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Revista oficial de Nexus by Ralian

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Indice

Next Page Nº10Junio del 2011

Diseño: Ralian, Strato

Coordinación: Ralian

Edición: Ralian

Colaboración: IronFist, Nannu

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Portada: Fable 3

Música:Biografía de Black Sabbath

Eventos:Phase Shift

Videojuegos:Vanquish

Fable 3Portal 2

Manga y anime:Sekai Ichi Hatsukoi

Nuevamente aquí, después de un mes bastante ocupado y llegando con 3 días de retraso por la presencia de mi persona en el Crack Bang Boom, el evento más importante de historietas que se realizó en la ciudad de Rosario (Santa Fe – Ar-gentina) comenzando el Jueves y terminando ayer Domingo, el cual tendrá su respectiva nota en la siguiente entrega de Next Page.

Que hay para contar, pues supongo que un par de cosas que me gustaría desta-car, omitiendo el Crack Bang Boom, otra de las convenciones más importantes, en este caso internacionalmente, es la famosa E3, la convención mas importante en temas de tecnología de videojuegos, de lo cuales seguramente prepararé algo.

Sin embargo esto no termina acá, tengo que anunciar muy complacido, que Next Page a cumplido oficialmente un año =D si, no puedo creerlo, que rápido pasó el tiempo, y más aun haciendo cosas que uno disfruta, y obviamente voy por más, así que, muchas gracias a todos los que me vienen leyendo hasta hoy en día, y algo que no olvido todavía es el record que mantengo con Next Page Nº8 en vistas Online, superando las 2500 vistas, demasiado en comparación de su sucesora la Nº9 que si bien las estadísticas muestran un incremento, solo llega a pasar las 300 vistas, pero bueno, habrá temas destacados sobre los demás.

Dejando de lado esto, y obviamente agradeciendo a los que me siguen, pasó a comentar lo que van a encontrar en esta entrega.

Iniciando por una biografía de una antigua y reconocida banda del Heavy Me-tal, Black Sabbath, realizada por un usser que acepto ayudarme en cuanto a información sobre música, IronFist.Entrando a la zona gamer, encontraran 3 notas de reconocidos juegos uno me-jores que otros, inicialmente con un excelente Scooter que tubo gran repercusión entre el publico gamer, Vanquish, siguiendo por el cuarto de una excelente saga de juegos de RPG, Fable 3, y finalizando con el que para muchos seria conside-rado sin discusión alguna, el juego del año, Portal 2.Y finalizando con una nota de Manga y Anime, esta vez realizada por otra usser la cual acepto ayudarme complacidamente, Sekai Ichi Hatsukoi, ah manos de Nannu. (Si sos hombre recomiendo que no la leas a menos que tengas gustos raros D=)

Y como siempre, disfruten de la lectura!

Redacción

Noticias

Nintendo: “Wii U no va a ser una consola barata”

Uno de los aspectos que no fueron revelados en la conferencia de Nintendo en el E3 fue el precio de su nueva plataforma, Wii U, algo bastante normal viendo que no se presentó un diseño definitivo.

El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, se niega a hablar del precio, pero ya deja una serie de pistas que la sitúan presumi-blemente más cara que Wii en su salida: “No va a ser barata”, respondía así al London Evening Standard.

Hace unos días el propio Iwata afirmaba a Bloomberg que era probable que Wii U superara los 250 dólares, aunque Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo América, declaró poco después que Wii U “tendría un precio competitivo”.

El nuevo Alan Wake todavía no ha encontrado distribuidor.

A pesar de que nació como uno de los videojuegos más es-perados de Xbox 360, lo cierto es que Alan Wake no cumplió las expectativas de crítica y público obteniendo un 8,3 en su calificación media de Metacritic y un 8,5 en su valoración de 3DJuegos y no brillando particularmente en sus ventas.

Con motivo de ello parece que el interés por distribuir su se-gunda parte ha descendido considerablemente. “Lo he leí-do”, declaró Phil Spencer, ejecutivo de Microsoft, sobre la ya largamente hablada segunda parte de la saga, reconociendo eso sí que “no están al corriente de que Remedy haya firmado con nadie”.

Según Spencer el juego “no vendió tan bien como Microsoft esperaba”, aunque también especificó que les gustaría volver a trabajar con el estudio europeo. “Nos encantaría trabajar con Remedy de nuevo. Tenemos conversaciones con ellos en marcha”.

La mitad de la plantilla de Soul Calibur V serán nuevos lucha-dores.

El esperado Soul Calibur V sigue desarrollándose para ser lanzado el próximo año, y en el reciente E3 sus desarrolladores han confirmado ciertos puntos sobre el juego.

Para empezar prometen una lista final de luchadores que rondará los 20-30 personajes, siendo la mitad caras nuevas en la serie. Por otra parte adelantan que el juego se encuentra actualmente al 15% de su desarrollo, habiendo avanzado un 5% en un mes.Los personajes confirmados hasta ahora son Misurugi, Siegfried, Patroklos y Pyrrha.

Soul Calibur V se lanzará en PlayStation 3 y Xbox 360 el próxi-mo año.

Epic Games confirma que el equipo de Gears of War no trabaja con Kinect.

Lee Perry, uno de los principales responsables de la franquicia Gears of War, ha hablado con el magazín británico Eurogamer sobre Kinect y su hipotética inclusión en la franquicia Gears of War, recalcando que el equipo de desarrollo de la saga no trabaja con él.

“Hay un interés importante en términos de echar un vistazo a los sensores de movimiento a la hora de ver qué encaja con nosotros”, declaró Perry. “Personalmente no he visto nada que nos haga decir `mira, eso es justo lo que necesitábamos para incorporar a la IP Gears of War´, pero creo que hay mucho potencial en otros sistemas diferentes. Hay mucho que explorar pero todavía no hemos hecho nada de nada”.

