Modelo de juego

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FUNDACION DE FUTBOL MADRID COLOMBIA MODELOS DE JUEGO El modelo de juego representa el conjunto de señas de identidad que definirá el juego colectivo del equipo (ORGANIZACIÓN TACTICA), en sus fases ofensivas, defensivas y a balón parado. Para la construcción de éste debemos tener en cuenta una serie de condicionantes donde sostener y jerarquizar todas esas señas de identidad que queremos que nuestro equipo desarrolle dentro del terreno de juego. PRINCIPIOS Y FUNDAMENTOS DEL JUEGO Los principios de juego son un conjunto de normas que orientan al jugador en la búsqueda de soluciones más eficaces para resolver con éxito las diferentes situaciones de juego

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MODELOS DE JUEGO

El modelo de juego representa el conjunto de señas de identidad que definirá el juego colectivo del equipo 

(ORGANIZACIÓN TACTICA), en sus fases ofensivas, defensivas y a balón parado. Para la construcción de éste 

debemos tener en cuenta una serie de condicionantes donde sostener y jerarquizar todas esas señas de identidad 

que queremos que nuestro equipo desarrolle dentro del terreno de juego. 

 

                            

 

 

‐ PRINCIPIOS Y FUNDAMENTOS DEL JUEGO 

 

Los principios de juego son un conjunto de normas que orientan al jugador en la búsqueda de soluciones más 

eficaces para resolver con éxito las diferentes situaciones de juego 

 

 

 

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‐ FASES O SITUACIONES DE JUEGO 

 

Todo momento de juego se divide a su vez en diferentes fases o situaciones de juego en función de las etapas que 

transcurren desde el inicio al final de un ataque o defensa y que a su vez se encuentran mediatizados por la zona del 

terreno de juego donde se llevan a cabo. A continuación expondremos las diferentes fases o situaciones de juego 

que se dan tanto a nivel ofensivo como defensivo. 

 

 

 

Pasamos a describir cada una de ellas: 

CONSTRUIR SITUACIONES DE ATAQUE: Se relaciona con las fases de organización colectiva y de inicio del juego 

desde posiciones retrasadas con el objetivo de llevar el balón a zonas adelantadas con la mayor seguridad y 

condiciones posibles para progresar hacia la portería contraria con las mayores garantías de éxito. 

CREAR SITUACIONES DE FINALIZACIÓN: Se relaciona con las fases de progresión y desequilibrio rival en zonas 

adelantadas del terreno de juego con objeto de llevar el balón a zonas de finalización. 

FINALIZAR EFICAZMENTE: Se relaciona con la ocupación de los espacios cercanos a la portería adversaria con objeto 

de finalizar todo el proceso ofensivo a través de acciones altamente eficaces. 

EVITAR CONSTRUIR SITUACIONES DE ATAQUE: Se relaciona con la fase de organización defensiva, en la que el equipo 

que no tiene el balón intenta evitar o mediatizar el avance del balón en condiciones óptimas desde zonas de inicio 

del equipo contrario. 

IMPEDIR CREACIÓN DE SITUACIONES DE FINALIZACIÓN: Se relaciona con la fase de impedir la progresión del balón 

hacia zonas eficaces de finalización por parte del equipo contrario. 

DEFENSA DE LA ZONA DE FINALIZACIÓN: Ocupación de espacios eficaces en zona de finalización, para evitar 

situaciones de remate eficaces hacia nuestra portería por parte del equipo adversario. 

 

 

 

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‐ MOMENTOS DEL JUEGO 

Representan las cuatro fases generales de carácter táctico en las que se pueden encontrar los equipos durante el 

desarrollo del juego durante el ataque o la defensa. 

