Modelamiento_2008

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    VULCAN Manual de Entrenamiento

    Todos los derechos reservados 2008 Maptek Computacin Chile Ltda.

    Todos los derechos reservados. Ninguna parte de este manual puede ser reproducido, almacenado o transmitido por ningn medio de recuperacin electrnico, mecnico, fotocopiado, registrado, o de otra manera sin el permiso escrito de Maptek Computacin Chile Ltda. No se asume ninguna responsabilidad con respecto al uso de la informacin contenida adjunta. Aunque se ha tomado la precaucin en la preparacin de este manual, el editor y autor(es) no asumen ninguna responsabilidad de errores u omisiones. Maptek no se responsabiliza por daos o perjuicios, directos o indirectos, que surjan del uso e interpretacin de la informacin contenida en este manual.

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    Marcas

    Debido a la naturaleza del material, muchos de los productos del hardware y de software se mencionan por nombre. Las compaas que fabrican los productos demandan muchos de estos nombres del producto como marcas registradas. No es la intencin de Maptek de mandar estos nombres o marcas registradas como propias.

    Historia de Revisin

    Abril 2008 Original Via del Mar, Chile

    ndice Triangle Utility 3 List 3 Load 9 Load by Location 9 Remove By Name 10 Remove By Location 11 Relimit 12 Intersect 14 Cut 14 Merge 15 Poly Boolean 16 Boolean 17 Multi Boolean 18 Attributes 20 Append 20 Contour 21 Check 21 Minimum/Maximum 23 Register 24 Fault 25 Strip 26 Bench Profile 27 Section Profile 28 Scale 29 Translate 29 Rotate 30 Remove 30 Triangle Surface 31 Create 34 Two Polygons 34 Grid Mesh 35 Relimit by Polygon 35

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    Relimit by Solid 36 Surface Area 36 Volume 36 Polygon Volumes 37 Add 37 Subtract 37 Slope 38 Extrapolate Points 39 Extrapolate Triangulation 39 Extrapolate Two Triangulations 39 Vertex Z Edit 40 Move Vertex 40 Add Vertex 40 Delete Vertex 40 Insert Triangle 40 Delete Triangle 40 Swap Triangles 41 Arithmetic 41 Thickness Between 42 Remove 42 Triangle Solid 43 Create 43 End Plate 46 Tri Polygons 46 Split 47 Close Solid 47 Delete 47 Triangle Delete 48 Check 48 Shells 48 Polygons 50 Volume 51 Reserves 52

    Differential Volumes 52 Remove 52 Triangle Edit 52 Analyse Triangles 53 Analyse Vertices 53 Problem Areas 54 Analyse Normals 54 Check 55 Dump 55 Filter 55 Simple Outlier 56 Small Triangles 57 Clip By Polygon 57 Snap Vertices 58 Connect Vertices 58 Delete Crossing Triangles 59 Interpolate 59 Extrapolate 60 Line Split 61 Add Vertex 61 Delete Vertex 62 Flip Triangles 62 To Grid Mesh 62 From Triangles 64 Remove 64 Image Registration 65 Create or Open 65 Properties 66 Close 66 Add Point 66 Move Point 66 Delete Point 66 Clear All Points 66

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    Create Bounding Triangulation 66 Loading Into 3D Window 67 Remap Loaded Triangulation 67 Import Georeferenced Image 67 Primitives 68 Create/Edit Primitives 68 Triangulate Primitive 70 Contouring 71 Contour 71 Annotate String 3 Annotate Point 73 Delete Object 73 Delete Point 73 Move Point 73 Connect 74 Disconnect 74 Replace 74 Recondition 74 Graded Contour 75 Procedimiento para construir un Modelo Geolgico Tridimensional

    76

    Introduccin 76 Interpretacin 77 Generacin de Interceptos 80 Creacin de slidos 81 Modelo de extrusin 82 Modelo Tridimensional 83 Modelo con un juego de secciones 83 Modelo con dos juegos de secciones 84 Modelo Tridimensional Excluyente 85 Mtodo por Operaciones Booleanas 85 Chequeo del Modelo 86

    Se detallarn las diferentes aplicaciones encontradas en el ambiente de trabajo Envisage, men Model.

    Submen Triangle Utility

    List (Lista)

    Presenta una lista de las triangulaciones y permite cargarlas. Es posible hacerlo individualmente o en grupos, usar una configuracin de visualizacin estndar o cargar triangulaciones con nuevas propiedades, y grabar la seleccin de las triangulaciones.

    El panel estndar Open (Abrir) es mostrado:

    Las triangulaciones mostradas en la lista dependern de las extensiones de archivo que han sido configuradas a

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    travs de Vulcan Explorer: File Types en el men Tools: Preferences .

    Si la casilla Modify triangulation attributes (Modificar atributos de la triangulacin) se marca, se desplegar el Triangulation panel (Panel de Triangulacin) cuando se carga una triangulacin, o el Multi Triangulation Properties panel (Panel de Propiedade s de Triangulaciones Mltiples) , al cargar varias.

    El Triangulation panel se divide en dos pestaas: Shading y Advanced.

    Triangulation name: Nombre de la triangulacin que est siendo modificada.

    Shading: Esta seccin permite configurar los atributos estndar de una triangulacin.

    Solid Shading: La triangulacin puede ser mostrada como red o como un slido.

    Solid shade triangulation: Para mostrar la triangulacin como una superficie slida. Requiere memoria adicio nal.

    Draw wireframe mesh over surface: Para mostrar la red sobre la superficie del slido.

    Ensure triangulation is not striped: Para evitar extraos efectos de luz. Para la mayora de las triangulaciones no ser necesario seleccionar esta opcin. Sin embargo, si una triangulacin pareciera tener rayas, quizs quiera recargarla con esta casilla marcada.

    Nota: Esta opcin puede ralentizar el proceso de carga.

    Smooth Shading: Para suavizar los ngulos del modelo. Cada vrtice ser coloreado acorde con el ngulo que la triangulacin hace con la direccin de la luz. Por ejemplo, un segmento o zona en contra de la luz tendr un color ms oscuro, mientras que uno a favor de la luz, ser ms claro.

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    Nota: La apariencia redondeada de esta opcin slo es un atributo grfico y no afecta el volumen de la triangulacin.

    Surface definition angle (Definicin de ngulo de superficie): `ngulo requerido entre las normales de los tringulos para que stos sean considerados como superficies diferentes. Si un ngulo es menor que este valor, entonces se considera que los tringulos estn en la misma superficie. Por ejemplo, si el ngulo entre una berma y la cara del banco es 70, entonces seleccione un ngulo menor que 70 para asegurar que stos aparezcan como diferentes superficies en el modelo. Si se especifica este valor en 0, todos los tringulos son considerados en diferentes superficies. Si se especifica en 180, todos los tringulos se consideran en una superficie y los colores se mezclarn sobre todo el modelo.

    Cuando la casilla Use load time shading es marcada, los clculos usados para suavizar la triangulacin son realizados durante el tiempo de carga. Esto significa que la triangulacin no cambiar hasta que sea recargada.

    Triangulacin sin suavizacin del slido.

    Triangulacin con suavizacin del slido y n gulo de superficie 120.

    Draw as wireframe: Para mostrar la triangulacin como una red.

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    Fill triangles with pattern: Para mostrar el modelo con tringulos que tengan un diseo, el cual se elige apretando el cuadro Pattern .

    Display simple contours: Para mostrar curvas de nivel en el modelo a intervalos especficos.

    Colours

    Use RGB colour (Usar color RGB)/Use Colour index (Usar tabla de colores): Estas opciones permiten elegir un color para la triangulacin, el cual es usado pa ra la red y como color base para los efectos de luz. Aunque ambas opciones parecieran ser similares, Use RGB colour proporciona un rango de colores ms extenso.

    Advanced: Esta seccin permite aplicar caractersticas extra a la triangulacin, tales como translucidez y mapeo de texturas. Slo disponible si se eligi Solid shade triangulation en la pestaa Shading.

    Colour by axis: Colorea el modelo segn su eje X, Y o Z, o usando el valor Z de otra superficie, por ejemplo, una triangulacin o grilla.

    Nota: Al usar una superficie alternativa, cada punto en la triangulacin ser proyectado hacia la superficie elegida y el valor Z resultante ser usado. Sin embargo, si no hay

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    un punto correspondiente en dicha superficie, entonces el mnimo valor Z de un punto que se corresponda en esta superficie ser usado en su lugar.

    Dado que los colores slo se aplican en cada vrtice de la triangulacin, puede haber una prdida en el detalle del color cuando una superficie es espacialmente menos detallada que la superficie colorante elegida.

    Equalise range: Ecualiza la distribucin de color. Los valores de color pasarn de absolutos a percentiles. Como resultado, los rangos de color son incrementados donde los valores son ms cercanos.

    Nota: Ecualizar la distribucin de color tambin permitir crear combinaciones de colores para mostrar valores percentiles especficos, por ejemplo, el 10% superior como rojo y el 10% inferior como azul.

    Al seleccionar el botn Modify aparecer el panel Select Colour Scheme (Seleccionar Esquema de Colores).

    o Colour by spectrum: Colorea la triangulacin por espectro. El espectro de colores se expande a lo largo de los valores del eje, as valores de eje pequeos estn representados por morado, los valores grandes por rojo y los ms grandes por blanco.

    o Interpolate between two RGB values (Interpolar entr e dos valores RGB): Para extender dos colores designados a lo largo de los valores de eje de la triangulacin. Por ejemplo, si selecciona rojo (From) y azul (To), entonces los valores ms pequeos seran rojos, los valores medios seran morados y los mayores, azules.

    o By Vulcan Colour Scheme (Por esquema de colores de Vulcan): Seleccione esta opcin para colorear la triangulacin usando un esquema de color de VULCAN.

