por algo en especial?: Porque ese comic es buenísimo, en especial esa parte

11) ¿Qué desodorante usás?: Rexona V8

12) Lo que no puede faltar en tu heladera…: Comida?

13) ¿Qué hay en este momento arriba de tu escritorio?: Cantidades de porquerías, dexalergin, cds, chocolate, una impresora, y mas porquerías…

14) ¿Qué te gustaría hacer para levantar Nexus?: Me lo preguntan todos los días

15) ¿Qué criterio usás para moderar o postear cosas en Nexus?: Me copa?? Se… y we vamo pa delante

16) Lo más loco que hiciste por amor…: Emmm… casi homicidio… no pregunten

17) Tres palabras para describir a la mujer ideal: Ojos, y… mejor lo dejo ahi

18 ) Tres palabras para describirte a vos: Calenton, obstinado, forro (aunque depende el dia)

19) ¿Qué opinás sobre el resto del Staff?: Que roncan mucho… ellos entienden

20) Lo que más y lo que menos te gusta de ser Strato: Soy perfecto tal como soy, me adoro :3

21) Lo que más y lo que menos te gusta de Nexus:+ Responder las preguntas del dia boludas- Tener que modificarlo

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22) ¿Conocés personalmente a todos los miembros del staff?: Martin, Ralian, Xigleco y Ironfist… para mi mala suerte…

23) Tu bebida preferida: Comun, Fanta… Alcoholica, Gancia con sprite u whiscola

24) Algo que pueda hacerte enfurecer rápidamente: No termino mas con esta… jajajajaja

25) Algo que pueda llegar a hacerte llorar: Jodido… ni idea

26) Algo que te haga feliz a diario: Dormir 12 hs :D

27) Recomendanos una película: La Sombra

28 ) ¿Qué opinás de la revista?: Malisima, no me gusta, hacela de nuevo, kitea

29) Contanos qué tenés puesto ahora…: Shogging destruido, remera de Lockerz, medias

30) ¿Qué porcentaje en tu vida ocupa Nexus?: 0,00000001

31) ¿Qué comiste anoche?: Empanadas

32) ¿Alguien en tu familia/amigos sabe que sos Staff de Nexus: No creo que les importe demasiado…

33) ¿Fuiste a alguna juntada de Unreal o Nexus?: De unreal… un cago de risa

34) Algo bueno y algo malo que te haya dejado Nexus: Eeeee ni idea

35) ¿Hacés algún deporte o hobbie?: Alpedismo profesional extremo

36) ¿Qué dibujito veías de chiquitito?: Los “Motorratones de Marte” era el que mas me gustaba

37) Si te concedieran superpoderes… ¿Qué erigirías? ¿Por qué?: Materializar euros… no necesita mucha explicación :D

38) ¿Sos fan de alguna serie de TV?: Fan no… pero me conozco de memoria la mayor parte de los Simpsons

39) Tu fiesta ideal de cumpleaños…: Mucha joda

40) El mejor regalo que te han hecho…: Una medalla de mi bisabuelo que me regalo mi abuelo

41) ¿Que me preguntarías a mí?: Pq tantas ganas de molestarme??

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Que es la Daruma?:

Daruma es una convención de cultura japonesa, mas ligada al manga y anime que al parecer se celebra una vez por año en la ciudad de Rosa-rio (Argentina), y esta es su segunda presentación ante el publico.

Hubo una gran diferencia en lo que fue al Daruma Party 1 ya que en esta se noto una gran participación de gente de otros lugares, sobre todo Buenos Aires.

Dentro del extenso lugar donde se llevo a cabo, había varias formar en lo que seria pasar el tiempo, y siguiendo obviamente el cronograma, disfrutar de los eventos especiales.

Los stands:

Desde que uno cruzaba la puerta de entrada podía ver a simple vista la gran cantidad de stands que participaron en este año, incluyendo algunos que vinieron especialmente de Buenos Aires a ofrecer sus productos.

Podías encontrar desde lo mas común hasta lo mas diverso, como mangas, series de anime en DVDs, Juegos de consola, pines, remeras, peluches, colgantes, imitaciones de espadas, etc... Por lo que tenias un buen rato para recorrer por el lugar.

El buffet:

En cuanto a la comida, siempre disponemos del buffet, donde se vendían las típicas cosas para comer, como un sándwich con gaseosa, o dándole el típico toque oriental, con los vasos de ramen y porque no, tomarse un vasito de sake.En cuanto a lo dulce, teníamos desde un alfajor turimar a los Pocky (Bastoncitos de chocolate), los Koalas de chocolate, o los Manyu.Luego de conseguir tu comida, podías sentarte en una mesa, a charlar un rato con la gente, o disfru-tar de los eventos que había en el escenario.

Pasando el tiempo:

Si tu intención no radicaba en lo que la Daruma tenia en entretenimiento y solo buscabas pasar un poco el tiempo, estaban disponibles las mesas para los que quisieran jugar cartas o disfrutar de una buena sesión de Rol.O bien, tenias disponible un sector donde se hacían proyecciones.O porque no? Disfrutar de jugar un buen rato a la Wii.

Demostración:

Por lo que tengo entendido, y por mala suerte no vi por llegar tarde, el evento se abrió con una demostración de artes marciales, las cuales nunca pueden faltar.

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La música:

Hablando de la música, se pudo disfrutar de pequeños conciertos que dieron bandas que hacían covers especialmente de música japonesa, las cuales provocaron que se hiciera mucho salto debajo del escenario. Si no me equivoco algunas de ellas vinieron especialmente de Buenos Aires a tocar en el evento.

Además de las bandas, se pudo disfrutar de coreografías de las chicas de Kiichigo Idols.

Los concursos:

Si mis cálculos no me fallan, en todo el día hubo 3 concursos que la gente pudo participar, uno de ellos fue un torneo de King of Fighters 98, donde el ganador se llevaría $100 en efectivo y un viaje ida y vuelta para jugar en Buenos Aires.

