monografía EL FUTBOL camino

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FACULTAD DE CIENCIAS HISTÓRICO SOCIALES Y EDUCACIÓN ASIGNATURA : FÚTBOL PROFESOR : DIXON DÍAZ ALUMNO : ALEJANDRO CAMINO URBINA NIVEL : EDUCACIÓN SECUNDARIA ESPECIALIDAD : EDUCACIÓN FÍSICA CICLO : VII

Transcript of monografía EL FUTBOL camino

FACULTAD DE CIENCIAS HISTRICO SOCIALES Y EDUCACIN

ASIGNATURA : FTBOL

PROFESOR

: DIXON DAZ

ALUMNO

: ALEJANDRO CAMINO URBINA

NIVEL

: EDUCACIN SECUNDARIA

ESPECIALIDAD: EDUCACIN FSICA

CICLO

: VII

DEDICATORIA

Este trabajo en primer lugar lo quiero dedicar a Dios, que durante todo el tiempo me est acompaando, iluminando y guindome en mis estudios.

A mi profesor Dixon, que con su dedicacin, paciencia, esmero y profesionalismo nos dirige durante todo este trayecto, con el objetivo de ensearnos y orientarnos para nuestra futura labor docente.

NDICE

Pg.

PORTADA DEDICATORIA

2INTRODUCCIN

6CAPTULO I: ORIGEN E HISTORIA

1.1.DEFINICIN

101.2.ORIGEN

101.3.HISTORIA

151.4.PRIMEROS EVENTOS

161.5.EXPANSIN INTERNACIONAL

171.6.CONSOLIDACIN

201.7.DESARROLLO EN EL MUNDO

231.8.ECONOMA

24CAPTULO II: REGLAS DE JUEGO

2.1. EL TERRENO DE JUEGO

282.2. EL BALN

302.3. EL NMERO DE JUGADORES

312.4. EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

312.5. EL RBITRO

312.6. LOS RBITROS ASISTENTES

322.7. LA DURACIN DEL PARTIDO

322.8. EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO

322.9 EL BALN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO

332.10. EL GOL MARCADO

342.11. EL FUERA DE JUEGO

342.12. TIROS LIBRES

342.13. EL TIRO PENAL

352.14. EL SAQUE DE BANDA

352.15. EL SAQUE DE META

352.16. EL SAQUE DE ESQUINA

36CAPTULO III: FUNDAMENTOS TCNICOS Y SISTEMAS DE JUEGO

3.1. FUNDAMENTOS TCNICOS CON BALN

38A. CONDUCCIN DE BALN

38B. DRIBLE DE BALN

39C. REMATE DEL BALN

39D. PASE DEL BALN

40E. RECEPCIN DEL BALN

403.2. SISTEMAS DE JUEGO

41CONCLUSIONES

73RECOMENDACIONES

75BIBLIOGRAFA

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INTRODUCCINLa presente investigacin surge como consecuencia de conocer todo lo relacionado al Ftbol. El propsito es brindar informacin y sirva como material de consulta a los estudiantes universitarios para que puedan informarse y conocer ms sobre Elftbolofutboll(delinglsbritnicofootball), tambin conocido como ftbol asociacin,balompiosoccer, es undeportede equipo jugado entre dos conjuntos de once jugadores cada uno y cuatrorbitrosque se ocupan de que las normas se cumplan correctamente. Es ampliamente considerado el deporte ms popular del mundo, pues participan en l unos 270 millones de personas. Tambin veremos en este trabajo de investigacin un anlisis retrospectivo de los Sistemas de juego, desde los ms modernos a los ms antiguos.

La presente investigacin est dividida en dos captulos:

Captulo I: Origen e historia, la cual contiene definicin, origen, historia, primeros eventos, expansin internacional, consolidacin, desarrollo en el mundo, economa

Captulo II: Reglas de juego, que incluye, terreno de juego, baln, nmero de jugadores, arbitro, duracin, gol marcado, fuera de juego.Captulo III: Fundamentos tcnicos y sistemas de juego, incluye, conduccin, dribling, remate, recepcin, pase y sistemas de juego.Agrego a este trabajo de investigacin los anexos correspondientes.

El autor.

CAPTULO IORIGEN E HISTORIA1.1. DEFINICIN

Conocido tambin como Balompi, Soccer o el ms universal de los deportes. Es un deporte de equipo jugado entre dos conjuntos de 11 jugadores cada uno y un rbitro que se ocupa del cumplimiento de las reglas; es considerado el deporte ms popular del mundo.Se juega en un campo rectangular decsped, con unameta o porteraa cada lado del campo. El objetivo del juego es desplazar unapelotaa travs del campo para intentar ubicarla dentro de lametacontraria, accin que se denominagol. El equipo que marque ms goles al cabo del partido es el que resulta ganador.

1.2. HISTORIAEl ftbol fue jugado por primera vez en Egipto, como parte de un rito por la fertilidad, durante el Siglo III antes de Cristo. La pelota de cuero fue inventada por los chinos en el Siglo IV antes de Cristo. Los chinos rellenaban estas pelotas con cerdas. Esto surgi, cuando uno de los cinco grandes gobernantes de China en la antigedad, Fu-Hi, apasionado inventor, apelmas varias races duras hasta formar una masa esfrica a la que recubri con pedazos de cuero crudo. Acababa de inventar la pelota. Lo primero que se hizo con ella fue sencillamente jugar a pasarla de mano en mano. No la utilizaron en campeonatos.

En la Edad Media hubo muchos caballeros obsesionados por los juegos con pelota, entre ellos Ricardo Corazn de Len, quien lleg a proponer al caudillo musulmn Saladino, que dirimieran sus cuestiones sobre la propiedad de Jerusaln con un partido de pelota. Los Hindes, los persas y los egipcios adoptaron este elemento para sus juegos, utilizndolo en una especie de handball o balonmano. Cuando llega a Grecia, es llamada esfaira (esfera). Los romanos la comienzan a denominar con el nombre de "pila" que con el tiempo se transformara en pilotta, evolucionando el trmino a la denominacin actual.

Los griegos y los romanos practicaron el ftbol, y estos ltimos los llevaron a las islas britnicas. El juego se convirti en deporte nacional ingls, y a principios del Siglo XIX dio origen al rugby. El ftbol moderno tuvo su origen en Inglaterra en el Siglo XIX. Pero su nacimiento es muy anterior, puesto que los juegos de pelota practicados con el pie se jugaban en numerosos pueblos de la antigedad. El Harpastum romano es el antecedente del ftbol moderno, y se inspir en un juego griego que utilizaba una vejiga de buey como pelota. Los romanos, en poca del imperio, llevaron a Britania este juego, donde -segn datos legendarios- se practicaba una especie de ftbol nativo.

