Multimedia presentacion
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DISEÑO E INTEGRACION DE MULTIMEDIA SENA
CODIGO:264062
MARIA FERNANDA DIAZ REINA
ESPECIALIDAD SISTEMAS CONALDI
INSTRUCTORA: LILIANA TORRES FONSECA
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MULTIMEDIA
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Que es multimedia? Multimedia es, en esencia una tendencia
de mezclar diferentes tegnologias de difusión de información, impactando varios de nuestros sentidos a la vez para lograr un efecto mayor en la
comprensión del mensaje que se desea trasmitir.
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VENTAJAS DE LA MULTIMEDIA
Para el caso del proceso de enseñanza – aprendizaje, con un adecuado uso se logra que los Alumnos capten mejor las ideas que se quieren transmitir,
El proceso de aprendizaje se hace más dinámico y menos aburrido, ya que sobre un determinado tema se muestran imágenes fijas y en movimiento, acompañado con sonidos, música, voz y textos de diverso tipo.
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Para el caso del proceso de enseñanza – aprendizaje, con un adecuado uso se logra que los Alumnos capten mejor las ideas que se quieren transmitir,
El proceso de aprendizaje se hace más dinámico y menos aburrido, ya que sobre un determinado tema se muestran imágenes fijas y en movimiento, acompañado con sonidos, música, voz y textos de diverso tipo.
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CLASIFICACION SEGÚN LA INTERVENCION DEL USUARIO
Según sistema de navegación La estructura seguida en una aplicación multimedia
es de gran relevancia pues determina el grado y modo de interactividad de la aplicación, por tanto, la selección de un determinado tipo de estructura para la aplicación condicionará el sistema de navegación seguido por el usuario y la posibilidad de una mayor o menor interacción con la aplicación. No existe una estructura mejor que otra, sino que esta estará subordinada a la finalidad de la aplicación multimedia. Los sistemas de navegación más usuales en relación a la estructura de las aplicaciones son:
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Lineal El usuario sigue un sistema de
navegación lineal o secuencial para acceder a los diferentes módulos de la aplicación, de tal modo que únicamente puede seguir un determinado camino o recorrido. Esta estructura es utilizada en gran parte de las aplicaciones multimedia de ejercitación y práctica o en libros multimedia.
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Reticular Se utiliza el hipertexto para permitir
que el usuario tenga total libertad para seguir diferentes caminos cuando navega por el programa, atendiendo a sus necesidades, deseos, conocimientos, etc. Sería la más adecuada para las aplicaciones orientadas a la consulta de información, por ejemplo para la realización de una enciclopedia electrónica.
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Jerarquizado Combina las dos modalidades anteriores.
Este sistema es muy utilizado pues combina las ventajas de los dos sistemas anteriores (libertad de selección por parte del usuario y organización de la información atendiendo a su contenido, dificultad, etc.). Orihuela y Santos (1999) distinguen además otros cuatro tipos de estructuras en las aplicaciones multimedia interactivas: Paralela, Ramificada, Concéntrica y Mixta.
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TIPOLOGIAS MULTIMEDIA Se clasifica de acuerdo a la intención
del producto y de la plataforma que se usa:
Multimedia Educativa Multimedia Comercial
Multimedia Informativa Multimedia Publicitaria
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Multimedia Educativa Una nueva concepción de la enseñanza
como un proceso no lineal, y a la integración de texto, imágenes y sonido, habitualmente bajo el control de un ordenador.
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Multimedia Comercial
Incluye, presentaciones, capacitaciones, publicidad, demostración de productos, bases de datos, catálogos y comunicaciones en red
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Multimedia Informativa
Esta multimedia es utilizada en los medios On-Line, Algunos ejemplos de esta tipologías son las paginas como periódicos y revistas.
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Multimedia Publicitaria
Uso integrado de múltiples medios en una única campaña publicitaria.La estrategia publicitaria multimedia es considerada como una de las oportunidades mas promisoras para las compañías editoras.
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PLATAFORMAS MULTIMEDIA
Existe multitud de plataformas o conjunto de sistemas para crear y poner
en funcionamiento sitios web.La elección de unos u otros dependerá
de varios factores como precios, velocidad, flexibilidad, soporte, etc
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ETAPAS DE UN PROYECTO MULTIMEDIA
La mayoría de los proyectos multimedia y Web deben ser abordados en etapas. Estas incluyen planificación y costes, diseño y producción pruebas y distribución. Antes de comenzar un proyecto se debe desarrollar el sentido de su alcance. Planificación y costos Un proyecto siempre comienza con una idea o una necesidad que se refina perfilando y resumiendo sus mensajes y objetivos.·
Herramientas de autor · Look an dfeel(pantallas y botones)·
Estructura de navegación· Desarrollar un prototipo o prueba de concepto
Realizar cada una de las ideas planificadas para crear un prototipo final durante esta etapa puede haber ciclos de feedback
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Hardware y software requerido para realizar la multimedia
Hardware: Los tipos de Hardware utilizados en todas las multimedias son:
Monitor, teclado, mouse, CPU, scaner, altavoces, auriculares y microfonos
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QUE ES UNA INTERFAZ GRAFICA
Programa informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en al interfaz.
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FIN