    Texture Mapping

    Texture resource (Recurso de textura) : Para cubrir un archivo de imagen o, alternativamente, la imagen contenida dentro de un archivo de registro de imagen (.ireg), sobre la triangulacin.

    Blend texture with triangulation colour: Mezcla el color del slido con la imagen, permitiendo ver los efect os de iluminacin y textura.

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    Force sharp pixel definition: Fuerza las texturas para que se visualicen con una definicin de pixeles nt ida.

    Terreno coloreado con espectro.

    Terreno coloreado con esquema de color.

    Terreno cubierto con archivo de imagen.

    Terreno cubierto con archivo de imagen y coloreado con esquema de color.

    Translucent triangulation: Aplica un grado de translucidez a la triangulacin. Con 0% la triangul acin es slida y con 100% es completamente translcida.

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    Si se eligi ms de una triangulacin, aparecer el Multi Triangulation Properties panel , el cual es idntico al Triangulation Panel , excepto por tres opciones nuevas.

    Apply to all selected triangulations: Para aplicar las propiedades grficas a todas las triangulaciones seleccionadas.

    Si se marca esta opcin, estar disponible en Modify Colouring , la opcin Interpolate , que permite interpolar entre dos colores, los cuales son tomados de la tabla de colores actual, sobre las triangulaciones que se van a visualizar, segn sus valores de eje.

    Customise selected triangulations: Para configurar los atributos de cada triangulacin seleccionada.

    Si se apreta el botn Cancel , el proceso de edicin de triangulaciones es detenido y las triangulaciones restantes se dejan inafectadas.

    Load (Cargar)

    Permite cargar una triangulacin, desplegndose el Load Triangulation panel , idntico al Triangulation panel .

    Load by Location (Cargar por Ubicacin)

    Esta opcin permite cargar triangulaciones que est n dentro o fuera de una regin especificada por el us uario.

    Aparece el panel Open , desde donde se elegirn las triangulaciones que se pretende desplegar, y que a su vez, slo se desplegarn aqullas que caigan dentro de la regin 3D a especificar.

    Aparece el siguiente panel:

    Permite definir una regin ya sea especificando las coordenadas mnimas y mximas para los ejes X, Y y Z, o especificando el espesor y digitalizando un rectngulo para representar los valores mnimos y mximos en los ejes X e Y.

    Load by coordinate (Cargar por coordenada): Para

    especificar manualmente las coordenadas X, Y y Z de la regin o caja 3D.

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    Digitise rectangle (Digitalizar rectngulo): Use esta opcin para dibujar un rectngulo, con altura especificada, para definir las coordenadas X, Y y Z de la regin o caja 3D.

    Z minimum (Z mnimo): Slo disponible si se est en vista de planta. Ingrese la mnima elevacin a ser usada para seleccionar las triangulaciones. El Z mnimo y el Z mximo juntos definen la altura total de la caja o regin 3D.

    Z maximum (Z mximo): Slo disponible si se est en vista de planta. Ingrese la mxima elevacin a ser usada para seleccionar las triangulaciones.

    Backward width (Extensin hacia atrs): Slo disponible si se no se est en vista de planta.

    Es la distancia, en coordenadas reales, atrs o ms all del plano definido por el rectngulo. Las distancias hacia atrs y hacia adelante juntas definen el grosor total de la regin o caja 3D.

    Forward width (Extensin hacia adelante): Slo disponible si no se est en vista de planta.

    Es la distancia, en coordenadas reales, adelante o ms cerca del plano definido por el rectngulo.

    Triangulations fully inside the region: Carga las triangulaciones que estn completamente dentro de la regin.

    Triangulations fully outside the region: Carga las triangulaciones que estn completamente fuera de la regin.

    At least one point inside the region: Carga las triangulaciones que tengan al menos un punto dentro de la regin.

    At least one point outside the region: Carga las triangulaciones que tengan al menos un punto fuera de la regin.

    Remove By Name (Remover por Nombre)

    Permite remover triangulaciones de la pantalla.

    Se desplegar el siguiente panel:

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    Triangulation Name: Especifique el identificador de archivo de la triangulacin a ser removida de la pantalla. Se pueden usar comodines (* carcter mltiple y % single), y se pueden combinar con elegir las triangulaciones desde una lista. Por ejemplo, ingresar T* y marcando Pick from list generar una lista de modelos cuyo archivo identificador empiece con T.

    Pick from list (Elegir de una lista): Para generar una lista de la cual seleccionar las triangulaciones para remover. Esta lista contendr todos los nombres que coincidan con lo escrito en Triangulation Name . Si esta casilla no se marca, entonces todos los modelos que coincidan con el nombre sern removidos automticamente.

    Remove By Location (Remover por Ubicacin)

    Remueve triangulaciones desde regiones 3D especficas.

    El siguiente panel es desplegado:

    Model name to remove (Nombre del modelo a remover): Ingresar * para seleccionar todas las triangulaci ones que estn cargadas.

    Pick from list (Elegir de una lista): Para generar una lista de la cual seleccionar las triangulaciones para remover. Si no se marca, entonces todos los modelos estarn propensos a ser removidos automticamente.

    El siguiente panel es desplegado:

    Las opciones de este panel son anlogas a las del Region Boundary to Load Triangulation en Load by Location .

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    Relimit (Relimitar)

    Relimita una superficie triangulada dentro o fuera de los lmites representados por polgonos. Esto podra ser til al hacer un hoyo en la topografa para un diseo de rajo. En general, puede ser usada para copiar y pegar secciones de una triangulacin a otra.

    Triangulacin antes d e ser relimitada.

    Triangulacin relimitad a al interior del polgono.

    Triangulacin relimitad a al exterior del polgono.

    Al seleccionar la triangulacin y los polgonos, e l siguiente panel es desplegado:

    La triangulacin puede ser relimitada en 3D ( Solid Relimit ) o en 2D (Surface Relimit ).

    Si selecciona Surface Relimit , puede proyectar el polgono a un plano marcando la casilla Define Plane (Definir Plano) . Esto resultar en el despliegue de Relimit plane panel (Panel de Relimitar plano) una vez que se complete el panel actual.

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    Dip (Manteo): Es el ngulo de la seccin desde la horizontal. Los ngulos vlidos varan entre -90 y 90.

    o Select section by line (Seleccionar seccin por lnea): Para definir el plano seleccionando una lnea existente (de diseo) y especificando el manteo. La direccin de la vista, y por

    ende, la direccin del avance de las secciones, dep ende de la secuencia en que se digitaliz la lnea.

    o Select by points (Seleccionar por puntos): Para definir el plano por medio de dos puntos, especificando el manteo. Si stos se digitalizan con el modo Indicate , tendrn el valor Z estndar.

    o Select by grid coordinate (Seleccionar por coordenadas de grilla): Seleccione esta opcin para definir el plano usando coordenadas de grilla especficas. stas pueden tener hasta tres decimales.

    By Easting: Para ingresar un valor X especfico.

    By Northing: Para ingresar un valor Y especfico.

    By RL (Por elevacin): Para ingresar un valor Z especfico.

    Select by 3 points (Seleccionar con 3 puntos): Usar esta opcin permite definir explcitamente la ubica cin y orientacin de un plano indicando 3 puntos. Los pri meros dos puntos definen el azimut del plano y el tercer punto define el manteo del plano.

    Si selecciona Solid Relimit , entonces las lneas de polgono deben ser digitalizadas cuidadosamente. Se aplican las mismas limitaciones que para Register .

    Si se seleccionan lneas abiertas como polgonos limitantes, entonces las lneas se cerrarn implcitamente. Si los polgonos limitantes se cruzan entre s, los resultados son impredecibles.

    Se pueden usar formaciones complejas de polgonos limitantes. Por definicin, el polgono mas perifr ico es incluyente. Cada polgono sucesivo hacia el interior alternar entre ser incluyente o excluyente. Otra manera de ver esto es dibujando una lnea a travs de la triangulacin . Partiendo de la lnea siendo inclusiva y yendo de izquierda a derecha, la lnea cambiar entre incluyente y excluyente cada vez que cruce un polgono limitante. Por ejemplo, dos crculos concntricos de diferente radio generarn un rea relimitada con forma de dona.

    Keep Inside (Dejar lo de adentro): Para obtener el rea relimitada normal.

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    Delete Inside (Borrar lo de adentro) : Para obtener el rea relimitada complementaria. Tcnicamente significa que el polgono ms perifrico es excluyente en vez de ser incluyente.

    Se despliega el Resultant triangulation name panel (Panel de nombre de triangulacin resultante) , el cual es idntico al Triangulation panel .

    Intersect (Intersectar)

    Genera lneas de interseccin, si existen, entre u na triangulacin (superficie o slido) principal y una o ms triangulaciones, las cuales son guardadas en una layer.

    Nota: La triangulacin principal debe estar cargada. Las otras pueden ser seleccionadas ya sea de la pantalla o de un archivo de horizonte VULCAN estndar.

    El siguiente panel es desplegado:

    Cut (Cortar)

    Corta una triangulacin en dos, digitalizando interactivamente una lnea de corte. La operacin p uede ser modificada ya sea proyectando el objeto y la triangulacin hacia un plano o aplicando un ngulo al corte.

    Triangulacin original

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    Triangulacin co rtada. La lnea ocupada debe salirse del rango de la triangulacin.

