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1-1-2020 MINISTERIO DE EDUCACIÓN DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN DE SAN MIGUELITO INSTITUTO RUBIANO ARQUITECTURA DE COMPUTADORA 11° I TRIMESTRE I TRIMESTRE: 20 DE JULIO AL 2 DE OCTUBRE MEDUCA TEMA: GENERALIDADES DEL HARDWARE PROFESORAS: LISSETT CHALÁ ABNERY BARRÍA

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1-1-2020

MINISTERIO DE EDUCACIÓN

DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN DE SAN MIGUELITO

INSTITUTO RUBIANO ARQUITECTURA DE COMPUTADORA 11°

I TRIMESTRE

I TRIMESTRE: 20 DE JULIO AL 2 DE OCTUBRE MEDUCA

TEMA: GENERALIDADES DEL HARDWARE

PROFESORAS:

LISSETT CHALÁ

ABNERY BARRÍA

FECHA

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PRESENTACIÓN

Saludos Cordiales Apreciado Estudiante:

Las circunstancias de la vida nos obligan a enfrentar este nuevo reto que es la Educación a Distancia, pero

estamos seguros de que con perseverancia, constancia y determinación podrás enfrentar este y cualquier reto

que la vida te presente, tomado de la mano de Dios, Santiago 1: 5 nos regala una hermosa promesa que deseo

compartir contigo. “Y si alguno de vosotros tiene falta de sabiduría, pídala a Dios, el cual da a todos

abundantemente y sin reproche, y le será dada.”

En esta guía de autoaprendizaje encontrarás material que te será de gran utilidad para obtener el conocimiento

necesario para comprender la arquitectura de computadoras y es la base que te llevará de la teoría a la práctica

en un futuro inmediato, por lo que te animo a dar tu mejor esfuerzo por aprender, a pesar de las circunstancias

especiales en las que nos encontramos, sé que tienes la capacidad para lograr todo aquello que te propongas.

“Los malos tiempos tienen un valor científico. Son ocasiones que un buen alumno no se perdería.” -Ralph Waldo Emerson.

“Un problema es una oportunidad para dar lo mejor que tienes.” -Duke Ellington.

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Contenido

TEMA: GENERALIDADES DEL HARDWARE ............................................................................................................................ 4

Semana: del 20 al 31 de julio ............................................................................................................................................ 4

OBJETIVO ............................................................................................................................................................................ 4

Indicadores de Logros: ....................................................................................................................................................... 4

EL HARDWARE ................................................................................................................................................................... 4

DEFINICIÓN DE COMPUTADORA ...................................................................................................................................... 4

ORGANIZACIÓN FÍSICA DE UNA COMPUTADORA ............................................................................................................ 5

Dispositivos de entrada ................................................................................................................................................. 5

Dispositivos de salida .................................................................................................................................................... 6

Memoria interna y memoria externa ........................................................................................................................... 6

ARQUITECTURA BÁSICA DE COMPUTADORAS. MODELO VON NEUMANN .................................................................... 7

Actividades – Arquitectura de Computadoras: .................................................................................................................. 8

TEMA: COMPONENTES INTERNOS ........................................................................................................................................ 9

Semana: del 3 al 14 de agosto .......................................................................................................................................... 9

OBJETIVO ............................................................................................................................................................................ 9

Indicadores de Logros: ....................................................................................................................................................... 9

COMPONENTES INTERNOS DE LA COMPUTADORA ......................................................................................................... 9

Actividad – Componentes Internos ................................................................................................................................... 9

TEMA: CENTRAL DE PROCESAMIENTO ............................................................................................................................... 10

Semana: del 17 al 21 de agosto ...................................................................................................................................... 10

OBJETIVO .......................................................................................................................................................................... 10

Indicadores de Logros: ..................................................................................................................................................... 10

PLACA PRINCIPAL ............................................................................................................................................................ 10

MICROPROCESADOR O UNIDAD CENTRAL DEL PROCESO (CPU) ................................................................................... 10

Unidad de control ........................................................................................................................................................ 11

Unidad lógica-aritmética ............................................................................................................................................ 11

Unidad de Memoria .................................................................................................................................................... 11

Actividades – Central de Procesamiento ......................................................................................................................... 11

AUTOEVALUACIÓN .............................................................................................................................................................. 12

TEMA: COMPONENTES INTERNOS (Memoria RAM y ROM - Tarjetas de expansión) ....................................................... 13

Semana: del 24 al 28 de agosto ...................................................................................................................................... 13

OBJETIVO .......................................................................................................................................................................... 13

Indicadores de logro ........................................................................................................................................................ 13

LA MEMORIA RAM .......................................................................................................................................................... 13

LA MEMORIA ROM .......................................................................................................................................................... 13

TARJETAS DE EXPANSIÓN ............................................................................................................................................... 14

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TEMA: COMPONENTES INTERNOS: BUSES DE EXPANSIÓN – FUENTE DE PODER ............................................................. 15

Semana: del 31 de agosto al 4 de septiembre ............................................................................................................... 15

OBJETIVO .......................................................................................................................................................................... 15

Indicadores de logro ........................................................................................................................................................ 15

INTERCONEXIÓN CON BUSES .......................................................................................................................................... 15

Funcionamiento del bus: ............................................................................................................................................. 16

Ranuras de expansión: ................................................................................................................................................ 16

Actividad – Ranuras de expansión: .................................................................................................................................. 16

FUENTE DE PODER ........................................................................................................................................................... 17

Fuente de poder AT ..................................................................................................................................................... 17

Fuente de poder ATX ................................................................................................................................................... 17

Actividad – Fuente de poder ............................................................................................................................................ 17

TEMA: COMPONENTES INTERNOS: PUERTOS DE CONEXIÓN – CABLES Y CONECTORES .................................................. 18

Semana: del 7 al 11 de septiembre................................................................................................................................. 18

OBJETIVO .......................................................................................................................................................................... 18

Indicadores de logro ........................................................................................................................................................ 18

PUERTOS DE CONEXIÓN O COMUNICACIÓN .................................................................................................................. 18

Puertos Paralelo y Serial ............................................................................................................................................. 18

Puertos USB ................................................................................................................................................................. 18

Puerto RJ-45 ................................................................................................................................................................. 19

Puerto VGA .................................................................................................................................................................. 19

Puerto HDMI ................................................................................................................................................................ 19

CONECTORES Y PUERTOS DE UN PC ............................................................................................................................... 19

CONECTORES INTERIORES ........................................................................................................................................... 19

AUTOEVALUACIÓN ........................................................................................................................................................... 23

TEMA: COMPONENTES INTERNOS - UNIDADES DE ALMACENAMIENTO INTERNAS Y EXTERNAS ................................... 26

Semana: del 14 al 18 de septiembre............................................................................................................................... 26

OBJETIVO .......................................................................................................................................................................... 26

Indicadores de logro ........................................................................................................................................................ 26

ALMACENAMIENTO DE DATOS ....................................................................................................................................... 26

UNIDADES ÓPTICAS DE LECTURA Y REESCRITURA DE DATOS ....................................................................................... 27

ACTIVIDADES - COMPRUEBA TUS AVANCES… ............................................................................................................... 28

BIBLIOGRAFÍA: ..................................................................................................................................................................... 28

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TEMA: GENERALIDADES DEL HARDWARE

Semana: del 20 al 31 de julio

OBJETIVO

• Reconoce las nociones básicas de la arquitectura computacional. Así mismo, identifica los dispositivos que conforman a la computadora.

