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a
Miguel David Poncio Gutiérrez
Guía de Juegos Lúdicos del Área de Matemáticas, Orientada al Segundo Ciclo del
Nivel Primario, de la Escuela Oficial Rural Mixta del Cantón Cojxac, Totonicapán.
Asesor: Lic. Juan Abelino Chavaloc
Universidad de San Carlos de Guatemala
Facultad de Humanidades
Departamento de Pedagogía
Guatemala, Octubre de 2017
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b
Este informe es presentado por el autor como trabajo del Ejercicio Profesional Supervisado (EPS), previo a optar al grado de Licenciado en Pedagogía y Administración Educativa. Guatemala, Octubre de 2017.
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i
ÍNDICE
Resumen ---------------------------------------------------------------------------------------------- i
Introducción -------------------------------------------------------------------------------------- iii-iii
Capítulo I. Diagnóstico------------------------------------------------------------------------------1
1.1 Contexto ------------------------------------------------------------------------------------- 1
1.1.1 Contexto geográfico ------------------------------------------------------------- 1-3
1.1.2 Contexto económico ------------------------------------------------------------- 4-6
1.1.3 Contexto social ------------------------------------------------------------------- 5-6
1.1.5 Contexto político ------------------------------------------------------------------ 6-7
1.1.6 Contexto filosófico---------------------------------------------------------------- 7-9
1.2 Institucional --------------------------------------------------------------------------------- 9
1.2.1 Nombre de la Institución avaladora -------------------------------------------- 9
1.2.2 Tipo de Institución ------------------------------------------------------------------ 9
1.2.3 Ubicación Geográfica --------------------------------------------------------10-11
1.2.4 Finanzas ----------------------------------------------------------------------------- 11
1.2.5 Recursos humanos -----------------------------------------------------------11-12
1.2.6 Currículo ----------------------------------------------------------------------------- 12
1.2.7 Organización administrativa ---------------------------------------------------- 13
1.2.8 Proyección social y civismo -------------------------------------------------13-14
1.2.9 Filosofía y política institucional ---------------------------------------------14-15
1.3 Lista de deficiencias, carencias identificadas -------------------------------------- 15
1.4 Problematización de las carencias y enunciado de hipótesis-acción (cuadro
que visualice carencia - problema – hipótesis-acción) ----------------------16-18
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ii
1.5 Selección de problema y su respectiva hipótesis acción (propuesta de
intervención = proyecto) ---------------------------------------------------------------- 19
1.6 Descripción por indicadores del problema ----------------------------------------- 19
1.6.1 Antecedentes del problema -------------------------------------------------19-20
1.6.2 Descripción del problema ---------------------------------------------------20-21
1.6.3 Indicadores del problema----------------------------------------------------21-22
CapÍtulo II. Fundamentación Teórica---------------------------------------------------------22
2.1 La lúdica y la matemática -------------------------------------------------------------- 22
2.1.2 Importancia de los juegos matemáticos----------------------------------22-23
2.2 Definición de la lúdica ------------------------------------------------------------------- 23
2.2.1 El concepto de lúdica ---------------------------------------------------------23-24
2.3 Distintos puntos de vista de la lúdica ------------------------------------------------ 24
2.3.1 Punto de vista teórico ------------------------------------------------------------ 24
2.3.2 Punto de vista psicológico------------------------------------------------------- 24
2.3.3 Punto de vista sociológico---------------------------------------------------24-25
2.3.4 Punto de vista pedagógico --------------------------------------------------25-26
2.4 La lúdica como herramienta pedagógica ---------------------------------------26-27
2.4.1 La lúdica como proyecto de vida ------------------------------------------27-28
2.5 Teorías del juego ------------------------------------------------------------------------- 28
2.5.1 Teorías Estructurales ------------------------------------------------------------- 29
2.5.2 Teorías Teleológicas ---------------------------------------------------------29-29
2.5.3 Teorías Causales ----------------------------------------------------------------- 29
2.6 Enseñanza - aprendizaje de la matemática ---------------------------------------- 29
2.6.1 Estilos de aprendizaje de la matemática---------------------------------30-30
2.6.2 Clasificación de los estilos de aprendizaje ---------------------------------- 30
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iii
2.6.3 Rol del docente en el proceso de enseñanza aprendizaje de la
matemática ----------------------------------------------------------------------------30-31
2.6.4 Resolución de problemas como estrategia metodológica en la
matemática -------------------------------------------------------------------------------- 31
2.6.5 Aprendizaje significativo de la matemática ------------------------------31-32
2.6.6 Papel del juego en la educación matemática ---------------------------32-33
2.6.7 Valor didáctico del juego matemático ---------------------------------------- 33
2.6.8 Aportes del juego en la matemática --------------------------------------34-34
2.6.9 Tipos de juegos matemáticos ----------------------------------------------35-35
2.6.10 Juegos de conocimiento y de estrategia ------------------------------------35-36
Capítulo III. Plan de Acción o de la Intervención-------------------------------------------37
3.1 Tema/título del proyecto ---------------------------------------------------------------- 37
3.2 Hipótesis acción (seleccionada en el diagnóstico) ------------------------------- 37
3.3 Problema seleccionado ----------------------------------------------------------------- 37
3.4 Ubicación geográfica de la intervención -------------------------------------------- 37
3.5 Gerente/ejecutor de la intervención = epesista ----------------------------------- 37
3.6 Unidad ejecutora ------------------------------------------------------------------------- 37
3.7 Descripción de la intervención ----------------------------------------------------37-38
3.8 Justificación de la intervención -------------------------------------------------------- 38
3.9 Objetivos de la intervención: general y específicos --------------------------38-39
3.10 Actividades para el logro de objetivos -------------------------------------------39-40
3.11 Cronograma ---------------------------------------------------------------------------40-41
3.12 Recursos -------------------------------------------------------------------------------41-42
3.13 Presupuesto ---------------------------------------------------------------------------42-43
3.14 Formato de instrumentos de control o evaluación de la intervención -------- 43
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iv
Capítulo IV. Ejecución y Sistematización de la Intervención----------------------------44
4.1 Descripción de las actividades realizadas --------------------------------------44-45
4.2 Productos, logros y evidencias ----------------------------------------------------45-72
4.2.1 Evidencia fotográfica de la Ejecución -----------------------------------------73-79
4.2.2 Actas, Solicitudes y Constancias del EPS -----------------------------------80-86
4.3 Sistematización de la experiencia ---------------------------------------------------- 87
4.3.1 Actores ------------------------------------------------------------------------------- 87
4.3.2 Acciones ----------------------------------------------------------------------------- 87
4.3.3 Resultados -------------------------------------------------------------------------- 88
4.3.4 Implicaciones -------------------------------------------------------------------88-89
4.3.5 Lecciones Aprendidas --------------------------------------------------------89-90
Capítulo V. Evaluación del Proceso------------------------------------------------------------91
5.1 Del diagnóstico --------------------------------------------------------------------------- 91
5.2 De la fundamentación teórica -----------------------------------------------------91-92
5.3 Del diseño del plan de intervención -------------------------------------------------- 92
5.4 De la ejecución y sistematización de la intervención ------------------------92-93
Capítulo VI. Voluntariado-------------------------------------------------------------------------94
6.1 Descripción de la actividad de beneficio social -------------------------------94-95
6.2 Evidencias de Logro --------------------------------------------------------------- 96-109
Conclusiones------------------------------------------------------------------------------------- 110
Recomendaciones ------------------------------------------------------------------------------ 111
Bibliografía --------------------------------------------------------------------------------- 112-115
APÉNDICE
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ANEXOS
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Resumen
El objetivo del Ejercicio Profesional Supervisado, fue tomado como eje de
estudio, las carencias de metodologías y herramientas lúdicas en el desarrollo de
contenidos matemáticos, dicho proceso se realizó en la Escuela Oficial Rural
Mixta, Cantón Cojxac del Municipio y Departamento de Totonicapán, a base de
esa necesidad se eléboro una Guía de juegos lúdicos del área de matemáticas,
orientada al segundo ciclo del nivel primario, utilizando metodologías activas
participativas para el desarrollo de contenidos y así lograr obtener resultados
positivos en las competencias educativas de acuerdo al Currículum Nacional
Base.
El juego lúdico, es propuesto para cumplir un fin didáctico, que amplíe la
atención, memoria, y demás habilidades del pensamiento; es una técnica
participativa de la enseñanza, que desarrolla métodos de dirección y conducta
correcta, para estimular la disciplina, con un adecuado nivel y contribuir al logro
de la motivación por las asignaturas; que brinda una gran variedad de
procedimientos para el aprendizaje. Se logra obtener una aceptación positiva de
parte de los docentes y estudiantes, en aplicar distintas técnicas y métodos para
desarrollar el proceso enseñanza aprendizaje de una manera lúdica y divertida y
salir del paradigma tradicionalista en el que ha caído el sistema educativo de
Guatemala.
Palabras Clave: Matemática, juegos lúdicos, metodologías activas, guía lúdica.
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ii
Introducción
El informe corresponde al Ejercicio Profesional Supervisado (EPS),
requisito indispensable para obtener el título, Licenciatura en Pedagogía y
Administración Educativa, el cual fue desarrollado en la Escuela Oficial Rural Mixta
del Cantón Cojxac, Totonicapán. El proceso se ejecutó en base a los planes de
las etapas del EPS, prestando especial atención a la importancia del proceso de
investigación de las distintas carencias y problemas detectados durante el
proceso, tomando como base fundamental los objetivos del establecimiento.
Capitulo I. Diagnóstico, busca la elaboración de estrategias para mejorar
eficientemente en el proceso pedagógico del centro educativo seleccionado,
recaudando información importante de la institución como su origen, su sistema
administrativo, integración del personal, línea jerárquica sus necesidades,
fortalezas, oportunidades, debilidades y amenazas, determinando una hipótesis-
acción de acuerdo a la viabilidad y factibilidad para ejecutar un proyecto
Capitulo II. Fundamentación Teórica, En este capítulo trata de investigar
toda la fundamentación teórica de diferentes autores pedagógicos, para que tenga
soporte técnico la investigación, la cual corresponde a la aplicación de la lúdica en
el área de las matemáticas del segundo ciclo del nivel primario, brindando puntos
de vista del estudiante epesista de acuerdo con lo investigado en distintas fuentes
de información.
Capitulo III. El plan de acción o de intervención, se trabaja con hipótesis u
objetivos y acorde a la naturaleza del problema se decidirá la metodología y
técnicas a emplear, para la ejecución del proyecto seleccionado, contribuir con las
necesidades detectadas en el centro educativo del nivel primario, realizando las
actividades según el cronograma planteado en este capítulo.
Capitulo IV. Ejecución de la investigación, consiste en la realización de las
actividades planificadas de acuerdo con los objetivos redactados durante el plan
de investigación, guiándose a base del programa de las actividades.
Capítulo V. Evaluación del proceso de implementación de la propuesta,
trata de la medición de cada actividad realizada en cada etapa para verificar el
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iii
logro de objetivos planteados para ejecutar el proyecto seleccionado, se realiza a
base de las herramientas de evaluación como lista de cotejo y escala de rango
determinando las características adecuadas a cada una de las herramientas
utilizadas en este proceso.
Capítulo VI. Voluntariado, es la ejecución de un proyecto en beneficio de la
comunidad educativa con el tema seleccionado; Recuperación de espacios
recreativos, el cual actuara como eje motivador y socializador para que asistan a
clases los estudiantes demostrando interés en los cursos pedagógicos.
El presente proceso culmina con los productos y logros alcanzados de
acuerdo con lo planificado en cada etapa, obteniendo una aceptación de cambio
y compromiso en la aplicación de la “Guía de juegos lúdicos del área de
matemáticas, orientada al segundo ciclo del nivel primario, de la Escuela Oficial
Rural Mixta del Cantón Cojxac, Totonicapán”. Siendo este informe el producto final
para dejar constancia del trabajo realizado de acuerdo a las normativas del
Ejercicio Profesional Supervisado y de esta manera contribuir con la comunidad
educativa.
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1
Capítulo I
Diagnóstico
Comunidad de Cojxac
1.1. Contexto
1.1.1. Contexto geográfico
La comunidad de Cojxac, es de tipo semiurbano ya que se encuentra a pocos
metros del casco urbano del municipio y departamento de Totonicapán, esto hace a
que los jóvenes tengan varias opciones a poder seguir estudiando ya sea en un
colegio o en una institución del estado. Por la cercanía en la que se encuentra la
comunidad los habitantes mayor mente transitan a pie para poder llegar al centro del
municipio y poder realizar sus distintas actividades ya sea de estudios o laborales.
En la comunidad de Cojxac cuenta con un centro educativo, funciona en la jornada
matutina y vespertina, atendiendo el nivel primario en la mañana y básico por la
tarde, dando oportunidad a la población a superarse académicamente brindando
una educación gratuita sin discriminación alguna. (Alcaldía Comunal de Cojxac,
2015)
En una primera versión, la palabra Cojxac viene de la lengua Maya Quiché
Coj-Duro, Xac – Barro, que quiere decir, barro duro, de allí su nombre. En una
segunda versión también viene de la lengua Maya Quiche Coj que quiere decir
pájaro y xac, que quiere decir negro. Traducido al español quiere decir: pájaro negro.
Este cantón fue fundado desde el inicio de la ciudad prócer de Totonicapán según
dicen personas de la comunidad. Se considera patrimonio de la comunidad, los
bienes muebles e Inmuebles, que se posee actualmente y los que se adquieren en el
futuro, siendo estos:
a) Dentro del territorio de la comunidad se encuentra ubicada; la escuela oficial,
construida por la comunidad, la cual presta el servicio educativo gratuito a la
población escolar, haciendo la salvedad que el terreno es propiedad de la
comunidad, debidamente confrontada.
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2
b) El cementerio San Pedrito, se encuentra ubicado dentro del territorio de la
comunidad de Cojxac, copropietaria con las comunidades de Chotacaj, Poxlajuj
y Chuicruz, administrada de forma rotativa.
c) Los tanques de lavaderos, piletas públicas, sistema de drenaje, sistema de
distribución de agua potable, pozos mecánicos, son propiedad de miembros y
comités de proyectos específicos, las cuales prestan servicios a la comunidad.
(Alcaldía Comunal de Cojxac, 2015, pág. 30)
a) Localización: la comunidad de cojxac se ubica al norte de la ciudad de
Totonicapán, colinda al oriente con el municipio de Santa María Chiquimula; al
poniente con el Cantón Poxlajuj; al norte con el Cantón Chotacaj y al sur con las
zonas 1 y 2 de la ciudad. Y está conformada de 34 parajes las cuales son:
1. Chuisaqlak 2. Tierra colorada
3. Chosaqla 4. Paximab´aj
5. Tzank´oton 6. Xoljuyup´
7. Choq´isis 8. Panima´
9. Tzankojxac 10. Chotux
11. Chajukum 12. Chomaz´an
13. Oalia´niq 14. Xo´lmaza´n
15. Chajche´ 16. Pa´aj
17. Chuib´e 18. Pakaxlanqinom
19. Chuipuerta´ 20. Tzaqb´alkej
21. Xekojxaq 22. Las claveinas
23. Paq´ama 24. Chomaz’an número 2
25. Pajokob´ 26. Cruz verde
27. Pabúlbu´u´x 28. Tzanjuyup´
29. Tzansiwan 30. Chirosita
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3
31. Chanq´otom 32. Parakansiwan
33. Chotakab´aj 34. Pecado,mortal
b) Tamaño: el Cantón Cojxac, es una comunidad urbana marginal por la cercanía
que tiene al centro de la ciudad de Totonicapán, tiene una distancia de ½ kilometro
(500mts) de la cabecera municipal.
c) Clima: Actualmente es de 22° en el día y de 5° por la noche según el Insibumen
nacional pero en las época del mes de noviembre a enero, desciende la
temperatura hasta un 14° en el día y por la noche un -5° y se hace visualizar hielo en
las madrugadas.
d) Suelo: en el Cantón Cojxac existe poca extensión de tierra el cual en su mayoría
de personas lo utilizan para sembrar maíz, habas y piloy ya que por el tipo de tierra,
no es apto para otro tipo de grano.
e) Principales accidentes: se realiza la elección de autoridades comunales, en el
mes de noviembre de cada año y en esta actividad participan todos los miembros de
la comunidad, como autoridad máxima para poder proponer y elegir a las personas
que representen a la comunidad con honorabilidad y justicia.
f) Recursos naturales: cuenta con una vegetación en las montañas, cerros y
campos llenos de distintos arboles tales como el pino blanco, ciprés, encino y pocos
árboles frutales como, ciruela, durazno, manzana y aguacate. También cuenta con
su montaña comunal donde las personas sustraen algunos proyectos de agua
potable que de forma entubada llega a cada hogar de los habitantes.
g) Vías de comunicación:
Camino Vecinales: Pavimento que conduce de la comunidad al centro urbano del
Municipio y Departamento de Totonicapán.
• Caminos adoquinados.
• Caminos empedrados.
• Camino de terracería.
(Alcaldía Comunal de Cojxac, 2015, pág. 36)
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1.1.2. Contexto económico
a) Medios de productividad: los habitantes de la comunidad de Cojxac poseen
pequeñas cantidades o pocas cuerdas de terreno según sea el caso, siendo la
característica cultivable y principalmente el minifundismo que predomina el lugar.
Una parte de personas se dedica a otras actividades tales como: el comercio fuera
del departamento, llevando o trayendo de la comunidad, artículos de consumo diario
o productos de artesanías, muebles, ropa, calzado, etc.
b) Comercialización: los principales cultivos son: el maíz, habas, frijoles, que son la
base de su alimentación; también cosecha en pequeñas cantidades duraznos y
manzanas que es la fruta principal de este lugar.
También los habitantes se dedican a la crianza de animales en menor cantidad tales
como; cerdos, vacas, ovejas, aves, y otras que constituyen fuente de ingreso al
vender los mismos animales.
c) Fuentes laborales: algunas personas se dedican a la albañilería y a la venta de
madera y leña como también existen algunos que hacen adobes, mujeres y jóvenes
para ganarse la vida diaria trabajan en casas de la ciudad como sirvientes.
Existen personas profesionales; maestras(os), enfermeras, abogados, peritos
contadores, médicos, secretarias, trabajadores sociales, psicólogos e ingenieros
civiles, este tipo de personas son las que contribuyen con el pago de impuestos para
que se lleven a cabo los proyectos en las comunidades de Totonicapán.
Una parte de los habitantes se dedican a la artesanía, fabricando en la carpintería,
camas, roperos, sillas, Mesas, algunos habitantes se dedican al a talabartería
fabricando sandalias, zapatos, cinchos, bolsos de cuero, etc. llevando los productos
al mercado local o fuera del departamento.
d) Ubicación socioeconómica: la mayoría de personas se dedican al comercio en
los diferentes municipios y departamentos de Guatemala, la cual hace que cada uno
de ellos viaje por temporadas a los distintos lugares.
e) Medios de comunicación: los medios de comunicación utilizados con frecuencia
son; teléfonos móviles, televisión, señal de cable, internet y trasmisión de emisoras
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AM y PM de los departamentos aledaños se puede sintonizar las frecuencias de
noticias, música cristiana y social, estos medios informan de lo que acontece en el
contexto que nos rodea.
f) Servicios de trasporte: el servicio de trasporte que se utiliza colectivamente con
más frecuencia son los microbuses, taxis y moto taxis, el medio de trasporte utilizado
individualmente son; pik cup, motocicleta y vehículos. (Alcaldía Comunal de Cojxac,
2015, págs. 8-9)
1.1.3. Contexto social
a) Integración de la población: la familia es la base de una sociedad, está
compuesto del padre y la madre e Hijos, siendo el padre el eje del hogar quien vela
por el bienestar económico de la familia, la clase étnica a que pertenece la población
de la comunidad de cojxac es de rama Maya siendo la razón por la cual se practica
el habla del idioma Kiche. Población total aproximadamente, 3,500 habitantes.
Población por sexo: hombres 1,52, mujeres 1,700. Porcentaje de la población:
anciano 0.50% adultos 30%, jóvenes 12.5%, niños 57%. Números de Familias
existentes en la comunidad: 570 familias.
b) Etnia: los pobladores de la comunidad de Cojxac, por la región geográfica del
occidente de Guatemala donde se encuentra ubicada, son descendientes de la etnia
Maya K’iche’, por lo tanto se domina el idioma maya K’iche’ y castellano.
c) Instituciones de salud: no existe centro de convergencia dentro de la comunidad,
por lo cercano que se encuentra del área urbana, todas las personas de la
comunidad acuden al centro de salud del municipio y Departamento de Totonicapán
d) Vivienda: la mayoría de viviendas es de construcción moderna a base do block y
cemento, una menor cantidad está construido de adobe y teja esto hace a que la
comunidad este en un rango de 75% desarrollada infraestructuralmente. En la
comunidad un 90% de personas cuentan con servicio de drenaje entubada y un 10%
utilizan todavía letrinas por la lejanía que se encuentra su vivienda, los techos de las
casas un 60% es de terraza, 20% es de lámina y un 20% de teja.
e) Costumbres: según la historia la comunidad de Cojxac, viene del idioma Maya
Quiché Coj-Duro, Xac – Barro, que dice barro duro, de tal forma es que la tierra para
cosechar en algunas áreas de dicha comunidad es muy dura y negra que dificulta la
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facilidad de poder cultivar, sin embargo los pobladores realizan sus siembras de
granos básicos con mucho esfuerzo. Una de las costumbres con frecuencia es el de
cambio de autoridades cada 1 de enero se realiza recorridos de todos los límites y
monjones que pertenecen a la comunidad indicando los recursos naturales y físicos
que estén estipulados en las escrituras, indicando los documentos legales que
amparan a la comunidad. (Alcaldía Comunal de Cojxac, 2015, pág. 14)
1.1.5 Contexto político
a) Organizaciones funcionales: en la comunidad de Cojxac las personas están
organizadas de acuerdo a los estatutos de la comunidad, la cual están de la siguiente
manera:
Órganos representativos de la comunidad de cojxac:
• Asamblea general.
