Modificar clientes

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Modificar clientes adata.grf

Nota: hay problemas con los link puedes buscar manualmente los programas y ejemplos aca: AQUI1. Que es una .grf? R: la definicin concreta no la pude encontrar, pero podemos decir que es tipo de compresin muy potente que utilizan muchos juego para salva guardar informacin importante de modificaciones. En nuestro caso tenemos varios .grf el primero es el data.grf que es donde se encuentra la informacin del cliente, como son efectos, paletas, login, sprites, etc. Este pesa alrededor de 1.2gb pero si lo descomprimimos pesara muchsimo mas, y el segundo es el adata.grf, este tiene la informacin Custom del servidor que usamos (el prefijo a puede cambiar segn el server y algunos pueden poseer mas de un .grf adems del data.grf). Nosotros nos vamos a centrar a trabajar bsicamente es el adata.grf en el caso de Atlantis-Ro y Xdata.grf en caso de otros server. 2. Que podemos hacer en un .grf? R: muchas cosas por el momento solo dir las que conozco pero se que hay muchas mas que se pueden implementar y es solo buscar un poco en foros o algn amigo que tenga mucho mas conocimiento que nosotros en esto. Las que veremos son: 1. Zoom nameles 2. Zoom dentro de las casas y BG 3. Sprites de 3 job u otros custom 4. Efectos reducidos 5. Auras de 99 y magias de area 6. Mapas con ayudas 7. Fraces de pets, bard y gipsy 8. Punteros Custom 9. Login screen 10. Kafras 3. Que programas vamos a usar? R: necesitaremos varios todos http://ratemyserver.net/index.php?page=download_tool 1. Gryff - gryff 2. Spr spr view

los

encontremos

en:

Antes de empezar, les dejo una pgina nueva que encontr y me parece interesante, y hay cosas distintas de las que les explico ac. Los pasos son los mismos, pero son realizadas con otro programa, al igual que da a la imaginacin de ustedes para hacer las cosas y aprender como yo lo eh hecho y les eh explicado a ustedes durante algn tiempo.

http://mex-hack-ragnarok.jimdo.com/todo-para-el-ragnarok/reduccion-de-efectos/ aca les dejo otra magina, donde hay una gua y sirve de referencia para el nombre de los archivos.

http://www.animegolem.com/foro/ragnarok-online/2743-cambiar-toda-textura-en-elragnarok.html

Manos a la obra!!! Antes de empezar a trabajar es recomendable que tengamos copia de nuestro .grf de seguridad, y hacer otra copia mas con la cual vamos a trabajar. Recomendacin en caso de cualquier error es instalar el parche mas reciente del server que usamos. Trabajemos siempre con adatas limpios, ya despus si podemos ir hacindoles modificaciones a estos 1. Zoom nameles Lo primero que hacemos es abrir el gryff. Cerramos la ventana interna que hay por defecto cuando lo abrimos y arrastramos y soltamos dentro del programa el .grf que queremos modificar. Nos queda algo como

esto.

Luego localizamos el archivo viewpointtable.txt y eliminamos todo su contenido, en caso que no lo encontremos, entonces creamos un nuevo documento en el block de notas y le ponemos el nombre viewpointtable.txt arrastramos y soltamos dentro del gryff le damos en el icono de guardar en la barra de herramientas del programa, esperamos a que compile y queda listo tenemos zoom en nameles y thor 2. 2. Zoom en casas y BG. El mismo procedimeinto del zoom de nameles. Pero hacemos esto: Luego localizamos el archivo indoorrswtable.txt y eliminamos todo su contenido, en caso que no lo encontremos, entonces creamos un nuevo documento en el block de notas y le ponemos el nombre indoorrswtable.txt arrastramos y soltamos dentro del gryff le damos en el icono de guardar en la barra de herramientas del programa, esperamos a que compile y queda listo tenemos zoom en las casas y BG. En caso de tener algn problema o error al entrar a BG o las casas les dira que es un error al encontrar el archivo bat_room.bmp. Para eso hacemos lo siguiente: En el gryff localizamos la siguiente direccin: //texture/letrasencoreano/map en el anexamos lo siguiente //una imagen de 512x512 pxeles, de color rosa que se llame bat_room.bmp Esta imagen la puden crear en cualquier programa o la pueden descargar zip con imagenes y archivos necesarios ademas dentro de la capeta map u otras del adata.grf pueden encontrar otras imgenes similares con distintos nombres, estas tan bien las pueden usar es solo cuestin de hacerle copia y cambiarle el nombre.