 

 

Pasemos a definir cada uno de ellos: 

ATAQUE ORGANIZADO: Momento de juego cuyo objetivo es la relación del mayor número de nuestros jugadores, a 

través de la distribución en amplitud y profundidad de éstos, circulando el balón hasta que aparezca la mejor opción 

ó como 2ª opción buscando la profundidad mediante envíos directos, intentando llevar el balón lo más rápidamente 

posible a posiciones de remate sin comprometer la posesión de éste en zonas sensibles. Eso si, siempre con el 

condicionante de que el equipo rival se encuentra organizado en fase defensiva. 

ORGANIZACIÓN DEFENSIVA: Todas aquellas situaciones en las que el equipo adversario reste el balón a nuestros 

jugadores en situaciones de construcción de juego, debiendo nuestros jugadores organizar en el menor tiempo 

posible el sistema defensivo, evitando o retardando los desequilibrios dentro del sistema defensivo. 

DEFENSA ORGANIZADA: Utilización de medios activos y anticipativos para la recuperación del balón, a través de la 

coordinación de movimientos de todas nuestras líneas, desde posiciones de partida. Todos ellos se basarán en un 

reparto zonal de los esfuerzos y de las responsabilidades de todos los jugadores a nivel colectivo. 

CONTRAATAQUE: Situaciones que se producen a partir del robo del balón por parte de nuestros jugadores con el 

objetivo de aprovechar la desorganización defensiva del rival para desequilibrarlos y llegar de forma rápida a su 

meta. 

ABP OFENSIVO: Todas las acciones que se realizan de forma organizada a partir de situaciones de reinicio del juego 

en cualquiera de sus formas (saque de meta, saque de banda, saque de centro, saque de esquina, faltas directas o 

indirectas), cuando el equipo está en posesión del balón. 

ABP DEFENSIVO: Todas las acciones que se realizan de forma organizada a partir de situaciones de reinicio del juego 

en cualquiera de sus formas (saque de meta, saque de banda, saque de centro, saque de esquina, faltas directas o 

indirectas), cuando el equipo contrario está en posesión del balón. 

 

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‐ SISTEMA DE JUEGO 

 

El sistema de juego es la posición que adoptan los jugadores de un equipo sobre el terreno de juego antes de que el 

balón se ponga en movimiento, además de ser el conjunto de normas por las que se establecen las acciones 

individuales y colectivas del equipo con el objetivo de obtener el máximo rendimiento en cada partido. 

El sistema de juego también se puede entender como una sucesión de líneas de jugadores que presenta un equipo 

para ocupar racionalmente el terreno de juego y la distribución de dichos jugadores de acuerdo a sus características 

o cualidades, para un posterior desarrollo óptimo de las diferentes acciones tácticas. 

Desde Undersoccer desarrollaremos los 2 tipos de sistemas en función de sus condiciones estructurales más 

importantes como son los sistemas posicionales y sistemas de incorporación: 

 

 

 

 

‐ MEDIOS DE ENTRENAMIENTO 

 

Los medios de entrenamiento tienen como fin dotar al entrenador de herramientas para afrontar el proceso de 

enseñanza y aprendizaje de su jugador. 

A partir de éstos se sistematiza el entrenamiento y se analiza uno a uno los objetivos a conseguir, planteándose 

tareas para su consecución, y adaptando las características de las mismas al objetivo final. 

 

 

 

 

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Todas las formas didácticas planteadas parten de una serie de premisas: 

 

La etapa en la que se encuentran los jugadores. 

El área de entrenamiento. 

El objetivo a conseguir. 

Los principios de progresión en la dificultad. 

La variabilidad en la práctica (consecución de un objetivo desde diferentes vías). 

 

Toda la metodología se sintetiza en una serie de formas didácticas que difieren las unas de las otras y plantean 

diferentes soluciones a los problemas propuestos. A partir de aquí, analizaremos minuciosamente cada una de ellas: 

 

 

 

1.  CALENTAMIENTOS. 

Toda sesión que se plantee en el programa partirá de un calentamiento con objeto de preparar al sujeto para el 

esfuerzo posterior. Este tipo de calentamiento variará en función del objetivo de la sesión y podrá abordarse desde 

diferentes variantes del mismo: 

General: Calentamiento orientado a la puesta a punto de grandes grupos musculares relacionados o no con la 

práctica deportiva en cuestión. Se trabajarán sin balón, variando la distribución de los jugadores en el mismo. 

