MUÑECO DE NIEVE RUDOLPH - PATRON · 1 pe y cosemos a la cabeza del muñeco de nieve para que no se...
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Los Productos de Ruca’s 2015. Todos los derechos reservados. Patrón gratuito para poder usarlo siempre que se haga mención a la fuente.
Puedes vender el producto que hagas a partir de este patrón pero no puedes vender el patrón.
PATRÓN:
MUÑECO DE NIEVE RUDOLPH
Realizado con ganchillo de 2,5.
LEYENDA: PE: punto enano PB: punto bajo Aum: aumento
Dism: disminución
Los Productos de Ruca’s 2015. Todos los derechos reservados. Patrón gratuito para poder usarlo siempre que se haga mención a la fuente.
Puedes vender el producto que hagas a partir de este patrón pero no puedes vender el patrón.
CUERPO: Color blanco
VUELTAS DESCRIPCIÓN PUNTOS TOTALES VUELTA
1 Anillo mágico de 5pb 5
2 5 aumentos (2 pb en cada punto de la vuelta anterior) 10
3 “1 pb + 1 aum” en toda la vuelta anterior 15
4 “2 pb + 1 aum” en toda la vuelta anterior 20
5 “3 pb + 1 aum” en toda la vuelta anterior 25
6 “4 pb + 1 aum” en toda la vuelta anterior 30
7 “5 pb + 1 aum” en toda la vuelta anterior 35
8 “6 pb + 1 aum” en toda la vuelta anterior 40
9 “7 pb + 1 aum” en toda la vuelta anterior 45
10 “8 pb + 1 aum” en toda la vuelta anterior 50
11 – 18 50 pb 50
19 “8 pb + 1 dism” 45
20 “7 pb + 1 dism” 40
21 “6 pb + 1 dism” 35
22 “5 pb + 1 dism” 30
Rellenar de algodón sintético
23 “4 pb + 1 aum” 36
24 “5 pb + 1 aum” 42
25 “6 pb + 1 aum” 48
26 “7 pb + 1 aum” 54
27 “8 pb + 1 aum” 60
28 “9 pb + 1 aum” 66
29 “10 pb + 1 aum” 72
30 – 39 72 pb 72
Los ojos van colocados en la vuelta 37 con una distancia entre ambos de 10 puntos.
40 “10 pb + 1 dism” 66
41 “9 pb + 1 dism” 60
42 “8 pb + 1 dism” 54
43 “7 pb + 1 dism” 48
44 “6 pb + 1 dism” 42
45 “5 pb + 1 dism” 36
46 “4 pb + 1 dism” 30
Rellenar de algodón sintético
47 “3 pb + 1 dism” 24
48 “2 pb + 1 dism” 18
49 “1 pb + 1 dism” 12
50 6 disminuciones 6
Terminar de rellenar con algodón sintético y cerrar tejido
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Puedes vender el producto que hagas a partir de este patrón pero no puedes vender el patrón.
PIES (X2): Color blanco
VUELTAS DESCRIPCIÓN PUNTOS TOTALES VUELTA
1 Anillo mágico de 6pb 6
2 6 aumentos (2 pb en cada punto de la vuelta anterior) 12
3 “1 pb + 1 aum” en toda la vuelta anterior 18
4 “2 pb + 1 aum” en toda la vuelta anterior 24
5 24 pb (cogiendo hebra por el bucle interior de los puntos bajos de la vuelta anterior)
24
6 – 9 24 pb 24
10 “2 pb + 1 dism” 18
1 pe y dejamos hebra larga para poder coser al cuerpo, rellenamos con algodón sintético.
BRAZOS (X2): color marrón VUELTAS DESCRIPCIÓN
PUNTOS VUELTA
Rama Central 1 Anillo mágico de 5 pb 5
2 – 11 5 pb 5
1 pe y dejamos hebra larga para poder coser al cuerpo, rellenamos de algodón sintético
Ramita 1 Anillo mágico de 5 pb
2 –4 5 pb
1 pe y dejamos hebra larga para poder coser a la rama central, rellenamos de algodón sintético
NARIZ: color naranja VUELTAS DESCRIPCIÓN
PUNTOS VUELTA
1 Anillo mágico de 4pb 4
2 4 pb 4
3 “1 pb + 1 aum” 6
4 6 pb 6
5 “2 pb + 1 aum” 8
1 pe y dejamos hebra larga para poder en la cara.