    El siguiente panel es desplegado:

    Project against plane: Proyecta el corte a un plano. Se desplegar el Projection Plane panel (Panel de Proyeccin de plano) una vez que se complete el panel actual, el cual es idntico al Relimit Plane panel .

    Cut triangulation on an angle: Aplica un ngulo determinado al corte.

    Cut multiple triangulations: Corta mltiples triangulaciones usando una sla lnea. Un prefijo y /o sufijo puede ser agregado a los nombres de las

    triangulaciones resultantes. Por ejemplo. .00t.

    Al momento de visualizar el corte, slo se ver una triangulacin cortada, pero al guardar la operacin , aparecer el resto.

    Si se guarda el corte, se desplegar el Save Cut Triangulation panel , el cual es idntico al Triangulation panel .

    Merge (Combinar)

    Crea una nueva triangulacin combinando dos triangulaciones, pudiendo corresponder a una interseccin, unin o diferencia entre ellas.

    Nota : Las triangulaciones deben ser slidos.

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    Difference: El orden en que se seleccionan las triangulaciones es importante para el resultado de la nueva triangulacin. Corresponde a la primera triangulaci n menos la interseccin entre ambas.

    Se despliega el Triangulation panel .

    Poly Boolean (Boolean de Polgonos)

    Esta opcin permite combinar polgonos usando funciones Boolean. Los resultados pueden ser grabados como objetos y/o como triangulacin.

    La triangulacin puede ser til cuando, por ejemplo, el nuevo polgono result como dos polgonos en forma de dona. La triangulacin tendr una cavidad en el medio. No siempre es fcil producir la triangulacin a partir de los dos polgonos. En ese caso la opcin End Plate puede ser til.

    Se despliega el siguiente panel:

    Hay seis tipos de operaciones Boolean que se pueden realizar:

    Polgonos originales

    Polygon Union: El nuevo polgono es la unin de los polgonos seleccionados.

    Polygon Intersect: El nuevo polgono es la interseccin de los polgonos seleccionados.

    Polygon Difference: El nuevo polgono corresponde al rea remanente una vez que el segundo polgono seleccionado (B) es restado al primer polgono seleccionado (A).

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    Polygon Exclude: El polgono corresponde al rea remanente una vez que el rea de interseccin es restada al rea de unin.

    Polygon Mask by First: El polgono resultante corresponde a la unin de las intersecciones entre el primer polgono y el resto.

    Polygon Exclude Mask by First: El polgono resultante corresponde a la unin de los polgonos, menos las intersecciones (entre todos) y menos el rea comprendida slo por el primer polgono.

    Boolean

    Intercepta con precisin dos triangulaciones. Lueg o se puede elegir cual de las partes (referidas como splits) se incluir en el nuevo modelo.

    Esta opcin es til, por ejemplo, al interceptar un diseo de rajo con la topografa para crear un modelo de slido del rajo o una topografa actualizada.

    Los splits sern mostrados como red con el mismo color que las triangulaciones originales.

    Se despliega el men de Boolean, el cual provee opciones que permiten crear una nueva triangulacin a partir de los splits. Cuando este men aparece, todos los splits son seleccionados para la nueva triangulacin.

    Preview: Previsualiza la nueva triangulacin.

    Reset (Resetear): Remueve cualquier exclusin.

    Solid (Slido): Haciendo click en los splits se alterna entre una visualizacin como slido o como red.

    Colour: Cambia el color del split seleccionado.

    Colour All: Colorea todos los splits con distintos colores, haciendo ms fcil su identificacin. Los colores usados sern seleccionados al azar cada vez que se use esta opcin.

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    Exclude: Excluye los splits seleccionados de la nueva triangulacin.

    Undo: Deshace la exclusin previa.

    Invert: Revierte la exclusin, es decir, todos los splits que no fueron excluidos, ahora lo sern.

    Al guardar la nueva triangulacin, se visualizarn todos los splits originales, al salir del men contextual se podr apreciar dicha triangulacin.

    Multi Boolean

    Permite usar un grupo de superficies para dividir un slido. Estas triangulaciones pueden estar creadas desde antes o se pueden crear dinmicamente a travs de esta opcin.

    Se despliega el panel Multi Boolean, el cual consta de 4 pestaas: Attributes, Lines, Triangulations y Results.

    Triangulation Solid: Triangulacin en la que se desea realizar el proceso de multi boolean.

    Attributes (Atributos): Permite definir los atributos de visualizacin, directorio de almacenamiento y conve nciones de nombre para las triangulaciones resultantes.

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    Generation Options (Opciones de Generacin)

    Display generated solids: Para mostrar los slidos resultantes tan pronto como sean generados.

    Remove base solid from screen after splitting: Para remover el slido original una vez que la operacin boolean haya sido realizada.

    Generated Triangulation Naming

    Use selected solid name as base name: Para usar el nombre de la triangulacin original como nombre bas e para los slidos resultantes.

    Define base name: Para especificar el nombre base para las triangulaciones resultantes.

    Sequence starting number: Nmero inicial de la secuencia. El valor especificado ser incrementado en 1" y agregado al final del nombre base para cada una de las triangulaciones resultantes.

    Sequence triangulations based on axis direction: Ordena y secuencia los slidos generados basndose en la direccin del eje X, Y o Z.

    Lines: Esta pestaa permite crear dinmicamente las superficies que sern usadas en el proceso de multi boolean.

    Select dip: Para asignar un manteo a la superficie resultante.

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    Use object value (Usar valor de objeto): Para usar el valor de objeto de la lnea, como el valor del manteo para superficie resultante.

    Seleccione el botn Screen Pick (Eleccin desde pantalla) para elegir las lneas y generar las superficies.

    Triangulations: Esta pestaa permite seleccionar las triangulaciones que sern usadas para cortar el slido. Tambin se mostrarn las superficies generadas a travs de la pestaa Lines .

    Loading triangulations from the Triangulations list : La triangulacin base, ser ensombrecida cuando se le pida elegir las superficies desde la pantalla.

    Removing triangulations from the Triangulations lis t: Para remover una triangulacin, presione el botn Clear (Sacar) . Para remover todas las triangulaciones, ocupe el botn Clear All (Sacar todo) .

    Aprete el botn Generate (Generar) para crear los slidos. Se desplegar la pestaa Results , la cual muestra todas las triangulaciones generadas a travs del proceso multi boolean.

    Attributes (Atributos)

    Cambia los atributos de visualizacin de una triangulacin.

    Append (Agregar)

    Crea una nueva triangulacin (con un nuevo color asignado) juntando triangulaciones. Las triangulaciones originales no son afectadas.

    Esta opcin puede ser usada, por ejemplo, para cre ar una triangulacin de un rajo completo a partir de l as superficies de talud diseadas y estructuras topolgicas

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    existentes (como un horizonte de pavimento o superficie topogrfica).

    Nota: Las triangulaciones no deberan traslaparse. Si lo hacen, otras opciones no funcionarn en la triangulacin resultante.

    Contour (Contornear)

    Esta opcin permite dibujar isopletas en la superf icie de una triangulacin. Los contornos pueden ser guar dados como objetos.

    Elija la triangulacin, se desplegar el siguiente panel:

    Normal contours (Contornos normales): Esto generar que cada contorno se visualice en 3D a su valor de elevacin. Especifique los intervalos mayores y men ores (el intervalo mayor debe ser un mltiplo del menor).

    Modelo con contornos normales

    Contour of one level (Contorno en un nivel): Se generar una lnea de contorno en 3D para un valor Z especificado.

    Check (Comprobar)

    Comprueba la validez y estabilidad de las triangulaciones. Es vital que todas las triangulaciones usadas en VULCAN sean vlidas y estables, es decir, de buena calidad.

    Validez: Una superficie triangulada vlida es aqulla que tiene una topologa consistente y cuyos tringulos se interceptan apropiadamente. No se puede cerrar una superficie, que por definicin est abierta.

    Una triangulacin slida vlida tiene una topolog a consistente, sus tringulos se interceptan apropiadamente y est cerrada.

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    Estabilidad: Los tringulos y bordes que no cumplan una tolerancia requerida, es decir, rea o longitud, pueden ser identificados. Esta informacin puede ser usada par a examinar zonas de la triangulacin que puedan haber sido la causa de resultados errneos en otras aplicaciones. Antes de estabilizar la triangulacin, debiera usarse la opcin Analyse Triangles , que proveer una indicacin de buenas tolerancias estndar.

    Cualquier zona invlida o inestable puede ser mostrada en la pantalla, as que se puede seleccionar la utilidad apropiada para corregir el problema.

    A menos que una triangulacin pase todas las pruebas de validez, cualquier operacin en sta no se garantiza que funcione bien. Esto, particularmente en el caso donde se lleven a cabo clculos de leyes y de volumen. Si la triangulacin pasa todas las pruebas de validez, pe ro falla en las pruebas de estabilidad, an se pueden obtener resultados precisos en otras aplicaciones.

    Se debe tener en cuenta que las limitaciones en la precisin de algunos algoritmos pueden producir err ores cuando las triangulaciones tienen tringulos pequeos.

    Seleccione la triangulacin, aparecer el siguiente panel:

    Test for Closure: Para comprobar que la triangulacin est cerrada. Si falla, se produce una lnea de borde. Cuando hay hoyos en un slido se pueden cerrar usan do la opcin Close Solid , aunque esto generalmente resulta en inconsistencias o tringulos que se cruzan donde las lneas de borde tienen formas muy complejas.

