Modulo 1 sistemas operativos

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1 UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR SEDE SANTO DOMINGO MÓDULO DE: COMPUTACIÓN BÁSICA DOCENTE: LUIS PUERRES TUTOR DE ÁREA: MSC. JONHY PACHECO SANTO DOMINGO, MARZO DEL 2012

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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

SEDE SANTO DOMINGO

MÓDULO DE:

COMPUTACIÓN BÁSICA

DOCENTE: LUIS PUERRES

TUTOR DE ÁREA: MSC. JONHY PACHECO

SANTO DOMINGO, MARZO DEL 2012

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PRESENTACIÓN

El presente módulo corresponde a la capacitación básica de informática dirigido a los y

las estudiantes de la UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR Sede Santo Domingo en el

manejo y uso básico de la computadora.

Objetivos

Los objetivos de este módulo son:

1. Permitir al usuario reconocer cada uno de los componentes de la computadora y

prepararlo para su manejo.

2. Reconocer los diferentes tipos de software.

3. Diferenciar las diferentes unidades de almacenamiento de información.

4. Manejar el sistema operativo de Windows 7.

5. Mejorar el entorno de trabajo del sistema operativo.

Metas a lograr

Al término de este módulo usted podrá:

Identificar las partes físicas de una computadora;

Diferenciar los programas (software) que activan las computadoras;

Inicializar una computadora;

Ingresar a un programa o aplicación; y

Cerrar sesión o salir de Windows.

Utilizar correctamente las diferentes herramientas que brinda Windows 7

Personalizar el entorno de trabajo

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Índice

Tema Pagina

SISTEMA OPERATIVO 4 – 6

TIPOS DE COMPUTADORAS 6 --12

ALMACENAMIENTO DE DATOS 12 - 16

PROCESAMIENTO FRECUENCIA DE TRANSMISION 16 - 18

LA MEMORIA DEL COMPUTADOR 18 - 20

PARTES DE LA COMPUTADORA Y SU FUNCIONAMIENTO 20 - 24

LOS CONECTORES DE LA COMPUTADORA 24 - 29

TIPOS DE TECLADOS 29 -30

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS 30 - 35

FUNDAMENTOS DEL PROCESO DE IMPRESIÓN 35 - 39

COMO TRABAJA UN SCANNER 40

INTRODUCCION A WINDOWS 7 40 - 44

CUADROS DE DIALOGO EN WINDOWS 7 45

CIERRE HE INICIO EN WINDOWS 7 46

MENÚ DE WINDOWS 7 47

EXPLORADOR DE ARCHIVOS DE WINDOWS 7 47 - 49

USO DE PROGRAMAS 50

BARRA DE TAREAS DE WINDOWS 7 51

OBTENCIÓN DE AYUDA DE UN PROGRAMA 56

SALIR DE UN PROGRAMA 57

CREAR/RENOMBRAR CARPETA EN WINDOWS 7 58 - 60

COMO CAMBIAR APARIENCIA DE VENTANAS WINDOWS 7 61

COMANDOS EN WINDOWS 7 62 – 64

LISTA DE COMANDOS PARA WINDOWS 7 64 - 66

CERRAR UN PROGRAMA QUE NO RESPONDE 66 - 68

PERSONALIZAR WINDOWSSIDEBAR 68 - 72

CONTROL DE CUENTAS DE USUARIO 72 - 73

CREAR CUENTAS DE USUARIO EN WINDOWS 7 74 - 76

ELIMINAR CUENTAS DE USUARIO 77 - 80

CAMBIO DE CONTRASEÑA DE USUARIO 81

CONFIGURACION DE HORA Y FECHA DE WINDOWS 7 82 - 89

ACTIVAR O DESACTIVAR EL PROTECTOR DE PANTALLA 90

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¿Qué es un Sistema Operativo?

En Breve

Un Sistema Operativo (SO) es el software básico de una computadora que

provee una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos

hardware y el usuario.

Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la

máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en

dispositivos de almacenamiento.

Los Sistemas Operativos más utilizados son Dos, Windows, Linux y Mac. Algunos

SO ya vienen con un navegador integrado, como Windows que trae el

navegador Internet Explorer.

Definición de Sistema Operativo

El sistema operativo es el programa (o software) más importante de un ordenador. Para

que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un

sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como

reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, no perder

de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos tales

como impresoras, escáner, etc.

En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder,

es como un policía de tráfico, se asegura de que los programas y usuarios que están

funcionando al mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema operativo también es

responsable de la seguridad, asegurándose de que los usuarios no autorizados no

tengan acceso al sistema.

Clasificación de los Sistemas Operativos

Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:

Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo

tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de

usuarios al mismo tiempo.

Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU.

Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.

Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al

mismo tiempo.

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Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos

como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.

Cómo funciona un Sistema Operativo

Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software encima de la cual

otros programas, llamados aplicaciones, puedan funcionar. Las aplicaciones se

programan para que funcionen encima de un sistema operativo particular, por tanto, la

elección del sistema operativo determina en gran medida las aplicaciones que puedes

utilizar.

Los sistemas operativos más utilizados en los PC son DOS, OS/2, y Windows, pero hay

otros que también se utilizan, como por ejemplo Linux.

Cómo se utiliza un Sistema Operativo

Un usuario normalmente interactúa con el sistema operativo a través de un sistema de

comandos, por ejemplo, el sistema operativo DOS contiene comandos como copiar y

pegar para copiar y pegar archivos respectivamente. Los comandos son aceptados y

ejecutados por una parte del sistema operativo llamada procesador de comandos o

intérprete de la línea de comandos. Las interfaces gráficas permiten que utilices los

comandos señalando y pinchando en objetos que aparecen en la pantalla.

Ejemplos de Sistema Operativo

A continuación detallamos algunos ejemplos de sistemas operativos:

Familia Windows

Windows 95

Windows 98

Windows ME

Windows NT

Windows 2000

Windows 2000 server

Windows XP

Windows Server 2003

Windows CE

Windows Mobile

Windows XP 64 bits

Windows Vista (Longhorn)

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Familia Macintosh

Mac OS 7

Mac OS 8

Mac OS 9

Mac OS X

Familia UNIX

AIX

AMIX

GNU/Linux

GNU / Hurd

HP-UX

Irix

Minix

System V

Solaris

UnixWare

TIPOS DE COMPUTADORAS

"Los diferentes Tipos de Computadoras se distinguen por su propósito, capacidad y

costo"

Computadoras Personales

A estos tipos de computadoras se les conocen como microcomputadoras, computadoras

personales o computadoras PC ya que están diseñadas para ser utilizadas por una sola

persona a la vez. Estas computadoras utilizan un microprocesador como CPU (Central

ProcessingUnit).

Las computadoras PC se usan por lo general en la casa, la escuela o en un negocio. Sus

aplicaciones más populares son procesamiento de textos, navegación de internet,

correo electrónico, hojas de cálculo, administración de bases de datos, edición de

fotografías, creación de gráficos, juegos y música.

Las computadoras personales se encuentran en dos presentaciones, computadoras PC

de escritorio y computadoras portátiles o laptops.

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Los tipos de computadoras de escritorio son más grandes, normálmente permanecen en

un solo lugar en un escritorio o mesa y se conectan a un tomacorriente. El gabinete de la

computadora contiene la tarjeta madre, unidades de disco, fuente de poder y tarjetas

de expansión. El gabinete puede ser horizontal o tipo torre. Este último puede colocarse

sobre el escritorio o en el piso.

Estas computadoras cuentan por separado con un monitor LCD o de tipo CRT, aunque

algunos diseños incluyen la pantalla en el gabinete de la computadora. Un teclado y un

ratón complementan la computadora para la entrada de datos y comandos.

Existen en el mercado computadoras PC de marca y computadoras ensambladas por

algunos distribuidores. Estas últimas son más accesibles en costo.

Los tipos de computadoras portátiles, también llamadas computadoras notebook son

pequeñas y lo suficientemente livianas para transportarlas sin problema. Funcionan con

baterias, pero también se pueden conectar a un tomacorriente.

Tipicamente tienen una pantalla LCD interconstruida, la cual se protege al cerrar la

computadora para transportarla. También incluyen un teclado y algún tipo de

apuntador, tal como una tableta de contacto y un conector para ratón externo.

Aunque algunas laptops son menos poderosas que una computadora de escritorio, este

no es siempre el caso. Sin embargo, un computadora portátil cuesta más que una de

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escritorio con capacidad equivalente. Esto es debido a que los componentes miniatura

requeridos para fabricar laptops son mas caros.

PDA's y Computadoras de Mano

Los tipos de computadoras PDA (Personal Digital Assistant) o

"palmtop" son microcomputadoras muy pequeñas que sacrifican poder por tamaño y

portabilidad. Normalmente utilizan una pantalla de LCD sensible al tacto para la

entrada/salida de datos. Las PDA's se pueden comunicar con computadoras portátiles o

de escritorio por medio de cables, por rayos infrarrojos (IR) o por radio frecuencias.

Algunos usos de las PDA's son el manejo de agenda, lista de pendientes, directorios y

como cuaderno de notas.

Una computadora "handheld" o computadora de mano es una computadora pequeña

que también sacrifica poder por tamaño y portabilidad. Estos aparatos parecen más una

laptop pequeña que un PDA por su pantalla movible y su teclado. Pueden utilizar

Windows CE o un sistema operativo similar.

Algunas palmtops y handelds incluyen la capacidad para red inalámbrica para que los

usuarios puedan revisar su correo electrónico y navegar la web mientras se desplazan en

su trabajo.

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Estaciones de Trabajo y Servidores

Los tipos de computadoras conocidos como estaciónes de trabajo son computadoras de

alto nivel y contienen uno o más microprocesadores. Pueden ser utilizadas por un solo

usuario en aplicaciones que requieren más poder de cómputo que una computadora PC

típica, por ejemplo la ejecución de cálculos científicos intensivos o el renderizado de

gráficos complejos.

Alternativamente, estas computadoras pueden usarse como servidores de archivos y

servidores de impresión a usuarios (Clientes) en una red de computadoras típica. Estos

tipos de computadoras también se utilizan para manejar los procesamientos de datos de

muchos usuarios simultaneos conectados vía terminales tontas. En este aspecto, las

estaciones de trabajo de alto nivel han substituido a las minicomputadoras.

El término "estación de trabajo" tiene otro significado... En una red, cualquier

computadora cliente conectada a la red que accesa los recursos del servidor, puede

llamarse estación de trabajo. Dicha estación de trabajo puede ser una computadora

personal o una verdadera "estación de trabajo" como se definió mas arriba.

Las terminales tontas no se condideran estaciones de trabajo de una red. Las estaciones

de trabajo clientes, son capaces de correr programas independientemente del servidor;

pero una terminal no es capaz de procesamiento independiente.

Hay otros tipos de computadoras que no son microcomputadoras. Estas se conocen

como minicomputadoras, computadoras mainframe y supercomputadoras.

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Minicomputadoras

Las minicomputadoras son verdaderas

computadoras multi-usuario, pero con menos capacidad que las computadoras

mainframe. Estos tipos de computadoras aparecieron en los años 1960's cuando los

circuitos integrados de grande escala hicieron posible la fabricación de una

computadora mucho más barata que las computadoras mainframe existentes. Su costo

se redujo en el orden de 10 veces.

Hoy en día, el nicho de las minicomputadoras ha sido ocupado por las estaciones de

trabajo de alto nivel, atendiendo a usuarios múltiples.

Computadoras Mainframe

Una computadora mainframe es una computadora grande y poderosa que maneja el

procesamiento para muchos usuarios simultaneamente (Hasta varios cientos de

usuarios). El nombre mainframe se originó después de que las minicomputadoras

aparecieron en los 1960's para distinguir los sistemas grandes de dichas

minicomputadoras.

Los usuarios se conectan a la computadora mainframe utilizando terminales que

someten sus tareas de procesamiento a la computadora central. Una terminal es un

aparato que tiene pantalla y teclado para la entrada / salida, pero que no tiene

capacidad de cómputo. También se conocen estas como terminales tontas.

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La capacidad de procesamiento de la mainframe se

comparte en tiempo entre todos los usuarios. Una computadora PC puede "emular" a

una terminal tonta para conectarse a una minicomputadora o a una mainframe. Esto se

logra mediante un software especial.

Las computadoras mainframe cuestan varios cientos de miles de dólares. Se usan en

situaciones en que las empresas requieren tener centralizados en un lugar tanto el

poder de cómputo como el almacenamiento de la información.

Las mainframe también se usan como servidores de alta capacidad para redes con

muchas estaciones de trabajo clientes.

Supercomputadoras

Una supercomputadora es una computadora mainframe optimizada en velocidad y

capacidad de procesamiento. Las supercomputadoras mas famosas fueron diseñadas

por la empresa Cray Inc., fundada por Seymour Cray. La cray-1 se construyó en 1976 y se

instaló en el laboratorio Los AlamosNationalLaboratory.

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Estos tipos de computadoras se usan en tareas exigentes de cálculo intensivo, tales

como la simulación de la detonación de una bomba atómica, flujos dinámicos y modelos

de comportamiento climático global. El costo de una supercomputadora es de varios

millones de dólares.

Algunos fabricantes vigentes de supercomputadoras son por ejemplo Cray Inc.,

SiliconGraphics Inc. y Sun Microsystems.

En tiempos recientes, se han armado algunas supercomputadoras interconectando un

gran número de unidades de procesamiento individuales basadas algunas veces en

hardware estándar de microcomputadoras.

Microcomputadoras por Doquier

En la actualidad hay de todos los tipos de computadoras alrededor de nosotros. Los

microprocesadores se encuentran en muchos aparatos electrónicos, como tu iPod, tu

horno de micro-ondas, en tu automovil, en tu teléfono, etc. Estos aparatos son

computadoras de uso especial que corren programas para controlar los equipos y

optimizar su desempeño.

UNIDADES DE MEDIDA EMPLEADAS EN INFORMATICA.

Las unidades de medida en Informática a veces pueden resultar algo confusas. Vamos a

tratar de aclarar algunos conceptos viendo a que se refieren.

Podemos agrupar estas medidas en tres grupos: Almacenamiento, procesamiento y

transmisión de datos.

ALMACENAMIENTO

Con estas unidades medimos la capacidad de guardar información de un elemento de

nuestro PC.

Los medios de almacenamiento pueden ser muy diferentes (ver tutorial sobre Medios

de almacenamiento.).

Precisamente es en este tipo de medidas donde se puede crear una mayor confusión.

La unidad básica en Informática es el bit. Un bit o BinaryDigit es un dígito en sistema

binario (0 o 1) con el que se forma toda la información. Evidentemente esta unidad es

demasiado pequeña para poder contener una información diferente a una dualidad

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(abierto/cerrado, si/no), por lo que se emplea un conjunto de bits (en español el plural

de bit NO es bites, sino bits).