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Específico: Orientado a la práctica deportiva posterior, podrá realizarse con o sin balón, en función del siguiente 

objetivo, tareas analíticas, dirigidas y con balón o tareas especificas de una cualidad física en cuestión (fuerza, 

velocidad...). 

Juegos Lúdicos: Iniciaremos la sesión con juego de activación, normalmente se realizará en edades tempranas y 

siempre relacionadas con algún aspecto motriz. También serán utilizados para fomentar aspectos psicológicos: 

motivación, cohesión, etc. 

2.  PSICOMOTRICIDAD. 

Desde de esta forma didáctica intentaremos desarrollar los objetivos de progresión multilateral de nuestros 

jugadores, desarrollando las diferentes habilidades motrices tales como: 

Coordinación Dinámica General. 

Coordinación óculo‐Pie. 

Equilibrio. 

Lateralidad. 

Percepción espacio ‐ temporal. 

Esquema corporal. 

Esquema corporal. 

Para ello, desarrollaremos diferentes formas didácticas para trabajar cada una de ellas, relacionándolas con el 

objetivo al que mejor satisfagan: 

Juegos lúdicos: Son juegos tradicionales en los que a través de la diversión buscamos desarrollar los objetivos 

propuestos. 

Circuitos: Organizaciones espaciales en las que los jugadores deben ir realizando diferentes tareas relacionadas con 

los diferentes objetivos propuestos, pueden realizarse con o sin balón. 

Analítico Fútbol: Ejercicios con balón, sin ningún tipo de incertidumbre. Todas las respuestas están cerradas y sólo se 

basan en la repetición de un gesto técnico con el fin de asimilar el patrón motriz del mismo. 

Analítico Coordinación: Ejercicios sin balón, sin ningún tipo de incertidumbre. Todas las respuestas están cerradas y 

sólo se basa en la repetición de un movimiento corporal con el fin de asimilar el patrón motriz del mismo. 

Juegos futbolizados: Son juegos tradicionales que mantienen su estructura pero que se les introduce un balón para 

trabajar elementos técnicos específicos del fútbol para su mejora. 

Juegos de Persecución: Juegos de pillar, con el objetivo de trabajar la velocidad de desplazamiento, así como la 

percepción espacio‐temporal, con el cálculo de velocidades, trayectorias y orientaciones corporales. 

3.  CONDICIONAL. 

Trabajo y desarrollo de las diferentes cualidades físicas relacionadas con el fútbol. Desde este aspecto intentaremos 

construir las capacidades físicas de los jugadores. Las capacidades físicas a desarrollar serán las siguientes: 

Resistencia: Capacidad aeróbica, potencia aeróbica, resistencia mixta, capacidad anaeróbica láctica y potencia 

anaeróbica láctica. 

Fuerza: Fuerza resistencia, fuerza máxima, fuerza explosiva (elástica y reactiva) y resistencia a la fuerza explosiva. 

Velocidad: Velocidad gestual, velocidad de reacción y velocidad de desplazamiento (incidiendo en la técnica de 

carrera). 

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Flexibilidad: Flexibilidad estática y dinámica. 

Compensatorios: Elementos basados en el desarrollo de músculos estabilizadores con el objetivo de prevenir 

posibles lesiones futuras (preventivo pubis, desarrollo de los músculos estabilizadores de la columna y del cinturón 

pélvico). 

Propioceptivos: Trabajos específicos para dotar al cuerpo de un control del equilibrio en situaciones estables e 

inestables. 

