Monografia Sotware y Hardware
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INDICE
INDICE ..................................................................... Error! Marcador no definido.
INTRODUCCION ..................................................... Error! Marcador no definido.
INFORMATICA, DATOS E INFORMACION ............ Error! Marcador no definido.
3.1 INFORMATICA ............................................... Error! Marcador no definido.
3.1.1 CIENCIA Y TCNICA ............................... Error! Marcador no definido.
DATOS .................................................................. Error! Marcador no definido.
3.2.1 TIPOS DE DATOS. ................................... Error! Marcador no definido.
3.3 INFORMACION ............................................... Error! Marcador no definido.
3.3.1 TIPOS DE INFORMACION ....................... Error! Marcador no definido.
3.3.2 PRINCIPALES CARACTERSTICAS DE LA INFORMACIN ........... Error!
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EL SISTEMA DE COMPUTADO, HARDWARE Y SOFTWARE .............. Error!
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4.1 SISTEMA DE CUMPUTADOR ........................ Error! Marcador no definido.
4.2 HARDWARE ................................................... Error! Marcador no definido.
4.2.1 DISPOSITIVOS DE ENTRADA ................ Error! Marcador no definido.
4.2.3 DISPOSITIVOS DE SALIDA ..................... Error! Marcador no definido.
4.2.4 DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO Error! Marcador no definido.
4.3 EL SOFTWARE .............................................. Error! Marcador no definido.
4.3.1 FUNCIONES DEL SOFTWARE:............... Error! Marcador no definido.
4.3.2 PROGRAMAS DE SOFTWARE ............... Error! Marcador no definido.
4.3.3 TIPOS DE SOFTWARE .......................... Error! Marcador no definido.4
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2. INTRODUCCION
En la actualidad, casi todo podemos, desde nuestra casa, oficina o cualquier lugar,
encender una computadora, hacer una llama telefnica y conectarnos a internet.
La presencia de las computadoras ha pasado de ser una novedad a algo ordinario.
Ordinario. Pero imprescindible para el desarrollo de nuestras actividades
cotidianas, en nuestra casa o en el medio ambiente labora. Adems, su
proyeccin en las organizaciones y en la realizacin de negocios es muy grande e
ilimitada.
La exposicin de esta monografa se hace con un lenguaje muy sencillo.
Esperamos que este material ayude a consolidar el aprendizaje de "informacin,
datos e informacin" y "software y hardware", contribuya al mejor
desenvolvimiento como estudiante de contabilidad
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1. INFORMATICA, DATOS E INFORMACION
3.1 INFORMATICA
Es el conjunto de Conocimientos Cientficos y Mtodos que permiten
analizar, mejorar e implementar actualizaciones a la comunicacin, envo y
recepcin de informacin a travs de los ordenadores.
El trmino informtica viene de informtique (ciencia de informacin)
INFOR macin auto MATICA: Todo lo que est relacionado con el
procesamiento de datos (proceso automtico de informacin) informtica es
la ciencia que estudia el tratamiento automtico y racional de la informacin.
S e dice que el tratamiento es automtica por ser maquinas las que realizan
los trabajos de captura, proceso y presentacin de la informacin, y se
habla der racional por estar todo el proceso definido atreves de programas
que siguen en razonamiento humano. En el contexto de la informtica la
informacin constituye un recurso de gran valor y se busca mantenerla y
utilizarla de la mejor manera.
La informtica se refiere al procesamiento automtico de informacin
mediante dispositivos electrnicos y sistemas computacionales. Los
sistemas informticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas
bsicas: entrada (captacin de la informacin), procesamiento y salida
(transmisin de los resultados). El conjunto de estas tres tareas se conoce
como algoritmo.
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3.1.1 CIENCIA Y TCNICA
Hay una ciencia Informtica y hay unas tcnicas informticas. Como
siempre ocurre en la historia de la humanidad, han nacido primero unas
tcnicas concretas que han obligado a edificar sobre ellas todo un sistema
terico coherente para poderlas integrar conceptualmente y, as, poderlas
dominar mejor y poder las optimizar. Sin este consabido acto intelectual no
sera posible avanzar hacia nuevas tcnicas y hacia nuevas tecnologas
cada vez superiores a sus antecesoras.
La Informtica se ocupa de la informacin como materia esencial de estudio
y con la que es preciso:
- representarla en forma eficiente y automatizable,
-retransmitirla sin errores ni prdidas,
- almacenarla para poderla acceder y recuperar tantas veces como sea
preciso,
-procesarla para obtener nuevas informaciones ms elaboradas y ms
tiles a nuestros propsitos.
