MII U3 A2 Laboratorio Virtual

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[Escriba texto] MII-U3- Actividad 2. Laboratorio Virtual de Cinemática II (movimiento acelerado) Instrucciones La simulación computacional representa a una persona que se puede mover sobre una línea recta, con movimiento uniforme cuando la aceleración es cero, o con movimiento uniformemente acelerado. A la izquierda de la pantalla aparecen tres pequeñas ventanas en donde se pueden cambiar los valores de: a) Posición (x=), b) Velocidad (V=), y c) Aceleración (a=). Además a la derecha de cada una de esas ventanas aparece una flecha que puede ser arrastrada por el cursor para manipular los tres valores anteriormente dichos. La flecha azul corresponde a la posición, la flecha roja a la velocidad y la flecha verde a la aceleración. Movimiento uniformemente acelerado 2. Inicialmente la posición de la persona de la simulación debe de ser cero, en caso contrario, asigna ese valor en la ventana correspondiente. 3. Asigna un valor cualesquiera de velocidad entre cero y 1m/s para que la animación no “avance” demasiado rápido, este valor será el valor de la velocidad inicial. Escribe en tu libreta dicho valor, porque posteriormente lo usaras para el análisis matemático del movimiento. 4. Ahora, en la ventana correspondiente, asigna un valor positivo de aceleración, el cual deberá de ser mayor que cero, pero menor que dos, para que la velocidad no cambie tan rápidamente. Escribe en tu libreta o en este mismo documento ese valor y acciona el botón “ “para iniciar la simulación, espera que pasen algunos segundos y acciona en botón “pause” para detener la simulación y realizar el análisis de resultados. 5. Registra en tu libreta o aquí mismo el valor del tiempo que aparece en la parte superior izquierda de la simulación, además también escribe [Escriba texto]

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MII-U3- Actividad 2. Laboratorio Virtual de Cinemtica II (movimiento acelerado)Instrucciones

La simulacin computacional representa a una persona que se puede mover sobre una lnea recta, con movimiento uniforme cuando la aceleracin es cero, o con movimiento uniformemente acelerado. A la izquierda de la pantalla aparecen tres pequeas ventanas en donde se pueden cambiar los valores de:

a) Posicin (x=), b) Velocidad (V=), y c) Aceleracin (a=). Adems a la derecha de cada una de esas ventanas aparece una flecha que puede ser arrastrada por el cursor para manipular los tres valores anteriormente dichos. La flecha azul corresponde a la posicin, la flecha roja a la velocidad y la flecha verde a la aceleracin.

Movimiento uniformemente acelerado

2. Inicialmente la posicin de la persona de la simulacin debe de ser cero, en caso contrario, asigna ese valor en la ventana correspondiente.

3. Asigna un valor cualesquiera de velocidad entre cero y 1m/s para que la animacin no avance demasiado rpido, este valor ser el valor de la velocidad inicial. Escribe en tu libreta dicho valor, porque posteriormente lo usaras para el anlisis matemtico del movimiento.

4. Ahora, en la ventana correspondiente, asigna un valor positivo de aceleracin, el cual deber de ser mayor que cero, pero menor que dos, para que la velocidad no cambie tan rpidamente. Escribe en tu libreta o en este mismo documento ese valor y acciona el botn para iniciar la simulacin, espera que pasen algunos segundos y acciona en botn pause para detener la simulacin y realizar el anlisis de resultados.

5. Registra en tu libreta o aqu mismo el valor del tiempo que aparece en la parte superior izquierda de la simulacin, adems tambin escribe el valor de la posicin y de la velocidad que parecen en las ventanas correspondientes.

6. En la simulacin aparecen tres grficas, de arriba hacia abajo son la de posicin, la de velocidad y la de aceleracin, describe las caractersticas de las mismas y lo que representan llenando la siguiente tabla:

Tipo de GrficaLnea trazada (recta o curva)Caractersticas de la lnea (curva o recta, inclinada a la derecha o a la izquierda, paralela al eje x o empalmada en el eje x )Qu representa ese tipo de trazo en cada una de las grficas?: incrementos constantes o variables de posicin, velocidad constante o aumentando o disminuyendo uniformemente, aceleracin constante positiva, negativa o cero.

Posicin vs tiempo

Recta y curva

RectaVaria en el tiempo

Velocidad vs tiempo

RectaParalelaVelocidad aumenta

Aceleracin vs tiempo

RectaRectaAceleracin positiva

7. Considerando las grficas, qu se puede decir con respecto a:

a) el incremento de posicin?Varia su posicin en el tiempo

b) La variacin de la velocidad?Aumentar o disminuir su velocidad dependiendo del tiempo

c) El comportamiento de la aceleracin?Conforme pasa el tiempo y la velocidad se va modificando

8. Con respecto al anlisis matemtico, considerando la velocidad inicial y la aceleracin que asignaste en los puntos 3 y 4 y el tiempo registrado en la parte superior izquierda de la simulacin, usa la ecuacin: para calcular la distancia recorrida, qu datos usaste de velocidad inicial y aceleracin?.

a) Qu valor obtuviste con la ecuacin y qu valor apareci en la ventana (X =)?

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b) En caso de que no concuerden, cules seran las posibles causas de esto?

La velocidad inicial que use que sera diferente a la de la simulacin

9. Ahora considerando la velocidad inicial y la aceleracin que asignaste en los puntos 3 y 4 y el tiempo registrado en la parte superior izquierda de la simulacin, usa la ecuacin: para calcular la velocidad final del recorrido.a) Qu valor obtuviste con la ecuacin y qu valor apareci en la ventana (V =)?

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b) En caso de que no concuerden, Cules seran las posibles causas de esto?

Por la velocidad inicial el tiempo y aceleracin es igual

10. Repite los pasos tres y cuatro pero ahora anota un valor mayor de aceleracin en la ventana correspondiente.

a) Qu diferencia existe entre el nuevo trazo en la grfica de posicin contra tiempo, con respecto al encontrado con la aceleracin anterior?

Aumenta la diferencia con respecto al tiempo

b) Qu diferencia existe entre el nuevo trazo en la grfica de velocidad contra tiempo, con respecto al encontrado con la aceleracin anterior?

Mayor

Reporte

En tu reporte, incluye solamente la tabla que fue llenada en el apartado 6, las respuestas a los incisos a), b) y c) del apartado 7, y los incisos a) y b) de los apartados 8, 9 y 10. No olvides incluir tus datos de identificacin.[Escriba texto]

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