RAGE llegará en 3 discos en la versión de Xbox 360.

El director creativo de RAGE, Tim Willits, ha adelantado que el prometedor título de id Software vendrá enlatado en tres discos en la versión de Xbox 360, mientras que la versión de PlayStation 3 vendrá en un solo Blu-Ray.

Así se lo ha confirmado al medio Xg247: “RAGE en tres discos para Xbox 360 que vendrán repartidos dos en la experiencia un jugador y uno para el multijugador. Los usuarios de PlayStation 3 van a disfrutar de un solo disco”.

RAGE se lanzará el 16 de septiembre en PC, PlayStation 3 y Xbox 360.

La historia principal de Elder Scrolls: Skyrim durará unas 30 horas.

No es ninguna sorpresa que The Elder Scrolls: Skyrim va a ser un juego muy largo, tanto como nos tiene acostumbrada la serie desde hace años.

La nueva entrega no será una decepción en este aspecto, llegando a durar las 30 horas en su historia principal, y hasta cientos de horas con el resto de misiones repartidas por el vasto mundo.

“Estimamos que la historia principal llevará unas 30 horas”, aun-que suponen que con el resto del contenido “podría estar entre las 200 y 300 horas de juego”, señala el productor del juego, Craigt Lafferty.

The Elder Scrolls: Skyrim se lanzará en PC, PlayStation 3 y Xbox 360 el 11 de noviembre.

Capcom insinúa que llegarán más crossovers en su asociación con Namco.

Parece que tras Street Fighter X Tekken y Tekken X Street Fighter, podríamos ver algún otro tipo de colaboración en forma de crossovers entre Capcom y Namco.

Yoshinori Ono, responsable de Street Fighter X Tekken, así lo ha dejado ver: “Tenemos estas dos grandes compañías, Capcom y Namco, trabajando juntas. Sería un despilfarro limitar esta cola-boración sólo para Street Fighter y Tekken, y eso es todo lo que diré”, afirma.

Street Fighter X Tekken tiene previsto su lanzamiento en PS Vita, PlayStation 3 y Xbox 360 el próximo año.

Molyneux aclara que Fable: The Journey no es un juego “on-rails”

El principal creativo tras el recientemente anunciado Fable: The Journey no está satisfecho con la presentación que se hizo al juego durante la conferencia de Microsoft en el E3 debido a que no se transmitió bien la esencia del juego.

De hecho, Molyneux admite que Microsoft solo le dio la mitad del tiempo que tenía pensado para enseñar el juego: “Sólo tuvi-mos tiempo de mostrar un poco sobre la navegación y sobre la magia. Mucha gente ha escrito sobre que este Fable es on-rails, no es on-rails”, aclara.

“Parte del sentido de Fable es la libertad y eso es lo que quere-mos. Eres libre de viajar por Albion, teniendo viajes de 300 millas, con caminos, cuevas y aldeas que explorar, y no es on-rails”, reitera.

Ninja Gaiden 3 tendrá multijugador competitivo y cooperativo para ocho usuarios.

Los chicos de Tecmo Koei han comenzado a hablar sobre las características on-line del ya anunciado Ninja Gaiden 3, espe-cificando algunos interesantes matices sobre su experiencia de juego acompañado.

Según parece hasta ocho usuarios podrán luchar juntos o entre sí a través de internet. “Se están implementando una larga lista de modos on-line ricos y desafiantes”, ha anunciado la compa-ñía en nota de prensa.

Ninja Gaiden 3 aparecerá en PlayStation 3 y Xbox 360 en 2012, y también aparecerá en Wii U en la forma de Ninja Gaiden: Razor’s Edge.

Konami anuncia Blades of Time para PlayStation 3 y Xbox 360.

Blades of Time es lo nuevo de Konami para Xbox 360 y PlaySta-tion 3, un título de acción que viene de la mano de los chicos de Gajin Entertainment, los creadores de X-Blades.

De hecho el videojuego continúa la historia de la protagonista del primer título de acción, Ayumi, que se erige ahora en una heroína armada hasta los dientes que debe buscar un tesoro en una isla exótica y peligrosa.

El videojuego traerá consigo un multijugador cooperativo y competitivo, así como más de 40 habilidades y tácticas de ata-que a desbloquear.

Nintendo explica por qué sólo presentaron el mando de control en su conferencia.

Un hecho bastante curioso durante la presentación de la nueva consola de Nintendo, Wii U, fue la ausencia de la propia plata-forma, tomando el controlador todo el protagonismo.

El presidente de Nintendo América, Reggie Fils-Aime, ha expli-cado: “Nos enfocamos al mando porque es realmente el punto clave que lo diferencia. Los gráficos van a ser bonitos, mos-tramos solo un puñado de lo que podemos hacer, pero lo que será completamente nuevo, único y diferente va ser el control”, señaló al medio americano GameTrailers.

Sobre la retro compatibilidad con los juegos de Wii, Reggie con-firma que éstos no tendrán ninguna mejora cuando corran en el nuevo sistema.

Habrá un nuevo Smash Bros. en 3DS y Wii U.

La franquicia de lucha de Nintendo, Smash Bros., será uno de los grandes títulos de fabricación propia de manos de la compañía nipona para Wii U y también para 3DS en un lanzamiento del que no se han dado mayores detalles.

Eso sí, Satoru Iwata dio una pista sobre la orientación del título, declarando que las versiones para la consola de sobremesa y la portátil funcionarán “juntas”, aunque sin especificar a qué se refiere con ello.

