Mini Manual Freehand BUENO

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 Draw o un Illustrator y quién no.. con ambos. Esta es la ventana que nos encontramos cuando abrimos el programa, vamos a elegir la opción nuevo o new y de esa manera tendremos nuestra hoja en blanco. Freehand es un programa totalmente vectorial y s in ningún problema podemos incorporar y tratar imágenes de bitmap también. Les presento su interface: No se asusten con todas las ventanitas que van a encontrar, todas tienen su utilidad y a la vez podemos sacarlas y ubicarlas nuevamente cuando uno desea. También nos encontramos con la barra TOOLS, la de herramientas donde nos encontraremos con los elementos básicos para dibujar, recortar, pintar, agrandar, etc... poco a poco las vamos viendo, aquí se las muestro:

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Draw o un Illustrator y quién no.. con ambos.

Esta es la ventana que nos encontramos cuando abrimos el programa, vamos a elegir la opción nuevo onew y de esa manera tendremos nuestra hoja en blanco.

Freehand es un programa totalmente vectorial y sin ningún problema podemos incorporar y tratarimágenes de bitmap también.

Les presento su interface:

No se asusten con todas las ventanitas que van a encontrar, todas tienen su utilidad y a la vez podemossacarlas y ubicarlas nuevamente cuando uno desea.

También nos encontramos con la barra TOOLS, la de herramientas donde nos encontraremos con loselementos básicos para dibujar, recortar, pintar, agrandar, etc... poco a poco las vamos viendo, aquí selas muestro:

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• Cuando se encuentren con herramientas por ejemplo, la flecha, observen que tiene una "marquita" enla parte superior derecha, esta significa que tiene una venta de menú propia, para eso, hacen doble clicken el ícono de la flecha negra y se les va a abrir, les paso el ejemplo de la ventana de propiedad de laflecha:

Tengan en cuenta que todas las ventanas pueden cambiarse de tamaño, pueden pegarlas hacia loslaterales y de esa manera quedan fijas en la interface y no "sueltas" como suelen estar. Ver ejemplo.

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Para variar en la primer clase me veo obligada a mostrar la mayoría de las ventanas que vamos a utilizar,así que a investigar, que ahí van:

Propiedades del documento Propiedades del texto

Ventana de alineación Propiedades del contorno o línea

Propiedades de sistema de color Propiedades de tonos de color

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 Capas o Layers Tabla de colores

Propiedades de relleno

Continuemos: En nuestra paleta de herramientas (tools) vamos a hacer click en el icono rectángulo ydibujaremos uno en el papel, elegimos la paleta de Fill o Relleno y vamos a buscar en el combo la opciónde degradé y tenemos algo parecido a lo que les muestro en la siguiente imagen.

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Bien, tómense su tiempo para poder seguir con este Tutorial de forma tranquila y fácil, vamos que nadienos apura...

Si se fijan bien en las propiedades del fill o relleno, en el combo donde hemos elegido gradiente podemoselegir otros... como ser... sólido o básico... algún patrón o patern; continuemos con el combo gradiente,podemos elegir, un degradé rectangular, circular o lineal, el grado de horizonte, también tenemos la líneacon los colores a utilizar donde podemos cambiar de color haciendo click en el cuadradito de color y siarrastramos un cuadradito hacia el medio de la línea vemos como podemos agregar o quitar más colores.

En la parte inferior de la ventana principal, o sea, la interface del programa, vamos a ver unasherramientas bastante útiles. (Status Bar)

Zoom, uno puede elegir por medio de ese combo el aumento o la disminución que desea, si tenemos masde una página se nos habilitará el combo para elegir a que pagina deseamos ir.Depende nuestra necesidad podemos modificar la manera de ver nuestro vector, el preview, es la

presentación del arte realizado. Fast preview, rápida de presentación, Keyline, contornos, Fast keyline,rápido contorno y Flash anti-alias, Vectores suavizados.

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Nos encontraremos también con el combo de unidades, ahí podemos elegir, pixel, puntos, etc.