Para poder almacenar una información más detallado se emplea como unidad básica el

byte u octeto, que es un conjunto de 8 bits. Con esto podemos representar hasta un

total de 256 combinaciones diferentes por cada byte.

Aquí hay que especificar un punto. Hay una diferencia entre octeto y byte. Mientras que

un octeto tiene siempre 8 bits un byte no siempre es así, y si bien normalmente si que

tiene 8 bits, puede tener entre 6 y 9 bits.

Precisamente el estar basado en octetos y no en el sistema internacional de medidas

hace que las subsiguientes medidas no tengan un escalonamiento basado el este

sistema (el SI o sistema internacional de medidas).

Veamos los más utilizados:

byte.- Formado normalmente por un octeto (8 bits), aunque pueden ser entre 6 y 9 bits.

La progresión de esta medida es del tipo B=Ax2, siendo esta del tipo 8, 16, 32, 64, 128,

256, 512. Se pueden usar capacidades intermedias, pero siempre basadas en esta

progresión y siendo mezcla de ellas (24 bytes=16+8).

Kilobyte (K o KB).- Aunque se utilizan las acepciones utilizadas en el SI, un Kilobyte no

son 1.000 bytes. Debido a lo anteriormente expuesto, un KB (Kilobyte) son 1.024 bytes.

Debido al mal uso de este prefijo (Kilo, proveniente del griego, que significa mil), se está

utilizando cada vez más el término definido por el IEC (Comisión Internacional de

Electrónica) Kibi o KiB para designar esta unidad.

Megabyte (MB).- El MB es la unidad de capacidad más utilizada en Informática. Un MB

NO son 1.000 KB, sino 1.024 KB, por lo que un MB son 1.048.576 bytes. Al igual que

ocurre con el KB, dado el mal uso del término, cada vez se está empleando más el

término MiB.

Gigabyte (GB).- Un GB son 1.024 MB (o MiB), por lo tanto 1.048.576 KB. Cada vez se

emplea más el término Gibibyte o GiB. Llegados a este punto en el que las diferencias si

que son grandes, hay que tener muy en cuenta (sobre todo en las capacidades de los

discos duros) que es lo que realmente estamos comprando. Algunos fabricantes utilizan

el termino GB refiriéndose no a 1.024 MB, sino a 1.000 MB (SI), lo que representa una

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pérdida de capacidad en la compra. Otros fabricantes si que están ya utilizando el

término GiB. Para que nos hagamos un poco la idea de la diferencia entre ambos, un

disco duro de 250 GB (SI) en realidad tiene 232.50 GiB.

Terabyte (TB).- Aunque es aun una medida poco utilizada, pronto nos tendremos que

acostumbrar a ella, ya que por poner un ejemplo la capacidad de los discos duros ya se

está aproximando a esta medida.

Un Terabyte son 1.024 GB. Aunque poco utilizada aun, al igual que en los casos

anteriores se está empezando a utilizar la acepción Tebibyte

Existen unas medidas superiores, como el Petabyte, Exabyte, Zettabyte o el Yottabite,

que podemos calcular multiplicando por 1.024 la medida anterior. Estas medidas muy

probablemente no lleguen a utilizarse con estos nombre, sino por los nuevos designados

por el IEC.

En el círculo, indicación de la capacidad del disco, tanto en GB como en bytes.

Unidades de medida informatica

Nomenclatura

Byte

Kilobyte = KB

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Megabyte = MB

Gigabyte = GB

Terabyte = TB

Petabyte = PB

Exabyte = EB

Zettabyte = ZB

Yottabye = YB

Brontobyte = BB

-----------------------------------------------------------------

En relacion a 1 Byte

1 Byte

1 KB = 1.024 Bytes

1 MB = 1.048.576 Bytes

1 GB = 1.073.741.824 Bytes

1 TB = 1.099.511.627.776 Bytes

1 PB = 1.125.899.906.842.624 Bytes

1 EB = 1.152.921.504.606.846.976 Bytes

1 ZB = 1.180.591.620.717.411.303.424 Bytes

1 YB = 1.208.925.819.614.629.174.706.176 Bytes

1 BB = 1.237.940.039.285.380.274.899.124.224 Bytes

--------------------------------------------------------------------------------

En relacion a 1 Bronyobye:

1 Brontobyte

1 BB = 1.024 Yottabyes

1 BB = 1.048.576 Zettabytes

1 BB = 1.073.741.824 Exabytes

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1 BB = 1.099.511.627.776 Petabytes

1 BB = 1.125.899.906.842.624 Terabytes

1 BB = 1.152.921.504.606.846.976 Gigabyte

1 BB = 1.180.591.620.717.411.303.424 Megabyte

1 BB = 1.208.925.819.614.629.174.706.176 Kilobyte

1 BB = 1.237.940.039.285.380.274.899.124.224 Bytes

PROCESAMIENTO FRECUENCIA DE TRANSMISION

La velocidad de procesamiento de un procesador se mide en megahercios.

Un megahercio es igual a un millón de hercios.

Un hercio (o herzio o herz) es una unidad de frecuencia que equivale a un ciclo o

repetición de un evento por segundo. Esto, en palabras simples, significa que un

procesador que trabaje a una velocidad de 500 megahercios es capaz de repetir 500

millones de ciclos por segundo.

En la actualidad, dada la gran velocidad de los procesadores, la unidad más frecuente es

el gigahercio, que corresponde a 1.000 millones de hercios por segundo.

Sobre esto hay que aclarar un concepto. Si bien en teoría a mayor frecuencia de reloj

(más megahercios) su supone una mayor velocidad de procesamiento, eso es solo cierto

a medias, ya que en la velocidad de un equipo no solo depende de la capacidad de

procesamiento del procesador.

Estas unidades de medida se utilizan también para medir la frecuencia de comunicación

entre los diferentes elementos del ordenador.

En la imagen, dentro del círculo, frecuencia del procesador, expresada en GHz.

VELOCIDAD TRANSMISION DE DATOS:

En el caso de definir las velocidades de transmisión se suele usar como base el bit, y más

concretamente el bit por segundo, o bps

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Los múltiplos de estos si que utilizan el SI o Sistema Internacional de medidas.

Los más utilizados sin el Kilobit, Megabit y Gigabit, siempre expresado en el término por

segundo (ps).

Las abreviaturas se diferencian de los términos de almacenamiento en que se expresan

con b minúscula.

Estas abreviaturas son:

Kbps.- = 1.000 bits por segundo.

Mbps.- = 1.000 Kbits por segundo.

Gbps.- = 1.000 Mbits por segundo.

En este sentido hay que tener en cuenta que las velocidades que en la mayoría de las

ocasiones se muestran en Internet están expresadas en KB/s (Kilobyte por segundo), lo

que realmente supone que nos dice la cantidad de bytes (unidad de almacenamiento)

que hemos recibido en un segundo, NO la velocidad de trasmisión. Podemos calcular esa

velocidad de transmisión (para pasarla a Kbps o Kilobits por segundo) simplemente

multiplicando el dato que se nos muestra por 8, por lo que una trasmisión que se nos

indica como de 308 KB/s corresponde a una velocidad de transmisión de 2.464 Kbps, a lo

que es lo mismo, 2.64 Mbps. Esta conversión nos es muy útil para comprobar la

velocidad real de nuestra línea ADSL, por ejemplo, ya que la velocidad de esta si que se

expresa en Kbps o en Mbps.

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En esta imagen podemos ver la velocidad de transferencia, expresada en KB/s (Kilobytes

por segundo).

En la imagen superior podemos ver un ejemplo de lo anteriormente comentado. Se

muestra una velocidad de transferencia de 331 KB/s, lo que corresponde (multiplicando

este dato por 8) a una velocidad de transmisión de 2.648 Kbps, o lo que es lo mismo,

2.65 Mbps (Megabits por segundo).

LA MEMORIA DE LA COMPUTADORA

Podríamos decir que la memoria de la computadora es uno de los elementos más

importantes para que todo funcione correctamente, es más, sin ella la PC ni siquiera

podrá arrancar, tal es la importancia que este componente electrónico tiene en la

estructura de nuestra computadora. La palabra Memoria es un término genérico usado

para designar las partes de la computadora o de los dispositivos periféricos donde todos

los datos y programas son almacenados.

Bancos de memoria RAM

Hablando exclusivamente de la computadora, dentro del gabinete, y acopladas a la placa

madre, podemos encontrar dos tipos de memorias.

Memoria RAM - Random Access Memory (Memoria de Acceso Aleatorio)

La memoria RAM es la memoria de almacenamiento temporal que almacena los

programas y los datos que están siendo procesados, solamente durante el

procesamiento. Es una memoria volátil, los datos sólo permanecen en ella almacenados

mientras la computadora este prendida. En el momento que la PC se apaga, todos esos

datos se pierden.

Memoria RAM del tipo DDR2

Hay algunos conceptos que deben conocerse para que sea más fácil comprender la

memoria RAM de las computadoras modernas:

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Es usada para el almacenamiento temporal de datos o instrucciones.

Cuando escribimos un texto en una computadora, la información es almacenada en la

memoria RAM, así como los datos de entrada.

La RAM también es conocida como memoria de escritura y lectura, pues leemos o

escribimos informaciones en este tipo de memoria.

La memoria RAM es fundamental para lograr una buena performance de nuestro

equipo.

Memoria ROM - ReadOnlyMemory (Memoria sólo de Lectura)

Es usada para almacenar aplicaciones y /o datos permanentes o raramente alterados. La

información generalmente es colocada en el chip de almacenamiento cuando es

fabricado y el contenido de la ROM no puede ser alterado por un programa de usuario.

Por ese motivo es una memoria sólo de lectura.

Memoria ROM

La ROM se constituye en un chip que posee un software determinado y no programado

por el usuario. De esta forma la ROM es hardware y software a la vez (a esto se da el

nombre de firmware). Por lo tanto, firmware, es un hardware que contiene un software

ya determinado, asociando así las dos capacidades. Ejemplo: un CD de juegos Play

Station.

En resumen, la información almacenada en ROM no es volátil, o sea, no es perdida

cuando la computadora se apaga. La RAM es volátil, y las informaciones almacenadas

son perdidas cuando se apaga la máquina.

TIPOS DE SOFTWARE

El término software (partes suaves o blandas en castellano) hace alusión a la sumatoria

de aquellas reglas, programas, datos, documentación e instrucciones que permiten la

ejecución de múltiples tareas en un ordenador. Es su parte lógica e intangible y actúa

como nexo entre el usuario y el hardware (partes duras), es decir, la parte tangible de la

computadora.

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TIPOS DE SOFTWARE:

Software de Aplicación: aquí se incluyen todos aquellos programas que permiten al

usuario realizar una o varias tareas específicas. Dentro de este tipo de software se

encuentran aquellos programas que los individuos usan de manera cotidiana como:

procesadores de texto, hojas de cálculo, editores, telecomunicaciones, software de

cálculo numérico y simbólico, videojuegos, entre otros.

Software de Programación: son aquellas herramientas que un programador utiliza para

poder desarrollar programas informáticos. Para esto, el programador se vale de distintos

lenguajes de programación. Como ejemplo se pueden tomar compiladores, programas

de diseño asistido por computador, paquetes integrados, editores de texto, enlazadores,

depuradores, intérpretes, entre otros.

Software de Sistema: es aquel que permite a los usuarios interactuar con el sistema

operativo así como también controlarlo. Este sistema está compuesto por una serie de

programas que tienen como objetivo administrar los recursos del hardware y, al mismo

tiempo, le otorgan al usuario una interfaz. El sistema operativo permite facilitar la

utilización del ordenador a sus usuarios ya que es el que le da la posibilidad de asignar y

administrar los recursos del sistema, como ejemplo de este tipo de software se puede

mencionar a Windows, Linux y Mac OS X, entre otros. Además de los sistemas

operativos, dentro del software de sistema se ubican las herramientas de diagnóstico,

los servidores, las utilidades, los controladores de dispositivos y las herramientas de

corrección y optimización, etcétera.

PARTES DE LA COMPUTADORA Y SU FUNCIONAMIENTO

Hardware

Es un termino proveniente del inglés definido por la RAE como el conjunto de elementos

materiales que conforman una computadora, sin embargo, es usual que sea utilizado en

una forma más amplia, generalmente para describir componentes físicos de una

tecnología, así el hardware puede ser de un equipo militar importante, un equipo

electrónico, un equipo informático o un robot.

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En informática también se aplica a los periféricos de una computadora tales como el

disco duro, CD-ROM, disquetera (floppy). En dicho conjunto se incluyen los dispositivos

electrónicos y electromecánicos, circuitos, cables, armarios o cajas, periféricos de todo

tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.

Tipos de Hardware

1. Hardware de un Servidor:

Se clasifica generalmente en básico y complementario, entendiendo por básico

todo aquel dispositivo necesario para iniciar el funcionamiento de la computadora, y

el complementario, como su nombre indica, sirve para realizar funciones específicas

(más allá de las básicas) no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la

computadora.

Las computadoras son aparatos electrónicos capaces de interpretar y ejecutar

instrucciones programadas que consisten en operaciones aritmetilógicas y de

entrada/salida; reciben entradas (datos para su procesamiento), producen salidas

(resultados del procesamiento), procesan y almacenan información.

2. Periféricos de entrada (E)

Son los que permiten al usuario que ingrese información desde el exterior. Entre

ellos podemos encontrar: teclado, mouse o ratón, escáner, SAI (Sistema de

Alimentación Ininterrumpida), micrófono, cámara web , lectores de código de

barras, Joystick, etc.

Ratón o Mouse: Es un dispositivo empleado para señalar en la pantalla objetos u

opciones a elegir; desplazándose sobre una superficie según el movimiento de la

mano del usuario.

Normalmente se utilizan dos botones del ratón, el principal y el secundario

que corresponden con el botón izquierdo y derecho respectivamente. Si eres

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zurdo puedes cambiar esta configuración en Configuración, Panel de Control,

icono Mouse y activar la casilla "Zurdo". Con el botón principal se realizan las

operaciones más usuales como hacer clic, doble clic y arrastrar. Mientras que

con el botón secundario normalmente aparece el menú contextual.

Teclado: Es el periférico de entrada por excelencia, introduce texto escrito en

la computadora. Este dispositivo ha ido evolucionando con la incorporación de

teclas y nuevas funciones, pulsando las mismas se introducen números, letras u

otros caracteres, también se puede realizar determinadas funciones al combinar

varias de ellas.