By IronFist

Formada en Birmingham, Inglaterra, en 1968, la banda Black Sabbath fue pionera en el lanzamiento de las bases del naciente heavy metal que asaltó al rock en los años 70 y 80. La manera violenta de tocar, y sus le-tras sanguinarias, machistas, místicas y ante todo sinceras con la realidad del mundo, se tomaron como modelo para numerosos grupos futuros. Su álbum homónimo de 1970 continua siendo uno de los más innovativos e influyentes de la historia del rock. Un cuarteto compuesto por Ozzy Os-bourne (vocalista), Tony Iommi (guitarrista), Geezer Butler (bajista) y Bill Ward (baterista), y que inicialmente se llamó Polka Tulk y más tarde Earth. Tomaron por asalto el circuito de pubs y clubes de su ciudad natal, con mucha energía. El grupo ganó muchos seguidores en Inglaterra, compa-ñeros de escuela y vecinos en Birmingham. En 1968 cambiaron su nom-bre a Black Sabbath. Un nuevo nombre que describía la imagen oscura, pesada y mística de la banda, y a su gusto por temas sobrenaturales y místicos. En 1969 entraron en estudio para grabar su primer disco. El ál-bum Black Sabbath llegó al TOP Ten británico, donde permaneció por tres meses y consiguió, para la banda, un grupo de fans fervorosos en ambos lados del Atlántico. Un gran salto para la banda ocurrió con la grabación de Paranoid, un álbum pionero del heavy metal. Contando con los riffs cortantes de guitarra de Iommi, los juegos vocales siniestros de Ozzy y la base rítmica de Butler y Ward, Paranoid alcanzó una mejor posición en los charts ingleses y llegó a una posición similar en América, en donde permaneció por más de un año, ganando disco de platino.

Fue un acontecimiento para la naciente escena heavy inglesa. Master of Reality, el tercer álbum de Black Sabba-th, fue lanzado en agosto de 1971. Entre otras canciones estaban algunas que se volvieron marcas registradas de la banda, como Children of the Grave o Sweet Leaf. Más tarde Black Sabbath grabó un álbum llamado Vol. 4 en el inicio de 1972 en el estudio Record Plant, en Los Angeles. Sonando en él poderosas canciones como Supernaut y Under The Sun, el álbum revelaría un lado completamente desconocido de la banda, con temas melódicos, cuidado-samente escritos y tocados como Cornucopia y la intrigan-te Laguna Sunrise, una composición instrumental que to-maría un lugar especial dentro del repertorio de la banda. Considerado uno de los clásicos del hard rock, el álbum de 1973, Sabbath, Bloody Sabbath, se ganó el visto bueno de la crítica. Temas como Killing Yourself to Live, Looking For Today cuyos títulos introducen al grupo en letras más amplias y multifacéticas. Producido, compuesto y grabado por la banda, Sabbath Bloody Sabbath fue un punto alto en la larga carrera de la banda. Cuando Sabotage, sexto disco de Black Sabbath, fue lanzado en 1975, estaba más que comprobada la calidad de la banda, y también era obvio el talento para componer, dentro del sencillo estilo que marcó a la banda.

We Sold Our Soul For Rock and Roll fue una demoledora produc-ción, compuesta de 14 temas, todos clásicos del hard rock y el heavy metal. Se trata de una recopilación que es una excelente muestra de la carrera da banda, desde el primer álbum hasta Sabotage. Technical Ecstasy es uno de los más inventivos y origi-nales álbumes de estudio de Black Sabbath. Tres composiciones típicas de la banda, como Back Street Kids, Gypsy, Rock ‘N’ Roll Doctor y la principal del LP, Dirty Women. Siendo el octavo álbum de estudio de una carrera que se extiende por casi tres décadas, el lanzamiento de 1978, Never Say Die, trae algunas de las más memorables letras. Never Say Die captura toda a fuerza de la formación original. Fue el último álbum con Ozzy al frente de Sa-bbath. Incluyó temas como Johnny Blade, Breakout, Shock Wave, todas tocadas dentro del repertorio de la banda en vivo. En 1979 Ozzy Osbourne fue sustituido por Ronnie James Dio, un americano que había participado en el grupo Elf y formó parte de la banda Rainbow de Ritchie Blackmore. Fue el primer cambio dentro de la formación del grupo en más de una década. Heaven and Hell fué el primer álbum con el nuevo cantante. Todos los temas fueron es-critos por la banda con la participación de Dio. Lanzado en 1981, el segundo álbum como vocalista de Dio y el primer álbum con el nuevo baterista Vinnie Appice, Mob Rules presenta composicio-nes masacrantes como Turn Up The Night, Sliping Away y The Mob Rules.

En 1982 Black Sabbath lanzó un álbum al vivo, Live Evil, incluyendo todos los grandes hits de todos los álbums lanzados. Luego de la grabación Ronnie James Dio y Vinnie Appice dejaron la banda, a causa de malos entendidos dentro del grupo, ya que Dio “sa-boteó” la mezcla del álbum para destacar su voz dentro de la grabación. El álbum Born Again, de 1983 trae como vocalista a Ian Gillan, originalmente miembro de Deep Purple.