Durante la Edad Media el ftbol fue prohibido por su carcter violento, y recin en 1848 apareci el Primer Reglamento de Cambridge, destinado a unificar las distintas reglas que se utilizaban. En 1863 se crearon nuevas reglas y el ftbol se separ definitivamente del rugby. El 21 de mayo de 1904 se funda la FIFA (Federacin Internacional del Ftbol Asociado) y por primera vez se establecen reglas mundiales.

1.3. EXPANSIN INTERNACIONAL

Los primeros pases en iniciar sus asociaciones de ftbol fueron los Pases Bajos y Dinamarca, a los que luego se sumaron las asociaciones de Nueva Zelanda (1891), Argentina (1893), Chile, Suiza y Blgica (1895), Italia (1898), Alemania y Uruguay (1900), Hungra (1901), Noruega (1902), Suecia (1904) y Espaa (1914). El auge del ftbol a nivel mundial motiv la creacin de la FIFA el 21 de mayo de 1904. Las asociaciones fundadoras fueron Blgica, Espaa (representada por el Madrid F. C.), Dinamarca, Francia, Pases Bajos, Suecia y Suiza. Las cuatro asociaciones de ftbol del Reino Unido, las denominadas Home Nations, se opusieron a la creacin de dicho rgano. Debido al crecimiento del ftbol, la FIFA haba anunciado la primera competicin internacional de selecciones para 1906, pero por problemas internos de varias asociaciones la misma no se desarroll. El ftbol ya se haba presentado al mundo por medio de una serie de encuentros de exhibicin durante los Juegos Olmpicos de 1900, 1904, 1906 (juegos intercalados), todos a nivel de clubes, hasta que la edicin de 1908 recibi por primera vez una competicin de selecciones. La medalla de oro qued en manos de la seleccin Britnica.

En 1916 se funda la Confederacin Sudamericana de Ftbol, que ese mismo ao organiza la primera edicin del Campeonato Sudamericano de Ftbol, actual Copa Amrica. Dicho torneo se mantiene hasta la actualidad como el ms antiguo de la historia del ftbol a nivel de selecciones, de los que todava existen. En esa primera edicin participaron: Argentina, Brasil, Chile, y Uruguay, resultando campen ste ltimo.

La Primera Guerra Mundial hizo retroceder el desarrollo del ftbol, pero las ediciones de 1924 y 1928 de los Juegos Olmpicos revitalizaron el deporte, en particular las actuaciones de la seleccin uruguaya. Este nuevo crecimiento del ftbol motiv que la FIFA confirmara el 28 de mayo de 1928 en msterdam la realizacin de un campeonato mundial de selecciones, cuya sede sera confirmada el 18 de mayo de 1929 en el congreso de Barcelona. Uruguay sera sede de la primera edicin de la Copa Mundial de Ftbol, que se celebrara en conjunto con el centsimo aniversario de la primera Constitucin uruguaya. La seleccin uruguaya se qued con el primer ttulo de la historia de la competicin. La segunda edicin del torneo se realiz en 1934 en Italia, y fue utilizada por el dictador Benito Mussolini como propaganda de su rgimen. La competicin se vio deslucida debido a la intervencin de Mussolini, que hizo todo para que su seleccin italiana obtuviera el torneo, incluso con amenazas a los rbitros de la final. La tercera edicin del torneo tambin se vio deslucida debido a Mussolini, que antes de la final entre Italia y Hungra envi un telegrama a su seleccin amenazndolos de muerte. Finalmente la seleccin azzurra, que visti un uniforme completamente negro representando al Partido Nacional Fascista, se impuso en la final por 4 goles a 2.

La Segunda Guerra Mundial tambin tuvo un efecto similar sobre el ftbol. En 1946 las Home Nations, que se haban desafiliado de la FIFA tras la Primera Guerra Mundial, volvieron al rgano internacional. El 10 de mayo de 1947 se considera una fecha de vital importancia para el resurgimiento de la FIFA y del ftbol mundial, gracias a la realizacin del encuentro amistoso entre la seleccin britnica y un combinado de futbolistas europeos, el Resto de Europa XI, en el denominado Partido del Siglo. El encuentro se disput en Hampden Park, Glasgow, Escocia, ante 135.000 espectadores. El conjunto britnico gan el partido con un marcador de 6 goles a 1, y la recaudacin del partido fue donada a la FIFA para ayudarla en su relanzamiento. La primera edicin de la Copa Mundial posterior a la Segunda Guerra Mundial se desarroll en Brasil durante 1950. El triunfo de la seleccin uruguaya en el recordado Maracanazo coron el resurgimiento de la FIFA y del ftbol mundial.

1.4. DESARROLLO EN EL MUNDO

Mapa comparativo de la popularidad del ftbol a nivel mundial. Los pases que figuran con color verde son los que tienen mayor nmero de jugadores activos por cada 1000 habitantes.

Segn una encuesta realizada por la FIFA en el ao 2006, aproximadamente 270 millones de personas en el mundo estn activamente involucradas en el ftbol, incluyendo a futbolistas, rbitros y directivos. De stas, 265 millones juegan al ftbol regularmente de manera profesional, semi-profesional o amateur, considerando tanto a hombres, mujeres, jvenes y nios. Dicha cifra representa alrededor del 4% de la poblacin mundial. La confederacin con mayor porcentaje de personas activamente involucradas con el ftbol es la Concacaf, con el 8,53% de la poblacin. Su contraparte se da en la zona de la AFC, donde el porcentaje es de slo un 2,22%. La UEFA tiene un porcentaje de participacin del 7,59%; la CONMEBOL de 7,47%; la OFC de 4,68%; y la Confederacin Africana de Ftbol del 5,16%. Existen ms de 1,7 millones de equipos en el mundo y aproximadamente 301000 clubes. El pas con ms futbolistas que se desempean regularmente (excepto nios) es China, que posee 26,1 millones de futbolistas. Lo siguen: Estados Unidos (24,4 millones), India (20,5), Alemania (16,3), Brasil (13,1), Colombia (9,2) y Mxico (8,4). Por otro lado, las Federaciones con menor cantidad de futbolistas regulares (excepto nios) son Montserrat, con apenas 300 futbolistas, las Islas Vrgenes Britnicas (658), Anguila (760) y las Islas Turcas y Caicos (950).