    Test for Consistency: Para comprobar que no hayan bordes de tringulo que estn compartidos por ms de dos tringulos. Si la prueba falla, se produce un objeto de inconsistencia. Esto puede ocurrir donde hayan paredes internas producidas al ocupar Boolean o Append . La opcin Split destacar estas reas y permitir que se

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    borren segmentos individuales usando los mismos mtodos que en Boolean.

    Test for Self Intersection: Para comprobar que la triangulacin no tenga tringulos que se crucen entre s. Si la prueba falla, se mostrar el contorno de cada tringulo que intercepte a otro tringulo.

    Test for Small Surface Area: Busca tringulos que tengan un rea superficial pequea. Si la prueba falla, el contorno de cada tringulo que tenga menor o igual rea que la tolerancia especificada ser destacado.

    Test for Small Angles: Busca tringulos que tengan un ngulo interno pequeo. Si la prueba falla, el contorno de cada tringulo que tenga menor o igual ngulo interno que la tolerancia especificada ser destacado.

    Test for Coincident Points: Busca tringulos que tengan puntos coincidentes. Si la prueba falla, todos los puntos que estn dentro de la tolerancia especificada sern mostrados en el color elegido. La tolerancia se refiere a la mxima distancia entre dos puntos para que se consideren coincidentes.

    Minimum/Maximum (Mnimo/Mximo)

    Crea una superficie que sigue la topografa de un grupo de triangulaciones elegidas.

    Se abre el panel Open . Para la realizacin de esta operacin, slo se tomarn en cuenta las triangulac iones elegidas desde aqu, incluso si hay otras triangulaciones cargadas.

    Se despliega el siguiente panel:

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    Output triangulation: Nombre de la nueva triangulacin.

    Especifique si se usar la superficie mxima (Maximum Z ) o la mnima (Minimum Z ).

    Tolerance distance: Factor de tolerancia. El sistema se asegurar que la triangulacin resultante siga la superficie original dentro de la tolerancia especificada. Un valor de tolerancia pequeo resultar en una triangulacin que contenga un gran nmero de tringulos pequeos, mientras que un valor de tolerancia grande generar una triangulacin irregular.

    Register (Registrar)

    Esta opcin permite registrar objetos a una triangulacin o a una grilla. Slo se ven afectados los puntos que estn dentro de los lmites de la superficie.

    Lnea antes de ser registrada.

    Lnea registrada a la triangulacin.

    Nota: Los diseos no son conservados con esta opcin. Utilice Register en el men Design: Object Edit para conservarlos.

    Se desplegar el siguiente panel:

    El objeto puede ser registrado en 2D 3D.

    Si se selecciona en 3D, se debe tener cuidado en que el objeto debe estar cerca de la triangulacin para obtener resultados

    razonables. Digitalizar el objeto original haciendo snap en la

    triangulacin dar mejores resultados. Tambin se debe tener cuidado en las esquinas agudas, pueden haber

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    problemas cuando una esquina tiene ms de 90 grados. Para evitar tales problemas, el objeto original debiera estar en la esquina, es decir, que no pase sobre o a travs de ella.

    2D Registration

    Interpolate: Para usar coordenadas X, Y interpoladas al insertar puntos extra donde el objeto registrado cruce un borde de tringulo o vrtice. El campo W ser linealmente interpolado a partir de puntos adyacentes en el objeto original. El campo Name (Nombre) siempre estar definido segn el Name del punto anterior del objeto original.

    Closest Facet: Registra los objetos al lado ms cercano de la triangulacin. Si no se marca, los objetos se rn registrados aleatoriamente.

    Nota: Disminuye la velocidad de la operacin, especialmente con objetos y triangulaciones grandes.

    Define Plane: Define un plano para el registro. Si no se selecciona esta opcin, se usa el plano XY. Esto si gnifica que las coordenadas Z del objeto son alteradas de manera que intercepte el modelo.

    Una vez completado este panel se despliega el Register Plane panel , el cual es idntico al Relimit Plane panel .

    Relative Register: Para cambiar el valor Z de los objetos que caigan dentro de la superficie a un valor relativo a la superficie. Si no se marca esta casilla, el valor Z del objeto ser el mismo que el valor Z de la superficie.

    El valor Z del objeto puede ser cambiado va adicin, substraccin, divisin o multiplicacin del valor Z del modelo

    Nota: Los puntos que caen fuera de la superficie, mantienen su valor Z original.

    3D Registration

    Interpolate: Anlogo a 2D Registration, pero con coordenadas X, Y y Z.

    Fault (Falla)

    Esta opcin permite ubicar una falla en una superf icie, definida por un objeto. La falla resulta en una discontinuidad vertical o angular de la superficie.

    Esta opcin es til cuando las fallas no fueron inicialmente incluidas en el modelo y han sido identificadas posteriormente o para afinar triangulaciones en reas donde se sospecha que hay fallas.

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    El valor W de cada punto en la lnea de falla representa el desplazamiento vertical total de la falla (en ese punto). Para asignar valores W ir al men Design: Point Edit: W Tag .

    El desplazamiento vertical causar que los tringulos a mano izquierda se muevan hacia arriba y que los tringulos a mano derecha se muevan hacia abajo.

    Include Fault Triangles: Para agregar los tringulos de falla al modelo.

    Fault plane angle: Ingrese el ngulo de falla.

    Layer for crest strings: Layer para el objeto de cresta de falla.

    Layer for toe strings: Layer para el objeto de pie de falla.

    Strip (Quitar)

    Permite remover interactivamente tringulos interiores y exteriores de una triangulacin designada.

    Triangulacin con o sin tringulos exteriores.

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    Se desplegar el siguiente panel:

    Minimum angle: Mnimo ngulo interno permitido. Este campo es el criterio ms comn para arreglar triangulaciones, ya que los tringulos indeseables tienden a ser delgados.

    Minimum area: Mnimo de rea permitida. Dejar el valor en 0 significa que los tringulos no sern removidos de acuerdo a su rea.

    Maximum Edge Lenth: Mxima longitud de lado de tringulo permitida. Dejar esto con un valor negativo significa deshabilitar la funcin de borrar tringulos de acuerdo a la extensin de sus lados.

    Una vez realizada la operacin, aparecer un cuadro indicando el nmero de puntos y de tringulos en el modelo original y en el resultante.

    Bench Profile (Perfil de banco)

    Permite generar bancos a un ngulo designado a travs de un cuerpo triangulado en 2D 3D.

    Se despliega el siguiente panel:

    Bench Object Prefix: Prefijo (opcional) para el nombre de objeto de cada perfil. El mximo tamao son 3 caracteres alfanumricos.

    Bench Height : Altura del banco.

    Se despliega el siguiente panel:

    Gradient: Ingrese el gradiente del banco desde la horizontal. Los valores negativos son permitidos.

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    Bearing angle: Azimut (en grados) de los bancos, el cual se calcular desde el Este en sentido horario.

    Section Profile (Perfil de Seccin)

    Permite crear perfiles de secciones en una triangulacin.

    Se despliega el siguiente panel:

    Sections

    Equidistant Sections: Crea secciones separadas por una distancia especificada

    Calculate all sections: Calcula todas las secciones posibles en la triangulacin. La ubicacin de la pr imera seccin, a partir de la cual se deriva el resto, es t definida por el plano especificado en el Section Definition panel .

    Calculate one section only: Slo realiza una seccin.

    Calculate a range of sections: Calcula un nmero especfico de secciones hacia adelante y hacia atrs a partir de una seccin designada.

    Se desplegar el Section Definition panel , el cual es idntico al Relimit Plane panel .

    Irregular Sections

    Use cross section lines: Para crear secciones paralelas a una lnea designada.

    Use guide center line: Para crear secciones perpendiculares a la lnea, en puntos de sta.

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    Triangulations: Se pueden elegir directamente desde la pantalla, desde una lista, o usar todas las triangulaciones que estn cargadas.

    Scale (Escalar)

    Modifica las dimensiones de una triangulacin en l os ejes X, Y y Z segn un factor.

    Un valor menor que 1 reducir la triangulacin, un valor igual a 1 dejar la triangulacin tal cual, y un valor mayor que 1 agrandar la triangulacin.

    Se puede modificar la triangulacin original o cre ar una nueva, desplegndose el Triangulation panel .

    Translate (Trasladar)

    Permite mover una triangulacin a una nueva posicin, o crear una copia en dicha posicin.

    Se deben indicar 2 puntos para definir el vector de traslacin. Todos los puntos de la triangulacin se rn movidas en la distancia y direccin especificada po r este vector.

    Despus de trasladar la primera triangulacin, se pueden elegir otras, que ocuparn el mismo vector de traslacin.

    Si se eligi crear una copia, se desplegar el Triangulation panel .

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    Rotate (Rotar)

    Permite rotar una triangulacin en un ngulo especfico alrededor del eje X, Y o Z.

    Una vez que se indique el centro de rotacin, se desplegar el siguiente panel:

    Para los ejes X, Y y Z (matemtico) un ngulo positivo genera una rotacin en contra del sentido del reloj .

    Para una mayor comprensin, vase con una vista de planta, si se gira en el eje X con un valor positivo, la triangulacin rotar hacia la persona; si se gira en el eje Y, rotar hacia la derecha de la pantalla y si se gira en el eje Z (matemtico), rotar en contra del sentido del reloj.

    En el caso del eje Z (azimut) ocurre lo contrario que para el eje Z (matemtico).

    Se puede rotar la triangulacin original o crear u na copia, desplegndose el Triangulation panel .

    Remove (Remover)

    Esta opcin permite remover underlays, eligindolas desde la pantalla, o automticamente si slo hay una cargada.

