Mp mardoqueo diapositivas_programacion
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TOPICOS AVANZADOS DE PROGRAMACION
DOCENTE: NIELS ARANA CUEVAS
ALUMNO: MARDOQUEO MATEO PEDRO
TAREA: DIAPOSITIVAS DE EVENTOS
UNIDAD 1
INTRODUCCION
• En esta unidad estudiaremos la programación de eventos, ejecutaremos programas donde su estructura y ejecución dependa de los sucesos que ocurran en el sistema o que ellos mismos provoquen, cuando el usuario realiza una acción.
DEFINICION DE EVENTOS
• Son los sucesos de una respuesta a la acción iniciada por el usuario o el sistema.
• Ejemplo de eventos son:
• Presionar un botón, cambiar un texto, etc.
COMPONENTES DE UN EVENTO• Un componente es cualquier elemento visual del interfaz grafico de
la pantalla que genera un evento especifico.
• Ejemplo:
• Window; Genera eventos de ventana (windowEvent) cuando una ventana se activa, se cierra, se desactiva, se minimiza, se maximiza, se habré o se sale de ellas.
• Button; Genera eventos de acción (ActionEvent) cuando se presiona el botón.
• Text components; Genera eventos de texto (TextEvent) cuando el usuario introduce un carácter.
CONCLUSION
• Un evento es la respuesta a la acción realizada por el usuario a través de los componentes o elementos del interfaz grafico de una pantalla