ÍNDICE - krismar-educa.com.mxde...Algebra 28 Artes Antigua 8 Edad media 5 Edad Moderna 6 Siglo XIX...

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1 DESARROLLADO POR KRISMAR EDUCACIÓN ÍNDICE: Introducción………………………………………………………………………………………………… 2 ¿Cómo ingresar? …………………………………………………………………………………………. 2 Usuario y contraseña…………………………………………………………………………………. 3 Menú Inferior……………………………………………………………………………………………… 3 Página principal…………………………………………………………………………………………… 4 ODAS (Objetos de Aprendizaje) ………………………………………………………………….. 5 Aplicaciones………………………………………………………………………………………………… 6 Simuladores………………………………………………………………………………………………… 7 Texto…………………………………………………………………………………………………………. 8 Informática…………………………………………………………………………………………………. 9 Enciclopedia Britannica Moderna……………….…………………………………………………. 9 Resumen...…………………………………………………………………………………………………. 10 Contactos…………………………………………………………………………………………………… 11

Transcript of ÍNDICE - krismar-educa.com.mxde...Algebra 28 Artes Antigua 8 Edad media 5 Edad Moderna 6 Siglo XIX...

1

DESARROLLADO POR KRISMAR EDUCACIÓN

ÍNDICE:

Introducción…………………………………………………………………………………………………

2

¿Cómo ingresar? ………………………………………………………………………………………….

2

Usuario y contraseña………………………………………………………………………………….

3

Menú Inferior………………………………………………………………………………………………

3

Página principal……………………………………………………………………………………………

4

ODAS (Objetos de Aprendizaje) …………………………………………………………………..

5

Aplicaciones…………………………………………………………………………………………………

6

Simuladores…………………………………………………………………………………………………

7

Texto………………………………………………………………………………………………………….

8

Informática………………………………………………………………………………………………….

9

Enciclopedia Britannica Moderna……………….………………………………………………….

9

Resumen...………………………………………………………………………………………………….

10

Contactos…………………………………………………………………………………………………… 11

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DESARROLLADO POR KRISMAR EDUCACIÓN

Módulo de Aprendizaje: Manual de usuario

Introducción:

El portal educativo multimedia de Novaschool, es una biblioteca virtual en línea donde usted podrá

encontrar cientos de objetos de aprendizaje, documentos en PDF, videos, animaciones y aplicaciones que

le permitirán repasar y reforzar los temas vistos en la escuela de una forma innovadora y divertida. Dentro

de las actividades contenidas encontrará más de 10,000 reactivos, teoría y evaluaciones por asignatura.

Pone a su disposición contenido tanto para estudiantes como de apoyo para docentes en nivel medio.

Estos contenidos están clasificados por asignatura (Matemáticas, español, química, física, biología,

geografía, historia, informática, formación cívica y ética, artes, educación física e inglés.) y para

complementar la plataforma también cuenta con (Evaluaciones, enlace a enciclopedia Britannica,

diccionario, artículos y sitios de interés y descargas).

¿Cómo ingresar?

Para hacer uso de nuestro portal educativo, se requiere

de una computadora con acceso a Internet, Windows XP,

Win 7 o superior. El sistema operativo Android está

soportado siempre y cuando se cargue Flash Player

(gratuito). Se recomienda una resolución de 1024*760.

Deberá contar con una licencia anual, la cual tiene un

nombre de usuario y una contraseña o clave.

Una vez que tenga asignada una clave ingrese a la

liga http://www.novaschool.mx/ en la cual se

encuentra la sección de “Secundaria” o bien

directamente desde el link http://www.krismar-

educa.com.mx/secundaria/contenido/index.php

desde su navegador preferido. Aparecerá en

pantalla una imagen como la que se muestra.

Cuenta de usuario

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Módulo de Aprendizaje: Manual de usuario

Usuario y contraseña:

En la parte inferior de la página observará un recuadro con el título “Ingresar”. En él deberá teclear el

nombre de usuario de su tarjeta y la contraseña (ubicada al reverso de la misma tarjeta) tal y como se

muestra a en la siguiente imagen.

Menú inferior:

En la parte inferior de la página principal tenemos el manual de usuario, ayuda en línea la cual estará

disponible de lunes a viernes de 8:30 am a 5:30 pm para cualquier duda o aclaración y por último el botón

de serrar cesión.

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DESARROLLADO POR KRISMAR EDUCACIÓN

Módulo de Aprendizaje: Manual de usuario

Página principal:

El portal educativo de nivel Secundaria cuenta con más de 1,000 objetos de aprendizaje (ODA).

Básicamente son programas de cómputo divididos en 3 categorías.

Videos o animaciones: donde se expone un contenido. Su duración va de los 30 segundos hasta

un máximo de 5 minutos. Aproximadamente el 30% son videos.

Aplicaciones interactivas: Es una de las partes principales del portal y donde los alumnos pasan

más tiempo, ya que ahí es donde ellos intervienen. Se trata de manejar los temas de manera de

juego para que se entusiasmen. Cerca del 50% son aplicaciones interactivas.

Simuladores: Esta es la principal actividad con la que cuenta el portal educativo ya que permite

interactuar y jugar con los valores en tiempo real.

La clasificación por asignatura presente: Matemáticas, español, química, física, biología, geografía,

historia, informática, formación cívica y ética, artes, educación física e inglés. También cuenta con

evaluaciones, enlace a enciclopedia Britannica, diccionario, artículos y sitios de interés y descargas.