Indicadores de Logros:

• Maneja los conceptos fundamentales del hardware y su clasificación con eficiencia

EL HARDWARE Definición:

a. El Hardware es la configuración física de un sistema informático, son aquellas piezas, partes y demás

infraestructuras que se pueden tocar y ensamblar que complementen una computadora.

b. La Real Academia Española se define como el conjunto de los componentes que conforman la parte material

(física) de una computadora.

c. El hardware permite definir no sólo a los componentes físicos internos (disco duro, placa madre,

microprocesador, circuitos, cables, etc.), sino también a los periféricos (escáneres, impresoras).

Todos los componentes del Hardware(físico)se dividen en diferentes tipos de acuerdo a sus funciones:

A. Dispositivos de Procesamiento: Se conocen como dispositivos básicos, como el CPU que es la Unidad Central de

Procesamiento y la memoria RAM que es la memoria de Acceso Aleatorio.

B. Unidades de Almacenamiento: Son unidades donde se puede grabar la información de forma permanente y

segura utilizando distintas unidades tanto fijas dentro de una computadora (disco duro) como portátiles (disco

compacto). Las unidades de almacenamiento fijo se conocen como almacenamiento secundario.

C. Tarjeta Madre: Es una placa con circuitos impresos en la que conectan los componentes cuenta con tarjeta de

video, tarjeta de sonido y tarjeta de comunicación.

D. Periféricos de Entrada: Son los que permiten entrar datos a la computadora para ser procesados por el CPU como

teclado, escáner ratón o mouse y cámara digital.

E. Periférico de Salida: Son los que reciben la información procesada por el CPU para reproducirlas de manera que

la entienda los usuarios como monitor, impresora fax, altavoz y proyector digital.

F. Periféricos de Entrada y Salida: Estos periféricos suelen dar información para procesar como generarla como el

disco duro, grabadora y/o lector de disco compactos, memoria flash o pen drive y las pantallas táctiles.

DEFINICIÓN DE COMPUTADORA

Un computador o computadora es una máquina calculadora electrónica rápida que acepta como entrada información

digitalizada, la procesa de acuerdo con una lista de instrucciones almacenada internamente y produce la información de

salida resultante. A la lista de instrucciones se le conoce como programa y el medio de almacenamiento interno memoria

del computador.

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Hay muchos tipos de computadoras, varían en tamaño, costo, poder de cómputo y uso. La computadora personal es la

más común, la cual encuentra amplia aplicación en hogares, centros de enseñanza y oficinas de negocios. Se encuentra

conformada por unidades de procesamiento y de almacenamiento, unidades de salida de visualización y de salida de

audio, así como de un teclado, lo que permite su fácil ubicación sobre una mesa en el hogar o en la oficina. Los medios

de almacenamiento incluyen discos duros y CD-ROM.

Las computadoras portátiles son la versión compacta con todos los componentes empaquetados. Las estaciones de

trabajo con capacidad de entrada/salida de gráficos de alta resolución, aunque con las dimensiones de un computador

de sobremesa, se caracterizan por su rapidez de procesamiento; se usan frecuentemente en aplicaciones de ingeniería,

especialmente para trabajo de diseño interactivo.

Asimismo, se encuentran los sistemas de empresa o macrocomputadoras, los cuales son ocupados para el procesamiento

de datos de negocios en compañías de tamaño mediano a grande que requieren bastante poder de computación y

capacidad de almacenamiento que la ofrecida por las estaciones de trabajo. Los servidores (son una computadora que,

formando parte de una red, provee servicios a otras computadoras denominadas clientes), contienen unidades de

almacenamiento para bases de datos de tamaño mediano, y son capaces de gestionar un gran volumen de peticiones de

acceso a esos datos. En la mayoría de los casos los servidores son accesibles a las comunidades educativas, empresariales

y particulares. Las peticiones y las respuestas se transportan habitualmente a través de las instalaciones de Internet.

Internet y sus servidores asociados se han convertido en la fuente dominante mundial de toda clase de información. Las

instalaciones de comunicación de Internet consisten en una compleja estructura de enlaces principales de fibra óptica de

alta velocidad interconectados con cable de difusión y conexiones telefónicas a escuelas, negocios y hogares.

Por otro lado, están las supercomputadoras que se utilizan para cálculos numéricos a gran escala y requeridos en

aplicaciones como predicción del tiempo o diseño y simulación de aeronaves. En sistemas empresariales, servidores y

supercomputadoras, las unidades funcionales, incluyendo múltiples procesadores, pueden consistir en varias unidades

separadas y frecuentemente grandes.

ORGANIZACIÓN FÍSICA DE UNA COMPUTADORA

Dispositivos de entrada

Norton Peter en su libro Introducción a la computación señala que “a principios de la década de 1980, cuando las

computadoras personales comenzaron a ganar popularidad, muchos futuristas y analistas hicieron predicciones audaces

acerca de la importancia de la computadora para la sociedad. Algunas personas incluso predijeron que, para el año 2000,

en ningún hogar faltaría una computadora”.

La computadora se conforma por dos elementos principales: hardware y software.

El hardware se refiere a la parte física de la computadora: teclado, gabinete, circuitos, cables, discos duros, impresoras,

monitores, etc. El funcionamiento del hardware depende del software (programas).

En tanto que software, Villarreal lo define como el conjunto de instrucciones que dirigen al hardware. Asimismo, dice que

es un conjunto de instrucciones que realizan una tarea específica denominada programa.

El dispositivo de entrada se define como la parte del hardware que permite al usuario introducir información a la

computadora. Por ejemplo: teclado, ratón, lector óptico, escáner, guantes (para realidad virtual), cámaras digitales de

video, etc.

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El dispositivo de entrada más común es el teclado, el cual acepta letras, números y comandos del usuario. Además, en

forma adicional se emplea el ratón, el cual permite dar comandos moviendo el ratón sobre una superficie plana y

oprimiendo sus botones. Algunos otros dispositivos de entrada son la palanca de juegos (joystick), escáner, cámaras

digitales y micrófonos.

Dispositivos de salida

Es la parte que permite a la computadora comunicarse con el usuario. Ejemplos: monitor, graficador, bocinas, impresora,

etc.

Los dispositivos de salida devuelven los datos procesados al usuario. El término genérico dispositivo se refiere a cualquier

pieza de hardware.

La función de un dispositivo de salida es presentar datos procesados al usuario. Los dispositivos de salida más comunes

son la pantalla de visualización, conocida como monitor y la impresora. Existen algunos tipos de hardware que pueden

actuar tanto como dispositivos de entrada como de salida. Un ejemplo es la pantalla sensible al tacto, un tipo de monitor

que muestra texto o íconos, los cuales pueden tocarse.

Las pantallas sensibles al tacto permiten a los usuarios localizar con rapidez artículos o buscar en catálogos. Los tipos más

comunes de dispositivos que pueden ser de entrada y salida son los de comunicación, los cuales conectan una

computadora con otra, proceso conocido como conectividad en redes. Entre las muchas clases de dispositivos de

comunicación, los más comunes son los módems, los cuales permiten a las computadoras comunicarse a través de líneas

telefónicas, y las tarjetas de interfaz de red (network interface cards; NIC), las cuales permiten a los usuarios conectar un

grupo de computadoras para compartir datos y dispositivos.

Memoria interna y memoria externa

La computadora, para ser realmente útil, necesita un lugar para mantener archivos de programas y datos relacionados

cuando no se están usando. El propósito del almacenamiento es guardar datos.