1.5. ECONOMASegn estimaciones de la FIFA, durante el perodo 2003-2006 dicho organismo tuvo ingresos por 3.238 millones de francos suizos (CHF) y gastos por 2.422 millones de CHF, lo cual da un supervit de 816 millones de CHF. El 92% (2.986 millones de CHF) de los ingresos estn relacionados con las competiciones internacionales, particularmente la retransmisin por televisin de la Copa Mundial de Ftbol de 2006, que comprende 1.660 millones de CHF de ese valor. El resto de los ingresos se dividen en partes iguales entre ingresos financieros y otros ingresos de explotacin. Del total de los ingresos, 714 millones de CHF se consiguen por concepto de derechos de merchandising. Muchos de estos ingresos se dan en puntos de venta en los alrededores de los estadios de la Copa Mundial de Ftbol. En cuanto a los gastos, el 69% (1.682 millones de CHF) de los mismos estn dedicados a la organizacin de campeonatos y al desarrollo del deporte: un 46% de los gastos totales (1.125 millones de CHF) y un 23% (557 millones de CHF) respectivamente. El 26% (622 millones de CHF) se dedic a gastos operativos, como lo son el transporte, alquileres, gastos jurdicos, comunicaciones, entre otros. El otro 5% (118 millones de CHF) corre por efectos del cambio de divisas e intereses.

Los presupuestos de los clubes de ftbol se pueden encontrar en diferentes valores dependiendo de la zona del mundo donde se encuentren. Los mayores presupuestos se pueden encontrar en Europa, particularmente en las principales ligas de Alemania, Espaa, Italia e Inglaterra. En gran parte de Amrica del Sur los mayores ingresos se deben a la transferencia de jugadores a las ligas europeas, los fondos aportados por las transmisiones de la televisin y la publicidad en las camisetas. Por el lado de los europeos, los derechos televisivos, la publicidad, la venta de entradas y el merchandising cubren gran parte del presupuesto.

ZEl ftbol tambin cumple un rol solidario. Uno de los principales aportes de la FIFA al desarrollo del deporte en reas donde esto se hace difcil por falta de materiales y tcnicas de desarrollo es el Programa Goal. Por otro lado, la FIFA trabaja con UNICEF desde 1999, brindando material de trabajo relacionado con el ftbol para que ste sea repartido por esta organizacin de las Naciones Unidas. Regularmente se realizan en todo el mundo encuentros amistosos con propsitos benficos, cuyos promovedores suelen ser estrellas del ftbol mundial.

Se entiende por fichaje o pase, a la transferencia de un futbolista de un club a otro a cambio de una suma econmica que paga el club que recibe al jugador al que lo entrega. Algunos de estos fichajes pueden alcanzar precios muy altos. Los diez fichajes ms caros en la historia del ftbol:PosicinAoFutbolistaPasClub de origenClub destinoValor en millones ()

12009Cristiano RonaldoPortugalManchester UnitedReal Madrid C. F.96

22013Gareth BaleGalesTottenham HotspurReal Madrid C. F.91

32001Zinedine ZidaneFranciaJuventus FCReal Madrid C. F.7545

42009Zlatan IbrahimoviSueciaInter de MilnFC Barcelona7146

5KakBrasilAC MilanReal Madrid C. F.6545

62013Edinson CavaniUruguaySSC NapoliParis Saint Germain6444

72000FigoPortugalFC BarcelonaReal Madrid C. F.60

2013Radamel FalcaoColombiaAtltico de MadridA.S. Mnaco6047

92011Fernando TorresEspaaLiverpool FCChelsea FC58,548

102013NeymarBrasilSantos FCFC Barcelona5749

El fichaje de Zidane segn la web oficial de la FIFA estuvo valorado en 75 millones.

El fichaje del sueco Zlatan Ibrahimovi fue de 71 millones: 46 millones de la contratacin ms el traspaso de Samuel Eto'o al Inter de Miln valorado en 20 millones y 5 millones ms por la frustrada cesin de Hleb al Inter que estaba incluida en la operacin.

El F.C. Barcelona pag por Neymar 57 millones de euros, luego de que se diera a conocer la cifra en su pgina web oficial.

CAPTULO III: POSICIN TCTICA DE LOS JUGADORES, FUNDAMENTOS TCNICOS Y SISTEMAS DE JUEGO

2.1. POSICIN TCTICA DE LOS JUGADORES A. GUARDAMETA

Iker Casillas guardamenta espaol

El portero, tambin conocido como guardameta, arquero o golero, es el jugador cuyo principal objetivo es evitar que la pelota entre a su meta durante el juego, acto que se conoce como gol.

El guardameta es el nico jugador que puede tocar la pelota con sus manos durante el juego activo, aunque slo dentro de su propia rea. Cada equipo debe presentar un nico guardameta en su alineacin. En caso de que el jugador deba abandonar el terreno de juego por cualquier motivo, deber ser sustituido por otro futbolista, ya sea uno que se encuentre jugando o un sustituto. Este tipo de jugadores deben llevar una vestimenta diferente a la de sus compaeros, sus rivales (incluido el guardameta) y el cuerpo arbitral. Por lo general suelen llevar el nmero 1 estampado sobre su camiseta. B. DEFENSA

El defensa, tambin conocido como defensor, es el jugador ubicado una lnea delante del guardameta y una por detrs de los centrocampistas, cuyo principal objetivo es detener los ataques del equipo rival. Generalmente esta lnea de jugadores se encuentra en forma arqueada, quedando algunas defensas ubicadas ms cerca del guardameta que los dems.

Si es slo un jugador el ubicado ms atrs, recibe el nombre de lbero; si son dos o ms, reciben el nombre de zagueros. Los defensores ubicados en los costados del terreno son llamados laterales, y debido a su ubicacin (ms cerca de los centrocampistas) estos pueden avanzar ms en el terreno si lo desean. Para nombrarlos se agrega la zona a la palabra defensa: por ejemplo, un defensa que juega por la derecha (mirando hacia la meta rival) sera un lateral derecho.

C. CENTROCAMPISTA

El centrocampista, tambin conocido como mediocampista o volante, es el jugador ubicado en la zona del centro del terreno, una lnea por delante de los defensas y una por detrs de los delanteros, cuyo objetivo es coordinar el juego entre las otras lneas y asistir a las mismas en caso de ser necesario. Al igual que la lnea de defensas, los jugadores ubicados en una lnea media reciben nombres de acuerdo al lugar del terreno donde jueguen: centro, izquierda o derecha.

En algunos casos uno o ms jugadores, generalmente los centros, se ubican ms adelante, entre su lnea y la de los delanteros, para colaborar con estos ltimos. Los jugadores de esta posicin particular reciben el nombre de armadores, enganches, o mediapuntas.

