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CONCEPT ART, VISUAL DEVELOPMENT E ILUSTRACIÓN DIGITAL PARA CINE Y VIDEOJUEGOS MÁSTER EN CONCEPT ART CENTROPIXELS.COM [email protected] (+34) 687 295 623 El concept art es una de las ramas artísticas más populares de la industria del cine y los videojuegos. Mediante esta técnica, el profesional diseña conceptos e ideas para que el resto del equipo artístico pueda crear modelos, escenarios y personajes definitivos. El término conocido como “Visual development” define algo muy parecido al concept art, pero con la diferencia de que suele estar orientado al mundo del cine de animación. Bajo este enfoque, los modelos, personajes y diseños deben mostrar mucha personalidad, o “appeal”, tener un fuerte lenguaje corporal y gestual, y tener una silueta completamente reconocible. Por último, la ilustración digital se engloba dentro del campo de “2D art”, que no es si no la rama artística encargada de hacer todo trabajo dentro la industria, pero que ya no corresponda a la fase de diseño, si no que se entiende como material definitivo dentro del proyecto, como ilustraciones, paisajes, edificios dentro de juegos de gestión de recursos, cartas, etc… En el máster en concept art, vas a aprender paso a paso todos los trucos y las técnicas que se siguen para llegar desde la fase del diseño, creando concepts, miniaturas y sketch rápido, hasta el modelo definitivo, ya sea una ilustración, un edificio, o una escultura digital. HORAS DEL MÁSTER 600 horas lectivas 8 meses Lunes a Viernes SOFTWARE CLIP STUDIO PAINT PHOTOSHOP CS 3DSMAX HORARIOS 2 grupos Mañanas 09:00 - 13:00 Tardes 15:00 - 19:00 Centro Pixels. All rights reserved - Luzarra 16, 4º piso, Dptp 3 - 48014 Bilbao - Centro homologado Wacom

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CONCEPT ART, VISUAL DEVELOPMENT E ILUSTRACIÓN DIGITAL PARA CINE Y VIDEOJUEGOS

MÁSTER EN CONCEPT ART

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(+34) 687 295 623

El concept art es una de las ramas artísticas más populares de la industria del cine y los videojuegos. Mediante esta técnica, el profesional diseña conceptos e ideas para que el resto del equipo artístico pueda crear modelos, escenarios y personajes definitivos.

El término conocido como “Visual development” define algo muy parecido al concept art, pero con la diferencia de que suele estar orientado al mundo del cine de animación. Bajo este enfoque, los modelos, personajes y diseños deben mostrar mucha personalidad, o “appeal”, tener un fuerte lenguaje corporal y gestual, y tener una silueta completamente reconocible.

Por último, la ilustración digital se engloba dentro del campo de “2D art”, que no es si no la rama artística encargada de hacer todo trabajo dentro la industria, pero que ya no corresponda a la fase de diseño, si no que se entiende como material definitivo dentro del proyecto, como ilustraciones, paisajes, edificios dentro de juegos de gestión de recursos, cartas, etc…

En el máster en concept art, vas a aprender paso a paso todos los trucos y las técnicas que se siguen para llegar desde la fase del diseño, creando concepts, miniaturas y sketch rápido, hasta el modelo definitivo, ya sea una ilustración, un edificio, o una escultura digital.

HORAS DEL MÁSTER

600 horas lectivas 8 mesesLunes a Viernes

SOFTWARE

CLIP STUDIO PAINT PHOTOSHOP CS 3DSMAX

HORARIOS

2 gruposMañanas 09:00 - 13:00 Tardes 15:00 - 19:00

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Para ello hemos diseñado un programa muy exigente. No te vamos a engañar, la parte teórica, los recursos y las explicaciones del profesorado te van a ayudar mucho, pero es vital el trabajo personal muy fuerte del alumnado para que haya una curva de aprendizaje satisfactoria. Así, mediante las clases de cuatro horas de duración diarias, más el trabajo personal necesario que el alumnado hará también a diario, podrás experimentar una verdadera evolución y acercarte al nivel necesario como para empezar a trabajar en la industria o como freelance.

El máster durará ocho meses, de octubre a mayo incluídos, donde las correcciones, trabajos y el entrenamiento personal serán la tónica general. Además, como sabemos que la herramienta también es fundamental para el trabajo de concept artist, se te entregará nada más comenzar el máster una Cintiq 16, incluida en el precio de la matrícula, para que cuando estés en casa tengas el mismo material de trabajo que usaremos a diario en el máster.

Finalmente, emularemos la forma de trabajo que se lleva e las empresas más punteras, con entregas semanales, correcciones en grupo, y simulacros de entrevistas de trabajo, además de charlas sobre precios, facturas y sueldos que se suelen pagar, garantizando que todo lo anterior sumado a un portfolio preparado al acabar el máster, será la mejor baza para competir en la selección de personal.

HORAS DEL MÁSTER

600 horas lectivas 8 mesesLunes a Viernes

SOFTWARE

CLIP STUDIO PAINT PHOTOSHOP CS 3DSMAX

HORARIOS

2 gruposMañanas 09:00 - 13:00 Tardes 15:00 - 19:00

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TEMARIO

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MÓDULO 1

Aspectos básicos de la ilustración.