Existen diferencias entre el almacenamiento y la memoria. Los contenidos son conservados en el almacenamiento cuando

la computadora se apaga, mientras que los programas o datos que se ponen en la memoria se pierden cuando se apaga

la computadora.

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El medio de almacenamiento más común es el disco magnético. Un disco es un objeto plano redondo que gira alrededor

de su centro. Conformado por cabezas de lectura/escritura, semejantes a las cabezas de una grabadora de cintas o de

una videograbadora.

El dispositivo que contiene a un disco se le llama unidad de disco. Algunos discos están construidos dentro de la unidad y

no están hechos para ser removidos. La mayoría de las computadoras personales contienen un disco duro no removible.

Las unidades de CDROM, unidades de cinta, unidades ópticas unidades de disco duro removibles constituyen otros tipos

de dispositivos de almacenamiento. El tipo empleado en las computadoras se denomina disco compacto de sólo lectura

(Compact Disk Read-Only Memory: CD-ROM), el nombre implica que no se puede cambiar la información en el disco, del

mismo modo que no se puede grabar sobre un CD de audio.

Otra tecnología de almacenamiento de datos que está surgiendo es el disco digital versátil (digital versatile disk; DVD)

puede almacenar una película entera de largo metraje. Los discos DVD requieren un reproductor especial; sin embargo,

los reproductores nuevos por lo general pueden reproducir discos de sonido, datos y DVD, por lo que el usuario ya no

debe comprar reproductores diferentes para cada tipo de disco.

La memoria principal almacena datos y programas temporalmente. En estos circuitos deben encontrarse los programas

y los datos (en código binario), para ser ejecutados por el procesador. Los programas y datos almacenados en el disco

tienen que ser cargados a memoria antes de ser ejecutados por el microprocesador.

La memoria secundaria es utilizada para almacenar

datos indefinidamente, ejemplos: discos duros,

unidades extraíbles. Aquí se almacenan los archivos de

los usuarios, además de los programas.

ARQUITECTURA BÁSICA DE COMPUTADORAS. MODELO VON NEUMANN

En nuestros días cada computadora se basa en el modelo de Von Neumann (que lleva el nombre de John Von Neumann).

El modelo trata la computadora como una caja negra, y define cómo se realiza el procesamiento.

Este modelo define la computadora como cuatro subsistemas: memoria, unidad lógica aritmética, unidad de control y

entrada/salida.

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Behrouz Forouzan señala que en el

modelo de Von Neumann la

memoria es el área de

almacenamiento, donde los

programas y los datos se

almacenan durante el

procesamiento. La Unidad Lógica

Aritmética (ALU: arithmetic logic

unit) es donde el cálculo aritmético

y las operaciones lógicas toman

lugar. La Unidad de Control

determina las operaciones de la

memoria, de la ALU y del

subsistema de entrada/salida.

El subsistema de entrada acepta

datos de entrada y el programa desde el exterior de la computadora; el subsistema de salida envía el resultado del

procesamiento al exterior. Menciona además que la definición del subsistema de entrada/salida es muy amplia; también

incluye los dispositivos de almacenamiento secundarios como un disco o cinta que almacena datos y programas para

procesamiento. El disco es considerado como un dispositivo de salida cuando almacena los datos que se obtienen como

resultado del procesamiento y se considera un dispositivo de entrada cuando se leen datos del mismo.

Otro elemento importante del modelo de Von Neumann establece que el programa debe almacenarse en la memoria, lo

cual difiere de la arquitectura de las primeras computadoras en las cuales sólo se almacenaban los datos en la memoria,

señala Behrouz. En las computadoras actuales las memorias alojan tanto un programa como sus datos correspondientes.

Lo que implica que ambos, datos y programas, deban tener el mismo formato porque se almacena en memoria. Los cuales

se guardan como una secuencia de unos y ceros.

Es oportuno señalar que un programa en el modelo de Von Neumann se conforma de un número finito de instrucciones.

La unidad de control trae una instrucción de la memoria, la interpreta y luego la ejecuta. Una instrucción puede requerir

que la unidad de control salte a algunas instrucciones previas o anteriores.

Se concluye que el modelo de Von Neumann establece el estándar de los componentes esenciales de una computadora.

Una computadora física debe incluir los cuatro componentes, a los que se hace referencia como hardware de la

computadora, definidos por Von Neumann.

Actividades – Arquitectura de Computadoras:

1. Realiza un mapa conceptual donde se ilustre el concepto de arquitectura de computadoras.

2. Realiza un mapa conceptual con respecto al concepto de computadora.

3. Realiza un cuadro sinóptico de los elementos que integran una computadora: dispositivos de entrada, salida, y

memoria.

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TEMA: COMPONENTES INTERNOS Semana: del 3 al 14 de agosto

OBJETIVO

• Reconoce las nociones básicas de la arquitectura computacional. Así mismo, identifica los dispositivos que conforman a la computadora.

Indicadores de Logros:

• Maneja el funcionamiento y las características básicas de los componentes internos y externos de la computadora.

COMPONENTES INTERNOS DE LA COMPUTADORA

El hardware interno es el conjunto de componentes que integran la parte material interna de una computadora. Lo

conforman los siguientes dispositivos:

a. Tarjeta madre: Es la pieza principal de toda computadora, es la encargada de comunicar todos los

dispositivos electrónicos.

b. Microprocesador: Es el cerebro de la computadora, se encarga de realizar todas las operaciones tanto

aritméticas como lógicas.

c. Memoria RAM: Es una placa que almacena todos los programas que se encuentran actualmente en uso,

es de tipo volátil, ya que al apagar la computadora se borra todo.

d. Cables de comunicación: También se llaman bus, son los encargados de transportar la información entre

diferentes componentes electrónicos.

e. Ventilador: Es el que se encarga de suministrar aire para disipar el calor que se genera internamente.

f. Fuente de poder: Es la que provee de energía eléctrica a la computadora.

g. Puertos de comunicación: Son aquellos que permiten la conexión de equipos periféricos, estos son: el

puerto USB, el puerto paralelo y el puerto serial.

h. Disco duro: Es el dispositivo de almacenamiento donde se guarda el sistema operativo, programas y

datos que el usuario requiera.

Actividad – Componentes Internos

1. Ilustra con figuras los dispositivos que conforman el hardware interno de la computadora.

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TEMA: CENTRAL DE PROCESAMIENTO

Semana: del 17 al 21 de agosto

OBJETIVO

• Reconoce las nociones básicas de la arquitectura computacional. Así mismo, identifica los dispositivos que conforman a la computadora.

Indicadores de Logros:

• Maneja el funcionamiento y las características básicas de los componentes internos y externos de la computadora.

PLACA PRINCIPAL

La placa base, también conocida como tarjeta madre, placa madre o placa principal (motherboard o mainboard

en inglés), es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la

computadora.

Es una parte fundamental para montar cualquier computadora personal de escritorio o portátil o algún

dispositivo. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado

auxiliar (chipset), que sirve como centro de conexión entre el microprocesador (CPU), la memoria de acceso

aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.

Está instalada dentro de una carcasa o gabinete que por lo general está hecha de chapa (lámina delgada de

metal) y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar

componentes internos. La placa base, además incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las

funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de

dispositivos y carga del sistema operativo.

Una computadora personal típica, en su hardware, está conformada por una placa de circuito impresa denominada tarjeta

madre (en inglés motherboard). Debemos recordar que la placa base es el hardware que alberga al chip del procesador,

la memoria principal y algunas interfaces de E/S. Asimismo tiene conectores adicionales en los que se pueden enchufar

interfaces adicionales.

