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    Contenido UNIDAD 1 .............................................................................................................................Tipos de lenguajes de Programacin ......................................................................................UNIDAD 2 .............................................................................................................................Lenguaje de Programacin Visual Basic ................................................................................

    QU ES VISUAL BASIC 6.0? ........................................................................................Inicio de Visual Basic ........................................................................................................ La barra de mens y las barras de herramientas ............................................................... 1El cuadro de herramientas (toolbox) ................................................................................ 1Entorno de Programacin Visual Basic 6.0 ...................................................................... 1Formularios y Controles ................................................................................................... 1

    Objetos y Propiedades ...................................................................................................... 1Nombres de objetos .......................................................................................................... 1Eventos ............................................................................................................................. 1Mtodos ............................................................................................................................ 1Proyectos y ficheros.......................................................................................................... 2Ejecicios: .......................................................................................................................... 2

    UNIDAD 3. .......................................................................................................................... 3Elementos del lenguaje. ........................................................................................................ 3

    Sentencias de Control ................................................................................................... 34Sentencia IF....THEN.....ELSE....END IF ........................................................................ 3Sentencia DO...WHILE... LOOP .................................................................................. 49Sentencia DO... UNTIL... LOOP .................................................................................. 51Bibliografa ....................................................................................................................... 5

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    PROGRAMACIN I

    Introduccin.

    Muchos autores afirman que la idea de programar se remonta a principio del SigloXIX y no tiene nada que ver con la computacin. En 1801 un francs llamado

    Joseph Marie Jacquard ide un mecanismo de tarjetas perforadas para controlar

    los dibujos que formaban los hilos en una mquina para tejer. De esa manera,

    lograba programar las puntadas de las mquina para obtener tramas y figuras

    repetibles.

    Ms tarde en 1843, Ada Augusta Byron, hija del poeta ingls Lord Byron, plante

    la idea de usar tarjetas perforadas para controlar la maquina diferencial deBabbage y lograr que repitiera ciertas operaciones. Esta idea tuvo tal repercusin

    que, al da de hoy, se la considera como la primera programadora.

    La programacin de computadoras consiste en organizar en forma de programa

    un conjunto de instrucciones rdenes dadas a la mquina- que producirn la

    ejecucin de una determinada tarea. En pocas palabras, un programa es un medio

    para conseguir un fin. El proceso de programacin es bsicamente un proceso de

    solucin de problemas.

    En este mdulo conoceremos los diversos tipos de programas que se han

    desarrollado a travs de la historia; adems estudiaremos el Visual Basic,

    mediante el cual aprenderemos a desarrollar programas sencillos que nos

    permitirn familiarizarnos con el lenguaje.

    Objetivo.

    Proporcionar al estudiante las herramientas necesarias para la elaboracin de sus

    propios programas bsicos y avanzados.

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    Orientaciones metodolgicas.

    La propuesta metodolgica se basa en el modelo centrado en el

    estudiante y en los grupos colaborativos.

    El estudiante es responsable de su proceso de aprendizaje; debe

    interactuar con los contenidos del mdulo mediante el sistema de

    educacin semipresencial, desarrollar un juicio crtico y tener iniciativa

    de aprender en forma autnoma.

    El participante debe realizar trabajos colaborativos con sus compaeros

    de aula, de tal forma que entre ellos construyen diferentes experiencias

    de aprendizaje, debe tambin participar en espacios de discusin

    expresando de forma clara su criterio.

    Durante el desarrollo del mdulo, tiene especial importancia actividades

    como:

    La entrega de tareas individuales y grupales tanto por escrito o va

    internet. Exposicin de tareas individuales y grupales utilizando

    herramientas tecnolgicas

    Autovaloracin de los temas propuestos

    Investigacin de diferentes temas que enriquecern los

    conocimientos de los participantes.

    En los encuentros previstos segn el cronograma establecido, deben

    llevar sugerencias, recomendaciones, criterios, inquietudes que tengan

    relacin con el mdulo y los temas tratados en cada unidad.

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    UNIDAD 1

    Tipos de lenguajes de Programacin

    Introduccin.

    Una computadora es una mquina que solo comprende las instrucciones que se le

    den en un determinado formato. Cada mquina reconoce y ejecuta un nmero de

    instrucciones diferentes que se agrupan en los distintos lenguajes de

    programacin.

    Un lenguaje de programacin es un conjunto limitado de palabras y de smbolos

    que representan procedimientos, clculos, decisiones y otras operaciones que

    pueden ejecutar una computadora. La clasificacin ms comn y bsica que suele

    hacerse de los lenguajes de programacin es la que los divide en lenguajes de

    bajo y de alto nivel.

    Los lenguajes de programacin de bajo nivel fueron los primeros que surgieron y

    se llaman as porque estn directamente relacionados con el hardware del

    computador, es decir, el usuario introduce una serie de cdigos numricos que la

    mquina va a interpretar como instrucciones. Para usar este lenguaje, elprogramador tena que conocer el funcionamiento de la mquina al ms bajo nivel

    y los errores de programacin eran muy frecuentes.

    Los lenguajes de alto nivel surgieron con posterioridad con el primer compilador de

    FORTRAN (FORmula TRANslation), que, como su nombre indica, inici como un

    "simple" esfuerzo de traducir un lenguaje de frmulas, al lenguaje ensamblador y

    por consiguiente al lenguaje de mquina, facilitando la labor a los programadores.

    A partir de FORTRAN, se han desarrollado innumerables lenguajes, que siguen elmismo concepto: facilitar la vida al programador, aumentando la productividad .

    Objetivo.

    Reconocer los diversos tipos de lenguajes usados en la programacin de

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    computadoras.

    Clasificacin de los lenguajes de programacin

    Los tipos de lenguajes de programacin los podemos clasificar en dos grandesgrupos:

    Los lenguajes de programacin de bajo nivel y,

    Los lenguajes de programacin de alto nivel.

    El tipo de lenguaje de programacin de bajo nivel depende totalmente de lamquina, en este caso de la computadora u ordenador, estos slo entienden el

    lenguaje binario o el cdigo mquina, que consiste en ceros y unos. Es decir, quepara realizar cualquier accin, solo utilizan este tipo de lenguaje de programacin.

    Este tipo de lenguaje de programacin son totalmente dependiente de la

    computadora u ordenador, es decir que no podemos utilizarlo en cualquier otra,

    estn prcticamente diseado a la medida del hardware y aprovecha las

    caractersticas de este. Dentro de este tipo de lenguajes de programacin

    podemos citar al lenguaje mquina y al lenguaje ensamblador.

    Los lenguajes de programacin de bajo nivel estn ms cercanos a la arquitectura

    del hardware. Mientras que los lenguajes de programacin de alto nivel se

    encuentran ms prximos a los usuarios.

    Dentro del tipo de lenguajes de programacin de alto nivel tenemos a todosaquellos lenguajes de programacin que son ms afines al lenguaje natural que al

    lenguaje mquina. Estos lenguajes de programacin son completamente

    independientes de la arquitectura del hardware de la computadora u ordenador.Por lo que en general, un programa escrito con un lenguaje de programacin de

    alto nivel lo podemos utilizar en cualquier otra computadora.

    Estos lenguajes usan un nmero reducido de instrucciones (normalmente en

    ingls) que siguen unas estrictas reglas gramaticales que se conocen como

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    sintaxis del lenguaje. Pero aunque el programador de esta forma se distancie del

    hardware del computador, este sigue trabajando en lenguaje mquina. Por ello se

    hace necesaria una traduccin a una secuencia de instrucciones interpretables por

    el computador. Esta labor es llevada a cabo por los compiladores y los intrpretes.