PD: En caso de cualquier problema que diga algn error con alguna imagen es cuestin de copiar la ruta y el nombre y anexar la imagen que descargaron o crearon con el nombre de que les muestra el error en la direccin que muestra. Esto es un consejo para problemas que pueden pasar al modificar los .grf Por que usamos una imagen de ese color en especifico? R: por cuestiones que desconozco el juego reconoce ese color como transparente, y lo usamos para que no sea de estorbo el mapa ocultndonos parte de la pantalla. 3. Sprites 3job y otros custom. Lo primero que vamos a hacer es abrir nuestro .grf hay localizamos una carpeta llamada sprites. En esta vamos a trabajar muchas cosas as que es muy importante, podemos modificar desde los sprites de los job hasta lo de los homnculos y asi, sombreros en fin muchas cosas es solo cuestin de practica y de tener talento para manejar photoshop. Ahora vamos a agregar los sprites de 3. Descargamos unos ya prediseados que tenemos son 2 uno con ranger con lobos y otros sin lobos. sprites.zip . despus de tenerlos en nuestro pc, solo los descomprimimos y copiamos lo que esta dentro de la carpeta que nos interesa en la carpeta sprites que tenemos abierta desde gryff. Le damos guardar y listo tenemos los 3 job. Este procedimiento es estndar para todos los dems sprites que quieran poner, es solo cuestin de buscar un rato en internet y los que nos interesen. Ac les dejo uno de un knigth que al sentarse se baja del peco knigth sin su peco. Si tienen curiosidad de cmo modificar los colores de los sprites revisa este link Guia Recuerda hacerlo con gryff ya que es ms fcil de usar cuando estas aprendiendo. //el archivo de sprites 3 job fue modificado y ahora fueron puestos todos los sprites de 3 job, Los 3-1 y 3-2. La carpeta que contiene estos es sprites_completo, que esta dentro del .rar sprites3job

4. Efectos reducidos Sinceramente esto no lo hago desde O como se habrn dado cuenta, pero si modifico lo ya existe es ms fcil y conveniente para evitar errores, claro que si tienes alguna idea loca puedes hacerlo. Te voy a explicar cmo migrar los efectos reducidos. Lo primero es buscar un .grf con efectos reducidos hay muchos rondando por hay, lo que debemos hacer es abrir gryff y abrimos este .grf y le damos click derecho donde dice nombre.grf y le damos en extract seleccionamos un directorio de nuestro PC y esperamos a que termine, cuando ya termine cerramos ese .grf y abrimos el mas actualizado de nuestro servidor en este localizamos la carpeta texture y en ella effect si esta no la encontramos las podemos crear y meter en el .grf, ahora vamos al directorio donde extrajimos el .grf de efectos reducidos y localizamos las mismas carpetas y lo que hacemos es seleccionar todo el contenido de esta y arrastrarlo y soltarlo en la carpeta effect que tenemos abierta en gryff le damos guardar y queda listo.

Porque no usamos ese grf viejo? Sencillamente esta desactualizado y hay archivos que vienen con las actualizaciones que son importantes para jugar y que no tengas errores. Si te interesa hacer tu mismo los efectos reducidos o modifcar esprites y mas, con el gryff abre el data.grf de tu cliente y dale extract en un directorio de tu pc recuerda que pesa mas de 1gb y eso demora. Luego localiza las carpetas y los archivos que agregaste en las modificaciones que hemos hecho y que aremos y realizas una copia de estos los guardas en otra carpeta y los modificas desde ah, con photoshop lo nico importante es que mantengan el mismo nombre y en casos para evitar errores las mismas dimensiones del original. El truco es que en .grf de nuestro server va una copia de estos archivos (los modificados) en los mismos directorios y cuando el juego este corriendo va a leer primero los que estn en el .grf de l server y luego los que estn en el data.grf que es el del juego propio. 5. Auras de 99 y magias de rea Al igual que anteriormente, abrimos nuestro .grf y localizaos texture y dentro effect en esta agregamos los archivos de las auras que estn dentro de la carpeta del aura que nos interesa auras.zip en internet encontramos muchas mas lo importante es que todas tengan los siguientes nombres : pikapika2.bmp (es la imagen que va a tener el aura debajo) ring_blue.tga (es donde esta los efectos que vuelan al rededor) freezing_circle.bmp (es como una luz) en caso que no los encuentre con estos nombres es solo modificarlos yo tengo muchos as como 100 y cuando los voy a poner solo les cambio el nombre. Luego guardamos y listo. Tu tan bien puedes crear tus propias auras lee las letras enrojo del documento Al igual que las auras tan bien se pueden modificar los crculos de magia de area, se hace al igual que las auras de 99. Busca en el sky driver magias y sprites. 6. Mapas y ayudas. Primero les dejo la imagen