Todos los trabajos condicionales se desarrollarán utilizando diferentes formas metodológicas, desde formas 

analíticas a formas más globales relacionadas con el fútbol. 

4.  TÉCNICA ANALÍTICA. 

Trabajo en condiciones de práctica cerrada y sin incertidumbre de todos los elementos técnicos ofensivos y 

defensivos dependientes de nuestro deporte. El objetivo primordial de estas formas didácticas, será el desarrollo y 

perfeccionamiento de los gestos tipo, creando patrones motores ricos que den respuesta a diferentes problemas del 

juego. Este trabajo se basará en la repetición masiva del gesto en cuestión. Para ello, hemos determinado una serie 

de gestos técnicos a desarrollar. 

Habilidad y dominio de balón: Aumento del bagaje motor del jugador mediante el dominio del móvil, en diferentes 

situaciones (estático y en movimiento), con diferentes superficies de contacto (pie, muslo, pecho, cabeza) y en 

diferentes condiciones de práctica (individual, parejas, trios, grupos, etc). 

Control y pase: Desarrollando los elementos básicos de relación y de transmisión del móvil entre jugadores. Estos 

elementos serán los principales dentro del desarrollo técnico de nuestros jugadores y se trabajarán en diferentes 

condiciones de: velocidad, distancia, trayectorias y relacionados con principios tácticos que resuelvan situaciones 

reales del juego. 

Conducción: Mejora del transporte del balón por el terreno de juego, incidiendo en el dominio del mismo con 

diferentes superficies de contacto en función de la situación del juego: exterior, interior, planta del pie, combinación 

de alguna de ellas), con diferentes velocidades y trayectorias, con diferentes elementos perceptivos (conducir sin 

mirar) y solucionando aspectos tácticos del juego tales como la generación de superioridad numérica y posicional 

(conducir para pasar). 

Regates: Aumentar el bagaje motor del jugador en elementos técnicos con objeto de superar a adversarios. Estos 

variarán en función de las situaciones del juego y se relacionarán con los cambios de ritmo y de dirección, con 

elementos compuestos como las fintas, etc. 

Juego de cabeza: Potenciación de la cabeza como superficie de contacto fundamental en el juego, trabajando 

aspectos ofensivos con objeto de mantener la posesión del balón o de rematar a portería y defensivos con objetos 

de despejar o interceptar el balón del contrario. Por ello, determinaremos las superficies de contacto básicas para 

cada situación, así como la relación con diferentes gestos motrices (saltos, carrera, etc). 

Protección del balón: Desarrollo en el jugador de la defensa a ultranza de la pelota, generar mecanismos de 

protección del móvil ante situaciones de máxima presión. Para ello incidiremos en la posición corporal, así como en 

el juego de las piernas, troncos y brazos para el mismo. También incidiremos en aspectos perceptivos del juego 

como será la visión periférica del jugador que ayudará a solucionar los problemas derivados del juego. 

1x1 defensivo: Dotar al jugador de los medios necesarios para la defensa del 1x1, desde la posición básica, hasta los 

aspectos a percibir por parte del jugador contrario para una defensa efectiva. 

5.  TÉCNICA FINALIZAR. 

Este apartado podría haber sido incluido dentro de TÉCNICA ANALÍTICA, pero desde nuestro punto vista la 

importancia de los elementos de finalización dentro del juego hacen que desarrollemos un apartado específico del 

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mismo. El objeto de estas formas didácticas es el de trabajar las finalizaciones desde diferentes puntos de vista y en 

diferentes condiciones. 

Simples: El jugador sólo incide en el remate a portería con objeto de mejorar su potencia y precisión, así como 

determinar el uso de las superficies de contacto en función de la situación en la que se encuentre (distancia, 

posicionamiento, ángulo, posición del portero). Es una forma didáctica que intenta familiarizar al jugador con la 

técnica del remate. 