Ahora que hicimos una rápida presentación, los invito hasta la semana que viene a colocar, tipografía,abrir su ventana de propiedades y escribir, probar colores, formas, es decir.. bold, itálica, subrayada.

También practiquen el colocar gráficos como rectángulos, círculos, jueguen, con los degrades, con los

colores, superpongan, dibujen con el lápiz, distorsionen, escalen, roten, destruyan la hoja con cositas,borren y sigan hasta que se sientan un poco mas seguro porque en la que viene largamos con las cosasexcelentes que se pueden utilizar en este programa.

SEGUNDA ENTREGA DEL Tutorial de FREEHAND

Luego de una semana, espero que se hayan podido dar maña para realizar unos simples gráficos ycomprender el simple manejo de las herramientas básicas.

Ahora vamos a ver unas ventanas que nos van a ayudar a realizar efectos interesantes para el desarrollode nuestra imagen.

La ventana de "Operaciones extra" nos sirve para dar relieve a nuestros dibujos, unir, combinar,fractalizar, blend, así que vamos a trabajar:Como muestro en el gráfico de abajo, vamos a colocar en una punta un cuadrado y en diagonal uncírculo, si lo realizan de diferentes colores, se va a notar más el efecto.

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Vamos a seleccionar los dos objetos y en el ícono blend realizaremos un click. Nos vamos a encontrarcon el siguiente efecto:

Si agregamos un tercer elemento vamos a seguir armando la cadena deseguimiento gráfico. Consideren en cuenta que el programa tiene en cuenta qué elemento fue puestoprimero, cuál segundo, y así sucesivamente. No por posición, sino porel orden en que lo colocaron Uds.

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Ahora, vamos a dar el efecto de relieve a un objeto y sus diferencias: en el primer gráfico vemos losresultados, y abajo de este podrán ver las propiedades para dar cada efecto de relieve. Acuérdense quese debe practicar mucho para romperun poco con las ideas estructuradas que uno tiene y poder luego comenzar acrear. Para eso, hay que practicar mucho para conocer a fondo las herramientas, tanto de este programacomo de todos.

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Lo que podemos realizar también partiendo de un solo objeto es colocar varios por dentro por ejemplopara no andar uno copiando pegando, achicando y realizando "a mano" lo que con un simple botóntambién lo podemos realizar lo mismo. Así que a dibujar un circulín como ven abajo.

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Ahora vamos a seleccionar el icono para cambiar de tamaño . Con estepodemos seleccionar en las propiedades en cuantos pasos. Veamos el resultado:

y? como vamos, falta poco por hoy, sigamos, uno también lo que puede realizares un efecto que en Fireworks, lo llamamos MÁSCARA, a partir de un objeto, observamos lo quecolocamos por detrás de éste.

Realicemos un ejemplo simple:

Coloquen como esta en el gráfico, dos objetos y un tercero por delante de ellos, cuando dibujen el tercerelemento, con el botón derecho seleccionan organizar o arrange y eligen enviar adelante:

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entonces ahora vamos a seleccionar los tres elementos y vamos a seleccionar el icono recorte o crop,siempre estamos en la barra Xtra Operations, ok? no sepierdan. El resultado tiene que ser el siguiente:

Bien! continuemos, ahora vamos a utilizar la herramienta fractal, dibujemos este circulo como en unejercicio anterior... lo seleccionamos y hacemos click en el icono de la herramienta, es la primera a laizquierda. Le vamos a sumar 9 veces mas y el resultado que vamos a tener es el que vemos por debajodel círculo dibujado primero.

Hemos llegado al final de esta segunda entrega pero no crean que ya esta jeje, bueno, algo que existe enlos demás programas de edición de gráficos y vectoriales también es la combinación de dos o masobjetos dibujados, como vemos en el primer gráfico, tenemos un rectángulo, un óvalo y una estrella porarriba de ellos, entonces prueben según el icono que seleccionan de combinación que es lo que sucede,por ejemplo les muestro con la combinación de unión, luego, cortar, dividir y la intersección es decir, elsector de dibujo que esta como común denominador de los tres gráficos.