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DESARROLLADO POR KRISMAR EDUCACIÓN

Módulo de Aprendizaje: Manual de usuario

Objetos de Aprendizaje:

Animaciones o videos: Son

los recursos digitales que

han sido diseñados como

apoyo al docente para

introducir un tema o como

material de apoyo al

momento de impartir una

lección. Se distinguen por

contar con un ícono de un

ojo del lado derecho de

cada botón.

Se utilizan principalmente

para exponer la parte

teórica de un contenido. Su

duración va de los 20

segundos para los alumnos

de 1º de primaria hasta un

máximo de 5 minutos, siendo la

mayoría alrededor de 1 minuto.

Como su nombre lo indica, estos recursos se basan en el movimiento de la imagen y están narrados.

Algunos recursos están en dos

dimensiones y otros en 3D.

También se pueden encontrar

audiovisuales, que son similares a

los videos con la diferencia que

están hechos con fotografías,

utilizando efectos de movimiento

de cámara para que no se sientan

tan estáticos.

Ejemplo de un audiovisual sobre

el arte egipcio.

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DESARROLLADO POR KRISMAR EDUCACIÓN

Módulo de Aprendizaje: Manual de usuario

Aplicaciones:

El módulo de las aplicaciones es el de mayor valor en cuanto a contenidos específicos. Aquí se encuentran

nuestros simuladores de los laboratorios de física, química, matemáticas y ciencias que pueden ser

utilizados las veces que el usuario lo desee. Las prácticas se pueden descargar.

Las aplicaciones interactivas son una de las fortalezas de nuestros portales y donde los alumnos pasan más

tiempo. Sirven para reforzar el conocimiento, ya que ellos intervienen de manera participativa. Se trata de

manejar los temas a manera de juego para que se entusiasmen. Cerca del 70% son aplicaciones

interactivas.

Una de las ventajas de las aplicaciones es que permiten entrar varias veces y el resultado que verá el

alumno es diferente. Al ser un recurso programado con paso de parámetros, cada vez que entre a la

aplicación, las imágenes y los nombres pueden variar, por lo que no servirá que el estudiante se aprenda

el orden de manera memorística. Se cuenta con un banco de reactivos lo suficientemente grande para que

cada vez que entre, el sistema muestre un ejercicio diferente.

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DESARROLLADO POR KRISMAR EDUCACIÓN

Módulo de Aprendizaje: Manual de usuario

Simuladores:

Este es un conjunto de prácticas para establecer la influencia del peso y la distancia respecto a una fuerza

dada. En este caso se tienen dos esferas que están sujetas a una barra mediante una cuerda cada una. La

barra está sostenida por otra cuerda, la cual tiene sujeto un dinamómetro para medir las fuerzas que se

ejercen. La masa de cada esfera es diferente y afectará a la barra dependiendo de su peso.

En esta práctica se tienen las

esferas a la misma distancia del

centro. Las cuerdas son de la

misma longitud y las masas será

lo que se variará para ver su

efecto. Más adelante se tendrá

variación en la longitud de las

cuerdas, el diámetro de las

esferas y la posición de la

cuerda que sujeta a la barra.

La imagen muestra la práctica de

destilación de bebidas alcohólicas

con el procedimiento. La siguiente

sección trae los objetivos y la teoría.

Se incluye una sección para el reporte

con de los resultados obtenidos.

Del área de química hay más de 17

prácticas y 30 de física. Seguimos

aumentando el contenido para las

demás asignaturas.

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Módulo de Aprendizaje: Manual de usuario

Otras actividades:

Texto:

Los audiovisuales los encuentran en la parte de historia principalmente, ya que en el siglo XIX y principios

del XX no había o había muy poco video y las fotografías pueden ayudar mucho a ilustrar el concepto. Otra

ventaja de los audiovisuales es que pesan mucho menos que los videos, por lo tanto corren más rápido.

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DESARROLLADO POR KRISMAR EDUCACIÓN

Módulo de Aprendizaje: Manual de usuario

Informática:

Esta sección tiene tutoriales de las

aplicaciones más populares de

ofimática, como lo son Word, Excel,

Power Point y Access. Cada una de

ellas tiene alrededor de 30 lecciones

audiovisuales.

Cuenta con un evaluador sobre los

conocimientos de cada uno de los

diferentes módulos. Esto permite al

usuario realizar auto evaluaciones y

poder repasar las lecciones todas las

veces que sea necesario.

Enciclopedia Británica Moderna:

Krismar tiene un convenio con una de las

editoriales electrónicas de mayor prestigio

a nivel mundial. Los usuarios pueden

acceder a los recursos diseñados para el

nivel medio y universitario donde

encontrarán miles de artículos,

referencias, fotografías, gráficas, videos,

etc. Esta enciclopedia puede ser utilizada

sin costo adicional y se actualiza de

manera diaria por parte de los editores.

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DESARROLLADO POR KRISMAR EDUCACIÓN

Módulo de Aprendizaje: Manual de usuario

Resumen al 14 de julio 2016

Materia Subtema Cantidad

Matemáticas Cálculo 25

Algebra 28

Artes

Antigua 8

Edad media 5

Edad Moderna 6

Siglo XIX 5

Siglo XX 6

Nuevas tendencias 8

Español Gramática 40

Química

Odas 26

Actividades 48

Prácticas 17

Física

Actividades 27

Prácticas 20

Mecánica de fluidos 21

Calor y temperatura 6

Termodinámica 2

Electricidad 6

Ondas 30

Biología Anatomía humana 19

Actividades 28

Geografía Atlas mundial 18

Historia Historia de México 100

Historia Universal 283

Informática Paquetería Office 100

Formación Cívica Formación 14

Sitios de Interés Artículos 29

Simulador Enlace / Planea

1° secundaria 34

2° Secundaria 38

3° Secundaria 56

Total: 1053

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