Otro de los concursos fue el de Karaoke, donde algunos se subieron sabiendo lo que hacían, y otros al parecer no tanto, los temas que se interpretarían serian en versión de TV para no hacer el concur-so mas largo de lo debido, finalmente una joven demostró sus dotes musicales interpretando el tema “God Knows” de la reconocida serie Haruhi Susumiya, llevándose así $100 en ordenes de compras.

Y por ultimo el cual dio el cierre del evento, el tan esperado por todos en ese día, el concurso de cosplays, el cual me sorprendió mucho de entrada por la cantidad de gente que participo.Se pudo ver un poco de cada cosa, cosplays que daban risa, otros que se habían esmerado y sobre-todo que se notara, otros un poco repetidos, pero igualmente todos disfrutaron su turno arriba del escenario. Todos notamos una gran participación nuevamente de gente de Buenos Aires incluyendo en el concurso de cosplays, que considerando que el evento fue rosarino, nos dejaron un poco mal parados mostrando su superioridad en esto.

Todos finalmente tuvieron su posibilidad de lucirse, pero antes de saber quienes eran los ganadores, se disfruto de un video casero que me quedo corto con diciendo “Nos cagamos de risa”, para luego finalmente llegar a lo que esperábamos, la entrega de premios.

Antes de los 3 premios más importantes, se dieron menciones especiales a algunos de los cospla-yers, llevándose al menos $50 en ordenes de compras en locales de comics. Entre ellos, la mas re-conocida, una mujer de bastante edad quien se animó a disfrazarse de un personaje de Sailor Moon, la cual termino siendo la madre de quien salió en 1er puesto,.

El 3er premio se lo llevo un misterioso joven disfrazado del tan reconocido personaje de “Assasin Creed”, que había que admitir que estaba muy bien hecho.

En 2do lugar una joven nos recreó al gran querido personaje “Blair” de la serie “Soul Eater”, teniendo además de su simpatía para actuar, un buen acto armado. La joven provenía de Buenos Aires.

Y finalmente, otra joven proveniente de Buenos Aires, quien disfrazándose de “Pandora” de “Saint Seiya Lost Canvas” y usando una excelente escenografía pudo complacer al jurado y convirtiéndose en la ganadora de los $600 en efectivo además de otras cosas más.

Luego de terminar con la entrega de premios, el evento finalizó.

Aumentando la party: Pip

No podía dejar de lado a mi preciado amigo Pip, quien fue visto por mis ojos al momento de pasar por los stands, por lo que supuse nadie le prestaba el interés que se debía ya que seguramente no sabían de quien se trataba, por lo que los Honguitos y los Mokonas (Peluches) se llevaban toda la atención de la gente.

Pero en cierta forma fue bueno, ya que siendo un terrible fan de excelente juego “Chrono Cross” no podía no reconocerlo, y sin dudarlo com-prármelo xD

Y como frase final de la nota: Arriba Pip! Abajo los Mokonas! =3

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Pip

Fotos de algunos cosplayers:

1er Puesto 2do Puesto 3er Puesto

En que pensaban al hacer participar a estas 2 chiquitas...

Para los que creen que el anime tiene un limite de edad...

Que buena estaba Lara Croft D:

La naruto que se puso en bolas en me-dio del escenario...

Cosplay de chinas zombies con un plus de gripe porcina O=

Como le gritaron cosas cuando subio al escenario xD

Pobre Alphonse, se nos desarmaba en el camino .-.

Aguante Angewomon (?) Este vino de la calle aver si podia afa-narse algo D:

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Paradox Interactive y TaleWorlds Entertainment lograron hacer que los jugadores disfruten de una verdadera batalla épica de la edad media, realizando un gran trabajo al desarrollar “Mount & Blade”.

Un juego donde tu eres el líder y donde junto con tu ejercito deberás hacer conocer tu nombre en todos los reinos. Comenzando desde “Mount & Blade” para luego lanzar su actualización bajo el nombre de “Mount & Blade Warband”, los que hallan jugado a su versión anterior pudieron notar unos numerosos cambios en este.

Un simple desconocido:

Lo primero que debemos hacer en el juego, es crear nuestro personaje, ya sea desde darle un nombre, a crear su apariencia y seleccionar cual es su procedencia, esto ultimo no es algo que afecte mucho en la historia del personaje, pero da al jugador un poco mas de elección.

El objetivo del juego es dado por el mismo jugador, ya que no hay historia a seguir, por lo que se desarrolle en el juego variara completamente de cada uno, pero no crean que las cosas serán fáciles como uno se lo proponga al iniciar el juego, ya que nuestro personaje empezará desde lo mas bajo, siendo un guerrero cualquiera con seguramente ansias de poder, pero antes de imponer nuestra fuerza, lo mejor seria buscar subordinados que estén dispuestos a dar sus vidas por nosotros.

Nuestro personaje:

Nuestro héroe se hará notar en lo que mejor sepa hacer, para eso debemos entrenarlo, y no solo peleando, ya que al momento de matar enemigos veremos que nuestro personaje va ganando experiencia y subiendo de nivel, esto nos servirá para subir las características a nuestro personaje, además de las que ya le hallamos dado a la hora de crearlo.

Pero no solo depende de sus características, sino que su equipo también juega un papel muy importante, ya sea eligiendo buenas armaduras como las mismas armas que usara para matar a sus enemigos.

El mapa:

El mapa es lo mas importante, ya que en el veremos todas las locaciones que podamos visitar en el juego, el mapa esta dividido por zonas, las cuales cada una les pertenece a su Reino gobernante, sus nombres son: El reino de Swadia, El reino del Norte, El reino Vaegir, El Khanato Kerghita y el Sultanato Serrani, el cual fue agregado en la actualización de Warband.

En cada zona podremos distinguir 5 tipos de lugares a los que podemos ingresar. Las grandes ciudades, los castillos, las pequeños pueblos o granjas, los campos de entrenamiento y las bases escondidas de los bandidos.

