Multimedia john

23

Transcript of Multimedia john

Page 1: Multimedia john
Page 3: Multimedia john

1,6 A r

1,4 11,355495

878

21,311353

101

31,267584

251

41,224201

223

51,181215

232

61,138636

816

71,096475

847

81,054741

54

91,013442

472

100,972586

596

Page 4: Multimedia john
Page 5: Multimedia john

El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. De allí la expresión "multi-medios". Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos(u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio.

Page 6: Multimedia john
Page 7: Multimedia john

La multimedia, también denominada integración de medios digitales, consiste en un sistema que utiliza informaciones almacenadas o controladas digitalmente, por ejemplo texto, gráficos, animación, voz y video.

Page 8: Multimedia john
Page 9: Multimedia john
Page 10: Multimedia john

Las presentaciones multimedia pueden verse en:

-un escenario-proyectarse-transmitirse-reproducirse

Una transmisión puede ser una presentación multimedia en vivo o grabada. Las transmisiones pueden usar tecnología tanto analógica como digital.

Page 11: Multimedia john

Multimedia digital en línea puede descargarse o transmitirse en flujo (usando streaming). Multimedia en flujo puede estar disponible en vivo o por demanda.

Page 12: Multimedia john
Page 13: Multimedia john

Los juegos y simulaciones multimedia pueden usarse en ambientes físicos con efectos especiales, con varios usuarios conectados en red, o localmente con un computador sin acceso a una red, un sistema de videojuegos, o un simulador. En el mercado informático, existen variados softwares de autoría y programación de software multimedia, entre los que destacan Adobe Director y Flash.

Page 14: Multimedia john
Page 15: Multimedia john

Los diferentes formatos de multimedia analógica o digital tienen la intención de mejorar la experiencia de los usuarios, por ejemplo para que la comunicación de la información sea más fácil y rápida. O en el entretenimiento y el arte, para trascender la experiencia común.

Page 16: Multimedia john

Animar, es literalmente dar vida. La gente piensa que es sinónimo de movimiento en el espacio, pero va más allá de eso, son cambios que producen un efecto visual, en tiempo, forma y color

Page 17: Multimedia john

Para la digitalización del sonido es necesario utilizar tarjetas que conviertan una entrada sonora, creada por un micrófono o por un reproductor, en una señal digital que pueda ser almacenada por el ordenador.

Page 18: Multimedia john

Las fuentes de video más comunes son eran de naturaleza analógica por lo que para manipular las imágenes en el ordenador o mezclarlas con textos, animación, etc era indispensable digitalizarlas.

Page 19: Multimedia john

Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente al soporte lógico e intangible que es llamado software.

Page 20: Multimedia john

Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas

Page 21: Multimedia john

Dentro de la Sociedad de la Información, la cultura multimedia se ha desarrollado en las dos últimas décadas de forma vertiginosa, hasta constituir en la actualidad una de las cualidades más determinantes de la sociedad contemporánea.

Hace sólo unos pocos años, los seres humanos recibíamos a través de canales distintos e independientes entre sí, registros orales, escritos o icónicos. Sucesivos avances tecnológicos han hecho posible que los medios de comunicación de masas pudieran ir integrando de forma paulatina –primero la prensa, después la radio, el cine y finalmente la televisión– sus respectivos canales de comunicación. Posteriormente, a esa integración de canales comunicativos, las tecnologías de la información incorporaron la posibilidad de enlazar entre sí textos; y más tarde elementos distintos –gráficos, imágenes fijas, en movimiento, sonidos– de forma asociativa, agregando a la integración de medios de comunicación, la asociación dinámica de componentes, denominada interactividad.

Page 22: Multimedia john

Pressman, Roger S. (en Español). Pressman, Roger S. (en Español). Ingeniería del Software, un enfoque Ingeniería del Software, un enfoque PrácticoPráctico (Quinta edición edición). Mc (Quinta edición edición). Mc Graw Hill.Graw Hill.

VAUGHAN, Tay. Todo el poder de la VAUGHAN, Tay. Todo el poder de la Multimedia. Segunda Edición. Editorial Multimedia. Segunda Edición. Editorial Mc Graw Hill. México. 1994.Mc Graw Hill. México. 1994.

Martín-Pozuelo, José María Martín. Martín-Pozuelo, José María Martín. Hardware microinformático : viaje a las Hardware microinformático : viaje a las profundidades del PCprofundidades del PC. México, D.F.: . México, D.F.: Alfaomega.Alfaomega.

Page 23: Multimedia john

Magdalena Vega GómezMagdalena Vega Gómez