Mi móvil al servicio de la comunidad: aprender y compartir · siguiendo el modelo TPACK1....

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Laboratorio social Fundación Telefónica Mobile Learning Mi móvil al servicio de la comunidad: aprender y compartir

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Laboratorio social

Fundación Telefónica

Mobile LearningMi móvil al servicio de la comunidad: aprender y compartir

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Una propuesta pedagógica de diseño de proyectos de aprendizaje-servicio geolocalizados con el uso de smartphones

Material elaborado por

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INTRODUCCIÓN

CAPÍTULO 1Sobre los proyectos de aprendizaje-servicio

CAPÍTULO 2Sobre el aprendizaje basado en la geolocalización

CAPÍTULO 310 pasos para implementar y evaluar proyectos de aprendizaje-servicio basados en la geolocalización

1. Escoger la temática del proyecto 2. Decidir qué servicio vamos a ofrecer a la comunidad con nuestro proyecto3. Determinar qué aprendizajes va a hacer el alumnado (contenidos, competencias y valores) 4. Definir las actividades a realizar y el calendario de desarrollo 5. Establecer cómo van a participar y a organizarse los alumnos6. Seleccionar las tecnologías que vamos a necesitar 7. Concretar qué y cómo vamos a evaluar 8. Definir cómo vamos a difundir el proyecto 9. Aplicar el proyecto10. Cerrar el proyecto: reflexión y valoración de la experiencia

ANEXOS I Sugerencias para organizar y dinamizar los grupos de trabajo II Sugerencias de programas y aplicaciones para la creación de contenidos mutimedia III Orientaciones para la creación de mensajes audiovisuales IV Eduloc: una plataforma para la geolocalización de contenidos educativosV Modelos de autorizaciones para el uso de imágenes

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Índice

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INTRODUCCIÓNEsta propuesta pedagógica se enmarca en la línea de Labora-torios sociales que lidera Fundación Telefónica.Los “Laboratorios” son entornos de aprendizaje con los que, Fundación Telefónica, pone a disposición de la comunidad educativa investigaciones aplicadas buscando responder a las demandas no cubiertas de innovación pedagógica en el nuevo entorno de la web 2.0.

Para ello:• Se identifican necesidades reales del ámbito

socio-educativo.

• Se diseñan estrategias efectivas de solución adaptadas a estas necesidades.

• Se definen objetivos e indicadores de impacto de aplicación de estas estrategias.

• Se establecen y financian alianzas y colaboraciones con los socios mejor cualificados para llevarlas a cabo.

• Se aplica, se mide y se evalúa el progreso y el desarrollo de la implementación.

• Se difunde y comunica la experiencia y los resultados de la investigación aplicada para que pueda ser replicada por otros centros y docentes.

En concreto, en la propuesta del Laboratorio de Mobile Learning, partimos de la necesidad de fomentar la implicación efectiva del alumnado en su propio aprendizaje, al mismo tiempo que capitalizamos el atractivo y la actualidad de un recurso tecnológico al alcance de la mayoría de jóvenes a partir

de los 14 años: los smartphones y dispositivos móviles en general.

Sobre estas premisas hemos diseñado una propuesta pedagógi-ca que conjuga tres elementos metodológicos de innovación:

• La dinámica de los proyectos de aprendiza je-servicio y del trabajo cooperativo en pequeños grupos de alumnos. Promocionamos así la implicación y el compromiso del alumnado a través de actividades de resolución de problemas y construcción colaborativa de conocimiento. Un compromiso respecto a su entorno y una alta implicación en relación a su propio proceso de aprendizaje, ya que sugerimos contar con su participa-ción en la toma de decisiones en todo el proceso de desarrollo del proyecto: en la fase de diseño, en la realización y en la evaluación.

• La vinculación al territorio de los aprendizajes a realizar, adquiriendo mayor sentido y significado para el alumnado al poder aplicarlos en su entorno real.

• El uso de tecnologías móviles y de geolocalización siguiendo el modelo TPACK1. Seleccionadas en función de los conocimientos disciplinares y pedagógi-cos que se quieren alcanzar con las actividades de aprendizaje, se propone la aplicación de diversas herramientas de creación y publicación web 2.0, el uso de dispositivos móviles y de una plataforma tecnológica de geolocalización de contenidos educativos: Eduloc.