1.2 DATOS
Es la unidad bsica en la que se almacena, transmite y procesa la
informacin. El sentido que le dan los humanos a los datos los convierte en
informacin.
son smbolos reconocibles que expresan una idea que describen algo, se
organizan en estructuras para describir un objeto.
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Son elementos simples, que al ser interpretados y relacionados, adquieren
un sentido, un significado. Por lo tanto se transforma en informacin. La
diferencian entre datos e informacin existe solo para las personas; para la
computadora solo son elementos de entrada y elementos de salida.
Los datos son ingresados, analizados, comparados o trasformados
procesados. Estos datos pueden salir como informes o grficos con el fin de
mejorar la visualizacin de los resulta de y facilitar las conclusiones acerca
delos mismos.
3.2.1 TIPOS DE DATOS.
Tipos estticos
Casi todos los tipos de datos son estticos, la excepcin son
los punteros y no se tratarn debido a su complejidad.
Que un tipo de datos sea esttico quiere decir que el tamao que
ocupa en memoria no puede variar durante la ejecucin del
programa. Es decir, una vez declarada una variable de un tipo
determinado, a sta se le asigna un trozo de memoria fijo, y este
trozo no se podr aumentar ni disminur.
Tipos dinmicos
Dentro de esta categora entra slamente el tipo puntero. Este tipo te
permite tener un mayor control sobre la gestin de memoria en tus
programas. Con ellos puedes manejar el tamao de tus variables en
tiempo de ejecucin, o sea, cuando el programa se est ejecutando.
Los punteros quizs sean el concepto ms complejo a la hora de
aprender un lenguaje de programacin, sobre todo si es el primero
que aprendes. Debido a esto, no lo trataremos. Adems, lenguajes
que estn muy de moda (por ejemplo Java) no permiten al
programador trabajar con punteros.
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Tipos simples
Como su nombre indica son los tipos bsicos en Pascal. Son los ms
sencillos y los ms fciles de aprender. Por todo esto, sern en los
que nos centremos.
Los tipos simples ms bsicos son: entero, lgico, carcter y real. Y
la mayora de los lenguajes de programacin los soportan, no como
ocurre con los estructurados que pueden variar de un lenguaje a otro.
Tipos estructurados
Mientras que una variable de un tipo simple slo referencia a un
elemento, los estructurados se refieren a colecciones de elementos.
Las colecciones de elementos que aparecen al hablar de tipos
estructurados son muy variadas: tenemos
colecciones ordenadas que se representan mediante el tipo array,
colecciones sin orden mediante el tipo conjunto, e incluso
colecciones que contienen otros tipos, son los llamados registros.
Tipos ordinales
Dentro de los tipos simples, los ordinales son los ms abundantes.
De un tipo se dice que es ordinal porque el conjunto de valores que
representa se puede contar, es decir, podemos establecer una
relacin uno a uno entre sus elementos y el conjunto de los nmeros
naturales.
Dentro de los tipos simples ordinales, los ms importantes son:
El tipo entero (integer)
El tipo lgico (boolean)
El tipo carcter (char)
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Tipos no-ordinales
Simplificando, podramos reducir los tipos simples no-ordinales al
tipo real. Este tipo nos sirve para declarar variables que pueden
tomar valores dentro del conjunto de los nmeros reales.
3.3 INFORMACION
Es un conjunto de hechos o condiciones que pueden ser objeto de una
comunicacin, de una interpretacin y de un tratamiento.
3.3.1 TIPOS DE INFORMACION
Informacin elemental : (Datos base)
Informacin elaborada: (Resultados)
Operaciones para procesar los datos y obtener los resultados :
(Programa)
Como han hecho muchos investigadores que han estudiado el concepto de
informacin, lo describiremos como un mensaje,normalmente bajo la forma de
un documento o algn tipo de comunicacin audible o visible. Como cualquier
mensaje, tiene unemisor y un receptor. La informacin es capaz de cambiar la
forma en que el receptor percibe algo, es capaz de impactar sobresus juicios
de valor y comportamientos. Tiene que informar; son datos que marcan la
diferencia. La palabra informar significaoriginalmente dar forma a y la
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informacin es capaz de formar a la persona que la consigue, proporcionando
ciertasdiferencias en su interior o exterior. Por lo tanto, estrictamente hablando,
es el receptor, y no el emisor, el que decide si elmensaje que ha recibido es
realmente informacin, es decir, si realmente le informa. Un informe lleno de
tablas inconexas,puede ser considerado informacin por el que lo escribe, pero
a su vez puede ser juzgado como ruido por el que lo recibe.