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    Submen Triangle Surface

    Create (Crear)

    Crea una triangulacin a partir de objetos.

    Se despliega el siguiente panel:

    Data projection: La triangulacin se puede proyectar en la horizontal (plan view), hacia un plano (against a plane) o hacia una esfera (against a sphere).

    Alternate elevation value: Reemplaza las coordenadas Z por un valor W(para poder crear un modelo donde se puedan contornear valores W).

    Breaklines

    Interpolate points in crossing breaklines: Se agregarn vrtices donde se crucen segmentos de lnea de quiebre.

    Breakline tolerance: Mnima distancia a la que un vrtice puede estar de una lnea de quiebre antes de que se generen nuevos tringulos. Previene la formacin de tringulos largos y estrechos y ayuda a resolver inconsistencias de lneas de quiebre.

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    Boundary

    Use boundary polygon to limit triangulation: Para usar polgonos que limiten la informacin a ser triangul ada. Si no se marca esta casilla, toda la informacin carga da en la pantalla ser triangulada.

    Boundary parameters

    Triangulation of data inside boundary polygon: Para triangular los puntos al interior del polgono. Si no se

    marca esta opcin, se triangularn los puntos situados al exterior del polgono.

    Use boundary polygon as part of triangulation data: Para incluir los puntos que forman el polgono en la triangulacin.

    Exclude boundary polygon from data: Para excluir de la triangulacin los puntos que forman el polgono.

    Relimit triangulation with boundary polygon: Los puntos que forman el polgono no son usados, pero el polgono es usado para relimitar la triangulacin. Esto significa que la nueva triangulacin se extender hasta la posicin del polgono.

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    Trending

    Apply polynomial trending: Para generar el modelo con una tendencia geolgica general, la que estima la f orma de la superficie entre los puntos

    Polynomial parameters

    Trend order: Este valor se refiere a la complejidad de la tendencia de la superficie. No debiera usarse un orden superior a 3.

    Maximum triangle area in result: Mximo de rea de tringulo permitida en la nueva triangulacin.

    Return only trend model values as result: Para generar la superficie con tendencia, sin los puntos originales.

    Use bounding constraint points: Para evitar que se produzcan malos resultados en los lmites de la informacin a ser triangulada.

    Apply ellipsoidal trending: Para aplicar variaciones locales a la superficie por direccin. Se deben esp ecificar los parmetros del elipsoide.

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    Spurs

    Generate spur strings: Para generar lneas planas entre lneas de contorno. Esto hace que los tringulos se creen entre lneas de contorno en lugares donde se crearan entre puntos en la misma lnea de contorno.

    Nota: Si las lneas de contorno son generadas sin incorporar lneas spur, los clculos volumtricos en la

    topografa resultante sern incorrectos.

    Condition

    Prevent the formation of flat triangles where possi ble: Evita la formacin de tringulos planos. Involucra no hacer los tringulos de manera perfecta.

    Trim edge triangles: Para remover los tringulos que no cumplan con un ngulo interno mnimo, rea mnima o que excedan una mxima longitud de lado.

    Two Polygons (Dos Polgonos)

    Crea una triangulacin limitada por un polgono interior y otro exterior, integrando ambos polgonos.

    Nota: Los polgonos deben ser cerrados y no interceptarse, no es necesario que estn a la misma cota.

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    Grid Mesh (Grilla)

    Permite construir un modelo de grilla a partir de una triangulacin.

    Se desplegar el siguiente panel:

    X/Y Mesh Size: Espaciamiento de la grilla en los ejes X e Y.

    Use default window: Para crear el modelo de grilla del mismo tamao que la ventana de mapeo estndar. Si no se marca esta casilla, se le pedir definir el rea de la grilla una vez que se complete el panel actual.

    Display X/Y Mesh Lines: Para mostrar las lneas en los ejes X y Z de la grilla.

    Relimit by Polygon (Relimitar segn Polgono)

    Permite crear una nueva triangulacin a partir de una existente, limitada por uno o ms polgonos designados. Esto puede ser til al remover la topografa dentro de una lnea de cresta de rajo.

    Nota: Esta opcin slo funciona en vista de planta. Use la opcin Relimit en el men Model: Triangle Utility para relimitar en 3D.

    Despus de seleccionar la triangulacin y el polgono, se le preguntar si quiere dejar el rea dentro de ste (Keep Inside ) o el rea exterior (Delete Inside ).

    Triangulaciones resultantes con Keep Inside y Keep Outside.

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    Relimit by Solid (Relimitar segn Slido)

    Permite crear una nueva triangulacin, relimitando una existente con un slido.

    Despus de seleccionar la superficie y el slido, se le preguntar si quiere dejar el rea dentro de ste (Keep Inside ) o el rea exterior (Keep Outside ).

    Superficie relimitada con Keep Inside y Keep Outside

    Surface Area (`rea Superficial)

    Muestra, en el Report Window, el rea superficial de una triangulacin, ya sea una superficie o un slid o.

    Se desplegar el siguiente panel:

    El reporte se puede dar en pies cuadrados, yardas cuadradas o metros cuadrados, y se puede imprimir o guardar en un archivo.

    Volume (Volumen)

    Esta opcin permite calcular los volmenes de corte y relleno entre dos triangulaciones (superficies o s lidos). El reporte se muestra en Report Window,

    Esta opcin usa las posiciones verticales relativa s de ambas superficies. Un valor de corte es calculado en reas donde la segunda triangulacin elegida tiene un val or Z ms bajo, por el contrario se calcula un valor de relleno.

    El reporte se puede guardar.

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    Polygon Volumes (Volmenes segn Polgonos)

    Calcula los volmenes de corte y relleno entre dos triangulaciones (superficies o slidos), pero a su vez dentro de un rea delimitada por polgonos. El reporte se muestra en Report Window,

    Esta opcin usa las posiciones verticales relativa s de ambas superficies. Un valor de corte es calculado en reas donde la segunda triangulacin tiene un valor Z ms bajo, por el contrario se calcula un valor de relleno.

    El valor del Z polgono no importa, ya que se considera el rea delimitada en el plano XY.

    Se despliega el siguiente panel:

    El reporte se puede guardar.

    Add (Sumar)

    Esta opcin permite crear una nueva triangulacin a partir de dos triangulaciones que se traslapan (superficies o slidos), la cual tendr valores Z que sern iguales a la suma de los valores Z de las triangulaciones originales, y slo tendr puntos en las zonas donde haya traslape. Si es

    necesario, se crearn puntos adicionales y sus valores Z, extrapolados.

    Este mtodo genera un gran nmero de tringulos. La opcin Arithmetic permite elegir una triangulacin como base para los tringulos a crear.

    Nota: Esta opcin considera los valores negativos.

    Subtract

    Es similar a Add , con la diferencia de que la triangulacin resultante tendr puntos con valores Z correspondientes a la diferencia entre la primera y la segunda triangulacin (el orden de eleccin influye en el resultado), multiplicados por -1.

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    Slope (Talud)

    Permite mostrar vectores en las caras de tringulos que representan la direccin o el gradiente de dich as caras. Los tringulos que caigan dentro de un rango de gradiente pueden ser ensombrecidos.

    Se despliega el siguiente panel:

    Colour according to: Los tringulos pueden ser coloreados de acuerdo a la orientacin del plano o al valor de l manteo.

    Al colorear por orientacin se usar el siguiente esquema de colores:

    Se puede asignar una textura a los vectores destacados con Use pattern .

    Highlight slope between: Los taludes pueden ser destacados si su manteo cae en un rango especificado.

    Highlight aspect between: Los taludes pueden ser destacados si su orientacin cae en un rango especificado.

    Flat triangles: Se pueden destacar los tringulos planos.

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    Display slope arrows: Los gradientes se pueden visualizar como T o como tringulos, y ajustar sus dimensiones.

    Surface area statistics: Se muestra el rea superficial en Report Window.

    Extrapolate Points (Extrapolar Puntos)

    Permite extender una triangulacin a partir de la creacin de puntos fantasmas cuyo valor Z est de finido por la interseccin de la coordenada (X, Y) especif icada, con el plano definido por un tringulo del modelo.

    Los puntos quedan en una layer y pueden ser usados con la opcin Insert Facet para extender la triangulacin.

    Nota: Esta opcin slo funciona despus de resetear la v ista (Reset View) .

    Extrapolate Triangulation (Extrapolar Tringulo)

    Permite agregar un tringulo en el borde del modelo, al especificar un tringulo existente y digitalizando un punto. El nuevo tringulo comparte un borde con el existente y los otros dos se unen en el punto digitalizado.

    Nota: Esta opcin slo funciona despus de resetear la v ista (Reset View) .

    Triangulacin original y triangulacin con un trin gulo extrapolado.

    Extrapolate Two Triangulations (Extrapolar Dos Tringulos)

    Permite agregar dos tringulos en los bordes de una triangulacin, especificando dos tringulos de borde adyacentes y digitalizando un punto. Los nuevos tringulos comparten un borde con los tringulos existentes y el resto se une en el punto digitalizado.

    Nota: Esta opcin slo funciona despus de resetear la v ista (Reset View) .

    Triangulacin original y triangulacin con dos tri ngulos extrapolados.

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    Vertex Z Edit (Edicin de Valor Z de Vrtice)

    Permite ver y modificar el valor Z de vrtices de tringulos individuales en una triangulacin.

    Move Vertex (Mover Vrtice)

    Permite cambiar de ubicacin un vrtice en una triangulacin, pudindose usar el modo Key in Point para as definir exactamente el nuevo punto.