BOTONES (X2): color negro
VUELTAS DESCRIPCIÓN PUNTOS VUELTA
1 Anillo mágico de 6pb 6
1 pe y dejamos hebra larga para poder en la cara.
BUFANDA: color marrón
La bufanda no la cosemos en espiral como el resto de partes del amigurumi. Tejemos 50 cadenetas y subimos dos cadenetas más hacía arriba (será el primer punto alto), giramos la labor y hacemos 48 puntos altos, realizamos dos cadenetas y unimos con la primera cadeneta con un pe.
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GORRO RENO
GORRO: color marrón
VUELTAS DESCRIPCIÓN PUNTOS TOTALES VUELTA
1 Anillo mágico de 6pb 6
2 6 aumentos (2 pb en cada punto de la vuelta anterior) 12
3 “1 pb + 1 aum” en toda la vuelta anterior 18
4 “2 pb + 1 aum” en toda la vuelta anterior 24
5 “3 pb + 1 aum” en toda la vuelta anterior 30
6 “4 pb + 1 aum” 36
7 “5 pb + 1 aum” 42
8 “6 pb + 1 aum” 48
9 “7 pb + 1 aum” 54
10 “8 pb + 1 aum” 60
11 “9 pb + 1 aum” 66
12 “10 pb + 1 aum” 72
13-21 72 pb 72
1 pe y cosemos a la cabeza del muñeco de nieve para que no se nos mueva.
OREJAS RENO (X2): color marrón
VUELTAS DESCRIPCIÓN PUNTOS TOTALES VUELTA
1 Anillo mágico de 6pb 6
2 6 aumentos (2 pb en cada punto de la vuelta anterior) 12
3 “1 pb + 1 aum” en toda la vuelta anterior 18
4 “2 pb + 1 aum” en toda la vuelta anterior 24
5 “3 pb + 1 aum” en toda la vuelta anterior 30
1 pe y dejamos hebra larga. Antes de coser las orejas al gorro las doblamos por la mitad y unimos con
puntada lateral para darle la forma. Las cosemos al gorrito en la vuelta 23 y a 25 puntos de distancia.
CUERNOS RENO (X2): color crudo
VUELTAS DESCRIPCIÓN PUNTOS VUELTA
Cuerno Principal 1 Anillo mágico de 5 pb 5
2 5 aumentos (2 pb en cada punto de la vuelta anterior) 10
3-14 10 pb 10
1 pe y dejamos hebra larga para poder coser al gorro, rellenamos de algodón sintético
Ramificación 1 Anillo mágico de 5 pb 5
2 5 aumentos (2 pb en cada punto de la vuelta anterior) 10
3-7 10 pb 10
1 pe y dejamos hebra larga para poder coser al cuerno principal, rellenamos de algodón sintético,
cosemos a partir de la vuelta 4 aproximadamente.
Los cuernos se cosen al gorro entre las vueltas 6 y 9 y a 8 puntos de distancia centrándolos con
respecto las orejas.
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HOCICO RENO: color crudo
VUELTA 1: Hacemos 6 cadenetas, realizamos 4 pb (el primero a partir de la penúltima cadeneta que hemos hecho), + 3 puntos bajos en la primera cadeneta + 3 puntos bajos + 2 puntos bajos en la misma cadeneta donde hemos realizado el primer punto bajo. VUELTA 2: 1 aum + 3 pb + 3 aum + 3 pb + 2 aum. 1 pe y cosemos al gorro entre las vueltas 26 y 31 centrado.
NARIZ RENO: color rojo
VUELTAS DESCRIPCIÓN PUNTOS VUELTA
1 Anillo mágico de 4pb 4
2 4 pb 8
3 – 4 8 pb 8
5 4 disminuciones 4
Rellenamos de algodón sintético y cosemos en el centro del Hocico.
OJOS RENO (X2): color blanco
VUELTAS DESCRIPCIÓN PUNTOS VUELTA
1 Anillo mágico de 6pb 6
2 6 aumentos (1 punto bajo en cada punto de la vuelta anterior) 12
1 pe y dejamos hebra larga para poder coser al gorro. Antes de coserlo al gorro le añadimos la pupila,
yo en este caso he elegido una de seguridad color negra y alargada.
Lo cosemos al gorro entre las vueltas 13 y 17 dejando 2 puntos de distancia del hocico.