En sentido general, la informacin es un conjunto organizado de datos
procesados, queconstituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento
del sujeto o sistema querecibe dicho mensaje.Para Gilles Deleuze, la
informacin es el sistema de control, en tanto que es la propagacinde
consignas que deberamos de creer o hacer que creemos. En tal sentido la
informacin esun conjunto organizado de datos capaz de cambiar el estado de
conocimiento en el sentidode las consignas trasmitidas.Los datos sensoriales
una vez percibidos y procesados constituyen una informacin quecambia el
estado de conocimiento, eso permite a los individuos o sistemas que poseen
dichoestado nuevo de conocimiento tomar decisiones pertinentes acordes a
dicho conocimiento.
3.3.2 PRINCIPALES CARACTERSTICAS DE LA INFORMACIN
En general la informacin tiene una estructura interna y puede ser calificada segn
varias caractersticas:
Significado (semntica): Qu quiere decir? Del significado extrado de
una informacin, cada individuo evala las consecuencias posibles y
adeca sus actitudes y acciones de manera acorde a las consecuencias
previsibles que se deducen del significado de la informacin. Esto se refiere
a qu reglas debe seguir el individuo o el sistema experto para modificar
sus expectativas futuras sobre cada posible alternativa.
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Importancia (relativa al receptor): Trata sobre alguna cuestin
importante? La importancia del la informacin para un receptor, se referir a
en qu grado cambia la actitud o la conducta de los individuos. En las
modernas sociedades, los individuos obtienen de los medios de
comunicacin masiva gran cantidad de informacin, una gran parte de la
misma es poco importante para ellos, porque altera de manera muy poco
significativa la conducta de los individuos. Esto se refiere a en qu grado
cuantitativo deben alterarse las expectativas futuras. A veces se sabe que
un hecho hace menos probables algunas cosas y ms otras, la importancia
tiene que ver con cuanto menos probables sern unas alternativas respecto
a las otras.
Vigencia (en la dimensin espacio-tiempo): Es actual o desfasada? En la
prctica la vigencia de una informacin es difcil de evaluar, ya que en
general acceder a una informacin no permite conocer de inmediato si
dicha informacin tiene o no vigencia. Esto tiene que ver con la
sincronizacin en el tiempo de los indicios que permiten revaluar las
expectativas con las expectativas en un momento dado.
Validez (relativa al emisor): El emisor es fiable o puede proporcionar
informacin no vlida (falsa)? Esto tiene que ver si los indicios deben ser
considerados en la revaluacin de expectativas o deben ser ignorados por
no ser indicios fiables.
Valor (activo intangible voltil): Cmo de til resulta para el destinatario?
2. EL SISTEMA DE COMPUTADO, HARDWARE Y SOFTWARE
4.1 SISTEMA DE CUMPUTADOR
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Es un conjunto de elementos electrnicos que interactan entre s, (Hardware )
para procesar y almacenar informacin de acuerdo a una serie de instrucciones.
(Software)
Al interior de una computadora podemos encontrar elementos de hardware tales
como una fuente de alimentacin, una tarjeta principal, una unidad de disco
flexible, una unidad de disco duro, una unidad de CD-ROM, una tarjeta de vdeo,
una tarjeta fax - mdem, una tarjeta de sonido, entre otros. Externamente
normalmente encontramos elementos como: un monitor, un teclado, un ratn, una
impresora, etc.
Existe una gran variedad en el tamao, el costo y el desempeo de los sistemas
de cmputo. La tecnologa est cambiando tan rpidamente, que pocos meses
despus de que ha salido al mercado un nuevo modelo, nos enfrentamos con dos
sucesores potenciales; uno cuesta lo mismo y tiene mucho mejor funcionamiento,
y el otro tiene el mismo desempeo y cuesta menos
4.2 HARDWARE
Son todos los dispositivos y componentes fsicos que realizan las tareas de
entrada y salida, tambin se conoce al hardware como la parte dura o fsica del
computador. La mayora de las computadoras estn organizadas de la siguiente
forma:
Los dispositivos de entrada (Teclados, Lectores de Tarjetas, Lpices pticos,
Lectores de Cdigos de Barra, Escner, Mouse, etc.) y salida (Monitor,
Impresoras, Plotters, Parlantes, etc.) y permiten la comunicacin entre el
computador y el usuario.