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Buscando aliados:

Tenemos 2 tipos de aliados que conforman nuestro ejercito, los soldados normales, los cuales lo podemos conseguir de varias formas, y los héroes, que generalmente los podemos contratar en tabernas.

Tanto los soldados como los héroes ganaran experiencia en las batallas, consiguiendo que los soldados sean mejor en su clase, mientras que los héroes subirán de nivel, y podemos subir las características al igual que hacemos con nuestro personaje, sin contar que también podemos ponerle el equipo que queramos a cada uno.

Fuera de nuestro ejercito, también podemos encontrar aliados, como por ejemplo, un Rey al cual le hacemos el juramente de serle leales y luchar junto a sus tropas obviamente con el fin de expandir su territorio ante los otros reinados.

El campo de batalla:

Es la parte más entretenida del juego, donde pasa toda la acción, en el campo de batalla nos enfrentamos desde una pequeña cantidad de enemigos a una batalla épica, como para dar un ejemplo, 120 unidades nuestras contra mas de 500 enemigas.

A la hora de pelear, nosotros únicamente manejamos a nuestro héroe, nos podremos despla-zar a atacar a nuestro antojo, pero no quiere decir que nuestro ejercito este pintado, si bien ellos atacaran como les parezca, tenemos la opción de darles ordenes durante la batalla, las cuales siempre están dispuestos a seguir.

Hay 2 formas de que una lucha termine, la primera será únicamente si en todo el campo debatalla no queda ni una unidad enemiga, ya sea porque hallamos acabado con todas o porque hallan tenido la suerte de escapar, la segunda será si nuestro héroe cae inconsciente en la batalla, que para eso nuestra barra de salud tendrá que bajar completamente.

En cuanto a los escenarios, cambiaran completamente dependiendo en donde nos encontremos, ya que puede ser a campo abierto como dentro de un castillo cuando queramos asediarlo.

Un hombre de tratos:

Al finalizar una pelea, si hemos podido tumbar algún héroe del bando enemigo, en ocasiones podremos capturarlo como prisionero, al igual que otras unidades normales, estos héroes, nos servirán para aumentar nuestra economía ya que los enemigos siempre están dispuestos a ofrecer grandes sumas de dinero por ellos.

Cuida tu lengua:

Nuestro héroe entablara en todo el juego conversaciones con todos los personajes, ojo con quien hablas y ojo lo que dices ya que lo que para ti puede tomarse como una broma para otros es una grave ofensa y no dudaran en retarte a un duelo o peor declararte la guerra en ese mismo lugar.

Al momento de hablar con los personajes, solo podremos leer lo que ellos dicen, mientras que debajo, tendremos posibles respuestas que nues-tros personajes puede darle a la persona que tengamos en frente.

En busca del amor:

Una cosa interesante que se ah agregado en esta versión, es que nuestro personaje puede buscar algo mas que derramar sangre, y hablo del amor, ya que podremos conquistar mujeres a nuestro gusto, y porque no? Casarnos con ellas.

Aspirando a ser Rey:

Como ya mencione antes, podemos aliarnos con algún rey para ayudar a su reinado a expandirse, sin embargo, podemos elegir seguir nuestro propio camino y guiar a nuestro ejercito a conquistar bajo el nombre de nuestro propio héroe, si vencemos en una batalla dentro de una gran ciudad o un castillo ya comenzaremos a ser mas reconocidos, pero dejar una ciudad vacía seria todo un desperdicio, por lo que al momento de conquistar la primera estructura importante, el juego nos dará la posibilidad de crear nuestro propio reinado y para eso debemos ponerle un nombre, que por suerte no es a elección sino que lo escribiremos nosotros mismos.

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Pero ojo, no todo es color de rosa, ya que un reino no va tomar bien que le hallas robado una propiedad, por lo que hay que tener cuidado de no alejarse mucho ya que querrán recuperarla.Fuera de lo que los demás quieran, ese será el primer paso de nuestro nuevo objetivo, expandir nuestro propio reinado.

La jugabilidad:

No es completamente difícil manejar al personaje durante una pelea, pero en varias ocasiones se requiere de mucha rapidez y precisión.

La grafica:

Es bastante buena, sin embargo se tomó en cuenta de no hacer el juego con excesivos gráficos ya que en una misma pelea se concentran muchas unidades y puede llegar a poner el equipo lento, y es algo que no nos gustaría que nos pase en medio de una lucha.

El sonido:

La música y los sonidos acompañan bien en todo el juego, sobretodo en las peleas, donde podemos distinguir desde gritos de furia, hasta los metales chocando entre si, mientras suena de fondo las músicas que nos da mas aun la sensación de una pelea de su época.

Lo bueno:

Obviamente las peleas, sobretodo los asedios o cuando se enfrentan ejércitos numero-sos.

Lo malo:

No es mucho lo que pueda tener de malo, pero una cosa que destacaría es un par de pequeños problemas con el motor grafico y las colisiones.

Puntaje:

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Sega y el Sonic Team sin duda han hecho un excelente trabajo con este titulo ya que ah sido uno de los más codiciados en el 2008 y 2009, y aun siéndolo, saliendo para las consolas Xbox 360, PS3 y Wii, sin embargo para aquellos que aun no disponían de estas ultimas consolas podían obtenerlo también para PS2, logrando así obtener una mayor cantidad de ventas.

En esta ocasión la nota esta dedicada a la versión de Xbox 360.