Entre las partes del teclado podemos distinguir: el teclado numérico, que

facilita el trabajo con datos numéricos, las teclas de navegación que permiten ir

rápidamente al principio de una línea, pagina o documento, las teclas especiales

y de función.

Escáner: Se emplea para digitalizar una imagen y sonidos, convirtiéndolos en

archivos manejables en la computadora, solo se requiere un micrófono que se

conecta a la carcasa de la misma. La resolución en un escáner se mide en puntos

por pulgada y se expresa con 2 números.

3. Periféricos de salida (S)

Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el

PC. En este grupo podemos encontrar: monitor, impresora, altavoces, etc.

Monitor: es el dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por el

adaptador de vídeo del ordenador o computadora. El término monitor se refiere

normalmente a la pantalla de vídeo y su carcasa.

El monitor se conecta al adaptador de vídeo mediante un cable. La calidad

del monitor se mide por su tamaño (especificado como la longitud de la diagonal

Page 23: Modulo 1 sistemas operativos

23

de la pantalla, medida en pulgadas), el tamaño del punto, la frecuencia de

barrido horizontal y la frecuencia de barrido vertical o frecuencia de refresco.

Impresora: periférico para ordenador o computadora que traslada el texto o la

imagen generada por computadora a papel u otro medio, como transparencias

o diversos tipos de fibras. Las impresoras se pueden dividir en categorías

siguiendo diversos criterios.

La distinción más común se hace entre las que son de impacto y las que no

lo son. Las impresoras de impacto se dividen en impresoras matriciales e

impresoras de margarita. Las que no son de impacto abarcan todos los demás

tipos de mecanismos de impresión, incluyendo las impresoras térmicas, de

chorro de tinta e impresoras láser.

4. Unidad Central de Procesamiento: CPU

Es el componente que interpreta instrucciones y procesa datos. Es el

elemento fundamental, el cerebro de la computadora. Su papel sería equiparable al

de un director de orquesta, cuyo cometido es que el resto de componentes

funcionen correctamente y de manera coordinada. Las unidades centrales de

proceso no sólo están presentes en los ordenadores personales, sino en todo tipo de

dispositivos que incorporan una cierta "inteligencia" electrónica como pueden ser:

televisores, automóviles, calculadores, aviones, teléfonos móviles, juguetes y

muchos más.

5. La Unidad Aritmético Lógica (UAL), o ArithmeticLogicUnit (ALU):

Es un circuito digital que calcula operaciones aritméticas (como adición,

substracción, etc.) y operaciones lógicas (como OR, NOT, XOR, etc.), entre dos

números.

Muchos tipos de circuitos electrónicos necesitan realizar algún tipo de

operación aritmética, así que incluso el circuito dentro de un reloj digital tendrá una

Page 24: Modulo 1 sistemas operativos

24

ALU minúscula que se mantiene sumando 1 al tiempo actual, y se mantiene

comprobando si debe activar el pitido del temporizador, etc...

6. Unidades de Almacenamiento:

Estas unidades se encargan de guardar los datos que se producen durante el

funcionamiento del procesador para un posterior uso, o simplemente para guardar

determinados datos como, fotografías, documentos, etc. De manera que podemos

decir que los datos en una computadora se guardan en las unidades de

almacenamiento de forma permanente o temporal. Estas unidades se clasifican en:

Unidades de almacenamiento primario: incluye la memoria de acceso

aleatorio (RAM), la cual se compone de uno o más chips y se utiliza como

memoria de trabajo para programas y datos. Es un tipo de memoria temporal

que pierde sus datos cuando se queda sin energía; y la memoria de solo lectura

(ROM), la cual está destinada a ser leída y no destructible, es decir, que no se

puede escribir sobre ella y que conserva intacta la información almacenada.

Unidades de almacenamiento secundario: Tenemos el disco duro, el cual es

el dispositivo encargado de almacenar información de forma permanente en

una computadora; los discos compactos o CD, que son un soporte digital óptico

utilizado para almacenar cualquier tipo de información; los DVD o disco de video

digital, los cuales son un formato de almacenamiento óptico que puede ser

usado para guardar datos, incluyendo películas con alta calidad de vídeo y

audio; y los dispositivos de almacenamiento extraíbles.

LOS CONECTORES DE LA COMPUTADORA

2. PUERTOS

1. El puerto es el lugar donde se intercambian datos con otro dispositivo. Los

microprocesadores disponen de puertos para enviar y recibir bits de datos. Estos

puertos se utilizan generalmente como direcciones de memoria con dedicación

exclusiva. Los sistemas completos de computadoras disponen de puertos para la

conexión de dispositivos periféricos, como impresoras y aparato de módem.

Page 25: Modulo 1 sistemas operativos

25

2. ¿QUÉ ES UN PUERTO?:

El puerto paralelo usa un conector tipo D-25. Este puerto de E/S envía datos en

formato paralelo (donde ocho bits de datos, formando un byte, se envían

simultáneamente sobre ocho líneas individuales en un solo cable). El puerto

paralelo se utiliza principalmente para impresoras. La mayoría de los software

usan el término LPT (impresor en línea) más un número para designar un puerto

paralelo (por ejemplo, LPT1). Un ejemplo donde se utiliza la designación del

puerto en el procedimientos de instalación de software que incluyen un paso en

que se identifica el puerto al cual se conecta una impresora.

3. PUERTO PARALELO:

El puerto serie usa conectores tipo D-9.Estos puertos hacen transferencia de

datos en serie; o sea comunican la información de un bit en una línea. Este

puertos son compatibles con dispositivos como módems externos y los mouse.

La mayoría de los software utilizan el término COM (derivado de

comunicaciones) seguido de un número para designar un puerto serie (por

ejemplo, COM1 ó COM2).

4. PUERTOS SERIE:

Permite conectar un dispositivo USB. El USB es un estándar de bus externo que

permite obtener velocidades de transferencia de datos de 12 Mbps (12 millones

de bits por segundo). Los puertos USB admiten un conector que mide

7 mm x 1 mm, aproximadamente. Se puede conectar y desconectar dispositivos

sin tener que cerrar o reiniciar el equipo. Puede conectarse altavoces, teléfonos,

unidades de CD-ROM, joysticks, unidades de cinta, teclados, escáneres y

cámaras. Los puertos USB suelen encontrarse en la parte posterior del equipo,

junto al puerto serie o al puerto paralelo.

CONECTORES

Un conector es un hardware utilizado para unir cables o para conectar un cable a un

dispositivo, por ejemplo, para conectar un cable de módem a una computadora. La

mayoría de los conectores pertenece a uno de los dos tipos existentes: Macho o

Hembra.

El Conector Macho se caracteriza por tener una o más clavijas expuestas; Los

Conectores Hembra disponen de uno o más receptáculos diseñados para alojar las

Page 26: Modulo 1 sistemas operativos

26

clavijas del conector macho. A continuación mencionaremos algunos ejemplos de

conectores:

¿QUE ES UN CONECTOR?:

Son los conectores utilizados para facilitar la entrada y salida en serie y en paralelo. El

número que aparece detrás de las iniciales DB, (acrónimo de Data Bus "Bus de Datos"),

indica el número de líneas "cables" dentro del conector. Por ejemplo, un conector DB-9

acepta hasta nueve líneas separadas, cada una de las cuales puede conectarse a una

clavija del conector. No todas las clavijas (en especial en los conectores grandes) tienen

asignada una función, por lo que suelen no utilizarse. Los conectores de bus de datos

más comunes son el DB-9, DB-15, DB-19, DB-25, DB-37 y DB-50.

(Módulos de Entrada / Salida)

Ahora vamos a redondear un poco la constitución de una PC hablando del bloque mas

importante.

Entradas y conectores de la computadora

En este artículo, parte del especial "Todo sobre conexiones de dispositivos", nos

encargamos de revisar todos los conectores relacionados a las computadoras.

USB

Es un tipo de conexión que permite la transferencia de archivos entre la computadora y

el dispositivo que esté conectado a la entrada USB. Es una conexión simple, con el

concepto plug and play. Las conexiones USB transmiten electricidad, evitando la

necesidad de conectar los aparatos conectados al USB a la corriente. Este tipo de

conexión es altamente compatible con aparatos y sistemas operativos, siendo

compatible con Linux, MAC, Windows y hasta con televisores, equipos de sonido, DVD,

etc. El estandar USB 2.0 aumentó la velocidad de transmisión de 1.5mb/segundo a

60mb/segundo.

Page 27: Modulo 1 sistemas operativos

27

Conector y Entrada USB

Firewire Es un estándar de conexión para la transmisión de audio y video. Fue creado

para solucionar el problema de la baja velocidad de las entradas USB 1.0, y es muy

utilizado por filmadoras y algunas cámaras fotográficas digitales. Las entradas Firewire

son más estables que las entradas USB normales, siendo ideales para la transmisión de

audio y vídeo. Es muy utilizada por editores de vídeo y/o audio, y para una transmisión

segura y rápida.

Entrada y conectores Firewire

DVI Son las entradas comúnmente utilizadas en las computadoras como entradas de

vídeo. Transmiten solamente imágenes. Es necesaria la utilización de cables P-2 + P-2

para la transmisión de audio. La resolución máxima transmitida es menor que la del

HDMI, siendo la segunda mejor opción para transmisión de video.

Entrada y conector DVI

HDMISon las mismas entradas citadas anteriormente. Los monitores más modernos ya

poseen esta tecnología de transmisión de audio y video.

Page 28: Modulo 1 sistemas operativos

28

Entrada y conector HDMI

RGB/VGA Son las entradas comunes que conectan la placa de video al monitor. Son

entradas analógicas que poseen menor definición que las entradas digitales DVI o HDMI.

La entrada VGA también la podemos encontrar en televisores LCD, pero no en

televisores de tubo catódico, que utilizan formato SVHS, también analógico y de menor

calidad.

Entrada y conector VGA

Puerto ParaleloEs un tipo de conexión entre periféricos y la computadora, comúnmente

utilizado con las impresoras. El puerto paralelo está compuesto por decenas de pinos

dispuestos en dos líneas horizontales que establecen la conexión del periférico con la

computadora.

Entrada y conector Paralelo

Entrada PCIPor muchos años la entrada PCI fue la más común para realizar la conexión

de dispositivos a la computadora, como ser placas de red, placas de vídeo y placas de

Page 29: Modulo 1 sistemas operativos

29

sonido. Actualmente, el PCI evolucionó y es llamado PCI Express, éste es más veloz y más

estable que el PCI común.

Entrada AGP Fue el puerto que sustituyó el patrón PCI, para ofrecer mayor tasa de

transmisión para aplicaciones 3D. Sin embargo, el puerto AGP tiene una serie de

problemas y sólo soporta transmisión de video. Es por eso que actualmente el PCI

Express es el más utilizado y el que logra mejores resultados y mayor tasa de

transferencia entre la computadora y los dispositivos.

TIPOS DE TECLADOS

La palabra teclado hace referencia a un periférico de entrada conformado por un

conjunto de teclas, las cuales permiten introducir datos a una computadora u otro

dispositivo.

Está compuesto por teclas alfanuméricas (letras y números), de puntuación (punto,

coma, barra inclinada, dos puntos), y especiales (funciones de operación, control, etc)

TECLADO ERGONÓMICO: son aquellos especialmente diseñados para personas que

utilizan el teclado intensivamente. En ellos, las teclas están ubicadas de una forma

específica, con el propósito de que el sujeto que lo utilice experimente una mejora en su

condición laboral. Suelen tener una inclinación determinada, y las teclas están diseñadas

de forma tal que su pulsación sea realizada con poco esfuerzo.

TECLADO MULTIMEDIA: tiene la particularidad de que a las teclas habituales que se

encuentran en cualquier teclado convencional, se le suman una serie de comandos

especiales para controlar el volumen, acceso directo, la calculadora, el lector de CD-

ROM, entre otros

TECLADO BRAILLE: está diseñado para las personas no videntes, y consta de6 a8 teclas

fundamentales, una de espacio y una serie de teclas auxiliares. A través de este

dispositivo es posible representar cualquier carácter, pulsando de manera simultánea

pocos comandos, por lo que la escritura es realizada a gran velocidad.

TECLADO INALÁMBRICO: con este término se designa a aquellos teclados

convencionales que tienen la peculiaridad de no requerir ningún tipo de cableado para

su funcionamiento. Es decir que la conexión entre la computadora y el teclado es

efectuada mediante rayos infrarrojos, bluetooth, etc.

Page 30: Modulo 1 sistemas operativos

30

TECLADO FLEXIBLE: el término hace referencia a aquellos teclados fabricados con goma

siliconada o plástico. Son muy flexibles, de poco peso, delgados y resistentes al agua y

otros líquidos. Además, debido a su condición de flexibilidad pueden amoldarse a

espacios irregulares. Al ser USB, con solo enchufarlos, funcionan.

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS

Disco duro

Gabinete para disco duro con interfaz USB.

Artículo principal: Disco duro.

Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de información, pero al

estar alojados normalmente dentro de la computadora (discos internos), no son

extraíbles fácilmente. Para intercambiar información con otros equipos (si no están

conectados en red) necesitamos utilizar unidades de disco, como los disquetes, los

discos ópticos (CD, DVD), los discos magneto-ópticos, memorias USB, memorias flash,

etc.

El disco duro almacena casi toda la información que manejamos al trabajar con una

computadora. En él se aloja, por ejemplo, el sistema operativo que permite arrancar la

máquina, los programas, archivos de texto, imagen, vídeo, etc. Dicha unidad puede ser

interna (fija) o externa (portátil), dependiendo del lugar que ocupe en el gabinete o caja

de computadora.

Un disco duro está formado por varios discos apilados sobre los que se mueve una

pequeña cabeza magnética que graba y lee la información.

Este componente, al contrario que el micro o los módulos de memoria, no se pincha

directamente en la placa, sino que se conecta a ella mediante un cable. También va

Page 31: Modulo 1 sistemas operativos

31

conectado a la fuente de alimentación, pues, como cualquier otro componente, necesita

energía para funcionar.

Además, una sola placa puede tener varios discos duros conectados.

Las características principales de un disco duro son:

Capacidad: Se mide en gigabytes (GB). Es el espacio disponible para almacenar

secuencias de 1 byte. La capacidad aumenta constantemente desde cientos de

MB, decenas de GB, cientos de GB y hasta TB.

Velocidad de giro: Se mide en revoluciones por minuto (RPM). Cuanto más

rápido gire el disco, más rápido podrá acceder a la información la cabeza lectora.

Los discos actuales giran desde las 4.200 a 15.000 RPM, dependiendo del tipo de

ordenador al que estén destinadas.