1 Mishra, P., & Koehler, M. J. (2006). Technological Pedagogical Content Knowledge: A new framework for teacher knowledge. Teachers College Record.

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Sobre estos tres ejes de acción, la propuesta pedagógica que presentamos, invita a que el alumnado identifique temas o aspectos singulares del lugar en el que vive (medioambientales, culturales, históricos, sociales, etc.) y que recopile y elabore información al respecto y la geoposicione en el mapa creando puntos de interés e itinerarios para descubrirla y difundirla entre su comunidad. De este modo, el trabajo realizado, queda disponible para ser experimentado por otros usuarios, simple-mente desplazándose por el territorio con su smartphone.

El alumnado se convierte así en creador de contenidos digitales de calidad para un público amplio, externo al entorno del centro educativo. Y al mismo tiempo toma conciencia del uso educati-vo que también pueden tener los teléfonos móviles que, habitualmente, solo utilizan con finalidades comunicativas.

A través de este documento queremos:

• Dar a conocer el detalle de esta propuesta pedagógica diseñada para la investigación del Laboratorio Mobile Learning.

• Ponerla a disposición de otros docentes, para que puedan replicarla o utilizarla como referente para la generación de nuevas propuestas de aprendizaje-servi-cio basado en la geolocalización.

[Qué

trab

ajaremos]

[Como lo trabajaremos]

[Con qué tecn

ología

trab

ajar

emos

]

Temas o aspectos singulares del lugar en el que vivimos

(medioambientales, culturales, históricos, sociales, etc.) vinculados

a los contenidos curriculares

Metodologia de proyectosde aprendizaje-servicio

Trabajo colaborativo

Autoevaluación ycoevaluación de

aprendizajes

Herramientas de edición de sonido, imagen y vídeo

Herramientas de creación detextos colaborativos

Herramientas de geolocalización de contenidos (eduLOC)

Pautas para la creación demensajes audiovisuales

Difusión web y redes sociales

Conocimiento pedagógico

Conocimiento tecnológico

Conocimiento disciplinar

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Sobre los proyectos de aprendizaje-servicio

En palabras de Roser Batlle, pedagoga especializada en aprendi-zaje-servicio, el aprendizaje-servicio es “aprender haciendo un servicio a la comunidad”2. Se trata de una metodología que, a través de un proyecto concreto de aplicación real en el entorno próximo de los alumnos, nos permite promover la adquisición de aprendizajes significativos trabajando sobre problemas o necesidades de la propia comunidad. Tiene un doble impacto: formativo y transformador. Los niños y jóvenes, se convierten así en ciudadanos activos y comprometidos, capaces de mejorar y cambiar su entorno de forma efectiva.

Teniendo en cuenta estos ingredientes y tomando la definición propuesta por el Centre Promotor del Aprenentatge Servei 3 “el aprendizaje servicio es una propuesta educativa que combina procesos de aprendizaje y tareas de servicio a la comunidad en una sola actividad bien articulada que toma forma en un proyecto educativo. Este proyecto está pensado para que los participantes aprendan a enfrentarse a necesidades reales sobre las cuales es posible intervenir con posibilidades de mejorar la situación”.

Es una combinación particular y equitativa entre aprendizaje y servicio. No se trata de un proyecto de voluntariado, en el que el servicio prevalecería, ni de un proyecto de trabajo de campo en el que la prioridad es el aprendizaje. En los proyectos de aprendi-zaje servicio se equipara la adquisición de conocimientos, competencias y valores, con la implementación de una acción con impacto en la comunidad próxima.

Basándonos en la experiencia del Centro Promotor de Aprendiza-je Servicio algunas de las características que podemos destacar de los proyectos de aprendizaje-servicio son:

• La aplicación en ámbitos educativos formales y no formales, para cualquier edad y etapa educativa.

• La concepción del servicio como una respuesta a necesidades reales de la comunidad: de cuidado del medioambiente o del patrimonio cultural, de ayuda a colectivos con necesidades, etc. De ahí que sea necesa-rio realizar inicialmente un ejercicio de análisis crítico de la realidad para identificar y concretar qué aspectos de nuestro entorno son susceptibles de mejora o transfor-mación y pueden ser foco de nuestra intervención.