Circuitos: Desarrollo de formas didácticas, en las que el jugador debe haber superado anteriormente una serie de 

sub‐tareas coordinativas o técnicas con objeto de acomodar su cuerpo a la situación final que no será otra que el 

remate. 

Movimiento táctico: La finalización adquiere un condicionante colectivo. Así, en estas situaciones no existirá 

oposición y el jugador deberá haber resuelto antes una serie de acciones individuales o colectivas antes de finalizar 

(desmarques, apoyos, cambios de orientación, paredes, etc). 

Superioridad numérica: Situaciones con cierta oposición (1 ó 2 jugadores) que presentan respuestas muy cerradas en 

sí y que implican un grado de dificultad superior a las anteriores pero que no suelen ser situaciones reales de juego 

por su estructura o situación espacial. 

Igualdad numérica: Situaciones de juego en el que se aumenta la dificultad al no tener superioridad numérica. Por 

tanto, son situaciones con mínima oposición (1 ó 2 jugadores) y que presentan respuestas muy cerradas, a superar 

por el jugador. Al igual que las anteriores son tareas alejadas del juego real ya que su estructura o situación espacial 

no son comunes en el juego real. 

6.  RONDOS. 

Forma didáctica en la que un grupo de jugadores exteriores intenta mantener la posesión del balón frente a una 

serie de jugadores (inferioridad numérica) que juegan en el interior del espacio con objeto de robar el balón. El 

principal objetivo de esta forma didáctica es trabajar la velocidad en la circulación del balón y el aumento perceptivo 

de los jugadores (visión de juego y visión periférica). Los elementos técnicos a desarrollar son el control orientado y 

el pase en ataque, y la interceptación, anticipación y despeje en defensa. En función de la etapa formativa y de los 

objetivos de la misma distinguiremos entre los siguientes: 

Rondo simple: El objetivo es puramente el desarrollo técnico, por lo que los jugadores simplemente incidirán en el 

mantenimiento del balón a través de los gestos técnicos más apropiados. 

Rondo con comodín: Aumentamos la dificultad con objetivo de introducir elementos tácticos individuales, como son 

el apoyo y el desmarque y la búsqueda de múltiples líneas de pase. El comodín facilitará la continua superioridad 

numérica. 

Rondo Táctico: Se mantiene la estructura del anterior pero se le añade una acción posterior en ataque o en defensa. 

Tratamos de simular acciones del juego real dentro de un espacio reducido. Ejemplo: rondo con transición en ataque 

ó posesión en una zona para atraer al rival y generar espacio en una zona opuesta. 

Rondo Combinado: Se conforman diferentes espacios de juego y los jugadores se van trasladando después de la 

consecución de una meta concreta, se trata de aumentar el bagaje motor y decisional de los jugadores en 

situaciones de espacios reducidos. Ejemplo: rondo en doble espacio (se realiza un rondo en uno de los espacios y 

cuando se consigue el objetivo perseguido mediante un desmarque de ruptura o apoyo se trasladan todos los 

jugadores al espacio contiguo para volver a repetir la secuencia). 

7.  POSESIONES. 

El objetivo primordial de estas tareas es mejorar las conservación del balón por parte del equipo ofensivo y el de 

recuperarlo por parte del equipo defensor. Para ello, se delimitarán espacios más grandes donde los equipos realizan 

las pertinentes acciones técnico / tácticas, con objeto de conseguir los objetivos perseguidos. Desde este tipo de 

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acciones podemos trabajar todos los principios del juego, variando la estructura de la tarea. Para ello presentamos 

diferentes tipos de metas y diferentes reglas de provocación. 

Sin meta: El objetivo de éstas es la iniciación a tareas de conservación del balón con el único objetivo de conseguir 

un número de pases determinados o de hacer que participen en la acción un número de jugadores determinados. 

Ejemplo: el juego de los 10 pases. 