Historia:

La misma presentación del juego al iniciarlo nos muestra de que va la historia que se desarrolla en el juego. Como es normal, vemos en primera instancia una batalla entre Sonic y Eggman, con excelen-tes cinematográficas, en un momento sonic se convierte en Súper Sonic usando las Chaos Emeralds y persigue a Eggman por toda su nave hasta llegar a una habitación la cual estaba preparada para hacer caer a Sonic en una trampa, Eggman al activar un botón atrapa a Sonic en una extraña ma-quina y la utiliza para quitarle todas sus fuerzas y con ella las esmeraldas. Eggman utiliza el poder de las esmeraldas para activar un rayo el cual es dirigido a la tierra, mientras tanto Sonic sufría una transformación por causa de la maquina que Eggman había utilizado en el, y al mismo tiempo las esmeraldas pierden su poder, quedando como simples rocas. La tierra comienza a quebrarse separán-dose en continentes y de su núcleo sale a la luz una poderosa energía oscura.

Antes de que Sonic, con su nueva apariencia de lobo intentara atacar a Eggman, es expulsado por una escotilla al espacio exterior y cae a la tierra como un meteoro. Al cobrar el conocimiento, se encuentra con una pequeña criatura, quien por causa del golpe que se dio en la cabeza por culpa de la caída de Sonic pierde su memoria, sin recordar siquiera su nombre, Sonic se ofrece en ayudar al pequeño a recobrar su memoria, por lo que se hacen amigos al instante, mientras tanto, Sonic le da el nombre de “Chip”.

El mundo esta dividido, y la misión de Sonic es restaurarlo por completo, a medida que pasa el jue-go descubre que quien habita en el núcleo de la tierra es una bestia destructora llamada “Dark Gaia”, sin embargo, aun no estaba completa, y su despertar fue cortado repentinamente por Eggman y rayo, así que Sonic deberá actuar antes de que Dark Gaia despierte completamente, para eso deberá ir de continente en continente en busca de los templos donde Sonic podrá recuperar el poder de cada esmeralda y así poder volver cada continente a su lugar original.

El día y la noche, juntos:

Al comienzo de la historia, Sonic descubre que la maquina de Eggman le había creado una especie de maldición, convirtiéndolo en Hombre lobo, o en este caso, Erizo Lobo. Durante el día, es el típico erizo azul adicto por la velocidad, mientras que de noche se convierte en un poderoso erizo lobo con la capacidad de estirar sus brazos y usarlos como sus poderosas armas.

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Los continentes:

Antes de entrar en cada pantalla, estaremos revisando cada ciudad, donde siempre estarán habitadas por gente que en varios caso debemos consultar para conseguir información y avanzar en la historia. Generalmente tienen 3 o 4 lugares importantes que nos marca en un mini-mapa mientras esta la pantalla de carga, los cuales generalmente son, la salida, el shop, y la zona de niveles.

Día: Sonic The Hedgehog

Como ya mencione, durante el día, nuestro personaje Serra el común erizo azul, las pantallas que iremos jugando varían según el momento del día. Cuando usamos a Sonic The Hedgehog, jugaremos en pantallas donde lo mas importante es la velocidad y la reacción rápida, a mi crite-rio son las mas divertidas. Al momento de obtener rings iremos cargando una barra, que es de-nominada “Energia ring” la cual podemos usar para acelerar mucho mas de lo que Sonic puede correr normalmente, sin contar que lo podemos usar a la hora de matar enemigos envistiéndolos.

Noche: Sonic The Werehog

Esta es la parte lenta o mas ligth, donde usamos a nuestro erizo lobo, pasando las pantallas peleando en cada instante contra múltiple enemigos y teniendo al final de ellas siempre un mini-jefe para matar. Sonic The Werehog, tiene la posibilidad de estirar sus brazos, los cuales usa como sus propias armas, haciendo poderosos ataques y combos, pero también tienen sus otras utilidades, ya que se usan mas que nada para avanzar en la pantalla ya se para colgarse de ciertos lugares o cosas, como para balancearse y demás cosas.

Porque nunca nos abandona: Tails

En todo el juego, tenemos 2 pantallas que Tails nos llevara de tour por el aire usando su nuevo prototipo del “Tornado”, en donde simplemente tendremos que destruir naves presionando el botón que nos indique cada una.

Los enemigos:

Nos enfrentaremos a 2 tipos de enemigos, durante el día lucharemos contra los robots de Eggman, mientras que en la noche lucharemos tanto contra los robots de Eggman como contra las bestias creadas por Dark Gaia.

Los guardianes de los templos

En cada templo, antes de poder restaurar el poder de una esmeralda nos enfrentaremos a 2 tipos de jefes, en el día, serán enormes maquinas creadas por Eggman donde generalmente luchamos mientras corremos constantemente.Durante la noche, pelearemos contra los guardianes de cada templo quienes fueron corrompidos o creados por la fuerza de Dark Gaia.

Las medallas: El sol y la luna

En todas las pantallas, ya sean las de día o las de noche, incluyendo estando fuera de ellas recorriendo la ciudad donde nos encontremos, hay medallas escondidas, las rojas son las medallas del Sol, mientras que las azules son las de la Luna. Para que sirven? Al ir juntándolas iremos subiendo de nivel el sol y la luna (El nivel máximo es 7) dependiendo de que nivel tengamos, nos dará la posibilidad de entrar en determinadas pantallas, así que recomiendo buscar bien, porque a la hora de jugar una pantalla que nos hará seguir con la historia, si no poseen el nivel que la misma pantalla pide para poder jugarla, deberán jugar las que ya hallan ganado pero ahora simplemente en busca de medallas, algo que se vuelve algo más que molesto.

Unleashed:

Solo en los niveles de noche, tendremos una barra llamada “Unleashed” la cual iremos llenando consiguiendo poder en forma de pequeñas bolitas rosas, que obtendremos matando enemigos o bien, rompiendo todas las cosas que encontremos. Al llenarla, podemos activarla, haciendo que Sonic sea inmortal mientras esta barra se va gastando y además aumentando considerablemente su fuerza y el daño que le provocamos a nuestros enemigos.

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La experiencia:

Al momento de matar enemigos iremos obteniendo experiencia la cual aparece en forma de rombos verdes. Esta experiencia podrá ser utilizada luego para subir las características de Sonic.