• La vinculación planificada de las actividades y acciones de servicio a contenidos y competencias curriculares.

• La promoción de una metodología pedagógica basada en la experiencia y la reflexión, en torno a la resolu-ción de problemas y la cooperación.

• La apertura del centro educativo a su comunidad o entorno, creando una red de entidades e instituciones colaboradoras.

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2 Blog personal de Roser Batlle. Aprendizaje Servicio. En línea [http://roserbatlle.net/aprendizaje-servicio/] (consulta 15 de enero de 2013)3 Centre Promotor d’Aprenentatge Servei. En línea [http://www.aprenentatgeservei.org/] (consulta 15 de enero de 2013)

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Sobre los proyectos de aprendizaje-servicio

Para saber más sobre aprendizaje y servicio recomen-damos la lectura detallada de las siguientes referencias:

FURCO A.; BILLING SH. (eds.) (2002) Service-Learning. The essence of The pedagogy. Greenwich. Information Age Publishing.KAYE, C.B. (2004) The complete guide to Service-Learning. Minneapolis. Free Spirit.MARTÍN, X. y RUBIO, L. (coord.) (2010) Prácticas de ciudadanía. Diez experiencias de aprendizaje servicio. Barcelona. Ministerio de Educación Ciencia y Octaedro.PUIG, J.M. (coord.) (2009) Aprendizaje servicio (ApS). Educación y compromiso cívico. Barcelona. Graó.PUIG, J. M.; BATLLE, R.; BOSCH, C. y PALOS, J. (2007) Aprendizaje servicio. Educar para la ciudadanía. Barcelona. Ministerio de Educación y Ciencia y Octaedro.TAPIA, M. N. (2006) Aprendizaje y servicio solidario. En el sistema educativo y las organizaciones juveniles. Buenos Aires. Ciudad Nueva.

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Sobre el aprendizaje basado en la geolocalización

La geolocalización nos permite asociar contenidos digitales (imágenes, vídeos, audios, etc.) a una ubicación geográfica física. Esta información, gracias a la tecnología móvil, la pode-mos recuperar desplazándonos sobre el territorio, activándose la que corresponda allí donde nos encontremos.

Ya existen diversas aplicaciones web 2.0 que nos permiten geolocalizar fotografías e informaciones, por ejemplo Panora-mio, y compartirlas para que otros usuarios nos hagan llegar sus comentarios. Asimismo, también ya son diversos los servicios que nos permiten generar comunidad o red social a partir de la proximidad de nuestra ubicación respecto a la de otros usuarios (por ejemplo Foursquare).

Vincular una información con su ubicación, relacionándola con otros elementos y usuarios o entidades del mismo entorno, nos ofrece un conocimiento más profundo del lugar. Y educativa-mente, nos permite una vinculación directa de determinados aprendizajes con el territorio próximo del alumnado, al mismo tiempo que hace posible la apertura y la interrelación del centro

educativo con su entorno y su comunidad. En concreto, los proyectos de aprendizaje basado en la geoloca-lización nos permiten:

• Vincular los contenidos curriculares a la realidad próxima del alumnado.

Al realizarse un aprendizaje contextual, se favorece la construcción de significados y sus implicaciones en la vida real.

• Relacionarnos e incidir en nuestra comunidad o en nuestro entorno próximo.

Los niños y jóvenes pueden convertirse fácilmente en agentes activos y comprometidos con su entorno, dando a conocer sus singularidades, o bien liderando acciones de mejora o transformación.

• Abrir el centro educativo al exterior, no limitarnos al espacio físico y temporal del aula.

• Generar situaciones y actividades de aprendizaje social y colaborativo.

• Utilizar y aplicar gran variedad de recursos TIC de creación y publicación multimedia, desarrollando diversidad de competencias digitales web 2.0 y compar-tiendo los contenidos generados con otros usuarios in situ y a través de Internet.El hecho de utilizar el teléfono móvil nos permite capturar y acceder a información en diversidad de formatos, además de detectar el contexto físico en el que se encuentra una persona y proveerle de informa-

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4 Paul Hamlyn Foundation - Innovation Unit (2012). Learning Futures. A Vision for Engaging Schools. En línea [http://www.innovationunit.org/sites/default/files/Learnin-g%20_Futures_Engaging_Schools.pdf]

Sobre el aprendizaje basado en la geolocalización02CAPÍTULO

ción referente a su ubicación. Unas capacidades tecnológicas únicas, que ponen al alcance del alumnado un sinfín de posibilidades creativas y de generación de emociones relacionadas con un contexto físico concrto, para captar la atención y el interés de los destinatarios de los contenidos generados.

