Modelamiento en 3 d max

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Modelamiento en 3D max 1.- Primero haremos la botella grande para eso activaremos la herramienta de línea y en la frontal hacemos el grafico:

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Modelamiento en 3D max

1.- Primero haremos la botella grande para eso activaremos la herramienta de línea y en la frontal hacemos el grafico:

2.- Luego vamos a la lista de modificadores y buscamos lathe (la línea debe estar seleccionado)El objeto quedara asi;

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2.- en la caja de modificadores dice axis, entonces lo seleccionamos y con la herramienta mover lo acomodados.

.-

3.- luego Seleccionamos el editor de materiales que esta en la barra superior, caja de herramientas Y aquí haremos los siguientes cambios:

A multi_Layer

Ambient y Difusse a totalmente negro

El brillo

Espejismo:

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4.l Luego jalamos la ranura a nuestro objeto y quedara asi:

5.- Ahora haremos las vasijas de igual manera:

6.- hacemos el mismo procedimiento: lista de modificadores, lathe, axis y lo acomodamos a como lo queremos

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Lathe Axis Personalización

7.-A veces sale muy tosco, recomiendo usar un modificador llamado “turbo smooth”

8.- Ahora en el editor de materiales hacemos las siguientes modificaciones:

9.- Entonces quedara así:

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10.- Ahora sobre la botella transparente: hacemos lo mismo y los códigos son:

11.- Con las paredes , individuales y cuadros: Para las paredes se una la herramienta Wall que se encuentra en crear- AEC objetos Para los demás use materiales diferentes como por ejemplo para el cuadro

1.- hacer un cubo

2.- abrir la ventana de editor de materiales: maps, diffuse color-

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3.- bitmat y seleccionamos la imagen y queda asi:

4.- le ponemos una caja mas para que paresca un cuadro y queda asi:

5.- y lo mismo con los individuales