Debido a la posicin de estos ltimos, la lnea media puede obtener una apariencia de rombo. Se puede observar como los centrocampistas forman un rombo. Estos se encargan de ayudar a la defensa y a la delantera de su equipo.

D. DELANTERO

El delantero, tambin conocido como atacante, puntero, punta, artillero o ariete. Es el jugador ubicado ms adelante que sus compaeros, una lnea por delante de los centrocampistas, cuyo principal objetivo es el de marcar goles. Su funcin se suele limitar a atacar, dejando de lado el acto de defender, lo que no significa que en cualquier situacin de peligro, el delantero se convierta en un centrocampista ms para adoptar una estrategia defensiva. Los delanteros suelen ser los ms conocidos, ya que son los autores de los goles del equipo.

Estos jugadores tambin reciben su nombre de acuerdo a la posicin donde jueguen: centro, izquierda o derecha. En ocasiones se utiliza la palabra extremo para indicar que dicho jugador se encuentra ms alejado del centro de la cancha (a su ancho): por ejemplo, un delantero extremo izquierdo. 2.2.FUNDAMENTOS TCNICO CON BALNSon todas las acciones a travs de gestos tcnicos destinados a una ptima utilizacin del baln, con el propsito de predominar en el juego colectivo. Buscan una eficaz comunicacin tcnica entre los jugadores: Los fundamentos a trabajar son: El pase, conduccin, dribling, remate.

A. CONDUCCIN DE BALN

Es la capacidad para manipular el baln y prepararlo para otras tcnicas (tales como disparar o hacer un pase); es una de las ms esenciales en el ftbol. Casi todos los jugadores famosos son conocidos por tener un gran manejo del baln. Slo puede lograrse un buen manejo de baln con incontables horas de entrenamiento con cercana del baln.

Es fundamental saber manejar el baln y conocer las formas de llevar el baln con el pie. Se pude transladar el baln con la punta, con el borde interno, el borde externo o en empeine, como muestra el dibujo.

B. DRIBLE DE BALN

Driblar no es otra cosa que moverse con el baln a lo largo del campo. Es una habilidad usada para reubicar a un jugador en un lugar deseado en donde pueda disparar o pasar el baln. Lo que transforma el drible en un arte son los defensores que constantemente tratan de limitar las opciones del jugador con el baln.

C. REMATE DEL BALN

El remate es una tcnica fundamental y verstil usada para pasar, disparar y despejar. Los verdaderos aficionados al ftbol se refieren al disparo del baln porque suena ms controlado.

D. PASE DEL BALN

El pase es la explotacin de la posesin al transferir el baln de un compaero a otro. Los pases pueden ser ofensivos o defensivos por naturaleza. Sin importar su propsito, los pases siempre son ejecutados con el deseo de mantener la posesin del baln.

E. RECEPCIN DEL BALN:

Cundo est corriendo a un lugar en particular, es mejor redirigir el baln en su trayectoria en vez de detenerlo por completo. Tenga como objetivo el hacer contacto con la parte media o superior del baln. Golpee ligeramente el baln en la direccin que quiere enviarlo. Los buenos futbolistas llevan el baln lejos de los contrarios ms cercanos. Esto les da tiempo extra al mantenerlos un paso ms lejos de las posiciones.

3.3.SISTEMA DE JUEGO

A. Sistema 1-4-1-4-1

Origen del Sistema.Este Sistema de juego tiene su origen en el 1 4 4 2, en su aplicacin del 1 4 5 1, situando fijo a uno de los cinco centro campistas por delante de los defensas, realizando coberturas a los cuatro restantes.Ocupacin y desarrollo.La distribucin ms habitual de este Sistema corresponde a la de 1 portero, 4 defensas, 1 centro campista por delante de los defensas, otra lnea ms adelantada de 4 medio campistas y 1 delantero.

Los defensores son dos laterales, con o sin recorrido ofensivo-defensivo, dependiendo del nivel fsico-tcnico-tctico de los futbolistas, y dos defensas centrales caracterizados por su contundencia, dominio del juego areo y velocidad.

El centro del campo sita de modo fijo a 1 jugador por delante de los 4 defensores, con la intencin de equilibrar las acciones defensivas y ofensivas colectivas. De buena estatura, con capacidad para iniciar el juego de ataque, con gran sentido de las coberturas y buen posicionamiento. Ejemplo de esta funcin es Mrquez, jugador mexicano del Barcelona.

La otra lnea de 4 medio campistas se reparte con dos jugadores centrales y dos en banda. Los dos centrales han de tener el nivel necesario para generar el juego de ataque y llegar al rea para acompaar o finalizar las maniobras ofensivas. Los dos medios de banda son dos extremos con caractersticas clsicas, es decir, desborde, buenos pasadores y rematadores, que adems colaboran en la recuperacin del baln.

El punta es un jugador de gran envergadura, con capacidad tcnica para retener el baln en espera de que lleguen sus compaeros, con buen remate y buenos desmarques tanto al rea como a banda.

Ventajas del Sistema Distribucin ms racional del espacio de juego, permitiendo mejor escalonamiento defensivo de los jugadores.

Reduccin de las distancias entre lneas y entre compaeros.

Mejora de las posibilidades del juego en ataque y defensa, al juntar a ms futbolistas cerca del baln.

Mayores posibilidades de aprovechar los espacios al jugar al contraataque.

Mayores posibilidades de recuperar el baln en campo contrario, al disponer de hasta 5 jugadores (1 delantero ms 4 medios) cerca del inicio del juego ofensivo del rival.Inconvenientes del Sistema. Excesivo juego de pases cortos y sin profundidad si no se dispone de jugadores verticales, con llegada al rea.

En su concepcin original, existe demasiado espacio para recorrer si se recupera el baln en campo propio, al tener a la casi totalidad de los futbolistas cerca del rea que se defiende.

Exceso de posiciones fijas en ataque, sin margen a la movilidad ni a la sorpresa.

Exige un mayor trabajo tctico para coordinar las acciones colectivas ofensivas para evitar los inconvenientes antes mencionados.

Diferentes aplicaciones del Sistema.Como dijimos en la introduccin, la utilizacin del Sistema de juego depender de la visin personal del entrenador y de las caractersticas de sus jugadores, as como las circunstancias particulares del juego, como es un resultado favorable o adverso, los minutos que restan para finalizar el encuentro o cualquier otra variable que influya en el desarrollo del partido. Se puede jugar con un medio ofensivo por delante de los 4 defensores, cuando se enfrentan a un rival inferior o si se necesita mantener o aumentar un resultado favorable.