4.2.1 DISPOSITIVOS DE ENTRADA
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Es un dispositivo perifrico que genera entradas para la computadora,
tal como un teclado, explorador, etc.
TECLADO (Keyboard) Dispositivo de entrada, que por medio
de un conjunto de teclas de entrada permite al usuario
comunicarse con la computadora. Los teclados de las
terminales y de las computadoras personales contienen las
teclas de una mquina de escribir estndar, adems de un
cierto nmero de teclas especiales.
RATON (Mouse) Este dispositivo de entrada permite simular
el sealamiento de pequeos dibujos o localidades como si
fuera hecho con el dedo ndice, gracias a que los programas
que lo aprovechan presentan sobre la pantalla una flecha que
al momento de deslizar el dispositivo sobre una superficie
plana mueve la flecha en la direccin que se haga sobre la
pantalla. Una vez sealado, permite escoger objetos e incluso
tomarlos y cambiarlos de lugar.
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LAPIZ OPTICO (Optical Reader) Es un dispositivo de
entrada que reconoce caracteres mecanografiados o impresos
y cdigos de barras, y los convierte en sus correspondientes
cdigos digitales. Muy conocidos por nosotros en los grandes
supermercados, los cuales interpretan informacin codificada
mediante un sistema de barras.
EXPLORADOR (Scanner) Es un dispositivo de entrada, que
mediante haces de luz digitalizan punto por punto una imagen
y la transfieren a la memoria de la computadora en forma de
archivo, el tipo de informacin que pueden rastrear se las da
su tipo, incluso los hay que rastrean a colores. La calidad de
stos est representada por la resolucin mxima a la que
pueden rastrear una imagen, los hay desde 300 dpi hasta
2400, aunque a la hora de comprarlos se debe tomar en
cuenta por un lado la mxima calidad de salida de su
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impresora y la cantidad de espacio disponible en su disco
duro, as como el tamao de la memoria RAM de su mquina,
ya que de no coincidir nunca podr usar su rastreador ms
all de las capacidades de su equipo.
Una de las funciones ms sobresalientes de los rastreadores
de imgenes son las de permitir que programas inteligentes de
reconocimiento de caracteres conviertan la imagen del
documento rastreado en texto libre que puede, una vez
convertido ser modificable incluso letra por letra.
Tipos de scanner:
Scanner manual: Se parece al ratn y a medida que se
desplaza por una superficie lisa va convirtiendo la
imagen en archivo, son muy lentos y requieren de
mucha precisin para evitar errores en la imagen
obtenida.
Scanner de cama: Son bsicamente pequeas
copiadoras que al igual qu stas, rastrean el
documento depositado en su pantalla. Son muy rpidos,
precisos y cada vez ms baratos.
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CAMARA DIGITAL (Digital Camera)
Es un dispositivo de entrada, que a travs de una cmara de
vdeo que graba las imgenes en forma digital. A diferencia de las
tradicionales cmaras analgicas que convierten las intensidades
de luz en seales infinitamente variables, las cmaras digitales
convierten estas intensidades en nmeros discretos.
Divide la imagen en un nmero fijo de pixeles (puntos), verifica la
intensidad de luz de cada punto y convierte la intensidad en un
numero. En una cmara digital de color, se crean tres nmeros,
que representan la cantidad de rojo, verde y azul en cada pixel.
MICROFONO (Microphone) Es un dispositivo de entrada, que
permite por medio de la voz indicar alguna instruccin a la
computadora. Ya comenzamos a ver a nuestro rededor sistemas de
cmputo basados en el reconocimiento de voz que puede efectuar
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una computadora mediante una tarjeta instalada especficamente
para convertir la voz en bits y viceversa, as ya comenzamos a ver
aparatos controlados por voz, como algunos que nos contestan por
telfono cuando llamamos a algn banco para pedir nuestro saldo.
4.2.3 DISPOSITIVOS DE SALIDA
Cualquier dispositivo perifrico que recibe la salida de la computadora, tal
como una pantalla de vdeo, impresora, perforadora de tarjetas o unidad de
comunicaciones. A pesar de que los discos y cintas reciben la salida de la
computadora, son considerados dispositivos de almacenamiento.
Los dispositivos de salida ms comunes son:
MONITOR (Monitor) Es un dispositivo de salida, es un aparato de
los llamados CTR (Tubo de rayos Catdicos) en los cuales se
pueden representar los datos de tipo texto o grficos procesados por
la computadora. El estndar en vdeo de las modernas computadoras
se basa en el sistema VGA, el cual le da al usuario la capacidad de
poder representar en la pantalla no slo imgenes de mejor calidad
sino que incluso se pueden apreciar en calidad normal fotografas
autnticas, dicha capacidad no la tena ninguno de los sistemas de
vdeo anteriores a ste.