    Add Vertex (Agregar Vrtice)

    Permite insertar un vrtice en el interior de la triangulacin, crendose automticamente nuevos tringulos.

    Nota: Esta opcin no puede ser usada para agregar nuevos puntos en el exterior de la triangulacin. Para est o, use la opcin Insert Triangle.

    Delete Vertex (Borrar Vrtice)

    Permite remover un vrtice de una triangulacin. Los tringulos que contengan dicho vrtice sern automticamente removidos del modelo.

    Insert Triangle (Insertar Tringulo)

    Permite agregar tringulos a un modelo, los cuales son definidos especificando tres puntos de diseo y/o vrtices de triangulacin.

    Los nuevos tringulos pueden estar desconectados de la triangulacin original.

    Delete Triangle (Borrar Tringulo)

    Permite borrar tringulos individuales de una triangulacin.

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    Se despliega el siguiente panel:

    Delete by polygon: Se pueden borrar tringulos que estn dentro o fuera de un polgono.

    Delete by line: Para borrar tringulos que sean interceptados por una lnea.

    Use projection plane: Para trabajar en una vista distinta a la de planta. Se desplegar el Projection Plane panel , el cual es idntico al Relimit Plane panel .

    Swap Triangles (Intercambiar Tringulos)

    Permite cambiar el lado comn entre dos tringulos. Los dos tringulos representan un cuadriltero y el lado en comn, una de las diagonales. Esta opcin cambia el lado comn a la otra diagonal del cuadriltero.

    La posicin dentro del tringulo que se indique determinar qu lado ser intercambiado y en consecuencia, el otro tringulo.

    Nota: Esta opcin slo funciona despus de resetear la v ista (Reset View) .

    Distintos resultados al intercambiar tringulos, segn el punto que se indique.

    Arithmetic (Aritmtica)

    Permite crear una nueva triangulacin, ya sea sumndole/restndole un valor constante Z a los puntos de una triangulacin que est cargada o los valores de otra triangulacin.

    Nota: Slo se alteran los valores Z, por lo que en vista de planta la triangulacin resultante se ver igual que la existente.

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    42

    Se despliega el siguiente panel:

    Extrapolate values for points outside triangulation ; Para extrapolar puntos (de la segunda triangulacin) fue ra de la primera.

    Thickness Between (Distancia entre Triangulaciones)

    Permite determinar la distancia entre dos triangulaciones, la que se puede representar como vectores que pueden ser rotulados, o como contornos.

    Para calcular correctamente, quizs se creen puntos extras en la primera triangulacin, junto con vecto res de distancia para estos puntos, los cuales se crearn slo para esta opcin y no sern agregados a la triangulacin original.

    Nota: Las triangulaciones no deben interceptarse.

    Se despliega el siguiente panel:

    Display thickness contour: Para crear como underlay, en el mismo rea de la primera triangulacin, contornos en colores que representen las distancias entre ambas triangulaciones. De menor a mayor

    distancia los colores son blanco, rojo, amarillo, verde, celeste, azul y morado.

    Output ASCII: Para exportar la distancia a un archivo ASCII.

    Remove (Remover)

    Esta opcin es idntica a Remove en el men Model: Triangle Utility .

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    43

    Submen Triangle Solid

    Create (Crear)

    Permite crear una triangulacin 3D de lneas o polgonos representando un cuerpo slido, como un c uerpo mineralizado o botadero. Otras estructuras que pueden ser representadas son fallas, diques y caminos mineros subterrneos. Las triangulaciones 3D son usadas en clculos volumtricos, modelamiento de bloques, flageo de muestras y sondajes, entre otros.

    Nota: No es necesario que los polgonos sean coplanares.

    Para obtener modelos 3D precisos se requiere que:

    Todas las lneas estn en la misma direccin.

    No existan puntos duplicados.

    Triangulacin de 3 polgonos.

    Se debe tener en cuenta que aunque las lneas pueden estar abiertas o cerradas, las partes abiertas de un polgono no sern trianguladas.

    Se despliega el siguiente panel:

    Break solid by strings: Para crear

    triangulaciones separadas entre cada par de lneas o polgonos.

    Construct first/last end plate: Para cerrar el principio/final del modelo (poner tapas). No usar si se estn uniendo triangulaciones que se tocan, sino se tendrn paredes internas que pueden ocasionar

    problemas al calcular el volumen.

    Triangulacin con y sin tapa inicial.

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    Use tie strings: Para guiar la generacin de la triangulacin usando lneas entre los polgonos, la s cuales se pueden digitalizar dinmicamente. Es comn realizar esto en estructuras complejas, donde Envisage prefiere realizar otro camino, resultando en tringulos que se cruzan. Cada punto en una lnea de unin se engancha en puntos correlacionados en polgonos sucesivos.

    Triangulacin generada con y sin tie lines.

    User guided triangulation: Genera una triangulacin simple. No es conveniente usarla en estructuras complejas (a menos que se tengan tie lines bien definidas). Debiera usarse slo al triangular objet os largos y similares.

    Use automatic section increment: Para trabajar en vista de seccin. Hay que especificar el ancho de seccin , que es el incremento entre las secciones.

    Use crossing triangulation/trification check: Avisa en caso de que hayan tringulos que se crucen o trificaciones al momento de generar el slido. La o pcin

    de revertir cambiar la direccin del segundo objeto y en algunos casos es suficiente para descruzar el slid o.

    Prompt to close open strings: Pregunta si se cierran los objetos que estn abiertos, los cuales pueden producir errores de volumen si se dejan tal cual.

    Despus de seleccionar las lneas de unin (si es que se ha marcado esa opcin), se le pedir que seleccione los objetos a triangular. En cualquier momento, al hacer click derecho, se desplegar el cuadro 3D Picking dialog .

    Complete: Usa todos los puntos del prximo objeto que se seleccione para crear la triangulacin.

    Polygon: Para digitalizar un polgono mientras se construye el slido.

    Partial: Para seleccionar el punto inicial y final de un objeto a triangular, separndolo en dos partes. Se destacar una de

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    ellas y se le preguntar si es la que desea triangular. Esta opcin es til al triangular cuerpos que se bifurcan, ms conocidos como pantalones.

    El uso de estos pantalones implica trabajar con una lnea auxiliar entre los objetos que se estn triangulando, para as darle un grosor al slido y que no se gene re una inconsistencia.

    Line: Para digitalizar lneas, en una layer asignada, a la cual triangular.

    Multiple: Para triangular varios polgonos de una sola vez en vez de seleccionarlos individualmente. Se comprobar si no hay tringulos que se crucen.

    Nota: Esta opcin slo funciona si los polgonos avanzan en una direccin comn.

    Point: Para triangular hacia un punto.

    Translate: Para copiar y trasladar polgonos existentes a una layer designada. El polgono que se traslade ser considerado como el prximo objeto a triangular.

    Cancel: Sale del cuadro actual, desplegndose el cuadro 3D Create dialog .

    Reverse: Para revertir la direccin del ltimo objeto elegido y retriangular entre los dos ltimos objetos. Slo cambia la direccin de los puntos. Puede ser usada como una manera rpida de descruzar triangulaciones que se cruzan.

    Split: Para pausar la triangulacin, seleccionar otro objeto inicial y recomenzar la triangulacin. Al hacer esto, slo se crearn

    tapas en los polgonos inicial y final de todo el proceso.

    Undo: Para remover, hacia atrs, las secciones de la triangulacin.

    Edit: Para insertar, borrar, mover puntos o borrar objetos.

    Ties: Para digitalizar lneas de unin. Si se crea una s eccin de la triangulacin que est incorrecta, se puede deshacer, crear lneas de unin y continuar con la triangulac in.

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    Delete: Remueve los tringulos asociados a un polgono seleccionado.

    Continue: Para seguir seleccionando polgonos para triangular.

    Cancel: Pregunta si se guardan los cambios o no.

    End Plate (Poner Tapas)

    Genera una tapa en un slido que est abierto usando el objeto de borde. Tambin sirve para superficies.

    La tapa puede ser una triangulacin independiente o agregarse a la existente.

    Esta opcin funciona progresivamente hacia adentro para una serie de polgonos que estn uno dentro de otro. Se genera un hoyo donde haya un polgono dentro de otro. El siguiente polgono interior ser rellenado. Un polgono no se puede cruzar.

    Tri Polygons (Triangular Polgonos)

    Toma un grupo de polgonos, genera un end plate individualmente y junta el resultado en una sola triangulacin. Es til al importar informacin debido a que otros programas a veces representan un slido como un grupo de pol gonos.

    Nota: No se realizan correcciones topolgicas, es decir, si los polgonos no cumplen con las condiciones, esto se ver reflejado en la triangulacin resultante.

    Grupo de polgonos antes y despus de ap licarles Tri Polygons.

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    Split (Separar)

    Crea una nueva triangulacin al separar una existen te que contenga secciones desconectadas. Por ejemplo, que hayan sido juntadas con Tri Polygons .

    Se despliega el cuadro Trifications. Todas las secciones son seleccionadas inicialmente. El men funciona de la misma manera que en Boolean .

    By Volume: Para remover todas las secciones que no cumplan con el volumen especificado.

    Close Solid (Cerrar Slido)

    Cierra automticamente todos los hoyos en un slido. Luego se le preguntar si quiere remover las caras planas o no.

    Delete (Borrar)

    Permite borrar tringulos de un slido. Se usa para borrar varios tringulos a la vez, que toquen un polgono o sean interceptados por un plano.