Como ha hecho el Barcelona en esta pasada campaa, se puede jugar con 4 centro campistas, pero los de banda no son extremos aunque por su nivel de desborde y velocidad puedan suplir algunas deficiencias. En banda jugaron Ronaldinho y Giully, mientras que por el centro llegaban Deco y Xavi.

Utilizar dos defensas laterales ofensivos, en caso de no disponer de dos extremos clsicos, con la intencin de sorprender a los rivales con llegadas desde atrs.

Un defensa central que juegue entre las dos lneas de 4, con la intencin de mejorar la capacidad defensiva del grupo.B. Sistema 1-4-2-3-1

Origen del Sistema.Su origen es el 1 4 1 4 1 explicado en el punto anterior. En esta distribucin se crea una lnea nueva con 2 jugadores por delante de los defensas y detrs de los 3 medio campistas de ataque, con la intencin de mejorar el juego defensivo entre lneas.Es el Sistema ms empleado en el ftbol profesional espaol, junto al 1 4 1 4 1 y en menor medida el 1 4 4 2.Ocupacin y desarrollo.La composicin ms habitual de este Sistema corresponde a la de 1 portero, 4 defensas, 2 medios centros, 3 medios ofensivos y 1 delantero.Los defensores son dos laterales, con o sin recorrido ofensivo-defensivo, dependiendo del nivel fsico-tcnico-tctico de los futbolistas, y dos defensas centrales caracterizados por su contundencia, dominio del juego areo y velocidad.El centro del campo se divide en dos lneas. La primera lnea est compuesta por 2 medios que juegan por delante de los cuatro defensores. Son los encargados de aportar el equilibrio defensivo-ofensivo al colectivo. Han de tener capacidad para defender, pero tambin para generar ataque y llegada al rea contraria. Ejemplos de esta idea son los jugadores Albelda y Baraja, del Valencia.La segunda lnea la conforman 3 medio campistas con dos jugadores en banda y uno en el centro. Los dos medios de banda son dos extremos con caractersticas clsicas, es decir, desborde, buenos pasadores y rematadores, que adems colaboran en la recuperacin del baln. Ejemplo de esta funcin seran Vicente y Joaqun.El del centro responde al perfil de un media punta o jugador de enganche, que llaman en Sudamrica. Es un futbolista talentoso, buen pasador, con movilidad y con gran llegada al rea. Ejemplo de esta posicin seran Aimar, Valern, Guti, entre otros.El punta es un jugador de gran envergadura o con mucha velocidad, con capacidad tcnica para retener el baln en espera de que lleguen sus compaeros, con buen remate y buenos desmarques tanto al rea como a banda.Ventajas del Sistema Distribucin racional del espacio de juego, permitiendo mejor escalonamiento defensivo de los jugadores, reforzando la zona central.

Complica el juego entre lneas de los rivales.

Grandes posibilidades de recuperar la pelota en campo adversario al presionar con hasta 4 futbolistas su inicio ofensivo.

Mejora de las posibilidades del juego en ataque al escalonar las posiciones ofensivas del centro y de banda.

Mayores posibilidades de aprovechar los espacios al jugar al contraataque.

Inconvenientes del Sistema. Excesivo espacio para defender de los dos medios centros, si no son ayudados por la lnea de 3 medio campistas o por los defensas laterales.

Al reforzar la zona central, se dejan espacios vacos en banda cuando se defiende, por lo que debe estar claro qu jugadores han de ocuparlos y en qu momentos.

En ataque, se corre el riesgo de partir al equipo, quedando un bloque de 6 jugadores y el portero para defender los 4 defensas ms los dos medios centros- y otro bloque de 4 jugadores encargados de generar y finalizar las acciones ofensivas.Diferentes aplicaciones del Sistema. Las caractersticas de los dos medios centros que juegan por delante de la defensa admite distintas combinaciones. La habitual es un jugador defensivo junto a otro que defienda y ataque a buen nivel, pero tambin podemos encontrarnos con dos medios defensivos si el rival es muy superior, o con dos medios ofensivos, muy creativos, como en el caso de Guti y Beckham en el Real Madrid.

Los jugadores de la lnea de 3 medios atacantes puede estar formada por dos extremos y un media punta, o tres medias puntas como sucede en el Madrid.

Utilizar dos defensas laterales ofensivos, en caso de no disponer de dos extremos clsicos, con la intencin de sorprender a los rivales con llegadas desde atrs.

C. Sistema 1-4-4-2

Origen del Sistema.Tiene su origen en el Sistema 1 4 3 3. Como es habitual en la aparicin de las nuevas formaciones, surgen al retrasar a un delantero hacia la zona del centro del campo, por un lado con la intencin de repartir mejor el espacio y los esfuerzos, equilibrando las acciones defensivas y ofensivas del equipo, y por otro lado, para poder competir ante rivales que juegan, en este caso, 1 4 3 3 con jugadores ms idneos que los nuestros para desarrollar ese Sistema.Ocupacin y desarrollo.La composicin ms habitual de este Sistema corresponde a la de 1 portero, 4 defensas, 4 centro campistas dos en el centro y dos en banda- y 2 delanteros.Los defensores son dos laterales, con o sin recorrido ofensivo-defensivo, dependiendo del nivel fsico-tcnico-tctico de los futbolistas, y dos defensas centrales caracterizados por su contundencia, dominio del juego areo y velocidad.El centro del campo, en su modo ms habitual, cuenta con dos jugadores centrales y dos en las bandas. Los centrales suelen ser uno ms defensivo y otro mixto, que defiende y ataca a buen nivel (Albelda y Baraja en el Valencia). Los de banda son dos extremos, como hemos visto en Sistemas anteriores, del tipo de Vicente y Joaqun.Los delanteros son dos, con capacidad para colaborar defensivamente, escalonarse en ataque y defensa, buenos desmarques, remate, y que complementan sus cualidades perfectamente. Uno puede ser rpido y habilidoso (Nihat), y el otro alto, bueno en el juego areo, con calidad para mantener el baln (Kluivert).Ventajas del Sistema Permite una ocupacin ms racional del terreno de juego que el 1 4 3 3.

Aumenta la eficacia del juego defensivo al juntar ms las lneas.

Mejor reparto de los esfuerzos.

Establece asociaciones de jugadores por parejas, de cuyo entendimiento tctico puede salir beneficiado el grupo. Contamos con dos centrales, dos medios centros, dos laterales, dos extremos y dos puntas.

Inconvenientes del Sistema. Se puede dejar muy solos a los delanteros, si no acompaan ofensivamente los centro campistas.