    El papel del traductor consiste en entender el cdigo fuente y las caractersticas

    de la mquina para poder funcionar correctamente.

    A los lenguajes de alto nivel, tomando en consideracin su forma de operacin

    podemos subdividirlos en:

    Secuenciales

    Interactivos

    Orientados a eventos

    En los primeros tiempos de los ordenadores los programas eran de tipo

    secuencial (tambin llamados tipo batch ) Un programa secuencial es un

    programa que se arranca, lee los datos que necesita, realiza los clculos e

    imprime o guarda en el disco los resultados; mientras un programa secuencial est

    ejecutndose no necesita ninguna intervencin del usuario. A este tipo de

    programas se les llama tambin programas basados u orientados a

    procedimientos o a algoritmos (procedural languages ). Este tipo de programas

    siguen utilizndose ampliamente en la actualidad, pero la difusin de los PCs ha

    puesto de actualidad otros tipos de programacin.

    Los programas interactivos exigen la intervencin del usuario en tiempo de

    ejecucin, bien para suministrar datos, bien para indicar al programa lo que debe

    hacer por medio de mens.

    Los programas interactivos limitan y orientan la accin del usuario. Un ejemplo de

    programa interactivo podra ser Matlab . Por su parte los programas orientados a

    eventos son los programas tpicos de Windows , tales como Netscape , Word ,

    Excel y PowerPoint . Cuando uno de estos programas ha arrancado, lo nico que

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    hace es quedarse a la espera de las acciones del usuario, que en este caso son

    llamadas eventos .

    El usuario dice si quiere abrir y modificar un fichero existente, o bien comenzar a

    crear un fichero desde el principio. Estos programas pasan la mayor parte de sutiempo esperando las acciones del usuario (eventos) y respondiendo a ellas.

    Las acciones que el usuario puede realizar en un momento determinado son

    variadsimas, y exigen un tipo especial de programacin: la programacin

    orientada a eventos . Este tipo de programacin es sensiblemente ms

    complicada que la secuencial y la interactiva, pero Visual Basic 6.0 la hace

    especialmente sencilla y agradable.

    Resumen de la unidad.

    TIPOS DE LENGUAJES DEPROGRAMACIN

    Bajo nivel Alto nivel

    Secuenciales

    Interactivos

    Orientados aeventos

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    UNIDAD 2

    Lenguaje de Programacin Visual Basic

    Introduccin.

    Visual Basic es uno de los tantos lenguajes de programacin que podemos

    encontrar

    hoy en da. Dicho lenguaje nace del BASIC (Beginners All-purpose Symbolic

    Instruction Code) que fue creado en su versin original en el Dartmouth College,

    con el propsito de servir a aquellas personas que estaban interesadas en

    iniciarse en algn lenguaje de programacin. Luego de sufrir varias

    modificaciones, en el ao 1978 se estableci el BASIC estndar.

    La sencillez del lenguaje gan el desprecio de los programadores avanzados por

    considerarlo "un lenguaje para principiantes".

    Primero fue GW-BASIC, luego se transform en QuickBASIC y actualmente se lo

    conoce como Visual Basic y la versin ms reciente es la 6 que se incluye en el

    paquete Visual Studio 6 de Microsoft. Esta versin combina la sencillez del BASIC

    con un poderoso lenguaje de programacin Visual que juntos permiten desarrollar

    robustos programas de 32 bits para Windows. Esta fusin de sencillez y la

    esttica permiti ampliar mucho ms el monopolio de Microsoft, ya que el lenguaje

    slo es compatible con Windows, un sistema operativo de la misma empresa.

    Visual Basic 6.0 es uno de los lenguajes de programacin que ms entusiasmo

    despiertan entre los programadores de PCs, tanto expertos como novatos. En el

    caso de los programadores expertos por la facilidad con la que desarrollanaplicaciones complejas en poqusimo tiempo (comparado con lo que cuesta

    programar en Visual C++ , por ejemplo). En el caso de los programadores novatos

    por el hecho de ver de lo que son capaces a los pocos minutos de empezar su

    aprendizaje. El precio que hay que pagar por utilizar Visual Basic 6.0 es una

    menor velocidad o eficiencia en las aplicaciones.

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    Visual Basic 6.0 es un lenguaje de programacin visual, tambin llamado lenguaje

    de 4 generacin. Esto quiere decir que un gran nmero de tareas se realizan sin

    escribir cdigo, simplemente con operaciones grficas realizadas con el ratn

    sobre la pantalla.

    Visual Basic 6.0 es tambin un programa basado en objetos , aunque no orientado

    a objetos como C++ o Java . La diferencia est en que Visual Basic 6.0 utiliza

    objetos con propiedades y mtodos , pero carece de los mecanismos de herencia y

    polimorfismo propios de los verdaderos lenguajes orientados a objetos como Java

    y C++.

    En este primer captulo se presentarn las caractersticas generales de Visual

    Basic 6.0 , junto con algunos ejemplos sencillos que den idea de la potencia del

    lenguaje y del modo en que se utiliza.

    QU ES VISUAL BASIC 6.0?

    Visual Basic 6.0 es una excelente herramienta de programacin que permite

    crear aplicaciones propias (programas) para Windows . Con ella se puede crear

    desde una simple calculadora hasta una hoja de clculo de la talla de Excel (en

    sus primeras versiones...), pasando por un procesador de textos o cualquier otra

    aplicacin que se le ocurra al programador.

    Sus aplicaciones en Ingeniera son casi ilimitadas: representacin de movimientos

    mecnicos o de funciones matemticas, grficas termodinmicas, simulacin de

    circuitos, etc.

    Este programa permite crear ventanas, botones, mens y cualquier otro elemento

    de Windows de una forma fcil e intuitiva.

    Inicio de Visual Basic

    Par empezar a trabajar con Microsoft Visual Basic:

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    1. Haz clic en el botn Inicio

    2. Selecciona Todos los Programas

    3. Selecciona Microsoft Studio 6.0, Microsoft Visual Basic 6.0

    Luego aparecer la pantalla de presentacin desde donde debers elegir unaopcin de trabajo, generalmente empezaremos con EXE estndar, luego haz clic

    en el botn abrir.

    La barra de mens y las barras de herramientas

    La barra de mens de Visual Basic 6.0 resulta similar a la de cualquier otra

    aplicacin de Windows , tal y como aparece en la Figura 1. Bajo dicha barra

    aparecen las barras de herramientas , con una serie de botones que permiten

    acceder fcilmente a las opciones ms importantes de los mens. En Visual

    Basic 6.0 existen cuatro barras de herramientas: Debug , Edit , Form Editor yStandard . Por defecto slo aparece la barra Standard , aunque en la Figura1 se

    muestran las cuatro. Clicando con el botn derecho sobre cualquiera de las barras

    de herramientas aparece un men contextual con el que se puede hacer aparecer

    y ocultar cualquiera de las barras.

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    Fig.1

    El men File tiene pocas novedades. Lo ms importante es la distincin entre

    proyectos y todos los dems ficheros. Como ya se ha dicho, un proyecto rene y

    organiza todos los ficheros que componen el programa o aplicacin (hace la

    funcin de una carpeta que contuviera apuntes ). Estos ficheros pueden serformularios , mdulos, clases, recursos , etc. Visual Basic 6.0 permite tener ms de

    un proyecto abierto simultneamente, lo cual puede ser til en ocasiones. Con el

    comando AddProject se aade un nuevo proyecto en la ventana Project

    Manager . Con los comandos Open Project o New Project se abre o se crea un

    nuevo proyecto, pero cerrando el o los proyectos que estuvieran abiertos

    previamente. En este men est el comando Make ProjectName.exe , que permite

    crear ejecutables de los proyectos.