El bus del procesador es definido por las señales propias del chip del procesador. Los dispositivos que requieran alta

velocidad de conexión con el procesador, como la memoria principal, pueden conectarse directamente a este bus. La

tarjeta madre proporciona generalmente otro bus al que se pueden interconectar otros dispositivos. Los dos buses son

interconectados por un circuito, que se denominará puente, que traslada desde un bus a otro las señales y protocolos.

Los dispositivos conectados al bus de expansión, muestran al procesador como si estuvieran conectados directamente al

propio bus del procesador.

MICROPROCESADOR O UNIDAD CENTRAL DEL PROCESO (CPU)

La CPU (Unidad Central de Procesamiento) es el lugar en donde se manipulan los datos, se conoce como el cerebro de la

computadora, la CPU contiene un pequeño chip llamado microprocesador. Cada CPU está formada por al menos tres

partes básicas: la unidad lógica-aritmética, unidad de control y unidad de memoria.

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Unidad de control

La unidad de control es el centro lógico de la computadora ya que los recursos de una computadora son administrados

en la unidad de control, es esta unidad la que se encarga de dirigir el flujo de datos. Las instrucciones de la CPU se

encuentran incorporadas en la unidad de control, estas instrucciones o conjunto de instrucciones enumeran todas las

operaciones que una CPU puede realizar. Cada instrucción es expresada en microcódigo.

Antes de que un programa sea ejecutado, cada comando debe desglosarse en instrucciones que correspondan a las que

están en las instrucciones de la CPU. Al momento de ejecutar el programa, la CPU lleva a cabo las instrucciones en orden

convirtiéndolas en microcódigo. A pesar de la complejidad que resulta del proceso, la computadora puede realizar este

proceso a una velocidad increíble.

Cuando una CPU es desarrollada, el conjunto de instrucciones tiene los mismos comandos que su predecesora, aparte de

incluirle algunos nuevos. Esto permite que el software escrito para una CPU trabaje con computadoras con procesadores

más recientes, esta estrategia es llamada Compatibilidad ascendente. Esta característica permite ahorrar a los

consumidores comprar un sistema nuevo cada vez que una parte del sistema es actualizada.

Se le conoce compatibilidad decreciente o inversa, cuando un dispositivo del hardware o pieza del software puede

interactuar con el mismo equipo y software que su predecesor.

Unidad lógica-aritmética

Los datos almacenados en una computadora son de tipo numérico, es por ello que gran parte del procesamiento involucra

la comparación de números o la realización de operaciones matemáticas. Dentro de la unidad lógica aritmética de la

computadora se realizan sólo dos tipos de operaciones: operaciones aritméticas y operaciones lógicas.

En el cuadro siguiente se muestra las operaciones realizadas por la unidad lógica aritmética.

Operaciones aritméticas

(operaciones matemáticas)

Operaciones lógicas

(comparaciones de números)

+ Suma = , ≠ Igual a, no igual a

Resta > , > Mayor que, no mayor que

× Multiplicación < , < Menor que, no menor que

÷ División > , > Mayor que o igual a, no mayor que ni igual a

^ Elevar a una potencia < , < Menor que o igual a, no menor que ni igual a

Unidad de Memoria

Almacena los programas y los datos mientras la computadora está en operación; al apagarla, se “borra” todo lo que se

encuentra en ella, por lo que es una memoria temporal o volátil.

Actividades – Central de Procesamiento

1. Realizar un resumen de las tarjetas madre más comunes en el mercado, señalando características,

rendimiento y precios. Enlace sugerido: https://www.yoytec.com/componentes-tarjetas-madres-c-212_26_33.html

2. Realiza una síntesis de la unidad central de proceso.

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AUTOEVALUACIÓN Instrucciones: subrayar la respuesta que así corresponda. 1. Abarca la especificación del repertorio de instrucciones y las unidades hardware que implementan las instrucciones.

A) Hardware. B) Informática C) Computación D) Arquitectura de Computadoras

2. Es una máquina calculadora electrónica rápida que acepta como entrada información digitalizada, la procesa de acuerdo con una lista de instrucciones almacenada internamente y produce la información de salida resultante.

A) Software B) Hardware C) Calculadora D) Computadora

3. Se utilizan para el procesamiento de datos de negocios en empresas de tamaño mediano a grande que requieren mucho más poder de computación y capacidad de almacenamiento que la que pueden dar las estaciones de trabajo

A) Minicomputadoras B) Macrocomputadoras C) Supercomputadoras D) Computadores personales

4. Se utilizan para cálculos numéricos a gran escala requeridos en aplicaciones como predicción del tiempo y diseño y simulación de aeronaves.

A) Minicomputadoras B) Macrocomputadoras C) Supercomputadoras D) Computadoras personales 5. Se refiere a la parte física de la computadora: teclado, gabinete, circuitos, cables, discos duros, impresoras, monitores, etc.

A) Bit B) Byte C) Software D) Hardware 6. Es un conjunto de instrucciones que realizan una tarea específica denominada programa.

A) Bit B) Byte C) Software D) Hardware 7. Es un ejemplo de dispositivo de entrada.

A) Escáner B) Monitor C) Graficador D) Impresora 8. Es un ejemplo de dispositivo de salida.

A) Teclado B) Ratón C) Impresora D) Cámara digital 9. Almacena datos y programas temporalmente.

A) CD-ROM B) Disquete C) Memoria principal D) Memoria secundaria

PAREO. Coloque en la columna B el numero de la columna A.

1. Dispositivo de Entrada ___ Se utiliza para señalar e ingresar información

2. Dispositivo de Salida ___ Tiene funciones dentro de un mismo y único bloque físico

3. Dispositivo de E/S ___ Componentes físicos

4. Hardware Externo ___ Conjunto de teclas

5. Disco Duro ___ Dispositivo de salida del ordenador

6. Impresora multifuncional ___ Dispositivos que comparten dos clasificaciones

7. Monitor ___ dispositivo que muestra el resultado grafico impreso

8. Impresora ___ datos generados por la computadora se dirijan al exterior

9. Teclado ___ utilizan para introducir los datos a procesar en la computadora

10. Mouse ___ Conserva la información almacenada de forma correcta

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CUESTIONARIO

1. ¿Qué es una computadora?

2. ¿Cuántas partes tiene la computadora?

3. ¿Cuál es la relación que existe entre el hardware y el software de una computadora?

TEMA: COMPONENTES INTERNOS (Memoria RAM y ROM - Tarjetas de expansión) Semana: del 24 al 28 de agosto

OBJETIVO

• Define las funciones y características principales de los dispositivos que componen la computadora. Indicadores de logro

• Maneja el funcionamiento y las características básicas de los componentes internos y externos de las

computadoras.

LA MEMORIA RAM

La memoria RAM se llama así por las siglas en inglés Random Access Memory, o memoria de acceso aleatorio. Su nombre

es este precisamente porque su contenido cambia constantemente dependiendo de lo que necesite el PC en cada

momento -y está gestionada por el procesador-. Se utiliza para almacenar los programas y datos que se están utilizando en

cada momento, de manera que el procesador tenga un acceso a ellos de manera inmediata, en tiempo real de hecho.

Este tipo de memoria es volátil, lo que significa que cualquier información almacenada en ella desaparece cuando apagamos

el PC. Entre los tipos de memoria RAM existentes, en la actualidad podemos encontrar de dos tipos:

• DRAM: significa Dynamic RAM, y es la más utilizada en PCs y, de hecho, en casi cualquier dispositivo incluyendo

smartphones. Este tipo de memoria está formada por condensadores que requieren que la controladora almacene

varias veces por segundo los datos almacenados en ella para que no se pierdan.