Si usamos la experiencia en Sonic The Hedgehog, podremos subir 2 características, “Ve-locidad” o aumentar su barra de “Energia Ring”.

En cambio, si la utilizamos en Sonic The Werehog, podremos subir, “Ataques” el cual por cada nivel que subamos, aprenderemos combos nuevos, “Fuerza”, “Vida”, aumentar la barra de “Unleashed”, o “Escudos” para aumentar la cantidad de escudos que podemos usar a la hora de defendernos.

La jugabilidad:

El juego en si no es difícil de jugar y puede aprenderse rápido, sin embargo en varias ocasiones las cámaras no ayudan y molestan a la hora de hacer ciertas acciones.

En cuanto a las pantallas, hay que admitir que a medida que vamos llegando al final, se va notando un brusco cambio en la dificultad de las pantallas.

Grafica:

Si bien no tuve la posibilidad de probarlo en HD, hay que destacar que la grafica sigue siendo excelente, la ambientación y fondos en cada nivel nos hace meter mas en la temá-tica de la pantalla.Una cosa que cabe destacar es que siempre todo es muy colorido.

Música:

A mi criterio la música es excelente, y da mucha emoción a la hora de jugar cada pantalla, sobretodo en las pantallas de día.

Opinión:

Un excelente juego, si sos fanático de este erizo azul no podes dejar de probarlo, vas a gastar sus buenas horas y nunca te da ganas de dejarlo de jugar.

Lo bueno:

Al tener una variación en las pantallas a la hora de jugar las de día y las de noche, produce que el juego no sea tan monótono.

Lo malo:

Sigo insistiendo en varias partes del juego donde la cámara no ayuda en nada y hace molestias a la hora de jugarlo.Y en otras ocasiones, donde pasan cosas que no se explican, como saltar arriba de algo, y por un mínimo milímetro que le erramos el personaje se nos caiga al vacío.

Puntaje:

Pensaba bajarle un punto por como podía llegar a terminar el juego, sin embargo al ultimo instante la remonto mucho.

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Desde su anuncio Alan Wake se convirtió en uno de los juegos más esperados del 2010, “Remedy Entertainment” quien desarrollo el juego, ah podido integrar un nuevo genero conocido como “Ps-ychological Action Thriller” (Thriller Psicológico) lo que da una nueva perspectiva a los juegos de terror. El juego fue lanzado el 18 de Mayo de este mismo año, y ya posee excelentes criticas sobre el, convirtiéndolo un titulo mas que no podes dejar de probar.

Se tenia previsto que Alan Wake tendría su versión para PC, sin embargo los desarrolladores lo pen-saron bien y concluyeron que un juego de este tipo era especial para jugar desde la comodidad de su casa sentado en un cómodo sillón, y porque no, apagando las luces y poniendo el sonido fuerte, por lo que así se decidió de lanzarlo únicamente para la Xbox 360.

Una dato que quería destacar es que en muchas ocasiones, dentro del juego se hace mención del nombre Stephen King, el escritor más reconocido en el genero de novelas de terror.

Historia:

La historia del juego se desarrolla completamente en un pueblo llamado Bright Falls, donde nuestro personaje Alan Wake, un reconocido escritor, planeo pasar unas tranquilas vacaciones junto a su es-posa ya que últimamente tenia muchos problemas para idear algo que escribir y necesitaba despejar su mente.

Sin embargo, ese no es el comienzo, manejamos a Alan por primera vez en una pesadilla, donde por alguna razón un personaje que el aun no había inventado intenta matarlo, y solo la luz era lo que lo protegía, esta luz es nuestra compañera, nos enseña a combatir a estos individuos oscuros que nos atacan una y otra vez, terminamos llegando a una luminosa iglesia donde al fin estamos a salvo, ve-mos en una cinematográfica que nuestro personaje es atacado por algo que no muestra y al ponerse todo en negro comienza la verdadera historia.

Bright Falls parecía un pueblo normal, tranquilo y de pocos habitantes. Al comienzo del juego, nues-tro personaje para en una gasolinera en busca de un hombre quien le daría las llaves de la cabaña que se supone que había alquilado. Según la gente del lugar, el hombre estaría en el baño, al dirigirse a el, ve que había problemas con la luz, y una anciana le advierte que no es buena idea ir a la oscuri-dad, que algo malo podría pasar, definitivamente debería haber escuchado a la anciana.

Wake se dirige al baño, golpea la puerta pero nadie responde, en ese instante, una misteriosa mujer llama su atención, explicándole que ella tenia las llaves, y que le habían dicho que se las entrega-ra en nombre del aquel hombre dueño de la cabaña. Junto con las llaves un mapa del camino para llegar a ella, Wake se retira del lugar y se encuentra nuevamente con su esposa quien había ido con el auto a cargar combustible, luego de eso, en una cinemática, vemos que al irse el auto, del lugar sale el hombre, quien aun tenia las llaves y no entendía porque se había ido sin recogerlas, podemos darnos cuenta que algo no anda bien.

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Ambos llegan a la cabaña, un lugar acogedor, como primer problema la casa estaba sin luz, y el problema mas grande de Alice, su esposa, es temerle a la oscuridad, por lo que Wake arregla el problema y vuelve al lugar.

Wake sale afuera en busca de un poco de tranquilidad y para observar un poco el paisaje, al momen-to de volver nota que su esposa no esta, pero su voz le dice que se encontraba arriba, al subir le dice que le tenia una sorpresa, al ir a su cuarto encuentra una maquina de escribir. Alan se pone loco y la acusa de tratarlo de inútil, ya que tenia un grave problema y nunca podía escribir, y que el se toma-ría las vacaciones para despejarse y no para trabajar, luego de una pequeña pelea, Alan sale corrien-do hacia fuera, pero de repente todas las luces de la cabaña se apagaron y el grito de su esposa llama su atención, no dudo en ir corriendo ya que sabia que le temía a la oscuridad, al llegar, ella había desaparecido, y algo en su interior le decía que se estaba ahogando, la cabaña estaba totalmente rodeada por un lago, por lo que lo tomo como una opción.