    Tampoco el men Edit aporta cambios importantes sobre lo que es habitual. Por

    el contrario el men View , generalmente de poca utilidad, es bastante propio de

    Visual Basic 6.0 . Este men permite hacer aparecer en pantalla las distintas

    ventanas del entorno de desarrollo, as como acceder a un formulario o al cdigo

    relacionado con un control (que tambin aparece si se clica dos veces en dicho

    control), y manejar funciones y procedimientos.

    El men Project permite aadir distintos tipos de elementos a un proyecto

    (formularios, mdulos, etc.). Con Project/Properties se puede elegir el tipo de

    proyecto y determinar el formulario con el que se arrancar la aplicacin ( Startup

    Object ). Con el comando Components se pueden aadir nuevos controles a la

    Toolbox que aparece a la izquierda de la pantalla.

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    El men Format contiene opciones para controlar el aspecto de la aplicacin

    (alinear controles, espaciarlos uniformemente, etc.). Los mens Debug y Run

    permiten controlar la ejecucin de las aplicaciones. Con Debug se puede ver en

    detalle cmo funcionan, ejecutando paso a paso, yendo hasta una lnea de cdigo

    determinada, etc. Esto es especialmente til cuando haya que encontrar algunos

    errores ejecutando paso a paso, o viendo resultados intermedios.

    En el men Tools se encuentran los comandos para arrancar el Menu Editor

    (para crear mens) y para establecer las opciones del programa. En

    Tools/Options se encuentran las opciones relativas al proyecto en el que se

    trabaja. La lengeta Environment determina las propiedades del entorno del

    proyecto, como las opciones para actualizar o no los ficheros antes de cadaejecucin; en General se establece lo referente a la retcula o grid que aparece en

    el formulario; Editor permite establecer la necesidad de declarar todas las

    variables junto con otras opciones de edicin, como si se quieren ver o no todos

    los procedimientos juntos en la misma ventana, y si se quiere ver una lnea

    separadora entre procedimientos; Editor Format permite seleccionar el tipo de

    letra y los cdigos de color con los que aparecen los distintos elementos del

    cdigo.

    Por ltimo, la ayuda (siempre imprescindible y en el caso de Visual Basic 6.0

    particularmente bien hecha) que se encuentra en el men Help , se basa

    fundamentalmente en una clasificacin temtica ordenada de la informacin

    disponible ( Contents ), en una clasificacin alfabtica de la informacin ( Index ) y

    en la bsqueda de informacin sobre algn tema por el nombre ( Search ). Como

    ya se ha mencionado, la tecla permite una ayuda directa sensible al

    contexto, esto es dependiente de donde se haya clicado con el ratn (o de lo que

    est seleccionado).

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    El cuadro de herramientas (toolbox)

    La caja de herramientas, incluye los controles con los que se

    puede disear la pantalla de la aplicacin. Estos controles son por

    ejemplo botones, etiquetas, cajas de texto, zonas grficas, etc.

    Para introducir un control en el formulario simplemente hay que

    clicar en el icono adecuado de la toolbox y colocarlo en el

    formulario con la posicin y el tamao deseado, clicando y

    arrastrando con el ratn. Clicando dos veces sobre el icono de un

    control aparece ste en el centro del formulario y se puede

    modificar su tamao y/o trasladar con el ratn como se desee.

    El nmero de controles que pueden aparecer en esta ventana vara con la

    configuracin del sistema. Para introducir nuevos componentes se utiliza el

    comando Components en el men Project , con lo cual se abre el siguiente

    cuadro de dilogo.

    Entorno de Programacin Visual Basic 6.0

    Cuando se arranca Visual Basic 6.0 aparece la siguiente pantalla:

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    En ella se pueden distinguir los siguientes elementos:

    1. La barra de ttulos , la barra de mens y la barra de herramientas de Visual

    Basic 6.0 en modo Diseo (parte superior de la pantalla).

    2. Caja de herramientas (toolbox ) con los controles disponibles (a la izquierda de

    la ventana).

    3. Formulario (form ) en gris, en que se pueden ir situando los controles (en el

    centro). Est dotado de una rejilla ( grid ) para facilitar la alineacin de los

    controles.

    4. Ventana de proyecto , que muestra los formularios y otros mdulos de

    programas que forman parte de la aplicacin (arriba a la derecha).

    5. Ventana de Propiedades , en la que se pueden ver las propiedades del objeto

    seleccionado o del propio formulario (en el centro a la derecha). Si esta ventana

    no aparece, se puede hacer visible con la tecla .

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    6. Ventana FormLayout , que permite determinar la forma en que se abrir la

    aplicacin cuando comience a ejecutarse (abajo a la derecha).

    Existen otras ventanas para edicin de cdigo ( Code Editor ) y para ver variables

    en tiempo de ejecucin con el depurador o Debugger (ventanas Immediate ,Locals y Watch ). Todo este conjunto de herramientas y de ventanas es lo que se

    llama un entorno integrado de desarrollo o IDE ( Integrated Development

    Environment ).

    Construir aplicaciones con Visual Basic 6.0 es muy sencillo: basta crear los

    controles en el formulario con ayuda de la toolbox y del ratn, establecer sus

    propiedades con ayuda de la ventana de propiedades y programar el cdigo que

    realice las acciones adecuadas en respuesta a los eventos o acciones que realice

    el usuario.

    Cuando se ha terminado la programacin de la aplicacin hay que crear el

    programa ejecutable para ser distribuido e instalado en los PCs que vayan a usar

    dicho programa. Para crear el fichero ejecutable con extensin .exe se usa la

    opcin de men Archivo - Crear Exe.

    Modo de Diseo y Modo de Ejecucin

    La aplicacin Visual Basic de Microsoft puede trabajar de dos modos distintos: en

    modo de diseo y en modo de ejecucin. En modo de diseo el usuario

    construye interactivamente la aplicacin, colocando controles en el formulario ,

    definiendo sus propiedades , y desarrollando funciones para gestionar los

    eventos .

    La aplicacin se prueba en modo de ejecucin . En ese caso el usuario acta

    sobre el programa (introduce eventos ) y prueba cmo responde el programa. Hay

    algunas propiedades de los controles que deben establecerse en modo de

    diseo, pero muchas otras pueden cambiarse en tiempo de ejecucin desde el

    programa escrito.

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    Tambin hay propiedades que slo pueden establecerse en modo de ejecucin y

    que no son visibles en modo de diseo.

    Formularios y Controles

    Cada uno de los elementos grficos que pueden formar parte de una aplicacin

    tpica de Windows, es un tipo de control: los botones, las cajas de dilogo y de

    texto, las cajas de seleccin desplegables, los botones de opcin y de seleccin,

    las barras de desplazamiento horizontales y verticales, los grficos, los mens, y

    muchos otros tipos de elementos son controles para Visual Basic 6.0. Cada control

    debe tener un nombre a travs del cual se puede hacer referencia a l en el

    programa. Visual Basic 6.0 proporciona nombres por defecto que el usuario puede

    modificar.

    En la terminologa de Visual Basic 6.0 se llama formulario (form) a una ventana.

    Un formulario puede ser considerado como una especie de contenedor para los

    controles. Una aplicacin puede tener varios formularios, pero un nico formulario

    puede ser suficiente para las aplicaciones ms sencillas. Los formularios deben

    tambin tener un nombre, que puede crearse siguiendo las mismas reglas que

    para los controles.

    Objetos y Propiedades

    Los formularios y los distintos tipos de controles son entidades genricas de las

    que puede haber varios ejemplares concretos en cada programa. En

    programacin orientada a objetos (ms bien basada en objetos , habra que decir)

    se llama clase a estas entidades genricas, mientras que se llama objeto a cada

    ejemplar de una clase determinada. Por ejemplo, en un programa puede habervarios botones, cada uno de los cuales es un objeto del tipo de control command

    button , que sera la clase .

