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Computacin Aplicada 2010 - 2011

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2010 - 2011

CONTENIDOSUnidad1. La computadora - Definicin - Como funciona - Sinnimos Unidad 2. Historia de la Computadora - Abaco - Primera Mquina de Calcular - Maquina analtica - Tarjetas Perforadas - Mark I - Actividad 1 Unidad 3. Clasificacin de las computadoras - Potencia de Clculo - Supercomputadoras - Macro computadoras - Minicomputadora - Estacin de trabajo - Microcomputadoras - Computadora Porttil - Computadora de Bolsillo - Telfono Celular - Actividad 2 Unidad 4. Partes de la computadora - Hardware y software - Clasificacin del Hardware - Dispositivos de Entrada - Teclado * Partes y Tipos - Mouse * Tipos y modelos - Escner - Actividad 3 Unidad 5. Digitacin - Definicin - Caractersticas - Reconocer el Teclado - Tcnicas de digitacin - Actividad 4 - Tareas Unidad 6. TypingMAster PRO - Opciones - Lecciones * Ejercicios - Repaso - Juegos * Pompas * Lexitris * Nubes - Exmenes - Actividad 5 Unidad 7. Dispositivos de Salida - Monitores * Tipos y Modelos - Impresoras * Matricial * Chorro de Tinta * Laser * Multifuncionales Unidad 7. Dispositivos de almacenamiento - Disco Duro - Unidades pticas - Pen Driver - Tarjeas de Memoria - Actividad 6 Unidad 9. Software - Definicin * Virus Informticos * Que Son * Clasificacin - Actividad 7 Unidad 10. Windows XP - Para qu Sirve - Las Ventanas - El Escritorio - Accesos Directos - Fecha y Hora - Actividad 8 - Explorador de Windows - Vistas - Buscar - Actividad 9 - Papelera de Reciclaje - Configuracin de Pantalla - Agregar o quitar programas - Instalar impresoras - Actividad 10

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Computadorai i i .- Una computadora o un computador, (del latncomputare -calcular-), tambin denominada ordenador (del francsordinateur, y ste del latnordinator), es una mquinaelectrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til. Sinnimos: PC OR COMO F CIONA1. ENTRADA DE DATOS Instrucciones del usuario

OR PC DE ESCROTIORIO -

Esta Computadora esta dotada de una memoria de gran capacidad y de mtodos para el tratamiento de informacin; es capaz de resolver problemas matemticos y lgicos, de manera automtica, mediante el uso de diferentes programas. Una computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por otro programa, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programacin y al que lo realiza se le llama programador.

2. PROCESAMIENTO Operaciones aritmticas y Lgicas secuenciales

3. RESULTADOS Datos de Salida

Historia de la computadora bacoAbaco chino. Un baco es un objeto que sirve para facilitar clculos sencillos (sumas, restas y multiplicaciones) y operaciones aritmticas. Tambin es un cuadro de madera con alambres paralelos por los que corren bolas movibles y que sirve para ensear el clculo. Su ori en se remonta a la zona de Asia Menor, muchos aos antes de nuestra era.3 ITL Tc. Juan Gonzlez - Profesor

Computacin Aplicada 2010 - 2011La primera mquina de calcular mecnica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en 1642 por el matemtico francs Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dgito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podan sumarse nmeros hacindolas avanzar el nmero de dientes correcto. Llamada la pascalina

LA LOCURA E BABBAGE, Charles Babbage (17931871), visionario ingls y catedrtico de Cambridge, cuando trabajaba en los avances de la mquina de diferencias Babbage concibi la idea de una "mquina analtica".

LA RIMERA TARJETA ERFORADA; El telar de tejido, inventado en 1801 por el Francs Joseph-Marie Jackard (1753-1834), usado todava en la actualidad, se controla por medio de tarjetas perforadas. El telar de Jackard opera de la manera siguiente: las tarje tarjetas se perforan estratgicamente y se acomodan en ciert a secuencia para indicar un diseo de tejido en particular. MARK I En 1944 se construy en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta mquina no est considerada como computadora electrnica debido a que no era de propsito general y su funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecnicos llamados relevadores.

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Comput iACTIVIDAD 1

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1. Redacta unadefinicin de LA COMPUTADORA utilizando las siguientes palabras.INFORMACION MAQUINA USUARIO PROCESO AUTOMATICO

..

2. Cul es la funcin de una computadora

..

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3. Que tipos de computadores usted conoce.