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Partiendo de un gráfico como en este caso un rectángulo, fíjense como seleccionando la herramientaagregar puntos, o nodos... se nos va a llenar de nodos para poder independientemente trabajar cadapunto de este rectángulo para poder así darle la forma que uno considera acertada.

Observa este dibujo, puedes hacer click en él para ampliarlo, con todo lo quehemos visto tranquilamente puedes realizarlo, te invito a que lo hagas; leeráscomo lo hice si haces click aquí.

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TERCERA ENTREGA DEL Tutorial de FREEHAND

Bueno, como les fué con la ventana? pudieron dibujarla?, les propongo lo siguiente:

Aquellos que lo han realizado y tienen ganas de exponerlo envíenlo a [email protected] yluego todos los ejercicios que realicemos hasta el final de este curso, lo expondremos en nuestro sitio...espero que les agrade la propuesta.

Continuemos, abramos un documento nuevo en freehand 10 y vamos a importar una imagen, (si notienen, pueden visitar nuestra galería), y de esa manera obtengan alguna, las que mas le guste yvuelvan...

Ok, dibujemos un circulo por ejemplo y en relleno o fill vamos a dar en el combo la selección Lens o lente.

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perfecto, seleccionando ese circulo (nos olvidanos unos segundos de la foto) vamos a seleccionar en fillque tipo de lente vamos a usar:

Para aumentar en zoom, a partir de 1x en adelante... obviemente 1x no es zoom sino el normal de laimagen. Seleccionemos la opcion de punto central o centerpoint, y se nos habili ta un ícono como ven enel grafico de abajo donde se encuentra el mouse.. ¿lo encontraron?. Bien!!! agarremos ese centro y loubicamos en la parte de la foto que mas nos guste ampliar y veremos que la ampliación se realiza pormedio del círculo.

Tengan en cuenta que pude ser cualquier figura dibujada por nosotros, es decir, un círculo, uncuadrado...etc..etc...

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también lo que podemos hacer es destildar la opcion de punto central o centerpoint y llevar directamenteel círculo por encima del gráfico y también nos hará el aumento.

Si quieren le pueden sacar el contorno al círculo, lo dejo en este ejemplo para que lo encuentren.. =0).

A parte de Magnify tenemos, iluminar, oscurecer, y otras que solo les toca a ustedes colocar mouse yfijarse, igual les dejo ahora otros ejemplillos.

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Siempre nos puede aparecer un cliente o alguna idea nuestra donde tenemos que curvar un texto conrespecto a una linea curvada, algun gráfico dibujado, por ejemplo.

Entonces vamos a escribir una frase y un circulo y a parte duplicaremos con la tecla ALT al texto ydibujaremos un espiral asi, cada texto, va con su gráfico, a adaptarse al recorrido.

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Seleccionemos un texto y el círculo, bien, ahora como les muestro abajo, en la herramienta del menútexto démosle click a: attach to patch así lograremos que los elementos seleccionados se unan. Debajoles presento el resultado.

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Repitan el procedimiento con el espiral y el texto duplicado, les muestro donde esta la opción para dibujarun espiral y sus propiedades, acuérdense que cuando vean la marca en la parte superior derecha delícono, en este caso, el espiral, pueden hacer doble click en el ícono y de esa manera se les desplegará

una ventana de propiedades, en este caso, vuelvo a repetir, el espiral.

Tenemos diferentes efectos con respecto a los gráficos, para variar.. jeje un círculo =0), démosle undegrade como les muestro, obviamente los colores... quedan a su criterio, aquí me interesa que lessalgan los efectos... ¿ok?

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Luego de tener el círculo ya relleno, vamos a repetirlo varias veces para poder hacer varios efectos y lesestoy presentando aquí con estas ventanas las propiedades de las opciones que podemos tener.

A cada uno de los círculos vamos a utilizar las herramientas que les presento en la barra arriba, voy adetallarles. (Pasen el mouse por cada ícono en el gráfico de arriba y verán el número correspondiente.)

Nos encontramos con:

1) Herramienta para dibujar curvas mas fácil que armarlas de una recta. Hagan click en ella y dibuje, nohace falta en círculo para esto.