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    Cada formulario y cada tipo de control tienen un conjunto

    de propiedades que definen su aspecto grfico (tamao,

    color, posicin en la ventana, tipo y tamao de letra, etc.)

    y su forma de responder a las acciones del usuario (si

    est activo o no, por ejemplo). Cada propiedad tiene un

    nombre que viene ya definido por el lenguaje.

    Por lo general, las propiedades de un objeto son datos

    que tienen valores lgicos ( True , False ) o numricos

    concretos, propios de ese objeto y distintos de las de

    otros objetos de su clase. As pues, cada clase, tipo de

    objeto o control tiene su conjunto de propiedades, y cadaobjeto o control concreto tiene unos valores

    determinados para las propiedades de su clase.

    Casi todas las propiedades de los objetos pueden

    establecerse en tiempo de diseo y tambin -casi siempre- en tiempo de

    ejecucin. En este segundo caso se accede a sus valores por medio de las

    sentencias del programa, en forma anloga a como se accede a cualquier variable

    en un lenguaje de programacin. Para ciertas propiedades sta es la nica formade acceder a ellas.

    Se puede acceder a una propiedad de un objeto por medio del nombre del objeto

    a que pertenece, seguido de un punto(.) y el nombre de la propiedad , como por

    ejemplo: optColor.objName .

    Nombres de objetos

    En principio cada objeto de Visual Basic debe tener un nombre, por medio del cual

    se hace referencia a dicho objeto. El nombre puede ser el que el usuario desee, e

    incluso Visual Basic proporciona nombres por defecto para los diversos controles.

    Estos nombres por defecto hacen referencia al tipo de control y van seguidos de

    un nmero que se incrementa a medida que se van introduciendo ms controles

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    de ese tipo en el formulario (por ejemplo VScroll1, para una barra de

    desplazamiento -scroll bar- vertical, HScroll1, para una barra horizontal, etc.).

    Los nombres por defecto no son adecuados porque hacen referencia al tipo de

    control, pero no al uso que de dicho control est haciendo el programador. Porejemplo, si se utiliza una barra de desplazamiento para introducir una temperatura,

    conviene que su nombre haga referencia a la palabra temperatura, y as cuando

    haya que utilizar ese nombre se sabr exactamente a qu control corresponde. Un

    nombre adecuado sera por ejemplo hsbTemp, donde las tres primeras letras

    indican que se trata de una horizontal scroll bar, y las restantes (empezando por

    una mayscula) que servir para definir una temperatura.

    Existe una convencin ampliamente aceptada que es la siguiente: se utilizan

    siempre tres letras minsculas que indican el tipo de control, seguidas por otras

    letras (la primera mayscula, a modo de separacin) libremente escogidas por el

    usuario, que tienen que hacer referencia al uso que se va a dar a ese control. La

    Tabla 1.1 muestra las abreviaturas de los controles ms usuales, junto con la

    nomenclatura inglesa de la que derivan. En este mismo captulo se vern unos

    cuantos ejemplos de aplicacin de estas reglas para construir nombres.

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    Eventos

    Ya se ha dicho que las acciones del usuario sobre el programa se llaman eventos .

    Son eventos tpicos el clicar sobre un botn, el hacer doble clic sobre el nombre de

    un fichero para abrirlo, el arrastrar un icono, el pulsar una tecla o combinacin de

    teclas, el elegir una opcin de un men, el escribir en una caja de texto, o

    simplemente mover el ratn.

    Cada vez que se produce un evento sobre un determinado tipo de control, Visual

    Basic 6.0 arranca una determinada funcin o procedimiento que realiza la

    accin programada por el usuario para ese evento concreto. Estos procedimientos

    se llaman con un nombre que se forma a partir del nombre del objeto y el nombre

    del evento, separados por el carcter (_), como por ejemplo txtBox_click , que es

    el nombre del procedimiento que se ocupar de responder al evento click en el

    objeto txtBox .

    Mtodos

    Los mtodos son funciones que tambin son llamadas desde programa, pero a

    diferencia de los procedimientos no son programadas por el usuario, sino que

    vienen ya pre-programadas con el lenguaje. Los mtodos realizan tareas tpicas,

    previsibles y comunes para todas las aplicaciones. De ah que vengan con el

    lenguaje y que se libere al usuario de la tarea de programarlos. Cada tipo de

    objeto o de control tiene sus propios mtodos.

    Por ejemplo, los controles grficos tienen un mtodo llamado Line que se encarga

    de dibujar lneas rectas. De la misma forma existe un mtodo llamado Circle que

    dibuja circunferencias y arcos de circunferencia Es obvio que el dibujar lneasrectas o circunferencias es una tarea comn para todos los programadores y que

    Visual Basic 6.0 ya nos da resuelta.

  • 8/3/2019 Modulo de Programacin I

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    Proyectos y ficheros

    Cada aplicacin que se empieza a desarrollar en Visual Basic 6.0 es un nuevo

    proyecto . Un proyecto comprende otras componentes ms sencillas, como por

    ejemplo los formularios (que son las ventanas de la interface de usuario de la

    nueva aplicacin) y los mdulos (que son conjuntos de funciones y

    procedimientos sin interface grfica de usuario).

    Cmo se guarda un proyecto en el disco? Un proyecto se compone siempre

    de varios ficheros (al menos de dos) y hay que preocuparse de guardar cada uno

    de ellos en el directorio adecuado y con el nombre adecuado. Existe siempre un

    fichero con extensin *.vbp (Visual Basic Project) que se crea con el comando

    File/Save Project As. El fichero del proyecto contiene toda la informacin de

    conjunto. Adems hay que crear un fichero por cada formulario y por cada mdulo

    que tenga el proyecto . Los ficheros de los formularios se crean con File/Save

    Filename As teniendo como extensin *.frm. Los ficheros de cdigo o mdulos se

    guardan tambin con el comando File/Save Filename As y tienen como extensin

    *.bas si se trata de un mdulo estndar o *.cls si se trata de un mdulo de clase

    (class module).

    Clicando en el botn Save en la barra de herramientas se actualizan todos los

    ficheros del proyecto. Si no se haban guardado todava en el disco, Visual Basic

    6.0 abre cajas de dilogo Save As por cada uno de los ficheros que hay que

    guardar.

    Ejecicios:

    Un sencillo programa de colores y posiciones

    En la siguiente Figura se muestra el formulario y los controles de un ejemplo muy

    sencillo que permite mover una caja de texto por la pantalla, permitiendo a su vez

    representarla con cuatro colores diferentes.

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    En la Tabla inferior se describen los controles utilizados, as como algunas de sus

    propiedades ms importantes (sobre todo las que se separan de los valores por

    defecto). Los ficheros de este proyecto se llamarn Colores0.vbp y

    Colores0.frm .

    A continuacin se muestra el cdigo correspondiente a los procedimientos de este

    ejemplo.

    Option ExplicitPrivate Sub Form_Load()txtCaja.Top = 0End Sub

    Private Sub optArriba_Click()txtCaja.Top = 0End SubPrivate Sub optAbajo_Click()txtCaja.Top = frmColores0.ScaleHeight - txtCaja.HeightEnd SubPrivate Sub optAzul_Click()txtCaja.BackColor = vbBlue

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    End SubPrivate Sub optRojo_Click()txtCaja.BackColor = vbRedEnd SubPrivate Sub optVerde_Click()

    txtCaja.BackColor = vbGreenEnd SubPrivate Sub optAmarillo_Click()txtCaja.BackColor = vbYellowEnd Sub

    Minicalculadora elemental

    En este ejemplo se muestra una

    calculadora elemental que permite hacer lascuatro operaciones aritmticas. Los ficheros

    de este proyecto se pueden llamar

    minicalc.vbp y minicalc.frm .

