MODELO NOM
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UNIVERSIDAD DEL VALLE DE MEXICO
Posgrado: Maestría en Educación
Materia: Tecnologías Avanzadas en Educación
Profesora: Adriana Tamariz
Alumno:Santiago Moisés Rojas Paz
1833-1892 1920 1930 1950 2005 2010 20201970 1980 1990 2000
Evento 1Estudio por Correspondencia : se incician en1833.- Suecia-Pitman1873Alemania-Gramatica1887Edinburgh-College1891Londres- Doctorados
Evento 4:1970-1980Circuito cerradoSe conectan 600 aulas en la ciudad de México y Monterrey, para recibir informacion v ía satelital. CBS
Evento 3 1930-1950Educacion experimentalCursos de Grado por TV de New York a México
1920.- Radio 1930.- Television
Educación a distancia y la evolución de la tecnología en México
1990-2000 Memorias UOP en PC; Apple; Authon web
Evento 51990-2000Sistema de softwareSe inscriben mas de 4300 alumnos para la enseñanaza a distancia.
2000-2011E-LearningE-Performance
Evento 62000-2011Sistema de Red por plataformas20% Factores de on-line, se integran a la educación continua y generandose plataformas generativas.
Adaptación del correo postal tradicional, las cartas se escriben en un ordenador y se reparten a la velocidad de la luz.
Servicio a través de internet. Es casi inmediata su entrega. Cuenta con texto ilimitado. Es gratuito. Se pueden enviar imágenes.
Texto ilimitado.
Se envían imágenes y archivos digitales.
Es gratuito. Es casi
inmediata su entrega.
Los virus.
Trabajo en equipo
Es un medio de comunicación basado en el correo electrónico al que se accede por suscripción individual.
Los socios de una lista reciben los mensajes de los restantes miembros, de esta forma se consigue una comunicación muy amplia y activa. Normalmente en las listas se hacen consultas, se piden opiniones o se hacen comentarios sobre la temática de la misma.
Es un medio rápido y eficaz para estar al día en un tema concreto.
Solamente trata temas específicos.
Trabajo en equipo.
Herramienta tradicional para la colaboración on- line
Genera una visión de conjunto y participación de todo el grupo, se detecta la participación individual, es tutorial.
Son asíncronos, recurso para extensión de clase con independencia de horario, temas que quedaron al aire
La moderación y participación, los participantes tienden a retraerse y evitar participar en estas actividades.
Es una herramienta de comunicación y colaboración.
Sistema mediante el cual dos o más personas pueden comunicarse a través de internet, en forma simultánea, es decir en tiempo real, por medio de texto, audio y hasta video, sin importar si se encuentra en diferentes ciudades o países.
Está conformado por una o varias salas o canales, los cuales son cuartos virtuales en donde la gente se reúne para comunicarse e intercambiar ideas sobre un tema en particular, o puedes platicar en privado con personas conocidas o desconocidas.
Es en tiempo real, simultaneo, puede ser a través de texto, audio, y video.
No siempre conoces a quien tienes detrás de la pantalla.
Trabajo en equipo.
Sistemas o estructuras sociales en los que se realiza un intercambio entre sus miembros, y de los miembros de una red con los de otra, que puede ser otro grupo u otra organización
Los individuos o miembros son llamados “actores” o “nodos”. Las relaciones entre los miembros de las redes sociales pueden girar en torno a un sinnúmero de situaciones tales como el intercambio de información, el financiero, o simplemente la amistad o las relaciones amorosas.
Permite sacar un mejor provecho de los recursos que poseen los miembros de estas redes.
Investigación y trabajo en equipo
MODELO NOM
NIVELES DE USO
Programas
existentes
Adaptación de
programas
existentes
Creación de
nuevos programa
s
ORIENTACIONES DE USO
Producción de materiales didácticos
Apoyo a la instrucción/aprendizaje con la computadora.
MODALIDADES DE USO
multimedios a
distancia
Multimedia en
casa
multimedios en
espacios públicos
Apoyo a la auto instrucción con la
computadora
Modelo Jonanassen
Sobre la computadora
Desde la computadora
Con la computadora
donde el objetivo es lograr una cultura y
alfabetización informática.
“enseñanza programada”, es
decir una instrucción
autónoma como es el caso de
enciclopedias;
herramienta de apoyo para los alumnos y
para el profesor (interacción).
Análisis de los tres últimos videos de la wiki sobre los casos de Tanhuato y Ariño aplicando los contenidos de ambos modelos.
• Tanhuato:De acuerdo al modelo de Jonassen, en el video se usa la computadora para el aprendizaje como complemento del mismo, solo es una interacción con la computador para incrementar la cultura informática, la enciclomedia es un recurso para generar aprendizaje dirigido por el docente, es un recurso para mejorar la compresión del alumno.
• Tanhuato:Desde el modelo NOM, en cuanto al nivel de uso que la experiencia corresponde al de usuario, “donde se toman los programas tal como están diseñados” . En cuanto a las orientaciones de uso el polo al que se orienta es el docente, pues hace uso del material como herramienta didáctica y en lo referente a la modalidad de uso, corresponde a una computadora por grupo.
Análisis de los tres últimos videos de la wiki sobre los casos de Tanhuato y Ariño aplicando los contenidos de ambos modelos.
• Ariño• Desde el modelo Jonassen
el proceso educativo se da con la computadora, pero como resultado se obtiene que el alumno desarrolle habilidad para aprender desde la computadora, pues en un momento dado se vuelve autónomo en la búsqueda de información de acuerdo a sus necesidades de aprendizaje.
• Ariño• Desde el modelo NOM el nivel
de uso corresponde al de usuario, pues los docentes y alumnos hacen uso de los programas a favor del aprendizaje. En lo referente a las orientaciones de uso, se dirige al profesor y grupo, pues la computadora es utilizada para que juntos participen en el aprendizaje a través de ella. Por último en cuanto a la modalidad de uso, se observa que corresponde al de una computadora por alumno.