Corrió hacia el muelle y al observar, visiones, y cae dentro del lago quedando inconsciente. Al momento de despertar se acordaba de todo y debía saber que había ocurrido, en ese momento se encuentra con la Sheriff del pueblo, quien le explica lo que había pasado, sin embargo al ir al lugar, la cabaña no estaba, como si hubiera desaparecido de la nada, fue entonces como Wake comienza su aventura en busca de la verdad y en busca de su misma esposa.

La noche se levanta:

En juego se va desarrollando como si el tiempo pasara normalmente, mientras todo sea de día estaremos bien y nos preocuparemos por seguir la historia, sin embargo el tiempo pasa y el sol se esconde y la noche llega, es cuando tenemos que empezar a preocuparnos, ya que por alguna razón la oscuridad busca algo de Alan y no parará hasta obtener lo que desea, pero no todo lugar en la noche es inseguro, mientras estés parados sobre la luz, podrás estar tranquilo.

Nuestra arma más poderosa... La linterna

Muchos se preguntarían de que nos podría servir una linterna para matar a los asesinos escondidos entre las sombras, pero la verdad es mas útil que una misma pistola, el uso de la linterna contra enemigos de la oscuridad ya pudo haber sido visto en el reconocido juego “Alone in the Dark”, en este caso, no sirve para matar a nuestros enemigos, sino que al apuntarlos con ella durante un tiempo lo haremos vulnerable. De que nos sirve esto? Nos será de mucha ayuda a la hora de usar una verdadera arma, una pistola u escopeta, ya que si les disparamos mientras están rodeados de sombras no les afectara en nada.

Pero claro que es una linterna, y obviamente su luz no es infinita, tenemos una barra que se ira bajando, si la usamos potenciada, esto ayudara a hacer vulnerables a nuestros enemigos mucho mas rápido que si alumbramos normalmente. Como recuperar la energía de la linterna? Hay 2 formas, una, esperando, o cargando pilas nuevas que encontraremos por el juego (Ojo no cualquier pilas, son Energizer, por lo que además de hacer una tremenda propaganda a la marca, podemos estar tranquilos de que son duraderas)

En cuanto a las armas de fuego, tenemos lo básico, que siempre es un revolver, o encontraremos distintos tipos de escopetas. Con estas armas nos encargaremos de destruir a nuestros enemigos una vez que estén vulnerables.

Pero no es lo único con lo que contamos en el juego, y para resumir un poco, podemos encontrar, bengalas, granadas luminosas o un útil Lanza bengalas.

Nuestros oscuros enemigos:

Aquí no nos enfrentaremos a bichos con garras ni nada parecido, son personas u objetos poseídos por la oscuridad, siempre vienen acompaña-dos de un arma y generalmente nos atacan como mínimo de a 3, en cuanto a los objetos que son poseídos, estos levitan y nos atacaran envis-tiéndolos, por suerte no hay que dispararles, una vez que lo hacemos vulnerable estos se desintegran.

Generalmente, nos encontramos con jefes, los cuales se escurren mas entre las sombras y son mas difíciles de hacerlos vulnerables, tanto por apuntarles como por el tiempo que debemos hacerlo.

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Los manuscritos, armando nuestra propia historia:

El juego esta dividido en capítulos, como un libro, en cada uno de ellos iremos encontrando paginas de un manuscrito el cual es mas que misterioso, según la tapa, el autor de ese manuscrito es nada mas y nada menos que Alan Wake, por lo que va deduciendo, estas paginas cuentan una historia que aun no hemos escrito pero que al mismo tiempo va contando lo que vamos pasando por el juego, en cierta forma, sin recordarlo, escribió su futuro. Mas adelante iremos descubriendo que por alguna razón desconocida, la oscuridad y quien la maneje, esta muy interesado en Alan y el manuscrito que no recuerda haber escrito. Alan intentara conseguir todas las paginas antes que la misma oscuridad y descubrir la verdad de lo que ocurre.

Barry, nuestro fiel representante:

Barry es un gran amigo de Alan, al escuchar toda la historia sobre las cosas raras que pasaban y con la oscuridad, al principio creyó que estaba loco, pero a medida que el juego avanza y pasan aconte-cimientos en el cual se ve involucrado el también, cree en Alan, por lo que no duda en ayudarnos en todo el resto del juego.

Uno nunca se imagina que en un juego de terror pueda haber partes graciosas, sin embargo, este personaje nos demuestra todo lo contrario.

La jugabilidad:

Al momento de manejar el personaje no se vuelve algo complicado, pero a la hora de la lucha, hay que reaccionar rápido con el jostick o nos comeremos unos cuantos golpes. El juego se ve 3ra persona, y si presionamos la palanca derecha del jostick el ángulo de la vista de nuestro personaje cambiara de izquierda a derecha, dándonos la elección de la posición más cómoda en cada ocasión.

El juego en si es complicado, aun estando en la primera dificultad, al comenzar solo podremos elegir entre “Normal” o “Dificil”, luego se podrá desblockear una ultima dificultad llamada “Pesadilla” que no quiero imaginarme lo que seria el juego en esa dificultad.

La Ambientación:

Esta es la mejor parte en cuanto al juego, en muchas ocasiones olvidamos que somos el jugador y nos parece que somos nosotros mismos quie-nes viven la historia de Alan, la grafica es excelente, y la música igual.

La ambientación es lo mejor del juego, y logra totalmente una emoción de desesperación en el jugador, estando intrigado y asustado de lo que pueda pasar o aparecerte a la hora de caminar entre las sombras.

Opinión:

No hay nada malo de que hablar de este juego, por lo que toda mi opinión es positiva, obviamente los que poseen la posibilidad de jugarlo há-ganlo porque les aseguro que no se van a defraudar.