    El usuario introduce los datos y clica sobre el botn correspondiente a la operacin

    que desea realizar, apareciendo inmediatamente el resultado en la caja de texto

    de la derecha.

    Tabla de propiedades ms importantes de este ejemplo.

    A continuacin se muestra el cdigo correspondiente a los procedimientos que

    gestionan los eventos de este ejemplo.

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    Option ExplicitPrivate Sub cmdDiv_Click()txtResult.Text = Val(txtOper1.Text) / Val(txtOper2.Text)lblOp.Caption = "/"End Sub

    Private Sub cmdProd_Click()txtResult.Text = Val(txtOper1.Text) * Val(txtOper2.Text)lblOp.Caption = "*"End SubPrivate Sub cmdResta_Click()txtResult.Text = Val(txtOper1.Text) - Val(txtOper2.Text)lblOp.Caption = "-"End SubPrivate Sub cmdSuma_Click()txtResult.Text = Val(txtOper1.Text) + Val(txtOper2.Text)lblOp.Caption = "+"End Sub

    En este ejemplo se ha utilizado repetidamente la funcin Val() de Visual Basic .

    Esta funcin convierte una serie de caracteres numricos (un texto formado por

    cifras) en el nmero entero o de punto flotante correspondiente. Sin la llamada a la

    funcin Val() el operador + aplicado a cadenas de caracteres las concatena, y

    como resulta do, por ejemplo, 3+4 dara 34.

    Transformacin de unidades de temperatura

    La Figura muestra un programa sencillo que

    permite ver la equivalencia entre las escalas de

    temperaturas en grados centgrados y grados

    Fahrenheit. Los ficheros de este proyecto se

    pueden llamar Temperat.vbp y Temperat.frm. En

    el centro del formulario aparece una barra

    de desplazamiento vertical que permite

    desplazarse con incrementos pequeos de 1 C y

    grandes de 10 C. Como es habitual, tambin

    puede cambiarse el valor arrastrando con el ratn

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    el cursor de la barra.

    Los valores mximos y mnimo de la barra son 100 C y -100 C.

    A ambos lados de la barra aparecen dos cuadros de texto (color de fondo blanco)donde aparecen los grados correspondientes a la barra en ambas escalas. Encima

    aparecen dos rtulos (labels) que indican la escala de temperaturas

    correspondiente. Completan la aplicacin un botn Salir que termina la ejecucin y

    un men File con la nica opcin Exit, que termina asimismo la ejecucin del

    programa.

    Tabla de propiedades

    Cdigo del programa

    Option ExplicitPrivate Sub cmbSalir_Click()BeepEndEnd SubPrivate Sub mnuFileExit_Click()EndEnd SubPrivate Sub vsbTemp_Change()txtCent.Text = vsbTemp.ValuetxtFahr.Text = 32 + 1.8 * vsbTemp.ValueEnd Sub

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    Explicacin

    Sobre este tercer ejemplo se puede comentar lo siguiente:

    1. Se ha utilizado la propiedad Value de la barra de desplazamiento, la cual da elvalor actual de la misma con respecto a los lmites inferior y superior, previamente

    establecidos (-100 y 100).

    2. Mediante el procedimiento cmdSalir_Click , se cierra el programa, gracias a la

    instruccin End . El cometido de Beep no es otro que el de emitir un pitido a travs

    del altavoz del ordenador, que indicar que en efecto se ha salido del programa.

    3. La funcin mnuFileExit_Click() y activa desde el men y termina la ejecucinsin emitir ningn sonido.

    4. Finalmente, la funcin vsbTemp_Change() se activa al cambiar el valor de la

    barra de desplazamiento; su efecto es modificar el valor de la propiedad text en

    las cajas de texto que muestran la temperatura en cada una de las dos escalas.

    Crea un formulario con 4 etiquetas, un reloj con intervalo de 1000 y escribeel siguiente cdigo.

    Prvate sub Timer1_Timer()Label2.Caption=TrueLabel4.Caption=DateEnd Sub

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    Calculadora 2

    Crea un formulario con 4 etiquetas, 3 cajas de texto, una caja de combo, 3 botones y escribeel siguiente cdigo:

    Botn Nuevo clculo:Private Sub Command1_Click()Text1 = ""Text2 = ""Text3 = ""Text1.SetFocus

    End Sub

    Botn calcular:Private Sub Command2_Click()If Combo1 = "Sumar" ThenText3 = Val(Text1) + Val(Text2)ElseIf Combo1 = "Restar" ThenText3 = Val(Text1) - Val(Text2)ElseIf Combo1 = "Multiplicar" ThenText3 = Val(Text1) * Val(Text2)ElseIf Combo1 = "Dividir" ThenText3 = Val(Text1) / Val(Text2)End IfEnd Sub

    Botn salir:Private Sub Command3_Click()Unload MeEndEnd Sub

    Cdigo para el formulario:Private Sub Form_Load()Combo1.AddItem "Dividir"

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    Combo1.AddItem "Multiplicar"Combo1.AddItem "Restar"Combo1.AddItem "Sumar"End Sub

    Private Sub Command1_Click()Text4 = Text1 & " " & Text2 & " " & Text3End SubBotn nuevos datos:

    Private Sub Command2_Click()Text1 = ""Text2 = ""Text3 = ""Text4 = ""Text1.SetFocusEnd SubBotn salir:Private Sub Command3_Click()Unload MeEnd

    End Sub

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    Programa grfico

    Private Sub Label1_Click()Label1.Caption = "Mi Pollito"End Sub

    Private Sub Label2_Click()Label2.Caption = "El Pap"End Sub

    Private Sub Label3_Click()Label3.Caption = "Mi Pap y Mi Pap"End Sub

    Relacin de Imgenes

    Inserta 3 labels y un Image; elige el evento Click para las labels 2 y 3escribe el siguientecdigo:

    Private Sub Label2_Click()Image1.Picture = LoadPicture("c:\Jesus.jpg")End Sub

    Private Sub Label3_Click()Image1.Picture = LoadPicture("c:\Jesus2.jpg")End Sub

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    UNIDAD 3.

    Elementos del lenguaje.

    Un programa est constituido por variables que contienen datos sobre los que se

    trabaja y por sentencias que operan sobre estos datos. Algunos aspectos a tener

    en cuenta a la hora de escribir sentencias de programacin en Visual Basic son:

    Comentarios

    Sentencias

    Variables

    Opreadores

    Comentarios. En Visual Basic, todo lo contenido en una sentencia a la derechadel carcter comilla simple (`) en una lnea es un comentario y no es tenido en

    cuenta. Los comentarios son muy tiles para facilitar la comprensin del cdigo

    utilizado sobre todo en proyectos complejos donde resulta imprescindibles para

    revisiones posteriores del cdigo.

    Sentencias en ms de una lnea. En ocasiones las sentencias son complejas yes necesario escribirlas en ms de una lnea para que entren en la pantalla, para

    ello hay que dejar un espacio en blanco al final de la lnea y escribir el carcter

    guin inferior (_)

    Ej.) lblEtiqueta.Caption = "Esta es una etiqueta de descripcin de " _

    "un ejemplo de una sentencia en dos lneas"

    Varias Sentencias en una sola lnea. Para escribir varias sentencias en una solalnea es necesario escribir dos puntos (:) entre sentencia y sentencia.

    Ej.) a= 7: b= 87:

    Variables y Tipos de Datos.