El baterista original de Sabbath, Bill Ward, vuelve a la banda. Algunos de los temas destacados de este álbum son Trashed, Digital Bitch y Zero The Hero. Por un tiempo Bev Bevan, de la banda ELO substituyó a Ward. Des-pués de que Bev Bevan y Ian Gillan dejaran a la banda, Bill Ward volvió y la banda experimentó con un nuevo vocalista, Dave Donato. Esta formación nunca grabó y Dave Donato fué despedido de la banda después de una entrevista debido a su arrogante actitud. Trataron nuevamente de mantener la banda con el vocalista Ron Keel. Finalmente, con la salida de Geezer Butler, Sabbath se creyó acabado. Tres años después, en 1986, Tony Iommi lanzó su álbum Seventh Star, anunciado como “Black Sabbath featuring Tony Iommi”. Debería tratarse de un álbum solo de Iommi, pero en la grabación decidió usar el nombre de Black Sabbath. Glen Hughes, de Deep Purple, fué su vocalista. Durante la gira americana Glen Hughes salió, siendo substituido por Ray Gillen. En 1987 Black Sabbath lanzó su décimo cuarto álbum, The Eternal Idol, que tuvo gran suceso y temas como Shining, Hard Life to Love, Born to Lose y Lost Forever. La formación de esa época estaba constituida de Tony Iommi, Tony Martin (vocals), Dave Spitz, Bob Daisley (bass),Bev Bevan (percusión) y Eric Singer (batería, que mas tarde iría para Kiss). Ray Gillen aparentemente grabó este álbum y salió antes de que fuese lanzado.

Tony Martin regrabó las voces. En 1989, Black Sabbath lanzó Head-less Cross, con grandes hits como Devil and Daughter, When Death Calls y Black Moon. La formación estaba compuesta por Tony Iommi, Tony Martin, Cozy Powell (batería) y Laurance Cottle (bajo). Laurance Cottle mas tarde fué substituido por Neil Murray. En 1990, veintidós años después de formado Black Sabbath, fué grabado TYR en un nuevo estilo iniciado en 1987 con The Eternal Idol. Algu-nos temas destacados de este álbum fueron Anno Mundi, Jerusa-lem, The Sabbath Stones y la balada Feels Good to Me. 1992 fué un momento histórico para Black Sabbath. Hubo una reunión de Ronnie James Dio, Geezer Butler, Vinnie Appice y Tony Iommi. El álbum Dehumanizer fué aguardado y aclamado por todos. Algu-nos de sus hits fueron Time Machine, TV Crimes, Master of Insanity y Sins Of The Father. Time Machine fué parte de la banda sonora del filme Wayne’s World (Cuanto Mas Idiota Mejor). En 1994 Black Sabbath lanzó su décimo octavo álbum, Cross Purposes que entre otros hits incluiría temas como I Witness, Cross of Thorns, The Hand That Rocks The Cradle, Immaculate Deception y Psychophobia. La formación de la banda consistía de Tony Martin, Geezer Butler, Tony Iommi y Bobb Rondinelli (batería).

En 1995, Black Sabbath lanzó Forbidden, como piezas destacadas están The Illusion of Power, Get a Grip, Shaking Off The Chains y Sick and Tired. La banda estaba formada por Tony Martin, Neil Mu-rray (bajo), Tony Iommi y Cozy Powell (batería). Cozzy Powel dejó la banda en medio del Tour americano y fué sustituido por Bobby Rondinelli. En ese mismo año un suceso histórico tuvo lugar; en un concierto de Ozzy aparecieron sobre el escenario, luego de largo rato de ruptura por problemas personales, los antiguos integrantes de la banda, Tommy, Bill, y Gezeer Butler volvieron a tocar junto con su primer cantante. Un reencuentro en verdad emocionante, y que esperanzo a la escena de la música mundial con una posible reunificación de una de las bandas más subversivas, escandalo-sas, creadoras y sublimes en este genero. Algo que se haría real cuando en el año 98 se anunció la grabación de un nuevo álbum, con algunas versiones en vivo y algunos temas inéditos titulado “REUNION”, realizado después de unas cuantas presentaciones en el OZZFEST. El concierto inaugural de la gira llamada “REUNION TOUR 99” tuvo lugar en Phoenix, Arizona la noche del 31 de di-ciembre de ese año, y sus teloneros fueron Slayer, Pantera, Mega-deth y Soulfly.

En el año 2006 se reunió la antigua formación de Tommy Iommi, Geezer Butler, Ronnie James Dio y Vinny Ap-pice para grabar pistas adicionales al álbum recopilatorio Black Sabbath: The Dio Years, que sería editado en breve. Fue entonces cuando decidieron hacer una gira juntos entre 2007 y 2008. Debido a problemas legales, la banda no podía usar el nombre Black Sabbath, por lo que se llamó Heaven and Hell. En 2009 la banda lanzó el disco The Devil You Know, con temas terriblemente demoledores, los característicos riffs de Tommy Iommi y la inmortal voz de Dio, que poco pareció deteriorarse luego del paso de tantos años. Desgraciadamente el16 de mayo de 2010, Ronnie James Dio muere a causa de un cáncer de estómago poniendole fin a la banda.

By Ralian

Buscando una nueva temática:

Estando acostumbrados a los típicos eventos de anime, se buscó crear algo nuevo, y para ello se centró completamente en lo que a la noche se refiere, queriendo crear algo que no era muy visto en la actualidad, un “boliche” para gente interesada en los gustos de la música japonesa, y obviamente, en la noche.

La temática se resumió en “Anime trance party”, pasando única-mente música japonesa remixada con música electrónica, mien-tras por los monitores podíamos disfrutar de openings y endings de nuestras series favoritas.

Phase Shift, es un evento nocturno que se realizó en Rosario el 12 de Mayo de este año, en el clubprivado “Pastasciutta”, en el cual Nexus participó como parte publicista del evento.

Comenzando con la fiesta:

Al comienzo de la noche podíamos disfrutar de la música que mas nos gusta, comiendo o tomando algo, ya sea por lo que el mismo bar nos ofrecía, o optar por las opciones orientales y las deliciosas tortas que ofrecía nuevamente “Amelie Maid Café”, obviamente mientras esperábamos las demás atracciones que se tenían planeadas para la noche, entre ellas la banda rosari-na de covers de j-music “Sekai No Mirai”

El plato fuerte de la noche: Sekai No Mirai

Hay que destacar que la atención y la presencia de la gente se concentró más a la hora de la presentación de la banda, que en 2 blockes nos dieron un excelente show con mucha música, energía y emociones.También paso a mencionar, que los chicos esa misma noche grabaron su primer DVD, el cual espero con ansias a que este terminado.