Líneas imaginarias: El objetivo de la posesión se direcciona en las fases de ataque y de defensa, con el fin de 

conseguir alcanzar una zona defendida por el equipo rival y la defensa de una zona propia. Para conseguir punto, el 

equipo en posesión de la pelota debe atravesar la línea del campo imaginaria defendida por el equipo contrario: ya 

sea en conducción, mediante la recepción de un pase dentro de la zona, mediante la coordinación de un pase y un 

desmarque de ruptura o a través de la realización de una pared. 

Porterías pequeñas: El objetivo de la posesión será el de conseguir un gol en cualquiera de las porterías pequeñas 

distribuidas por el terreno de juego, siendo los principios más comunes el desarrollo de la amplitud y de la 

profundidad. También podemos trabajar situaciones específicas del juego como la generación de superioridad 

numérica en ciertas zonas del terreno de juego. 

Multiporterías: El objetivo de estas posesiones se basan en la búsqueda de la consecución de circunstancias que se 

desarrollan en el interior del espacio de juego, como la provocación de paredes, pases interiores, equilibrio ofensivo 

a través de la ocupación de jugadores en todo el terreno de juego. Ejemplo: 6 x 6 con 6 porterías de 2 metros, 

consecución del tanto a través de la devolución de una pared entre las porterías. 

8.  JUEGOS REDUCIDOS. 

Tienen la misma estructura del juego real, ya que se atacan y defienden metas, pero todo ello desarrollado en un 

espacio muy reducido de juego y con muy pocos efectivos. En función de las etapas formativas, de la consecución de 

los objetivos y de la dificultad de la tarea nosotros las distribuimos de la siguiente forma: 

Simples: Situaciones con el menor número de efectivos, llegando a situaciones máximas de 2x2 (1x1, 2x1, 1x2, 2x2) 

con porteros o con porterías reducidas. 

Complejos: Se aumenta las dimensiones del terreno de juego y en consonancia se aumenta el número de jugadores 

hasta llegar como máximo al 5x5 (3x3, 3x2, 2x3, 4x4, 4x3, 3x4, 5x5, 5x4, 4x5), con porteros o porterías reducidas. 

Oleadas: Trabajo en espacios reducidos y metas reales con porteros o porterías reducidas, en las que participan de 3 

a 4 equipos. Estos equipos van saliendo en función de las situaciones de juego, dando un carácter dinámico a la 

tarea. Se utilizan sobre todo para iniciar a los jugadores en las transiciones de juego ofensivas y defensivas. 

Con espacios prohibidos: Se delimitan espacios en el terreno de juego por donde no podrá transcurrir la acción. Así, 

con ello trabajamos situaciones concretas de juego que nos interesen como la amplitud o la profundidad, y dotamos 

a los jugadores de los mecanismos necesarios de forma más sencilla y didáctica para que luego sean llevados a cabo 

en el juego real. 

9.  JUEGOS DE POSICIÓN. 

Actividad en la que se desarrolla la fase ofensiva por parte de todo el equipo, utilizando el sistema y el estilo de 

juego definido para el equipo, siempre en un espacio reducido y con oposición (inferioridad o igualdad numérica). El 

objetivo es crear en el jugador la conciencia del sistema de juego en sí, es decir, comenzar a trabajar los 

movimientos y posicionamientos básicos por demarcación para que el jugador los reconozca fácilmente en el 

terreno de juego. Para ello, desarrollaremos juegos de posición para los diferentes sistemas de fútbol 7 y fútbol 11. 

Fútbol 8: Los sistemas básicos a desarrollar serán: el 1‐3‐3‐1, el 1‐2‐4‐1 y el 1‐2‐3‐2. 

Fútbol 11: Los sistemas básicos a desarrollar serán: el 1‐4‐4‐2, el 1‐4‐3‐3 y el 1‐4‐2‐3‐1. 

 

Page 10: Modelo de juego

 

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10.  JUEGOS DE LÍNEAS. 

