Monitores de computador.

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SOLUCIÓN DE LA ACTIVIDAD, MONITORES DE COMPUTADORA. 1. Es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de un ordenador 2. Los primeros computadores se comunicaban con el operador mediante unas pequeñas luces, luego aparecieron ordenadores que permitían introducir programas en el computador. Tres años más tarde crearon el monitor EGA para la visualización de gráficos. 3. -Pixel: unidad mínima representable en un monitor. -Tamaño de punto o (dot pitch): el tamaño de punto es el espacio entre dos fósforos coloreados de un pixel. -Área útil: el tamaño de la pantalla no coincide con el área real que se utiliza para representar los datos. -Angulo de visión: es el máximo ángulo con el que puede verse el monitor sin que se degrade demasiado la imagen. -Luminancia: es la medida de luminosidad, medida en candela. -Tiempo de respuesta: es el tiempo que le cuesta a un pixel pasar de activo a inactivo y después a activo de nuevo. -Contraste: es la proporción del brillo entre un pixel negro a un pixel blanco que el monitor es capaz de reproducir. -coeficiente de contraste de imagen: se refiere a lo vivo que resultan los colores por la proporción de brillo empleada. -Consumo: cantidad de energía consumida por el monitor. -Ancho de banda: frecuencia máxima que es capaz de soportar el monitor. -Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2 valores entre los cuales el monitor es capaz de mostrar imágenes estables en la pantalla. -frecuencia de refresco horizontal: similar al anterior pero en sentido horizontal, para dibujar cada una de las líneas de la pantalla. -Blindaje: un monitor puede o no estar blindado entre interferencias eléctricas externas y ser más o menos sensible a ellas, por lo que en caso de estar blindado, o semi-blindado por la parte trasera llevara cubriendo prácticamente la totalidad del tubo una plancha metálica en contacto con tierra o masa. -Tipo de monitor: en los CRT pueden existir 2 tipos, de apertura de rejilla o de mascara de sombra. -Líneas de tensión: son unas líneas horizontales, que tienen los monitores de apertura de rejilla para mantener las líneas que permiten mostrar los colores perfectamente alineados. 4. Se mide en pulgadas. - TFT: Consigue mejorar la calidad de la imagen. Su uso más frecuente es junto con las pantallas LCD. -CRT: Utilizan una implementación basada en la tecnología utilizada en los televisores. -LCD: utiliza moléculas de cristal líquido. 5. MONITORES LCD

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SOLUCIÓN DE LA ACTIVIDAD, MONITORES DE COMPUTADORA.

1. Es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de

un ordenador

2. Los primeros computadores se comunicaban con el operador mediante unas pequeñas luces, luego

aparecieron ordenadores que permitían introducir programas en el computador. Tres años más tarde

crearon el monitor EGA para la visualización de gráficos.

3. -Pixel: unidad mínima representable en un monitor.

-Tamaño de punto o (dot pitch): el tamaño de punto es el espacio entre dos fósforos coloreados de un pixel.

-Área útil: el tamaño de la pantalla no coincide con el área real que se utiliza para representar los datos.

-Angulo de visión: es el máximo ángulo con el que puede verse el monitor sin que se degrade demasiado la

imagen.

-Luminancia: es la medida de luminosidad, medida en candela.

-Tiempo de respuesta: es el tiempo que le cuesta a un pixel pasar de activo a inactivo y después a activo de

nuevo.

-Contraste: es la proporción del brillo entre un pixel negro a un pixel blanco que el monitor es capaz de

reproducir.

-coeficiente de contraste de imagen: se refiere a lo vivo que resultan los colores por la proporción de brillo

empleada.

-Consumo: cantidad de energía consumida por el monitor.

-Ancho de banda: frecuencia máxima que es capaz de soportar el monitor.

-Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2 valores entre los cuales el monitor es capaz de mostrar imágenes

estables en la pantalla.

-frecuencia de refresco horizontal: similar al anterior pero en sentido horizontal, para dibujar cada una de las

líneas de la pantalla.

-Blindaje: un monitor puede o no estar blindado entre interferencias eléctricas externas y ser más o menos

sensible a ellas, por lo que en caso de estar blindado, o semi-blindado por la parte trasera llevara cubriendo

prácticamente la totalidad del tubo una plancha metálica en contacto con tierra o masa.