Porque para los gamers también hay:

Para los que buscaban distraerse un buen rato mientras escu-chaban la música que se pasaba en el lugar, se podía op-tar por subir al entrepiso gamer donde podíamos jugar a un Mugen con cantidades incontables de personajes o optar para probar los juegos más esperados en la PS3 como “Marvel vs Capcom 3”, entre otros.

Llegando al cierre:

Luego de que Sekai haga su presentación, para empezar a ponerle más onda a la noche y que no decaiga, comenzó un bloque de pura música electrónica, luego llegaría más la acti-vidad que más hace participar a la gente, el Karaoke, dividido en 2 bloques ya que entre esto, las chicas de B4T nos trajeron su parte de música Koreana a la noche, para luego seguir con el Karaoke e ir finalizando el evento.

By Ralian

Acción, tiros, velocidad, entretenimiento, es todo lo que tiene este excelente titulo desarrollado por Platinum Games y publicado por Sega estando disponible tanto para Xbox 360 como para PS3.

Historia:

Nos encontramos en un futuro donde la tecnología ah dado gran-des avances, sin embargo nos encontramos con un mundo que se ah quedado sin recursos y mas problemas aun por su gran incre-mento demográfico.Para ello se creo una base espacial, la cual ofrecería energía alter-nativa gracias a la ayuda del Sol.Sin embargo un grupo el cual se hace llamar “Russian Stars” lidera-do por un tal “Victor Zaitsev”, este grupo toma la base espacial con su ejército de robots, y desde lo alto lanza un rayo a la ciudad de San Francisco, destruyéndola por completo, luego de eso se ame-naza a Nueva York como próximo objetivo, a menos que la presi-denta de los Estados Unidos se rinda inmediatamente, sin embargo, esta se rehúsa a hacerlo, y en contraposición manda un grupo especializado de soldados hacia la base espacial a luchar, es ahí donde nosotros entramos.

Nuestro particular protagonista se llama “Sam Gideon”, un hombre al cual se le confía un traje robótico de alta tecnología armamen-tista, con la ayuda de “Elena Ivanova” nuestro apoyo remoto en logística, comenzaremos por aprender a usar el traje y todas sus funciones.Pero no estaremos solos, ya que segundos antes de entrar al cam-po de batalla damos a conocer con “Robert Burns” un marín vete-rano, el cual esta equipado en uno de sus brazos con una enorme metralleta, junto con el y sus soldados comenzaremos la lucha por recuperar la base espacial.

Dinamismo en su máximo exponente:

Con solo comenzar el tutorial (El cual recomiendo que hagan) nos damos cuenta que el juego nos muestra un poco de complejidad a la hora de acordarse que hace cada botón.

El traje posee muchas funciones, mucha resistencia, la capacidad de llevar 3 armas (las cuales las genera el mismo traje), o bien poder optar por la función de efectuar un poderoso ataque cuerpo a cuerpo, sin embargo hay 2 para destacar, una son sus propulsores, los cuales nos permiten deslizarnos a gran velocidad por el terreno mientras al mismo tiempo disparamos, y la capacidad de frenar el tiempo por así decirlo de frenar el tiempo para entrar en un modo de precisión absoluta, lo cual es muy efectivo a la hora de combinarlo con los propulsores, pero ojo, no abuses mucho, que el traje terminara por sobrecalentarse y deberás esperar a que se enfríe para volver a utilizar sus propulsores.

Gráfica:

Vanquish es un Scooter en 3ra persona, que a simple vista nos hace acordar inmediatamente a lo que es Gear Of Wars.Nos encontramos con un buen diseño de personajes y con una gran variedad de enemigos a lo más típico robots japoneses con toques americanos.Su grafica general es muy aceptable, y muchos de sus efectos visuales son muy buenos y agradables a la vista, como por ejemplo, la transac-ción de cambiar de un arma a otra (Ya que no es sacada de la espal-da del personaje ni de ningún lado, sino que la materializa el mismo traje)

Sonido:

La música no es el fuerte de este juego, ya que la escu-charemos muy baja solo como relleno de alguna situa-ción, sin embargo ese se compensa con los tantos efectos de sonido como disparos, explosiones y los mismos diálo-gos que surgen en cada momento.

Jugabilidad:

Su sistema de manejo como mencione anteriormente es un poco tedioso por la utilización de tantos botones, sobre-todo por que el juego nos pide estar bien atentos y activos, sin embargo a medida que vallamos avanzando en el juego nos iremos acostumbrando.Algo que se esperaba, era un poco más de dificultad, sobretodo de los enemigos, ya que tomándose su tiempo y tomando distancia se puede acabar fácilmente con ellos (Sobretodo enemigos pequeños) alguien que le agarre la mano rápido a este titulo puede dárselo vuelta en solo 7 u 8 horas.

Opinión:

Si te gustan este tipo de scooters no podes no jugarlo, sobretodo por el gran entretenimiento que nos da, sumado a su gran dinamismo y diversión, lo recomiendo completa-mente.

Lo bueno: Lo dinámico, la jugabilidad, la variedad de armas (Que si bien no es la gran cosa, es aceptable)

Lo malo: Musicalización un poco pobre, poca variedad de enemigos, no posee modo Multiplayer.

Puntaje: 9

By Ralian

Una piedra por demás pulida:

Fable 3 mostraba una excelente historia, digna de un buen juego, y claro, Lion Head había prometido eso, cen-trarse más en la historia y dejar un poco de lado lo que es tema gráficos, sin embargo aun teniendo una gran base no supieron aprovecharla al máximo.