Capacidad de transmisión de datos: De poco servirá un disco duro de gran

capacidad si transmite los datos lentamente. Los discos actuales pueden

alcanzar transferencias de datos de 3 GB por segundo.

También existen discos duros externos que permiten almacenar grandes cantidades de

información. Son muy útiles para intercambiar información entre dos equipos.

Normalmente se conectan al PC mediante un conector USB.

Cuando el disco duro está leyendo, se enciende en la carcasa un LED (de color rojo,

verde u otro). Esto es útil para saber, por ejemplo, si la máquina ha acabado de realizar

una tarea o si aún está procesando datos.

Disquetera

Artículo principal: Disquetera.

Representación gráfica de un disquete.

La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar información utilizando disquetes

magnéticos de 1,44 MB de capacidad. Aunque la capacidad de soporte es muy limitada

si tenemos en cuenta las necesidades de las aplicaciones actuales se siguen utilizando

Page 32: Modulo 1 sistemas operativos

32

para intercambiar archivos pequeños, pues pueden borrarse y reescribirse cuantas veces

se desee de una manera muy cómoda, aunque la transferencia de información es

bastante lenta si la comparamos con otros soportes, como el disco duro o un CD-ROM.

Para usar el disquete basta con introducirlo en la ranura de la disquetera. Para

expulsarlo se pulsa el botón situado junto a la ranura, o bien se ejecuta alguna acción en

el entorno gráfico con el que trabajamos (por ejemplo, se arrastra el símbolo del

disquete hasta un icono representado por una papelera).

La unidad de disco se alimenta mediante cables a partir de la fuente de alimentación del

sistema. Y también va conectada mediante un cable a la placa base. Un diodo LED se

ilumina junto a la ranura cuando la unidad está leyendo el disco, como ocurre en el caso

del disco duro.

En los disquetes solo se puede escribir cuando la pestaña esta cerrada.

Cabe destacar que el uso de este soporte en la actualidad es escaso o nulo, puesto que

se ha vuelto obsoleto teniendo en cuenta los avances que en materia de tecnología se

han producido.

Unidad de CD-ROM o "lectora"

Artículo principal: CD-ROM.

Representación gráfica de un disco compacto.

La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los

disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-ROM

se han convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc.

El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten leer los discos

compactos de audio.

Para introducir un disco, en la mayoría de las unidades hay que pulsar un botón para

que salga una especie de bandeja donde se deposita el CD-ROM. Pulsando nuevamente

el botón, la bandeja se introduce.

En estas unidades, además, existe una toma para auriculares, y también pueden estar

presentes los controles de navegación y de volumen típicos de los equipos de audio para

saltar de una pista a otra, por ejemplo.

Page 33: Modulo 1 sistemas operativos

33

Una característica básica de las unidades de CD-ROM es la velocidad de lectura, que

normalmente se expresa como un número seguido de una «x» (40x, 52x,..). Este número

indica la velocidad de lectura en múltiplos de 128 kB/s. Así, una unidad de 52x lee

información de 128 kB/s × 52 = 6,656 kB/s, es decir, a 6,5 MB/s.

Unidad de CD-RW (regrabadora) o "grabadora"

Artículo principal: CD-RW.

Las unidades de CD-ROM son de sólo lectura. Es decir, pueden leer la información en un

disco, pero no pueden escribir datos en él.

Una regrabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las características básicas

de estas unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de regrabación. En los

discos regrabables es normalmente menor que en los discos que sólo pueden ser

grabados una vez. Las regrabadoras que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten

grabar los 650, 700 o más megabytes (hasta 900 MB) de un disco compacto en unos

pocos minutos. Es habitual observar tres datos de velocidad, según la expresión axbx cx

(a:velocidad de lectura; b: velocidad de grabación; c: velocidad de regrabación).

Unidad de DVD-ROM o "lectora de DVD"

Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer

tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD-

ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de

lectura de los datos. La velocidad se expresa con otro número de la «x»: 12x, 16x... Pero

ahora la x hace referencia a 1,32 MB/s. Así: 16x = 21,12 MB/s.

Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son similares a las de la unidad de CD-ROM:

placa base, fuente de alimentación y tarjeta de sonido. La diferencia más destacable es

que las unidades lectoras de discos DVD-ROM también pueden disponer de una salida

de audio digital. Gracias a esta conexión es posible leer películas en formato DVD y

escuchar seis canales de audio separados si disponemos de una buena tarjeta de sonido

y un juego de altavoces apropiado (subwoofer más cinco satélites).

Unidad de DVD-RW o "grabadora de DVD"

Artículo principal: DVD-RW.

Page 34: Modulo 1 sistemas operativos

34

Puede leer y grabar y regrabar imágenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de

capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB.

Unidad de disco magneto-óptico

Artículo principal: Disco magneto-óptico.

La unidad de discos magneto-ópticos permiten el proceso de lectura y escritura de

dichos discos con tecnología híbrida de los disquetes y los discos ópticos, aunque en

entornos domésticos fueron menos usadas que las disqueteras y las unidades de CD-

ROM, pero tienen algunas ventajas en cuanto a los disquetes:

Por una parte, admiten discos de gran capacidad: 230 MB, 640 Mb o 1,3 GB.

Además, son discos reescribibles, por lo que es interesante emplearlos, por

ejemplo, para realizar copias de seguridad.

Lector de tarjetas de memoria

Artículo principal: Memoria USB.

El lector de tarjetas de memoria es un periférico que lee o escribe en soportes de

memoria flash. Actualmente, los instalados en computadores (incluidos en una placa o

mediante puerto USB), marcos digitales, lectores de DVD y otros dispositivos, suelen leer

varios tipos de tarjetas.

Una tarjeta de memoria es un pequeño soporte de almacenamiento que utiliza memoria

flash para guardar la información que puede requerir o no baterías (pilas), en los últimos

modelos la batería no es requerida, la batería era utilizada por los primeros modelos.

Estas memorias son resistentes a los rasguños externos y al polvo que han afectado a las

formas previas de almacenamiento portátil, como los CD y los disquetes.

Otros dispositivos de almacenamiento

Otros dispositivos de almacenamiento son las memorias flash o los dispositivos de

almacenamiento magnéticos de gran capacidad.

Memoria flash: Es un tipo de memoria que se comercializa para el uso de

aparatos portátiles, como cámaras digitales o agendas electrónicas. El aparato

correspondiente o bien un lector de tarjetas, se conecta a la computadora a

través del puerto USB o Firewire.

Discos y cintas magnéticas de gran capacidad: Son unidades especiales que se

utilizan para realizar copias de seguridad o respaldo en empresas y centros de

Page 35: Modulo 1 sistemas operativos

35

investigación. Su capacidad de almacenamiento puede ser de cientos de

gigabytes.

Almacenamiento en línea: Hoy en día también debe hablarse de esta forma de

almacenar información. Esta modalidad permite liberar espacio de los equipos

de escritorio y trasladar los archivos a discos rígidos remotos provistos que

garantizan normalmente la disponibilidad de la información. En este caso

podemos hablar de dos tipos de almacenamiento en línea: un almacenamiento

de corto plazo normalmente destinado a la transferencia de grandes archivos vía

web; otro almacenamiento de largo plazo, destinado a conservar información

que normalmente se daría en el disco rígido del ordenador personal.

FUNDAMENTOS DEL PROCESO DE IMPRESIÓN

En Linux las impresoras funcionan mediante colas de impresión. Los datos a imprimir se

envían a una cola de impresión donde se almacenan temporalmente hasta que son

reenviados sucesivamente a la impresora a través del spooler de impresión.

La mayoría de las veces los datos a imprimir no se encuentran en la forma adecuada

para ser enviados directamente a la impresora. Así por ejemplo, un gráfico debe ser

convertido previamente a otro formato que la impresora pueda reproducir

directamente. Esta conversión al lenguaje de impresión se realiza mediante un filtro de

impresión que es activado por el spooler para convertir los datos de impresión a un

formato que la impresora pueda imprimir directamente.

Ejemplos de lenguajes de impresión estándar

Texto ASCII

La mayoría de las impresoras pueden al menos imprimir directamente texto

ASCII. Las pocas excepciones que existen entienden alguno de los siguientes

lenguajes de impresión.

PostScript

PostScript es el lenguaje de impresión estándar utilizado para tareas de

impresión en Unix/Linux, las cuales pueden ser imprimidas por las impresoras

PostScript directamente. Este tipo de impresoras es relativamente caro, ya que

PostScript es un complejo y poderoso lenguaje que exige un alto rendimiento

por parte del ordenador a la hora de imprimir. Además la licencia provoca costes

adicionales.

Page 36: Modulo 1 sistemas operativos

36

PCL3, PCL4, PCL5e, PCL6, ESC/P, ESC/P2 y ESC/P Raster

Si no hay una impresora PostScript conectada, el filtro de impresión utiliza el

programa Ghostscript para convertir los datos en uno de los otros lenguajes de

impresión estándar. Para ello se debe utilizar un controlador Ghostscript

adecuado para el modelo de impresora de que se trate, con el fin de poder

tener en cuenta las particularidades específicas de cada modelo (por ejemplo

opciones de color).

Desarrollo de un trabajo de impresión

1. El usuario o un programa de aplicación lanza un trabajo de impresión.

2. Los datos a imprimir se guardan en la cola de impresión, desde donde son

reenviados por el spooler de impresión al filtro de impresión correspondiente.

3. El filtro de impresión realiza por lo general lo siguiente:

a. Se identifica el tipo de datos que se va a imprimir.

b. Si no se trata de datos PostScript, se transforman en datos de este

lenguaje estándar. En especial se convierte el texto ASCII en lenguaje

PostScript.

c. En caso necesario, los datos PostScript se convierten a otro lenguaje que

la impresora pueda entender.

Si se trata de una impresora PostScript, se envían los datos

PostScript directamente a la impresora. En caso necesario

también se activan las funciones bashduplex y tray definidas en

/usr/lib/lpdfilter/global/functions para implementar la

impresión duplex o la selección de bandejas mediante

comandos PostScript. Para ello es necesario que la impresora

PostScript pueda procesar tales comandos.

Si no se trata de una impresora PostScript, el programa

Ghostscript emplea un controlador que se acomoda al lenguaje

de impresión del modelo de impresora utilizado. Este

controlador transforma los datos PostScript en datos escritos en

el lenguaje de impresión correspondiente, que luego serán

enviados a la impresora.

Los parámetros específicos de impresora para el comando Ghostscript están

almacenados en una de las siguientes ubicaciones:

Page 37: Modulo 1 sistemas operativos

37

En la línea cm del archivo /etc/printcap.

Directamente en el archivo /etc/lpdfilter/cola/upp (aquí debe sustituir

cola por el nombre real de la cola).

Indirectamente en el archivo /etc/lpdfilter/cola/ppd (aquí debe sustituir

cola por el nombre real de la cola). Esto sucede cuando el lpdfilter ha

sido configurado con YaST, ya que en este caso la conversión en datos

específicos de impresora se produce del mismo modo que en el sistema

de impresión CUPS con el filtro foomatic-rip. Este filtro genera el

comando Ghostscript específico de impresora en el mismo archivo PPD

Foomatic utilizado para el sistema de impresión CUPS.

La salida de Ghostscript puede convertirse a otro formato si es necesario

siempre que exista un script adecuado en /etc/lpdfilter/cola/post (no olvide

sustituir "cola" por el nombre real de la cola de impresión).

Una vez que el trabajo de impresión ha sido enviado en su totalidad a la

impresora, el spooler de impresión lo borra de la cola de impresión.

Page 38: Modulo 1 sistemas operativos

38

Resumen del proceso de impresión

5.1.3. Distintos sistemas de impresión

SUSE LINUX soporta dos tipos de sistemas de impresión:

LPRng/lpdfilter

Page 39: Modulo 1 sistemas operativos

39

Este es un sistema tradicional compuesto por el spooler de impresión LPRng y el

filtro de impresión lpdfilter. En sistemas tradicionales, el administrador del

sistema establece toda la configuración de una cola de impresión y el usuario

sólo puede escoger entre distintas colas. Para elegir una determinada

configuración, deben fijarse varias colas de impresión con distintas

configuraciones para la misma impresora. En impresoras de blanco y negro (por

ejemplo la mayoría de las impresoras láser) basta con una configuración

estándar, pero con las modernas impresoras a chorro de tinta en color es

necesario realizar distintas configuraciones para imprimir en blanco y negro, en

color, en color a gran resolución o con calidad fotográfica. Mediante este tipo de

configuraciones se garantiza automáticamente que sólo se utilizarán aquellas

realizadas por el administrador del sistema. Por otro lado, ya que el usuario no

puede realizar configuraciones individuales, el administrador del sistema debe

configurar muchas colas de impresión para poder aprovechar todas las

posibilidades que ofrecen las impresoras actuales y ponerlas a disposición de los

usuarios.

CUPS

Con el sistema CUPS el usuario tiene la posibilidad de definir para cada

impresión propiedades diferentes ya que aquí el administrador del sistema no

determina la configuración total de una cola de impresión. Las distintas

posibilidades de configuración se encuentran en un archivo PPD (PostScript

PrinterDescription) para cada cola de impresión. Este archivo se le presenta al

usuario en una ventana de diálogo. Normalmente el archivo PPD contiene todas

las posibilidades que ofrece la impresora. No obstante, el administrador del

sistema puede modificar este archivo y limitar esas posibilidades.

Page 40: Modulo 1 sistemas operativos

40

COMO TRABAJA UN SCANNER

Como apoyo a la comprensión del tema, te ofrecemos una animación sobre el

funcionamiento básico interno de un escáner:

Figura 1. Animación de funcionamiento de un escáner

1. Al recibir la orden de escanear, una lámpara se encarga de "barrer" el

documento.

2. Las luz reflejada por espejos es enviada a un dispositivo interno llamado

capturadoró CCD ("ChargedCoupledDevice").

3. Cada una de las líneas que son reflejadas son divididas en puntos (píxeles).

4. Cada punto es analizado y dividido en los tres colores básicos: rojo, azul y verde.

5. Se le asigna un valor binario a cada píxel en base a la división anterior.

6. Se procede a crear el mapa digital y así poder ser enviado a la computadora y

ser visualizado en la pantalla.

7. Si el usuario lo decide, se guarda en forma de archivo de imagen (BMP, JPG, GIF,

PNG, etc.).