• Corporación Comunal.
• Junta Directiva.
• COCODEC.
• Comités de la comunidad.
Alcalde Comunal, alcalde auxiliar comunal, alguacil I, alguacil II, Promotor de los
baños Agua Caliente y Tres delegados del mismo, dos escolares, un custodio.
(Alcaldía Comunal de Cojxac, 2015, pág. 15)
b) Agrupación política: está organizado por el gobernador, alcalde municipal y su
corporación.
c) Organización de la sociedad civil:
• Comités de proyectos de agua potable
• Comités de proyectos de camino
• Comités de padres de familia del centro educativo
• Comités de drenaje
d) Organización administrativa: la organización de dicha comunidad está regida
por su autoridad comunal (corporación comunal y junta directiva) la cual son los
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7
entes encargados para velar y resolver todo tipo de acciones positivas y negativas
que se desarrollen dentro de su jurisdicción, teniendo como base y respaldo los
estatutos de dicha comunidad, es abalado por la asamblea general ya que es el ente
de máxima autoridad en la toma de decisiones.
Dicha organización está respaldada por la directiva general de 48 cantones teniendo
bases legales para ejercer autoridad y funciones en las distintas decisiones de mayor
importancia para la comunidad y sus habitantes. (Alcaldía Comunal de Cojxac, 2015,
pág. 16)
1.1.6 Contexto filosófico
Principios de la Comunidad de Cojxac
- Preservación de la naturaleza: consientes del deterioro de la naturaleza del
cual somos parte, la comunidad establece una serie de acciones orientadas a
buscar el equilibrio entre esta y la especie humana con la finalidad de contribuirá
su mantenimiento y obtener de ella los beneficios naturales.
- La organización comunitaria: la comunidad de Cojxac reconoce la importancia
de la organización, a través de la cual se logra la unificación de criterios,
conocimientos, experiencias y sentimientos comunitarios para alcanzar
progresivamente el desarrollo integral de sus habitantes.
- La solidaridad: la comunidad valora la colaboración espontanea entre vecinos y
autoridades, dado que siempre ha sido el motor para conseguir la unidad y
superación.
- Equidad e igualdad de géneros: se valora el aporte de mujeres y hombres al
desarrollo comunitario y se requiere de la participación activa y prepositiva de las
mismas y los mismos.
- Consultas y Consenso: se considera muy valiosa la armonía dentro de la
comunidad, ya que garantiza las buenas relaciones humanas y sociales,
mediante la práctica de la consulta y el consenso haciendo prevalecer los
intereses colectivos ante los individuales. (Alcaldía Comunal de Cojxac, 2015,
pág. 5)
![Page 18: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/18.jpg)
8
- Participación general: “la participación de los habitantes es considerado como
una de las bases del desarrollo dentro de la comunidad de Cojxac.” (Alcaldía
Comunal de Cojxac, 2015, pág. 6)
Objetivo General de la Comunidad de Cojxac: “promover el desarrollo integral de
la comunidad, mediante a la participación activa de hombres y mujeres para mejorar
el nivel de vida de los mismos”. (Alcaldía Comunal de Cojxac, 2015, pág. 6)
Objetivos Específicos de la Comunidad de Cojxac
• Gestionar y abalar proyectos sociales, educativos, culturales, económicos,
infraestructura y otros que coadyuven al bienestar común.
• Diseñar, aprobar y ejecutar programas de educación, salud, producción,
recreación y otras actividades para la satisfacción de las necesidades de sus
habitantes.
• Facilitar diversas capacitaciones, que desarrollen habilidades y destrezas que
permitan resolver problemas sociales y económicos. (Alcaldía Comunal de
Cojxac, 2015, pág. 6)
a) Valores: los habitantes de Cojxac, pertenecen a diversas religiones, algunos
practican la religión católica, evangélica, adventista y sabática, lo cual da como
resultado la práctica de valores tanto morales como éticos, previniendo la existencia
de grupos antisociales. Valores que se practican dentro de la comunidad para tener
una organización más sólida son; Solidaridad, Cooperación, Organización,
Participación y el Respeto, aspectos que conllevan a una comunidad bien organizada
para defender sus intereses con sentido común. (Alcaldía Comunal de Cojxac, 2015,
pág. 16)
b) Creencias: la patrona de esta comunidad según la religión católica, es la Virgen
de Candelaria que se celebra 02 de febrero de cada año haciéndole un homenaje
con los 7 grupos religiosos que asisten al oratorio. Respeto a la madre naturaleza ya
que se realizan actividades ceremoniales en los altares mayas que existen dentro de
la comunidad, para agradecer por el sagrado líquido y por las cosechas que se
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9
adquieren a cada año, esta actividad es realizada en cada subcomité organizado
para tener bendición del ajaw. (Alcaldía Comunal de Cojxac, 2015, pág. 16)
c) Normas y sanciones: la comunidad está organizada por su alcaldía comunal y su
corporación, el cual año con año se cambia de autoridades, teniendo como base
principal los estatutos que fue echo en consenso de todos los habitantes de la
comunidad, es un documento que orienta y hace valer cada decisión que se tome en
las distintas acciones que se presenten, teniendo como autoridad máxima en la toma
de decisiones a la asamblea general. (Alcaldía Comunal de Cojxac, 2015, pág. 22)
d) Símbolo: el símbolo que identifica a la Comunidad de Cojxac es el de una cruz
que está pintada de color verde frente del salón comunal, un salon donde se realiza
reuniones de carácter importante, donde se toman decisiones para el bien de la
comunidad. (Alcaldía Comunal de Cojxac, 2015, pág. 1)
e) Lenguaje: el idioma indígena practicado en la comunidad de cojxac es el K’iche’,
la mayoría de ancianos y personas mayores a 50 años lo siguen hablando pero los
jóvenes y niños es un porcentaje muy limitado ya que por la cercanía del casco
urbano se practica más el idioma castellano. (Alcaldía Comunal de Cojxac, 2015,
pág. 1)
f) Costumbres: una de las costumbres más significativas es el de cambio de
autoridades cada 1 de enero se realiza recorridos de todos los límites y mojones que
pertenecen a la comunidad indicando los recursos naturales y físicos que estén
estipulados en las escrituras, indicando los documentos legales que amparan a la
comunidad. (Alcaldía Comunal de Cojxac, 2015, pág. 4)
1.2 Institucional, relación de la comunidad y la escuela
1.2.1 Nombre de la Institución avaladora
Escuela Oficial Rural Mixta del Cantón Cojxac, Jornada Matutina, municipio y
departamento de Totonicapán.
1.2.2 Tipo de Institución
Es un centro educativo del nivel primario, de carácter público que brinda educación a
los(as) habitantes del Cantón Cojxac, sin discriminación alguna.
![Page 20: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/20.jpg)
10
1.2.3 Ubicación Geográfica
Dicho establecimiento está ubicado en el paraje Tzankojxaq que se encuentra
en la comunidad de cojxac. Los materiales y suministros con los que cuenta el
centro educativo son:
• 1 Computadora
• 2 Bocinas
• 1 Amplificador
• 2 Micrófonos
• 200 Pupitres
• 10 Cátedras
• 10 Pizarrones
• Material de limpieza
La auditoría interna y externa lo realizan a cada año para llevar un mejor
control en cada proceso tanto administrativo como humano para verificar las
condiciones en las que se encuentra y a si fortalecer las necesidades que se originan
año con año obteniendo mejoras en cada área evaluada.
La Escuela Oficial Rural Mixta del Cantón Cojxac, Municipio y Departamento
de Totonicapán, es utilizado por los habitantes de la comunidad de Cojxac ya que se
encuentra en el paraje Chicojxac brindando atención en el nivel pre primario y
primario, por la tarde funciona el Instituto NUFED atendiendo el ciclo básico. Dicho
establecimiento fue fundado en el año de 1984 por la iniciativa de las autoridades
comunitarias y el comité pro construcción de padres de familia, quienes velaron por
la realización de este proyecto dando como inaugurado un 25 de febrero de 1985.
(Ordóñez, 2016)
El espacio físico cuenta con los servicios básicos, agua potable, energía
eléctrica y servicios sanitarios, son utilizados por las dos jornadas del
establecimiento, de parte de las autoridades comunales se tiene un personal con el
![Page 21: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/21.jpg)
11
nombre escolar, dicha persona realiza actividades de limpieza dentro del
establecimiento e informa a cerca de las actividades que realizan los docentes, a la
autoridad principal como lo es el alcalde comunal para mantener la información
necesaria de lo que pasa en el centro educativo. (Ordóñez, 2016)
El área construida aproximadamente es de 80 mts2 donde están construidos
los siguientes ambientes.
• 8 Salón de clases
• 1 Oficina
• 1 Cocina
• 3 Servicios Sanitarios
• 1 Bodega
• 1 Corredor
El espacio físico con el que cuenta el centro educativo para la recreación de
los estudiantes es limitada ya que solo existe un área para la práctica de básquetbol
y eso hace a que los estudiantes pequeños no puedan distraerse adecuadamente.
Dicho establecimiento cuenta con los siguientes servicios; energía eléctrica, agua
potable y servicios sanitarios. (Ordóñez, 2016)
1.2.4 Finanzas
El presupuesto nacional que es asignado para la refacción de los niños
anualmente de la Escuela Oficial Rural Mixta Cantón Cojxac, Totonicapán es
aproximadamente de 50,000.00. Quetzales. (Ordoñez, 2016)
1.2.5 Recursos humanos
El centro educativo pertenece al sector 08-01-04 teniendo como Coordinador
Técnico Administrativo al Licenciado Francisco Ricino Xalix, quien es el encargado
de supervisar las funciones de trabajo de los docentes del centro educativo del
Cantón Cojxac, teniendo como Director al Maestro; Marvin Giovanni Ordoñez de
León, los docentes residen en el municipio y departamento de Totonicapán.
(Ordoñez, 2016)
![Page 22: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/22.jpg)
12
• Prof. Aureliano Pérez Chuc
• Prof. Arturo Raymundo Cuá Yax
• Prof. Joel Isaac Chaclán Tacam
• Profa. Lilian Janira Arriola Pérez
• Prof. Edwin Giovani Ovalle Peña
• Profa. Blanca Olmedina Juárez Menchu
• Profa. Lilia Poncio
La cantidad de usuarios es de 141 estudiantes, que cursan los niveles de
preprimaria y nivel primario de primero a sexto siendo esto la cantidad de 85 niñas
56 niños, el horario que funciona el centro educativo es de 7:30 am a 12:30pm de
lunes a viernes. (Ordoñez, 2016)
1.2.6 Currículo
Las áreas pedagógicas que cubren el centro educativo son: Matemáticas, L1,
L2, L3, Ciencias Naturales, Ciencias Sociales, Productividad y Desarrollo, Expresión
Artística y Educación Física, teniendo como guía el CNB Curriculum Nacional Base
emanado del Ministerio de Educación. Los programas que se trabajan en el centro
educativo son; Leamos Juntos y Consejos Educativos el cual es organizado y
ejecutado por el Ministerio de Educación de la localidad para ser practicado con los
estudiantes y desarrollar sus habilidades tanto cognitivas como psicomotrices. Los
materiales didácticos que se utilizan son los que proporciona el Ministerio de
Educación de los distintos cursos, la metodología y técnicas utilizadas para abordar
los contenidos son: Inductivo y deductivo.
La metodología de evaluación de los contenidos que se aplica en el centro
educativo son: bimestrales, objetivas y subjetivas, se evalúa el desempeño de cada
estudiante en cada curso determinando si se ha alcanzado las competencias
trazadas durante la planificación de contenidos. (Ordoñez, 2016)
![Page 23: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/23.jpg)
13
1.2.7 Organización administrativa
Las herramientas administrativas que se maneja son; libro de asistencia, libro
de actas, conocimiento, inventario, auxiliar y de almacén, dichos documentos ayuda
al director y a las comisiones organizadas para llevar un mejor control de todas las
actividades que se realizan dentro del establecimiento. Las formaciones y
capacitaciones que reciben los docentes se realizan tres veces por año esto ayuda
en una escala intermedia a fortalecer sus habilidades pedagógicas de cada docente.
El tipo de planificación que se maneja dentro del establecimiento en cada
curso es bimestral y los elementos que lo componen son Área, Competencia,
indicador de logro, contenido, conceptual, procedimental, actitudinal, actividades,
recursos y evaluación teniendo como base fundamental y legal es el CNB.
Los niveles jerárquicos del establecimiento esta de la siguiente manera:
Fuente: Elaboración propia.
La comunicación que se practica dentro del centro educativo es de manera
escrita y oral, por medio de oficios y solicitudes, estos ayudan a tener informado de
todas las actividades que se realizan de carácter educativo. Se tiene comunicación
con las autoridades comunales por medio de reuniones periódicamente bimestrales
sobre informes y programas educativos. (Ordoñez, 2016)
1.2.8 Proyección social y civismo
Actividades que se desarrollan dentro del establecimiento son; actos cívicos,
deportivos y culturales dando como resultado la práctica de valores ciudadanos con
DIRECTOR DOCENTE
ESTUDIANTE
PADRE DE FAMILIA
ESCOLAR
CTA
AUTORIDADES
COMUNALES
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14
un enfoque de participación ciudadana tanto local como general, en las distintas
actividades que realiza el ministerio de educación. En dicho centro educativo también
funciona el instituto NUFED donde asisten los jóvenes y señoritas, preparándose
para tener una profesión y un futuro más estable y de esta forma contribuyen con el
desarrollo tanto local como general.
En la comunidad de Cojxac existen personas profesionales; maestras(os),
enfermeras, abogados, peritos contadores, médicos, secretarias, trabajadores
sociales, psicólogos e ingenieros civiles, este tipo de personas son las que
contribuyen con el pago de impuestos para que se lleven a cabo los proyectos en las
comunidades de Totonicapán. (Ordóñez, 2016)
1.2.9 Filosofía y política institucional
Visión
- Impulsar y contribuir en el desarrollo comunal, mediante a la formación de
ciudadanos consientes y capaces de desenvolverse dentro de la sociedad,
fortaleciendo los valores humanos, sociales y culturales que poseen, para
competir en contra de la circunstancias del mundo globalizado. (Ordóñez, 2016)
Misión
- Siendo la educación una de las principales vías para el desarrollo humano, es
indispensable mejorar la calidad de la misma que permita brindar a los
estudiantes una educación constructiva e integral que corresponda a sus
necesidades e intereses mediante la participación activa y comprometida de la
comunidad educativa. (Ordóñez, 2016)
Objetivos
General
- Mejorar la calidad educativa mediante la implementación del nuevo Curriculum
nacional y la ejecución de las actividades plasmadas en el POA 2016. (Ordóñez,
2016)
Específicos
![Page 25: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/25.jpg)
15
- Fomentar la participación de los sujetos o elementos en el proceso educativo.
- Formar ciudadanos críticos y con valores sociales para el mejoramiento de la
comunidad donde viven.
- Concientizar a los padres y madres de familia de la importancia de la educación
de sus hijos.
La organización de dicha comunidad está regida por su autoridad comunal
(corporación comunal y junta directiva) la cual son los entes encargados para velar y
resolver todo tipo de acciones positivas y negativas que se desarrollen dentro de su
jurisdicción, teniendo como base y respaldo los estatutos de dicha comunidad, es
abalado por la asamblea general ya que es el ente de máxima autoridad en la toma
de decisiones.
Dicha organización está respaldada por la directiva general de 48 cantones
teniendo bases legales para ejercer autoridad y funciones en las distintas decisiones
de mayor importancia para la comunidad y sus habitantes. (Ordóñez, 2016)
1.3 Lista de deficiencias, carencias identificadas
- Escasez de programas que fortalezcan el aprendizaje pedagógico.
- No cuenta con un manual de funciones el director del establecimiento.
- Poca preocupación de las autoridades para mantener eficientemente los
servicios básicos el en establecimiento.
- Falta de aplicación de metodologías y herramientas lúdicas en matemática.
- Falta de preparación pedagógica innovadora de los docentes.
- Falta de personal administrativo dentro del establecimiento.
- Inexistencia de Biblioteca.
- Carencia de laboratorio de computación para el desarrollo del curso Informática.
- Falta de centro de convergencia que atienda las necesidades de salud dentro de
la comunidad.
- Falta de un documento estadístico de la cantidad de familias que existen en la
comunidad.
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16
1.4 Problematización de las carencias y enunciado de hipótesis-acción (cuadro
que visualice carencia - problema – hipótesis-acción)
No. Carencias/deficiencias Problematización de las carencias
1 Escasez de programas que
fortalezcan el aprendizaje
pedagógico.
¿Por qué existen pocos programas
de fortalecimiento pedagógico?
2 Falta de biblioteca escolar dentro
del establecimiento.
¿Cómo se puede clasificar los
desechos sólidos dentro del
establecimiento?
3 No cuenta con un manual de
funciones el director del
establecimiento.
¿Por qué es necesario tener un
manual de funciones?
4 Poca preocupación de las
autoridades para mantener
eficientemente los servicios básicos
el en establecimiento.
¿Qué hacer para mantener
eficientemente los servicios básicos
del establecimiento?
5 Falta de aplicación de metodologías
y herramientas lúdicas en
matemática.
¿Cómo se puede fomentar la
aplicación de metodologías y
herramientas lúdicas en el desarrollo
de contenidos matemáticos?
6 Falta de preparación pedagógica
innovadora de los docentes.
¿Cómo se puede mejorar la
preparación pedagógica innovadora?
7 Falta de personal administrativo
dentro del establecimiento.
¿Por qué hace falta personal
administrativo dentro del
establecimiento?
8 Falta de equipo de computación en
el establecimiento.
¿Qué se puede hacer para mejorar la
comunicación internamente?
![Page 27: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/27.jpg)
17
9 Manejo inadecuado de los procesos
administrativos.
¿Cómo se puede mejorar el manejo de
los procesos administrativos?
10 Falta de un puesto de salud dentro
de la comunidad.
¿De qué forma se puede apertura en
puesto de salud dentro de la
comunidad?
11 Falta de un documento estadístico
de la cantidad de familias que
existen en la comunidad.
¿Cómo se puede realizar un conteo
estadístico de las familias que habitan
dentro de la comunidad de Cojxac?
No. Problema Hipótesis Acción
1 ¿Por qué existen pocos programas
de fortalecimiento pedagógico?
Si se desarrollan programas de
capacitación docente, entonces se
propiciará el fortalecimiento
pedagógico.
2 ¿Cómo se puede clasificar los
desechos sólidos dentro del
establecimiento?
Si se elabora una guía para el uso de
depósitos de basura, entonces se
facilitará la clasificación de desechos
sólidos.
3 ¿Por qué es necesario tener un
manual de funciones?
Si se elabora un manual de funciones,
entonces los miembros del personal
conocerán sus atribuciones.
4 ¿Qué hacer para mantener
eficientemente los servicios básicos
del establecimiento?
Si se da mantenimiento a la
infraestructura de los servicios
básicos, entonces funcionarán mejor.
5 ¿Cómo se puede fomentar la
aplicación de metodologías y
herramientas lúdicas en el
desarrollo de contenidos
Si se diseña una guía pedagógica de
juegos lúdicos, aplicada al área de
matemáticas para el segundo ciclo del
nivel primario, entonces se fomentará
![Page 28: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/28.jpg)
18
matemáticos? el uso de metodologías y herramientas
lúdicas en el desarrollo de contenidos
matemáticos.
6 ¿Cómo se puede mejorar la
preparación pedagógica
innovadora?
Si se elabora un manual sobre
corrientes pedagógicas innovadoras,
entonces mejorará la formación
docente del personal.
7 ¿Por qué hace falta personal
administrativo dentro del
establecimiento?
Si se propicia la contratación de
personal administrativo, entonces
mejorará la gestión del
establecimiento.
8 ¿Qué se puede hacer para mejorar
la comunicación internamente?
Si se desarrolla un curso intensivo
sobre la comunicación interna,
entonces las relaciones internas
mejorarán.
9 ¿Cómo se puede mejorar el manejo
de los procesos administrativos?
Si se diseña un manual de
procedimientos administrativos,
entonces mejorará la administración
del establecimiento.
10 ¿De qué forma se puede apertura
en puesto de salud dentro de la
comunidad?
Si se promueve la apertura de un
centro de salud, entonces mejorará el
acceso a los servicios de salud.
11 ¿Cómo se puede realizar un conteo
estadístico de las familias que
habitan dentro de la comunidad de
Cojxac?
Si se realiza un censo de las familias
que habitan la comunidad de Cojxac,
entonces existirán datos estadísticos
más realistas sobre su cantidad.
![Page 29: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/29.jpg)
19
1.5 Selección de problema y su respectiva hipótesis acción (propuesta de
intervención = proyecto)
Problema (pregunta) Investigación-acción
¿Cómo se puede fomentar la aplicación
de metodologías y herramientas lúdicas
en el desarrollo de contenidos
matemáticos?
Si se diseña una guía pedagógica de
juegos lúdicos, aplicada al área de
matemáticas para el segundo ciclo del
nivel primario, entonces se fomentará el
uso de metodologías y herramientas
lúdicas en el desarrollo de contenidos
matemáticos.
1.6 Descripción por indicadores del problema
1.6.1 Antecedentes del problema
Al tratar el tema de metodologías y herramientas lúdicas en el desarrollo de
contenidos Matemáticos, como objeto de estudio, se puede contar con la existencia
de varios trabajos de investigación realizados. Entre los cuales podemos mencionar:
• Actividades lúdicas como estrategia didáctica para el mejoramiento de las
matemáticas por Ramón Ortega y Marcos Bracamonte (2011).
• Estudio hecho por Revista Digital Buenos Aires-Año 14 - No 131-Abril de 2009
identificando la importancia de las actividades lúdicas como estrategia pedagogía
en Educación Inicial.
• La actividad lúdica como estrategia pedagógica para fortalecer el aprendizaje de
los niños realizado por Buenaventura Cárdenas (2005).
• El juego como estrategia de aprendizaje en el aula por Minera y Torres (2007).