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IMPRESORA (Printer) Es un dispositivo de salida y como mquinas
de escribir, es decir, vacan la informacin contenida en la memoria
principal o lo que visualiza en la pantalla y lo transmite en papel. Y se
clasifican en tres tipos principales:
Impresora de matriz de puntos: Son las ms rpidas y
vendidas, buenas para el trabajo comn de oficina, aunque
ruidosas son las ms econmicas por hoja impresa y baratas
en el mercado. Y se denominan as porque su sistema de
impresin esta basado en el mismo de la maquina de escribir,
esto es, un rodillo, papel normal, una cinta entintada, pero en
lugar de una cua con el tipo de letra aqu se substituye por
una cabeza de agujas, las cuales salen en secuencia vertical
punzando los puntos indicados para formar la letra.
Esto lo hacen lnea vertical por lnea vertical por letra por
palabra por rengln. Como puede usted observar en cualquier
momento, esto lo hacen tan rpido que apenas alcanzamos a
apreciar como se va dibujando el rengln de letras dejando
atrs ese tpico ruido de oficina computarizada.
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Impresora de inyeccin de tinta: Estas funcionan muy
parecido a las de matriz de puntos, solo que en vez de agujas
tienen pequesimos microtubos decenas de veces ms
delgados que un cabello humano por donde arrojan pequeos
chorros o gotas de tinta que al tocar el papel se dispersan y
forman una imagen del texto de muy buen calidad, aunque son
baratas son por lo general ms lentas que la de agujas, pero
tiene la gran ventaja de manejar alta calidad, incluso las de
colores son las ms populares sobre todo en uso profesional,
estudiantil y domstico.
Impresora laser: Aqu s el sistema, es totalmente distinto al
de las dems y es ms bien parecido al de una copiadora
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tradicional, o sea, papel magnetizado con un polvo-tinta muy
fino que al ser fundido con un haz lser crean un documento
de calidad inigualable que llega alcanzar hasta los 600 DPI.
GRAFICADORES (Plotter): Son grandes impresoras basadas en
plumillas de colores que permiten a los Arquitectos o Ingenieros
convertir un plano o trazo de lneas contenido en la memoria de su
computadora en un autntico gran plano listo para su envi,
ahorrando mediante stos sofisticados implementos tanto el diseo a
mano de los planos como la heliografa necesaria para su
reproduccin.
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BOCINAS (Horns): Dispositivo de salida que permite cualquier
sonido emitido por la computadora, desde un clic hasta msica.
4.2.4 DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Es todo aparato que se utilice para grabar los datos de la computadora de
forma permanente o temporal. Una unidad de disco, junto con los discos
que graba, es un dispositivo de almacenamiento. A veces se dice que una
computadora tiene dispositivos de almacenamiento primarios (o principales)
y secundarios (o auxiliares). Cuando se hace esta distincin, el dispositivo
de almacenamiento primario es la memoria de acceso aleatorio (RAM) de la
computadora, un dispositivo de almacenamiento permanente pero cuyo
contenido es temporal. El almacenamiento secundario incluye los
dispositivos de almacenamiento ms permanentes, como unidades de disco
y de cinta.
Discos flexibles: S, aunque los clsicos diskettes cada da se
utilicen menos, an se pueden considerar un dispositivo donde
almacenar copias de seguridad. Se trata de un medio muy barato y
portable entre diferentes operativos (evidentemente, esta portabilidad
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existe si utilizamos el disco como un dispositivo secuencial, sin crear
sistemas de ficheros). Por contra, su fiabilidad es muy baja: la
informacin almacenada se puede borrar fcilmente si el disco se
aproxima a aparatos que emiten cualquier tipo de radiacin, como un
telfono mvil o un detector de metales. Adems, la capacidad de
almacenamiento de los floppies es muy baja, de poco ms de 1 MB
por unidad; esto hace que sea casi imposible utilizarlos como medio
de backup de grandes cantidades de datos, restringiendo su uso a
ficheros individuales.
Discos duros: Es posible utilizar una unidad de disco duro completa
(o una particin) para realizar copias de seguridad; como suceda
con los discos flexibles, podemos crear un sistema de ficheros sobre
la unidad o la particin correspondiente, montarla, y copiar los
ficheros que nos interese guardar en ella (o recuperarlos).