Les voy a hacer un resumen de lo que es la historia:Bardo, pelea, aliados, pelea, aliados, pelea, aliados, pelea, aliados, Sims Medieval.

Bueno… ahora hablando enserio, y esto no quiere decir que no sea como el comentario anterior.

Pasaron décadas desde que nuestro querido personaje de Fable 2 se queda con el trono de Albion, entre esto pasaron muchos sucesos, como una revolución industrial, o enterarnos que nuestro héroe tubo 2 hijos (Hombre o mujer, según que elegimos), el cual uno de ellos Logan, toma el puesto de su padre como el Rey.

Sin embargo Logan hace sus cosas a su manera sin importarle el pueblo,cosa que no deja muy bien visto en la gente siendo el su soberano,más allá de ver que todo esta convertido en un desastre,viendo mucha pobreza, prostitución y sobretodo trabajoinfantil, ante esto y luego de sufrir nuestro primer percance connuestro hermano gracias a nuestra actual novia/o (La cual desaparecemisteriosamente del juego, lo siento, spoilie D:) sumado de ideas deterceros, y antiguos relatos de un nuevo héroe, el cual“misteriosamente” podría tratarse de nuestro personaje, seplanea una lucha revolucionaria con el fin de derrocara Logan y tomar su puesto de Rey.

Luego de haber recibido de brazos abiertos a Fable 2, no podíamos esperar a que salga el 3, el cual nos prome-tía ser un excelente juego donde encarnaríamos a nuestro héroe en épicas peleas por la búsqueda del trono de Albion, sin embargo, Fable 3 dejó mucho que desear.

Fable 3 fue realizado nuevamente por Lion Head Studio, y publicado por Microsoft, esta disponible para la conso-la de Xbox 360 y recientemente podemos disfrutar de su versión de PC.

PC

Pero claro, siendo solo unos pocos, querer luchar contra un rey y su numeroso ejercito seria un suicidio, por lo que el juego nos lleva a la búsqueda de aliados que se unan a nuestra noble causa, para ello tendremos que ir pasando de pueblo en pueblo para convencerlos, ayudándolos y haciendo promesas (Las cuales cumpliremos o no cuando seamos Rey)

Una historia interesante no? Pero a decir verdad, todo pasa muy rápido, y la idea de una épica lucha se nos desvane-ce cuando sin darnos cuenta ya somos Rey, sin embargo uno pensaría que el juego ya ha finalizado, pero esto solo era el principio, el juego nos plantea que nosotros jugue-mos a ser Rey, cumpliendo las antes mencionadas prome-sas, sin embargo se le da un toque mas macabro para que al llegar a esa instancia no queramos sacar el Dvd de la consola.

Una fuerza maligna y oscura la cual viviremos en carne propia segundos antes de llegar al ultimo pueblo a reclu-tar, se revela ante Albion, prometiendo sucumbirla en la mismísima oscuridad, nosotros siendo el Rey, y la gente siendo tan vaga, nos tira todo el trabajo encima, por lo que deberemos buscar la forma de conseguir dinero, ya sea, trabajando, cobrando impuestos entre otras cosas, para así poder pagar un ejercito que quiera combatir contra la temible oscuridad, ósea que la gente solo quiere dinero sin importar que algo venga y los mate a ellos y a todo el reinado.

El camino del Rey:

Se creó un nuevo método para mejorar las características de nuestro personaje, anteriormente usábamos la experiencia para subir estadís-ticas y comprar habilidades, ahora recorreremos algo que se deno-mina camino del rey, un extenso camino lleno de cofres, los cuales guardan habilidades, poderes, cosas varias, y los abriremos con el uso de “Sellos gremiales” los cuales los conseguiremos con la experiencia que vallamos acumulando de nuestras peleas, este camino esta sepa-rado por sectores, que a su vez están separados por puertas, estas las iremos abriendo a medida que vallamos avanzando en el juego.

La grafica:

Cabe destacar que el motor grafico mejoro un poco, y que su calidad de imagen es mejor que la de Fable 2, sin embargo, esto provoca en ocasiones que nuestro juego se cuelgue a veces o ande un poco lento.Pero definitivamente este juego pedía a gritos un nuevo motor grafico, ya que no es nada agradable ver como llevamos a alguien de la mano y vemos como entre manos hay un espacio considerable que sobra, o que el brazo de nuestro acompañante se estire (Escasos casos) para llegar al punto de unión.

En cuanto a los menús, lamentablemente desaparecieron completamente, lo que antes era apretar Start y cambiarte la camisa, se ha convertido en algo realmente tedioso. Se ha simplificado por demás las cosas, dejando de lado los típicos menús para remplazarlo por el “Refugio”, al presio-nar Start entraremos a una sala donde tendremos todas las opciones disponibles separadas en habitaciones, armas, ropa, dinero y trofeos entre otras cosas, algo que nos hace perder mucho tiempo a la hora de simplemente cambiar un arma.

Fable The Lost Chapter, era lindo ver tanto la barra de vida como la de maná y saber cuando usar una poción para curarnos, Fable 2, nos enteramos que nuestro maná es infi-nito, así que solo nos tendremos que preocupar por nues-tra vida, Fable 3… donde demonios está nuestra barra de vida? D= Así es, no tenemos más barra de vida, ya que se ha empleado un método nuevo (En realidad no) en donde nuestra pantalla ira haciendo destellos rojos, avisándonos que nos queda poca vida… pero… que tan poca? Igno-rándolo… suena a Call Of Duty no?