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    Los programas usan variables , para guardar valores temporalmente, as se puedeentender una variable como una entidad que permite almacenar valores

    temporalmente durante la ejecucin de una aplicacin. Posee dos partes, un

    nombre o identificador y un valor que ser su contenido.

    Los tipos de datos bsicos que se pueden almacenar en una variable son los

    siguientes:

    Tipos Numricos

    Se usan para representar cantidades numricas enteras (integer y long) y

    decimales (single y double).

    Integer: Nmero entero que oscila entre los valores -32.768 y 32.767

    Long: Nmero entero (entero largo) que oscila entre los valores -2.147.483.648 y2.147.483.647

    Simple: Nmero real que oscila entre los valores -3.40E+38 y 3.40E+38

    Double: Nmero real que oscila entre los valores -1.8E+308 y 1.8E+308

    Tipo Byte.

    Representa una cantidad entre 0 y 255 y se pueden hacer con el las mismas

    operaciones que con los enteros, salvo la resta.

    Tipo String

    Se usa para representar cadenas de caracteres, sirve para almacenar textos,aproximadamente hasta 65000 caracteres.

    Tipo Bolean.

    Permite representar valores del tipo True/False.

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    Tipo Date.

    Se usa para representar Fechas

    Tipo Currency.

    Es un formato de representacin en coma fija, se usa para representar valores

    decimales que tengan a lo sumo 15 dgitos de parte entera y cuatro de parte

    decimal.

    Declaracin y mbito de las variables.

    Declarar una variable consiste en avisar al programa de la existencia de la misma,

    dndola un nombre y un tipo. La declaracin de variables es aconsejable pero no

    obligatoria salvo que se fuerce a Visual Basic a declarar todas las variables

    mediante la sentencia Option Explicit al principio de cada mdulo.

    Las variables tienen un mbito que delimita las partes del programa desde donde

    se pueden usar, as hay variables de tipo local y variables de tipo global .

    Las variables locales son aquellas que estn definidas dentro de un procedimientoo funcin y slo son accesibles en ese procedimiento o funcin donde se

    definieron, as una variable local es reinicializada cada vez que se entra en el

    procedimiento.

    Las variables de tipo global son aquellas que son accesibles desde cualquier parte

    del programa. Para hacer que una variable sea global, hay que declararla en la

    parte general de un mdulo *.bas o de un formulario de la aplicacin usando la

    palabra Public. Para acceder a las variables definidas como pblicas en unformulario hay que especificar el formulario en el que fueron creadas pero si se

    definen en un mdulo no es necesario, basta con el nombre para hacer uso de

    ellas.

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    La declaracin de variables se realiza de la siguiente forma:

    [Dim / Static / Private / Public ] nombreVariable as Tipo.

    Ej:Dim Letra as String

    Static Permanente as Integer

    Public Valor as Integer

    Private Logico as Boolean

    Si se usa la declaracin Static, entonces la variable conserva su valor mientras se

    est ejecutando el resto del cdigo. Por ejemplo, si en el evento click de un botnescribimos:

    Private Sub Boton_Click()

    Static Acumulado

    Acumulado = Acumulado + 7

    MsgBox Acumulado

    End Sub

    Con el cdigo del ejemplo anterior, en tiempo de ejecucin al pulsar el botn porprimera vez aparece un mensaje con el valor 7, si se vuelve a pulsar el botn, el

    mensaje ser 14, si se vuelve a pulsar ser 21, y as se ir incrementando en

    sucesivas ocasiones que se pulse el botn, es decir, la variable declarada como

    Static va conservando su valor al entrar en el procedimiento sin inicializarlo a cero

    como ocurrira si se hubiese declarado con Dim en cuyo caso el mensaje sera

    siempre 7.

    Nota: Si queremos usar variables del sistema como Date o Time que contienen lafecha y hora del sistema respectivamente, no es necesario que las declaremos.

    Las restricciones para poner el nombre a una variable son las siguientes:

    1.-Debe empezar por una letra

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    2.-No puede tener ms de 255 caracteres

    3.-El nombre debe ser nico en su campo de visibilidad (procedimiento, mdulo,

    etc.)

    4.- No puede ser una palabra reservada.

    Operadores.

    En la siguiente tabla se representan operadores soportados por Visual Basic,

    usados para la realizacin de operaciones aritmticas, lgicas, relacionales, etc.

    Sentencias de Control

    Las sentencias o estructuras de control, permiten tomar decisiones y realizar un

    proceso en repetidas veces. Son las denominadas bifurcaciones y bucles. Estas

    estructuras son muy importantes puesto que son las encargadas de controlar elflujo de un programa segn los requerimientos del mismo. En Visual Basic se

    dispone de las siguientes:

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    Sentencia IF....THEN.....ELSE....END IF

    Permite ejecutar condicionalmente una o ms sentencias. Su representacin es

    as:

    En la representacin anterior, si se cumple la primera condicin, es decir

    condicion1 = True, entonces el programa continua su ejecucin por el Grupo1 de

    Sentencias, si no se cumple, pasa a evaluar condicion2, y si es cierta se ejecuta el

    Grupo 2 de Sentencias y si es falsa evala condicion3 y as se contina hasta el

    encontrar un Else If (puede haber tantos como se precisen) que contenga unacondicin verdadera para ejecutar su grupo de sentencias. Si ninguna condicin

    de las evaluadas es cierta, se ejecuta el Grupo de Sentencias de la clusula Else.

    En esta sentencia de control las nicas clusulas obligatorias son If Then

    pudindose prescindir si es necesario de Else, Else If Then y End If. A

    continuacin veremos varias formas de escribir esta sentencia.

    Ej.

    If X 0 Then a =10/X Sentencia en una sola lnea, usando If Then

    If X 0 ThenA=10/X

    End If Sentencia en varias lneas, es necesario usar End If

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    If X0 ThenA=10/XA = 0

    End If Sentencia en varias lneas usando Else y End If

    If x< 0 thenA = 10/xMsgbox A es negativo

    Else If x>0 ThenA = 10/xMsgbox A es positivo

    ElseA = 0

    End If sentencia en varias lneas usando Else If, y End Id

    Ejemplos:

    Private Sub Command1_Click()

    Form1.WindowState = 1Timer1.Enabled = TrueEnd Sub

    Botn salir:Private Sub Command2_Click()Unload MeEndEnd Sub

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    El reloj:Private Sub Timer1_Timer()Dim horas As Stringhora = Format(Time, "hh:mm")If hora = Text1.Text Then

    BeepMsgBox Text2.Text, vbOKOnly + vbInformation, "Aviso de la Alarma"Timer1.Enabled = FalseForm1.WindowState = 0End IfEnd Sub

    Botn convertir:Private Sub Command1_Click()If Option1 = True ThenText2 = Val(Text1) * 1000ElseIf Option2 = True ThenText2 = Val(Text1) * 100ElseIf Option3 = True ThenText2 = Val(Text1) * 10ElseIf Option4 = True ThenText2 = Val(Text1) / 1000End IfEnd SubBotn Nuevo clculo:Private Sub Command2_Click()Text1 = ""Text2 = ""Text1.SetFocusEnd SubBotn salir:

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    Private Sub Command3_Click()Unload MeEnd

    End Sub

    Private Sub Text1_KeyPress(KeyAscii As Integer)If KeyAscii = 13 ThenText2.SetFocusEnd IfEnd Sub

    Private Sub Text2_GotFocus()Text2.Text = Format(Now, "dd-mm-yyyy")Text3.SetFocusEnd SubBotn salir:Private Sub Command1_Click()Unload MeEnd

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    End SubBotn limpiar:Private Sub Command2_Click()Text1 = ""Text2 = ""

