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www.e-planning.net online marketing solutions Especificaciones Técnicas Múltiple Impacto Pág 1 IMPORTANTE: ESTE FORMATO DE BANNER SÓLO FUNCIONA CON NUESTRA VERSIÓN DE CÓDIGO RECOMENDADA, AJAX V4 MÚLTIPLE. En este documento se detallan las instrucciones elaborar un anuncio Múltiple Impacto utilizando e-planning Ad Magic: Recuerde siempre enviar los archivos .fla, .swf y las tipografías convertidas en curvas y las imágenes .gif ó .jpg de los skins. Adicionalmente se deberá enviar el material en AS3 sin excepción. Cómo funciona El formato Múltiple Impacto es una creatividad Flash que muestra un layer sobre el sitio en prime- ra instancia, y luego termina en un banner top y 2 banners comunes, los cuales tienen la propie- dad de modificar el skin del sitio. Se puede volver a visualizar el layer presionando sobre el botón “abrir” del banner top. Los banners comunes poseen un botón que permite cerrarlos. Cómo cuenta » La impresión se cuenta cuando se muestra el banner top en el primer frame del mismo. » El tiempo de visualización comenzará a contar al mostrarse el layer. » Si el usuario cierra el layer antes de que éste termine, se registra la acción Cerrar Anuncio. » Si el layer llega al final de la animación, se registra la acción Anuncio Completo. » Cada banner/layer cuenta clics mediante acciones custom. Cómo se programa El anuncio consta de 4 piezas: » Layer » Banner top » Banner común » Banner común Las 4 pueden estar programadas en Flash versión 8 en adelante.

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Múltiple Impacto

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IMPORTANTE: ESTE FORMATO DE BANNER SÓLO FUNCIONA CON NUESTRA VERSIÓN DE CÓDIGO RECOMENDADA, AJAX V4 MÚLTIPLE.

En este documento se detallan las instrucciones elaborar un anuncio Múltiple Impacto utilizando e-planning Ad Magic:

Recuerde siempre enviar los archivos .fla, .swf y las tipografías convertidas en curvas y las imágenes .gif ó .jpg de los skins.Adicionalmente se deberá enviar el material en AS3 sin excepción.

Cómo funcionaEl formato Múltiple Impacto es una creatividad Flash que muestra un layer sobre el sitio en prime-ra instancia, y luego termina en un banner top y 2 banners comunes, los cuales tienen la propie-dad de modificar el skin del sitio. Se puede volver a visualizar el layer presionando sobre el botón “abrir” del banner top. Los banners comunes poseen un botón que permite cerrarlos.

Cómo cuenta » La impresión se cuenta cuando se muestra el banner top en el primer frame del mismo. » El tiempo de visualización comenzará a contar al mostrarse el layer. » Si el usuario cierra el layer antes de que éste termine, se registra la acción Cerrar Anuncio. » Si el layer llega al final de la animación, se registra la acción Anuncio Completo. » Cada banner/layer cuenta clics mediante acciones custom.

Cómo se programaEl anuncio consta de 4 piezas:

» Layer » Banner top » Banner común » Banner común

Las 4 pueden estar programadas en Flash versión 8 en adelante.

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En el primer frame, debe tener la siguiente acción definida:

_root.eplInicioAnuncio();

Los botones que modifican el skin del sitio deben tener la siguente acción pasando como pará-metro el número de skin:

_root.eplShowSkin(1);

Es posible restaurar el background original del sitio mediante el siguiente script:

_root.eplRestoreSkin();

Para visualizar el layer se incluirá un botó “abrir” o el evento “rollover”, según corresponda, don-de se ejecute el siguiente código ActionScript:

_root.eplDesplegar();

Banner comunesEl botón de “cerrar” cerrará ambos banners comunes y debe tener programada la siguiente ac-ción:

_root.eplHideButtons();

LayerEl Layer puede tener fondo transparente y debe tener un botón para cerrarlo. En su primer frame debe llamar a la siguiente función ActionScript:

_root.eplInicioAnuncio();

El botón de “cerrar” debe tener programada la siguiente acción:

_root.eplCerrarAnuncio();

DESCARGAR ARCHIVO DE EJEMPLO - CLICK AQUÍ

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Además, en el último frame de la animación, debe hacer la siguiente llamada:

_root.eplAnuncioCompleto();

Tanto el banner top como los banner comunes y el layer pueden contabilizar acciones de clic mediante las acciones custom. El clic debe estar programando normalmente.

getURL(_root.clickTag, “_blank”);_root.eplCustomAction(1);

VideoAdemás, hay que seguir las especificaciones sobre CÓMO ENVIAR EL VIDEO - CLIC AQUÍEste no debe estar embebido dentro del flash sino que se marcará un área donde irá ubicado el video, la misma deberá ocupar un solo frame.

Controles para reproducción y acciones del video » La reproducción del video comienza en forma automática. Si se solicita que el video co-

mience en stop es obligatorio enviar un botón con la leyenda “Play video” para que co-mience a reproducirse el mismo.

» Es recomendable que el audio sea iniciado por el usuario en forma manual. Estas recomen-daciones son acordes a los estándares del IAB.

» Se deben incluir en forma obligatoria los botones de Play, Pausa y Re-Play. » Es obligatorio que el video no realice un loop automático. » No es obligatorio incluir un mensaje de espera mientras carga el video. » Deberá tener un área de click que no interfiera con la funcionalidad de los botones.

Materiales a enviar » Un archivo .fla por cada una de las piezas según las especificaciones anteriores » Un archivo .swf correspondiente a cada .fla » Recuerde que las tipografías deben estar convertidas en curvas dentro de la creatividad » Hasta cuatro archivos .gif ó .jpg correspondiente a los skins » Si se usa video, se debe enviar el mismo en formato FLV (u otro) y también en MP4, uno

para cada versión del anuncio

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CONVERSIÓN A HTML5:El equipo de Rich Media recibirá el material a programar y realizará una conversión adicional a HTML5.

Cómo agregar el anuncio en e-planningSe agrega como el formato Ad Magic Múltiple Impacto.