INTRODUCCION A WINDOWS 7

Windows 7 es la versión más reciente de Microsoft Windows, línea de sistemas

operativos producida por Microsoft Corporation. Esta versión está diseñada para uso en

PC, incluyendo equipos de escritorio en hogares y oficinas, equipos portátiles, tablet PC,

netbooks y equipos media center.2 El desarrollo de Windows 7 se completó el 22 de julio

de 2009, siendo entonces confirmada su fecha de venta oficial para el 22 de octubre de

2009 junto a su equivalente para servidores Windows Server 2008 R2.3

A diferencia del gran salto arquitectónico y de características que sufrió su antecesor

Windows Vista con respecto a Windows XP, Windows 7 fue concebido como una

actualización incremental y focalizada de Vista y su núcleo NT 6.0, lo que permitió

Page 41: Modulo 1 sistemas operativos

41

mantener cierto grado de compatibilidad con aplicaciones y hardware en los que éste ya

era compatible.4 Sin embargo, entre las metas de desarrollo para Windows 7 se dio

importancia a mejorar su interfaz para volverla más accesible al usuario e incluir nuevas

características que permitieran hacer tareas de una manera más fácil y rápida, al mismo

tiempo que se realizarían esfuerzos para lograr un sistema más ligero, estable y rápido.5

Diversas presentaciones ofrecidas por la compañía en 2008 se enfocaron en demostrar

capacidades multitáctiles, una interfaz rediseñada junto con una nueva barra de tareas y

un sistema de redes domésticas simplificado y fácil de usar denominado «Grupo en el

hogar»,67 además de importantes mejoras en el rendimiento general del sistema

operativo

Desarrollo

Artículo principal: Desarrollo de Windows 7.

El desarrollo de este sistema operativo comenzó inmediatamente después del

lanzamiento de Windows Vista. El 20 de julio de 2007 se reveló que ese sistema

operativo era llamado internamente por Microsoft como la versión «7». Hasta ese

momento la compañía había declarado que Windows 7 tendría soporte para

plataformas de 32 bits y 64 bits,10 aunque la versión para servidores que comparte su

mismo núcleo (Windows Server 2008 R2, que sucedería a Windows Server 2008) sería

exclusivamente de 64 bits.11

El 13 de octubre de 2008 fue anunciado que «Windows 7», además de haber sido uno

de tantos nombres en código, sería el nombre oficial de este nuevo sistema operativo.

Mike Nash dijo que esto se debía a que con Windows 7 se «apunta a la simplicidad, y el

nombre debía reflejarlo».

Ya para el 7 de enero de 2009, la versión beta se publicó para suscriptores de Technet y

MSDN. El 9 de enero se habilitó brevemente al público general mediante descarga

directa en la página oficial, pero hubo problemas con los servidores, que obligaron a

retirar la posibilidad de descarga hasta horas más tarde, después de solventar el

problema añadiendo más servidores. Por esos percances, Microsoft cambió el límite de

descargas inicial de 2,5 millones de personas como disculpa por el problema del retraso,

y creó un nuevo límite que no sería numérico sino por fecha, hasta el 10 de febrero del

2009.

Page 42: Modulo 1 sistemas operativos

42

El 5 de mayo se liberó la versión ReleaseCandidate en 5 idiomas, entre ellos el español.

Estuvo disponible para descargar hasta el 20 de agosto de 2009.

El 2 de junio Microsoft anunció que la salida mundial de Windows 7 tendría lugar el 22

de octubre.12

El 24 de julio, los directivos de Microsoft Steve Ballmer y Steven Sinofsky anunciaron la

finalización del proceso de desarrollo con la compilación de la versión RTM, destinada a

la distribución de Windows.13

Otro asunto presente en el desarrollo de este sistema, y gracias a los comentarios de los

usuarios, fue el minimizar la intrusión habilitando la personalización del Control de

cuentas de usuario, ya que éste fue considerado como molesto en Windows Vista

debido a sus constantes alertas en simples acciones como las de mantenimiento que

invocaban funciones propias del sistema operativo.14

En una carta escrita por el vicepresidente de negocios para Windows de Microsoft

Corporation, William Veghte, se mencionan apartes sobre la visión que se tuvo para

Windows 7:

Hemos aprendido mucho a través de los comentarios que ustedes han compartido con

nosotros acerca de Windows Vista, y esa retroalimentación juega un papel importante

en nuestro trabajo para Windows 7. Nos han dicho que desean una programación más

estructurada y predecible para la liberación de Windows... ...nuestro enfoque hacia

Windows 7 es basarnos en la misma arquitectura de fondo de Windows Vista Service

Pack 1, de manera que las inversiones que ustedes y nuestros socios han realizado en

Windows Vista continúen redituando con Windows 7. Nuestro objetivo es asegurar que

el proceso de migración de Windows Vista a Windows 7 sea transparente.

Interfaz de Windows 7

El equipo de desarrollo de la interfaz Ribbon de Microsoft Office 2007 formó

parte activa en el rediseño de algunos programas y características de Windows

7, incluyendo dicha interfaz en las herramientas Paint y Wordpad.

Windows 7 permite ahora la personalización del equipo, al guardar temas

completos; que incluye color de ventanas, imágenes incluidas, conjunto de

sonidos, e incluso protector de pantalla (las anteriores versiones se limitaban

simplemente con los colores de las ventanas).

La calculadora, que anteriormente sólo disponía funciones científicas y

estándares en otras versiones (desde Windows 95 hasta Windows Vista), ahora

Page 43: Modulo 1 sistemas operativos

43

incluye funciones propias de programación y de estadística. Además, permite

convertir entre unidades del Sistema Internacional de Unidades y el Sistema

Inglés; cálculo entre fechas y hojas de cálculo para hipoteca, alquiler de

vehículos y consumos de combustible. Al igual que en las calculadoras reales,

guarda la secuencia de operaciones realizadas por el usuario.

La barra lateral de Windows, o más conocida como Windows Sidebar, se ha

eliminado; permitiendo que los gadgets puedan ubicarse libremente en

cualquier lugar del escritorio, ya sea en el lado derecho, izquierdo, arriba o

abajo, sin contar con la Sidebar.

Reproductor de Windows Media 12: Es el nuevo reproductor multimedios, que

se incluye como estándar en las versiones de Windows 7. A diferencia de sus

otras versiones, deja de tener una ubicación fija para los controles más básicos

(tales como Reproducir, Detener, Repetir, Volumen y la barra buscadora), la cual

se desvanece en tanto se retira el puntero del ratón de él. Ahora incluye tres

simples pestañas para reproducir, grabar discos o sincronizar a dispositivos;

además de manejar formatos ajenos a la empresa, como MOV, MP4, xvid y divx,

entre otros. En contraste, es la primera versión del programa que no se

dispondrá en versiones anteriores de Windows,18 y la primera en no manejar los

metadatos de los archivos (como la adición de letra a las canciones). Versiones N

del sistema operativo no lo incluirán, por lo que se tendrán qué descargar

separadamente.

Aero Peek: Las previsualizaciones de Windows Aero se han mejorado pasando a

ser más interactivas y útiles. Cuando se posa el ratón sobre una aplicación

abierta éste muestra una previsualización de la ventana, donde muestra el

nombre, la previsualización y la opción de cerrarla; además, si se pone el ratón

sobre la previsualización, se obtiene una mirada a pantalla completa y al quitarlo

se regresa al punto anterior. Además se incorporó esta misma característica a

Windows Flip.

Aero Shake: Cuando se tienen varias ventanas abiertas, al hacer clic sostenido

en la Barra de Título y agitarla, las otras ventanas abiertas se minimizan. Al

repetir esta acción, las ventanas vuelven a su ubicación anterior.

Flip 3D: Windows Flip 3D, es una función de Windows Aero que mejora la

función Windows Flip, mostrando a través de un efecto en 3D a las ventanas

Page 44: Modulo 1 sistemas operativos

44

actualmente abiertas permitiendo así una búsqueda entre bastantes ventanas

de forma más rápida y eficaz. A diferencia de la opción Windows Flip que se

activa con Alt + Tab⇆ , esta función se activa con la combinación de teclas

⊞Win + Tab⇆ . Además, mejora la función de las teclas Alt + Tab⇆ , la cual

muestra una mini ventana en tiempo real de las aplicaciones en ejecución

(característica previamente incluida en Windows Vista).

Aero Snap: Consiste en que al mover una ventana hacia los laterales de la

pantalla, la ventana se ajusta automáticamente a la mitad del escritorio. Si en

caso se mueve al borde superior la ventana se maximiza, y se restaura al

arrastrarla ligeramente hacia abajo. Esto es útil para ver o intercambiar el

contenido de dos ventanas simultáneamente, sin embargo no es muy funcional

con resoluciones de pantalla demasiado bajas.

Anclaje: En Windows 7 se puede anclar los programas favoritos en la barra de

tareas para facilitar su acceso. Existen dos maneras de hacerlo:

1. Arrastrando el icono del programa o archivo hacia la barra de tareas.

2. Cuando se este ejecutando el programa en la barra de tareas, pulsar el

botón secundario del mouse y seleccionar la opción Anclar. Internet

Explorer 9 permite, además, anclar páginas favoritas de la misma forma

en la barra de tareas.

Page 45: Modulo 1 sistemas operativos

45

CUADROS DE DIÁLOGO

Un cuadro de diálogo es un tipo de ventana especial que le plantea una pregunta, le

permite seleccionar opciones para realizar una tarea o le proporciona información. Los

cuadros de diálogo se ven a menudo cuando un programa o Windows necesita una

respuesta del usuario para continuar.

Cuadro de diálogo

Al contrario que las ventanas típicas, la mayoría de los cuadros de diálogo no pueden

maximizarse, minimizarse ni cambiarse de tamaño, aunque sí pueden moverse.

Uso de menús, botones, barras y cuadros

Los menús, los botones, las barras de desplazamiento y las casillas son ejemplos de

controles que funcionan con el mouse o con el teclado. Estos controles le permiten

seleccionar comandos, cambiar la configuración o trabajar con ventanas. En esta sección

se describe cómo reconocer y utilizar los controles que encontrará con frecuencia

cuando use Windows.

Page 46: Modulo 1 sistemas operativos

46

Page 47: Modulo 1 sistemas operativos

47

Windows Explorer o Explorador de Windows es el administrador de archivos oficial del

Sistema Operativo Microsoft Windows. Fue incluido desde Windows 95 hasta las más

recientes versiones de Windows. Es un componente principal de dicho sistema

operativo, permite administrar el equipo, crear archivos y crear carpetas.

Formas de abrir el Explorador de Windows

Inicio, Programas, Accesorios, Explorador de Windows

Clic derecho sobre Equipo (Mi PC) - Clic en Explorar

Presionar las teclas Windows + E

Doble clic sobre Mi PC (Equipo)

Page 48: Modulo 1 sistemas operativos

48

Inicio, Ejecutar, Escribir "explorer" y "enter".

Funciones

Modo de gestión espacial, esto significa que cada carpeta se abriría en una

ventana separada. Los tamaños y las opiniones se fijan automáticamente según

el contenido de la carpeta nuevamente abierta. Por ejemplo, una carpeta con

dos archivos se abre con una ventana más pequeña que el de una carpeta con

diez archivos. Además, cuando hay centenares de archivos en una carpeta, la

carpeta exhibiría automáticamente el modo de "lista".

Con Windows 98, parte del código de Internet Explorer, fue añadido al

Explorador; como la barra de direcciones para ver páginas web; con el tiempo se

demostró tener vulnerabilidades debido a ActiveX, y estas fueron levemente

corregidas con la introducción de Windows XP

Barra de tareas en vez del árbol de carpetas; con acciones comunes relativas a la

carpeta o archivo seleccionado; sección otros lugares, tales como "MI PC",

"Panel de control", y "Mis documentos". Éstos también cambian dependiendo

de qué carpeta se trata, pero no se puede definir accesos a otras carpetas;

Información adicional (tamaño y fecha del archivo, tipo ,autor, dimensiones de

la imagen, y otros detalles).

Previsualización de imágenes; con soporte de Exif y envío de correos

electrónicos

Alojamiento de archivos en web; no obstante; el único servidor es MSN, por lo

que esta característica es rara vez usada.

Capacidad nativa para grabar CD (sólo disponible en Windows XP Professional y

Windows Vista x32 y x64)

Diseño e iconos

El Explorador de Windows de Windows Vista, Windows Server 2008 y Windows 7,

introduce un diseño innovador. Los paneles de tareas de Windows XP y otras versiones

anteriores fueron sustituidos por una barra de herramientas en la parte superior de la

ventana. Se incorporaron 7 diferentes puntos de vista para los archivos y carpetas:

Contenido

Mosaicos

Lista

Detalles

Page 49: Modulo 1 sistemas operativos

49

Iconos medianos

Iconos grandes

Iconos extra grandes

La barra de direcciones cambió totalmente para facilitar la navegación en el Explorador

de Windows. Se eliminó la antigua jerarquía (C:\Documents and

settings\Usuario\Escritorio\Windows) cambiándola únicamente para que mostrara la

carpeta en la que se encuentra actualmente (>Windows). Para volver a más de una

carpeta anterior, basta con dar clic en la carpeta marcada, por ejemplo, si queremos

regresar a la carpeta "Windows" daremos clic en esa carpeta: (>Windows>Windows

Vista>Escritorio).

Además de esto, ya no aparecerá el nombre de la carpeta en la barra de títulos como

anteriormente sucedía, el nombre de la carpeta estará en la barra de direcciones.

Otros cambios

Con el nuevo Explorador de Windows es más fácil y sencillo deshacer cambios

inesperados, tales como eliminar un archivo por accidente o moverlo a algún sitio

equivocado. Ahora, al mover o copiar un archivo a una carpeta con un archivo de igual

nombre, nos permite elegir entre tres opciones:

Copiar y reemplazar

Cancelar la copia

Mover, pero conservar ambos archivos

Esto anteriormente no era posible, ya que solo existían 2 opciones, Copiar y reemplazar

o Detener la copia.

Un cambio muy importante es la manera de informar sobre errores a los usuarios, por

ejemplo, si algún programa sufre alguna falla, el Explorador Windows nos muestra varias

opciones:

Esperar a que el programa responda

Reiniciar el programa

Finalizar el programa

Además de ello, es posible renombrar archivos sin dañar su extensión, ya que, se

selecciona únicamente el nombre del archivo (en caso de que las extensiones estén

activadas), por ejemplo, si queremos renombrar: "Nuevo documento.txt" Windows

seleccionará únicamente el texto "Nuevo documento", dejando libre la extensión ".txt"

Page 50: Modulo 1 sistemas operativos

50

USO DE PROGRAMAS

Prácticamente todas las tareas que realiza en el equipo requieren el uso de un

programa. Por ejemplo, si desea dibujar una imagen, debe utilizar un programa para

dibujar o pintar. Para escribir una carta, utiliza un programa de procesamiento de texto.

Para explorar Internet, usa un programa denominado explorador web. Hay miles de

programas disponibles para Windows.