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Clasi icacin de las computadorasSe clasifican segn su: y y Potencia de Calculo Su forma de procesamiento

Segn su potencia de clculo:Supercomputadoras Una supercomputadora es un tipo de computadora muy potente y rpida, diseada para procesar enormes cantidades de informacin en poco tiempo y dedicada a una tarea especfica. Por lo mismo son las ms caras, su precio alcanza los 30 millones de dlares o mas; y cuentan con un control de temperatura especial, esto para disipar el calor que algunos componentes alcanzan a tener. Ejemplos de tareas a las que son dedicadas las supercomputadoras:y y y y y

Bsqueda y estudio de la energa y armas nucleares. Bsqueda de yacimientos petrolferos con grandes bases de datos ssmicos. El estudio y prediccin de tornados. El estudio y prediccin del clima de cualquier parte del mundo. La elaboracin de maquetas y proyectos de la creacin de aviones, simuladores de vuelo.

La Macrocomputadora Es un sistema de aplicacin general cuya caracterstica principal es el hecho de que el CPU es el centro de casi todas las actividades de procesamiento secundario. Por lo general cuenta con varias unidades de disco para procesar y almacenar grandes cantidades de informacin. El CPU acta como rbitro de todas las solicitudes y controla el acceso a todos los archivos, lo mismo hace con las operaciones de Entrada/Salida cuando se preparan salidas impresas o efmeras. El usuario se dirige a la computadora central de la organizacin cuando requiere apoyo de procesamiento. - El CPU es el centro de procesamiento diseadas para sistemas multiusuario6 ITL Tc. Juan Gonzlez - Profesor

Computacin Aplicada 2010 - 2011Minicomputadoras Al igual que las micros son de propsitos generales, pero mayormente son ms poderosas y ms costosas que las micros. En tamao varan de un modelo de escritorio a una unidad del grande de un archivo. La mejor manera de explicar las capacidades de una Minicomputadora es diciendo que estn en alguna parte entre las de una macrocomputadora o mainframe y las de las computadoras personales. Al igual que las Macrocomputadoras, las Minicomputadoras pueden manejar una cantidad mucho mayor de entradas y salidas que una computadora personal. Aunque algunas minis estn diseadas para un solo usuario, muchas pueden manejar docenas o inclusive cientos de terminales. O multiusuarios. Se les conoce tambin como SER IDORES

Estacin de trabajo En informtica una estacin de trabajo (en inglsworkstation) es un microordenador de altas prestaciones destinado para trabajo tcnico o cientfico. En una red de computadoras, es una computadora que facilita a los usuarios el acceso a los servidores y perifricos de la red. A diferencia de una computadora aislada, tiene una tarjeta de red y est fsicamente conectada por medio de cables u otros medios no guiados con los servidores. Los componentes para servidores y estaciones de trabajo alcanzan nuevos niveles de rendimiento informtico, al tiempo que ofrecen fiabilidad, compatibilidad, escalabilidad y arquitectura avanzada ideales para entornos multiproceso.

Microcomputadora Es el tipo de computadora mas utilizado y son utlizadas por una sola persona a la vez, generalmente, cuentan con decenas de Gigabyte, discos Duros, CD-ROM A este tipo de computadoras se les denomina tambin como computadoras personales.7 ITL Tc. Juan Gonzlez - Profesor

Computacin Aplicada 2010 - 2011Computadora porttil Un computador porttil u ordenador porttil es una computadora personal mvil, que pesa normalmente entre 1 y 3 kg . Las computadoras porttiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan las computadoras de escritorio, con la ventaja de que son ms pequeos, ms livianas y tienen la capacidad de operar por un perodo determinado sin estar conectadas a la electricidad

Computadora de bolsillo Es un computador de mano originalmente diseado como agenda electrnica (incluye: calendario, lista de contactos, bloc de notas y recordatorios) con un sistema de reconocimiento de escritura. *Hoy da se puede usar como una computadora domstica (sirve para ver pelculas, crear documentos, juegos, correo electrnico, navegar por Internet, reproducir archivos de audio, etc.).

Tel ono mvil o celular

El tel ono mvil es un dispositivo inalmbrico electrnico que permite tener acceso a la red de telefona celular o mvil. Se denomina celular debido a las antenas repetidoras que conforman la red Su invencin fue con laempresa Motorola en el ao de 1983 A su ves los telfono actuales an unido la ecnologia de las computadoras de bolsillos con con la telefnica mvil.