• SRAM: significa Static RAM, y como su nombre indica es estática. En este caso los datos se almacenan hasta que se

corte el suministro eléctrico sin que el controlador tenga que estar refrescando los datos constantemente; es más

rápida y consume menos energía que la DRAM, pero se utiliza menos porque es más cara de fabricar y permite unas

densidades (capacidades) muy inferiores.

LA MEMORIA ROM

La memoria ROM se llama así por las siglas en inglés Read Only Memory, o memoria de solo lectura. La mayor diferencia

entre la memoria RAM y la ROM es que la ROM no es volátil, es decir, la información almacenada se retiene, aunque

apaguemos el PC. Este tipo de memoria tiene una capacidad muy inferior a la RAM y además es mucho más lenta.

Inicialmente, la memoria ROM era únicamente de solo lectura, pero desde hace ya tiempo es simplemente memoria no volátil

en la que también se puede escribir… de algunas maneras concretas. En la memoria ROM se almacena, por ejemplo, la BIOS

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(que como sabéis se puede actualizar), así como el firmware de los dispositivos. Estos son los tipos principales de memoria

ROM que se utilizan hoy en día:

• Mask ROM: este tipo de memoria es la que se utiliza durante el proceso de fabricación de los dispositivos, y una vez

escritos los datos no pueden ser modificados.

• PROM: significa «Programmable ROM», y como su nombre indica los datos que almacena pueden ser programados

(a diferencia de la Mask ROM, después del proceso de fabricación). Tiene la particularidad de que una vez que se

escribe en ella, estos datos ya no pueden ser modificados nunca más.

• EPROM: significa «Electrically Programmable ROM», y es parecida a la PROM, pero permite que los datos se eliminen

en condiciones específicas (esencialmente exponiéndola a luz ultravioleta de alta intensidad).

• EEPROM: significa «Electrically Erasable Programmable ROM», y es el tipo de memoria ROM más utilizado porque

permite que los datos se eliminen y reescriban un número ilimitado de veces.

TARJETAS DE EXPANSIÓN La tarjeta de expansión es un tipo de dispositivo con diversos circuitos integrados (chips) y controladores, que insertada en su correspondiente ranura de expansión sirve para expandir las capacidades de la computadora a la que se inserta. Las tarjetas de expansión más comunes sirven para añadir memoria, controladoras de unidad de disco, controladoras de vídeo, puertos serie o paralelo y dispositivo de módem interno. La tarjeta de expansión permite dotar a la computadora de algún elemento adicional. Las tarjetas suelen ser de tipo Peripheral Component Interconnect (PCI), PCI-Express o Accelerated Graphics Port (AGP). No se fabrican las placas de tipo Industry Standard Architecture (ISA). Gracias los avances en la tecnología Universal Serial Bus (USB) y a la integración de audio, video o red en la placa base, las placas de expansión ahora son menos imprescindibles para tener una computadora completamente funcional. Algunos ejemplos de tarjetas de expansión más comunes son: Tarjeta de sonido - Tarjeta gráfica - Tarjeta de red - Módem interno.

TARJETA DE EXPANSIÓN

DESCRIPCIÓN

Tarjeta de sonido Permite la salida de audio controlada por un programa informático llamado controlador (driver).

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Tarjeta gráfica

Se encarga de procesar los datos provenientes de la unidad central de procesamiento (CPU) y transformarlos en información comprensible y representable en el dispositivo de salida (por ejemplo: monitor, televisor o proyector). Estas tarjetas utilizan una unidad de procesamiento gráfico o GPU, que muchas veces se usa erróneamente para referirse a la tarjeta gráfica en sí.

Tarjeta de red

También conocida como placa de red, adaptador de red, adaptador LAN, Interfaz de red física, o sus términos en inglés Network Interface Card o Network interface controller (NIC), cuya traducción literal del inglés es «tarjeta de interfaz de red» (TIR), es un componente de hardware que conecta una computadora a una red informática y que posibilita compartir recursos (como archivos, discos duros enteros, impresoras e internet) entre dos o más computadoras, es decir, en una red de computadoras.

Módem interno

Su función principal es la de captar, interpretar y codificar las señales que se emiten de manera digital pasándolas a señales de tipo analógico. Con esta tarea se podrá tener acceso al Internet. El módem interno está dispuesto en una tarjeta en la cual, se encuentran todos los elementos necesarios para su correcto funcionamiento. Para ello se usan lo que se conoce como ranuras para su instalación.

TEMA: COMPONENTES INTERNOS: BUSES DE EXPANSIÓN – FUENTE DE PODER Semana: del 31 de agosto al 4 de septiembre

OBJETIVO

• Define las funciones y características principales de los dispositivos que componen la computadora. Indicadores de logro

• Maneja el funcionamiento y las características básicas de los componentes internos y externos de las

computadoras.

INTERCONEXIÓN CON BUSES En un sistema de computadores, los diversos subsistemas deben tener interfaces entre sí; por ejemplo, la memoria y la

CPU necesitan comunicarse, también la CPU y los dispositivos de E/S. Esto, comúnmente, se realiza con un bus. Hennessy

y Patterson (1993) especificaron que el bus sirve como enlace de comunicación compartido entre los subsistemas. Las

dos principales ventajas de la organización bus son el bajo coste y la versatilidad. Al definir un sencillo esquema de

interconexión, se pueden añadir fácilmente nuevos dispositivos y los periféricos pueden, incluso, compartirse entre

sistemas de computadores que utilicen un bus común. El coste es bajo, ya que un simple conjunto de cables es un camino

múltiple compartido. Un bus es un camino de comunicación entre dos o más dispositivos. Una característica clave de un

bus es que se trata de un medio de transmisión compartido. Al bus se conectan varios dispositivos, y cualquier señal

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transmitida por uno de esos dispositivos está disponible para que los otros dispositivos conectados al bus puedan acceder

a ella. Si dos dispositivos transmiten durante el mismo periodo de tiempo, sus señales pueden solaparse y distorsionarse.

Consiguientemente, solo un dispositivo puede transmitir con éxito en un momento dado. Usualmente un bus está

constituido por varios caminos de comunicación o líneas. Cada línea es capaz de transmitir señales binarias representadas

por 1 y por 0. En un intervalo de tiempo, se puede transmitir una secuencia de dígitos binarios a través de una única línea.

Se pueden utilizar varias líneas del bus para transmitir dígitos simultáneamente (en paralelo).

Funcionamiento del bus:

La función del bus es la de permitir la conexión lógica

entre distintos subsistemas de un sistema digital,

enviando datos entre dispositivos de distintos órdenes:

desde dentro de los mismos circuitos integrados, hasta

equipos digitales completos que forman parte de

supercomputadoras. La mayoría de los buses están

basados en conductores metálicos por los cuales se

trasmiten señales eléctricas que son enviadas y

recibidas con la ayuda de integrados que poseen una

interfaz del bus dado y se encargan de manejar las

señales y entregarlas como datos útiles. Las señales

digitales que se trasmiten son de datos, de direcciones

o señales de control.