La distancia entre lneas es amplia, restando eficacia al Sistema, si no se trabaja el escalonamiento de puestos, tanto en ataque como en defensa. Es decir, que los delanteros, por ejemplo, han de escalonar sus posiciones para ofrecer coberturas uno al otro defensivamente, adems de estar ms respaldados por los centro campistas. En el caso ofensivo, los delanteros han de escalonarse para permitir ms fluidez y facilitar el ataque.

La idea del escalonamiento es extensible a todos los puestos del equipo.

La rigidez en las posiciones de un Sistema conlleva una prdida de rendimiento en el grupo.

Diferentes aplicaciones del Sistema. Este es un Sistema que ha sido interpretado de diferentes maneras como veremos a continuacin, siendo las ms utilizadas :

1 4 4 1 1, es decir, que se juega con dos lneas de 4 jugadores, ms 1 media punta y 1 punta.

1 4 4 2 con rombo en el centro del campo, es decir, 1 medio centro defensivo por delante de la defensa, 2 medio campistas mixtos ms adelantados y 1 media punta para cerrar la figura geomtrica. Por ltimo, aparecen 2 delanteros.

1 4 2 2 2 muy desarrollado en Colombia y luego extendido a Per y Ecuador. Utiliza a 4 defensas, 2 medios defensivos, 2 medios por delante de carcter creativo y 2 delanteros.D. Sistema 1-4-4-1-1

Origen del Sistema.Basado en el 1 4 4 2, pero jugando los puntas uno delante del otro y no en lnea horizontal. Se pretende mejorar el juego entre lneas tanto en ataque como en defensa.Ocupacin y desarrollo.La composicin ms habitual de este Sistema corresponde a la de 1 portero, 4 defensas, 4 centro campistas dos en el centro y dos en banda- y 2 delanteros, uno delante del otro.Los defensores son dos laterales, con o sin recorrido ofensivo-defensivo, dependiendo del nivel fsico-tcnico-tctico de los futbolistas, y dos defensas centrales caracterizados por su contundencia, dominio del juego areo y velocidad.

El centro del campo cuenta con dos jugadores centrales y dos en las bandas. Los centrales suelen ser uno ms defensivo y otro mixto, que defiende y ataca a buen nivel (Mauro y Sergio en el Deportivo). Los de banda son dos extremos, como hemos visto en Sistemas anteriores.

Los delanteros son dos pero posicionados uno delante del otro, de modo que mejoran el juego entre lneas cerca del rea adversaria y refuerzan el trabajo defensivo colectivo, obligando con esta disposicin a jugar el baln a los contrarios o bien a la banda, donde el espacio es menor, facilitando la recuperacin del mismo a travs de la presin, o bien a envos largos ante la complejidad de jugar por el centro.Ventajas del Sistema Permite una mejor ocupacin del terreno de juego. Mejor reparto de los esfuerzos, con menor desgaste fsico.

Aumenta la eficacia del juego defensivo al juntar ms las lneas.

Mejora del juego ofensivo entre lneas, cerca del rea rival.

Asociaciones tcticas de jugadores por parejas, vistas en el 1 4 4 2.

Inconvenientes del Sistema. La ausencia de escalonamiento defensivo en el centro del campo genera espacios entre esta lnea y su defensa, que pueden aprovechar los contrarios.

En ataque, la falta de llegada de los jugadores de centro de campo puede dejar muy solos a los delanteros.

Si los puntas no tienen la suficiente calidad para mantener el baln, ser muy difcil que los centro campistas puedan incorporarse al ataque, transmitiendo la sensacin de equipo defensivo, al pasarse ms tiempo corriendo tras la pelota que en posesin de la misma.

La rigidez en las posiciones de un Sistema conlleva una prdida de rendimiento en el grupo.

Diferentes aplicaciones del Sistema. Una de las ms habituales consiste en jugar con un media punta y un delantero en la lnea de ataque, del mismo modo a como de realiza en el 1 4 2 3 1.

Se puede jugar con dos medios centros defensivos, para reforzar la zona central, dejando la capacidad ofensiva en manos del media punta (Riquelme), del delantero y de los dos extremos.

Se puede jugar en banda con dos centro campistas que no son extremos especficos, para ganar en la recuperacin del baln, pero que adems aporten llegada al rea, como es el caso de Beckham, o Vctor (Deportivo).

E. Sistema 1-4-1-3-2

Origen del Sistema.Este Sistema tiene su origen en el 1 4 3 3, al retrasar a uno de los delanteros al centro del campo. Esta distribucin es la primera que se utiliz como Sistema 1 4 4 2, aunque en realidad, a efectos de nmeros sera un 1 4 1 2 1 2, pero para evitar los dolores de cabeza del listn telefnico, en Espaa lo conocemos como 1 4 4 2, con centro del campo en rombo.

Ocupacin y desarrollo.La composicin ms habitual de este Sistema corresponde a la de 1 portero, 4 defensas, 4 centro campistas formando un rombo y 2 delanteros.

Los defensores son dos laterales, con o sin recorrido ofensivo-defensivo, dependiendo del nivel fsico-tcnico-tctico de los futbolistas, y dos defensas centrales caracterizados por su contundencia, dominio del juego areo y velocidad.

El centro del campo forma la figura geomtrica del rombo, con un jugador defensivo situado delante de la defensa (Gravessen, del Real Madrid), dos medios mixtos ms avanzados con equilibrio defensivo-ofensivo (Sorn, del Villarreal y Farins del Mallorca) y un media punta como Riquelme en el otro vrtice del rombo, con capacidad para dar pases a los delanteros, aprovechar los espacios entre lneas del rival y finalizar los ataques.Los delanteros son dos, con gran movilidad, mucha velocidad y remate. Son futbolistas que colaboran en el trabajo defensivo, presionando el inicio ofensivo del equipo contrario. Ejemplos de esta idea pueden ser Forln del Villarreal y Villa del Valencia.Ventajas del Sistema Permite una mejor ocupacin del terreno de juego que el 1 4 3 3.

Mejor reparto de los esfuerzos, con menor desgaste fsico.

Aumenta la eficacia del juego defensivo al juntar ms las lneas, respecto al 1 4 3 3.

Mejora del juego ofensivo entre lneas, cerca del rea rival.Inconvenientes del Sistema. Puede ser vulnerable defensivamente, si es que los dos puntas y el media punta no colaboran. Est considerado como un Sistema ofensivo, por lo que no se ve mal que se libere de las tareas defensivas a los jugadores ms creativos, aumentando el esfuerzo para recuperar el baln del bloque defensivo.