Lo bueno:

La ambientación, la música, el realismo. Un final no del todo predecible, y muy bueno.

Lo malo:

Nada.

Puntaje:

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Muchos se mostraron excépticos cuando Capcom anunció que crearía una nueva entrega de la saga Megaman (de la numeración clásica, la que se paró en 1997 con Megaman 8 de PlayStation y Saturn) y que mantendría el estilo gráfico tradicional de las entregas de NES. Pero cuando el juego llegó, obviamente en formato descarga-ble, logró críticas más que positivas por parte de público y prensa especializada, así que Capcom se puso manos a la obra para dar forma a otra secuela, Megaman 10.El título esta disponible para Xbox 360, PS3 y Wii.

Su lanzamiento fue el 11/03/10.

El Doctor Wily solicita tu ayuda:

Capcom siempre nos propone interesantes argumentos en todos los episodios de Me-gaman, y la décima entrega no es una excepción. Todo comienza cuando se extiende una enfermedad robot conocida como Roboenza, que termina afectando a muchos robots del mundo, incluida Roll. Un mes más tarde, los robots infectados comienzan a actuar de manera descontrolada y peligrosa, convirtiéndose en un grave problema para el mundo. El doctor Wily, archienemigo de Megaman y compañía, aparece en el laboratorio del Dr. Light (creador del protagonista) para pedirles ayuda. Al pare-cer, Wily había creado una medicina contra la enfermedad, pero uno de los robots infectados se la robó. Megaman, aunque desconfiado, acepta colaborar con Wily para recuperar la medicina y salvar a los robots infectados. Para que la aventura no sea tan complicada, Megaman le pide ayuda a Proto Man, quien se le une con placer.

Como en los 80:

Cuando decimos que Capcom mantiene todas las características de la saga de NES no mentimos. El sistema de juego es idéntico, con los mismos movimientos que an-taño y la dificultad a la cual estábamos acostumbrados en nuestra infancia. Los nive-les son tanenrevesados como antes, y el desarrollo de la partida, como en los viejos tiempos, será capaz de hacernos tirar de los pelos. Por suerte para los menos exper-tos, los desarrolladores han incorporado un modo de dificultad fácil que permitirá que todo el mundo disfrute de la propuesta. En éste hay menos huecos donde perder vidas y la cantidad de enemigos con la que nos cruzaremos será menor. También hay un modo de dificultad elevada (además del normal), para los grandes expertos de Megaman, quienes necesitarán muchos intentos para terminar la aventura bajo éste nivel extra.

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Como de costumbre, el juego nos permite definir el orden en el cual desarrollaremos las pantallas, siendo importante buscar el orden adecuado para obtener las habili-dades de la forma óptima. A esto hay que sumar una tienda, donde utilizaremos los tornillos recolectados para comprar mejoras y objetos (o la posibilidad de quitarle el casco a Megaman, por ejemplo), y las pantallas finales que se desbloquearán una vez pasemos las iniciales (pero de las cuales no os vamos a contar nada, para mantener el secretismo). Como novedad, antes de comenzar la partida podréis elegir si jugar con Megaman o Protoman. Éste último comienza con habilidades más desarrolla-das, como el disparo cargado y el deslizamiento que Megaman ha mostrado en otros juegos más recientes. Capcom ha comentado que habrá un tercer personaje jugable, pero no hemos tenido oportunidad de probarlo.

Para arruinarles la existencia, aqui va un spoiler by Ralian: El 3er personaje se dice que será Bass, y este sera desbloqueado una vez demos vuelta el juego.

En lo gráfico y sonoro, Megaman 10 es puro material de retrogaming. Los sonidos de NES están representados a la perfección, con la calidad de antaño, pero aplicán-dose varios filtros que no afectan al sonido, pero sí al tono con el que se reproduci-rán. Con los gráficos ocurre lo mismo, son los píxeles de antaño que tanto tiempo nos acompañaron cuando éramos niños; una delicia.

Conclusión:

Nos parece una idea fantástica que Capcom siga apoyando el desarrollo de vide-ojuegos de estilo clásico como Megaman 10. Tanto la jugabilidad, de una dificultad elevadísima, como los gráficos y el sonido, son digna delicatessen para los amantes de los juegos de estilo retro.

El juego esta disponible en PlayStation Network, Xbox Live Arcade y WiiWare, y suponemos que, salvo gran sorpresa, satisfará a todos los incondicionales del bom-bardero azul.

Es un juego facilmente descargable, yo lo conseguí por Xbox Live, sin embargo, solo la demo, ya que las versiones completas generalmente estan apuntadas a los que esten dispuesto a gastar un poco de su bolsillo.Pero si tu economia te lo permite, y sos fan de Megaman, lo recomiendo.

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Se trata de Project Natal, nombre clave con el que Microsoft ha bau-tizado a su prometedor sensor de movimiento para la plataforma Xbox 360. Al contrario que los sensores de movimiento de los que disponen Wii actualmente y Ps3 en un futuro, este periférico podemos catalogarlo como algo más parecido al conocido EyeToy de Sony. Esto se debe a que contro-laremos el juego a través de una interfaz de usuario natural usando gestos, comandos de voz, o presentando objetos e imágenes, no mediante mandos que nos registren los movimientos de los brazos.Se trata de romper con esta barrera y que nuestro cuerpo sea un gran mando (más de 20 puntos del cuerpo independientes captados) al estar registrado por una cámara. Este revolucionario Project Natal fue anunciado por primera vez el 1 de junio de 2009 en la E3 del 2009.Como actuaran Nintendo y sony para poder hacer la competencia? Ya que ya se habla de que la Wii será cosa del pasado.

Revolución en la forma de jugar:

El sistema Natal se basa en una barra que incorpora una cámara y micrófono que se encargan de recoger todo lo que hacemos y decimos delante de ella. No solo sabe quiénes somos, lo que decimos (no solo palabras clave) o qué hace-mos, sino que conoce a qué distancia estamos del sistema. En 3D, analizando e intepretando todos los movimientos de nuestro cuerpo y la orientación de los mismos.