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Comput iACTIVIDAD 2

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1. Enumere los tipos de computadora que se revisaron anteriormente

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2. Realice un grafico de la MICROCOMPUTADORA con sus partes y luego pinte cada una de ellas de la mejor manera posible

3. Investigue la marcas de Microcomputadoras que existen en la actualidad y antelas

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PARTES DE UNA COMPUTADORALa computadora se clasifica en:

HARDWARE

SOFTWARE

El hardware son todos los componentes fsicos que compone una computadora que Podemos ver y tocar.

Componentes hardware de un computadora

y Dispositivos de Entrada

Permiten el ingreso de informacin al ordenador por parte del usuario ejem: Teclado, mause, scanner, micrfono, web cam, Permiten emitir o dar salida a la informacin resultante de las operaciones realizadas por la CPU ejem: Monitor, Impresora Encargada de interpretar, ejecutar instrucciones y de procesar datos, la funcin de la CPU la realiza uno o ms microprocesadores Pueden operar de ambas formas: tanto de entrada como de salida. Ejem. Cd, DVD, disquetes, memorias flash, pendriver, video, etc.

y Dispositivos de salida

y Unidad Central de Proceso y Dispositivos de almacenamiento o tambin Conocidos como mixtos

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Computacin Aplicada 2010 - 2011DISPOSITIVOS DE ENTRADA

En informtica un teclado es un perifrico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las mquina de escribir, que utiliza una disposicin de botones o teclas, para que acten como palancas mecnicas o interruptores electrnicos que envan informacin a la computadora. Partes del Teclado Teclas de uncin: Son doce en grupo de 4 y se utilizan dependiendo del programa. Por lo general la tecla F1 se utiliza para la ayuda.

Tecla ESC: se utiliza por lo general para abortar o salir de un aplicacin.

Teclas Especiales: Son utilizadas por lo general en los programas de procesamiento de texto como el Word, etc.

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La Insert y el Delete o Supr se utiliza para eliminar texto dentro del prrafo. Inicio y fin se utiliza para desplazarse dentro del documento inicio o fin. Re Pg. y Av. pg. son utilizadas para desplazarse dentro del documento en intervalos de lneas.

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Computacin Aplicada 2010 - 2011Teclado Alfanumrico: Ocupa la parte central, su forma y orden es similar a una mquina de escribir, existen varias formas de acceder a los smbolos o las letras minsculas y maysculas.

y y y y y y

BackSpaces : Permite borrar texto desde la posicin del cursos hacia atrs. Bloq Mayus o Caps look: Activa o desactiva la opcin de escribir un texto en maysculas. Shift : Manteniendo presiona esta tecla con otra tecla activara algn smbolo o accin especial. Ctrl y Alt: Se utilizan en combinacin con otras teclas para manipula algunas funciones. Logo de Windows. Activa el men Inicio. Enter : que sirve para aceptar cualquier orden o mensaje.

Teclado Numrico.- Es utilizado para ingresar una gran cantidad de nmeros o en aplicacin como una calculadora ya que tambin dispone de los smbolos matemticos co suma mo (+), resta (-), divisin (/) y multiplicacin (*). Adems dispone de el igual (intro), CE(Supr).

Teclas de desplazamiento: Se utiliza para poder desplasarce en de un lado a otro dentro de una aplicacin.

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El ratn o mouse (del ingls, pronunciado [mas]) es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno grfico en un computador. Generalmente est fabricado en plstico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor. Tipos o modelos Mecnicos Tienen una gran esfera de plstico o goma, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de ste sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una esfera. .

pticos Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulacin de suciedad en el eje de transmisin, y por sus caractersticas pticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los ms modernos y prcticos actualmente.

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Computacin Aplicada 2010 - 2011Lser Este tipo es ms sensible y preciso, hacindolo aconsejable especialmente para los diseadores grficos y los jugadores de videojuegos. La luz de tecnologa ptica se sustituye por un lser lo que aumenta significativamente la precisin y sensibilidad.

Por cable Es el formato ms popular y ms econmico. Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2.