Existe demasiado juego por banda del conjunto contrario, incluso entre lneas, si no colaboran todos los futbolistas en labores defensivas.

En ataque se orienta en exceso el juego por el centro, al carecer de especialistas en banda.

Precisa de buenos laterales, con capacidad ofensiva para compensar el juego centralizado mencionado en el punto anterior.Diferentes aplicaciones del Sistema.Presenta diversas disposiciones, siendo las ms comunes: 1 4 3 1 2, con tres jugadores centrales que se ocupan del juego defensivo, y el media punta y los dos delanteros son los protagonistas del ataque.

1 4 1 3 2 sin rombo, con un jugador central de tendencia defensiva que juega por delante de la defensa. Tres medio campistas por delante, encargados de generar el juego ofensivo y equilibrar el defensivo, ms los dos delanteros. Desaparece el media punta. Esta formacin es la que dio origen al Sistema 1 5 3 2, muy utilizado en la dcada de los aos 90, y que en la actualidad prcticamente ha desaparecido.

El Sistema de juego en rombo suele ser utilizado por tcnicos sudamericanos en Europa, como es el caso de Valdano en su momento, de Pelegrini en Villarreal, Bianchi en At. Madrid o Cper en el Mallorca.

F. Sistema 1-4-2-2-2

Origen del Sistema.Tiene su origen en el Sistema 1 4 3 1 2, al adelantar a un medio campista de la lnea de 3 a la zona del media punta. Fue muy utilizado por la escuela colombiana, siendo su mximo exponente el tcnico Pacho Maturana.Ocupacin y desarrollo.La composicin ms habitual de este Sistema corresponde a la de 1 portero, 4 defensas, 4 centro campistas formando un cuadrado y 2 delanteros.Los defensores son dos laterales, con o sin recorrido ofensivo-defensivo, dependiendo del nivel fsico-tcnico-tctico de los futbolistas, y dos defensas centrales caracterizados por su contundencia, dominio del juego areo y velocidad.El centro del campo tiene a dos jugadores defensivos cerca de los 4 defensas, mientras que por delante de aquellos actan dos futbolistas creativos, del estilo Zidane del Madrid y Ballack del Bayern Munich.Los delanteros son dos, con gran movilidad, mucha velocidad y remate. Son futbolistas que colaboran en el trabajo defensivo, presionando el inicio ofensivo del equipo contrario.Ventajas del Sistema Aumenta la eficacia del juego defensivo en zona central al juntar ms las lneas, respecto al 1 4 3 3.

Orienta el juego ofensivo del contrario hacia las bandas, donde puede ser recuperado el baln con ms facilidad.

Mejora el juego entre lneas cerca del rea contraria respecto al 1 4 3 3.

Trata de explotar la calidad y el talento de los jugadores ofensivos juntndolos en zonas peligrosas del rea adversaria.Inconvenientes del Sistema. Defensivamente presenta muchas lagunas, pues se divide al equipo en dos grupos. Por una parte estn los 6 defensores ms el portero, y por otra aparecen los 4 atacantes, que no ayudan defensivamente cuando son desbordados por el baln.

Existe demasiado juego por banda del conjunto contrario, incluso entre lneas, si no colaboran todos los futbolistas en labores defensivas.

En ataque se orienta excesivamente el juego por el centro, al carecer de especialistas en banda. Tan slo se ataca con 4, siendo mucha la dificultad para generar situaciones de peligro al actuar en inferioridad numrica frente a los rivales.

Precisa de buenos laterales, con capacidad ofensiva para compensar el juego centralizado. Estos laterales son difciles de conseguir hoy en da.

Diferentes aplicaciones del Sistema.Para compensar los inconvenientes antes mencionados, este Sistema presenta distintas ideas, como por ejemplo: Jugar con al menos un lateral de caractersticas ofensivas, que pueda incorporarse al ataque con frecuencia. Por ejemplo Belleti del Barcelona.

De los dos medios que juegan por delante de la defensa, que uno sea mixto, es decir, que ataque y defienda con criterio, por ejemplo Baraja del Valencia.

Que los dos jugadores creativos del centro del campo tengan caractersticas de banda, con desborde, buenos pasadores y con remate, adems de aportar equilibrio defensivo. Angulo en el Valencia y Lus Garca, del Liverpool.

Que los delanteros jueguen escalonados, y no uno al lado del otro, para aprovechar el juego entre lneas. Ral y Ronaldo en el Real Madrid o Kluivert y Di Vaio en el Valencia.

Combinar las anteriores posibilidades.

CAPTULO III: REGLAS DE JUEGO

3.1.EL TERRENO DE JUEGO

A. Superficie de juego

Los partidos podrn jugarse en superficies naturales o artificiales, de acuerdo con el reglamento de la competicin.

El color de las superficies artificiales deber ser verde.

Cuando se utilicen superficies artificiales en partidos de competicin entre equipos representativos de asociaciones miembro aliadas a la FIFA o en partidos internacionales de competicin de clubes, la superficie deber cumplir los requisitos del concepto de calidad de la FIFA para csped de ftbol o del International Articial Turf Standard, salvo si la FIFA otorga una dispensacin especial.

B. Marcacin del terreno

El terreno de juego ser rectangular y estar marcado con lneas. Dichas lneas pertenecern a las zonas que demarcan.

Las dos lneas de marcacin ms largas se denominarn lneas de banda. Las dos ms cortas se llamarn lneas de meta.

El terreno de juego estar dividido en dos mitades por una lnea media que unir los puntos medios de las dos lneas de banda.

El centro del campo estar marcado con un punto en la mitad de la lnea media, alrededor del cual se trazar un crculo con un radio de 9.15 m.

Se podr hacer una marcacin fuera del terreno de juego, a 9.15 m del cuadrante de esquina y perpendicular a la lnea de meta, para sealar la distancia que se deber observar en la ejecucin de un saque de esquina.

C. Dimensiones

Longitud (lnea de banda): mnimo 90 m

mximo 120 m

Anchura (lnea de meta): mnimo 45 m

mximo 90 m

Todas las lneas debern tener la misma anchura, como mximo 12 cm.

D. rea de meta

Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 5.5 m de la parte interior de cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 5.5 m en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta.

E. rea penal

En cada rea penal se marcar un punto penal a 11 m de distancia del punto medio de la lnea entre los postes de meta y equidistante a estos.

Al exterior de cada rea penal se trazar un semicrculo con un radio de 9.15 m desde el punto penal.

F. Banderines

En cada esquina se colocar un poste no puntiagudo con un bandern, cuya altura mnima ser de 1.5 m.