El objetivo de esta forma didáctica, es el trabajo de relación entre líneas de jugadores o sectores de jugadores. Se 

basa en el trabajo sistemático del sistema de juego en situaciones de juego real y creando a través de los 

condicionantes de la tarea, situaciones reales de juego a resolver por las líneas de jugadores correspondientes, 

trabajando movimientos tácticos específicos. Las diferentes relaciones que estimamos son las siguientes: 

Relación defensa ‐ centrocampistas: Con ellas trabajamos movimientos o situaciones básicas en ataque de salida del 

balón, desde cualquier posición y en defensa movimientos coordinados de defensa (achique, basculaciones, 

cobertura y permutas, etc). 

Relación centrocampistas ‐ delanteros: Se basan en situaciones de progresión finalización en ataque y trabajo de 

presión, repliegue y transiciones en defensa. 

Todo el equipo: Movimientos colectivos en ataque de todo el equipo como la creación, ocupación y 

aprovechamiento de espacios libres por parte de jugadores de diferentes líneas (incorporación de jugadores líneas 

retrasadas a líneas adelantadas para generar superioridad numérica), o el trabajo de presión, repliegue, ayudas, etc. 

en tareas defensivas (retrasar jugadores de líneas adelantadas a líneas retrasadas para equilibrar éstas en fase 

defensiva). 

Transiciones Ofensivas: Situaciones a trabajar por diferentes líneas de juego a la hora de llevar a cabo las 

transiciones ofensivas de juego, como llegadas de jugadores de 2ª línea a la espalda del delantero, etc. 

Transiciones Defensivas: Situaciones a trabajar por diferentes líneas de juego a la hora de llevar a cabo las 

transiciones defensivas de juego, como incorporación de un medio centro a la posición del central ante la cobertura 

de éste al lateral. 

Juego directo: Situaciones a partir de la realización del juego directo en ataque o en defensa (búsqueda de la 2ª 

jugada ofensiva y defensiva, generación de profundidad ofensiva y defensiva, etc.). 

11.  LLEGADAS. 

Situaciones reducidas mediante juego real de los movimientos tácticos elegidos para el estilo de juego y el sistema 

elegidos. Se trabajan en situaciones reales de ataque ‐ defensa, condicionando la tarea para que se repitan muchas 

veces las acciones buscadas. Éstas se diferenciarán en situaciones de llegadas ofensivas y defensas de las llegadas. 

Llegadas ofensivas: Acciones para desequilibrar al rival a partir de los movimientos preestablecidos por el 

entrenador, pueden ser: 

Llegadas 1ª línea: Movimientos para la finalización por parte de jugadores de 1ª línea, en este caso delanteros. Como 

ejemplo tendremos los desmarque de ruptura de los puntas a la espalda de la defensa. 

Llegadas de 2ª línea: Movimientos para la finalización por parte de jugadores de la 2ª línea, en este caso media 

punta, interiores, etc, apareciendo a la espalda del delantero que les generaré el espacio. 

Llegadas laterales: Movimientos para la generación de acciones de finalización desde zonas exteriores, movimientos 

para acciones de extremos y laterales. 

Llegadas defensivas: Acciones para neutralizar las acciones ofensivas de nuestro rival a partir de movimientos 

preestablecidos por el entrenador, pueden ser: 

Defensa de llegadas de 1ª línea: Movimientos para neutralizar la aparición de espacios en el bloque defensivo 

aprovechables por los delanteros contrarios. 

Defensa de llegadas de 2ª línea: Movimientos para neutralizar la aparición de espacios en el bloque defensivo 

aprovechables por jugadores de líneas más retrasadas. 

Page 11: Modelo de juego

 

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Defensa de llegadas laterales: Movimientos para neutralizar las acciones ofensivas desde zonas exteriores y para la 

defensa de zonas de finalización tras envíos desde éstas. 