• Estrategias pedagógicas en preescolar con énfasis en lúdica, realizado por
Morales (2001).
• Lo lúdico como componente de lo pedagógico, la cultura, el juego y la dimensión
humana. Tomado de: marco teórico investigación sobre la dimensión lúdica del
![Page 30: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/30.jpg)
20
maestro en formación 2009. Autores: esp. Jaime Hernán Echeverri Esp. José
Gabriel Gómez.
• El niño y el juego, planteamientos teóricos y aplicaciones pedagógicas, Publicado
en 1980 por la Organizaciones, de las Naciones Unidas para la Educación, la
Ciencia y la Cultura 7, place de Fontenoy, 75700 París (Francia).
Dichas investigaciones permiten establecer la importancia de nuevas
metodologías y herramientas pedagógicas en el área de matemáticas, son
indispensables en el desarrollo de contenidos educativos dentro de los centros de
educativos del nivel primario ya que los niños pueden aprender a desarrollar sus
distintas habilidades psicomotrices a través de los juegos lúdicos. Todo juego sano
enriquece, todo juego o actividad lúdica sana es instructiva, el estudiante mediante la
lúdica comienza a pensar y actuar en medio de una situación que varía.
La lúdica es uno de los instrumentos más importantes para el desarrollo
integral del niño, principalmente en los primeros años de vida ya que por este medio
no solo desarrollara su aspecto motriz sino que además incrementara su capacidad
intelectual social moral y creativa.
Trabajo que la lúdica en el área de matemáticas, ha suscitado un gran interés
en los docentes para mejorar el desarrollo psicológico y académico, en tal sentido se
encuentra una estrategia de vital importancia en el manejo de los procesos lúdicos
que mejoran la calidad de vida en el ser humano a cualquier edad; el maestro que
utilicé la lúdica como herramienta en la enseñanza obtendrá una mejor respuesta
académicamente que mejorara la percepción y comprensión del estudiante.
1.6.2 Descripción del problema
La falta de metodologías y herramientas pedagógicas divertidas e
innovadoras, hace a que la educación impartida del nivel primario caiga en un
sistema tradicional y esto afecta al aprendizaje significativo de los niños y niñas,
limitando su aprendizaje e imaginación, de tal forma es necesario salir de esta
comodidad en que se ha caído al momento de impartir las clases, hay que formar
estudiantes capaces en la resolución de problemas del contexto donde se
desenvuelve.
![Page 31: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/31.jpg)
21
La educación primaria es donde se debe fundamentar la actividad lúdica la
cuál es concebida como la forma natural de incorporar a los niños en el medio que
los rodea, de aprender, relacionarse con los otros, entender las normas y el
funcionamiento de la sociedad a la cual pertenecen. Del mismo modo, la lúdica es
parte fundamental de este proceso de socialización y se debe partir de los principios
que rigen la educación primaria como son: la integralidad, participación y la lúdica,
esto enfocado al desarrollo de las dimensiones cognitiva, comunicativa, socio
afectiva, corporal, estética, ética y espiritual.
A partir de la observación de prácticas y discursos pedagógicos, la revisión
documental y las entrevistas informales con los actores de la comunidad educativa,
se logró evidenciar que en el establecimiento del nivel primario del Cantón Cojxac del
Municipio y Departamento de Totonicapán, existe poca estimulación hacia las
actividades lúdicas por parte de la docente, evidenciándose una falta de interés en
los niños por aprender, poca participación en las actividades diarias, distracción y
apatía ante el desarrollo de las mismas, siendo anheladas por los niños según
cuestionario efectuado, se evidencia que al total del nivel primario de la institución les
gusta aprender juegos y otras actividades más llamativas. Por lo anterior, se debe
tener en cuenta que hay que considerar los intereses y gustos de los niños.
1.6.3 Indicadores del problema
Bajo rendimiento escolar de los estudiantes.
Agresividad en el comportamiento de los estudiantes en la hora del recreo.
Falta de manuales y guías de la aplicación de juegos lúdicos matemáticos.
Falta de interés en los docentes en aplicar juegos lúdicos.
Aplicación de metodologías tradicionales en el desarrollo de contenidos.
Falta de juegos recreativos dentro del centro educativo.
Mala organización de los recreos para rescatar la aplicación de distintos juegos
recreativos y lúdicos que ayuden a la convivencia y aprendizaje de los
estudiantes.
Desinterés en los padres de familia en darle seguimiento al rendimiento escolar
de sus hijos.
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22
Capitulo II
Fundamentación Teórica
2.1 La lúdica y la matemática
La matemática es un instrumento esencial del conocimiento científico. Por el
carácter abstracto, el aprendizaje resulta difícil para una parte importante de los
estudiantes y de todos es conocido que la matemática es una de las áreas que más
incide en el fracaso escolar en todos los niveles de enseñanza; es el área que arroja
los resultados más negativos en las evaluaciones escolares. (Ferrero, 2001)
La matemática dota a los humanos de un conjunto de instrumentos que
potencian y enriquecen sus estructuras mentales, y los posibilitan para explorar y
actuar en la realidad. Los juegos enseñan a los escolares a dar los primeros pasos
en el desarrollo de técnicas intelectuales, potencian el pensamiento lógico,
desarrollan hábitos de razonamiento, enseñan a pensar con espíritu crítico; los
juegos, por la actividad mental que generan, son un buen punto de partida para la
enseñanza de la matemática, y crean la base para una posterior formalización del
pensamiento matemático. El juego y la belleza están en el origen de una gran parte
de la matemática. Si los matemáticos de todos los tiempos se lo han pasado tan bien
con el juego y la ciencia, por qué no tratar de aprenderla y comunicarla a través del
juego. (Ferrero, 2001)
Además de facilitar el aprendizaje de la matemática, debido al carácter
motivador, el juego lúdico es uno de los recursos didácticos más interesantes que
puede romper el rechazo que los alumnos tienen hacia la matemática. Y el mejor
método para mantener despierto a un estudiante.
2.1.2 Importancia de los juegos matemáticos
La importancia de los juegos matemáticos es mantener a los estudiantes
interesados en el tema que se va a desarrollar, cuando se prepara una lección de
matemática, esta es una de las preocupaciones principales. Más aún, cuando se
estructura el discurso didáctico para atraer y mantener la atención de los estudiantes.
Después de todo, el profesor de matemática tiende a ser el profesor de una materia
difícil y aburrida. (Fournier, 2003)
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23
La actividad matemática desde siempre posee un componente lúdico, que ha
dado lugar a una buena parte de las creaciones más interesantes que en ella se dan.
Los juegos tienen un carácter fundamental de pasatiempo y diversión. Para eso se
han hecho y ese es el cometido básico que desempeñan. El estudiante, se queda
con el pasatiempo, se le hace interesante el tema y de ello depende la atención e
interés olvidándose de todo lo demás. El objetivo primordial de la enseñanza no
consiste en una educación bancaria que llena de información en la mente del niño
atormentándolo, y se piensa que le va a ser muy necesaria como ciudadano en la
sociedad. (Fournier, 2003)
El objetivo fundamental consiste en ayudarle a desarrollar la mente y sus
potencialidades intelectuales, sensitivas, afectivas, físicas, de modo armonioso. Y
para ello el instrumento principal debe consistir en el estímulo de la propia acción,
que lo ubique en situaciones que fomenten el ejercicio de aquellas actividades que
pueden conducir a la adquisición de las actitudes básicas, más características que se
intentan transmitir en el curso de matemática.
2.2 Definición de la lúdica
En la actualidad se dice que lo lúdico significa, “Acción que produce diversión,
placer y alegría y toda acción que se identifique con la recreación y con una serie de
expresiones culturales como el teatro, la danza, la música, competencias deportivas,
juegos infantiles, juegos de azar, fiestas populares, actividades de recreación, la
pintura, la narrativa, la poesía entre otros”. (Calderón Rodríguez, 2015)
Como tambien la actividad lúdica está presente en todos los espacios de la
vida de los seres humanos, permitiendo aprender e interactuar con el mundo y las
cosas, reconocer y recrear su mundo.
2.2.1 El concepto de lúdica
“La lúdica se entiende como una dimensión del desarrollo de los individuos,
siendo parte constitutiva del ser humano” (Calderón Rodríguez, 2015), se refiere a la
necesidad del ser humano, de comunicarse, de sentir, expresarse y producir en los
seres humanos una serie de emociones orientadas hacia el entretenimiento, la
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diversión, el esparcimiento, que nos llevan a gozar, reír, gritar e inclusive llorar en
una verdadera fuente generadora de emociones.
Es interesante tomar en cuenta la lúdica principalmente en los espacios
escolares pues es rica en ambientes facilitadores de experiencias que mediante
juegos, es necesario explicar cuanto más experiencias positivas y cuantas más
realidades los niños conozcan, serán mucho más amplios y variados los argumentos
de sus actividades, con respecto a la lúdica, es una dimensión del desarrollo
humano.
Por esta razón, el aprendizaje con base en los conocimientos previos que
tiene el individuo, más los conocimientos nuevos que va adquiriendo estos dos al
relacionarse, forman una conexión importante y es así como se forma el nuevo
aprendizaje, es decir, el aprendizaje significativo.
2.3 Distintos puntos de vista de la lúdica
2.3.1 Punto de vista teórico
Según el planteamiento teórico de Fontenoy (1980, pág. 19) “El juego constituye
por lo demás una de las actividades educativas esenciales y merece entrar por
derecho propio en el marco de la institución escolar, mucho más allá de los jardines
de infantes o escuelas”
2.3.2 Punto de vista psicológico
Al estudiar la evolución de las actividades lúdicas desde el nacimiento hasta
la adolescencia conviene referirse por una parte a la teoría psicoanalítica, que
explica el juego por la necesidad de reducción de las pulsiones y le atribuye un papel
preponderante en la formación del yo. A los psicólogos de la infancia que, se han
servido del “Juego como de un instrumento para medir los procesos de maduración y
el desarrollo mental y afectivo”. (Piaget, 1991)
2.3.3 Punto de vista sociológico
Al evocar las etapas esenciales del desarrollo psíquico del niño, tal como se
transluce a través de sus juegos, se ha visto aparecer más de una vez la estrecha
![Page 35: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/35.jpg)
25
dependencia con respecto al medio: cualquiera que sea la perspectiva desde la que
se mira, el juego del niño está en relación directa con la sociedad.
Presencia o ausencia precoz de la madre, organización familiar, condiciones
de vida y de hábitat, medio ambiente, medios de subsistencia, influyen directamente
sobre las prácticas lúdicas, que no pueden desarrollarse cuando la situación del niño
es demasiado desfavorable.
Al referirse a lo lúdico sociológico esta constituye por un grupo o por un
individuo y un espacio específico a la vez estable y dinámico que expresa la
dialéctica de la vida. Así pues una multiplicidad de culturas y de áreas lúdicas
corresponde a una multiplicidad de individuos distintos, pues en un último análisis el
área lúdica no es sino un fragmento del espacio sociocultural y el lugar en que se
encuentran fuerzas de diverso origen para crear ese centro de fusión creadora que
es la personalidad (Anónimo, Guía para la aplicación en pedagogía de las
actividades y los rudimentos lúdico, 1980)
2.3.4 Punto de vista pedagógico
Por una parte De Fontenoy (1980), dice que: “Las actividades y los materiales
lúdicos constituyen los mejores medios de que dispone el niño para expresarse y los
mejores testimonios a partir de los cuales el adulto puede intentar comprenderle” por
otra parte, esas actividades y esos materiales pueden servir de fundamento de las
técnicas y los métodos pedagógicos que el alumno quiere llegar a elaborar con el
pensamiento puesto en ese niño cuya educación le está confiada.
Algunos adultos, en efecto, detestan o incluso reprimen las actividades lúdicas
del niño, como si éstas fueran una pérdida de tiempo y de energía, cuando existen
cosas más urgentes y más serias de las que debería ocuparse. Tal es la actitud de
algunos educadores impacientes por ver al niño alcanzar lo más rápidamente posible
la edad de la razón y de algunos padres para quienes el niño es una inversión que
debe ser rentable para ellos desde el momento en que sabe andar, hablar y distinguir
la mano izquierda de la derecha.
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Al hablar de la juego es un espacio acotado por la sociedad para que puedan
desahogarse libremente las fuerzas reprimidas por ella, constituya a la vez una
válvula de seguridad vital y una verdadera institución educativa espontánea.
El juego, según Krou (1973), asumía la función de enseñanza antes de que
existiera la escuela, y la asume todavía, antes de la escuela o paralelamente a ella.
Mediante el juego se transmiten tecnologías o conocimientos prácticos, y aun
conocimientos en general. Sin los primeros conocimientos debidos al juego, el niño
no podría aprender nada en la escuela; se encontraría irremediablemente separado
del entorno natural y del entorno social. Jugando, el niño se inicia en los
comportamientos del adulto, en el papel que tendrá que desempeñar más tarde;
desarrolla sus aptitudes físicas, verbales, intelectuales y su capacidad para la
comunicación.
2.3.4.2 Lo lúdico como componente de lo pedagógico
Hablar de lúdica nos conduce a reflexionar en varios escenarios, de acuerdo
con la época y los autores que han hecho aportes al concepto, su influencia y su
relación con el ser humano. “Estas concepciones parten tanto de las posturas
asumidas por los autores en sus producciones literarias como de las investigaciones
que se han desarrollado en el país y por fuera de él, al igual que de los criterios que
se han asumido en artículos de revistas”. (Gómez, Lo lúdico como componente de lo
pedagógico, la cultura, el luego y la dimensión humana, 2009)
2.4 La lúdica como herramienta pedagógica
En los centros educativos el recreo es visto como parte importante de la
jornada escolar y materializado como lugar para la expresión de la dimensión lúdica
humana contribuye, no solo al proceso de adquisición de buenos hábitos, sino
también a comprender mejor el mundo propio y el de los otros, a obtener salud,
desarrollo físico, mental, emocional y espiritual a través de actividades diferentes a
las que cotidianamente se realizan dentro de las aulas de clase y muy cónsonas con
el existir y forma de vida del niño en edad escolar, el recreo: un espacio para el juego
y el fomento de valore humano. (Torres Padrón, 2001, pág. 9)
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27
La metodología lúdica genera espacios y tiempos de aprendiza de una forma
divertida, provoca interacciones y situaciones socializadoras. Una faceta pedagógica
de lo lúdico es aprender a convivir, a coexistir a partir de valores individuales y el
recreo visto como parte importante de la jornada escolar y materializado como lugar
para la expresión de la dimensión lúdica humana contribuye, no solo al proceso de
adquisición de buenos hábitos, sino también a comprender mejor el mundo propio y
el de los otros, a obtener salud, desarrollo físico, mental, emocional y espiritual a
través de actividades diferentes a las que cotidianamente se realizan dentro de las
aulas de clase y muy cónsonas con el existir y forma de vida del niño en edad
escolar, es también ayudar a generar una comunidad escolar sensible, crítica y
solidaria. (Torres Padrón, 2001, pág. 9)
En el texto hacen referencia a autores como Lev Semiónovich Vygotsky ,
según este autor, en el acto del juego el niño desarrolla un conocimiento referencial,
es decir, se tiene la experiencia como tal de los objetos los cuales va formando en el
momento mismo de la experiencia referenciada en la realidad, ya que el niño tiene la
posibilidad de construir y conocer símbolos de las experiencias que tiene en el
contacto mismo de las cosas a partir de la vida cotidiana, en otras palabras, se tiene
un aprendizaje por descubrimiento, mediante el cual el niño se apropia de su
conocimiento, el cual aprende a través de la vivencia misma, es decir en la vida
cotidiana. (Torres Padrón, 2001, pág. 9)
2.4.1 La lúdica como proyecto de vida
Al momento de encontrarse en los contextos escolares existen una
concepción predominantemente instrumental de la lúdica, cuyas prácticas
pedagógicas tienden a utilizar sus expresiones como: el teatro, la música, la danza,
el deporte etc., en unos casos como estrategias para solucionar problemas de
aprendizaje (en realidad, para aprender contenidos) propios de las disciplinas del
conocimiento, y en otros, para resolver problemas de atención y motivación así como
problemáticas relacionadas con la convivencia y agresividad de los estudiantes en
las instituciones educativas. (Mejía Díaz, 2003)
![Page 38: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/38.jpg)
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La actividad lúdica y deportiva debe caminar hacia el desarrollo emocional, la
capacidad creadora, el desarrollo de los talentos personales para así conseguir unas
aptitudes sociales, es decir capacidades para establecer relaciones humanas con los
demás en los diferentes ámbitos de la vida. Mejora los talentos personales, el
desarrollo de la inteligencia emocional, fomentan la curiosidad y ayudan a alcanzar la
felicidad. (Paredes Ortíz, Septiembre 2003)
Gómez (2009, pág. 15) dice que el juego forma parte de la conducta humana
y, como forma de expresión y comunicación, es un suceso social basado en lo
humano, es decir en lo cultural. Consideramos que representa un elemento
humanizado, en una sociedad cada vez más agresiva y deshumanizada; cualquiera
de los juegos, en su esencia, ofrece una estructura lúdica que es necesaria para el
ser humano. en los niños y jóvenes tiende a cumplir una necesidad vital; en los
adultos y mayores se presenta como medio de vivenciar situaciones que les permite
recuperar lo original del ser humano y ser niños, sin perder la condición adulta.
Las estrategias constituyen actividades conscientes e intencionales que guían
las acciones a seguir para alcanzar determinadas metas de aprendizaje por parte del
estudiante. Son procedimientos que se aplican de modo intencional y deliberado a
una tarea y que no pueden reducirse a rutinas automatizadas, es decir, son más que
simples secuencias o aglomeraciones de habilidades.
2.5 Teorías del juego
El juego es una actividad unida al ser humano desde el comienzo de su
existencia. Por lo tanto, como sucede con otras realidades humanas (lenguaje, arte,
trabajo), es de gran significación antropológica e histórica. (Torres Padrón, 2001,
pág. 9)
Torres (2001, pág. 9), afirma que: “En consecuencia, el juego, como realidad
primaria de la vida del ser humano, ha sido estudiado por gran número de teóricos e
investigadores, a pesar de que, curiosamente, es muy fácil determinar cuándo se
juega y cuándo no, incluso, los niños más pequeños lo saben distinguir
perfectamente.” La multitud de estudios y teorías que han sido realizados por
![Page 39: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/39.jpg)
29
científicos y teóricos de todas las áreas del conocimiento humano pueden, incluso
clasificarse, como:
2.5.1 Teorías Estructurales
Teoría de la dinámica infantil (Buytendijk).
Teoría de la estructura del pensamiento (Piaget).
2.5.2 Teorías Teleológicas
Teoría del ejercicio preparatorio (Gross).
Teoría de la derivación por ficción (Claparède)
Teoría psicoanalítica (Freud, Hartman, Klein).
2.5.3 Teorías Causales
Teoría de la energía supérflua (Spencer)
Teoría del atavismo (Hall)
Teoría catártica (Carr)
2.6 Enseñanza - aprendizaje de la matemática
Monereo (2000) define a la enseñanza como “el proceso mediante el cual se
comunican o transmiten conocimientos especiales o generales sobre una materia.
Este concepto es más restringido que el de educación, ya que ésta tiene por objeto la
formación integral de la persona humana, mientras que la enseñanza se limita a
transmitir, por medios diversos, determinados conocimientos. En este sentido la
educación comprende la enseñanza propiamente dicha. La enseñanza es un efecto
de la condición humana, ya que es el medio con que la sociedad mantiene la
existencia”. Así, como existe el deber de la enseñanza, también, existe el derecho de
que se faciliten los medios para adquirirla, para facilitar estos medios se encuentran
como principales protagonistas como el Estado, que es quien facilita los medios, y
los individuos, que son quienes aportan para adquirir todos los conocimientos
necesarios en pos del logro personal y el engrandecimiento de la sociedad. La
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30
tendencia actual de la enseñanza se dirige hacia la disminución de la teoría, o
complementarla con la práctica.
2.6.1 Estilos de aprendizaje de la matemática
Pérez (2001), indica que son el conjunto de características psicológicas, rasgos
cognitivos, afectivos y fisiológicos que suelen expresarse conjuntamente cuando una
persona debe enfrentar una situación de aprendizaje. Los rasgos cognitivos tienen
que ver con la forma en que los estudiantes estructuran los contenidos, forman y
utilizan conceptos, interpretan la información, resuelven los problemas, seleccionan
medios de representación (visual, auditivo, cenestésico). Los rasgos afectivos se
vinculan con las motivaciones y expectativas que influyen en el aprendizaje, mientras
que los rasgos fisiológicos están relacionados con el estudiante.
2.6.2 Clasificación de los estilos de aprendizaje
Bixio (2001), los agrupa en cuatro estilos:
Activos: Busca experiencias nuevas, son de mente abierta, nada escépticos y
actúan con entusiasmo. Características: animador, improvisador, arriesgado y
espontáneo
Reflexivos: Antepone la reflexión a la acción observa con detenimiento las
distintas experiencias. Características: ponderado, concienzudo, receptivo,
analítico y exhaustivo.
Teóricos: Buscan la racionalidad y la objetividad huyendo de los subjetivo y lo
ambiguo. Características: metódico, lógico, objetivo, crítico y estructurado.
Pragmáticos: Les gusta actuar rápidamente y con seguridad con aquellas ideas y
proyectos que les atraen. Características: experimentador, práctico, directo y
eficaz.
2.6.3 Rol del docente en el proceso de enseñanza aprendizaje de la matemática
Brousseau (2000), indica que el docente en primera instancia debe considerar
cómo lograr que los estudiantes participen de manera activa en el trabajo de la clase,
es decir, que generen un estado de motivación para aprender; por otra parte pensar
![Page 41: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/41.jpg)
31
en cómo desarrollar en los alumnos la cualidad de estar motivados para aprender de
modo que sean capaces de educarse a sí mismos a lo largo de la vida. Y finalmente
que los alumnos participen cognoscitivamente, en otras palabras, que piensen a
fondo acerca de qué quieren estudiar. Algunos principios pedagógicos son:
Promocionar la individualidad de cada persona.