    Se despliega el siguiente panel:

    Delete by polygon: Se pueden borrar los tringulos que estn dentro del polgono y/o que tengan puntos en l.

    Al borrar por plano, se desplegar el Deletion

    plane panel, el cual es idntico al Relimit Plane panel .

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    Triangle Delete (Borrar Tringulo)

    Permite borrar tringulos de un slido de manera mas especfica que en Delete . Es muy til para remover paredes internas.

    Individual Facet Delete: Borra tringulos individuales.

    Internal Wall Delete: Borra paredes internas.

    Crossing Facet Delete: Borra tringulos que se

    crucen.

    Boundary Facet Delete: Borra tringulos adyacentes a un borde.

    Trification Facet Delete: Permite remover interactivamente cualquiera de los tringulos conectados a una trificacin.

    Check (Comprobar)

    Esta opcin es idntica a Check en el men Model: Triangle Utility .

    Shells

    Permite cortar una triangulacin en una serie de planos sucesivos, generando nuevas triangulaciones. Es til al dividir un rajo en varios anillos y realizar una evaluacin en cada uno.

    Triangulacin con shells.

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    Se despliega el siguiente panel:

    Shell name identifier: Se puede usar la coordenada (la cual es redondeada al siguiente nmero entero), usar una distancia o nombrar secuencialmente.

    Shelling parameters

    Calculate along section line: Para crear shells a lo largo de una lnea designada, la cual afectar la orientacin y el ancho de las shells resultantes.

    Si la lnea tiene un valor W, las shells son creadas perpendicularmente a ella y el ancho de las shells es igual al valor W. Si no tiene valor W, las divisiones ocurren cada vez que haya un punto en la lnea.

    Triangulacin original y lnea de secci n.

    Shelling a lo largo de una lnea de secci n sin valor W.

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    Shelling a lo largo de una lnea de seccin con un valor W 30.

    Calculate fixed width shells: Para generar shells con un espaciamiento fijo. Se pueden crear a lo largo de toda la triangulacin, slo una, o un nmero determinado de shells hacia delante y hacia atrs.

    Calculate varying width shells: Para generar shells con anchos variantes. Se desplegar el Shell Width Table panel una vez que se complete el panel actual.

    Para estas dos ltimas opciones, hay que definir un plano con el Shell plane panel .

    Additional shelling features

    Remove ledges: Para remover las zonas que se puedan haber formado donde la triangulacin contiene tringulos que son paralelos al plano divisorio. Al ocurrir esto, se forman tringulos que se cruzan al cerrar la triangulacin.

    Remove noise: Para remover las pequeas secciones desconectadas de una triangulacin que son creadas al generar las shells. La tolerancia BCube corresponde al volumen del cubo que limita la isla en 3D, es decir:

    Polygons (Polgonos)

    Crea triangulaciones a partir de polgonos. Es posible crear una de cada polgono. Es sumamente til para polgonos complejos, ya que la opcin Create tomara mucho ms tiempo.

    Nota: No es necesario que los polgonos sean coplanares, sin embargo, no pueden cruzarse a s mismos.

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    Se despliega el siguiente panel:

    Use directional adjustment on sides: Para proyectar el slido en una direccin diferente al eje Z.

    Esta opcin es conocida tambin por la regla de l a peineta, que consiste en seleccionar polgonos intercalados en dos triangulaciones, para que as los slidos es tn en contacto y no hayan problemas de clculo de volmenes por el hecho de no haber paredes internas.

    Volume (Volumen)

    Permite calcular el volumen, tonelaje y rea superficie de slidos.

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    Reserves (Reservas)

    Genera reportes de reservas promedio para un nmero especificado de triangulaciones en muestras que provienen de una base de datos o de un archivo de mapa ASCII.

    Differential Volumen (Volmenes Diferenciales)

    Calcula los volmenes en comn y excluyentes (corte y relleno) entre dos triangulaciones que se interceptan. El reporte se muestra en Report Window.

    Remove (Remover)

    Esta opcin es idntica a Remove en el men Model: Triangle Utility .

    Submen Triangle Edit

    Contiene aplicaciones que permiten validar y mejorar la calidad de las triangulaciones. Usar triangulaciones mal construidas slo traer problemas. El tiempo dedicado a mejorar la calidad de su informacin rendir frutos a largo plazo.

    Para que una triangulacin sea vlida, deber satisfacer dos condiciones: interseccin correcta y topologa correcta.

    La mayora de las aplicaciones de VULCAN darn un resultado, aun si se usa una triangulacin invlida.

    Interseccin Correcta: Para cada par de tringulos, se requiere que:

    Estn separados (no conectados).

    Tengan un vrtice en comn.

    Tengan dos vrtices y un lado en comn.

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    Topologa Correcta: Cada tringulo contiene tres lados, cada lado conecta dos vrtices, para cada lado se requiere que:

    Sea nico (no hayan otros tringulos que contengan dicho lado). Estos lados son llamados lados de borde.

    Sea idntico (que conecte los mismos dos vrtices de slo un otro tringulo). Cualquier lado que sea parte de ms de dos tringulos en el modelo corresponde a una inconsistencia topolgica.

    Triangulaciones Mal Construidas: Que sean invlidas o que tengan tringulos de baja calidad.

    Triangulaciones Bien Preparadas: El tamao de los tringulos sea similar y que no hayan ngulos internos muy pequeos. Tambin se debe tener un nivel de detalle apropiado, lo que puede involucrar una interpolaci n o remover informacin innecesaria.

    Triangulacin de Calidad: Es vlida y est bien preparada.

    Triangulacin Estable: Est bien preparada.

    Analyse Triangles (Analizar Tringulos)

    Muestra estadsticas simples (rea en 2D y 3D) de los tringulos en un modelo. Esta informacin sirve para ubicar

    zonas problemticas en una triangulacin. Tringulos muy pequeos pueden ser removidos con Filter .

    Se despliega el siguiente panel:

    El rea 2D de un modelo es el rea observada en vista de planta y el rea 3D corresponde al rea superficial de toda la triangulacin.

    Los valores mnimos y mximos de reas y ngulos en el panel corresponden a

    tringulos individuales.

    Analyse Vrtices (Analizar Vrtices)

    Muestra estadsticas de los puntos de una triangulacin, pudiendo ubicarse zonas problemticas en el modelo y arreglarlas con Filter .

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    Se despliega el siguiente panel:

    Se indican las coordenadas X, Y y Z mximas y mnimas de los puntos en la triangulacin, adems del promedio, la mediana y la desviacin estndar.

    Problem Areas (`reas Problemticas)

    Destaca tringulos y lados que no cumplan con un mnimo de ngulo o de longitud de lado.

    Se despliega el siguiente panel:

    Highlight Boundary: Destaca el borde de la triangulacin, adems de los lados inconsistentes.

    Nota: Si se han identificado problemas, usar Check para crear

    objetos que sirvan como gua al arreglar la triangulacin.

    Analyse Normals (Analizar Normales)

    Crea una triangulacin que consiste de las normale s a cada tringulo de una triangulacin existente, creadas desde el centroide de los tringulos.

    Es til para ubicar zonas que causen errores, como tringulos delgados con normales perpendiculares al resto de las normales de la superficie. Estas zonas pueden causar errores en operaciones boolean o de relimitacin.

    Se despliega el siguiente panel:

    Normalise triangulation: Para hacer que todas las normales apunten en la misma direccin (positiva/negativa al plano del tringulo). En slidos, todas las normales apuntarn hacia afuera del modelo.

    Se despliega el Resultant Triangulation name panel .

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    Check (Comprobar)

    Esta opcin es idntica a Check en el men Model: Triangle Utility .

    Dump (Transferir)

    Permite transferir informacin de una triangulaci n a una underlay o a una layer.

    Para crear una triangulacin a partir de los objet os transferidos, usar From Triangles .

    Se despliega el siguiente panel:

    Medians: Se refiere a los puntos medios de cada lado de un tringulo. Todos los puntos se guardarn como un slo objeto. Las medianas usadas por ms de un tringulo no sern duplicadas.

    Filter (Filtrar)

    Remueve tringulos que no cumplen con un criterio especificado, reduciendo el tamao y la complejidad de una triangulacin.

    Se despliega el siguiente panel:

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    Multiple shell filtering: Para filtrar triangulaciones que contengan mltiples secciones desconectadas. Secciones muy pequeas pueden causar problemas al calcular el volumen de la triangulacin entera.

    Bounding cube volume: Para remover una shell si el volumen del cubo limitante es menor al especificado, el cual es calculado uniendo los ocho puntos extremos de la shell.

    Filter triangulation boundary: Para filtrar triangulaciones que contengan complejas lneas de borde o lneas de borde con un gran nmero de puntos. Los tringulos que conectan estos vrtices tienden a ser extremadamente delgados y pueden causar problemas con algunas utilidades. Esta opcin slo es aplicab le a triangulaciones abiertas.

    Vertical/Horizontal Deviation: Para remover puntos de borde que se desven verticalmente/horizontalmente de la lnea de borde por menos de la desviacin.

    Use folded boundary filtering: Para triangulaciones que contengan lneas de borde que se crucen al verlas desde planta. Este mtodo es ms lento, pero necesario para muchas superficies.

    Co-planar triangle filtering: Para filtrar informacin coplanar. Las triangulaciones que han sido creadas a

    travs de una grilla, usando superficies con tendencia o interpolacin a menudo pueden contener informacin coplanar.

    Nota: Use tolerancias pequeas al filtrar triangulaciones que contengan lneas de quiebre, como triangulaciones topogrficas.