2) Ojo de pez, nos agranda, nos distorciona en forma esférica el círculo o dibujo que tenga.

3) Girar en perspectiva.

4) Espiral

5) Smudge

6) Cuenta gotas

7) Sombra o Shadow

9) Mirror o espejo

10) Regador de Imágenes o Graphics Hose

11) Chart, tiene que señalar con un click en la hoja o página el tamaño del cuadro. (Recuerden alMicrosoft Office)

12) Bend

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Pasen el mouse por arriba del círculo para ver que efecto tiene cada uno.

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Trátenlo de hacerlo con tiempo a esta parte del tutorial, porque es muy amplio, la opciones de efectos ymezclarlos, y probar.. esto depende de ustedes, asi que atrabajar.

Efectos de texto, este es un tema simple para poder descansarlas neuronas un ratito nomás, asi, que escriban como lesmuestro debajo algun texto y al seleccionarlo, vayan al combode efectos, en la parte inferior izquierda del menu depropiedades de texto, elijan y prueben.

Tenemos efecto de iluminado, sombreado, relieve, tachado,subrayado y con zoom como en el ejemplo final del gráfico deejemplos.

Algo divertido y de mucha utilidad que tenemos es el diseminador o regador de imágenes o graphics

hose, es un puntero que donde realicemos click en la página o dejando apretado el mouse y vamoshaciendo un recorrido, vamos a ver como riega de imágenes el recorrido mencionado anteriormente.

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Les muestro a continuación las propiedades, uno elije que tipo de imagenes, como como, si con bucle orecto o en que grados de inclinación, todo lo puede elegir uno.

También podemos definir nuestra linea de dibujos a diseminar pero tiene que estar en un archivo.fh10,donde dice, Leaves.fh10, es decir los nombres de las listas que ya están, podemos nosotros elegir en esecombo la opcion nuevo, le ponemos un nombre y nos habilita la lista, en la página en blanco colocamoslos objetos que queremos que pertenezcan a esta lista entonces, selecciono uno y realizo control mas C,es decir copiar y selecciono el botón paste in... lo ven, en la imagen de abajo se ve la opción y asi vamosagregando uno por uno y listo!! tenemos nuestra propia lista.

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Ahora, vamos a ver como se puede retocar una línea, cualquier contorno, tenga relleno o no con unelemento llamado: FREEFORM o FREETOOL. La encuentran el la barra donde tenemos, girar,transformar, en la barra principal, igual se las muestro.

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Haciéndo doble click en el ícono nos encontramos con laventana de propiedades que paso a mostrarles. Podemoselegir,que tipo de operación deseamos, si mano libre o recta,que tamaño de curva o distorción, y como ya saben, toquen,prueben...

Aquí parto de unas líneas, las cruzo y selecciono laherramienta, primero, selecciono la línea a variar y luego conla herramienta seleccionada me acerco y comiendo acambiarla, sin miedo, háganlo, abajo, les muestro el garabatoque quedo. =0)

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Herramienta de Corte, aca uno puede elegir de foma recta o libre, lo que hacemos es cortar un elementodibujado en dos o mas partes, es simple, lo denominamos Knife o Cortante, está en la misma barra que elfreeform que recien utilizamos.

Selecciono el círculo, pao el cortante y suelto, solo van a ver como se divide, y cada partequeda independiente de la otra. Solo eso, pero es de mucha utilidad.

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Pensaron que se habían salvado... nooooo! aquí les muestro el ejemplo que van a dibujar,paso a detallarles y esta vez con menos pasos detallados porque solo les tendría que salir conlas opciones que les doy:

1) El título tiene un efecto de sombra de tipografía.2) El círculo es una lente de aumento con 2x del portal, el centerpoint lo coloco en la puertita.3) El vallado es una continuación de letras i donde la pego al contorno de la tierra, del cesped,y luego pego una copia del verde para que se vea el cesped, cuando lo hagan me van aentender lo que quiero decir.4) Repito con la herramienta graphics hose o repetición de imágenes, eligo los tréboles, losselecciono y los alineo todos en forma recta.