Promocionar la autonomía, la libertad.
Promocionar la apertura del estudiante al mundo, la socialización.
El alumno no debe comportarse como un espectador, debe estar activo y
esforzarse, hacer y experimentar, reflexionar y equivocarse, aprender de otros y con
otros. El ser humano es modificable, perfeccionable y los cambios estructurales
necesarios pueden conseguirse a través de una intervención mediada. Nada
cambiará en educación, ni siquiera con tecnología, si previamente no se modifican
los procedimientos pedagógicos. El mejor profesor no es el que da las mejores
respuestas a las preguntas de sus alumnos sino el que les ayuda a encontrarlas.
Cuando los estudiantes se implican en el reto de poner en cuestión sus
conocimientos, se logra un mejor aprendizaje.
2.6.4 Resolución de problemas como estrategia metodológica en la matemática
La actividad de resolución de problemas proporciona placer, en especial la
búsqueda de solución y el encontrarla. Los buenos problemas no son acertijos o
trampas. Son interesantes en sí mismos, no por la aplicación. Son un desafío similar
a los vividos por los matemáticos. La resolución de problemas presenta algunas
dificultades que no parecen aun satisfactoriamente resueltas en la mente de algunos
profesores y mucho menos en la forma práctica de llevarlo a cabo. Se trata de
armonizar adecuadamente los dos componentes que lo integran, la heurística, es
decir la atención a los procesos de pensamiento y los contenidos específicos del
pensamiento matemático. (Pozo & Monero, 2001)
2.6.5 Aprendizaje significativo de la matemática
![Page 42: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/42.jpg)
32
Se pueden distinguir dos enfoques sucesivos en el desarrollo inicial de la
problemática lúdico. El primer enfoque está centrado en el aprendizaje del alumno.
La problemática gira alrededor de la noción ya citada de aprendizaje significativo en
el sentido de Ausubel “El objeto primario de investigación es el conocimiento
matemático del alumno y la evolución”. El segundo enfoque, aunque está centrado
en la actividad docente, comparte el interés básico por la instrucción del alumno.
Este enfoque amplía la problemática didáctica introduciendo cuestiones relativas al
profesor y a la formación profesional. (Díaz, 2000)
Algunas ventajas del aprendizaje significativo que son:
Produce una retención más duradera de la información.
Facilita el adquirir nuevos conocimientos relacionados con los anteriormente
adquiridos de forma significativa, ya que al estar claros en la estructura cognitiva
se facilita la retención del nuevo contenido.
La nueva información al ser relacionada con la anterior, es guardada en la
memoria a largo plazo.
Es activo, pues depende de la asimilación de las actividades de aprendizaje por
parte del alumno.
Es personal, ya que la significación de aprendizaje depende los recursos
cognitivos del estudiante.
2.6.6 Papel del juego en la educación matemática
Lászlo (2001) indica que el papel del juego en la educación matemática es una
actividad que ha tenido desde siempre un componente lúdico y presenta algunas
características peculiares que concuerdan con el sociólogo J. Huizinga en la obra
Homo ludens.
Es una actividad libre, que se ejercita por sí misma, no por el provecho que de
ella se pueda derivar.
Es como la obra de arte, produce placer a través de la contemplación y de la
ejecución.
![Page 43: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/43.jpg)
33
El juego da origen a lazos especiales entre quienes lo practican.
El juego crea un nuevo orden a través de sus reglas.
Luego de enumerar las características anteriores se concluye en que la
actividad matemática también posee pues por la naturaleza misma, es también
juego, un juego que abarca el aspecto científico, instrumental, filosófico. Un juego
comienza con la introducción de una serie de reglas, un cierto número de objetos o
piezas, cuya función en el juego viene definida exactamente. (Lászlo, 2001)
La matemática y los juegos han cruzado sus caminos muy frecuentemente a lo
largo de los siglos. Regularmente en la historia de la matemática la aparición de una
observación ingeniosa, hecha de forma lúdica, ha conducido a nuevas formas de
pensamiento y los juegos hacen que la matemática se convierta en una obra de arte
intelectual y sofisticada. (Lászlo, 2001)
2.6.7 Valor didáctico del juego matemático
Parra y Sáinz (1988) define el valor didáctico del juego matemático como: la
situación didáctica de construcción del conocimiento matemático que puede
desarrollarse eficientemente en el aula mediante la utilización de juegos matemáticos
y lógicos. Una escuela de calidad usa el juego según sea el valor didáctico al que
responden las necesidades del contexto. Quien también hace mención de algunas
ventajas principales, tales como:
La motivación que posee significado psicológico, demanda la satisfacción de
necesidades afectivas, lúdicas o cognoscitivas.
Constituye un recurso que promueve la actividad, e interacción de los
estudiantes con el entorno a través de los medios materiales.
Promueve la interacción social, la colaboración y la comunicación.
Propicia espacios para que el estudiante explique qué es lo que va hacer, cuente
qué es lo que ha hecho, describe los procesos que le ha llevado al resultado
final, establece hipótesis, construye mentalmente, narra experiencias y comenta
lo que hicieron los compañeros.
![Page 44: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/44.jpg)
34
Especifica en el diseño el tratamiento didáctico de números, geometría,
medición, y otros
Da acercamiento a los modelos de aprendizaje de los alumnos y alumnas.
No sólo conduce a la simple manipulación guiada sino induce al pensamiento
acción.
2.6.8 Aportes del juego en la matemática
De acuerdo con Pérez Navarro (2004, pág. 513), los juegos educativos son luz
de que se indican el logro concreto de los objetivos, tanto en el aprendizaje como en
la estimulación del mismo. La mente de los alumnos es mucho más receptiva cuando
presenta un interés mayor que el forjado por el sentido de obligación. Pues el alumno
en vez de sentir que cumple con sus obligaciones, las disfruta y contribuye a una
mente sana y alegre; aquello es vital.
Los juegos en la matemática aportan lo siguiente: adquisición de información:
recurriendo a fuentes internas, referidas a la memoria a largo plazo; y a fuentes
externas, libros, otras personas, internet. Interpretación de la información: esto
requiere asignarle a la información un concepto abstracto, un principio teórico, un
significado, una idea destacada para la estructura de la asignatura o del área en
cuestión. Organización de la información: esta tarea se puede llevar a cabo de
distintas maneras, como al destacar en la realización de clasificaciones o al hacer
uso de la percepción, o conceptualizaciones lo que es deseable que no falte para
generar conocimiento significativo. Comunicación de la información: nos referimos a
la presentación de la o las soluciones del problema, o un acercamiento a una
solución.
Esta puede realizarse en forma literal, en lenguaje matemático, a través de
gráficos u otras formas. El juego bueno, en que no depende de la fuerza o maña
física, el juego que tiene bien definidas sus reglas y que posee cierta riqueza de
movimientos, suele prestarse muy frecuentemente a un tipo de análisis intelectual
cuyas características son muy semejantes a las que presenta el desarrollo
matemático.
![Page 45: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/45.jpg)
35
Las diferentes partes de la matemática tienen sus piezas, los objetos de los
que se ocupa, bien determinados en el comportamiento mutuo a través de las
definiciones de la teoría, las reglas válidas de manejo de estas piezas son dadas por
sus definiciones y por todos los procedimientos de razonamiento admitidos como
válidos en el campo de la matemática.
2.6.9 Tipos de juegos matemáticos
En criterio de Ontoria y otros (2000) existen juegos de tan variada naturaleza
que toda clasificación resulta incompleta, aun así se presentan algunas
clasificaciones de juegos utilizados en matemática:
Juegos Pre instrucción, co-instrucción y post instrucción.
Juegos de conocimiento y de estrategia.
Juegos con lápiz y papel, calculadoras, fichas (ajedrez), y juegos por hacer entre
otros.
Juegos de numeración, cálculo, cuentas, operaciones, criptogramas, series,
adivinanza de números, con el sistema métrico y la divisibilidad.
Juegos aritméticos, algebraicos, geométricos, topológicos, manipulativos y
lógicos.
2.6.10 Juegos de conocimiento y de estrategia
Se relacionan con las capacidades de memoria y de razonamiento que
caracterizan la cognición humana. Los juegos de conocimiento, además de favorecer
el aprendizaje de conocimientos específicos, favorecen el desarrollo de la atención y
otras habilidades cognitivas básicas. (Díaz Barriga, 2002)
Los juegos de conocimiento son bastante aceptados por la comunidad escolar,
desde la perspectiva pedagógica. Son útiles para adquirir algoritmos y conceptos.
Proveen una enseñanza más rica, activa y creativa que la tradicional.
Los juegos de estrategia permiten poner en marcha procedimientos típicos
para la resolución de problemas y del pensamiento matemático de alto nivel.
También favorecen la actitud para abordar e intentar resolver los problemas. Estos
![Page 46: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/46.jpg)
36
encuentran mayor oposición por los profesores, pero son bien acogidos por los
alumnos. Los juegos de estrategia ayudan y favorecen el desarrollo del pensamiento,
y diversas habilidades cognitivas.
En la educación y en el tiempo libre el juego representa todo un mundo de
posibilidades educativas y está aceptado universalmente que es el medio ideal para
conectar al niño, al joven o al adulto, con una práctica divertida de la actividad física.
Para disfrutar haciendo ejercicio físico no hay nada mejor que realizarlo en forma de
juego. Y cuando el juego se convierte en deporte resulta mucho más agradable y
participativo si es practicado con un carácter lúdico y competitivo, que si únicamente
prima el rendimiento y los resultados.
Por otro lado, la elaboración de un marco teórico es primordial en todo
proceso de indagación e investigación, pues analiza, orienta, guía dicho proceso,
permite reunir, depurar y explicar los elementos conceptuales existentes sobre el
tema a estudiar, es útil porque describe, explica y predice el hecho al que se refiere
un tema, además organiza el conocimiento al respecto, orienta la investigación que
se lleva a cabo sobre determinado tema.
Finalmente por medio del marco teórico se reunió información documental
importante para el Estudio Profesional Supervisado, que reconoce la actividad lúdica
como estrategia para fortalecer el aprendizaje de los niños, que permite a su vez,
establecer un análisis y conocimiento profundo de la manera positiva como interfiere
la lúdica en el aprendizaje de los estudiantes.
![Page 47: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/47.jpg)
37
Capítulo III
Plan de Acción o de la Intervención
3.1 Tema/título del proyecto
“Guía de juegos lúdicos del área de matemáticas, orientada al segundo ciclo del
nivel primario, de la Escuela Oficial Rural Mixta del Cantón Cojxac, Totonicapán”.
3.2 Hipótesis acción (seleccionada en el diagnóstico)
Si se diseña una guía de juegos lúdicos de matemáticas orientada al segundo ciclo
del nivel primario, entonces se fomentará el uso de metodologías y herramientas
lúdicas en el desarrollo de contenidos matemáticos.
3.3 Problema seleccionado
¿Cómo se puede fomentar la aplicación de metodologías y herramientas lúdicas en
el desarrollo de contenidos matemáticos?
3.4 Ubicación geográfica de la intervención
Escuela Oficial Rural Mixta del Cantón Cojxac, municipio y departamento de
Totonicapán.
3.5 Gerente/ejecutor de la intervención = epesista
Estudiante Epesista, Miguel David Poncio Gutiérrez, Carnet No. 201125288
3.6 Unidad ejecutora
Extensión Departamental de Totonicapán, Facultad de Humanidades, Universidad de
San Carlos de Guatemala.
3.7 Descripción de la intervención
Se realizarán actividades que puedan ayudar a mejorar el que hacer
educativo, fortaleciendo las competencias de cada estudiante en el área de
matemáticas de los grados cuarto, quinto y sexto primaria de la Escuela Oficial Rural
Mixta de la Comunidad de Cojxac, Totonicapán, Jornada Matutina.
Se proyectará un taller con los docentes del establecimiento con el tema,
múltiples posibilidades de aplicar la lúdica en el área de matemáticas, de acuerdo a
![Page 48: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/48.jpg)
38
ello se motivará y demostrará a los docentes que existen distintos juegos que puedan
implementar en los contenidos de acuerdo a las competencias e indicadores de logro
sugerido por el Curriculum Nacional Base.
Se llevará a cabo una actividad lúdica con los niños de los grados antes
mencionado para despertar el interés por aprender matemáticas, de una manera
diferente y tratar de corregir que las matemáticas son aburridas y difíciles.
Se realizará una charla con los padres de familia para tratar de involucrar a
cada uno de ellos en la educación de sus hijos con el tema, la participación y
responsabilidades del padre de familia en la educación de sus hijos.
3.8 Justificación de la intervención
Según el informe divulgado por la UNESCO en 2011, Guatemala ocupa el
lugar ciento treinta, de ciento treinta y ocho países evaluados, respecto a la calidad
educativa en matemáticas; lo que indica que a nivel del istmo centroamericano, la
formación del país es la de más bajo nivel. En los centros educativos, de la nación
guatemalteca, utilizan la metodología expositiva, donde el docente plantea y brinda el
conocimiento sin preocupar la interacción con el educando, y esto mismo sucede en
la Escuela Oficial Rural del Cantón Cojxac, Totonicapán, lo cual causa que los
estudiantes crean e interpreten, que esta asignatura tan interesante e indispensable,
es aburrida y difícil, en estos tiempos la metodología debe ser participativa,
constructiva, que tenga como base la metodología activa, tanto el alumno como el
docente deben tener una interacción durante el desarrollo de cualquier tema de la
enseñanza – aprendizaje, para lograr que el estudiante sea una persona capaz de
enfrentar situaciones de la vida diaria y que desarrolle habilidades y capacidades
correctas para una educación de calidad, es por ello que se desea exteriorizar, por lo
tanto es necesario la ejecución del proyecto “Guía de juegos lúdicos del área de
matemáticas, orientada al segundo ciclo del nivel primario, de la Escuela Oficial Rural
Mixta del Cantón Cojxac, Totonicapán” en respuesta con la hipótesis seleccionada.
3.9 Objetivos de la intervención: general y específicos
![Page 49: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/49.jpg)
39
General:
Favorecer el desarrollo y la aplicación de las actividades educativas como
estrategia pedagógica, por medio de juegos lúdicos enfocados al área de
matemáticas para fortalecer el interés y habilidades en el aprendizaje de los
niños y niñas de la Escuela Oficial Rural Mixta del Cantón Cojxac, Totonicapán.
Específicos:
Enriquecer los saberes pedagógicos en la aplicación de la guía pedagógica con
los docentes del establecimiento.
Mejorar el aprendizaje de los niños mediante estrategias lúdicas aplicadas al
área de matemáticas.
Concientizar a los padres de familia sobre la importancia de la educación de los
hijos.
Crear compromiso en la institución educativa en la formación de niñas y niños
creativos, motivados y constructivos, mediante a la aplicación de la guía de
elaboración de juegos lúdicos aplicada al área de matemáticas.
3.10 Actividades para el logro de objetivos
Objetivo General Objetivos Específicos Actividades
Favorecer el desarrollo y
la aplicación de la
actividad lúdica como
estrategia pedagógica,
para fortalecer el interés
y habilidades en el
aprendizaje de los niños
y niñas en el área de
matemáticas, de la
Escuela Oficial Rural
Enriquecer los saberes
pedagógicos en la
aplicación de la guía
pedagógica con los
docentes del
establecimiento.
Realización de un taller,
donde se hará vivenciar al
docente múltiples
posibilidades de aplicar la
lúdica en el área de
matemáticas.
Mejorar el aprendizaje de
los niños mediante a
estrategias lúdicas
aplicadas al área de
Actividad lúdica aprendiendo
a multiplicar.
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40
Mixta del Cantón Cojxac. matemáticas.
Concientizar a los padres
de familia sobre la
importancia de la
educación de los hijos.
Charla con padres de
familia; Participación y
responsabilidades de los
padres de familia en la
educación de los hijos.
Crear compromiso en la
institución educativa en la
formación de niñas y niños
creativos, motivados y
constructivos, mediante a
la duplicación una guía de
de juegos lúdicos aplicada
al área de matemáticas.
Socialización de la guía
pedagógica con los docentes
del establecimiento.
Entrega de ejemplares de
“Guía pedagógica de juegos
lúdicos del área de
matemáticas, orientada al
segundo ciclo del nivel
primario, de la Escuela
Oficial Rural Mixta del
Cantón Cojxac, Totonicapán”
3.11 Cronograma
No. Actividad Responsable Febrero Marzo Abril
1 Reuniones de acuerdo con el
Director de la EORM Cantón
Cojxac.
PEM. Miguel
Poncio
2 Actividad lúdica con los
estudiantes, aprendiendo a
multiplicar.
PEM. Miguel
Poncio
![Page 51: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/51.jpg)
41
3 Charla con los padres de
familia con el tema
“Participación y
responsabilidad del padre de
familia en la educación de
los hijos”
Lic. Rosendo
Yax
4 Diseño y publicación de la
Guía de aplicación de juegos
lúdicos.
PEM. Miguel
Poncio
5 Realización de un taller con
los maestros sobre juegos
lúdicos aplicados al área de
matemáticas del nivel
primario.
Ing. Carlos
Arango.
6 Entrega de material didáctico
y ejemplares de la Guía
pedagógica de juegos
lúdicos.
PEM. Miguel
Poncio.
3.12 Recursos
Humanos:
Estudiantes
Docentes
Personal especializado
Epesista
Tecnológicos:
Proyector
Laptop
![Page 52: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/52.jpg)
42
Equipo de amplificación
Materiales:
Hoja de papel Bond
Lapicero
Cuaderno
Tableros
Cartulina
Marcadores
Pegamento
Acuarelas
Físicos:
Patio del establecimiento
Salón de clases
Financieros:
Aportes personales del estudiante epesista
3.13 Presupuesto
Cantidad Producto Pecio C/U Sub Total
3
Talleres Q. 500.00 Q. 1500.00
80
Refrigerios Q. 10.00 Q. 800.00
4
Material lúdico Q. 200.00 Q. 800.00
10 Guía de juegos lúdicos. Q. 150.00 Q. 1500.00
1 Flete para subir los juegos lúdicos Q. 50.00 Q. 50.00
1 Alquiler del salón comunal para charla con los padres de familia
Q. 100.00 Q. 100.00
10 Impresión de informes Q. 60.00 Q. 600.00
![Page 53: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/53.jpg)
43
TOTAL
Q. 5350.00
3.14 Formato de instrumentos de control o evaluación de la intervención
ESCALA DE RANGO PARA EVALUAR EL PLAN DE ACCIÓN O DE LA
INTERVENCIÓN
Instrucciones: Coloque una X de acuerdo al logro de cada aspecto.
No. Elementos del Plan Rangos
Regular Bueno Muy bueno
1 ¿El plan contiene la identificación
institucional?
X
2 ¿El problema es el priorizado en el
diagnóstico?
X
3 ¿La hipótesis- acción es la que corresponde al
problema priorizado?
X
4 ¿La ubicación de la sede de EPS es exacta? X
5 ¿La justificación planteada es válida ante el
problema a intervenir?
x
6 ¿El objetivo general expresa claramente el
impacto que se espera provocar con la
intervención?
X
7 ¿Los objetivos específicos son pertinentes
para contribuir al logro del objetivo general?
X
8 ¿Las metas son cuantificaciones verificables
de los objetivos específicos?
X
9 ¿Las actividades propuestas están orientadas
al logro de los objetivos específicos?
X
10 ¿Se define los beneficiarios directos e
indirectos del proyecto?
X
![Page 54: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/54.jpg)
44
Capítulo IV
Ejecución y Sistematización de la Intervención
4.1 Descripción de las actividades realizadas
ACTIVIDADES RESULTADOS DE LAS ACCIONES
REALIZADAS
Reuniones de acuerdo con el
Director de la EORM Cantón
Cojxac.
Autorización del Director y formulación
convenios para la ejecución de la acción
de intervención en la EORM Cantón
Cojxac.
Actividad lúdica con los
estudiantes, aprendiendo a
multiplicar.
Los estudiantes se divirtieron y al mismo
tiempo aprendieron las tablas de
multiplicar a través del juego “La magia
de la multiplicación con los dedos”
Charla con los padres de familia
con el tema “Participación y
responsabilidad del padre de
familia en la educación de los
hijos”.
Se efectuó una charla de concientización
con la colaboración del Lic. Rosendo
Yax, donde los padres de familia
reconocieron la importancia de la
participación que tienen en la educación
de sus hijos.
Diseño y publicación de la Guía de
aplicación de juegos lúdicos.
Se diseñó la Guía de juegos lúdicos del
área de matemáticas, orientada al
segundo ciclo del nivel primario.
Realización de un taller con los
maestros, sobre juegos lúdicos
aplicados al área de matemáticas
del nivel primario.
Se desarrolló un taller sobre el contenido
de la Guía lúdica el cual fue impartido por
el Ingeniero Carlos Arango de la
organización Círculos Matemáticos de
Totonicapán, habiendo contado con la
participación de todo el personal docente
de la EORM Cantón Cojxac.
![Page 55: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/55.jpg)
45
4.2 Productos, logros y evidencias
PRODUCTOS LOGROS
A) Guía de juegos lúdicos del área de
matemáticas, orientada al segundo
ciclo del nivel primario, de la
Escuela Oficial Rural Mixta del
Cantón Cojxac, Totonicapán.
Se diseñó una Guía de juegos lúdicos,
específica para el segundo ciclo del nivel
primario, de la cual se publicaron y
entregaron diez ejemplares.
B) Material didáctico lúdico para el
área de matemáticas.
Se proporcionó a los docentes de la EORM
del Cantón Cojxac, un tablero de la espiral,
un tablero de múltiplos y dados, un tablero de
fracciones con dados, una torre de Hanói, un
dominio de fracciones con expresiones
literales, los cuales fueron elaborados por el
estudiante epesista.
C) Taller de formación docente
“Juegos lúdicos aplicados al área
de matemáticas del nivel primario”.
Se llevó a cabo el Taller de formación
docente sobre los contenidos de la Guía
lúdica, con la participación del personal
docente y el Director de la EORM Cantón
Cojxac.