• Conceptos básicos del dibujo anatómico; dinámicas del esqueleto yfunciones anatómicas. Definición muscular, grupos musculares visiblesy la anatomía en movimiento.

• Estructura y concepto de la cabeza, pies y manos, trucos y consejos.Volúmenes y representación según personajes.

• Conceptos básicos de la perspectiva: perspectivas de 1, 2 y 3 puntosde fuga. Perspectiva de ojo de pez y falsa perspectiva. Aplicación en elfondo y la arquitectura de paisaje.

• Teoría del color y la luz; técnicas de iluminación e integración de paisaje,fondo y figura.

• Composición y concepto; tipos de composición, trabajo del encuadre,formas orgánicas e inorgánicas, tangencias, etc...

• Pliegues, materiales, texturas: Acercamiento a la representación y suestudio de los citados elementos gráficos.

MÓDULO 2

Técnicas para concepto y aplicación en un trabajo definitivo.

• Trabajo del línea, sombreado con máscaras, volúmenes representadosen grises, y materiales de trabajo básicos.

• Entintado y limpieza de acabado; preparado de un concepto para sucoloreado en digital, herramientas de entintado, trucos y consejos.

OBJETIVOS

• Iniciar a los asistentesen los conceptosbásicos necesarios de lailustración digital.

• Aprender a utilizarlas herramientas dehardware que se empleanactualmente en lasempresas (ordenadores, tabletas gráficas, etc...).

• Conocer las utilidadesde los programas desoftware dentro de unproceso creativo concreto.

• Desarrollar en elalumnado una capacidadde adaptación adiferentes tipos deencargos a través de unabase sólida de teoría ypráctica de la ilustración.

• Acceder a la práctica deldesarrollo ilustrativo parael sector del videojuego.

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TEMARIO

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Aproximación a las herramientas de software para el trabajo digital en 2D.

• Esbozo digital; Herramientas digitales útiles, pinceles personalizados,entintado digital básico y utilidades del dibujo vectorial.

• Herramientas de software específicas para el dibujo, la línea y elcolor; utilidades y aplicación del concepto según el programa utilizado.Photoshop CCy Clip Studio Paint para trabajar el concepto.

MÓDULO 3

Concept Art definitivo y técnicas de ilustración digital 2D y 3D basadas en prácticas para una empresa de videojuegos.

• Aprendizaje en profundidad de las herramientas digitales; trucos yconsejos para el uso de las tabletas gráficas, profundización en losprogramas de 2D antes mencionados, iniciación a modelado yrender en 3D,y ejemplos para trabajo de un concept art para unvideojuego.

• Concept art para un videojuego: Estrategias para utilizar en un proyectode videojuego; trabajo con siluetas, pesos, morfologías, tríadas de color,líneas artísticas, etc…. Éste apartado se encuentra subdividido en lassiguientes especializaciones:

» Diseño de mundo: Creación de una ambientación, morfologías,arquitecturas, paisajes, estilo y línea artística.

» Diseño de personajes: Profundización en la estética que representaa los personajes, desde su anatomía y vestimenta hasta el caráctery su representación cromática dentro del juego

» Diseño de ambientación: Definimos aquí tipologías de paisajes,naturaleza, arquitecturas, etc..

» Diseño de interfaz: Crear un sistema de representación de interfazlegible y “usable”, adaptándose a las características del proyecto.

» Iniciación a la animación tradicional: Aprenderemos las bases dela técnica “frame by frame”, y desarrollaremos unas animacionesbásicas para comprender su funcionamiento.

FECHAS Y HORARIOS

El máster tendrá una duración de más de 600 horas repartidas entre 8 meses lectivos. Iniciará el primer lunes de octubre, y acabarán el último día de mayo.

Las clases serán de 4 horas en 5 días semanales. Pueden establecerse grupos tanto por las tardes como por las mañanas, de 9 de la mañana a 13:00 del mediodía, o de 15:00 de la tarde a 19:00.

Trabajaremos en los locales de Icaza, en Luzarra 16, 4º piso, Dptp 3, Bilbao, donde cada alumno contará con su Cintiq 16, una segunda pantalla, conexión a internet, ratón y teclado.

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TEMARIO

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MÓDULO 4

Estudio de las líneas artísticas, mercados y de la realidad laboral en el mundo del videojuego.

• Estudio de los diferentes estilos de arte y narrativas gráficas dentro deun videojuego.

• Trabajo de adaptación a líneas artísticas y tipologías diferenciales dentrode un mismo proyecto.

• Características del mercado laboral de los videojuegos como artistas 2D.

• Preparación de un book en función de los criterios de selección deempresas del sector.

CONCLUSIONES

Debido a las necesidades de especialización del sector, observamos que este curso puede convertirse en una herramienta para aquellos que necesitan de formación para el diseño de videojuegos.

En este punto, consideramos que 8 meses de curso son necesarios para un planteamiento completo de cara a la formación de los interesados.

PRECIO TOTAL DEL MÁSTER (CON MATRÍCULA INCLUIDA)

6500 €(MATRÍCULA 2700 €)

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