Pueden bajar de aquí el castillo y el árbol (para lo que quieran innovar, los invito a que losdibujen.)

Listo y recuerden, que los que quieran pueden mandar sus trabajos para exponerlos. (No van aser anónimos, se colocaran con nombre de autores y país.)

Seleccionen en la imágen de ejemplo para ampliar la imágen.

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CUARTA ENTREGA DEL Tutorial de FREEHAND

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1) En primer lugar, coloque un simple cuadrado grande de fondo con un degrade de azul a negro.

2) Le di relieve.

3) Dibuje otro rectangulo de color negro y lo envié atras de todo, para cada cosa que realizo, creé una

capa nueva para cada uno.

4) Dibujé la luna, un círculo con degrade, con blancos y negros.

5) Las barras de las ventanas, son de color marrón con relieve, depende de la luz, le di la orientación.

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6) Las cortinas... con la herramienta pluma coloque los puntos como se lo pueden imaginar facilmente y lopinté de color gris oscuro, siempre en una capa correspondiente ok?, para la segunda cortina dupliqué yutilicé la herramienta espejo o reflajar en forma horizontal y la coloqué donde va.

Tengan en cuenta que pueden bloquear a cada objeto, botón derecho en el objeto y le dan bloquear olock.

Para duplicar manualmente un objeto, con la tecla ALT seleccionan y llevan al duplicado, sueltan y listo.

7) El barral de la cortina, es un rectangulo de color gris con un degrade de gris a negro.

8) Los aritos que sostienen la cortina del barral, son rectangulos con degrade.

9) Las estrellas, de cinco puntas, con un degrade circular de blanco a azul del cielo.

10) Duplico las estrellas con ALT y las coloco por tooodos lados a gusto.

11) Selecciono algunas y las achico un 50% para tener diferentes tamaños.

5) rotar

4) 5) 6)

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6) reflejar

5) 6) duplicar capas o layers

6) 7)

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 QUINTA ENTREGA DEL Tutorial de FREEHAND

Hemos llegado al final de nuestro curso en línea gratuito y básico de Macromedia Freehand 10. No seolviden que mucho de estos cursos dependen de Uds., ya que es por medio de la práctica cuandorealmente se va aprendiendo.

Vamos a utilizar una herramienta muy importante y sumamente útil: la grilla de perspectiva, es decir,tenemos la posibilidad de elegir uno, dos o tres puntos de fuga, para aquellos que sepan dibujar o tenganuna simple idea de dibujo, saben bien a lo que me refiero, aquellos que no tengan mucha idea, lesrecomiendo ver el tema de perspectiva.

Lo primero que tenemos que habilitar para poder trabajar es la GRILLA DE PERSPECTIVA, obviamentetenemos opciones para ver. Vayamos al menú de ver, seleccionemos GRILLA DE PERSPECTIVA y antesde show o mostrar, seleccionemos DEFINIR GRILLA..

Se nos va a habilitar la ventana que les muestro por debajo:

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Aquí elegimos la cantidad de puntos de fuga, uno, dos o tres; qué tamaño de celdas para la grilla; quécolores para cada lado de la grilla, según los puntos de fuga. A continuación por orden les muestro UNPUNTO DE FUGA, DOS Y TRES.

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Para poder colocar un gráfico dentro de esta grilla, simplemente hacemos click en la herramienta deperspectiva, seleccionamos el gráfico dibujado y con las flechas abajo, arriba, derecha o izquierda delteclado veremos como se "PEGA" el gráfico según la flecha que presione en el teclado, si presionamos laflecha hacia la izquierda, se nos va a pegar a la pared o grilla que se encuentra del lado izquierdo y asícon las demás direcciones, indicaremos en cuál debemos insertarla en la perspectiva.

Les muestro el ejemplo sacado directamente desde el Tutorial Oficial de Macromedia.

"Para comprimir un objeto en la cuadrícula de perspectiva:

1 Seleccione el objeto con la herramienta Perspectiva.2 Mientras mantiene presionado el botón del ratón, presione una de las siguientes teclas del teclado para

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comprimir el objeto en intervalos de 1 píxel en las direcciones indicadas:

Presione 1 para la anchura y la altura.Presione 3 para la anchura.Presione 5 para la altura.