Jugabilidad:

No se presentan cambios, tendremos como en Fable 2 un botón para cada acción, y nuestro querido D-Pad que nos ahorra el poder efectuar ciertas acciones, y una que llama mucho la atención luego de apretar la flecha para arriba del D-Pad, es entrar en un mapa de Albion completamente en 3D, en el cual podremos entrar por separado a las dis-tintas ciudades, todo muy lindo, sin embargo de poco uso, ya que te perdés completamente, y ni siquiera se gastaron en poner un “Usted está aquí”.

Sonido:

Las músicas de Fable siempre son de gran calidad, sin em-bargo lo que más me llamó la atención dejando de lado lo que seria su Soundtrack, es su traducción latinoamericana, con voces muy buenas, bien logradas y muy bien actua-das, creo que es una de las mejores cosas que tieneFable 3.

Multiplayer:

Nuevamente se nos presenta la posibilidad de poder jugar con gente de otra parte del mundo gracias al juego mul-tijugador, sin embargo no es el gran cambio, y en cuanto al que se conecta, esta atado obligadamente a lo que el anfitrión quiera hacer, sin embargo no viene mal jugar a veces este tipo de juegos acompañados, además si somos de los que nos gusta destrabar todo, tendremos unos cuan-tos logros de Xbox para sacar en juego multiplayer.

Opinión:

Lamentablemente hubo varios errores que tiraron abajo el juego, sin embargo, si has jugado Fable y eres uno de los seguidores, harás lo posible por ver lo positivo y dejar lo negativo de lado para al fin viciarte tu buen rato con el juego. Más allá de todo, es bastante jugable y si jugaste Fable 2 obviamente te lo recomiendo.

Lo bueno: La historia (Mal usada), lo gracioso tanto en es-cenas como en diálogos, las voces de la traducción latinoa-mericana.

Lo malo: Historia muy lineal y corta, menús por demás simplificados, pequeños errores en el motor grafico, poca importancia a hechos muy importantes en la historia.

Puntaje: 7.5

By Ralian PC

Luego del éxito de Portal 1 todos esperábamos completamente ansiosos la llegada de su secuela Portal 2, el cual fue recibido con los brazos abiertos por todos los gamers.Fue realizado obviamente por Valve, saliendo este 2011 tanto para PC como para Mac Os, Xbox360 y PS3.

El rencuentro:

Nuevamente encarnaremos a Chell, nuestra protagonista de Portal 1, luego de unos cuantos años de haber vencido a la malévola Glados, despertamos nuevamente en las instalaciones de Aperture, donde conocemos a un pe-queño amigo nanobot llamado Wheatley, su objetivo es ayudarnos a escapar, para ello nos otorga nuevamente nuestra querida arma de portales.

Comenzamos normalmente, y avanzando, donde todo pa-recía ir bien, llegando hasta una zona donde nos encon-tramos al difunto cuerpo (por así decirlo) de Glados, sin embargo, e intentando caminar con cautela, nos damos cuenta que no era lo que parecía, y que ella aún seguía viva, luego de recriminarnos el intento fallido de asesinato de Portal 1 nos comienza a utilizar nuevamente como un sujeto de pruebas, donde nuevamente tendremos que pasar sus desafíos uno a uno.

Todo va bien, y por suerte al llegar al punto cul-mine de lo que parecía ser el final de la historia, nos encontramos con un suceso bastante inte-resante, y nos vemos enrollados en un cambio de roles (Omitiendo Spoilers xD) lo que provoca que nos tengamos que efrentar a nuevos desa-fíos mucho más difíciles que los anteriores.

Que hay de nuevo?

Inicialmente lo más normal y nuevo con lo que podremos encontrar, son cajas reflectoras, que la situaremos en frente de un láser para apuntar y guiarlo al punto donde queramos, pudiendo matar enemigos con él o bien para activar interruptores.Volviendo a la historia, luego del suceso anteriormente mencionado, nos encontramos con nuevos agregados a los desafíos, uno de los cuales es el famoso “Gel”, el cual lo podremos encontrar en 3 colores distintos, el “Gel repulsor” (Azul) el cual nos dará la capacidad de efectuar grandes saltos, el “Gel deslizante” (Rojo) no hay mucho que explicar, caminamos sobre él y nos deslizamos a gran velocidad y el tercero el cual es de color blanco, que cualquier cosa que toque se manchara del mismo color dándonos la posibilidad de crear portales sobre él, sobre todo en zonas en donde no podríamos hacerlo normal-mente.

Otras cosas que pueden encontrarse son caminos de luz, en los cuales obviamente podremos caminar, y espirales de energía, al caer sobre ellos no se aplicara gravedad y nos desplazara hasta el final hacia donde este apuntando.

Jugabilidad:

En sin el juego no es complicado de manejar, obviamente es igual que Portal 1. Hablando de su versión para PC, tendremos un click del mouse para un portal distinto, el resto se basa pura y exclusivamente en nuestro ingenio a la hora de resolver estas pruebas que el juego nos propone.

Gráfica:

No hay cambios básicamente en lo que res-pecta a los gráficos, se usó el mismo motor gráfico de LFD2, por ahí, habría que destacar la calidad de imagen de los líquidos, en especial lo geles.

Sonido:

Esto es básicamente un 50% de lo que es el juego, dejando de lado lo que es música de ambiente, hay que destacar los excelentes y graciosos diálogos de los personajes, sobretodo cualquier tipo de comentario que haga Glados hacia nuestra persona.

Multiplayer:

Si bien el juego es excelente, a muchos les pudo haber parecido corto, es por eso que tenemos la posibilidad de optar por jugar el modo Multiplayer, donde utilizaremos a 2 par-ticulares robots, Atlas y P-Body, para jugar una gran cantidad de nuevos desafíos, obviamente mucho más difíciles que los normales, ya que tendremos que trabajar cooperativamente con nuestro compañero para poder ir ganándolos.