El sistema se compone de una cámara RGB (que se encarga especialmente del reconocimiento de rostros), un sensor de profundidad, micrófono multidireccio-nal y software propietario de Microsoft.

El sensor de profundidad está formado por un proyector de infrarrojos en combinación con un sensor CMOS monocromo que le permite al Project Natal ver la habitación en 3D en cualquier condición de luz ambiental, ahorrándonos disgustos innecesarios por encontrarnos en un habitáculo con una iluminación excesiva. Para terminar decir que el rango de detección de la profundidad del sensor es ajustable.

Pero hay mucho más. Para entrar en el sistema no meteremos nuestro usuario. Natal nos reconocerá el rostro y nos introducirá en el sistema de forma automá-tica.Nada que ver con Eye Toy y el mando de la Wii:

Las comparaciones más cercanas con Natal de la Xbox 360 son muy claros para todos: el mando de la Wii y el sistema Eye Toy. Sin embargo, con Project Natal estamos en otro nivel. Para empezar no hay mando que tengamos que llevar encima. El sistema de juego somos nosotros mismos.

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Las diferencias con Eye Toy son también abismales. La base es casi la misma: cámara que capta lo que hacemos y trata de trasladarlo al juego en tiempo real.

Pero Natal se basa en una tecnología (para conseguirla, Microsoft compró una empresa que ya la estaba desarrollando con mucho éxito) infinitamente mejor, en la que el reconocimiento de voz es increíble y va a la par con el reconoci-miento de lo que hacemos en las tres dimensiones.

¿Necesitaré una nueva consola?:

Una de las cosas buenas de Project Natal es que funcionará con cualquier con-sola Xbox 360 que ya se ha vendido y con las futuras que se venderán.

Por lo tanto, solo se tendrá que comprar el accesorio cuando salga a la venta y los juegos que se vayan desarrollando para aprovechar este nuevo sistema de control.

El sistema se actualizará también para que los controles de la consola se puedan manejar con Natal también. Los gestos con la mano y nuestra voz nos bastarán para desplazarnos por los menús.

¿Necesitare hacer una gran inversión?:

Una de las preguntas más frecuentes por los aficionados y realmente uno de los puntos más atractivos con los que nos hemos encontrado. En un punto donde la tecnología esta a precio de oro y con las características tan increíblemente innovadoras que presenta podríamos llegar a pensar que nos va a salir más caro comprar el Project Natal que la propia Xbox. Esto es algo de lo que se han encargado en desmentir los chicos de Redmond, el periférico saldrá a un precio comprendido entre 50 y 80 dolares. Un dato tan sorprendente como de agra-decer sobre todo por que te sale casi más barato que un juego recién salido al mercado.

Posibilidades de juego:

Aunque está por ver cuánto de real tiene el nuevo sistema de control del juegoque plantea Project Natal, las posibilidades asustan. ¿Te imaginas jugando al fútbol y llamando a tus compañeros por su nombre y que respon-dan? ¿Y personalizando tus accesorios con otros reales que plantes delante del sistema?

¿Un juego de cine en el que hagas de actor y el sistema pueda evaluar con solo mirarte y escucharte tu nivel de actor? Sí, en teoría todo eso es posible, dado que el sistema es capaz incluso de determinar el tono de nuestra voz.

¿Funcionará conmigo?:

Lo que ha mostrado Microsoft en vídeos y el escenario, el E3 es tan increíble que además de necesitar tiempo para asimilarlo, nos crea una sensación de que no puede ser tan bueno como parece. Evidentemente no lo será del todo, las demostraciones que hicieron estaban controladas al detalle, y no se darán las mismas circunstancias en nuestro salón de 25 metros cuadrados.

Sin embargo, se acercará mucho a lo que hemos visto y estoy seguro de que Natal nos permitirá cambiar la forma en que jugamos, no ya juegos sencillos sino que va varios pasos más allá. El reconocimiento de voz, de rostros o la imitación en tiempo real de nuestros movimientos son seguros.

¿Por qué Project Natal?:

El origen de este nombre es algo que realmente poca gente sabe y se trata de seguir la tradición de Microsoft de usar ciudades como nombres clave. El director de Microsoft, Alex Kipman, quien se encargo inicialmente del proyecto, decidió llamarlo según la ciudad brasileña Natal como un homenaje a su país de origen, y porque la palabra significa “relativo al nacimiento”, lo que refleja la visión de Microsoft del proyecto como “el nacimiento de la próxima generación de entretenimiento casero”.

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Hemos llegado al final de esta entrega, espero que no les halla parecido muy corta, igualmente es algo que in-tentare que nunca pase, una revista con poco contenido no llamaría la atención de nadie.

Espero que les halla gustado el nuevo diseño y todo el contenido que la revista tenia ya que me tomo un buen tiempo armarla completamente, y para mi criterio valió la pena tanto esfuerzo.

Finalmente y como es de costumbre mía en el final de cada revista, gracias por haberla leído, espero que halla sido de su agrado.

Si quieren pueden mandarme un mail (El cual esta en el índice) para dejar una opinión, una critica o hacer pre-guntas sobre la revista u otro tema que les interese, los cuales podrán ser posteados en la misma revista, igual no es algo que la gente tenga ganas de hacer, pero por cualquier casualidad, solo pido que en el “Asunto” del mail, pongan “Next Page” para su fácil ubicación.

Recuerden entrar al foro de Nexus! Que cada día crece mas y mas con ayuda de los ussers.

Finalmente para llenar el espacio vació que me queda en esta pagina xD aquí pongo un render de un modelo 3D que realice en 3D Studio, es nada más y nada menos que mi versión de la “Fountain of Dreams” o “Fuente de los deseos”, que para los que conocen Kirby o el Súper Smash Brothers Melee sabrán que se trata de uno de los niveles.

Hasta el proximo número!