D) Charla con padres de familia sobre
“Participación y responsabilidad
del padre de familia en la
educación de los hijos”.
La charla de concientización sobre la
necesidad de participación y responsabilidad
del padre de familia en la educación de sus
hijos, fue bien recibida y aceptada por el
100% de padres de familia participantes.
Entrega de material didáctico y
ejemplares de la Guía de
aplicación de juegos lúdicos.
Se hizo entrega de un tablero del espiral,
una torre de Hanói y un juego de
dominós, además de diez ejemplares de
la Guía lúdica para que sean empleados
como material didáctico en el área de
matemáticas.
![Page 56: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/56.jpg)
50
UNIVERSIDAD DE
SAN CARLOS DE
GUATEMALA
Facultad de
Humanidades
Sección Totonicapán
EJERCICIO
PROFESIONAL
SUPERVISADO
LICENCIATURA EN
PEDAGOGÍA Y
ADMINISTRACIÓN
EDUCATIVA
EPESISTA: MIGUEL
DAVID PONCIO
GUTIERREZ
2017 GUÍA DE JUEGOS LÚDICOS DEL ÁREA DE
MATEMÁTICAS, ORIENTADA AL SEGUNDO
CICLO DEL NIVEL PRIMARIO, DE LA ESCUELA
OFICIAL RURAL MIXTA DEL CANTÓN COJXAC,
TOTONICAPÁN.
![Page 57: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/57.jpg)
51
Índice
Presentación………………………………………………………………………...
Objetivos……………………………………………………………………………...
1) Fracciones con dados y tablero ……………………………………………..….
2) Juego de las 8 familias geométricas …………………………………...….…..
3) Múltiplos y dados ……………………………………………………….…….….
4) Dominó de fracciones con expresiones literales ……………………………..
5) El tablero geo-aritmético……………………….………………………….…….
6) El juego de la espiral ……………………………………………………….……
7) Operaciones con dados …………………………………………………………
8) Consigue el primo………………………………………………………………...
9) Torres de Hanói ………………………………………………………………….
10) La magia del calendario………………………………………………………..
Conclusiones…………………………………………………………………..……..
Recomendaciones……………………………………………………………………
Bibliografía…………………………………………………………………………….
i
ii
1
3
4
6
8
10
12
13
14
15
16
17
18
![Page 58: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/58.jpg)
53
Presentación
Se presenta la “Guía de juegos lúdicos del área de matemáticas, orientada al
segundo ciclo del nivel primario, de la Escuela Oficial Rural Mixta del Cantón Cojxac,
Totonicapán” como parte del Ejercicio Profesional Supervisado, se hace con la
visión de motivar al docente para ir innovando los métodos, técnicas y materiales
pedagógicos del proceso enseñanza aprendizaje, para que los estudiantes puedan
desarrollar sus distintas habilidades de pensamiento intelectual como numérico.
La matemática es una ciencia exacta, que forma parte fundamental en la historia del
hombre, a ella se han dedicado grandes hombres como Newton, Pitágoras y los
mayas. La matemática ha sido catalogada como una ciencia difícil, pero con la
práctica y ayuda de otros métodos de aprendizaje se ha convertido en una ciencia
fácil, que además es un lenguaje universal, y está presente en cada acción que el
hombre realiza, por ello no puede ni debe desligarse de esta ciencia encargada del
estudio de los números y cantidades.
No solo la matemática forma parte de la vida del ser humano, ya que los juegos,
también son actividades naturales, que el hombre realiza y no requiere de una
enseñanza especializada, jugar no siempre significa pérdida de tiempo o simple
distracción, representa la oportunidad de desarrollar habilidades, e incluso ayuda a
descubrir destrezas, brindar recreación y formación al mismo tiempo; lo que indica
que la enseñanza no necesariamente debe ser seria y aburrida.
Recuerda, que en este periodo de vida los niños y las niñas “aprenden jugando”; por
eso, el juego es importante en todos los aspectos de su vida, pues le permite
compenetrarse consigo mismo, con los adultos, con el medio que le rodea, la
naturaleza y los fenómenos de la vida social, promoviendo así el desarrollo de
capacidades, destrezas, valores y una serie de hábitos prácticos, que aportan
significativamente en la formación de la personalidad.
i
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54
Competencias Generales
GENERAL
El docente:
Promueve los juegos lúdicos como método pedagógico, mejorando así el
aprendizaje de los estudiantes en el área de matemáticas en la aplicación de las
distintas operaciones aritméticas en el nivel primario, utilizados como
herramienta de trabajo para los docentes la “Guía de juegos lúdicos del área de
matemáticas, orientada al segundo ciclo del nivel primario, de la Escuela Oficial
Rural Mixta del Cantón Cojxac, Totonicapán”.
ESPECIFICAS
El docente:
Aplica juegos lúdicos que contribuyen a la agilidad mental para la resolución de
operaciones en el área de matemáticas.
Mejora el aprendizaje significativo de los estudiantes mediante a la aplicación de
metodologías lúdicas.
Desarrolla nuevas formas de enseñanza aprendizaje como estrategia en el
trabajo docente dentro del centro educativo.
ii
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55
1) FRACCIONES CON DADOS Y TABLERO
Nivel: Está orientado para 4to y 5to primaria. Competencias Sugeridas:
Identifica elementos matemáticos que contribuyen al rescate, protección y conservación de su medio social, natural y cultural. Competencia No. 4 (Educativa., Noviembre 2008 ) 4to. Primaria.
Utiliza los conocimientos y experiencias matemáticas para el cuidado preventivo del medio natural, así como su enriquecimiento cultural. Competencia No. 4 (Educativa., Noviembre 2008 ) 5to. Primaria.
Indicador de logro:
Efectúa sumas y restas de fracciones.
Utiliza las fracciones y mixtos para representar cantidades y calcular sumas, restas, multiplicaciones y divisiones.
Material necesario: un tablero por pareja, 15 fichas para cada jugador de colores diferentes y 2 dados. Reglas del juego: Juego para dos jugadores.
Se tira un dado para averiguar quién empieza a jugar.
Cada jugador tira los dos dados y obtiene así una fracción: el resultado más pequeño será el numerador de la fracción y el más grande el denominador.
El jugador coloca entonces una de sus fichas sobre alguna de las casillas que corresponde a su fracción. Si todas las casillas correspondientes están ocupadas, el jugador pierde su turno. Si el jugador se equivoca colocando su ficha, pierde igualmente su turno.
El juego se acaba después de un tiempo prefijado o cuando todas las casillas están ocupadas.
1
![Page 61: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/61.jpg)
56
2) JUEGO DE LAS 8 FAMILIAS GEOMÉTRICAS
Nivel: Está orientado para 5to y 6to primaria. Competencia Sugerida:
Utiliza formas geométricas, símbolos, signos y señales para el desarrollo de sus actividades cotidianas. Competencia No. 1 (Educativa., Noviembre 2008 ) 5to. Primaria.
Produce información acerca de la utilización de figuras geométricas, símbolos, signos y señales de fenómenos naturales, sociales y culturales en su región. Competencia No. 1 (Educativa., Noviembre 2008 ) 6to. Primaria.
Indicador de logro:
Construye mosaicos o diseños siguiendo patrones determinados.
Identifica características de prismas, pirámides, conos y cilindros.
Material necesario: Una baraja de 32 cartas por equipo.
Familia 1 de los Polígonos: Pentágono, decágono, hexágono y octógono.
Familia 2 de los Cuadriláteros: Cuadrado, trapecio, rombo, paralelogramo.
Familia 3 de la Circunferencia: Cuerda, diámetro, centro, radio.
Familia 4 de los Ángulos: Ángulo agudo, obtuso, recto, llano.
Familia 5 de los Triángulos: Rectángulo, equilátero, escaleno, isósceles.
Familia 6 de los Cuerpos del Espacio: Cilindro, cono, esfera, ortoedro.
Familia 7 de los Prismas: Prisma triangular, prisma cuadrangular, prisma
pentagonal, prisma hexagonal.
Familia 8 de las Pirámides: Pirámide triangular, pirámide cuadrangular,
pirámide pentagonal, pirámide hexagonal.
Reglas del juego: Juego para 4 jugadores. Antes de empezar a jugar, los alumnos deben tener claro las cuatro cartas posibles para una misma familia.
Se establece un turno de jugadores.
Se distribuyen 4 cartas por jugador. El resto se deja boca abajo encima de la mesa.
Al empezar los jugadores intentan con sus cartas formar alguna familia. Si lo consiguen, deben coger otras 4 cartas del montón de la mesa.
El primer jugador pregunta a otro jugador cualquiera, si tiene una carta de una de las familias. Para poder pedir una carta de una cierta familia, ese jugador debe al menos tener previamente alguna carta de esa familia.
Si ese jugador tiene la carta, debe mostrarla y para poder quedársela el jugador que la recibe debe nombrar en voz alta la figura que aparece en ella.
2
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57
Si acierta, se la queda, continuando a pedir más cartas al mismo o a otro de los jugadores.
Si ese jugador, por el contrario, no tiene ninguna carta de la familia pedida, o el primer jugador no acierta la figura en concreto que aparece, este primer jugador debe coger una carta del montón.
Si la carta cogida es de la familia pedida, vuelve a jugar.
En caso contrario empieza a pedir el siguiente jugador.
Cada vez que un jugador completa una familia, la deposita en la mesa.
Cada vez que un jugador se queda sin cartas, debe coger una del montón.
El jugador que al terminarse las cartas del montón tiene más familias gana la partida.
3
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58
3) MÚLTIPLOS Y DADOS: BARAJA
Nivel Sugerido: Está orientado para 5to y 6to primaria.
Competencias Sugeridas:
Utiliza los conocimientos y experiencias matemáticas para el cuidado preventivo del medio natural, así como su enriquecimiento cultural. Competencia No. 4 (Educativa., Noviembre 2008 ) 5to. Primaria.
Aplica elementos matemáticos en situaciones que promueven el mejoramiento y la transformación del medio natural, social y cultural en el que se desenvuelve. Competencia No. 4 (Educativa., Noviembre 2008 ) 6to. Primaria.
Indicador de Logro:
Determina múltiplos y factores o divisores de un número.
Identifica relaciones entre números naturales. Material necesario:
Una baraja de 44 cartas como ésta:
Una plantilla con las condiciones del dado:
Reglas del juego:
Juego para 2 o 4 jugadores.
Se reparten todas las cartas.
Cada jugador por turno, lanza el dado. Según el resultado del dado y siguiendo las condiciones el jugador puede desecharse de todas las cartas que cumplan la condición del dado.
El objetivo del juego consiste en desembarazarse lo antes posible de todas sus cartas.
Gana el primero que se queda sin cartas.
4
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59
4) DOMINÓ DE FRACCIONES CON EXPRESIONES LITERALES
Nivel Sugerido: Está orientado para 5to y 6to primaria. Competencias Sugeridas:
Utiliza estrategias propias de aritmética básica que le orientan a la solución de problemas de la vida cotidiana. Competencia No. 5 (Educativa., Noviembre 2008 ) 5to. Primaria.
Aplica elementos matemáticos en situaciones que promueven el mejoramiento y la transformación del medio natural, social y cultural en el que se desenvuelve. Competencia No. 4 (Educativa., Noviembre 2008 ) 6to. Primaria.
Indicador le logro:
Aplica suma, resta, multiplicación y división en la solución de problemas.
Realiza cálculos aritméticos de adición, sustracción, multiplicación, división con fracciones.
Material necesario: La estructura de los dominós clásicos, 8 veces el 0, 8 veces el 1, etc., hasta 8 veces el 6, obteniéndose las 28 fichas de dominó mediante todas las posibles combinaciones de 7 resultados, tomados de dos en dos, más las siete fichas de dobles, se ha reproducido en las 28 fichas que presentamos, cambiando las cifras de un dominó clásico por números fraccionarios. Los 7 valores que se han utilizado para las fichas son los siguientes:
5
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60
Reglas del juego: Juego para dos o cuatro jugadores.
Se reparten 7 fichas por jugador. Si son dos jugadores, las fichas sobrantes se quedan sobre la mesa boca abajo para ser cogidas en su momento.
Sale el jugador que tiene el mayor doble, (5/6, 5/6).
Por orden los jugadores van colocando sus fichas, enlazadas con la primera en cualquiera de los lados de la ficha, mediante fracciones con el mismo valor.
Si un jugador no puede colocar una ficha porque no tiene valores adecuados, pierde su turno. En el caso de dos jugadores coge una nueva ficha hasta conseguir la adecuada o agotarlas todas.
Gana el jugador que se queda sin ficha. si se cierra el juego y nadie puede colocar una ficha, gana el jugador que tiene menos puntos, sumando los valores de las fichas que le han quedado.
6
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5) EL TABLERO GEO-ARITMETICO
Nivel Sugerido: Está orientado para 5to y 6to primaria. Competencia de área.
Expresa ideas y pensamientos con libertad y coherencia utilizando diferentes signos, símbolos, gráficos y términos matemáticos. (Educativa., Noviembre 2008 )
Indicador de logro sugerido:
Indica y señala las diferencias que existen entre las figuras geométricas.
Aplica diferentes operaciones aritméticas en la solución de problemas.
Sigue reglas he instrucciones en el juego que realiza.
Aplica el pensamiento lógico en el desarrollo de la actividad.
Recursos:
Copia del tablero aritmético (Ver anexo)
3 dados (Un dado marcado en cada lado con signos de suma y multiplicación.
10 fichas para cada jugador.
En que consiste el juego:
En acumular la mayor cantidad de puntos, Las 64 casillas que contiene el tablero no
tiene el mismo punteo. Las puntuaciones sugeridas son las siguientes:
El hexágono 3 puntos El rectángulo 5 puntos El diamante 2 puntos
El cuadrado 7 puntos El triángulo 4 puntos El circulo 6 puntos.
El triángulo rectángulo 10 Puntos
Pasos metodológicos:
Inicia cualquiera de los jugadores.
Cada jugador lanza los tres dados por turno.
Con los números obtenidos puede realizar una suma y una multiplicación,
combinándolos según le convenga (Teniendo en cuenta la jerarquía de las
operaciones) y luego ocupar una casilla que tenga la mayor puntuación
posible.
Colocando una de sus fichas en cada casilla correspondiente al resultado
elegido.
No se puede colocar más de una ficha por casilla.
Gana el jugador que acumule mayor puntuación en los diez lanzamientos.
7
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62
EL TABLERO GEO-ARITMETICO
PUNTUACIONES DE LAS FIGURAS
FIGURA PUNTEO FIGURA PUNTEO
1 6
11 13
21
40
2 4 3
5
7
8
9 10
12
14 15 16
6
17 18
19
2o 22
23
24
25
26
27 28
29 30
31 32
33
34
35 36
37
38 39
41
1
42 43
44 45
46 47
48
49
60
56
50
59
51
57
52
63
53
64
54 55
62
58 61
8
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6) EL JUEGO DE LA ESPIRAL
Nivel Sugerido: Está orientado para 4to 5to y 6to primaria. Competencias Sugeridas:
Identifica elementos matemáticos que contribuyen al rescate, protección y conservación de su medio social, natural y cultural. Competencia No. 4 (Educativa., Noviembre 2008 ) 4to. Primaria.
Utiliza los conocimientos y experiencias matemáticas para el cuidado preventivo del medio natural, así como su enriquecimiento cultural. Competencia No. 4 (Educativa., Noviembre 2008 ) 5to. Primaria.
Aplica elementos matemáticos en situaciones que promueven el mejoramiento y la transformación del medio natural, social y cultural en el que se desenvuelve. Competencia No. 4 (Educativa., Noviembre 2008 ) 6to. Primaria.
Indicador de Logro:
Realiza cálculos de multiplicación y división en el conjunto de los números naturales, en un ámbito hasta 100,000.
Utiliza los decimales para representar cantidades y calcular suma, resta, multiplicación y división.
Realiza cálculos aritméticos de adición, sustracción, multiplicación, división y potenciación con números naturales enteros.
Número de Jugadores: Toda la clase, dos jugadores mínimos.
Material necesario: Un tablero, fichas de colores diferentes y dos dados.
9
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Reglas del juego:
Se sortea lanzando un dado, qué jugador comienza en primer lugar.
El juego se inicia lanzando un dado. Si el número obtenido es par, multiplica por dos el valor que obtenga en el lanzamiento del segundo dado, avanzando tantas casillas como el resultado obtenido del producto. Si el valor del primer dado es impar, retroceden tantas casillas como indique el valor del segundo dado.
Si un jugador se equivoca al realizar la operación de multiplicar, pierde un turno.
Para poder salir de la espiral los avances del último lanzamiento deben coincidir con el número exacto de avances.
Ganará el jugador que salga primero de la espiral.
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7) OPERACIONES CON DADOS
Nivel Sugerido: Está orientado para 4to y 5to primaria. Competencias Sugeridas:
Identifica elementos matemáticos que contribuyen al rescate, protección y conservación de su medio social, natural y cultural. Competencia No. 4 (Educativa., Noviembre 2008 ) 4to. Primaria.
Utiliza los conocimientos y experiencias matemáticas para el cuidado preventivo del medio natural, así como su enriquecimiento cultural. Competencia No. 4 (Educativa., Noviembre 2008 ) 5to. Primaria.
Indicador de logro:
Resuelve problemas con operaciones de adición, sustracción, multiplicación o división.
Efectúa cálculos de suma, resta, multiplicación y división en el conjunto de los números naturales y racionales.
Número de Jugadores: Toda la clase, dos jugadores mínimos.
Material necesario: Un tablero, una tabla de recogida de datos, fichas de colores diferentes
para cada jugador y tres dados.
Reglas del Juego:
Pueden participar de 2 jugadores mínimo por tablero.
Empieza el jugador que obtenga mayor suma al tirar los 3 dados.
El primer jugador lanza los 3 dados y utilizando todas las operaciones que quiera
conseguir un número del tablero. Rellena la tabla con su nombre, los números que le
han salido, las operaciones que ha realizado y el resultado.
11
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66
Si la operación es correcta, pondrá una ficha sobre la casilla correspondiente
obteniendo un punto.
Continúa el siguiente jugador haciendo el mismo procedimiento.
Si algún jugador descubre error en las operaciones realizadas por otro compañero, se
anotará él, el punto.
Gana el jugador que tenga más puntuación cuando se completen todas las casillas del
tablero.
Tabla de recogida de datos.
Nombre Dado.
1 Dado 2
Dado 3
Operaciones Resultados Puntos
12
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67
8) CONSIGUE EL PRIMO
Nivel Sugerido: Está orientado para 4to primaria. Competencias Sugeridas:
Identifica elementos matemáticos que contribuyen al rescate, protección y conservación de su medio social, natural y cultural. Competencia No. 4 (Educativa., Noviembre 2008 ) 4to. Primaria.
Indicador de logro:
Determina los números pares e impares como subconjunto de los números naturales.
Número de Jugadores: Toda la clase, dos jugadores mínimos.
Material necesario: Se requiere pliegos de cartulina, hojas de papel bond o cualquier otro
tipo de papel para realizar esta actividad.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
61 62 63 64 65 66 67 68 69 70
71 72 73 74 75 76 77 78 79 80
Instrucciones:
Formar grupos de dos o tres estudiantes.
Copiar el cuadrado en el cuaderno.
Marcar los números primos que encuentres.
Gana el primero que termine.
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68
9) TORRES DE HANÓI
Nivel Sugerido: Está orientado para 4to, 5to y 6to primaria. Competencias Sugeridas:
Utiliza el pensamiento lógico reflexivo, crítico y creativo para buscar respuesta a situaciones problemáticas de la vida escolar, familiar y comunitaria. Competencia No. 2 (Educativa., Noviembre 2008 ) 4to. Primaria.
Aplica el pensamiento lógico, reflexivo, crítico y creativo en la solución de diferentes situaciones problemáticas de su contexto inmediato. Competencia No. 2 (Educativa., Noviembre 2008 ) 5to. Primaria.
Aplica estrategias de aritmética básica en la resolución de situaciones problemáticas de su vida cotidiana que contribuyen a mejorar su calidad de vida. Competencia No. 5 (Educativa., Noviembre 2008 ) 6to. Primaria.
Indicador de logro:
Descubre patrones geométricos o numéricos.
Construye mosaicos o diseños siguiendo patrones determinados.
Resuelve problemas aplicando una o varias operaciones aritméticas
Número de Jugadores: Un jugador mínimo.
Material necesario: Se puede realizar con distintos tipos de materiales como madera,
plástico, metal, papel etc.
Reglas del juego:
Sólo se puede mover un disco cada vez.
Un disco de mayor tamaño no puede descansar sobre uno más pequeño que él mismo.
Sólo puedes desplazar el disco que se encuentre arriba en cada varilla.
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10) LA MAGIA DEL CALENDARIO
Nivel Sugerido: Está orientado para 4to, 5to y 6to primaria. Competencias Sugeridas:
Expresa ideas y pensamientos con libertad y coherencia utilizando diferentes signos,
símbolos, gráficos y términos matemáticos. Competencia No. 4 (Educativa., Noviembre 2008 ) 5to. Primaria.
Indicadores de logro:
Sigue reglas e instrucciones en el juego que realiza.
Efectúa operaciones aritméticas de suma y resta.
Realiza planteamientos de razones y proporciones aritméticas.
Analiza y explica diferentes estrategias para la solución a los problemas.
Aplica el razonamiento lógico en la realización del juego.
Número de Jugadores: Un jugador mínimo.
Material necesario: Se puede realizar con un calendario no importando el mes ni el año.
Reglas del juego:
El docente solicita un calendario a cada uno de los estudiantes.
Los estudiantes realizarán diferentes sumas en forma de “X” (se toma únicamente los extremos) comprobando que los resultados obtenidos siempre serán el mismo.
Ejemplo: si elige el 2 y el 5 en la primera fila entonces debe elegir ya sea el 9 y el 12 o el 16 o el 19 o el 23 y el 26.