En definitiva, los proyectos de aprendizaje basados en la geolocalización nos permiten generar entornos de aprendiza-je más ricos y motivadores, para conseguir una implicación mayor y más efectiva del estudiante en su proceso formativo. Entornos que nos ayudan a cumplir con lo que se conoce en

inglés como The 4Ps of Engaging Activities 4 (los cuatro elemen-tos que toda actividad debe tener para conseguir implicar al alumnado):

• Placed (ubicada) – la actividad se sitúa, física o virtual-mente, en un mundo que el estudiante reconoce y quiere comprender.

• Purposeful (con sentido) – la actividad se percibe auténtica, significativa. Lleva al estudiante a acciones con valor práctico e intelectual, fomenta el sentido de la responsabilidad.

• Passion-led (motivadora) – la actividad capta las pasio-nes tanto del alumnado como de los docentes, ya que aumenta su implicación, animándolos a escoger áreas de interés que le resultan importantes.

• Pervasive (persistente y englobadora) – el alumnado continúa aprendiendo más allá del tiempo y de los espacios limitados del aula: con la familia, los compañe-ros, las personas expertas del lugar en donde vive; recurriendo a referencias de Internet, a fuentes de investigación y crítica.

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10 pasos para implementar y evaluar proyectosde aprendizaje-servicio basados en la geolocalización En este apartado presentamos, de forma práctica y sintetizada en 10 puntos, el proceso a seguir para diseñar y llevar a cabo un proyecto de aprendizaje-servicio particular: integrando el uso de smartphones con el objetivo final de producir, publicar y compartir, un itinerario de contenidos geolocalizados sobre el entorno próximo a los alumnos.5

La pauta está estructurada en torno a los tres momentos de implementación de todo proyecto:

• La fase de preparación, en la que concretamos qué vamos a trabajar, cómo y cuando lo haremos y cómo sabremos que lo hemos conseguido. Una fase en la que ya implicamos de lleno al alumnado que va a participar en el proyecto, pues deben ser los protagonistas activos de este desde el principio. Deberán tomar decisiones para concretar y planificar su desarrollo, y también deberán tomar conciencia de los aspectos que vamos a evaluar al finalizar la experiencia.

• La fase de realización. Correspondiente al desarrollo o ejecución del proyecto y que, en esta propuesta, se sugiere llevar a cabo acompañada de un registro audiovisual de la experiencia a modo de “diario-reportaje de campo” que van a elaborar los propios alumnos y que nos servirá para analizarla y también para difundirla.

• La fase de cierre o finalización, momento en el que reflexiona-mos y valoramos conjuntamente la experiencia realizada para extraer los aprendizajes adquiridos y determinar qué podemos mejorar del proceso para próximos proyectos.

Complementando las explicaciones que se exponen a continua-ción, en el apartado de Anexos, se pueden consultar informacio-nes específicas sobre algunos elementos metodológicos de la propuesta (trabajo colaborativo, incorporación de aplicaciones y recursos web 2.0 y uso de la plataforma de geolocalización Eduloc), que servirán para orientar y pautar algunas de las acciones del proceso que se propone llevar a cabo.

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5 Como referencia de base hemos tomado la pauta propuesta por Puig, J.M. (2010) ¿Cómo hacer APS en centros educativos? En línea [http://www.aprenentatgeservei.cat/intra/aps/documents/aps_centres_educatius_3.pdf] (consulta 27 de diciembre de 2012)

Finalización

Realización

Preparación 1.Escoger la temática del proyecto2.Decidir qué servicio vamos a ofrecer a la comunidad con nuestro proyecto 3.Determinar qué aprendizajes va hacer el alumnado (contenidos, competencias y valores) 4.Definir las actividades a realizar y el calenda rio de desarrollo5.Establecer cómo van a participar y a organi-

zarse los alumnos6.Seleccionar las tecnologías que vamos a

necesitar7.Concretar qué y cómo vamos a evaluar

8.Definir cómo vamos a difundir el proyecto

9. Aplicar el proyecto

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5 Ver en http://mobilmaquinadeltemps.blogspot.com/%20 (consulta 15 de enero de 2013) Acceder al escenario eduLOC con el itinerario final creado en http://eduloc.net/es/escenari/218/preview-iframe