Para ampliar un objeto en la cuadrícula de perspectiva:

1 Seleccione el objeto con la herramienta Perspectiva.

2 Mientras mantiene presionado el botón del ratón, presione una de las siguientes teclas para aumentar elobjeto en intervalos de 1 píxel en las direcciones indicadas:

Presione 2 para la anchura y la altura.Presione 4 para la anchura.Presione 6 para la altura. " (texto tomado del tutorial oficial de Macromedia).

Como en otros programas uno puede optar por tener una página como template, entonces en elFreehand, podemos crear páginas maestras. Uno puede convertir alguna página ya realizada a maestra,o directamente crearla desde el papel en blanco. Nos sirve para no repetir lo mismo mil veces, tomandodesde esta página maestra, armando luego las "secundarias" que son aquellas que toman todo lo armadoy creado en una página maestra. Podemos colocar textos, gráficos, lo que uno desee como comúndenominador en todas las demás páginas que deseamos crear.

Lo que vamos a realizar es abrir nuestra ventana de propiedades del documento:

vamos a hacer un click en la flecha que tenemos por debajo de la opción cerrar ventana y ahí se noshabilita el siguiente menú. E lijamos, nueva página maestra.

Se nos va a abrir una nueva pantalla (seguimos dentro del mismo documento, no se preocupen) y vamosa dibujar un rectángulo azul en este caso sólo para mostrar que en esa página maestra tenemos algodibujado. Luego cierran con la cruz como si fuera el documento pero quédense tranquilos que sólo escerrar la página maestra.

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Entonces, ahora que estamos en nuestra página simplemente en blanco seleccionemos como les muestropor debajo, la página maestra uno, que en la teoría es la única que nos va a mostrar. Como verán en elgráfico de abajo, podemos tener mas de una página maestra en un mismo documento.

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(Texto tomado del tutorial oficial de Macromedia).

"Para duplicar una página: 

1 Seleccione la página.2 En el inspector de documento, realice uno de los siguientes pasos:

Haga clic en el triángulo de la esquina superior derecha del inspector de documento para mostrar el menúemergente Opciones y elija Duplicar.

Con la herramienta Página, arrastre la página en el área de trabajo manteniendo Alt (Windows) u Opción(Macintosh) presionadas.

Para eliminar una página:

1 Realice uno de los siguientes pasos:

Seleccione la página en la previsualización del área de trabajo del inspector de documento, haga clic en el

triángulo de la esquina superior derecha del inspector para mostrar el menú emergente Opciones y elijaEliminar.

Utilice la herramienta Página para seleccionar la página en el área de trabajo y presione Supr.

Nota: Para eliminar una página con la herramienta Página, es necesario que haya al menos dos en elárea de trabajo.

2 Si la página seleccionada contiene objetos, en la indicación haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar(Windows).

Para desplazar una página, realice uno de estos pasos:

Con la herramienta Página, seleccione y arrastre la página a la ubicación que desee en el área de trabajo.

En el inspector de documento, seleccione y arrastre la página a la nueva ubicación.

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Puede seleccionar la página con cualquier herramienta en el inspector de documento, siempre que estéseleccionada la preferencia Activar página al utilizar herramientas.

Para desplazar una página sin mover su contenido:

1 Selecciónela con la herramienta Página.

2 Empiece a arrastrar la página, después mantenga presionadas Control (Windows) o Comando(Macintosh) y siga arrastrándola en el área de trabajo. "

Nuestros documentos se pueden exportar en formatos como, jpg, gif, bmp y en otras extensiones quepodemos ver abajo en un gráfico mas detallado.

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Cuando seleccionamos la extensión deseada, podemos entrar en una ventana de propiedades de laextensión como dije antes, ya designada, por ejemplo les muestro de una extensión de compresióngráfica, el JPG.

También podemos armar documentos PDF con una calidad vectorial y de navegación excelente. Lesmuestro la ventana de propiedades: fíjense, en el gráfico más arriba que PDF forma parte de una de lasextensiones para exportar.