    La desviacin angular y la desviacin de distancia son medidas a partir de un tringulo origen, usado para definir un lmite planar.

    Repeat filtering until complete: A veces un slo proceso de filtracin no remueve todos los tringulos considerados coplanares. Una filtracin iterativa u sando diferentes tringulos origen es necesaria.

    Aparecer el reporte, indicando el nmero de puntos y tringulos de la triangulacin antes y despus de la filtracin. Se puede guardar (se desplegar el Resultant Triangulation name panel ) o continuar filtrando.

    Simple Outlier

    Borra vrtices y tringulos conectados a ellos que estn muy lejos en una triangulacin. Pueden ser informacin real o pueden haber sido creados por er ror (mala interpolacin o extrapolacin).

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    En esta opcin se considera a los vrtices alejados, cuando estn separados ms de tres veces la desviacin estndar desde el centro de la informacin (se puede usar la media o mediana como medida de tendencia central).

    Se despliega el siguiente panel:

    Nota: Se recomienda usar Analyse Vertices antes de usar esta opcin.

    Si se removieron tringulos, se desplegar el Resultant Triangulation name panel .

    Small Triangles (Tringulos Pequeos)

    Borra tringulos que no cumplen con un ngulo o rea especificada. Para analizar reas problemticas antes de borrar, se recomienda usar Problem Areas .

    Esta opcin borrar los vrtices conectados a los tringulos y parchar los hoyos que queden en la triangulacin.

    Retain Boundary string: Para retener los vrtices que forman el lmite. Los lados inconsistentes se incluyen en esta opcin.

    Se desplegar el Resultant Triangulation name panel .

    Clip by Polygon (Cortar segn Polgono)

    Permite cortar una triangulacin segn uno o varios polgonos. A diferencia de la opcin Relimit , se pueden cortar los tringulos cuyos vrtices estn todos dentro del polgono, fuera de l, pero tambin se pueden cortar o mantener los tringulos que intercepten al polgono.

    Se despliega el siguiente panel:

    Apply screen transformation: La posicin desde la cual se est mirando influir en cules tringulos estarn dentro o fuera del polgono. Si esta opcin no se marca, la seleccin se realizar como si se estuviera en vista de planta.

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    Triangulacin original en vista de planta y en vista rotada.

    Triangulacin resultante con o s in screen transformation.

    Vista en planta de las nuevas triangulaciones.

    Se despliega el Resultant Triangulation name panel .

    Snap Vertices (Juntar Vrtices)

    Permite juntar vrtices que estn uno de otro a menos de una distancia especificada, removiendo los tringulos asociados.

    Se despliega el siguiente panel:

    Nota: Grandes tolerancias pueden resultar en la formaci n de problemas topolgicos como tringulos que se cruzan o inconsistencias.

    Connect Vertices (Conectar Vrtices)

    Repara triangulaciones que tengan una topologa invlida. En el diagrama se ilustra uno de los problemas causados al juntar dos triangulaciones cortadas por el mismo segmento de lnea.

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    La triangulacin de la izquierda tie ne una topologa invlida, est abierta y tringulos que se cruzan. La de la derecha ha sido reparada.

    Hay un objeto de borde interno pasando a travs de los puntos 3, 4, 5 y 6. La triangulacin es reparada conectand o los vrtices 3, 4, 5 y 6 al 7.

    Se despliega el Connection results panel , indicando el nmero de puntos y tringulos de entrada y salida.

    La triangulacin se puede actualizar o se puede guardar una nueva (se desplegar el Resultant Triangulation name panel).

    Delete Crossing Triangles (Borrar Tringulos que se Crucen)

    Si se borran tringulos, se desplegar el Connection results panel , indicando los puntos y tringulos de entrada y salida.

    La triangulacin se puede actualizar o se puede guardar una nueva (se desplegar el Resultant Triangulation name panel).

    Interpolate (Interpolar)

    Agrega puntos y tringulos a una triangulacin, hacindola ms regular.

    Se despliega el siguiente panel:

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    Interpolate midpoints: Para agregar puntos en la mitad de los lados de los tringulos que excedan un rea especificada. Tambin se interpolan las lneas de quiebre. Esta opcin es vlida en superficies y en slidos.

    Interpolate centroids: Para agregar puntos en los centroides de los tringulos que excedan un rea especificada. No se interpolarn las lneas de quiebre a menos que se marque Honour breaklines , si no se marca, esta opcin no se puede realizar en slidos.

    Tambin se puede interpolar en segmentos de borde que excedan una longitud especificada.

    Nota: Si no se desea alterar la triangulacin segn un criterio, especificar un valor negativo.

    Se desplegar el Resultant Triangulation name panel .

    Extrapolate (Extrapolar)

    Extiende una superficie ms all de la regin con informacin, a un rectngulo. Su borde no debe cruzarse al verlo desde planta.

    El valor Z de los vrtices creados en los lados del rectngulo es calculado registrando los vrtices a un nmero de planos definidos por tringulos cercanos.

    Despus de extrapolar los tringulos, use la opcin Interpolate , sin interpolar el borde ni las lneas de quiebre.

    Interpolacin de una triangulacin extrapolada.

    Se despliega el siguiente panel:

    Number of Intervals: Nmero de vrtices a crear en cada lado del rectngulo, el cual se digitalizar despus de completar el panel actual.

    Registration Planes: Nmero de tringulos

    a usar para calcular el valor Z de los puntos extrapolados. Debiera usarse un nmero acorde a la cantidad de informacin en la superficie.

    Append to Input: Para crear una triangulacin que contenga los tringulos extrapolados, adems de los originales. Si no se marca, el modelo slo consisti r de los tringulos extrapolados.

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    Inverse distance method: Para calcular los valores Z de los puntos extrapolados, ponderando los tringulos que definen los planos, segn la cercana a los puntos.

    Se desplegar el Resultant Triangulation name panel .

    Line Split (Dividir Lnea)

    Agrega puntos y tringulos cada vez que un lado de tringulo exceda una longitud especificada. La diferencia con Interpolate , es que sta slo inserta puntos cuando se excede un rea especificada.

    Se despliega el siguiente panel:

    Maximum side length: El lado de tringulo es dividido hasta que cada parte sea igual o menor a esta longitud.

    Solid triangulation: Marque esta opcin si la triangulacin corresponde a un slido o si se traslapa al verla e n planta.

    Se despliega el Resultant Triangulation name panel .

    Add Vertex (Agregar Vrtice)

    Permite insertar vrtices en el interior de una triangulacin, agregndose automticamente los tringulos que les estn asociados. La diferencia con Add Vertex del men Model: Triangle Surface es que aqu pueden haber correcciones automticas.

    Si la ubicacin del nuevo vrtice es correcta, el tringulo se dividir en tres.

    Si el nuevo vrtice est cerca de un lado de tringulo (dentro de la tolerancia), el nuevo vrtice separar 4 tringulos que reemplazarn a los 2 existentes que compartan el lado (se agregarn dos tringulos si el lado corresponde a un segmento de borde).

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    Si el nuevo vrtice est cerca de un vrtice ya existente en la triangulacin (dentro de la tolerancia), ste no ser agregado.

    Nota: Para agregar vrtices fuera de la triangulacin, use Insert Triangle .

    Se despliega el siguiente panel:

    Use keyboard: Para ingresar las tolerancias

    manualmente.

    Digitise: Para digitalizar la tolerancia, la opcin Single tolerance sirve para usar la misma distancia tanto como para la cercana a un lado, como para un vrtice. Si no se marca, se deben digitalizar por separado. Esta distancia se ocupar como estndar en la triangulacin.

    No Snapping: Para deshabilitar el ajuste automtico si un vrtice est demasiado cerca de un lado.

    Register point to surface: Para registrar el punto digitalizado en la triangulacin. Si no se marca, e l punto se agrega a la triangulacin sin alterarla.

    Delete Vertex (Borrar Vrtice)

    Permite remover un vrtice de una triangulacin, a l igual que los tringulos asociados, crendose un hoyo, que puede ser tapado.

    Triangulacin original y triangulacin con un vrti ce borrado, pero parchada.

    Flip Triangles (Girar Tringulos)

    Esta opcin es idntica a Swap Triangles del men Model: Triangle Surface .

    To Grid Mesh (A Grilla)

    Genera una grilla a partir de una triangulacin. L a grilla puede extenderse ms all de la triangulacin, el

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    mtodo de extrapolacin es el mismo que en la opci n Extrapolate .

    Nota: Esta opcin slo funciona despus de resetear la v ista (Reset View) .

    Se despliega el siguiente panel:

    La configuracin de la grilla puede hacerse especificando la distancia entre intervalos en los ejes X e Y o especificando el nmero de intervalos.

    Set Extrapolation options: Para ver o cambiar los parmetros de extrapolacin.

    Mask grid to triangulation boundary : Para esconder la grilla usando el borde de la triangulacin. Si no s e marca, se ver toda la regin ocupada por la grilla.

    Despus de digitalizar la extensin de la grilla, se desplegar el siguiente panel:

    Display triangles: Para mostrar la triangulacin (si

    todava existe) usada para generar la grilla.

    Clip grid mesh to current window: Para cargar el rea del modelo que est dentro de la extensin de la vista actual. Si no se marca, se cargar el modelo entero.

    Hidden Surface Removal: Mtodo de visualizacin de la grilla, con Wire Frame se puede ver el rea traslapada con la grilla de la triangulacin original.

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    Drape mesh: Para poner otra grilla sobre la que ya est cargada. Esto permite que la grfica sea presentada de manera tal que la posicin espacial, es decir, la e levacin de la grill