Asimismo, se podrn colocar banderines en cada extremo de la lnea de media, a una distancia mnima de 1 m al exterior de la lnea de banda.

G. rea de esquina

Se trazar un cuadrante con un radio de 1 m desde cada bandern de esquina

en el interior del terreno de juego.

H. Metas

Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta.

La distancia entre los postes ser de 7.32 m y la distancia del borde inferior del travesao al suelo ser de 2.44 m

3.2.EL BALN

Ser esfrico

De cuero o cualquier otro material adecuado

Con una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm

Con un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido

Una presin equivalente a 0,61,1 atmsferas (6001100 g/cm2) al nivel del mar.3.3.EL NMERO DE JUGADORES

Jugado por dos equipos formados por un mximo de 11 jugadores cada uno, de los cuales uno jugar como guardameta. El partido no comenzar si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores.

3.4.EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

El equipamiento bsico obligatorio de un jugador se compone de las siguientes piezas:

Un jersey o camiseta si se usa ropa interior, las mangas de esta ropa

Debern tener el color principal de las mangas del jersey o camiseta

Pantalones cortos: si se usan mallas trmicas cortas o largas, estas debern tener el color principal de los pantalones cortos

Medias si se usa cinta adhesiva o un material similar en la parte exterior, deber ser del mismo color que la parte de las medias sobre la que se usa.

Canilleras/espinilleras

Calzado

3.5.EL RBITRO

Un partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego en dicho encuentro.

Las decisiones del rbitro sobre hechos relacionados con el juego, incluidos el hecho de si un gol fue marcado o no y el resultado del partido, son definitivas.

El rbitro podr modificar su decisin nicamente si se da cuenta de que es incorrecta o, si lo juzga necesario, conforme a una indicacin por parte de un rbitro asistente o del cuarto rbitro, siempre que no haya reanudado el juego o finalizado el partido.

3.6.LOS RBITROS ASISTENTES

Se podr designar a dos rbitros asistentes que tendrn, bajo reserva de lo que decida el rbitro, la tarea de indicar:

Si el baln ha salido completamente del terreno de juego

A qu equipo corresponde efectuar el saque de esquina, de meta o de banda

Cuando se deber sancionar a un jugador por estar en posicin de fuera de juego

Cuando se solicita una sustitucin

Cuando ocurre alguna infraccin u otro incidente fuera del campo visual del rbitro

Cuando se cometen infracciones que puedan ver mejor los rbitros asistentes que el rbitro (quedan comprendidas, en determinadas circunstancias, infracciones que se cometen en el rea penal)

Si, en los tiros penales, el guardameta se aparta de la lnea de meta antes de que se patee el baln y si el baln ha cruzado la lnea de meta.

3.7.LA DURACIN DEL PARTIDO

El partido durar dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa.

3.8.EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO

Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio tiempo.

El descanso del medio tiempo no deber durar ms de quince minutos.

El reglamento de la competicin deber estipular claramente la duracin del descanso del medio tiempo.

La duracin del descanso del medio tiempo podr alterarse nicamente con el consentimiento del rbitro.3.9.EL BALN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO

A. Baln fuera de juego

El baln estar fuera de juego cuando:

Haya cruzado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire

El juego haya sido interrumpido por el rbitro

B. Baln en juego

El baln estar en juego en cualquier otro momento, incluso cuando:

Rebote de los postes, travesao o poste de esquina y permanezca en el terreno de juego.

Rebote del rbitro o de un rbitro asistente ubicado en el interior del terreno de juego.

3.10.EL GOL MARCADO

Se habr marcado un gol cuando el baln haya atravesado completamente la lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao.

3.11.EL FUERA DE JUEGO

Un jugador estar en posicin de fuera de juego si:

Se encuentra ms cerca de la lnea de meta contraria que el baln y el penltimo adversario.

Un jugador no estar en posicin de fuera de juego si:

Se encuentra en su propia mitad de campo o

Est a la misma altura que el penltimo adversario o

Est a la misma altura que los dos ltimos adversarios.

3.12.TIROS LIBRES

Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes siete infracciones

Dar o intentar dar una patada a un adversario

Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario

Saltar sobre un adversario

Cargar sobre un adversario

Golpear o intentar golpear a un adversario

Empujar a un adversario

Realizar una entrada contra un adversario3.13.EL TIRO PENAL

Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de las diez infracciones antes mencionadas dentro de su propia rea penal, siempre que este ltimo est en juego.3.14.EL SAQUE DE META

El saque de meta es una forma de reanudar el juego.

Se conceder un saque de meta cuando el baln haya atravesado completamente La lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10.

Se podr anotar un gol directamente de un saque de meta, pero solamente contra el equipo adversario.

Procedimiento

Un jugador del equipo defensor patear el baln desde cualquier punto del rea de meta

Los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el baln est en juego

El ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que este haya tocado a otro jugador

El baln estar en juego apenas haya sido pateado directamente fuera del rea penal.3.15.EL SAQUE DE ESQUINA

El saque de meta es una forma de reanudar el juego.

Se podr anotar un gol directamente de un saque de meta, pero solamente contra el equipo adversario.

Procedimiento:

El baln se colocar en el interior del cuadrante del bandern de esquina ms cercano al punto en que el baln atraves la lnea de meta.

No se deber quitar el poste del bandern.

Los adversarios debern permanecer a un mnimo de 9.15 m del rea de esquina hasta que el baln est en juego

El baln deber ser pateado por un jugador del equipo atacante.

El baln estar en juego en el momento en que es pateado y entra en movimiento

El ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que este haya tocado a otro jugador.

Concluyo que el ftbol es un deporte originado en Inglaterra, inducido luego por varios pases de todo el mundo y convirtiendo en el deporte rey de todos los tiempos.

La prctica masiva del deporte por parte de nios, jvenes y veteranos, exigen a los profesionales de la cultura fsica el estudio de la tcnica, la tctica evolucin y desarrollo.

Ftbol es un deporte de estrategia porque tienes que planificarla jugada en el campo de juego.

ARRELLANO, Alfredo (2001). El ftbol contado con sencillez,Maeva Ediciones.Madrid.

PERRYMAN, Mark (1997). La filosofa del ftbol, Edhasa Ediciones.Barcelona. Espaa

http://www.utchvirtual.net/recursos_didacticos/documentos/deportes/evolucion-futbol.pdf [Consultado: 21:02, 14-02-14] http://es.fifa.com/mm/document/footballdevelopment/refereeing/81/42/36/log2013es_spanish.pdf [Consultado: 22:24, 14-02-14]

EL TERRENO DE JUEGO

SEALES DE LOS RBITROS

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