Opinión:

Un excelente FPS, sin duda no podes no ju-garlo, lo recomiendo completamente, y prin-cipalmente recomiendo que prestes mucha atención a los diálogos, que la verdad, son un cago de risa.

Lo bueno: Lo entretenido, historia más larga, los diálogos.

Lo malo: Básicamente nada, por ahí, ciertas pruebas que podrían llegar a tornarse un poco aburridas.

Puntaje: 9

By Nannu

Sekai Ichi Hatsukoi: Onodera Ritsu no Baai (“El mejor primer amor del mundo: el caso de Onode-ra Ritsu”)Basado en el manga, de mismo nombre; la revista Ciel, anuncio que en el pasado Abrir del 2011 que se adaptaría al anime.Quizá se les hace familiar por el estilo de dibujo, conocido por ser de Shungiku Nakamura; famo-sa por su manga y anime, Junjou Romantica. Del cual tomo muchas pequeñas e importantes co-sas, para hacer esta nueva e infartante creación para mujeres y hombres amantes del genero.Una de estas cosas es que hay, nuevamente, tres parejas en la serie, y estas están todas relaciona-das con el manga de Junjou Romantica, pues de cierta forma, están también, relacionadas con el mundo de los libros, mangas o editoriales. (Ritsu, el protagonista, era el editor de Usami)

Lo que tiene de diferente, es que ahora todo se desarrolla en la editorial de los mangas shojo. Esto es bastante cómico muchas veces, por que muestra; en Junjou romantica, la vida de los que escriben los mangas o libros y en Sekai Ichi; nos muestra como es la vida de los editores y los que trabajan en el proceso de edición (aunque en un capitulo de Junjou aparecen todos los editores sufriendo de una manera terrible). Eso, pienso que la mangaka lo hace con doble sentido; como una recriminación a las editoras, las empresas y los propios dibujantes!Argumento: Ritsu, arto de que en su lugar de trabajo todos lo trataran como un dios, por ser el hijo del dueño de la editorial, decide ser transfe-rido; pensando que obviamente al trabajar antes en literatura, seria transferido al mismo lugar. Pero para su desgracia (no para la nuestra), acaba en la edición de manga shojo. Encontrándose para su gran frustración a Takano Masamune, quien es su ex novio, llamado con anterioridad “Saga-sempai” y actual jefe de la división. Ahora Ritsu tendra que empezar a olvidar de nuevo; aunque al parecer Takano, es lo ultimo que quiere hacer.

Personajes:

Onodera Ritsu: Tiene 25 años, prometió nunca mas enamorarse, pues pensaba que había sido herido en su primer amor cuando estaba en la escuela secundaria. Trabajo para su padre en el departamento de edición de literatura “Onodera Shuppan”. Pero luego tras varios años, se traslado a ; Marukawa Shoten. Terminando en el depar-tamento shojo, “Esmeralda”. Decidió que renun-ciaría a las dos semanas, pero tras lo ocurrido, se negó, queriendo demostrar lo que el podía llegar a valer.Color de pelo:Castaño claroEdad: 25Sexo: Hombre (homosexual! xD)Color de ojos: verde claro

Takano Masamune: Conocido anterior mente como Saga Masamune, sus padres se separaron y al mismo tiempo su nombre cambio. Es ac-tualmente el Redactor en jefe del departamente “Esmeralda”, las personas lo llaman “El capaz”. En la secundaria, salio con Onodera, pero por unos disturbios terminaron, el nunca dejo de estar ena-morado de Ritsu y al volverlo a ver, prometió que haría que el volviese a enamorarse.Color de pelo: NegroEdad: 27Sexo: Hombre (homosexual! xD)Color de ojos: Grises

Shota Kisa: Editor del departamento Esmeralda. Tiene 30 años y a pesar de ello, conserva toda su juventud, pareciendo de apenas unos 20 años, o menos. La mayoría duda de su edad y hasta le piden documento a donde vaya. No es capaz de mantener una relación amorosa estable, pues solos e enamora de los hombres por su rostro.Color de pelo: Castaño bien oscuroEdad: 30Sexo: Hombre (homosexual! xD)

Yukina Kou: Trabajador en Morimo Books, en la sección de manga shojo, es un estudiante univer-sitario de arte y es muy popular entre las chicas. Él dice que puede sentir el aura de una persona cuando están enamorados de el. Esta perdida-mente enamorado de Kisa desde que lo vio.Color de pelo: Castaño bien claroEdad: 21Sexo: Hombre (homosexual! xD)Color de ojos: marrones claros

Yoshiyuki Hatori: Editor del departamento Es-meralda. Tiene 30 años igual que Kisa y también es popular con las chicas. El esta enamorado de su mejor amigo Chiaki, quien también es editor. Tiene como rival a Yuu Yanase, que también esta compitiendo por el amor de Chiaki.Color de pelo: MarronEdad: 30Sexo: Hombre (homosexual! xD)Color de ojos: verdes

Chiaki Yoshino: Es un mangaka que se hace llamar Yoshiwa Chiharu; ya que piensa que si descubren que es un hombre, podria desepcionar a muchas personas. Es completamente depen-diendo de Tori, su amigo de la infancia, quien es editor y esta enamorado de el.Color de pelo: MarronEdad: 28Sexo: Hombre (homosexual! xD)Color de ojos: celeste

Y llegamos al final de la entrega de este mes, espero que les halla interesa-do, esta vez no tengo mucho para decir en este cierre xP así que pasaré al típi-co dibujo final de Deviant Art, lo que si, ignoren la marca de agua que tiene y miren el dibujo xD esta vez, le toca a otro usser que realizó un trabajo que me intereso y me gustó mucho, pueden encontrar su galería buscándolo por el nick de “Syaoran-Li”.

Sin más que decir, nos estamos leyendo en el próximo número de Next Page!

Cierre