Preparativos del proyectoEscoger la temática del proyecto

Para empezar será necesario determinar qué aspecto de nuestro entorno o de nuestra comunidad queremos atender o resolver. Se trataría de identificar qué necesidad social de nuestro entorno podrían atender nuestros alumnos.Si trabajamos con ciclo medio de Primaria o de Secundaria, podríamos plantearnos decidir la temática con nuestros alumnos. Se podría organizar una sesión de lluvia de ideas para proponer propuestas y, posteriormente, escoger la opción más popular entre el grupo y valorar la viabilidad de su realización con el grupo.

Otra opción es que seamos nosotros mismos los que decidamos la temática a trabajar. Podemos plantearnos adaptar al proyec-to alguna de las actividades que ya venimos realizando en otros cursos o bien, animarnos a diseñar una nueva actividad. Una sugerencia práctica es formularnos una pregunta sobre la temática que escojamos. Este interrogante nos puede ayudar a estructurar el desarrollo del proyecto.

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Tomamos como referencia un caso real El Móvil, la máquina del Tiempo6 , un proyecto llevado a cabo en el curso 2011-2012 por alumnos y alumnas de ESO de la Unidad de Escolarización Compartida (UEC) Afrau de Solsona (Barcelona).

En una zona periférica de la ciudad existen restos arqueológicos de un antiguo poblado ibérico. De momento no se han podido dedicar recursos para poder señalizar el enclave y aportar información a los visitantes.

Pregunta generadora: ¿Cómo era la vida aquí hace más de 2.200 años?

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Aspectos importantes a tener en cuenta en esta fase de implementación:

• Acotar muy bien la temática y valorar su encaje en los objetivos y contenidos de nuestra programación curricular (y en consecuencia, al nivel educativo de nuestro alumnado).

• Determinar en qué espacio curricular lo podremos incorporar: en la dinámica de una materia o varias, en el espacio de atención tutorial, como crédito de síntesis, en el marco de una semana de actividad extraordinaria en el centro, etc.

• Tener en cuenta en el momento de elegir con qué entidades de nuestra comunidad podríamos colaborar y sopesar la viabilidad del contacto y la relación a establecer.

• Contar con el apoyo de la dirección del centro o incluso, con la colaboración de otros compañeros docentes.

• Pensar cómo presentaremos la propuesta a nues-tros alumnos para motivarles e implicarles a partir de ahora en el diseño y la ejecución del proyecto.La

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Preparativos del proyectoDecidir qué servicio vamos a ofrecer a la comunidad con nuestro proyecto

Una vez hemos determinado la temática en la que vamos a focalizar nuestro proyecto o bien, una vez formulado un interrogante al cual dar respuesta, el siguiente paso es imagi-narnos el producto final que podemos crear y su posible utilidad para la comunidad.

En concreto, en esta propuesta, este producto final será un recorrido o itinerario configurado por una serie de puntos de interés del entorno próximo al centro educativo, con informa-ciones geolocalizadas sobre la temática escogida. El recorrido podrá ser libre o podemos sugerir una secuencia para acceder de forma ordenada a los diversos puntos de interés. Esos puntos, contendrán informaciones que habrán sido selecciona-das y elaboradas por los alumnos para dar respuesta al interro-gante inicial planteado. Y podrán ser trabajadas en colaboración con entidades de nuestra comunidad que nos ayuden a dar calidad y más valor a nuestro producto final.

Este recorrido de puntos de interés o itinerario, no únicamente debe tener una finalidad informativa. Podemos también plantearnos crear una propuesta más lúdica (a modo de juego de pistas) o, incluso, requerir a los usuarios que lo experimenten en algún punto del recorrido, o que realicen alguna acción sobre el propio entorno o que participen publicando algún comentario o aportando nuevo contenido en un espacio virtual público (como un foro, una galería de fotografías o un muro digital por ejemplo). Todo dependerá de los destinatarios finales y de lo que queramos conseguir con nuestro “producto final”, nuestro recorrido o itinerario. Aquí la creatividad del grupo y nuestro conocimiento sobre las posibilidades que nos ofrecen diversas herramientas TIC y web 2.0, serán clave.