Inicio de un programa

El menú Inicio es la puerta de entrada a todos los programas del equipo. Para abrir el

menú Inicio, haga clic en el botón Inicio . El panel izquierdo del menú Inicio contiene

una lista breve de programas, incluido el explorador de Internet, el programa de correo

electrónico y los programas usados recientemente. Para iniciar un programa, haga clic

en él.

Haga clic en un programa del panel izquierdo para iniciarlo

Si no ve el programa que desea abrir pero conoce su nombre, escriba todo el nombre o

parte de él en el cuadro de búsqueda situado en la parte inferior del panel izquierdo. Por

ejemplo, para buscar Galería fotográfica de Windows, escriba fotográfica o galería en el

Page 51: Modulo 1 sistemas operativos

51

cuadro de búsqueda. El panel izquierdo muestra de manera instantánea los resultados

de la búsqueda. En Programas, haga clic en un programa para abrirlo.

El panel izquierdo muestra programas que contienen el término de la búsqueda

Para examinar una lista completa de los programas, haga clic en el botón Inicio y, a

continuación, haga clic en Todos los programas. Para obtener más información, consulte

Menú Inicio (introducción).

También puede iniciar un programa abriendo un archivo. Al abrir el archivo,

automáticamente se abre el programa asociado a ese archivo. Consulte Abrir un archivo

o una carpeta.

BARRA DE HERRAMIENTAS O DE TAREAS DE WINDOWS 7

Sí, la nueva barra de tareas de Windows 7 sigue siendo el mismo lugar familiar para

pasar de una ventana a otra. Pero ahora es más fácil de ver, más flexible y más

avanzada.

JumpLists

Con JumpLists, puede ir directamente a los documentos, las imágenes, las canciones o

los sitios web que más use haciendo clic con el botón secundario del mouse en un botón

Page 52: Modulo 1 sistemas operativos

52

del programa de la barra de tareas. También encontrará JumpLists en el menú Inicio.

Simplemente, haga clic en la flecha que aparece a continuación del nombre del

programa.

JumpLists lo llevan directamente a sus favoritos.

Anclaje

En Windows 7, puede anclar los programas favoritos en cualquier parte de la barra de

tareas para facilitar su acceso. ¿No está conforme con la alineación de los botones?

Reordénelos como lo desee simplemente haciendo clic sobre ellos y arrastrándolos.

Incluso, puede anclar documentos individuales y sitios web en JumpLists en su barra de

tareas.

Ancle un programa

a su barra de tareas para facilitar su acceso.

Vistas previas activas de la barra de tareas

En Windows 7, es posible señalar un botón de la barra de tareas para obtener una vista

previa activa de las ventanas abiertas, incluidas páginas web y vídeos activos. Mueva el

mouse sobre la vista en miniatura para obtener una vista previa de la ventana en

pantalla completa y haga clic para abrir la ventana. Incluso, puede cerrar ventanas y

pausar vídeos y canciones desde las vistas previas en miniatura, lo que permite ahorrar

mucho tiempo.

Las vistas previas activas de la barra de tareas están disponibles solamente en las

ediciones Home Premium, Professional, Ultimate y Enterprise de Windows 7.

Page 53: Modulo 1 sistemas operativos

53

Las nuevas vistas

previas de la barra de tareas le muestran qué sucede en su escritorio.

Asegúrese de conocer Peek y el Centro de actividades, dos características relacionadas

con la barra de tareas.

Uso de comandos en programas

La mayoría de los programas contienen docenas o incluso cientos de comandos

(acciones) que se utilizan para hacer funcionar el programa. Muchos de estos comandos

están organizados en menús. Como en el menú de un restaurante, un menú de

programa proporciona una lista de opciones. Para mantener la pantalla despejada, los

menús están ocultos hasta que haga clic en sus títulos en la barra de menús, situada

justo debajo de la barra de título. Por ejemplo, si hace clic en "Imagen" en la barra de

menús de Paint, se muestra el menú Imagen:

Menú Imagen en Paint

Para seleccionar uno de los comandos enumerados en un menú, haga clic en él. Algunas

veces aparece un cuadro de diálogo en el que puede seleccionar más opciones. Si un

comando no está disponible y no puede hacer clic en él, aparece en gris, igual que el

comando Recortar de la imagen.

Page 54: Modulo 1 sistemas operativos

54

Las barras de herramientas proporcionan acceso a los comandos usados con frecuencia

en forma de botones o iconos. Estos comandos también suelen aparecer en los menús

del programa, pero las barras de herramientas le permiten elegir un comando con un

solo clic. Las barras de herramientas normalmente aparecen justo debajo de la barra de

menús:

Barras de herramientas en WordPad

Si hace clic en un botón de la barra de herramientas, se realiza un comando. Por

ejemplo, en WordPad, si hace clic en el botón Guardar se guarda el documento. Para

averiguar lo que hace un botón específico de la barra de herramientas, señálelo. De este

modo aparece el nombre o la función del botón:

Señale un botón de la barra de herramientas para ver su función.

Para obtener más información, consulte Uso de menús, botones, barras y cuadros.

Principio de página

Creación de un nuevo documento

Muchos programas le permiten crear, editar, guardar e imprimir documentos. En

general, un documento es cualquier tipo de archivo que se puede editar. Por ejemplo,

un archivo de procesamiento de texto es un tipo de documento, al igual que lo es una

hoja de cálculo, un mensaje de correo electrónico y una presentación. Sin embargo, los

términos documento y archivo a menudo se utilizan de manera intercambiable; las

imágenes, los clips de música y los vídeos que puede editar normalmente se llaman

archivos aunque técnicamente sean documentos.

Algunos programas, incluidos WordPad, Bloc de notas y Paint, abren un documento en

blanco sin título de manera automática cuando inicia el programa para que pueda

Page 55: Modulo 1 sistemas operativos

55

comenzar a trabajar inmediatamente. Verá una gran área blanca y una palabra genérica

como "Sin título" o "Documento" en la barra de título del programa.

Barra de título en WordPad

Si el programa no abre un nuevo documento automáticamente cuando se inicia, puede

hacerlo usted mismo:

Haga clic en el menú Archivo en el programa que está usando y, a continuación,

haga clic en Nuevo. Si puede abrir más de un tipo de documento en el programa,

es posible que también pueda necesitar seleccionar el tipo de una lista.

Principio de página

Guardar un documento

A medida que trabaja en un documento, las adiciones y los cambios se almacenan en la

memoria de acceso aleatorio (RAM) del equipo. El almacenamiento de información en la

RAM es temporal; si se apaga el equipo o se produce una pérdida de energía, se borra la

información de la RAM.

Guardar un documento permite proporcionarle un nombre y almacenarlo de manera

permanente en el disco duro del equipo. De este modo, el documento se conserva

incluso cuando el equipo está apagado y puede volver a abrirlo más tarde.

Para guardar un documento

En el menú Archivo, haga clic en Guardar. Si es la primera vez que guarda el

documento, se le solicitará que proporcione un nombre para él y una ubicación

donde guardarlo en el equipo.

Incluso si ha guardado un documento una vez, debe seguir guardándolo mientras

trabaja. Esto se debe a que cualquier cambio que haya realizado desde que guardó el

documento por última vez se guarda en la RAM, no en el disco duro. Para evitar perder

su trabajo de manera inesperada debido a un error de alimentación o de otro tipo,

guarde el documento cada pocos minutos.

Para obtener más información, consulte Guardar un archivo.

Principio de página

Mover información entre archivos

La mayoría de los programas le permiten compartir texto e imágenes entre ellos. Por

ejemplo, puede copiar texto o una imagen de una página web en Internet Explorer y

pegarlo en un documento de WordPad. Cuando copia la información, ésta se almacena

Page 56: Modulo 1 sistemas operativos

56

temporalmente en un área denominada el Portapapeles. Desde aquí, puede pegarla en

un documento.

Antes de comenzar a mover la información, debe entender cómo se cambia entre las

ventanas abiertas del escritorio. Consulte Trabajo con ventanas.

Mostrar todo

Para copiar o mover texto de un documento a otro

Para copiar una imagen de una página web en un documento

Principio de página

Deshacer la última acción

La mayoría de los programas le permiten deshacer (revertir) las acciones que realiza o

los errores que comete. Por ejemplo, si elimina un párrafo en un documento de

WordPad de manera accidental, puede recuperarlo mediante el uso del comando

Deshacer. Si dibuja una línea en Paint que no desea, deshaga la línea inmediatamente y

desaparecerá.

Para deshacer una acción

En el menú Edición, haga clic en Deshacer.

Principio de página

OBTENCIÓN DE AYUDA CON UN PROGRAMA

Prácticamente todos los programas incluyen su propio sistema de Ayuda integrado para

aquellas ocasiones en las que no sepa cómo funciona el programa.

Para tener acceso al sistema de Ayuda de un programa:

En el menú Ayuda del programa, haga clic en el primer elemento de la lista, por

ejemplo, "Ver Ayuda", "Temas de Ayuda" o un texto similar. (El nombre de este

elemento varía.) O bien presione F1. Esta tecla de función abre la Ayuda en

prácticamente cualquier programa.

Además de la ayuda específica del programa, algunos cuadros de diálogo contienen

vínculos a Ayuda sobre sus funciones específicas. Si ve un signo de interrogación dentro

de un círculo o un cuadrado, o un vínculo de texto en color o subrayado, haga clic en él

para abrir el tema de Ayuda.

Page 57: Modulo 1 sistemas operativos

57

Vínculos a la Ayuda Para obtener más información, consulte Obtención de ayuda.

Principio de página

Salida de un programa

Para salir de un programa, haga clic en el botón Cerrar situado en la esquina

superior derecha. O bien, en el menú Archivo, haga clic en Salir.

Recuerde guardar el documento antes de salir de un programa. Si tiene trabajo sin

guardar e intenta salir del programa, éste le solicitará si desea guardar el documento:

Si sale de un programa sin guardar el trabajo, aparece un cuadro de diálogo.

Para guardar el documento y, a continuación, salir del programa, haga clic en Sí.

Para salir del programa sin guardar el documento, haga clic en No.

Para volver al programa sin salir, haga clic en Cancelar.

Principio de página

Instalación o desinstalación de programas

No está limitado a usar únicamente los programas que incluye el equipo, sino que puede

comprar nuevos programas en CD o DVD, o descargarlos (de manera gratuita o pagando

una cuota) de Internet.

Instalar un programa significa agregarlo al equipo. Después de instalar un programa,

éste aparece en el menú Inicio en la lista Todos los programas. Es posible que algunos

Page 58: Modulo 1 sistemas operativos

58

programas también agreguen un acceso directo al escritorio. Consulte Instalar un

programa.

CREAR/RENOMBRAR CARPETA EN WINDOWS 7

Aunque se trata de tareas muy básicas, tenemos que explicar

estas cuestiones, ya que el curso será seguido por muchas personas

que quizás nunca han tenido mucho contacto con el s.o. de

Windows.

Así pues, veamos la forma en que podremos crear una carpeta

en Windows 7; para ello abrimos el Explorador

Y haciendo clic en la parte derecha con botón secundario del ratón, aparecerá un menú

desplegable donde nos colocamos sobre la opción Nuevo, lo que hará que aparezca otro

menú, en esta ocasión picamos sobre Carpeta (por supuesto, estaremos sobre una de

las particiones de nuestro disco, donde queramos crear esa carpeta).

Esto vá a hacer que esa nueva carpeta sea creada, y nos aparezca con un nombre

predeterminado:

Page 59: Modulo 1 sistemas operativos

59

Por defecto, la carpeta tiene el nombre Nueva carpeta, el cual deberemos cambiar

lógicamente. Para ello, según aparece en azul (ver imagen de arriba) sólo tenemos que

teclear el nuevo nombre y pulsar tecla <Enter> y listo.

Si quisiéramos cambiarlo una vez que ya lo había tomado Windows, no hay más que

picar con botón secundario del ratón sobre esa carpeta; nos aparecerá un menú

desplegable entonces:

Picaremos en la opción Cambiar nombre, se nos pondrá en azul y procedemos como

hemos explicado arriba (teclear el nuevo nombre y <Enter>).

Page 60: Modulo 1 sistemas operativos

60

Por supuesto, ahora que esa nueva carpeta ya nos aparecerá en la parte izquierda

del Explorador, si picamos sobre ella veremos que a la derecha nos indica que esa

carpeta está vacía... Podremos crear dentro de ella una nueva carpeta si nos interesase

hacerlo, sólo hay que seguir los mismos pasos explicados (ver imagen de abajo).

NOTA: También puedes realizar estos pasos para crear nueva carpeta (o una carpeta

dentro de otra) estando directamente en el Escritorio de Windows.

Puedes ver como creo la carpeta02, dentro de la primera, que llamamos

NuevoNombre. Y con esto hemos llegado al final de esta lección;

Page 61: Modulo 1 sistemas operativos

61

COMO CAMBIAR APARIENCIA DE VENTANAS WINDOWS 7

Windows 7 se ha caracterizado por tener una interfaz muy limpia y muy bonita gracias a

Windows Aero, que es lo que hace que nuestras ventanas y barra de tareas se vean

translucidas. Es fácil de configurar a nuestro gusto aplicando un tema o simplemente

cambiando el color de nuestras ventanas. Todo esto se puede hacer sin bajar

aplicaciones, pero la versión de Windows 7 tiene que tener la capacidad de efectos

Aero, en algunas versiones de Windows 7, como la versión Starter, no disponen de la

interfaz translucida.

Lo primero que debemos hacer es, dar click derecho en el escritorio y

seleccionar Personalizar.

Una vez que ya estemos en esa ventana, lo único que tenemos que hacer, es

elegir el tema de tu elección, hay varios temas disponibles por default en

Windows 7. Solo da click en el para que lo aplique.

Page 62: Modulo 1 sistemas operativos

62

Lo que también puedes hacer es cambiar el color de nuestras ventanas. Para

esto solo, damos click en la parte inferior donde dice Color de ventana.

Y ahí lo que tenemos que hacer es seleccionar alguno de los colores disponibles,

y aumentarle o disminuirle la intensidad de color; y jugar un poco con el matiz,

saturación y brillo del color. Una vez que este listo solo le damos Guardar

cambios.

Y de esta manera queda lista la configuración de nuestras ventanas y de nuestra barra

de tareas en Windows 7

COMANDOS EN WINDOWS 7

Al igual que en Vista, el comando Ejecutar no aparece por defecto en el menú Inicio de

Windows 7; Para acceder a él, es necesario escribir ejecutar en la barra Buscar del menú

Inicio.