La combinación quedara así:
2+12=14 2+19=21 2+26=28 9+ 5= 14 16+ 5=21 23+ 5=28
El docente solicitara a los estudiantes que realicen varias combinaciones,
tomando en consideración que el resultado de la suma debe ser el mismo.
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70
Conclusiones
Para el docente, los juegos son una herramienta de gran beneficio como
recurso didáctico, ya que permite al alumnado despertar el interés por el estudio de
la matemática.
El buscar nuevas formas de enseñar es lo que hace grande a un buen profesor,
salir de lo tradicional y presentar estos recursos que ya lo hemos visto con
anterioridad en las otras entradas.
Estos juegos sirven mucho como material didáctico y son muy fáciles de armar
y conseguir material para poder construirlos; no necesariamente puede comprarse
material para construirlos sino enseñándoles también a nuestros alumnos y alumnas
a utilizar materiales que nadie más utiliza y servir de reciclaje para cuidar nuestra
ecología.
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71
Recomendaciones
Los estudiantes deben aprender a aprender, utilizando métodos de aprendizaje
más naturales, que les permitan no únicamente aprobar la materia de matemáticas
sino también adquirir habilidades para resolver planteamientos numéricos en su
vida cotidiana.
Los docentes deben reconocer la importancia de desarrollar en sus estudiantes el
pensamiento lógico matemático, dejando de lado la resolución mecánica de
problemas matemáticos.
Las autoridades educativas deben propiciar la realización de capacitaciones de
formación docente, enfocadas en el uso de metodologías activas e innovadoras,
acordes a las exigencias del mundo actual.
17
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72
Referencias
Educativa, D. G. (2008). Curriculum Nacional Base 6to Primaria. Guatemala.
C.A.
Educativa, D. G. (Nobiembre 2008). Curriculum Nacional Base 4to primaria.
Guatemala, C.A.
Educativa, D. G. (Nobiembre 2008). Curriculum Nacional Base 5to Primaria.
Guatemala, C.A.
Página Web.
https://anagarciaazcarate.wordpress.com/page/2/
Consultado 14-02-2017.
18
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73
Fotografías 1 y 2. Grupo de estudiantes de la EORM Cantón Cojxac, participando en la
actividad “Aprendiendo las tablas de multiplicar con los dedos”. (Fuente: Fotografía Propia)
4.2.1 Evidencia fotográfica de la Ejecución
![Page 79: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/79.jpg)
74
Fotografías 5 y 6. Vista general de la concurrencia de padres de familia a la Charla de
concientización sobre “Participación y responsabilidad del padre de familia en la educación de
los hijos”, desarrollada en el Salón Comunal del Cantón Cojxac. (Fuente: Fotografía Propia)
Fotografías 5 y 6. Estudiante Epesista dirigiéndose a los padres de familia participantes en
la Charla de concientización sobre “Participación y responsabilidad del padre de familia en la
educación de los hijos”, desarrollada en el Salón Comunal del Cantón Cojxac. (Fuente:
Fotografía Propia)
Fotografía 7. Conferencista invitado dirigiéndose a los padres de familia que participaron en
la Charla de concientización. (Fuente: Fotografía Propia)
![Page 80: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/80.jpg)
75
Ilustración 13,14. Proceso de socialización con docentes, guía lúdica. (Fuente: Fotografía Propia)
Fotografía 8. Estudiante epesista presentando a los docentes de la EORM Cantón Cojxac,
la Guía de juegos lúdicos del área de matemáticas, orientada al segundo ciclo del nivel
primario. (Fuente: Fotografía Propia)
Fotografía 9. Estudiante epesista presentando a los docentes de la EORM Cantón Cojxac,
los materiales didácticos para el desarrollo de los juegos lúdicos, en el área de matemáticas.
(Fuente: Fotografía Propia)
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76
Fotografía 10. Docente de la EORM Cantón Cojxac, aprendiendo a jugar dominó
matemático, con la orientación del Estudiante Epesista. (Fuente: Fotografía Propia)
Fotografía 11. Estudiante Epesista explicando a los docentes de la EORM Cantón Cojxac,
los resultados del juego del dominó matemático, de acuerdo con las instrucciones de la Guía
lúdica (Fuente: Fotografía Propia)
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77
Ilustración 19,20. Proceso de aplicación de juegos lúdicos con estudiantes. (Fuente: Fotografía Propia)
Fotografía 12. Epesista dando instrucciones sobre cómo jugar con el tablero de “La
Espiral”. (Fuente: Fotografía Propia)
Fotografía 13. Estudiantes de la EORM Cantón Cojxac, aprendiendo a jugar con el tablero
de juegos de “La Espiral”. (Fuente: Fotografía Propia)
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78
Fotografía 14. Epesista presentando la Guía de juegos lúdicos del área de matemáticas,
orientada al segundo ciclo del nivel primario. (Fuente: Fotografía Propia)
Fotografía 15. Epesista haciendo entrega formal de los ejemplares de la Guía de juegos
lúdicos del área de matemáticas, orientada al segundo ciclo del nivel primario, a los miembros
del personal docente de la EORM Cantón Cojxac. (Fuente: Fotografía Propia)
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79
Fotografías 16 y 17. Docentes de la EORM Cantón Cojxac participando en el taller sobre el
contenido de la Guía lúdica. (Fuente: Fotografía Propia)
Fotografías 18 y 19. Capacitador de la organización Círculos Matemáticos de Totonicapán
y Epesista, apoyando a los docentes en la resolución de problemas matemáticos, durante el
taller de formación docente efectuado. (Fuente: Fotografía Propia)
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80
4.2.2 Actas, Solicitudes y Constancias del EPS
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87
4.3 Sistematización de la experiencia
4.3.1 Actores
La etapa del Ejercicio Profesional Supervisado que se llevó acabo, creo todo
un conjunto de actividades educativas como, planear, desarrollar y evaluar, con el fin
de facilitar el proceso de la enseñanza donde el estudiante asume el aprendizaje de
manera significativa, construyendo conocimientos, desarrollando habilidades y
adquiriendo destrezas.
Con cada andamio vamos construyendo nuestro quehacer de una manera
propia, el cual va concretándose en la puesta en marcha con la oportunidad que nos
brinda el EPS, como estudiantes de la carrera; Licenciatura En Pedagogía y
Administración Educativa, el cual nos conduce a ser sujetos activos de un
conocimiento, de unas herramientas facilitadoras, de una experiencia inolvidable, en
tanto que cultiva el pensamiento crítico y ejercita la inteligencia en la aplicación del
conocimiento para resolver de manera creativa e innovadora los problemas propios
del saber y del conocimiento, de los problemas del mundo, de la vida real con
factores propios a nuestras culturas y necesidades.
4.3.2 Acciones
Las actividades planeadas fueron muy importante en el proceso EPS donde
pasamos a ser actores pasivos a actores activos, permitiendo conocer la realidad
tanto de los padres de familia, docentes, directivos y niños y desde el cual se
construía un discurso propio que permita fortalecer una formación profesional de
manera integral y reflexiva.
En la puesta en escena se plantearon actividades con los estudiantes, padres
de familia y docentes para contribuir al fortalecimiento pedagógico a partir del
reconocimiento de la importancia de la actividad lúdica, en el aprendizaje de las
matemáticas como estrategia innovadora para desarrollar las competencias
aritméticas en cada niño al momento de resolver problemas operacionales según su
contexto.
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88
4.3.3 Resultados
Las diferentes actividades en las que participaron los padres de familia,
permitieron sensibilizarlos frente a la necesidad de poder orientar a sus hijos, ya que
demostraron compromiso y actitud positiva, pudieron implementar diferentes roles en
la realización de la actividad. Así mismo asumieron compromiso junto a la institución
para la educación integral de los hijos, reconociendo además que su participación
den las actividades que propone la institución es necesario e importante. Con todo
ello, al final del proceso se observó a los padres más participativos, atentos e
interesados con las actividades del establecimiento, y con la formación de sus hijos.
Con las actividades del proyecto, se puede afirmar que se logró motivar y
concientizar a las familias acerca de la importancia de la lúdica como herramienta
para orientar procesos de aprendizaje y al mismo tiempo compartir diariamente con
sus hijos y fortalecer sus lazos afectivos.
En los docentes quedo sembrado el interés en recorrer caminos nuevos,
profundizar en la actividad lúdica e inyectar energía nueva en sus metodologías, la
presente investigación fue muy interesante, aunque es solo una de tantas formas de
cambiar nuestro que hacer, representa un acercamiento importante al ideal de una
educación mejor en este, nuestro presente.
4.3.4 Implicaciones
Esta experiencia pedagógica aporta significativamente en el mejoramiento de
las relaciones entre los niños, entre los docentes y especialmente entre los padres,
los niños y los docentes. Se fortalecieron lazos de compromiso, amistad, respeto y se
contribuyó al fortalecimiento de procesos de aprendizaje de los niños y se aposto por
un acompañamiento y conocimiento de herramientas claves que los padres pueden
ofrecer a sus hijos, para desarrollar los diferentes contenidos trabajados en el nivel
primario.
De igual forma se hizo un llamado para continuar desarrollando proyectos
pedagógicos no sólo al nivel primario, sino en todos los grados de educación básica,
y se establecieron compromisos de los padres y los docentes para poderlos llevar a
cabo. Es así como la los juegos lúdicos matemáticos debe reconocerse que su
![Page 94: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/94.jpg)
89
labor en el aula debe ser integrada de todas las dimensiones de los niños, para
permitirles explorar y explorarse en una multiplicidad de posibilidades acorde a sus
características y a su potencial, de esta forma estará contribuyendo a mejorar la
calidad de la educación de los niños y niñas del nivel primario.
4.3.5 Lecciones Aprendidas
Académico: Se ha podido tener más habilidad para redactar, puesto que con
cada andamio vamos construyendo nuestro quehacer de una manera propia, el
cual va concretándose en la puesta en marcha con la oportunidad que nos brinda
el EPS, donde el estudiante es sujeto activo de un conocimiento, de unas
herramientas facilitadoras, de una experiencia inolvidable, en tanto que cultiva su
pensamiento crítico y ejercita su inteligencia en la aplicación del conocimiento
para resolver de manera creativa e innovadora los problemas propios del saber y
del conocimiento, de los problemas del mundo, de la vida real con factores
propios a nuestras culturas y necesidades
Social: La educación es la principal fuente de desarrollo de una persona no solo
en lo profesional sino que también en lo social, abriéndose tantas oportunidades
para desenvolverse como persona de provecho para la sociedad y a través de
estos tipos de investigaciones los vecinos observan el nivel de profesionalismo
que tiene el estudiante epesista para desarrollar temas interesantes para el
bienestar de la comunidad.
Económico: Para desarrollar el proyecto se contó con las bases económicas,
humanistas y pedagógicas, y fundamentos teóricos que fomentaron nuestras
clases, dirigidas por tutores que influían cada vez más en el enamoramiento de
nuestra profesión. En tanto que se conoció la problemática, nuestra búsqueda
nos llevaba cada vez a encontrar en la lúdica como una metodología pedagógica,
una gran oportunidad para facilitar la atención, el disfrute, la motivación e interés
en clase.
Político: Los discursos fueron parte muy importante en el EPS donde pasamos a
ser actores pasivos a actores activos, permitiendo conocer la realidad tanto de los
padres, docentes, directivos y niños y desde el cual se construía un discurso
![Page 95: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/95.jpg)
90
propio que permita fortalecer una formación profesional de manera integral y
reflexiva.
Profesional: En los docentes quedo sembrado el interés en recorrer caminos
nuevos, profundizar en la actividad lúdica e inyectar energía nueva en sus
metodologías, la presente investigación fue muy interesante, aunque es solo una
de tantas formas de cambiar nuestro quehacer, representa un acercamiento
importante al ideal de una educación mejor en este, nuestro presente.
Personal: Por último, esta experiencia pedagógica aporta significativamente en el
mejoramiento de las relaciones entre los niños, entre los docentes y
especialmente entre los padres, los niños y los docentes. Se fortalecieron lazos
de compromiso, amistad, respeto y se contribuyó al fortalecimiento de procesos
de aprendizaje de los niños y se aposto por un acompañamiento y conocimiento
de herramientas claves que los padres pueden ofrecer a sus hijos, para
desarrollar los diferentes juegos lúdicos matemáticos trabajados en el nivel
primario. De igual forma se hizo un llamado para continuar desarrollando
proyectos pedagógicos no sólo al nivel del grado preescolar, sino en todos los
grados de educación primaria, y se establecieron compromisos de los padres y
los docentes para poderlos llevar a cabo. Es así como el EPS se desarrolló en la
Escuela Oficial Rural Mixta de la comunidad de Cojxac Totonicapán.
![Page 96: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/96.jpg)
91
Capítulo V
Evaluación del Proceso
5.1 Del diagnóstico
La etapa del Diagnóstico fue evaluada mediante la aplicación de una lista de
cotejo, instrumento que evidenció los resultados siguientes:
a) Se elaboró un plan de diagnóstico adecuado, el cual fue aprobado por el Asesor
y autorizado por los representantes de la institución beneficiada.
b) El tiempo y los recursos planificados fueron los necesarios para la ejecución del
diagnóstico.
c) Se contó con la colaboración del Director y docentes de la EORM Cantón Cojxac,
para efectuar la recolección de datos para efectuar el diagnóstico.
d) Las fuentes consultadas para la recolección de datos se distinguieron como
confiables y pertinentes.
e) Se estableció claramente el contexto comunitario e institucional del
establecimiento educativo beneficiado.
f) Se problematizaron las carencias detectadas por medio de su respectivo
enunciado de hipótesis acción, habiéndose priorizado el problema de mayor
urgencia y necesidad de solución.
5.2 De la fundamentación teórica
La etapa de Fundamentación Teórica fue evaluada mediante la aplicación de
una lista de cotejo, instrumento que evidenció los resultados siguientes:
a) La teoría presentada corresponde al tema del proyecto ejecutado.
b) El desarrollo temático efectuado fue el suficiente para exponer el contenido de la
acción de intervención a ejecutarse.
c) La información documental empleada se citó correctamente por medio del
sistema APA 6ª. Edición.
![Page 97: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/97.jpg)
92
d) Las fichas de referencia bibliográfica contienen la información necesaria para
identificar las fuentes consultadas.
e) El tiempo y recursos programados en el plan de fundamentación teórica fueron
los suficientes para su realización.
f) El desarrollo temático contiene aportes personales con ideas propias del
epesista, además de la información recolectada.
g) Las fuentes citadas aparecen registradas en el apartado de Referencias.
5.3 Del diseño del plan de intervención
La etapa de Plan de Acción o de la Intervención, fue evaluada mediante la
aplicación de una escala de rango, instrumento que evidenció los resultados
siguientes:
a) El plan de intervención contiene la información de identificación necesaria.
b) El problema mencionado coincide con el priorizado en el diagnóstico.
c) El nombre del proyecto se derivó de la acción de intervención elegida en el
diagnóstico.
d) La justificación y la descripción de la acción de intervención definen clara y
objetivamente su propósito.
e) Los objetivos, general y específicos, junto a sus respectivas metas, son acordes
con lo pretendido por la acción de intervención.
f) Las actividades programadas en el cronograma, corresponden al logro de las
metas y objetivos fijados.
g) El presupuesto y fuentes de financiamiento abarcan los recursos necesarios para
la ejecución de la intervención.
5.4 De la ejecución y sistematización de la intervención
La etapa de Ejecución y Sistematización de la Intervención, fue evaluada
mediante la aplicación de una escala de rango, instrumento que evidenció los
resultados siguientes:
![Page 98: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/98.jpg)
93
a) Se efectuó un relato completo sobre la realidad vivida durante la ejecución de
la intervención.
b) El relato de la sistematización explica objetivamente la contribución de cada
uno de los actores de la intervención.
c) Las experiencias identificadas en la sistematización, son positivas y útiles para
el desenvolvimiento de próximas intervenciones.
d) Los resultados de la acción de intervención fueron claramente expuestos,
identificando los beneficios y a los beneficiarios.
e) La acción de intervención, consistente en el Taller de formación docente y la
publicación de la Guía pedagógica, fue efectuada sin contingencias
significativas.
f) Para el desarrollo de la intervención se contó con el apoyo de profesionales
especializados en el tema de la enseñanza de las matemáticas.
![Page 99: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/99.jpg)
94
Capítulo VI
Voluntariado
6.1 Descripción de la actividad de beneficio social
El Voluntariado como parte del proceso del Ejercicio Profesional Supervisado,
permite a los estudiantes realizar una actividad de beneficio social. Es por ello que el
grupo de estudiantes epesista para llevar a cabo la actividad del voluntariado
realizaron visitas a diferentes centro educativos y mediante una observación
minuciosa y dando prioridad al centro educativo que presentó más carencias. Se
elige la Escuela Oficial Rural Mixta de la Comunidad de Cojxac.
Posteriormente se realiza los trámites correspondientes con el señor alcalde
comunal Rubén Canastuj y el Director del establecimiento Marvin Giovanni Ordoñez
para que autoricen la actividad del voluntariado. Obteniendo la autorización
respectiva se procede a realizar un diagnóstico de la institución enfocado en el área
de infraestructura.
Con base en las respuestas de una entrevista realizada a la autoridad educativa
se pudo constatar que la Escuela Oficial Rural Mixta de esa Comunidad carecía de
áreas para recreación. Por tal razón se elige realizar una actividad denominada
“Instalación y recuperación de espacios recreativos en la Escuela Oficial Rural Mixta
del Cantón Cojxac, Municipio y Departamento de Totonicapán”.
Este proyecto bridara espacios para la creación de vínculos sociales, entre los
estudiantes mediante la actividad recreativa. Así también la práctica de valores, el
desarrollo físico y psicológico. Seguidamente se eligen los juegos y espacios de
trabajo quedando de la siguiente manera:
Juegos Instalados:
Columpios
Un resbaladero
Un gusanito ecológico
Dos sube baja
![Page 100: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/100.jpg)
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Espacios de Trabajo:
Cancha de básquetbol: Se remodelo la cancha pintando el área de juego y
tableros
Patio del centro educativo: Se elaboró dos juegos de piso. Un caracol con
números mayas y un avión con números de uno a diez.
Después de la instalación de los juegos recreativos se compartió una charla con
los padres de familia y docentes sobre la importancia de la recreación de los
estudiantes. La cual se observó una participación efectiva de los mismos.
Así también días después se hizo entrega del proyecto a la comunidad
educativa, brindando algunas indicaciones para el uso de los juegos. Dicha
comunidad manifestó su agradecimiento ya que se sentían satisfechos con el
proyecto especialmente los niños y la autoridad del centro educativo ya que
comentaba que ellos hace tiempo venían gestionando apoyo para la compra de
juegos recreativos y no habían obtenido ninguna respuesta positiva.
Para el grupo de estudiantes de EPS fue de gran satisfacción haber aportado y
contribuido para satisfacer una de las necesidades que el centro educativo,
presenta como es la recreación de los estudiantes de la Escuela Oficial Rural Mixta
del cantón Cojxac, municipio y departamento de Totonicapán.
![Page 101: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/101.jpg)
96
Fotografía 20. Patio del Centro Educativo EORM Cojxac
(Fuente: Fotografía Propia)
6.2 Evidencias de Logro
Antes
![Page 102: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/102.jpg)
97
Fotografía 21. Tablero de basquetbol oxidado (Fuente: Fotografía Propia)
Fotografía 21. Corredor del Centro Educativo
(Fuente: Fotografía Propia)
Fotografía 22. Cancha de basquetbol (Fuente: Fotografía Propia)
![Page 103: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/103.jpg)
98
Fotografía 23. Patio de la EORM Cantón Cojxac
(Fuente: Fotografía Propia)
Fotografía 24. Epesistas decorando neumáticos reciclados (Fuente: Fotografía Propia)
Durante
![Page 104: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/104.jpg)
99
Fotografía 25. Epesistas elaborando accesorios para la creación del juego del gusano de llantas recicladas (Fuente: Fotografía Propia)
Fotografía 26. Epesistas instalando el juego del gusano en el patio de la EORM Cantón Cojxac
(Fuente: Fotografía Propia)
![Page 105: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/105.jpg)
100
Fotografía 27. Epesistas dibujando tableros de juegos matemáticos al aire libre, en el patio de la EORM Cantón Cojxac
(Fuente: Fotografía Propia)
Fotografía 28. Epesistas finalizando la pintura de los tableros de juegos matemáticos al aire libre, en el patio de la EORM Cantón Cojxac
(Fuente: Fotografía Propia)
![Page 106: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/106.jpg)
101
Fotografía 29. Epesistas pintando el tablero y trazando la cancha de basquetbol
de la EORM Cantón Cojxac (Fuente: Fotografía Propia)
Fotografía 30. Proceso de instalación de un resbaladero y un columpio metálicos, en el patio de la EORM Cantón Cojxac
(Fuente: Fotografía Propia)
![Page 107: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/107.jpg)
102
Fotografías 31 y 32. Juego del gusanito construido con llantas recicladas, en el patio de la EORM Cantón Cojxac
(Fuente: Fotografía Propia)
Después
![Page 108: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/108.jpg)
103
Fotografía 34. Niñas jugando en el tablero del avioncito, dibujado en el patio de la
EORM Cantón Cojxac (Fuente: Fotografía Propia)
Fotografía 33. Tablero del caracol matemático, dibujado en el patio de la EORM
Cantón Cojxac (Fuente: Fotografía Propia)
![Page 109: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/109.jpg)
104
Fotografías 35 y 36. Pintura y trazado de la cancha de basquetbol, en la EORM Cantón Cojxac
(Fuente: Fotografía Propia)
![Page 110: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/110.jpg)
105
Fotografía 37. Columpio metálico instalado en el patio trasero de la EORM
Cantón Cojxac (Fuente: Fotografía Propia)
Fotografía 38. Resbaladero metálico instalado en el patio trasero de la EORM Cantón Cojxac
(Fuente: Fotografía Propia)
![Page 111: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/111.jpg)
106
Fotografía 39 y 40. Acto de entrega oficial del proyecto de voluntariado
(Fuente: Fotografía Propia)
![Page 112: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/112.jpg)
107
Fotografía 41 y 42. Grupo de epesistas evaluando la acción de voluntariado, acompañados de las autoridades comunitarias del Cantón Cojxac
(Fuente: Fotografía Propia)
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108
Evidencia documental de la acción de voluntariado
Certificación de Acta de Entrega de Proyecto de Voluntariado
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109
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110
Conclusiones
La aplicación de la lúdica educativa, incrementa el nivel de conocimiento
aprendizaje de la matemática, en estudiantes del nivel primario, indicando así el
logro de competencias previamente planteados.