Inalmbrico En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora (ordenador), en su lugar utiliza algn tipo de tecnologa inalmbrica. Para ello requiere un receptor que reciba la seal inalmbrica que produce, mediante bateras, el ratn. El receptor normalmente se conecta a la computadora a travs de un puerto USB o PS/2. Segn la tecnologa inalmbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades:

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ACTIVIDAD 3

1. Enumere las partes del teclado

2. Realice un grafico del mouse con sus partes y luego pinte cada una de ellas de la mejor manera posible

3. De su punto de vista sobre la utilizacin del MOUSE

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DEFINICIN Esta especialidad abarca actividades de manipulacin de un teclado alfa -numrico para transcribir informacin de los "documentos fuente", que ser procesada por el computador central, para alimentar el sistema de informacin de una unidad administrativa o tcnica. CARACTERISTICAS Se caracterizan los puestos con esta especialidad por utilizar los instrumentos informticos para alimentar bases de datos, actualizarlas y modificarlas de acuerdo con las funciones de cada institucin. Como tambien en la transcripcion de texto al computador. Digitar informacin con precisin y rapidez es una de las competencias bsicas demandas por la sociedad contempornea .Aprender a utilizar apropiadamente el Teclado es una tarea que demanda perseverancia por parte del estudiante. Adquirir y utilizar tcnicas inapropiadas de digitacin es muy fcil y no necesita ninguna instruccin. Desarrollar e incrementar esta habilidad, como debe ser, requiere preparacin y refuerzo constantes. Lo importante es que se trata de u esfuerzo que va a n rendir frutos durante toda la vida. RECONOCER EL TECLADO El teclado es, hasta el momento, el principal dispositivo de entrada, del computador. Sus teclas, como se puede apreciar en la siguiente ilustracin, estn agrupas en cuatro zonas : alfanumrica, numrica, de navegacin y de funciones.

La zona alfanumrica del teclado es la ms utilizada, en ella se encuentran nmeros, letras, smbolos y signos de puntuacin. Las teclas de esta zona estn distribuidas en cinco filas conocidas con los nombres de superior (contiene nmeros y smbolos), dominante (qwerty...), gua (asdfg...), inferior (zxcvb...) ymuda (control, windows, alternativa, espacio...).

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Al observar la ilustracin anterior, se puede notar que las letras F y J, ubicadas en la fila gua tienen cada una un relieve (_) que sirve para los estudiantes ubiquen sobre ellas, como posicin inicial de digitacin, la punta de los dedos ndice, de ambas manos. Por su parte, la fila dominante contiene cuatro vocales (e, u, i, o), esto hace que se la utilice para escribir la gran mayora de las palabras del espaol. Para facilitar el aprendizaje de las teclas que le corresponden a cada mano, se recomienda trazar una lnea en el teclado como se muestra en la siguiente ilustracin:

La separacin se puede hacer en forma imaginaria o fsica (con cinta o con marcador indeleble). Esto permite al estudiante identificar con facilidad las teclas que le corresponden a cada mano. Adicionalmente, en la ilustracin se indica con cdigos numricos y de colores, las teclas que le corresponden a cada dedo de cada mano.

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TCNICA DE DIGITACIN Es importante adoptar la postura adecuada y entrenarlos para sentarse correctamente, usar convenientemente el teclado y hacer pausas en el trabajo con alguna frecuencia.

A

IVI A

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Trabajo practico en el laboratorio: 1. Hacer doble Clic en el programa que se encuentra en el escritorio:

2. Hacer clic en el boton entrar

3. Curso de escritura del iniciando con las letras basicas.

teclado

En la realizacin de los ejercicios siguientes, los estudiantes deben observar estas cinco reglas [3] 1. Acatar las normas bsicas de ergonoma. 2. Al iniciar cada ejercicio, descansar la punta de los dedos ndice, de ambas manos, sobre las teclas gua (F y J). 3. No mirar el teclado mientras digita. 4. Repetir 10 veces cada serie (rengln). 5. Separar con un espacio los grupos de letras dentro de cada serie.18 ITL Tc. Juan Gonzlez - Profesor

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DEBER 1 FILA GUAObjetivo: Digitar con todos los dedos de ambas manos.y y

Conocer con qu dedo y de qu mano, se debe presionar cada tecla. Realizar ejercicios para memorizar la localizacin de las teclas alfabticas ubicadas en la fila "gua" del teclado (a, s, d, f, g, h, j, k, l, ).

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DEBER 2 FILA DOMINANTEObjetivo: Digitar con todos los dedos de ambas manos.y y

Conocer con qu dedo y de qu mano, se debe presionar cada tecla. Realizar ejercicios para memorizar la localizacin de las teclas alfabticas ubicadas en la fila "dominante" (q, w, e, r, t, y, u, i, o, p).

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DEBER 3 FILA INFERIORObjetivo: Digitar con todos los dedos de ambas manos.y y

Conocer con qu dedo y de qu mano, se debe presionar cada tecla. Realizar ejercicios para memorizar la localizacin de las teclas alfabticas ubicadas en la fila "inferior" (z, x, c, v, b, n, m, coma, punto).

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