    Text3 = ""Text4 = ""Text5 = ""Text6 = ""Text1.SetFocusEnd SubBotn mostrar datos:Private Sub Command3_Click()Text7 = Text1 & " " & Text3Text8 = Text4Text9 = Text5End Sub

    Recuerda: debes colocar un objeto imagen

    Private Sub Timer1_Timer()Static a As Integera = a + 1If a = 5 ThenImage1.Picture = LoadPicture("c:\Foto_Bolo.jpg")End IfIf a = 25 ThenImage1.Picture = LoadPicture("c:\\matrix_reloaded28.bmp")End IfIf a = 35 Then

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    Image1.Picture = LoadPicture("c:\matrix_xp_800.bmp")End IfIf a = 45 ThenImage1.Picture = LoadPicture("c:\matrixreloaded800*600.bmp")End If

    If a = 55 Thena = 0End IfEnd Sub

    Se requiere un programa que permita validar el ingreso al sistema de dos usuarios, estos deben escribir su Nombre de usuario y su Contrasea (mximo 6 caracteres). Si ambos datos son correctos entonces aparece en una ventana de mensajes BIEVENIDO ALSISTEMA, en caso contrario el mensaje debe decir ACCESO DENEGADO

    Solucin

    I. Dibujo de la interfaz

    II. Valor inicial de las propiedades

    Control: Formulario

    Propiedad ValorNombre Form1Caption Validacin de usuarios

    Height 2535Width 4200

    Control: Text1 (Textbox para ingresar el usuario)

    Propiedad ValorNombre txtUsuarioText

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    Control: Text2 (Textbox para ingresar la contrasea)

    Propiedad ValorNombre txtPasswordTextPasswordChar *MaxLength 6

    Control: Command1 (Botn Ingresar)

    Propiedad ValorNombre cmdIngresarCaption Ingresar

    III. Cdigo

    Private Sub cmdIngresar_Click()

    usuario = txtUsuario.Textpwd = txtPassword.Text

    If usuario = "Pepe" and pwd = "123456" ThenMsgBox "BIENVENIDO AL SISTEMA"

    ElseIf usuario = "Juana" And pwd = "xls423" ThenMsgBox "BIENVENIDO AL SISTEMA"

    ElseMsgBox "ACCESO DENEGADO"

    End If

    End Sub

    Sentencia SELECT CASE: Permite ejecutar una de entre varias acciones enfuncin del valor de una expresin. Su representacin general es la siguiente:

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    En la representacin anterior expresion es una expresin numrica oalfanumrica y etiqueta1, etiqueta2, etc., puede adoptar las formas siguientes:

    1.- expresion, expresion,...., expresion (de 1 a n veces)

    2.- expresion To expresion

    3.- Is operador de relacin expresion

    4.- combinacin de las anteriores separadas por comas.

    En el siguiente ejemplo se muestra una sentencia Select Case en la que se usan

    las cuatro formas anteriores.

    Numero = 7Select Case Numero

    Case 1 To 5Msgbox El resultado es un valor entre 1 y 5 Case 6

    Msgbox El resultado es 6 Case 7,8

    Msgbox El resultado es un 7 o un 8 Case Is=9, Is=10

    Msgbox El resultado es un 9 o 10 Case 10 To 15, 16, Is=17

    Msgbox El resultado es superior a 10 e inferior a 17 Case Else

    Msgbox El resultado no est entre 1 y 17

    Otro ejemplo:

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    Private Sub Command1_Click()

    Select Case Text2.Text

    Case "a", "A"MsgBox "Aguila"Case "b", "B"

    MsgBox "burro"Case Else

    MsgBox "No existe"End Select

    End Sub

    Se requiere un programa que permita el ingreso de un calificativo numrico, al hacer clic en el botn convertir debe aparecer, en una etiqueta, el calificativo nominal segn la siguiente tabla:

    Calificativo numrico Calificativo nominalMenor que 11 Deficiente Mayor o igual que 11 y menor que 16 Regular Mayor o igual que 16 Bueno

    En este caso ser necesario evaluar al menos 2 condiciones para que elprograma cumpla con todos los requerimientos.El dibujo de la interfaz y el valor inicial de la propiedades sern idnticos a losdel ejemplo de la separata 2.Con la finalidad de simplificar el cdigo haremos uso de una variable llamadanota

    Solucin 1, haciendo uso de ElseIf:

    Private Sub cmdConvertir_Click()

    nota = Val(txtnumeros.Text)

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    If nota < 11 Thenlblletras.Caption = "Deficiente"

    ElseIf nota >= 11 and nota < 16 Thenlblletras.Caption = "Regular"

    Elselblletras.Caption = "Bueno"

    End If

    End Sub

    Solucin 2, haciendo uso de Select Case:

    Private Sub cmdConvertir_Click()

    nota = Val(txtnumeros.Text)

    Select Case notaCase Is < 11

    lblletras.Caption = "Deficiente"Case Is < 16

    lblletras.Caption = "Regular"Case Else

    lblletras.Caption = "Bueno"End Select

    End Sub

    Sentencia FOR.....NEXT:La sentencia For da lugar a un bucle, y permite ejecutarun nmero de sentencias un cierto nmero de veces. Su forma general es:

    Este tipo de bucles se usan principalmente para recorrer un rango discreto de

    valores. Estos bucles son especialmente tiles para recorrer matrices. El

    funcionamiento es el siguiente: primero se asigna el valor de la expresion1 a la

    variable y se comprueba si su valor es mayor o menor que expresion2. En caso deser menor se ejecutan las Sentencias y una vez ejecutadas la variable se

    incrementa en el valor de expresion3 o en 1 si no hay Step, volvindose a efectuar

    la comparacin entre la variable y la expresion2 y as sucesivamente hasta que el

    valor de la variable es mayor que expresion2 y en ese caso se sale del bucle.

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    Todo lo anterior se produce en el caso de ser expresion3 un valor positivo, si fuera

    negativo las sentencias se ejecutan cuando el valor de la variable es mayor que el

    de expresion2 y despus de cada ejecucin se decrementa (disminuye)su valor

    segn lo especificado en expresion3.

    Ejemplos:

    Ojo en la caja de texto#2 debes poner true en la propiedad multilineBotn ver tabla:Private Sub Command1_Click()Dim res As Long, retornoFor n = 1 To 10res = Text1 * nretorno = Chr(13) & Chr(10)Text2 = Text2 & Text1 & " x " & n & " = " & res & retornoNext nEnd SubBotn nueva tabla:Private Sub Command2_Click()Text1 = ""Text2 = ""Text1.SetFocusEnd SubBotn salir:Private Sub Command3_Click()

  • 8/3/2019 Modulo de Programacin I

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    If MsgBox("Por Favor Confirma Si Ya Te Quieres Ir", vbYesNo, "Qu Ya TeQuieres Ir?") = vbYes ThenEndElseCancel = 1

    End IfEnd Sub

    Colores RGB

    La Figura muestra el formulario y los controles del proyecto Colores . Los ficheros

    de este proyecto se pueden llamar Colores.vbp y Colores.frm .

    En este ejemplo se dispone de tres barras de desplazamiento con las que puedencontrolarse las componentes RGB del color del fondo y del color del texto de un

    control label . Dos botones de opcin permiten determinar si los valores de las

    barras se aplican al fondo o al texto. Cuando se cambia del texto al fondo o

    viceversa los valores de las barras de desplazamiento (y la posicin de los

    cursores) cambian de modo.

    A la dcha. de las barras de desplazamiento tres cajas de texto contienen los

    valores numricos de los tres colores (entre 0 y 255). A la izda. Tres labels indicanlos colores de las tres barras.