-Tipo de monitor: en los CRT pueden existir 2 tipos, de apertura de rejilla o de mascara de sombra.

-Líneas de tensión: son unas líneas horizontales, que tienen los monitores de apertura de rejilla para mantener

las líneas que permiten mostrar los colores perfectamente alineados.

4. –Se mide en pulgadas.

- TFT: Consigue mejorar la calidad de la imagen. Su uso más frecuente es junto con las pantallas LCD.

-CRT: Utilizan una implementación basada en la tecnología utilizada en los televisores.

-LCD: utiliza moléculas de cristal líquido.

5. MONITORES LCD

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-ventajas: el grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en portátiles. Cada punto se encarga de

dejar o no pasar la luz. La geometría es siempre perfecta, lo determina el tamaño del pixel.

-desventajas: solo pueden reproducir fielmente la resolución nativa, con el resto, se ve un borde

negro, lo se ve difuminado por no poder reproducir medios pixeles. Por si solas no producen luz,

necesitan una fuente externa. Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtúan los

colores.

MONITORES CRT

-Ventajas: permiten reproducir una mayor variedad cromática. Distintas resoluciones se pueden

ajustar al monitor. En los monitores de apertura de rejilla no hay moire vertical.

-Desventajas: ocupan más espacio. Los modelos antiguos tienen la pantalla curva. Los campos

eléctricos afectan al monitor.

6. Existen numerosos estándares para garantizar la calidad de la pantalla y garantizarle al

consumidor que el equipo se ha diseñado para limitar la radiación de ondas electrostáticas

y reducir el consumo de energía.

-estándar MPR1

-estándar TCO

-estándar TCO

-estándar DPMS.

7. A.TIPOS DE PANTALLA.

Según la tecnología:

-CRT (El tubo de rayos catódicos) o TRC:

-LCD

(Una pantalla de cristal líquido):

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-MONITOR DE MATRIZ PASIVA: Un monitor de matriz pasiva o FSTN se compone de una rejilla de cables de control electrónicos o líneas

situadas sobre el cristal frontal y posterior.

-MONITOR DE MATRIZ ACTIVA: El monitor de matriz activa o Transistor de Película Fina es la

tecnología más avanzada utilizada por los ordenadores PowerBook de Macintosh.

-MONITOR TFT: es un tipo especial de transistor de efecto campo que se fabrica depositando finas

películas de un semiconductor activo así como una capa de material dieléctrico y

contactos metálicos sobre un sustrato de soporte.

Según el estándar:

-MONITOR NUMERICO:

Monitor MDA: Fueron los primeros estándares de tarjetas de exhibición de vídeo para el

computadora IBM PC y los clones. El MDA no tenía

modos gráficos, ofrecía solamente un solo modo de

texto monocromático.

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Monitor CGA: fue la primera tarjeta gráfica en color de IBM, y el primer estándar gráfico en color para el IBM

PC.

Monitor EGA: la especificación estándar de IBM PC para visualización de gráficos, situada entre CGA y VGA

en términos de rendimiento gráfico (es decir, amplitud de colores y resolución).

-MONITOR ANALOGICO:

Monitor VGA: El término Video Graphics Array (VGA) se utiliza tanto para denominar a una pantalla de

computadora analógica estándar, al conector VGA de 15 contactos.

Monitor SVGA: es un término que cubre una amplia gama de estándares de visualización gráfica de

ordenadores, incluyendo tarjetas de video y monitores.

B. TIPOS DE MONITOR.

-MONOCROMATICO: Un monitor monocromo es un tipo de monitor de ordenador que fue muy común en los

inicios de la computación, desde la década de los 60 a la de los 80, antes de que los monitores de

color fuesen populares. Aún siguen utilizándose en algunos sistemas computarizados de cajas registradoras,

entre otras aplicaciones.

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-MONITOR A COLOR:

8. –monitor

-dispositivo

-ordenador

-computador

-operador

-comunicación

-programas

-interactuar

-diseño

-texto

-soporte

-visualización

-gráficos

-CRT

-MDA

Page 6: Monitores de computador.

-IBM

-PC

-EGA

-Color

-Cursiva

-Negrita

-Pixel

-punto

-ángulo

-visión

-luminancia

-contraste

-útil

-consumo

-frecuencia