Ranuras de expansión:

Una ranura de expansión es un zócalo de plástico con aspecto lineal, que encontramos en la placa base, donde se

insertaran las distintas tarjetas de circuitos que permite incorporar componentes a un PC. Las ranuras de expansión no

son más que “puntos singulares” dentro de la placa base, especialmente preparados para la conexión con los buses de la

placa base. Estas tarjetas de expansión, al igual que el resto de los componentes de un ordenador, han sufrido una serie

de evoluciones acordes con la necesidad de ofrecer cada vez unas prestaciones más altas. Si bien es cierto que una de las

tarjetas que más ha incrementado sus necesidades en este sentido, han sido las tarjetas gráficas, no solo son estas las

que cada vez requieren mayores velocidades de transferencia. ISA 8 (XT) En 1981 IBM lanzó la PC XT por el cual se creó el

bus ISA de 8 bits, es una de las ranuras más antiguas y trabaja con una velocidad muy inferior a las ranuras modernas, a

una frecuencia de 4,77 Mhz. Funcionaba con los primeros procesadores de Intel 8086 y 8088. Posteriormente, el 8086,

amplió su bus de datos a 16 bits.

Actividad – Ranuras de expansión:

1. Investigación: Desarrolla una línea de tiempo donde muestres la evolución de las ranuras de expansión hasta la

actualidad. Presenta las características más sobresalientes. Ilustra.

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FUENTE DE PODER Es un componente del computador que se encarga de transformar una corriente eléctrica alterna en una corriente

eléctrica continua, transmitiendo la corriente eléctrica imprescindible y necesaria para el buen funcionamiento y

protección de la computadora.

Son conocidas dos tipos de fuentes de poder: Fuente de Poder AT y Fuente de Poder ATX.

Fuente de poder AT La fuente de poder AT sus siglas AT significan Advanced Tecnology traducido al español Tecnología Avanzada. La fuente

de poder AT también es conocida por fuente de alimentación AT, fuente analógica, fuente de encendido mecánico, entre

otros.

Fuente de poder ATX La fuente de poder ATX las siglas ATX significan Advanced Tecnology Extended. La fuente de poder ATX es la segunda

generación de fuentes de poder, es la actual fuente de poder que sustituye a la fuente de poder AT. La fuente de poder

ATX es conocida como fuente de alimentación ATX, fuente digital, fuente de encendido digital, entre otras

denominaciones. La fuente de poder ATX fue creada por Intel en 1995 con el fin de optimizar los periféricos de entrada y

salida y reducir el costo del sistema.

Actividad – Fuente de poder

2. Haz una síntesis de las partes que componen una fuente de poder ATX.

Enlaces sugeridos:

http://www.informaticamoderna.com/Fuente_ATX.htm

https://siaguanta.com/c-tecnologia/caracteristicas-de-la-fuente-de-poder/

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TEMA: COMPONENTES INTERNOS: PUERTOS DE CONEXIÓN – CABLES Y

CONECTORES

Semana: del 7 al 11 de septiembre OBJETIVO

• Define las funciones y características principales de los dispositivos que componen la computadora. Indicadores de logro

• Maneja el funcionamiento, las características básicas y clasificación de los componentes internos y

externos de las computadoras.

• Reconoce las principales características de los componentes internos y externos de la computadora.

PUERTOS DE CONEXIÓN O COMUNICACIÓN

Además de comunicarse a través del teclado, del monitor, del ratón, y de otros dispositivos de comunicación, las

computadoras pueden imprimir datos, textos o gráficas, o enviar los datos a otras computadoras usando una línea

telefónica, mediante conectores, que generalmente se ubican en la parte posterior de la microcomputadora. Estos

conectores reciben el nombre de puertos (ports), conectan la computadora con los equipos periféricos: impresoras,

ratones, escáneres, módems, equipos de sonido o vídeo, entre otros.

Puertos Paralelo y Serial A través de los puertos se pueden transmitir datos en forma paralela; es decir al mismo tiempo, o bien, enviar esos datos

de uno en uno; es decir en forma de serie. Por ello, se les denomina puerto paralelo al primero y puerto serial al segundo.

La mayoría de impresoras antiguas se conectaban al puerto paralelo, que identificaban como LPT1 o LPT2.

Puertos USB Los puertos paralelo y serial dejan el paso a nuevas tecnologías como la del Universal Serial Bus o USB, que permiten

conectar los mismos dispositivos a computadoras de diferentes arquitecturas, como las PCs con Windows o las Macintosh

con MacOS. La transmisión de datos entre la unidad central de proceso y los dispositivos periféricos, se lleva a cabo a

velocidades 100 veces mayores que antes, de manera bidireccional.

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Otra ventaja de los puertos USB, es que se pueden incluir cuatro o más en cada computadora, y que los modernos

sistemas operativos, los reconocen automáticamente mediante la tecnología Plug and Play. Resulta tan ventajoso el uso

de los puertos USB, que la mayoría de los ratones y teclados están hechos para conectarse a ellos.

Puerto RJ-45 La RJ-45 es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes de cableado estructurado, (categorías 4, 5, 5e y 6).

RJ es un acrónimo inglés de Registered Jack. Posee 8 “pines” o conexiones eléctricas, que normalmente se uan como

extremos de cables de par trenzado.

Puerto VGA El puerto VGA es el puerto estandarizado para conexión del del monitor a la PC, es un puerto hembra con 15 orificios de

conexión en tres hileras de cinco.

Puerto HDMI El puerto HDMI (High Definition Multimedia Interface). Es una norma de audio y vídeo digital cifrado y puede actuar como

sintonizador TDT. Reproduce Blu-Ray en alta calidad. Gracias al HDMI se conecta audio y vídeo con un único cable.

Hay cuatro versiones:

✓ HDMI 1.0. Es un cable único de conexión digital de audio y vídeo que soporta hasta 165Mpíxeles/s en vídeo y 8

canales de audio.

✓ HDMI 1.2. Dispone de HDMI Tipo A para conectores de ordenador. Se le suma el soporte para One Bit Audio.

✓ HDMI 1.3. Es mucho más avanzado en cuanto a velocidad y formato de audio. Incluye un nuevo formato para

videocámaras. No es necesario en todos los ordenadores, pero empieza a ser imprescindible en plataformas como

la PlayStation 3 o la Xbox 360.

✓ HDMI 1.4. Mejora la resolución del vídeo y del audio e incluirá colores más reales incluso si se conecta a cámaras

de vídeo, y de mayor definición incluso en movimiento.

CONECTORES Y PUERTOS DE UN PC Los conectores PC son elementos muy importantes que encontramos en la placa base y en la misma caja del ordenador.

Es vital conocer la existencia de los distintos tipos de puertos con los que nos vamos a topar para explotar al máximo el

rendimiento de nuestro PC.

Para hacerlo más ameno, comprensible y didáctico, dividiremos los conectores del PC en conectores interiores y

conectores periféricos. (En esta guía sólo veremos los interiores dado que los periféricos ya los vimos en la guía anterior).

CONECTORES INTERIORES

Molex El Molex es un conector que sale de la fuente de alimentación para conectar unidades IDE SATA, como son los discos duros más antiguos o alguna unidad DVD-ROM. Veréis que tienen un macho y una hembra, pero en ambos veremos 4 cables: uno rojo, uno amarillo y dos negros.

SATA El SATA es un cable que ha venido a sustituir el Molex para el caso de las unidades anteriormente mencionadas. Es negro, es más fino y tiene 5 cables: uno naranja, uno rojo, uno amarillo y dos negros. Sale un cable de la fuente de alimentación al, por ejemplo, disco duro. Después, saldrá otro desde el mismo disco duro que se conectará a la placa base.

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PCIe Antiguamente, la tarjeta gráfica se conectaba a su ranura PCI-Express de la placa base y nos olvidábamos de ella. Ahora, hay que dar un paso adicional: conectarla a la fuente de la alimentación mediante el cable PCIe. Este conector PC es uno de los últimos y existen dos tipos: El de 8 pines: 3 de forma cuadrada y 5 de forma pentagonal. El de 6 pines: que es lo mismo, pero separado.