  • 8/3/2019 Modulo de Programacin I

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    Una caracterstica importante de este ejemplo es que se han utilizado vectores

    (arrays) de controles . Las tres barras se llaman hsbColor y se diferencian por la

    propiedad Index , que toma los valores 0, 1 y 2. Tambin las tres cajas de texto,

    las tres labels y los dos botones de opcin son arrays de controles . Para crear

    un array de controles basta crear el primero de ellos y luego hacer Copy y Paste

    tantas veces como se desee, respondiendo afirmativamente al cuadro de dilogo

    que pregunta si desea crear un array.

    El procedimiento Sub que contiene el cdigo que gestiona un evento de un array

    es nico para todo el array, y recibe como argumento la propiedad Index . De este

    modo que se puede saber exactamente en qu control del array se ha producido

    el evento. As pues, una ventaja de los arrays de controles es que pueden

    compartir el cdigo de los eventos y permitir un tratamiento conjunto por medio de

    bucles for. A continuacin se muestra el cdigo correspondiente a los

    procedimientos que tratan los eventos de este ejemplo.

    Option ExplicitPublic Brojo, Bverde, Bazul As IntegerPublic Frojo, Fverde, Fazul As IntegerPrivate Sub cmdSalir_Click()EndEnd SubPrivate Sub Form_Load()

  • 8/3/2019 Modulo de Programacin I

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    Brojo = 0Bverde = 0Bazul = 0Frojo = 255Fverde = 255

    Fazul = 255lblCuadro.BackColor = RGB(Brojo, Bverde, Bazul)lblCuadro.ForeColor = RGB(Frojo, Fverde, Fazul)End SubPrivate Sub hsbColor_Change(Index As Integer)If optColor(0).Value = True ThenlblCuadro.BackColor = RGB(hsbColor(0).Value, hsbColor(1).Value, _ hsbColor(2).Value)Dim i As IntegerFor i = 0 To 2txtColor(i).Text = hsbColor(i).ValueNext iElselblCuadro.ForeColor = RGB(hsbColor(0).Value, hsbColor(1).Value, _ hsbColor(2).Value)For i = 0 To 2txtColor(i).Text = hsbColor(i).ValueNext iEnd IfEnd SubPrivate Sub optColor_Click(Index As Integer)If Index = 0 Then Se pasa a cambiar el fondo Frojo = hsbColor(0).ValueFverde = hsbColor(1).ValueFazul = hsbColor(2).ValuehsbColor(0).Value = BrojohsbColor(1).Value = BverdehsbColor(2).Value = BazulElse Se pasa a cambiar el texto Brojo = hsbColor(0).ValueBverde = hsbColor(1).ValueBazul = hsbColor(2).ValuehsbColor(0).Value = FrojohsbColor(1).Value = FverdehsbColor(2).Value = FazulEnd IfEnd Sub

  • 8/3/2019 Modulo de Programacin I

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    Sentencia DO...WHILE... LOOP

    Este bucle repite la ejecucin de un conjunto de sentencias mientras una

    condicin dada sea cierta La condicion puede ser evaluada antes o despus de

    ejecutarse el conjunto de sentencias. Sus posibles formas son:

    En esta primera forma si condicin es True se ejecuta el grupo de sentencias y se

    sigue ejecutando hasta que condicin sea False. La evaluacin de la condicin se

    realiza antes de ejecutar las sentencias, por tanto el rango posible de veces que

    se ejecutan estas ser de 0 a n, es decir, puede que el bucle no llegue aejecutarse nunca.

    En esta segunda forma, primero se ejecuta una vez el grupo de sentencias y luego

    se va evaluando condicin, repitindose la ejecucin de las sentencias mientrassea True, por tanto con esta forma el bucle al menos se ejecuta una vez, es decir

    su rango ser de 1 a n.

  • 8/3/2019 Modulo de Programacin I

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    Dim entrada

    entrada = ""

    DO WHILE (entrada "migue")

    entrada = inputbox ("Dime el nombre del autor","seguridad","migue",2,3)

    if (entrada = "out") then

    msgbox "salgo por la puerta de atras"

    exit do

    end if

    LOOP

  • 8/3/2019 Modulo de Programacin I

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    Sentencia DO... UNTIL... LOOP

    Repite la ejecucin de un conjunto de sentencias hasta que una condicin dada

    sea cierta, es decir a diferencia de While, el bucle se repite mientras la condicin

    sea falsa y se sale del mismo cuando es verdadera.

    Tiene dos formas generales:

    En esta primera forma si condicin es False se ejecuta el grupo de sentencias y se

    sigue ejecutando hasta que condicion sea True. La evaluacin de la condicin serealiza antes de ejecutar las sentencias, por tanto el rango posible de veces que

    se ejecutan estas ser de 0 a n, es decir, puede que el bucle no llegue a

    ejecutarse nunca.

    En esta segunda forma, primero se ejecuta una vez el grupo de sentencias y luegose va evaluando condicin, repitindose la ejecucin de las sentencias mientras

    sea False, por tanto con esta forma el bucle al menos se ejecuta una vez, es decir

    su rango ser de 1 a n.

    Ejemplo:

    Este bucle no se ejecutar nuca Dim Nmero as Integer

    Dim Contador as IntegerNumero = 700Do Until Numero > 100

    Numero = Numero + 5Contador = Contador + 1

    LoopMsgbox Contador

  • 8/3/2019 Modulo de Programacin I

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    Este bucle se ejecutar una vez Dim Nmero as IntegerDim Contador as IntegerNumero = 700Do

    Numero = Numero + 5Contador = Contador + 1Loop Until Numero > 100Msgbox Contador

    Este bucle se ejecutar varias vecesDim Nmero as IntegerDim Contador as IntegerNumero = 60Do Until Numero > 100

    Numero = Numero + 5Contador = Contador + 1

    LoopMsgbox Contador

    Prueba el siguiente cdigo

    option explicit

    dim cont

    dim respuesta

    cont = 0

    DO

    cont = cont +1

    respuesta = msgbox (cont,69,"Variable del bucle, con valor 6 se sale")

    if (respuesta = 2) then

    msgbox "Cuenta Cancelada",16,"Cancelaste!"

    exit do

    end ifLOOP UNTIL (cont = 6)

    Nota. En los bucles For, Until, While es posible establecer una salida del bucle almargen de las dadas en las condiciones para recorrer el mismo, esto se hace con

    la sentencias Exit For, Exit Do.

  • 8/3/2019 Modulo de Programacin I

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    Bibliografa

    Manual de referencia Visual Basic 6.0, McGraw Hill

    Francisco Javier Ceballos Sierra. Visual Basic : 1997

    Juan Diego Gutirrez Gallardo. Visual Basic: 1996

    Enlaces en la Web:

    http://www.mailxmail.com/curso-visual-basic-6-introduccion

    http://www.programacion.com/tutorial/introprog/

    http://ar.geocities.com/luis_pirir/cursos/sentrep.htm

    http://www.larevistainformatica.com/tipo-lenguaje-programacion.htm

    http://nayar.uan.mx/~iavalos/introprog.htm

    http://www.mailxmail.com/curso-visual-basic-6-introduccionhttp://www.programacion.com/tutorial/introprog/http://ar.geocities.com/luis_pirir/cursos/sentrep.htmhttp://ar.geocities.com/luis_pirir/cursos/sentrep.htmhttp://www.larevistainformatica.com/tipo-lenguaje-programacion.htmhttp://nayar.uan.mx/~iavalos/introprog.htmhttp://nayar.uan.mx/~iavalos/introprog.htmhttp://www.larevistainformatica.com/tipo-lenguaje-programacion.htmhttp://ar.geocities.com/luis_pirir/cursos/sentrep.htmhttp://www.programacion.com/tutorial/introprog/http://www.mailxmail.com/curso-visual-basic-6-introduccion