Con el uso del juego como estrategia didáctica, no sólo conseguiremos que los
estudiantes estén más felices y dispuestos hacia las tareas escolares, sino que
sean ellos los que construyan las Matemáticas.
La concientización a los padres de familia es importante para que se involucren
en la educación de los hijos es esencial ya que se adquiere compromiso para
poder acompañar y orientar en las tareas educativas.
El compromiso de parte del ente educativo en la aplicación de juegos lúdicos es
fundamental para cambiar el paradigma de la educación tradicionalista.
Mediante la ejecución del presente proyecto se fomentó la aplicación de
actividades lúdicas como estrategia pedagógica, por medio de juegos
matemáticos enfocados al desarrollo del interés y habilidades de los niños y niñas
del segundo ciclo, nivel primario de la Escuela Oficial Rural Mixta del Cantón
Cojxac, Totonicapán.
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111
Recomendaciones
Los docentes debemos dar respuesta a las necesidades de los niños
mediante la metodología más apropiada para nuestros estudiantes, y aunque
que se encuentren dificultades, hayamos despertado en ellos el interés por las
matemáticas.
Continuar con la aplicación de juegos lúdicos en el salón de clases, claro
está, que los juegos no deben realizarse solo en el aula, también pueden
aplicarse fuera de ella y de igual manera funcionar como recurso educativo,
pues se debe recordar que no solo en el salón de clases se adquieren y
brindan conocimientos.
Promover el juego como un factor educativo de gran importancia para el
aprendizaje de la matemática, y no solo como un medio de distracción y
recreación, como se piensa, pues está claro que el juego es una actividad que
el hombre realiza espontáneamente y por naturaleza es beneficioso en varios
aspectos de la vida.
Buscar e implementar constantemente nuevas metodología y técnicas de
enseñanza para el aprendizaje de la matemática, que permitan la interacción
entre los principales miembros de la comunidad educativa.
NOTA: Adjunto Plan de Sostenibilidad del Proyecto de EPS.-
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116
APÉNDICE
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- 117 -
a) Plan General del EPS
Universidad de San Carlos de Guatemala
Facultad de Humanidades
Licenciatura en Pedagogía y Administración Educativa
Ejercicio Profesional Supervisado (EPS)
Sección Totonicapán
PLAN GENERAL EJERCICIO PROFESIONAL SUPERVISADO
I. PARTE INFORMATIVA
Institución Patrocinada.
Nombre: Escuela Oficial Rural Mixta Comunidad de Cojxac.
Dirección: Cantón Cojxac.
Municipio y Departamento de Totonicapán.
II. DATOS DEL ESTUDIANTE:
Establecimiento: Universidad de San Carlos de Guatemala.
Facultad: Humanidades.
Departamento: Pedagogía.
Epesista: Miguel David Poncio Gutiérrez.
Carné: 201125288
Carrera: Licenciatura en Pedagogía y Administración Educativa.
III DESCRIPCION:
La fase del Ejercicio Profesional Supervisado es el proceso mediante a optar el título
de Licenciatura en Pedagogía y Técnico en Administración Educativa, se realizara el
estudio de una institución seleccionada para detectar las debilidades que carecen
para ser objeto de estudio.
Dicho proceso está estructurado de la siguiente forma.
Capitulo I. Estudio contextual: Fase mediante el cual se estudia, analiza y observa
las condiciones en las que se encuentra la institución donde se va a ejecutar el EPS,
seleccionando un tema a estudiar.
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- 118 -
Capítulo II. Fundamentación Teórica: Es el proceso de investigación de contenidos
en distintas fuentes bibliográficas esto nos va a servir para la fundamentación de la
Hipótesis-Acción.
Capítulo III. Plan de Investigación: Es la guía que nos va a indicar las actividades,
tiempo, responsables, materiales y formas de cómo realizar un plan de acción.
Capítulo IV Plan de Ejecución: Consiste en la aplicación del plan de investigación
realizando las distintas actividades para ejecutar un proyecto de acuerdo a la
hipótesis-acción.
Capítulo V Evaluación del Proceso de Implementación del Proyecto: Es el
proceso de medición de las actividades realizadas y de los resultados del producto
final.
IV OBJETIVOS:
Objetivo General:
Desarrollar el Ejercicio Profesional Supervisado para detectar los fenómenos que
inciden en la sociedad y el ámbito educativo de la Escuela Oficial Rural Mixta Cantón
Cojxac, Totonicapán, determinando acciones que puedan contra restar las
carencias obtenidas de gran transcendencia, basándose en las normas, guías y
procedimientos que sean adecuados para fundamentar el estudio y a la vez ejecutar
un proyecto viable y factible a las condiciones obtenidas.
Objetivo Específico:
Realizar el estudio contextual para verificar las condiciones en la que se encuentra la
institución beneficiada.
Analizar cada carencia obtenida.
Investigar en distintas fuentes bibliográficas para realizar la fundamentación teórica.
Estructurar adecuadamente el plan de investigación para mantener una
sistematización.
Ejecutar la investigación seleccionando de acuerdo a nuestro estudio contextual.
Evaluación del proceso de implementación de la propuesta.
Realización del voluntariado.
Ejecutar un proyecto pedagógico educativo.
Evaluación de cada etapa de la investigación.
Redacción de informe.
V JUSTIFICACIÓN:
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- 119 -
El proceso Ejercicio Profesional Supervisado como requisito indispensable en la
carrera Licenciatura En Pedagogía y Administración Educativa, se enfoca en el
estudio de un fenómeno social dentro de una institución o comunidad determinando,
recabando información de carácter técnico con enfoque pedagógico, dando como
resultado la priorización y factibilidad de la posible solución de un problema.
VI ACTIVIDADES:
Presentar solicitudes a instituciones para gestionar financiamiento, recursos,
materiales y apoyo técnico.
Elaborar instrumentos para recabar la información de acuerdo al estudio contextual.
Adquirir información a través de las técnicas: Observación y entrevista.
Elaboración del marco teórico.
Realización de un plan de investigación y ejecución.
Ejecutar el proyecto en caminado a solucionar las necesidades de un tipo
pedagógico dentro de la área educativa.
Evaluar las faces mediante a la aplicación de una lista de cotejo.
Redactar el informe final de la investigación y proyecto ejecutado.
VII TIEMPO: Del mes de Junio del 2016 al mes de Abril del 2017.
VIII CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES.
N
o. Actividades
MESES
JUL. AGO. SEP. OCT. NOV. DIC. ENE. FEB. MAR. ABR.
1
Análisis y selección del
establecimiento.
2
Presentación de
epesista al
establecimiento
educativo del EORM
Cantón Cojxac
Totonicapán.
3
Elaboración de la
Planificación del estudio
contextual.
4 Investigación y
selección de
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- 120 -
instrumentos para
realizar el estudio
contextual.
5
Presentación del plan
del estudio contextual al
centro educativo.
6
Recopilación de
información tanto dentro
como fuera del
establecimiento.
7
Organizar la
información obtenida
8
Análisis de la
información
9
Priorización de las
carencias obtenidas.
10
Problematización de las
carencias.
11
Revisión, actualización y
sistematización del
proyecto.
12 Selección del proyecto.
13
Organizar la información
obtenida mediante a
instrumentos.
14
Entrega del perfil del
proyecto.
15
Aprobación del perfil del
proyecto.
16
Planificación de la
ejecución del proyecto.
17
Investigación
Bibliográfica.
18
Organización de la
información.
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- 121 -
IX TÉCNICAS E INSTRUMENTOS:
Metodología
Investigativo
Participativo
Activo
Técnica
19
Estructuración de
manual.
20
Entrega de solicitud a
capacitador.
21
Socialización del
manual.
22 Entrega del proyecto.
23
Entrega de ejecución del
proyecto
24
Planificación del proceso
de evaluación.
25
Evaluación del estudio
contextual.
26
Evaluación del plan de
acción de la
intervención.
27
Evaluación de la
ejecución del proyecto.
28
Evaluación final del
proyecto.
29 Redacción de informe.
30
Reproducir la
información.
31 Entrega de informe final.
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- 122 -
Observación
Entrevista
Base de datos
X RECURSOS:
Humanos:
Epesista
Director del establecimiento
Estudiantes
Personas profesionales especializados
Padres de familia
Alcalde comunal
Materiales:
Hoja de papel Bond
Lapicero
Cuaderno
Tableros
Cartulina
Marcadores
Tecnológicos:
Computadora
Proyector
Impresora
Tinta para impresora
Financieros:
Aporte especial por parte del estudiante epesista.
XII Evaluación
Se realizará durante todo el proceso del EPS, se utiliza como herramienta de
evaluación la lista de cotejo y escala de rango para verificar los resultados obtenidos.
![Page 128: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/128.jpg)
- 123 -
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- 124 -
b) Plan de Diagnóstico
Universidad de San Carlos de Guatemala
Facultad de Humanidades
Licenciatura en Pedagogía y Administración Educativa
Ejercicio Profesional Supervisado (EPS)
Sección Totonicapán
PLAN DE DIAGNÓSTICO
I. PARTE INFORMATIVA:
Escuela Oficial Rural Mixta Cantón Cojxac
Dirección: Cantón Cojxac, Departamento y Municipio de Totonicapán.
Epesista: Miguel David Poncio Gutiérrez
No Carne: 201125288
Carrera: Licenciatura en Pedagogía y Administración Educativa.
II. TÍTULO: Plan de Diagnóstico de la Escuela Oficial Rural Mixta del Cantón Cojxac.
III. UBICACIÓN FÍSICA DEL ESTABLECIMIENTO: Cantón Cojxac del Municipio y
Departamento de Totonicapán, Guatemala.
IV. OBJETIVOS
Objetivo general
Obtener la información requerida a través de la aplicación de técnicas e
instrumentos como la entrevista y base de datos, tomando en cuenta lo geográfico,
cultural, económico, educativo, social y político dela institución patrocinante y
patrocinada.
Objetivo especifico
Investigación de campo dentro de la institución.
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- 125 -
Elaboración de herramienta de investigación para su presentación, aprobación,
aplicación y su debido proceso de análisis e interpretación.
Analizar y ordenar la información obtenida del estudio contextual.
Priorizar necesidades encontradas, para darle una posible solución de acuerdo a su
contexto viable y factible.
V. JUSTIFICACIÓN
Es importante realizar este tipo de estudio contextual para obtener toda la
información posible de la institución patrocinada, porque permite identificar la
realidad en que se encuentra dicha institución, tanto dentro y fuera de ella, de
acuerdo a ello se realizara un análisis para verificar sus fortalezas y debilidades
dando como resultado la ejecución de una posible solución que sea factibilidad y
viabilidad a los recursos para su cumplimiento.
VI METAS
Mediano Plazo
Autorización de solicitud.
Autorización del plan del estudio contextual.
Recabar información de la institución seleccionada.
Análisis de la información seleccionada.
Revisión del informe del estudio contextual.
Largo Plazo
Planteamiento de la hipótesis-acción.
Elaboración del marco teórico.
VII ACTIVIDADES:
Entrevista con el director del establecimiento.
Analizar el 100% de la información obtenida de acuerdo a las herramientas de
investigación.
Identificar el 100% de las carencias con sus posibles soluciones.
Lograr el 100% del aval para gestionar el proyecto.
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- 126 -
VIII TIEMPO: Julio al mes de Septiembre del 2016.
IX. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES DEL ESTUDIO CONTEXTUAL 2016.
No. Actividades
Julio Agosto Septiembre
Semanas Semanas Semanas
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1
Análisis y selección de la
institución.
2
Presentación de epesista al
establecimiento educativo.
3
Elaboración de la Planificación
del diagnóstico.
4
Investigación y selección de
instrumentos para realizar el
diagnóstico.
5
Presentación del plan del
diagnóstico al centro
educativo.
6
Recopilación de información
tanto dentro como fuera del
establecimiento.
7
Organizar la información
obtenida
8 Análisis de la información
9
Priorización de las carencias
obtenidas.
10
Problematización de las
carencias.
IX. TÉCNICA E INSTRUMENTOS
Metodología:
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- 127 -
Observación
Encuesta
Entrevista
Técnica:
Cuestionario
Base de datos
X RECURSOS
Humanos
Estudiante EPS
Director del establecimiento
Comité de Padres de Familia
Alcalde comunal
Estudiantes
Materiales
Hojas de papel bond
Lapicero
Cuaderno
Tablero
Marcadores
Tecnológicos
Computadora
Proyector
Impresora
Cámara digital
XI. RESPONSABLE
Estudiante epesista: Miguel David Poncio Gutiérrez.
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- 128 -
XII. EVALUACIÓN:
Se realiza durante todo el proceso del EPS, se utiliza como herramienta de
evaluación la lista de cotejo para verificar los resultados obtenidos.
![Page 134: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/134.jpg)
- 129 -
c) Plan de Acción o de la Intervención
Universidad de San Carlos de Guatemala
Facultad de Humanidades
Licenciatura en Pedagogía y Administración Educativa
Ejercicio Profesional Supervisado (EPS)
Sección Totonicapán.
PLAN DE ACCIÓN O DE LA INTERVENCIÓN
1. Parte informativa
Establecimiento: Escuela Oficial Rural Mixta del Cantón Cojxac, Totonicapán.
Nombre del proyecto: “Guía de juegos lúdicos del área de matemáticas, orientada
al segundo ciclo del nivel primario, de la escuela oficial rural mixta del cantón cojxac,
Totonicapán”
Tiempo de ejecución: Febrero y Marzo de 2017
Responsable: Miguel David Poncio Gutiérrez.
Carné: 201125288
2. OBJETIVOS
2.1 Objetivo General
Favorecer el desarrollo y la aplicación de las actividades educativas como estrategia
pedagógica, por medio de juegos lúdicos de matemáticas para fortalecer el interés
y habilidades en el aprendizaje de los niños y niñas de la Escuela Oficial Rural Mixta
del Cantón Cojxac, Totonicapán.
2.2 Objetivos Específicos
Enriquecer los saberes pedagógicos en la aplicación de la guía pedagógica con los
docentes del establecimiento.
Mejorar el aprendizaje de los niños mediante a estrategias lúdicas aplicadas al área
de matemáticas.
Concientizar a los padres de familia sobre la importancia de la educación de los hijos.
Crear compromiso en la institución educativa en la formación de niñas y niños
creativos, motivados y constructivos, mediante a la aplicación de la guía de
elaboración de juegos lúdicos aplicada al área de matemáticas.
![Page 135: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/135.jpg)
- 130 -
Elaborar un plan de sostenibilidad del proyecto a ejecutar para lograr los objetivos.
2.3 Operacionalización de objetivos
Objetivo General Objetivo Especifico Tema
Favorecer el
desarrollo y la
aplicación de la
actividad lúdica como
estrategia
pedagógica, para
fortalecer el interés
y habilidades en el
aprendizaje de los
niños y niñas en el
área de matemáticas,
de la Escuela Oficial
Rural Mixta del
Cantón Cojxac.
Enriquecer los saberes
pedagógicos en la aplicación de
la guía pedagógica con los
docentes del establecimiento.
Realización de un taller,
donde se ara vivenciar en
el docente múltiples
posibilidades de aplicar la
lúdica en el área de
matemáticas.
Mejorar el aprendizaje de los
niños mediante a estrategias
lúdicas aplicadas al área de
matemáticas.
Actividad lúdica
aprendiendo a multiplicar.
Concientizar a los padres de
familia sobre la importancia de la
educación de los hijos.
Charla con padres de
familia; Participación y
responsabilidades de los
padres de familia en la
educación de los hijos.
Socialización de la guía
pedagógica con los docentes del
establecimiento.
Presentar la guía
pedagógica a los
docentes.
Crear compromiso en la
institución educativa en la
formación de niñas y niños
creativos, motivados y
constructivos, mediante a la
aplicación de la guía de
elaboración de juegos lúdicos
aplicada al área de matemáticas.
Entrega de; “Guía de
juegos lúdicos del área de
matemáticas, orientada al
segundo ciclo del nivel
primario, de la escuela
oficial rural mixta del
cantón cojxac,
Totonicapán”
![Page 136: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/136.jpg)
- 131 -
2.4 Metas
2.4.1 Mediano Plazo
Autorización del plan de investigación.
Aplicación del plan autorizado.
2.4.2 Largo Plazo
Logro de cado objetivo plantado.
Obtener el material adecuado para la realización del proyecto.
Colaboración de los docentes, padres de familia y estudiantes en el desarrollo de
cada tema.
3. Actividades
Realización de un taller, donde se ara vivenciar en el docente múltiples posibilidades
de aplicar la lúdica en el área de matemáticas.
Actividad lúdica aprendiendo a multiplicar.
Charla con padres de familia; Participación y responsabilidades de los padres de
familia en la educación de los hijos.
Entrega de; “Guía de juegos lúdicos del área de matemáticas, orientada al segundo
ciclo del nivel primario, de la escuela oficial rural mixta del cantón cojxac,
Totonicapán”
4. Recursos
4.1 Humanos:
Estudiantes
Docentes
Personal especializado
Epesista.
4.2 Tecnológicos:
Proyector
Laptop
Equipo de amplificación
4.3 Materiales:
Hoja de papel Bond
![Page 137: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/137.jpg)
- 132 -
Lapicero
Cuaderno
Tableros
Cartulina
Marcadores
Pegamento
Acuarelas
4.4 Físicos:
Patio del establecimiento
Salón de clases
4.5 Financieros:
Donativo especial por el epesista.
5. Metodología
Observaciones
Entrevistas
Trabajo en equipo
Utilización de expertos
6. Cronograma de Actividades
NO. Actividad. Responsable.
Febrero Marzo
1 2 3 4 1 2 3 4
1 Actividad lúdica, aprendiendo a
multiplicar.
PEM. Miguel
Poncio
![Page 138: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/138.jpg)
- 133 -
2 Charla con los padres de
familia con el tema “
Participación y responsabilidad
del padre de familia en la
educación de los hijos”
Lic. Rosendo
Yax
3 Realización de un taller con los
maestros sobre, Juegos
lúdicos, aplicada al área de
matemáticas del nivel primario.
Ing. Carlos
Arango
4 Entrega de material y guía
pedagógica de juegos lúdicos.
PEM. Miguel
Poncio
7. EVALUACIÓN:
Se realiza durante todo el proceso del EPS, se utiliza como herramienta de
evaluación la escala de rango, para verificar los resultados obtenidos.
![Page 139: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/139.jpg)
- 134 -
d) Plan de Ejecución
Universidad de San Carlos de Guatemala
Facultad de Humanidades
Licenciatura en Pedagogía y Administración Educativa
Ejercicio Profesional Supervisado (EPS)
Sección Totonicapán.
PLAN DE EJECUCIÓN
1. Parte informativa
Establecimiento: Escuela Oficial Rural Mixta del Cantón Cojxac, Totonicapán.
Nombre del proyecto: “Guía de juegos lúdicos del área de matemáticas, orientada
al segundo ciclo del nivel primario, de la escuela oficial rural mixta del cantón cojxac,
Totonicapán”
Tiempo de ejecución: Enero de 2017
Responsable: Miguel David Poncio Gutiérrez.
Carné: 201125288
2. Objetivos
2.1 Objetivo General
Proponer la implementación de la lúdica en la asignatura de matemáticas como
estrategia pedagógica, para crear metodologías que ayuden al estudiante a poder
resolver problemas algebraicos de una forma fácil, divertida y sistemática,
2.2 Objetivos Específicos
Diseñar estrategias lúdicas para el mejoramiento del aprendizaje a través de la,
Guía de juegos lúdicos del área de matemáticas, para mejorar las competencias
operacionales, orientada al segundo ciclo del nivel primario de la escuela oficial rural
mixta del cantón cojxac, Totonicapán.
Motivar a los estudiantes a ver el curso de matemáticas de una forma divertida e
interesante.
Crear compromiso en los docentes de en actualizar nuevas formas de enseñanza
lúdica de los contenidos matemáticos.
3. Metas
![Page 140: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/140.jpg)
- 135 -
3.1 Mediano Plazo
Se presentara al asesor para su aprobación la, “Guía de juegos lúdicos del área de
matemáticas, orientada al segundo ciclo del nivel primario, de la escuela oficial rural
mixta del cantón cojxac, Totonicapán”
Motivar a los docentes en la aplicación de la guía dentro del curso de matemáticas.
3.2 Largo Plazo.
Entrega de la guía pedagógica lúdica.
Crear hábitos de pensamiento lógico en los estudiantes de una forma lúdica.
4. Justificación
El logro del aprendizaje por parte del estudiante depende en gran medida de las
estrategias empleadas por el docente, pues dependiendo de esta, los estudiantes se
desenvuelven activamente en clase y mantiene su interés ante el contenido por tal
motivo es importante la aplicación de la lúdica en contenidos matemáticos para que
puedan obtener un aprendizaje diferente y de una forma divertida.
5. Actividades: Conocimiento de las actividades.
No. ¿Cómo? ¿Por qué? ¿Con qué?
1 Actividad lúdica
aprendiendo a multiplicar.
Para desarrollar la
compresión numérica
básica.
Se utilizara material,
hojas de papel bond,
crayones.
2 Charla con los padres de
familia con el tema “
Participación y
responsabilidad del padre
de familia en la educación
de los hijos”
Para formar compromiso y
responsabilidad en los
padres de familia.
Material técnico utilizado
por la persona
encargada de impartir el
tema.
3 Realización de un taller
con los maestros sobre,
Juegos lúdicos, aplicada
al área de matemáticas
del nivel primario.