Para que aparezca permanentemente en el menú Inicio:

Page 63: Modulo 1 sistemas operativos

63

Hacemos clic derecho sobre la barra de tareas, y seleccionamos Propiedades

En la ventana que se abre, entramos a la pestaña Menú Inicio y hacemos clic en

el botón Personalizar

En la ventana que se abre marcamos la casilla Comando Ejecutar. Finalmente

hacemos clic en Aceptar en las dos ventanas abiertas.

En adelante el comando Ejecutar aparecerá en el menú Inicio (debajo de Ayuda y

Soporte técnico)

Page 64: Modulo 1 sistemas operativos

64

El artículo original fue escrito por flo88, contribuidor de CommentCaMarche

LISTA DE COMANDOS PARA WINDOWS 7

Todo usuario avanzado o administrador de sistemas sabe o debe saber que hay una

serie de comandos que se pueden ejecutar facilmente desde el recurso "ejecutar".

Estos comandos nos llevarán rapidamente a herramientas del sistema que usemos con

frecuencia, por lo que memorizarlos o imprimirlos en papel para tenerlos a la mano es

imprescindible (sigue).

En el listado siguiente encontrarás comandos para ejecutar desde la calculadora, hasta

el panel de control así como otras herramientas y recursos, todo ello desde el botón de

inicio "buscar programas y archivos" o directamente con la combinación de teclas

"inicio + R" que nos llevará a la ventana ejecutar, ahí insertaremos cada uno de estos

comandos.

Listado de comandos para Windows 7:

- Desinstalar o cambiar programas = appwiz.cpl

- Herramientas administrativas = control admintools

- Calculadora = calc

- Administrador de certificados = certmgr.msc

- Mapa de carácteres = charmap

- Panel de control = control

- Linea de comandos = cmd

- Servicios de componentes = dcomcnfg

- Administrador del equipo = compmgmt.msc

- Fecha y hora = timedate.cpl

- Ir a carpeta descargas = Downloads

- Administrador de dispositivos = devmgmt.msc

- Herramienta de diagnostico de las Directx = dxdiag

- Liberador de espacio en disco = cleanmgr

- Defragmentador de disco = dfrgui

Page 65: Modulo 1 sistemas operativos

65

- Adminsitración de discos = diskmgmt.msc

- Propiedades de pantalla = control desktop o desk.cpl

- Reproductor de DVD = dvdplay

- Visor de eventos = eventvwr.msc

- Opciones de carpeta = control folders

- Fuentes = control fonts

- Editor de politicas de sistema = gpedit.msc

- Internet Explorer = iexplore

- Propiedades de internet = inetcpl.cpl

- Propiedades de teclado = control keyboard

- Directiva de seguridad local = secpol.msc

- Usuarios y grupos locales = lusrmgr.msc

- Herramienta de diagnóstico = msdt

- Paint = mspaint.exe

- Propiedades del ratón = control mouse

- Conexiones de red = control netconnections

- Notepad = notepad

- Opciones de energía = powercfg.cpl

- Impresoras y dispositivos = control printers

- Configuración regional y de idioma = intl.cpl

- Edito del registro = regedit.exe

- Conexión a escritorio remoto = mstsc

- Programador de tareas = control schedtasks

- Centro de actividades = wscui.cpl

- Servicios = services.msc

- Apaga el ordenador = shutdown

- Sonido = mmsys.cpl

- Configuración del sistema = msconfig

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- Información del sistema = msinfo32

- Propiedades del sistema = sysdm.cpl

- Administrador de tareas = taskmgr

- Cortafuegos = firewall.cpl

- Windows Media Player = wmplayer

Si conoces algún otro comando, deja un comentario para completar este listado. Si te

pareció interesante este artículo y lo vas a comentar en tu blog o web, por favor,

enlázanos como fuente.

CERRAR UN PROGRAMA QUE NO RESPONDE

Si un programa que se ejecuta en el equipo deja de responder, Windows trata de

identificar el problema y corregirlo automáticamente. Si no desea esperar, puede

finalizar el programa con el Administrador de tareas.

El uso del Administrador de tareas para finalizar un programa manualmente puede ser

más rápido que esperar, pero se pierden todos los cambios que no se hayan guardado.

Si tiene trabajo importante que desea conservar, espere unos minutos y deje que

Windows trate de corregir el problema.

1. Para abrir Administrador de tareas, haga clic con el botón secundario del mouse

en la barra de tareas y, a continuación, haga clic en Administrador de tareas.

2. Haga clic en la ficha Aplicaciones, después en el programa que no responde y, a

continuación, en Finalizar tarea.

SEGUNDA ALTERNATIVA PARA CERRAR UN PROGRAMA QUE NO RESPONDE

Todos hemos pasado por el clásico “Este programa no responde“; lo peor es que

cuando el programa no responde toda nuestra computadora sealentao de plano se

traba, y muchas veces tardamos mucho en hacer que el programa reaccione o en cerrar

definitivamente el preograma. Pero hay una manera masfacil de finalizar el programa o

mejor dicho finalizar el proceso para evitar perder el tiempo hasta que responda.

Siempre que estemos en este dilema lo único que tenemos que hacer es:

Oprimir las teclas Ctrl+Shift+Esc, para abrir el Administrador de tareas de

Windows. Una vez que estemos ahi, vamos a dar click en la pestaña que dice

Procesos.

Page 67: Modulo 1 sistemas operativos

67

Localizamos la aplicación o programa que nos esta causando el conflicto (son

fáciles de identificar la mayoría por el nombre o por el uso de CPU), lo

seleccionamos y damos click donde dice Finalizar Proceso.

De esta manera finalizamos con los procesos que nos estan causando conflicto. Tambien

pueden utilizar el Administrador de Tareas de Windows para monitorear cuanta

memoria ocupa cada programa que estan usando y asi controlar el número de

programas que tengan abiertas, para asimejorar el rendimiento de su computadora.

Page 68: Modulo 1 sistemas operativos

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PERSONALIZAR WINDOWSSIDEBAR

Las opciones de personalización de WindowsSidebar son ocultarla, mantenerla por

encima de las demás ventanas, agregarle o quitarle gadgets, separar gadgets para

colocarlos en el escritorio, y mucho más.

Para abrir Windows Sidebar

Para abrir WindowsSidebar, haga clic en el botón Inicio , en Todos los

programas, en Accesorios y, finalmente, en WindowsSidebar.

Page 69: Modulo 1 sistemas operativos

69

Sugerencia

También puede abrir WindowsSidebar de la siguiente manera, haga clic en el botón

Inicio , escriba sidebar en el cuadro de búsqueda y, a continuación, presione Entrar.

Para localizar Windows Sidebar

Haga clic con el botón secundario en el icono de Windows Sidebar del área de

notificación (en el extremo derecho de la barra de tareas) y, a continuación,

haga clic en Abrir.

Nota

¿Se puede cambiar la anchura de Windows Sidebar? No obstante, puede separar

gadgets de Windows Sidebar y colocarlos donde quiera en el escritorio.

o Haga clic con el botón secundario del mouse en el icono de Windows

Sidebar y, a continuación, haga clic en Salir.

Para cerrar Windows Sidebar

Si cierra Windows Sidebar, no se cerrarán los gadgets separados que se encuentran en el

escritorio.

Haga clic con el botón secundario del mouse en Windows Sidebar y, a

continuación, haga clic en Cerrar Windows Sidebar.

Para volver a abrir Windows Sidebar, haga clic con el botón secundario en el

icono de Windows Sidebar del área de notificación (en el extremo derecho de

la barra de tareas) y haga clic en Abrir.

Para salir de Windows Sidebar

Al salir de Windows Sidebar, se cierra Windows Sidebar y todos los gadgets. También

quita el icono de Windows Sidebar del área de notificación

Haga clic con el botón secundario del mouse en el icono de Windows Sidebar

y, a continuación, haga clic en Salir.

Para mantener siempre Windows Sidebar y los gadgets visibles sobre las ventanas

Puede mantener tanto Windows Sidebar como los gadgets separados que estén en el

escritorio visibles por encima de las ventanas abiertas. Si se maximizan las ventanas

abiertas, de forma automáticas éstas se bloquean contra Windows Sidebar.

Page 70: Modulo 1 sistemas operativos

70

1. Para abrir Propiedades de WindowsSidebar, haga clic en el botón Inicio , en

Panel de control, en Apariencia y personalización y, a continuación, en

Propiedades de WindowsSidebar.

2. Active la casilla Windows Sidebar siempre visible y haga clic en Aplicar.

– O bien – Haga clic con el botón secundario en un gadget separado y, a

continuación, haga clic en Siempre visible.

Para agregar un gadget

Puede agregar cualquier gadget instalado a Windows Sidebar. Si lo desea, puede agregar

varias instancias de un gadget. Por ejemplo, si está realizando un seguimiento de la hora

en dos zonas horarias, puede agregar dos instancias del gadget Reloj y ajustar la hora de

cada uno de ellos como corresponda.

1. Haga clic con el botón secundario del mouse en Windows Sidebar y, a

continuación, haga clic en Agregar gadgets.

2. Haga doble clic en un gadget para agregarlo.

Para cambiar el orden de presentación de los gadgets en Windows Sidebar

Arrastre un gadget hacia la nueva posición en Windows Sidebar.

Para colocar un gadget en el escritorio

Puede separar gadgets de Windows Sidebar y colocarlos donde quiera en el escritorio.

1. Haga clic con el botón secundario en el gadget que desee separar y, a

continuación, haga clic en Separar de Windows Sidebar.

2. Arrastre el gadget a la ubicación que desee en el escritorio.

Notas

Para volver a mover el gadget de vuelta a Windows Sidebar, haga clic con el

botón secundario en el gadget y, a continuación, haga clic en Adjuntar a

Windows Sidebar.

El tamaño de los gadgets tal como aparecen en Windows Sidebar es fijo. No

obstante, muchos gadgets pueden aumentar de tamaño ligeramente ellos solos

al separarlos de Windows Sidebar y colocarlos en el escritorio.

1. Haga clic con el botón secundario en el gadget que desee separar y, a

continuación, haga clic en Separar de Windows Sidebar.

2. Arrastre el gadget a la ubicación que desee en el escritorio.

Page 71: Modulo 1 sistemas operativos

71

Para quitar un gadget de Windows Sidebar

Haga clic con el botón secundario del mouse en el gadget y, a continuación,

haga clic en Cerrar gadget.

Para restaurar un gadget

Si quitó un gadget de Windows Sidebar y desea volver a agregarlo, siga estos pasos:

1. En la parte superior de Windows Sidebar, haga clic en el signo más (+) para abrir

la Galería de gadgets.

Botón Agregar gadget

2. Busque el gadget que desea restaurar, haga clic con el botón secundario en el

gadget y, a continuación, haga clic en Agregar.

Sugerencia

Para restaurar o mover un gadget, simplemente puede arrastrarlo adonde lo desee.

Para buscar gadgets instalados en el equipo

1. En la parte superior de Windows Sidebar, haga clic en el signo más (+) para abrir

la Galería de gadgets.

Botón Agregar gadget

2. En el cuadro Buscar, escriba el nombre del gadget que desee buscar. Conforme

escribe, la lista de gadgets se limitará a la correspondencia más exacta.

Sugerencia

Para limitar la búsqueda aún más, haga clic en la flecha que se encuentra a la derecha

del cuadro de búsqueda y seleccione uno de los elementos de la lista. Por ejemplo, al

hacer clic en Gadgets recientemente instalados, se limitará la búsqueda a los gadgets

instalados en los últimos treinta días.

Para cambiar las opciones de un gadget individual

Haga clic con el botón secundario en el gadget que desee cambiar y, a

continuación, haga clic en Opciones.

Page 72: Modulo 1 sistemas operativos

72

Nota

Es posible que algunos gadgets no tengan opciones.

Para desinstalar un gadget

1. En la parte superior de Windows Sidebar, haga clic en el signo más para abrir la

Galería de gadgets.

Botón Agregar gadgets

2. Haga clic con el botón secundario en un gadget y, a continuación, haga clic en

Desinstalar.

Nota

Si desinstala gadgets incluidos en Windows, puede restaurarlos en la Galería de gadgets

siguiendo estos pasos:

1. Para abrir Propiedades de WindowsSidebar, haga clic en el botón Inicio , en

Panel de control, en Apariencia y personalización y, a continuación, en

Propiedades de WindowsSidebar.

2. Haga clic en Restaurar gadgets instalados con Windows.

Para mover Windows Sidebar

Puede mover Windows Sidebar al lado izquierdo de la pantalla o a otro monitor, si está

usando varios monitores.

1. Para abrir Propiedades de WindowsSidebar, haga clic en el botón Inicio , en

Panel de control, en Apariencia y personalización y, a continuación, en

Propiedades de WindowsSidebar.

2. Bajo Mostrar Windows Sidebar de este lado de la pantalla, seleccione el lado de

la pantalla que desee.

3. En Mostrar Windows Sidebar en este monitor, seleccione el monitor que desee.

CONTROL DE CUENTAS DE USUARIO

Control de cuentas de usuario (UAC) en Windows 7 ayuda a defender el equipo contra

hackers y software malintencionado. Cada vez que un programa intenta realizar un

cambio importante en el equipo, UAC se lo informa y le solicita permiso.

Page 73: Modulo 1 sistemas operativos

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En Windows 7, UAC ahora es menos intrusivo y más flexible. Menos programas y tareas

de Windows 7 requieren su permiso. Si tiene privilegios de administrador en su equipo,

también puede ajustar las opciones de UAC en el Panel de control.

En Windows 7,

puede determinar la frecuencia con la que UAC le informa los cambios en el equipo.

Administrar cuentas de usuario en Windows 7

Las cuentas de usuario de los sistemas

operativos de Microsoft sirven para

independizar el sistema de archivos y

programas instalados en un mismo equipo

ante entornos en los que dicho equipo, posea

distintos usuarios asiduos.

Explicado de otra forma, digamos que

podríamos aplicar el sistema de cuentas de usuario de Windows7 a un hogar en el que

habitan 2 hermanos, y cada uno quiere disponer de sus propia habitación, que a la vez

contenga sus efectos personales.

Las cuentas de usuario en Windows 7, funcionan más o menos del mismo modo,

aunque ofrece algunas funciones que permite crear contraseñas de entrada, limitar las

acciones de ciertos usuarios, etc.

Page 74: Modulo 1 sistemas operativos

74

COMO CREAR CUENTAS DE USUARIO CON WINDOWS 7

Empezamos dirigiéndonos al Panel de control de Windows 7, y buscamos el icono de

cuentas de usuario

Dentro de la ventana del panel de administrador de Windows 7, seleccionaremos

Administrar otra cuenta.