Existen detalles técnicos para la exportación, por eso, para no tratar de decirlo con mis palabras, quepueden ser más engorrosas, preferí sacarlo directamente desde el Tutorial Oficial de Macromedia.

"En el cuadro de diálogo Exportar a PDF, seleccione Todas para exportar todas las páginas o seleccioneDesde e introduzca un intervalo de página.

Elija opciones de Compresión de imagen en color o en escala de grises para comprimir imágenes en elformato JPEG y reducir el tamaño de archivo. Una compresión más alta ofrece un tamaño de archivo máspequeño pero puede reducir la calidad de imagen.

Para operaciones de impresión, elija una compresión pequeña o sin compresión. Para visualización en

pantalla puede elegir niveles más altos de compresión para obtener archivos más pequeños que setransmitan y descarguen más fácilmente.

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Seleccione una opción de Convertir colores para mantener la coherencia de los colores entreaplicaciones: CMAN para la salida CMAN estándar y separaciones de color, RVA para utilizar enFireworks y Photoshop o CMAN y RVA para aplicaciones de impresión con un RIP PostScript comoIllustrator o Photoshop 4 y versiones posteriores.

En Compatibilidad, elija una versión de Acrobat para determinar las opciones adicionales disponibles.

Acrobat 4 convierte los degradados en degradados lineales y radiales PostScript 3 y las envolturas engráficos vectoriales planos.

Acrobat 3 y 4 admite texto y gráficos comprimidos, el formato de texto ASCII, notas, direcciones URL y elformato de texto editable.

Acrobat 2 admite el formato ASCII y el formato de texto editable.

Acrobat 1 sólo admite el formato ASCII.

Seleccione opciones adicionales en función de la versión de Acrobat

Seleccione Comprimir texto y gráficos para comprimir estos elementos en el documento PDF (utilizando elmodelo de creación de imágenes del lenguaje PostScript).

Nota: Si ha seleccionado una opción de Compresión de imágenes en color o en escala de grises en elpaso 3, las imágenes de mapa de bits se comprimen en el formato JPEG.

Seleccione Formato ASCII para exportar documentos como 7 bits y evitar problemas al compartir archivosPDF en redes y sistemas de correo electrónico antiguos. No seleccione esta opción para exportardocumentos ASCII como 8 bits.

No seleccione Formato de texto editable para salida en pantalla e impresión. Sólo debe seleccionar estaopción si piensa editar el documento en FreeHand o Illustrator; o para evitar que los bloques de texto deFreeHand se dividan en varios durante la exportación. Cuando se selecciona, esta opción produce undocumento de mayor tamaño.

Seleccione Exportar notas para exportar las notas añadidas en el cuadro de texto Nota del panelNavegación como anotaciones PDF (consulte Cómo añadir nombres y notas a objetos).

Seleccione Exportar URLs para exportar direcciones URL como anotaciones rectangulares y conhipervínculos.

Seleccione Incrustar fuentes para incorporar fuentes TrueType y Type 1 en el documento.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Asigne un nombre al archivo y haga clic en Exportar en el cuadro de diálogo Exportar documento."

A veces nos puede suceder de no querer imprimir tooodo el documento, entonces tenemos la opcióncomo les muestro a continuación, de marcar por medio del cursor un área de impresión, entonces, vayana file o archivo y seleccionen Print área o Área de Impresión, la dibujan por encima del dibujo dondequieren imprimir, y listo. Haciendo un click dentro de esta área, ya nos da las propiedades de impresiónstandard del programa para mandar a imprimir y si no nos gusta el área creada, con hacer un click porafuera del área mal dibujada ya dejará esta de existir.

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Por último, no me quiero olvidar de enseñarles que podemos exportar nuestras páginas dibujadas en elMacromedia Freehand como archivos html, por eso les muestro la ventana que se nos abre cuandovamos a Archivo y elegimos Publicar HTML.

Las opciones que nos pregunta para decidir son cuantas páginas queremos publicar, para qué navegador,o si es para un editor html determinado, y si cuando terminamos de publicar deseamos verlo en elnavegador predeterminado.

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