Para desarrollar el interés
de aplicar la lúdica en los
contenidos pedagógicos.
Con distintos materiales
lúdicos para desarrollar
nuevas estrategias de
enseñanza aprendizaje.
4 Socialización de la guía
pedagógica con los
docentes del
establecimiento.
Para darle el uso adecuado
de la guía pedagógica.
En la aplicación de la
guía de los juegos
matemáticos
5 Se realizara la entrega del Para que los estudiantes y
docentes puedan utilizar la
Entrega de guía de
elaboración de juegos
![Page 141: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/141.jpg)
- 136 -
material lúdico. lúdica como proceso de
enseñanza aprendizaje.
lúdicos.
5.1 Programación:
6. Metodología
6.1 Método
Uso de diversas técnicas y procedimientos para llevarla a cabo las actividades.
Participativa
Activa
Analítica
6.2 Técnica
Observación
Activa
7. Recursos a utilizar en la ejecución del proyecto
NO. Actividad. Responsable. Fecha de
ejecución.
Hora.
1 Actividad lúdica, aprendiendo a
multiplicar.
PEM. Miguel
Poncio.
Viernes 03 de
febrero de 2017
8:30 a
10.30am
2 Charla con los padres de familia
con el tema “ Participación y
responsabilidad del padre de
familia en la educación de los
hijos”
Lic. Rosendo
Yax.
Viernes 10 de
febrero de 2017
9:00 a
12:00am
3 Realización de un taller con los
maestros sobre, Juegos
lúdicos, aplicada al área de
matemáticas del nivel primario.
Ing. Carlos
Arango.
Viernes 17 de
febrero de 2017
9:00 a
11:00am
4 Socialización de la guía
pedagógica con los docentes
del establecimiento.
PEM. Miguel
Poncio
Viernes 24 de
marzo de 2017
9:00 a
11:00am
5 Entrega de material y guía
pedagógica de juegos lúdicos.
PEM. Miguel
Poncio.
Viernes 31 de
marzo de 2017
9:00 a
12:00pm
![Page 142: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/142.jpg)
- 137 -
Humanos:
Docentes del establecimiento.
Estudiantes
Autoridades comunales
Epesista
Materiales:
Amplificación
Planificación
Tecnológicos:
Computadoras
Impresora
Cámara digital
Teléfono celular
Internet
Financieros:
Aporte especial por el estudiante epesista.
8. EVALUACIÓN:
Se realiza durante todo el proceso del EPS, se utiliza como herramienta de
evaluación la escala de rango, para verificar los resultados obtenidos.
![Page 143: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/143.jpg)
- 138 -
e) Plan de Voluntariado
Universidad De San Carlos De Guatemala
Facultad de Humanidades
Licenciatura en Pedagogía y Administración Educativa.
Ejercicio Profesional Supervisado (EPS)
Sección Universitaria Totonicapán
PLAN DE VOLUNTARIADO
1. Parte Informativa
Establecimiento: Escuela Oficial Rural Mixta Jornada Matutina
Dirección: Cantón Cojxac, Totonicapán, Totonicapán.
Nombre de la Actividad de Voluntariado: Instalación y recuperación de espacios
recreativos en la Escuela Oficial Rural Mixta del Cantón Cojxac, Municipio y
Departamento de Totonicapán.
Ejecutores de la Actividad de Voluntariado:
Alicia Francisca García Poncio Carné: 201123421
Giovani Miguel Yax García Carné: 201123446
Miguel David Poncio Gutiérrez Carné: 201125288
Beneficiados: 130 estudiantes, 6 docentes y director.
2. Justificación:
Tomando en cuenta que los espacios y juegos recreativos son considerados
fundamentales dentro del proceso pedagógico como parte del aprendizaje de los
estudiantes, permitiéndole al mismo, por medio del movimiento corporal, desarrollar
de forma integral, armónica y saludable, capacidades físicas, cognitivas y afectivas
en los estudiantes, con el objetivo que el estudiante mejore su calidad de
participación en las distintos ámbitos de su vida, tanto estudiantil como social.
UNESCO (1,980) Afirma que este tipo de actividades y espacios logran que el
estudiante rinda fructíferas jornadas de concentración sin que tenga que agotarse
física ni mentalmente pues son espacios sanos donde los alumnos mejoran sus
relaciones humanas, el rendimiento escolar, su estado emocional (autoestima,
voluntad, creatividad, motivación etc.). Ya que es una forma de expresión infantil que
![Page 144: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/144.jpg)
- 139 -
desarrolla conforme a reglas establecidas o improvisadas que se centran en
actividades físicas motoras que buscan la participación individual o/y grupal.
UNESCO (1,980) menciona que la importancia del juego se evidencia en los
siguientes aspectos:
Para El Desarrollo Físico: Es importante para el desarrollo físico del individuo,
porque las actividades de caminar, correr, saltar, flexionar y extender los brazos y
piernas contribuyen el desarrollo del cuerpo y en particular influyen sobre la función
cardiovascular y consecuentemente para la respiración. Las actividades del juego
contribuyen al desarrollo muscular y de la coordinación neuro-muscular. El juego
tienen acción sobre todas las funciones orgánicas incluso en el cerebro.
Para El Desarrollo Mental: En esta fase, cuando el niño al jugar perfecciona sus
sentidos y adquiere mayor dominio de su cuerpo, aumenta su poder de expresión y
desarrolla su espíritu de observación. Se puede decir que el trabajo mental marcha
paralelo al desarrollo físico. Los músculos se tornan poderosos y precisos pero se
necesita de la mente y del cerebro para dirigirlos, para comprender y gozar de las
proezas que ellos realizan. Durante el juego el niño desarrollará sus poderes de
análisis, concentración, síntesis, abstracción y generalización.
El niño al resolver variadas situaciones que se presentan en el juego aviva su
inteligencia, condiciona sus poderes mentales con las experiencias vividas para
resolver más tarde muchos problemas de la vida cotidiana. El juego es un estímulo
primordial de la imaginación, el niño cuando juega se identifica con el tiempo y el
espacio.
Para La Formación Del Carácter: Los niños durante el juego reciben benéficas
lecciones de moral y de ciudadanía. Por medio de los juegos recreativos adquieren
un vínculo de amistad con sus compañeros así también la práctica de valores.
Para El Cultivo De Los Sentimientos Sociales: Estos niños no tienen la
oportunidad de disponer los juguetes porque se encuentran aislados de la sociedad y
de lugares adecuados para su adquisición. El juego tiene la particularidad de cultivar
los valores sociales de un modo espontáneo e insensible, los niños alcanzan y por
sus propios medios, el deseo de obrar cooperativamente, aprenden a tener
amistades y saben observarlas porque se dan cuenta que sin ellas no habría la
oportunidad de gozar mejor al jugar, así mismo, cultivan la solidaridad porque no
pocas veces juegan a hechos donde ha de haber necesidad de defender al prestigio,
el buen hombre o lo colores de ciertos grupos que ellos mismos lo organizan, por
esta razón se afirma que el juego sirve positivamente para el desarrollo de los
sentimientos sociales. La mayoría de los juegos no son actividades solitarias, sino
más bien actividades sociales y comunicativas.
3. Objetivos:
3.1 General:
![Page 145: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/145.jpg)
- 140 -
Instalar y recuperar áreas de recreación para fortalecer el interés de la actividad
física recreativa como estrategia pedagógica de enseñanza aprendizaje con el objeto
de fomentar el interés, desarrollar habilidades, actividades y espacios saludables
dentro el proceso de formación de los estudiantes de la Escuela Oficial Rural Mixta
del Cantón Cojxac, del municipio y departamento del Totonicapán.
3.2 Específicos:
Crear compromiso en la institución educativa y miembros de la comunidad educativa
(docentes, padres de familia, autoridades comunitarias, etc.) en la creación y el
mejoramiento de las áreas recreativas para formar estudiantes líderes, creativos y
sociales.
Concientizar a la comunidad educativa sobre la importancia de los espacios
recreativos en el desarrollo del estudiante como parte de su formación académica y
social.
Lograr la estimulación físico, motriz de ciertas habilidades como la agilidad, el tiempo
de recreación, trabajo en equipo, relaciones humanas y la creatividad entre otros, a
través de espacios recreativos atractivos y dinámicos.
4. Actividades a realizar para cumplir objetivos
No. Actividades Fecha Responsables
1 Elaboración de solicitud a institución beneficiada.
09-01-17 Estudiantes Epesistas
2 Elaboración del plan del proyecto (voluntariado).
16-01-17 Estudiantes Epesistas
3 Aprobación del proyecto. 19-01-17 Estudiantes Epesistas Asesor
4
Reuniones con personal involucrados en el proyecto. (Director, docentes, consejo de padres de familia, autoridades comunales y estudiantes epesistas) para analizar la viabilidad y factibilidad del proyecto.
23-01-17 Estudiantes Epesistas
6 Charla con docentes sobre la importancia de los espacios recreativos dentro del establecimiento educativo.
27-01-17
Estudiantes Epesistas y Pedagogo invitado.
7 Dialogo con padres de familia y estudiantes sobre la el valor de la recreación en el
27-01-17 Estudiantes Epesistas y
![Page 146: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/146.jpg)
- 141 -
5. Metodología
Observación
Activa
De campo
Descriptiva
Técnicas:
De observación
Entrevistas
6. Recursos humanos, físicos, materiales, financieros y presupuesto.
Humanos:
Estudiantes Epesistas
Asesor EPS
Director
Docentes
Estudiantes
Director
Padres de familia
proceso de formación del estudiante. Pedagogo invitado.
8 Compra de materiales para la ejecución del proyecto. (Pintura, brochas, materiales de construcción etc.)
11-02-17 Estudiantes Epesistas.
Preparación de materiales para el proyecto 18-02-17 Estudiantes Epesistas
Restauración de cancha de basquetbol 19-02-17 Estudiantes Epesistas
Instalación de juegos recreativos en el establecimiento.
28-02-17 Estudiantes Epesistas
Entrega del proyecto a la comunidad educativa.
01-03-17 Estudiantes Epesistas.
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- 142 -
Autoridad comunal
Físicos
Patios del establecimiento
Salón de Clases
Salón Comunal
Materiales:
Juego de columpios
Resbaladeros
Botes de pintura
Brochas
Pasquín tape
Escalera
Baldes
Galones de tiner
Materiales de construcción: piocha, martillo de golpe, azadón, cemento, piedrín,
arena, etc.
Financieros (Presupuesto)
Presupuesto para la ejecución del proyecto denominado Instalación y recuperación
de espacios recreativos en la Escuela Oficial Rural Mixta del Cantón Cojxac,
Municipio y Departamento de Totonicapán.
CANT. DESCRIPCIÓN PRECIO UNITARIO
SUB TOTAL.
1 Juego de columpios Q. 2000.00 Q. 2000.00
1 Resbaladeros Q. 1500.00 Q. 1500.00
2 Galones de pintura de aceite, blanco y azul
Q. 100.00 Q. 200.00
5 Botes de pintura de aceite, colores primarios y secundarios en presentación de ¼.
Q. 40.00 Q 200.00
2 Galones de tiner Q. 35.00 Q. 70.00
![Page 148: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/148.jpg)
- 143 -
1 Libra de alambre de amarre Q. 8.00 Q. 8.00
3 Brochas diversos tamaños Q. 8.00 Q. 24.00
1 Carretada de piedrín Q. 40.00 Q. 40.00
1 Carretada de arena de rio. Q. 40.00 Q. 40.00
1 Quintal de cemento Q. 85.00 Q. 85.00
1 Transporte de columpios y resbaladero, gusano ecológico.
Q. 1000 Q. 100.00
1 Mano de obra (albañil) Q. 75.00 Q. 75.00
-- Impresión de informes Q. 50.00 Q 50.00
TOTAL Q 4392.00
NOTA: El presente presupuesto tiene posibles cambios de precios según la fecha de
ejecución del plan de trabajo.
7. evaluación:
Se realiza durante todo el proceso del EPS, se utiliza como herramienta de
evaluación la lista de cotejo, para verificar los resultados obtenidos.
![Page 149: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/149.jpg)
- 144 -
Universidad de San Carlos de Guatemala
Facultad de Humanidades
Licenciatura en Pedagogía y Administración Educativa
Ejercicio Profesional Supervisado (EPS)
Sección Totonicapán
Plan de Sostenibilidad
I. PARTE INFORMATIVA
Escuela Oficial Rural Mixta Cantón Cojxac
Dirección: Cantón Cojxac, Departamento y Municipio de Totonicapán.
Epesista: Miguel David Poncio Gutiérrez
No Carne: 201125288
Carrera: Licenciatura en Pedagogía y Administración Educativa
Ubicación física del establecimiento: Cantón Cojxac del Municipio y Departamento de
Totonicapán, Guatemala.
II. JUSTIFICACIÓN
La sostenibilidad es la condición que garantiza que los objetivos e impactos positivos de un proyecto de desarrollo permanezcan y perduren después de la fecha de su conclusión. La sostenibilidad de un proyecto constituye un criterio esencial para evaluar su calidad. Para lograrla es preciso que las instituciones involucradas y los docentes beneficiados, se impliquen y asuman la responsabilidad en el mantenimiento o gestión de las infraestructuras y bienes creados por medio de la solución de intervención implementada por el estudiante epesista. El Plan de Sostenibilidad es útil para designar a los encargados del mantenimiento de la intervención, determinar los recursos que generará dicho mantenimiento a medio y largo plazo, y asegurar los beneficios del proyecto.
![Page 150: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/150.jpg)
- 145 -
III. OBJETIVOS 3.1 General
Darle seguimiento a la iniciativa de fortalecimiento a la enseñanza de las matemáticas por medio de juegos lúdicos.
3.2 Específicos
Crear mecanismos para la continuidad del uso de juegos lúdicos para la
enseñanza de las matemáticas, en el segundo ciclo del nivel primario de la
Escuela Oficial Rural Mixta del Cantón Cojxac.
Motivar a los docentes de la Escuela Oficial Rural Mixta del Cantón Cojxac
para que continúen utilizando en sus clases la metodología lúdica propuesta
en la Guía pedagógica elaborada, así como, el uso del material didáctico que
les fue donado.
IV. METAS
Obtener la aprobación del plan de sostenibilidad, de al menos un 80% de los
docentes, estudiantes y padres de familia.
Involucrar en el seguimiento de la presente iniciativa de sostenibilidad, a un
100% del personal docente de la Escuela Oficial Rural Mixta del Cantón
Cojxac.
V. ACTIVIDADES
Planificación de las actividades de sostenibilidad.
Realizar compromiso de sostenibilidad con el Director de la Escuela Oficial
Rural Mixta del Cantón Cojxac.
Diseño de mecanismos de sostenibilidad.
VI. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
No.
ACTIVIDADES
JUNIO
1 2 3 4
1. Planificación de las actividades de sostenibilidad.
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2. Realizar compromiso de sostenibilidad con el Director de la Escuela Oficial Rural Mixta del Cantón Cojxac.
3. Diseño de mecanismos de sostenibilidad.
VI. RECURSOS a. Humanos
Director de la Escuela Oficial Rural Mixta del Cantón Cojxac Docentes de la Escuela Oficial Rural Mixta del Cantón Cojxac Estudiantes de la Escuela Oficial Rural Mixta del Cantón Cojxac Padres de familia de la Escuela Oficial Rural Mixta del Cantón Cojxac
b. Materiales
Bibliografía
E grafía
Legislación
Útiles de oficina
Planes y otros documentos administrativos o de referencia
c. Mobiliario y equipo:
Equipo de computo
Mobiliario escolar
Mobiliario de oficina
d. Físicos
Instalaciones de la Escuela Oficial Rural Mixta del Cantón Cojxac
Vehículos de transporte
e. Financieros
Presupuesto asignado por el MINEDUC a la Escuela Oficial Rural Mixta del
Cantón Cojxac
Donativos de los padres de familia
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VII. EVALUACION DEL PLAN DE SOSTENIBILIDAD
La evaluación de la sostenibilidad de la intervención, se llevará a cabo mediante el
uso de la técnica de observación directa.
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- 148 -
COPIA DE INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN UTILIZADOS
Lista de Cotejo para Evaluar la Etapa de Diagnóstico
Instrucciones: Coloque una X de acuerdo al logro de cada aspecto.
No. Actividades SI NO
1 ¿Se elaboró y presento un plan de diagnóstico? X
2 ¿Se revisó y aprobó el plan de diagnóstico? X
3 ¿Se cumplió con el cronograma establecido? X
4 ¿Se obtuvo información necesaria de la
institución?
X
5 ¿Presentación del plan del estudio contextual al
centro educativo?
X
6 ¿El tiempo calculado fue suficiente para realizar el
diagnóstico institucional?
X
7 ¿Se obtuvo colaboración de personas
pertenecientes de la institución para realizar el
diagnóstico?
X
8 ¿Las fuentes consultadas fueron suficientes para
elaborar el diagnóstico?
X
9 ¿Se logró determinar el contexto en que se
encuentra la institución?
X
10 ¿Se logró la descripción del estado y
funcionalidad de la institución?
X
11 ¿La hipótesis- acción es apropiada al problema a
intervenir?
X
12 ¿El proceso es revisado y aprobado por el
asesor?
X
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Lista de Cotejo para Evaluar la Etapa de Fundamentación Teórica
Instrucciones: Coloque una X de acuerdo al logro de cada aspecto.
No. Actividades SI NO
1 ¿La teoría presentada corresponde al tema
contenido del problema?
X
2 ¿El contenido presentado es suficiente para tener
claridad respecto al tema?
X
3 ¿Se seleccionó adecuadamente la información? X
4 ¿Se hacen citas correctamente dentro de las
normas del sistema APA?
X
5 ¿Las referencias bibliográficas contienen los
elementos requeridos como fuentes?
X
6 ¿El tiempo fue suficiente para recabar
información?
X
7 ¿Se organizar la información obtenida? X
8 ¿Hace las citas de las fuentes de toda la
información obtenida de otras autores?
X
9 ¿Presenta lista de referencias Bibliográficas? X
10 ¿La etapa es revisada y aprobada por asesor? X
![Page 155: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/155.jpg)
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Escala de Rango para Evaluar la Etapa de Diseño del Plan de Acción o
Intervención
Instrucciones: Coloque una X de acuerdo al logro de cada aspecto.
No. Elementos del Plan Rangos
Regular. Bueno. Muy bueno.
1 ¿El plan contiene la identificación
institucional?
X
2 ¿El problema es el priorizado en el
diagnóstico?
X
3 ¿La hipótesis- acción es la que corresponde al
problema priorizado?
X
4 ¿La ubicación de la sede de EPS es exacta? X
5 ¿La justificación planteada es válida ante el
problema a intervenir?
X
6 ¿El objetivo general expresa claramente el
impacto que se espera provocar con la
intervención?
X
7 ¿Los objetivos específicos son pertinentes
para contribuir al logro del objetivo general?
X
8 ¿Las metas son cuantificaciones verificables
de los objetivos específicos?
X
9 ¿Las actividades propuestas están orientadas
al logro de los objetivos específicos?
X
10 ¿Se define los beneficiarios directos e
indirectos del proyecto?
X
11 ¿El presupuesto abarca todos los costos de la
intervención?
X
12 ¿Se tiene contemplado un monto para
imprevistos?
X
![Page 156: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/156.jpg)
- 151 -
Escala de Rango para Evaluar la Etapa de Ejecución, Sistematización de la
Experiencia y Evaluación del EPS
Instrucciones: Coloque una X de acuerdo al logro de cada aspecto.
No. Actividad. Rangos
Regular. Bueno. Muy bueno.
1 ¿Se brindó con claridad un panorama de
la experiencia vivida en el EPS?
X
2 ¿Los datos surgen de la realidad vivida? X
3 ¿Se evidencia la participación de los
involucrados en el proceso de EPS?
X
4 ¿Las experiencias aprendidas son
valiosas para futuras intervenciones?
X
5 ¿Los recursos financieros, humanos y
materiales fueron los suficientes para la
ejecución del proyecto?
X
6 ¿Los talleres de capacitación se
desarrollaron en forma teórica y práctica
con los beneficiarios?
X
7 ¿El taller de capacitación llenó las
expectativas de los beneficiarios?
X
8 ¿Las capacitaciones se realizaron con el
apoyo de personas profesionales en el
tema?
X
9 ¿Se realizó una guía pedagógica
relacionada con el nombre del proyecto?
X
10 ¿La etapa fue aprobada por el asesor? X
![Page 157: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/157.jpg)
- 152 -
Lista de Cotejo para Evaluar la Etapa de Voluntariado
Coloque una X de acuerdo al logro de cada aspecto.
NO. CRITERIOS SI NO
1 ¿Se elaboró un plan de voluntariado según los
lineamientos de la universidad?
X
2 ¿Presenta una parte informativa del voluntariado? X
3 ¿Describe la actividad de beneficio social ejecutado? X
4 ¿Identifica el apoyo que se ha brindado a la institución
beneficiada?
X
5 ¿Describe otras actividades de beneficio social
relacionadas con el apoyo de la institución educativa
donde se proyectó?
X
6 ¿Se describe la participación de la epesista en la
ejecución del voluntariado?
X
7 ¿Detalla el presupuesto ejecutado? X
8 ¿Presenta fotografías de todo el proceso del
voluntariado (antes, durante y después)?
X
![Page 158: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/158.jpg)
- 153 -
ANEXOS
![Page 159: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/159.jpg)
- 154 -
Nombramiento de asesor
![Page 160: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/160.jpg)
- 155 -
Notas de Invitación a la Charla de Concientización para padres de familia
![Page 161: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/161.jpg)
- 156 -
Comprobantes
![Page 162: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/162.jpg)
- 157 -
![Page 163: Miguel David Poncio Gutiérrez Guía de Juegos Lúdicos del Área de …biblioteca.usac.edu.gt/EPS/07/07_7858.pdf · 2018-04-06 · y compromiso en la aplicación de la “Guía de](https://reader033.fdocuments.ec/reader033/viewer/2022041902/5e617d3e8ce88303d652bf0c/html5/thumbnails/163.jpg)
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