13.  PARTIDOS APLICATIVOS. 

Serán tareas cercanas a la realidad competitiva, y que serán condicionadas para la consecución de un objetivo 

particular del juego. De esta manera, este objetivo se repetirá durante toda la tarea fomentando el aprendizaje del 

mismo. Estas tareas, al ser tareas muy globales se dividirán en función de la fase de juego que queramos potenciar: 

Ataque organizado: Serán partidos con el objetivo de trabajar los principios del ataque posicional contra una defensa 

organizada. 

Contraataque: Partidos para potenciar los principios que conformarán esta fase de juego contra defensa 

desorganizada. 

Defensa Organizada: Partidos donde el objetivo será defender ordenadamente, trabajando los principios defensivos 

propuestos en esta fase. 

Organización defensiva: Partido para generar situaciones de pérdida de balón y de organización rápida para trabajar 

los principios que eviten la transición rival. 

Juego directo: Partido donde trabajar los principios esenciales que utilizaremos para el desarrollo del juego directo. 

Acciones a balón parado: Partidos donde todas las infracciones se castiguen con lanzamientos a balón parado, para 

el trabajo de las acciones de estrategia en situación de juego real con los condicionantes necesarios para las mismas. 

14.  EVOLUCIONES OFENSIVAS / DEFENSIVAS. 

Acciones ofensivas o defensivas, preestablecidas por el entrenador ya sea por líneas, sectores o colectivamente, con 

oposición activa, pasiva, o sin oposición, con el fin de desarrollar movimientos de los jugadores dentro del terreno de 

juego, en función del balón y del adversario. Al igual que los juegos de posición se trabajarán en función del estilo de 

juego y del sistema de juego elegido, preestableciendo las acciones a desarrollar por cada jugador dentro del terreno 

de juego. Los sistemas de juego se clasificarán en los siguientes: 

Fútbol 7: Los sistemas básicos a desarrollar serán: el 1‐3‐3‐1, el 1‐2‐4‐1 y el 1‐2‐3‐2. 

Fútbol 11: Los sistemas básicos a desarrollar serán: el 1‐4‐4‐2, el 1‐4‐3‐3 y el 1‐4‐2‐3‐1. 

15.  ABP OFENSIVO / DEFENSIVO. 

Trabajo de situaciones a balón parado ofensivas y defensivas. El entrenador diseñará los movimientos y las acciones 

a desarrollar por sus jugadores de forma cerrada. Se trabajarán de forma pasiva (sin juego real), activa (con juego 

real). Las pasivas se pueden trabajar sin oposición, con oposición pasiva o con oposición real. Las acciones de ABP a 

trabajar serán las siguientes: 

Córner ofensivo. 

Faltas frontales ofensivas. 

Faltas laterales ofensivas. 

Saque de banda ofensivo. 

Saque de centro ofensivo. 

Saque de puerta ofensivo. 

Córner defensivo. 

Faltas frontales defensiva. 

Page 12: Modelo de juego

 

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Faltas laterales defensiva. 

16.  TRABAJO ESPECÍFICO PORTERO. 

En este apartado trabajaremos todos los aspectos específicos del portero. Al ser un puesto específico, creemos que 

tiene que tener un apartado para él sólo. Este apartado se desarrollará en función de las diferentes acciones 

específicas del mismo. 

Movilizaciones previas al contacto: Se trata de trabajar los aspectos específicos de la posición básica del portero y de 

diferentes tipos de desplazamientos que debe realizar. 

Movilizaciones posteriores al contacto: Acciones técnicas de caídas y de recuperación de la posición básica. 

Intervenciones defensivas de recuperación: Acciones técnicas relacionadas con los blocaje y recepciones. 

Intervenciones defensivas de no recuperación: Acciones técnicas relacionadas con los desvíos, prolongaciones y los 

despejes. 

Intervenciones ofensivas de reinicio y continuidad: Acciones tácticas ofensivas como desplazamientos del balón, ya 

sea a balón parado (saques) o en movimiento (juego de pies).