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Cintas magnticas: Las cintas magnticas han sido durante aos (y
siguen siendo en la actualidad) el dispositivo de backup por
excelencia. Las ms antiguas, las cintas de nueve pistas, son las que
mucha gente imagina al hablar de este medio: un elemento circular
con la cinta enrollada en l; este tipo de dispositivos se utiliz durante
mucho tiempo, pero en la actualidad est en desuso, ya que a pesar
de su alta fiabilidad y su relativa velocidad de trabajo, la capacidad
de este medio es muy limitada (de hecho, las ms avanzadas son
capaces de almacenar menos de 300 MB., algo que no es suficiente
en la mayor parte de sistemas actuales).
CD-ROMs : En la actualidad slo se utilizan cintas magnticas en
equipos antiguos o a la hora de almacenar grandes cantidades de
datos - del orden de Gigabytes. Hoy en da, muchas mquinas Unix
poseen unidades grabadoras de CD-ROM, un hardware barato y, lo
que es ms importante, que utiliza dispositivos de muy bajo coste y
con una capacidad de almacenamiento suficiente para muchos
sistemas: con una unidad grabadora, podemos almacenar ms de
650 Megabytes en un CD-ROM que cuesta menos de 150 pesetas.
Por estos motivos, muchos administradores se decantan por realizar
sus copias de seguridad en uno o varios CD-ROMs; esto es
especialmente habitual en estaciones de trabajo o en PCs de
sobremesa corriendo algn clon de Unix (Linux, Solaris o FreeBSD
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por regla general), donde la cantidad de datos a salvaguardar no es
muy elevada y se ajusta a un par de unidades de CD, cuando no a
una sola.
4.3 EL SOFTWARE
Es un ingrediente indispensable para el funcionamiento del computador. Est
formado por una serie de instrucciones y datos, que permiten aprovechar todos los
recursos que el computador tiene, de manera que pueda resolver gran cantidad de
problemas. Un computador en si, es slo un conglomerado de componentes
electrnicos; el software le da vida al computador, haciendo que sus componentes
funcionen de forma ordenada.
El software es un conjunto de instrucciones detalladas que controlan la operacin
de un sistema computacional.
4.3.1 FUNCIONES DEL SOFTWARE:
Administrar los recursos de computacionales
Proporcionar las herramientas para optimizar estos recursos.
Actuar como intermediario entre el usuario y la informacin almacenada.
4.3.2 PROGRAMAS DE SOFTWARE
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Programa: conjunto de argumentos o instrucciones para la computadora,
almacenado en la memoria primaria de la computadora junto con los datos
requeridos para ser ejecutado, en otras palabras hacer que las instrucciones
sean realizadas por la computadora.
4.3.3 TIPOS DE SOFTWARE
Software del sistema: Es un conjunto de programas que administran los
recursos de la computadora. Ejemplos: Unidad central de proceso,
dispositivos de comunicaciones y dispositivos perifricos, el software del
sistema administra y controla al acceso del hardware.
Software de aplicaciones: Programas que son escritos para o por los
usuarios para realizar una tarea especifica en la computadora. Ejemplo:
software para procesar un texto, para generar una hoja de calculo, el
software de aplicacin debe estar sobre el software del sistema para poder
operar.
Software de usuario final: Es el software que permiten el desarrollo de
algunas aplicaciones directamente por los usuarios finales, el software del
usuario final con frecuencia tiene que trabajar a travs del software de
aplicacin y finalmente a travs del software del sistema
3. CONCLUSIONES
La informtica estudia el tratamiento automtico de la informacin a travs
de computadoras se ha convertido en una verdadera herramienta al servicio
del hombre, por lo tanto, comprender la terminologa bsica (datos,
informacin, computadora e informtica) y niveles de informacin (bit, byte,
campo, registro, archivo, base y banco de datos) implica reconocer la
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importancia de stos para su adecuada aplicacin. Puesto que en la
actualidad, dada la complejidad del mundo actual, con el manejo inmenso
de conocimientos e informacin propia de esta poca de crecimiento
tecnolgico es indispensable contar con una herramienta que permite
manejar y procesar informacin con eficiencia y flexibilidad, esa herramienta
es la computadora.
Bsicamente una computadora consiste de dos partes: el hardware y el
software.
o Hardware con los Componentes fsicos del ordenador, es decir,
todo lo que se puede ver y tocar.
o Software es la parte intangible, y muy necesario para que el
usuario pueda procesar tareas especficas.