Ahora sabiendo donde buscar, es solo descargar desde mi skydrive la carpeta map. Tengo otras, pero no c que tan completas estn las de mi skydrive. Despus de dar cargar y extraer la carpeta map, nos dirigimos al directorio //texture/letrasencoreano/map , el mismo que usamos en el primer punto para evitar el error con el zoom en BG; dentro de ese directorio metemos todas las imgenes de mapas que estn hay, quedando como en la imagen. Desde esta pagina pueden ver y descargar mas mapas y hacer sus propias ayudas. http://ratemyserver.net/index.php?page=map_db ; lo mas importante es que la imagen debe tener 512X512 pixel, tener el mismo nombre del mapa que en la DB y guardarlo con extensin .bmp Con el renewall y las ultimas actualizaciones de Atlantis, los mapas de ayuda NO estn funcionando como deberan, lo nico que se ah podido hacer es modficarlos en el Data.grf pero NO es recomendable hacerlo.

7. Fraces de pets, bard y gipsyPettalktable.xml = pets ba_frostjoke.txt = bard dc_scream.txt = gipsy bueno al igual que todo lo anterior, solo abrimos gryff cerramos la ventana interna, luego le damos en file>open y localizamos nuestro adata.grf.

En el primer directorio donde nos abre, localizamos los anteriores archivos y al que queramos modificar le damos click derecho > extraer y lo guardamos donde queramos. Luego es solo abrirlo y modificar las frases que nos interesa, o traducir todo si es el caso, cabe recordar que son mas de 100 frases as que es un arduo trabajo; despus de modificar es solo guardar y luego pegar el modificado en la carpeta del gryff que tenemos abierta y le damos en guardar. En el caso de Pettalktable.xml existe uno en espaol que fue proporcionado en el foro por alguien, de quien no tengo el nombre pero gracias XD. Aca es solo descargar el archivo del mismo nombre de AQUI y es solo copiar y pegar dentro del directorio del gryff y le damos en guardar. //si necesitan imgenes pueden ver la de las anteriores puntos, ya que son las mismas.

8. Punteros customBueno aqui dejo una guia para modificar almenos los punteros a su gusto. Solamente he modificado el color, aun no pruebo con formas Deben tener Photoshop instalado para modificar las fotos. Paso 1: Descargar esto: SPR Conview v0.11 // descrgalo AQUI

Paso 2: Con el SPR Conview abren el archivo cursors.spr, van al menu convert > SPR to BMP. En sprite seleccionan el archivo cursors.spr (este se encuentra en la carpeta puntero original del archivo que descargaron, en BMP Directory donde quieren que se guarden los fotogramas, le dan convert y se extraeran las imagenes. Quedaran con nombre cursors0001.bmp, cursors0002.bmp, etc. Paso3: Teniendo las imagenes abren la primera foto con el photoshop. Deben trabajar en 8 bits y en modo INDEXEADO. Luego van al menu Imagen > Modo > Tabla de Colores. Les saldran todos los colores que tiene la imagen, ahora solo seleccionan

uno en el cuadrado y lo reemplazan por el que desean. Deben tener cuidado de no modificar el fondo, por que es el color que el ro toma como transparencia. Ya cuando tengan su cursor modificado lo guardan en formato BMP en 8 bits. Paso 4: Crean una nueva carpeta con el archivo cursors0001.bmp modificado, copian los otros 24 archivos normales. Abren el SPR Conview van al menu convert > BMP to SPR, ponen ADD y agregan todos las 25 imagenes con la primera foto modificada. El programa cambiara el color del resto de las imagenes por si solo. Las dejan en orden, ponen browse y guardan en alguna carpeta con el nombre de cursors.spr. Le dan a convert y tendran su nuevo cursor hecho. Aproximadamente debe pesar 9,44 kb. Paso 5: Ahora abren el gryff y abren el adata.grf se dirigen al directorio sprites y dentro de este, colocan el archivo cursors.spr, sin necesidad de meterlo en otra carpeta solo abren sprites y hay lo ponen. Le dan guardar al gryff y listo tienen el cursor del color que crearon. En el archivo modificar cursores hay unos .rar estos son cursores brindados por eA con algunas formas divertidas, si quieren mas es cuestin de buscar. http://paradox924x.com/eAthena/Puddings/Cursors/ Con estos es solo descomprimir y todos los archivos del interior ponerlo en la carpeta sprites guardan y listo. Estos pasos de modificacin de color, tan bien puede ser usado para modificar color a los armor, cabello, ropa y mucho mas.

LINK ENCUENTRENLO EN MI SKYDRIVERecuerden que lo que modifiquen, a la hora de guardar realcenlo como hemos aprendido en esta gua que es la manera ms fcil y segura.