ATX o ATX2 Este cable es uno de los conectores PC más longevos que encontramos en el interior de la caja. Se debe a que lo vimos por primera vez en los 90, pero se sigue utilizando de forma imperativa. Se conecta a la placa base y sirve para suministrar energía en el circuito, es decir, para conectar la fuente de alimentación con la placa base. Mientras que el ATX convencional tiene 20 pines distintos, el ATX-2 incorpora 24 pines que puede venir en un formato todo-en-uno o en un 20+4. Es más, la gran mayoría de fuentes de alimentación, permite separarlos y usarlo en placas bases más antiguas con sus 20 pines.

EPS También podemos encontrarnos con este conector, que sirve para proporcionar 12 voltios opcionales para servidores o workstations, así que no los encontraréis en los PCs convencionales de hace muchos años, pero ya es un estándar habitual en las nuevas plataformas, es más, en las nuevas placas base X570 tenemos hasta 8 conectores EPS de 8 pines. Podemos encontrar también EPS de 4 pines. Socket El socket es, quizás, el conector más importante de todo el ordenador, ya que alberga el microprocesador. Se suele conectar accionando una especie de palanca que lo libera, se coloca el procesador y luego se vuelve a accionar la palanca para bloquearlo sin que se mueva. Lo metemos para que lo vayáis conociendo esta zona tan particular de nuestro ordenador.

Slot o ranura RAM La ranura RAM o slot es el compartimento donde se coloca la memoria RAM. Dependiendo de la placa base, tendremos más o menos slots. Como mínimo, suelen haber 2 slots y el estándar es 4. Cada slot tiene 2 pestañas, deberemos abrirlas antes de colocar nuestra memoria RAM. Una vez colocadas, tendremos que cerrarlas para bloquearlas. Si en un principio vuestras memorias no entran en el slot, fijaros en las muescas a la hora de colocar vuestras memorias porque puede que las estéis poniendo al revés. Por último, prestad atención al Dual-Channel.

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Conector de ventilación Si echamos un vistazo a la placa base, veréis muchos conectores con 4 pines con una denominación al lado que pone CPU_FAN o PWR_FAN, por ejemplo. Estos son los puertos en los que tendremos que conectar nuestros ventiladores. En el CPU_FAN se conecta el disipador, en los demás suelen ir los ventiladores de la caja.

PCI-Express Esta ranura es la que alberga la tarjeta gráfica, la tarjeta de sonido, un disco duro o cualquier tarjeta de expansión. Debéis tener en cuenta la orientación de la caja, ya que todas las tarjetas de expansión dan a la parte trasera de la torre para que podamos conectar el cable que necesitemos. Slot M.2 Este conector PC es uno de los más novedosos porque sirve para conectar los nuevos discos duros SSD M.2. Las placas antiguas no lo incorporan, pero casi todas las nuevas sí. Normalmente, tienen un tornillo que quitaremos para colocar, de forma inclinada, el disco duro M.2. Después, volvemos a atornillar y ya tendremos instalado nuestro disco duro.

Conector SATA Como hemos dicho antes, la fuente de alimentación tiene un cable que se conecta a las unidades de disco. De esa misma unidad de disco saldrá otro cable del mismo tipo, pero que se conectará a la placa base. Nuestra recomendación: tened cuidado a la hora de conectar el cable al puerto SATA de la placa porque algunas motherboards ensamblan de forma endeble estos puertos y podemos quedarnos sin ellos. Existen tres tipos de conector SATA: ✓ SATA 1.0. Fue la primera versión y se puede alcanzar una

velocidad de 150 MB/s. ✓ SATA 2.0. Es la evolución de su antecesor, duplicando su

velocidad a 300 MB/s. ✓ SATA 3.0. Su velocidad máxima es 600 MB/s y se podría decir

que es el estándar.

Conectores USB Aquí conectaremos los cables que nos proporcionará la caja del PC. En la actualidad, las cajas nos suelen dar sólo un conector USB 3.0 para conectar a la placa base. Conectando este cable conseguiremos habilitar los puertos USB de la parte frontal de la caja para poder usarlos. Sin embargo, debemos decir que, antiguamente, las cajas PC soltaban dos conectores USB: ✓ El USB 3.0 de la parte frontal. ✓ El USB 2.0 de la parte frontal, que es diferente y se conecta en

otro lugar. Normalmente, tienen 9 pines, faltándole un pin en la equina.

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Conector altavoz y micrófono Para poder disfrutar del Jack 3.5mm y del puerto micrófono que nos ofrecen las torres en su parte frontal, existe un conector PC para el audio frontal. Este conector es parecido al del USB, faltándole 1 pin, pero en un lugar distinto. De este modo, conectaremos el cable que nos da la caja en el puerto HD_AUDIO, normalmente, de la placa base.

Conector I/O Por último, nos encontramos con uno de los conectores PC claves para poder encender nuestro PC, resetearlo o para ver cómo trabajan las luces LED de lectura, escritura y encendido. Se trata de 4 pares de conectores que se conectan en cada uno de los pines, teniendo algunos un símbolo de “+” y otro de “-“. Se desglosan así: HDD LED. Como os imaginaréis, habilita la luz LED de la caja que informa sobre el trabajo del disco duro (escritura, lectura, etc.). Power LED. Ilumina el botón de encendido de la caja para saber si el PC está encendido o apagado. Power SW. Es el que da corriente al botón de encendido de la caja, de modo que cuando lo presiones, se encienda. Reset SW. Habilita el botón reset para que podamos reiniciar el PC una vez puesto en marcha.

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AUTOEVALUACIÓN

1. Observa cuidadosamente las imágenes e identifica qué tipo de bus de datos es el correcto para cada disco duro

__________

__________

2. Es un camino de comunicación entre dos o más dispositivos. Sirve como enlace de comunicación compartido

entre los subsistemas.

a) Ranuras de expansión b) Bus c) Puerto

3. Transmite la corriente eléctrica necesaria para el buen funcionamiento y protección de la computadora. 1. VGA 2. ATX 3. RJ-45

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4. Identifica los dispositivos periféricos o cables para cada puerto mostrado en la figura A. Coloca el

número al lado de la imagen correspondiente.

Puerto de salida SPDIF coaxial Firewire (se conectan cámaras de vídeo)

Puerto de entrada SPDIF coaxial

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Identifica los puertos/conectores/ranuras/… Coloca el nombre correcto al lado de cada número. Escoge los nombres

del cuadro de texto.

1. ____________________________________________ 11. ____________________________________________

2. ____________________________________________ 12. ____________________________________________

3. ____________________________________________ 13. ____________________________________________

4. ____________________________________________ 14. ____________________________________________

5. ____________________________________________ 15. ____________________________________________

6. ____________________________________________ 16. ____________________________________________

7. ____________________________________________ 17. ____________________________________________

8. ____________________________________________ 18. ____________________________________________

9. ____________________________________________ 19. ____________________________________________

10. ____________________________________________

PCI Express 16, VGA (I), Northbridge, Puertos USB, Zócalo del procesador, Southbridge, Conectores SATA, conector

de red RJ-45, Tarjeta de audio, PCI Express 1, Bios, Ranuras de memoria, Puerto paralelo, Teclado, Mouse, VGA(II),

Conectores de alimentación, Puertos PCI, Batería.