Page 75: Modulo 1 sistemas operativos

75

En esta ventana, vemos como podemos por un lado, administrar las cuentas de usuario

de Windows 7 existentes pulsando sobre cada una de ellas, o crear una cuenta de

usuario nueva. Para ello, pulsamos sobre Crear una nueva cuenta.

En esta casilla, escribiremos el nombre del usuario que va a utilizar la cuenta de usuario

en Windows 7.

Usuario estándar: se trata de un tipo de cuenta de usuario que ofrece al mismo, los

poderes de gestión de ficheros, programas y cambios en la configuración del sistema

operativo, afectando solamente a su cuenta de usuario.

Administrador: se trata de un tipo de cuenta de usuario que ofrece al mismo, los

poderes de gestión de ficheros, programas y cambios en la configuración del sistema

operativo, afectando a todas las cuentas de usuario de Windows 7.

Page 76: Modulo 1 sistemas operativos

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Como podemos observar, ahora ya aparece la cuenta de usuario que acabamos de crear

(Javier).

Configurar una cuenta de usuario en Windows 7

Como decíamos al principio, podemos configurar las cuentas de usuario de Windows 7

para hacerlas más personales. Para hacer esto, pincharemos sobre la cuenta a configurar

y veremos cómo se nos abre una ventana en la que podremos:

Cambiar el nombre de la cuenta de usuario

Crear una contraseña de usuario en Windows 7

Cambiar la imagen de usuario de Windows 7

Cambiar los permisos de la cuenta de usuario

Eliminar una cuenta de usuario en Windows 7

Page 77: Modulo 1 sistemas operativos

77

Lo único que tendrás que hacer para modificar estos parámetros de las cuentas de

usuario en Windows 7, será navegar por cada opción del menú de la ventana y seguir los

sencillos pasos que te pide.

COMO ELIMINAR CUENTAS DE USUARIO

Si ya hemos visto cómo crear una cuenta nueva y cómo utilizar el control parental, a

configurar la cuenta de invitado, es el turno de mostraros cómo eliminar una cuenta de

usuario que hemos creado y no necesitemos usarla más.

Si el usuario que utilizaba la cuenta ya no va a seguir utilizando el ordenador, es hora de

eliminar la cuenta de usuario para ganarespacio en disco, seguridad y comodidad para

nuestro equipo.

Os mostramos los pasos a seguir para eliminar una cuenta de usuario en Windows 7, el

proceso no nos llevará más que unos minutos.

Page 78: Modulo 1 sistemas operativos

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Para eliminar la Cuenta de usuario nos dirigimos a Inicio > Panel de control > Cuentas de

usuario y protección infantil > Cuentas de usuario.

También podemos acceder de una forma más rápida, clicando en Inicio y en el cuadro

de búsquedas teclear Cuentas, automáticamente nos aparecerá la opción Cuentas de

usuario.

En la interfaz Cuentas de usuario clicamos en la opción resaltada en azul Administrar

otra cuenta. (Recordar que para poder realizar estos pasos necesitamos permisos de

administrador).

Pulsamos sobre la cuenta que vamos a eliminar en nuestro caso "Josito".

En la ventana que se abre, clicamos sobre Eliminar la cuenta.

Page 79: Modulo 1 sistemas operativos

79

A continuación Windows nos muestra un mensaje el cual nos comunica que podemos

guardar algunas configuraciones de la cuenta de usuario que vamos a eliminar, como

las carpetas Documentos, Favoritos, Música, Imágenes y vídeos .

Estos se guardarán en el escritorio, en una nueva carpeta con el nombre de la cuenta de

usuario.

Los únicos datos que no se guardarán serán los mensajes de correo electrónico y otras

configuraciones.

Si deseamos guardar estos archivos clicaremos en la opción Conservar archivos, si por el

contrario deseamos eliminar totalmente la cuenta pulsaremos en Eliminar archivos.

Para nuestro caso, eliminamos totalmente la cuenta de Josito.

Aparece una última ventana de confirmación para eliminar la Cuenta de usuario que

hemos seleccionado.

Clicamos en Eliminar cuenta una vez más.

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Seguidamente, la cuenta seleccionada habrá sido eliminada por completo o guardada en

una carpeta en el escritorio del Administrador.

Eliminar una Cuenta de usuario en Windows 7 no es una tarea complicada como habéis

podido comprobar en este tutorial.

Recordad que tener una Cuenta de usuario en nuestro equipo nos quitara dolores de

cabeza cuando hay más de una persona que usa el PC ya que sin los permisos del

Administrador no podrá eliminar archivos importantes de nuestra propia Cuenta de

usuario.

CAMBIAR CONTRASEÑA DE WINDOWS 7

Un aspecto importante de toda estrategia de seguridad es cambiar tu contraseña de

manera regular. Una buena contraseña es la primera línea de defensa en contra de

Page 81: Modulo 1 sistemas operativos

81

aquellos que desean tener acceso a tu computadora y a las informaciones importantes

que posees.

PASOS PARA CAMBIAR CONTRASEÑA DE WINDOWS 7

Paso 1. Haz clic en el botón “Start”, que es el “Windows Orb” de la esquina inferior

izquierda, y selecciona Control Panel.

Paso 2. Haz clic en el encabezado de Control Panel “UserAccounts and Family Safety”.

Debajo del encabezado de “UserAccounts”, haz clic para “Changeyour Windows

password”.

Paso 3. Esto te llevará a la ventana de UserAccount (Cuenta de Usuario). Si ya tienes

clave, verás un vínculo para “Changeyourpassword” (Cambiar tu contraseña). Si no

posees contraseña, el vínculo será “Create a passwordforyouraccount” (Crear

contraseña para tu cuenta). Cliquea dicho link para ir a la ventana

“Changeyourpassword”.

Paso 4. Si tienes una contraseña activa, escríbela en el primer cuadro de texto, luego

escribe la nueva contraseña y confirma. Si no posees contraseña, solo introduce una y

confirma la misma.

Nota: Puedes escoger una pista para escribir tu contraseña, aunque esto es opcional.

Debes tener pendiente que esta pista estará visible a otros usuarios de la computadora.

Para estar más seguro, escoge una contraseña e introdúcela de modo que no pueda ser

fácilmente adivinada.

Paso 5. Si tus contraseñas no coinciden, se te solicitará reescribirla.

Paso 6. Una vez tu contraseña registrada, ya haz terminado! En lo adelante, deberás

introducir tu contraseña cada vez que inicies tu computadora.

Puedes seguirnos por Twitter o FaceBook, además de suscribirte gratis a nuestro RSS

feed para recibir las últimas actualizaciones sobre cómo cambiar contraseña de

Windows 7.

Page 82: Modulo 1 sistemas operativos

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CONFIGURACION DEL RELOJ DE WINDOWS 7

Vamos a ver hoy, dentro de la serie de tutoriales sobre la configuración de elementos de

Windows 7, la configuración del reloj.

Esta configuración es idéntica a la que ofrece Windows Vista, e incluye la posibilidad de

mostrar (cuando se consulta en el modo Ventana) hasta tres horarios diferentes. Esto es

algo que para muchos usuarios carece totalmente de utilidad, pero hay un grupo para

los que sí que puede resultarles muy útil, y es aquellos que suelen mantener contactos

con usuarios o empresas que trabajan en otro huso horario.

Una de las novedades es que, debido a la mayor anchura de la Superbarra de Windows

7, en el reloj se muestra la hora y la fecha. Esto no es así cuando elegimos la opción de

Mostrar iconos pequeños en la Barra de tareas, en cuyo caso se muestra de la forma a

la que estamos acostombrados, es decir, solo la hora, mostrándose la fecha cuando

posicionamos el puntero del ratón sobre la hora (es decir, exactamente igual que en

versiones anteriores de Windows).

Configuración de las opciones del reloj:

Vamos a ver a continuación la configuración de las distintas opciones del reloj de

Windows 7.

Quiero advertir que algunos pasos no van a ser necesarios cuando se trate de la versión

definitiva (en español), ya que entonces algunas opciones ya vendrán predeterminadas

para los diferentes países, pero en esta versión Beta sí que hay que configurarlas. Esto

también será necesario cuando se trate de Windows 7 proveniente de otros paises, caso

que si bien en España no es muy frecuente, en países como México, por su proximidad

con EEUU, sí que lo es.

Page 83: Modulo 1 sistemas operativos

83

Configurar las opciones del reloj no entraña mayores dificultades, aunque, como ya he

dicho, si las opciones de idioma predeterminadas no corresponden a las de nuestro país,

lo primero que hay que hacer es adaptarlas.

Si hacemos clic sobre la hora, se nos muestra la ventana con todos los datos, como

podemos ver en la imagen inferior.

Desde aquí no es posible hacer ningún ajuste, ya que se trata solo de mostrar la fecha y

la hora. Pero si observamos, vemos que hay un acceso a Change date and time setting...

(Cambiar la configuración de fecha y hora). Pulsando en este enlace entramos a la

configuración de estos parámetros, con lo que pasamos a la siguiente ventana.

Page 84: Modulo 1 sistemas operativos

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En esta ventana tenemos tres pestañas para las diferentes comfiguraciones, que

veremos a continuación. Las pestañas son:

Date and Time (Fecha y Hora)

AdditionalClocks (Relojes adicionales)

Internet Time (Hora de Internet)

Fecha y Hora:

En esta pestaña tenemos la configuración de la fecha y hora, así como de los formatos a

utilizar.

Para realizar cambios es preciso pulsar el botón Change date and time... (Cambiar fecha

y hora), que, como se puede observar por el escudito que se muestra, necesita permisos

de Administrador.

Una vez dentro de la ventana de Date and time setting (Configuración de fecha y hora),

Page 85: Modulo 1 sistemas operativos

85

podemos hacer directamente cambios de fecha y hora, pero para hacer ajustes en su

configuración debemos realizar unos cuantos pasos más.

Para ello hacemos clic en el enlace Change calendar setting (Cambiar la configuración

del calendario), con lo que se nos van a mostrar una serie de ventanas.

En la primera de ellas (Format (Formato)) vamos a elegir el formato correspondiente a

nuestro país, para que los demás parámetros se ajusten a los utilizados. Desde esta

misma ventana podemos cambiar los ajustes de formato, o bien podemos pulsar en el

Page 86: Modulo 1 sistemas operativos

86

botón Additionalsetting... (Configuración adicional), con lo que pasamos a la siguiente

ventana.

En esta nueva ventana, en la pestaña Time (Hora), podemos configurar la forma en la

que queremos que se muestre.

Los parámetros a configurar son:

- Hora corta ;Hora larga

Configuración mañana/tarde (AM/PM)

Las configuraciones h/H corresponden al formato 12 horas/24 horas.

Page 87: Modulo 1 sistemas operativos

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La siguiente pestaña es la correspondiente a Date (Fecha), donde se configura la forma

en la que se va a mostrar este dato. Los parámetros a configurar son:

- Fecha corta

Fecha larga

NOTA: Estas configuraciones afecta a todos los sitios y programas donde se muestre la

fecha y/o la hora, no solo al reloj.

La siguiente configuración que debemos hacer es la correspondiente a la Zona horaria

donde nos encontramos.

Para ello, en la primera ventana de configuración de fecha y hora, pulsamos en el enlace

Time zone (Zona horaria), con lo que vamos a la ventana que se muestra. En ella

elegimos en el desplegable la zona correspondiente a nuestro emplazamiento (en el

caso de España, la opción es (UTC + 01:00) Bruselas, Copenhage, Madrid, Paris)).

Relojes adicionales:

Esta es una función que ya vimos en Windows Vista, con la que es posible configurar

hasta tres horas diferentes a mostrar: Por un lado, la del sistema, a la que se añaden

hasta dos horarios más.

Page 88: Modulo 1 sistemas operativos

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La configuración es muy sencilla. Basta con ir a la pestaña AdditionalClocks (Relojes

adicionales). En esta pestaña solo tenemos que activarlos (marcando la casilla de

verificación), elegir la zona horaria a mostrar y asignarle un nombre a cada uno de los

activados.

Cuando hagamos clic sobre la fecha/hora en la Barra de tareas se nos mostrará una

ventana como la de la imagen, en la que se puede ver el calendario y los tres relojes (de

mayor tamaño el que indica la hora del sistema). En los relojes se indica la hora, tanto en

formato analígico como digital, y el día de la semana. Sobre los adicionales se muestra el

nombre que les hayamos puesto a cada uno.

Horario de Internet:

Hace tiempo que Windows ofrece la posibilidad de sincronizar el reloj del ordenador con

el horario de Internet. Esta función, que se hace de forma automática, a través de un

Page 89: Modulo 1 sistemas operativos

89

servidor horario, nos permite tener siempre nuestro ordenador con la hora

perfectamente sincronizada.

Para configurar esta opción vamos a la pestaña Internet Time (Hora de Internet).

En la pestaña encontramos tan solo información sobre el servidor horario al que

estamos conectando, la fecha de la próxima actualización (esta actualización no es

diaria) y un botón de Changesetting (Cambiar configuración).

Si pulsamos en este botón vamos a la siguiente ventana.

En ella tenemos tres datos a configurar:

- Activar o no la sincronización (marcando la correspondiente casilla de verificación)

- Elección del servidor horario (de la lista que se muestra en el desplegable)

- Actualizar ahora (botón Updatenow (Actualizar ahora)

He de señalar que en esta versión Beta, al menos en mi caso, no funcionaba la Hora de

Internet (en los demás ordenadores me funciona perfectamente, tanto con Windows XP

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90

como con Windows Vista, por lo que debe tratarse de un fallo en mi instalación o de que

en esta Beta esté desactivado el servicio).

En ninguna de las diferentes ventanas debemos olvidar pulsar los botones Apply

(Aplicar) y OK para que los cambios surtan efecto.

ACTIVAR O DESACTIVAR EL PROTECTOR DE PANTALLA

Un protector de pantalla es una imagen o patrón en movimiento que aparece en la

pantalla cuando no se ha usado el mouse o el teclado durante un intervalo de tiempo

especificado. En su origen, los protectores de pantalla se usaban para proteger de daños

los monitores más antiguos monocromáticos, pero ahora se usan especialmente como

una forma de personalizar el equipo o mejorar su seguridad con una protección

mediante contraseña.

1. Para abrir Configuración del protector de pantalla, haga clic en el botón Inicio ,

en Panel de control, en Apariencia y personalización, en Personalización y, a

continuación, en Protector de pantalla.

2. Para desactivar todos los protectores de pantalla, en Protector de pantalla, haga

clic en (Ninguno) en la lista desplegable y, a continuación, haga clic en Aceptar.

– O bien – Para activar un protector de pantalla, haga clic en un protector en la

lista desplegable y, a continuación, haga clic en Aceptar.