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TOPICOS AVANZADOS DE PROGRAMACION DOCENTE: NIELS ARANA CUEVAS ALUMNO: MARDOQUEO MATEO PEDRO TAREA: DIAPOSITIVAS DE EVENTOS UNIDAD 1

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DIAPOSITIVAS DE EVENTOS

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TOPICOS AVANZADOS DE PROGRAMACION

DOCENTE: NIELS ARANA CUEVAS

ALUMNO: MARDOQUEO MATEO PEDRO

TAREA: DIAPOSITIVAS DE EVENTOS

UNIDAD 1

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INTRODUCCION

• En esta unidad estudiaremos la programación de eventos, ejecutaremos programas donde su estructura y ejecución dependa de los sucesos que ocurran en el sistema o que ellos mismos provoquen, cuando el usuario realiza una acción.

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DEFINICION DE EVENTOS

• Son los sucesos de una respuesta a la acción iniciada por el usuario o el sistema.

• Ejemplo de eventos son:

• Presionar un botón, cambiar un texto, etc.

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COMPONENTES DE UN EVENTO• Un componente es cualquier elemento visual del interfaz grafico de

la pantalla que genera un evento especifico.

• Ejemplo:

• Window; Genera eventos de ventana (windowEvent) cuando una ventana se activa, se cierra, se desactiva, se minimiza, se maximiza, se habré o se sale de ellas.

• Button; Genera eventos de acción (ActionEvent) cuando se presiona el botón.

• Text components; Genera eventos de texto (TextEvent) cuando el usuario introduce un carácter.

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CONCLUSION

• Un evento es la respuesta a la acción realizada por el usuario a través de los componentes o elementos del interfaz grafico de una pantalla