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TEMA: COMPONENTES INTERNOS - UNIDADES DE ALMACENAMIENTO INTERNAS Y

EXTERNAS Semana: del 14 al 18 de septiembre

OBJETIVO Define las funciones y características principales de los dispositivos que componen la computadora.

Indicadores de logro

• Maneja el funcionamiento, las características básicas y clasificación de los componentes internos y

externos de las computadoras.

• Reconoce las principales características de los componentes internos y externos de la computadora.

ALMACENAMIENTO DE DATOS

Mientras se utiliza una computadora, la información se mantiene en la memoria RAM. Ahí trabajan en conjunto tanto el

programa que indica lo que hay que hacer, como los datos que se están procesando: textos, cifras, dibujos, sonido, video,

entre otros. ¿Qué sucede con la información cuando se apaga la computadora? La respuesta es sencilla: se pierde.

Al trabajar con impulsos eléctricos, cuando falta la electricidad, ya sea porque se apaga la computadora o porque se corta

el fluido de corriente con un apagón, la computadora es incapaz de retener la información en su memoria primaria RAM

y “olvida” todo. Lo anterior se soluciona guardando la información en alguno de los medios diseñados para ellos.

Los sistemas informáticos pueden almacenar los datos tanto interna (en la memoria) como externamente (en los

dispositivos de almacenamiento). Internamente, las instrucciones o datos pueden almacenarse por un tiempo en los chips

de silicio de la RAM (memoria de acceso aleatorio) montados directamente en la placa de circuitos principal de la

computadora, o bien en chips montados en tarjetas periféricas conectadas a la placa de circuitos principal del ordenador.

Estos chips de RAM constan de conmutadores sensibles a los cambios de la corriente eléctrica, esto quiere decir que los

datos son almacenados por tiempo limitado (hasta que dejamos de suministrar energía eléctrica) por esta razón aparecen

los dispositivos de almacenamiento secundarios o auxiliares, los cuales son capaces de conservar la información de

manera permanente, mientras su estado físico sea óptimo. Los dispositivos de almacenamiento externo pueden residir

dentro del CPU y están fuera de la placa de circuito principal.

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Las Unidades de Almacenamiento: Son unidades donde se puede grabar la información de forma permanente y segura

utilizando distintas unidades tanto fijas dentro de una computadora (disco duro) como portátiles (disco compacto). Las

unidades de almacenamiento fijo se conocen como almacenamiento secundario.

➢ Almacenamiento Magnético: Dentro de este tipo de almacenamiento magnético encontramos las cintas magnéticas,

disco duro y el antiguo diskette.

➢ Almacenamiento Óptico: Consiste en grabar la información en un disco circular. El disco donde se guarda la

información se denomina disco compacto (CD). De acuerdo a su capacidad de grabación encontramos el DVD, CD y

Blu-ray Disk.

➢ Almacenamiento en Estado Sólido: Es un método de almacenamiento de datos creado mediante dispositivos de

circuitos integrados para almacenar datos en lugar de utilizar soportes ópticos o magnéticos móviles.

➢ Tarjeta SD y Micro SD: Una tarjeta SD (Secure Digital) es una tarjeta de memoria para almacenar contenidos en

dispositivos portátiles, como teléfonos móviles, cámaras digitales, tablets o navegadores GPS. Las tarjetas SD son uno

de los sistemas más populares de almacenamiento de gran cantidad de información en pequeño tamaño.

➢ Disco Duro Portátil: Un disco duro externo es un dispositivo de almacenamiento de fácil intercambio entre

computadoras. Suele tener una conexión USB y tiene como finalidad servir de respaldo de datos. Durante la existencia

de las computadoras personales existieron diversas variantes, destacándose en la actualidad aquellos que se

componen de una memoria flash. Este tipo de dispositivos fue mostrando mejoras en su capacidad de

almacenamiento, consiguiéndose cada vez más capacidad a un precio menor.

Resumiendo…

• Los sistemas informáticos pueden almacenar los datos tanto interna (memoria) como externamente (dispositivos de

almacenamiento).

• Los Dispositivos de Almacenamiento de un computador Son dispositivos periféricos del sistema, que actúan como

medio de soporte para grabar los programas de usuario, y de los datos y ficheros que va a manejar la CPU durante el

proceso en curso, de forma permanente o temporal mediante sus propias tecnologías, ya sea electrónica u

ópticamente.

• Estos dispositivos son clasificados de acuerdo al modo de acceso a los datos que contienen y entren estos se tienen:

Acceso Aleatorio y Acceso Secuencial.

• Existen diversos tipos de dispositivos de almacenamiento, entre estos se tienen: Memorias (RAM, ROM y Auxiliares),

Dispositivos Magnéticos, Dispositivos Ópticos y los Dispositivos Extraíbles.

UNIDADES ÓPTICAS DE LECTURA Y REESCRITURA DE DATOS

En informática, la unidad de disco óptico es la unidad de disco que utiliza una luz láser como parte del proceso de lectura

o escritura de datos desde un archivo a discos ópticos a través de haces de luz que interpretan las refracciones provocadas

sobre su propia emisión.

Los discos compactos (CD), discos versátiles digitales (DVD) y discos Blu-ray (BD) son los tipos de medios ópticos más

comunes que pueden ser leídos y grabados por estas unidades.

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El “almacenamiento óptico” es una variante de almacenamiento informático surgida a finales del siglo XX. La historia del

almacenamiento de datos en medios ópticos se remonta a los años comprendidos en las décadas de 1970 y 1980. Se trata

de aquellos dispositivos que son capaces de guardar datos por medio de un rayo láser en su superficie plástica, ya que se

almacenan por medio de ranuras microscópicas (o ranuras quemadas). La información queda grabada en la superficie de

manera física, por lo que solo el calor (puede producir deformaciones en la superficie del disco) y las ralladuras pueden

producir la pérdida de los datos, en cambio es inmune a los campos magnéticos y la humedad.

ACTIVIDADES - COMPRUEBA TUS AVANCES… Cierto o falso. Escriba una V cuando el concepto sea verdadero y una F cuando el concepto sea falso

1. Al disco duro se le denomina disco rígido _______

2. El CD-R significa Disco Compacto Grabable _______

3. Un DVD-R es un disco óptico en el que se puede grabar o escribir datos. _______

4. El disco Blu-ray es un formato de disco óptico de nueva generación con una capacidad de almacenamiento de datos de alta densidad mayor que la del DVD.

_______

Llenar Espacios. Escribe la respuesta correcta en las líneas indicadas

1. Menciona al menos 4 dispositivos internos que debe poseer una computadora para su funcionamiento.

______________________________________________ ______________________________________________

______________________________________________ ______________________________________________

2. Dispositivos pensados para ser usados como discos duros portátiles ______________________________________

3. Mencione 4 dispositivos de almacenamiento externo de una computadora

______________________________________________ ______________________________________________ ______________________________________________ ______________________________________________

CUESTIONARIO

1. ¿Cuál es la principal unidad de almacenamiento de información de una computadora?

2. ¿Cuántos dispositivos de almacenamiento externo conoces? Menciónalos

BIBLIOGRAFÍA:

1. Arquitectura de Computadoras I. Red Tercer Milenio. Juan Bernardo Vásquez Gómez. http://www.aliat.org.mx/BibliotecasDigitales/sistemas/Arquitectura_computadoras_I.pdf

Enlaces consultados:

https://www.profesionalreview.com/conectores-pc/

https://www.monografias.com/trabajos35/dispositivos-almacenamiento/dispositivos-almacenamiento.shtml

https://www.cerebriti.com/juegos-de-tecnologia/partes-de-la-tarjeta-madre/