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Creación de una gincana arqueológica con informaciones y vídeos recreando cómo vivían y qué hacían los habitantes de un poblado íbero hace 2.200 años. El producto queda a disposición de cualquier visitante del poblado íbero, a modo de información histórica y cultural.

Para validar las informaciones recogidas y publicadas, se pide la colaboración del Museo municipal y la participación de algún historiador reconocido de la ciudad.

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Preparativos del proyectoDecidir qué servicio vamos a ofrecer a la comunidad con nuestro proyecto

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Aspectos importantes a tener en cuenta en esta fase de implementación:

• Acordar una acción o actividad que realmente interese e importe al alumnado, y que tengan ganas de llevar a cabo. Si el producto tiene valor para la comunidad, seguramente conseguiremos que el proyecto sea atractivo.

• Concretar qué tipo de público o usuarios van a ser los destinatarios de nuestro itinerario (familias, estudiantes de otros centros educativos o de nuestro propio centro, público en general, etc.) y pensar qué formato de itinerario se puede adecuar mejor a sus necesidades y características.

• Ser realistas y plantearnos un objetivo de producto final asumible teniendo en cuenta el tiempo dispo-nible para la realización del proyecto, las caracterís-ticas de nuestro grupo de alumnos, la disponibilidad de las tecnologías necesarias para llevarlo a cabo y nuestras habilidades y conocimientos en el uso de estas.

• Hacer una lista de herramientas y recursos TIC que conocemos y disponemos para ayudarnos a imaginar y a decidir el producto final que vamos a poder crear.

• Determinar qué tipo de ayuda vamos a requerir de entidades externas al centro y que acuerdos de colaboración van a ser necesarios.

• Saber quién se debe encargar de establecer el contacto con las entidades externas y determinar cómo se vehicula institucionalmente

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Competenciasdigitales

Realización

Competenciasde trabajo

en proyectos

• Localiza, selecciona, consulta informaciones y las integra en un producto.

• Planifica las tareas a realizar.• Organiza los tiempos.• Mantiene la motivación y la autoestima.• Se plantea preguntas o identifica y maneja

una diversidad de respuestas posibles.• Transforma la información en conocimiento

propio.• Aplica los nuevos conocimientos y capacida-

des en situaciones parecidas y contextos diversos.

• Sabe dialogar y argumenta sus ideas frente al grupo.

• Respeta y valora las ideas de los otros miembros del grupo.

• Maneja habilidades sociales para resolver los conflictos de forma constructiva.

• Llega a acuerdos.• Se responsabiliza de las tareas que le han sido

asignadas.

• Comprende y utiliza las tecnologías de la información y la comunicación.

• Evalúa y selecciona la herramienta tecnológi-ca que le requiere cada tarea específica.

• Usa diferentes lenguajes en función del carácter multimedia de la herramienta tecnológica utilizada.

• Interpreta, crea y comparte mensajes multimedia.

• Usa la tecnología de forma autónoma y responsable.

• Respeta las leyes de autoría de los conteni-dos digitales y de uso de imágenes.

Preparativos del proyectoDeterminar qué aprendizajes va a hacer el alumnado (contenidos, competencias y valores)

El siguiente paso en el proceso, una vez definido el tema a trabajar y el producto final que queremos obtener, es encajar la propuesta en nuestra programación curricular. Establecer nuestros objetivos de aprendizaje.

Es el momento de concretar qué contenidos vamos a trabajar y qué competencias van a adquirir los alumnos preparando, realizando y evaluando el proyecto. Algunas de estas compe-tencias estarán directamente relacionadas con el tipo de contenidos que trabajemos pero, el resto, son competencias vinculadas a los tres ejes metodológicos en los cuales se basa esta propuesta: el trabajo en proyectos de aprendizaje-servicio, el trabajo colaborativo y el uso de TIC.

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Aspectos importantes a tener en cuenta en esta fase de implementación:

• Determinar en qué materia o materias podemos enmar-car el trabajo de los contenidos y competencias a desarrollar.

• Prever cómo y cuándo será conveniente evaluarlos.

En relación a estas tres dimensiones, sugerimos algunas ideas sobre las competencias que un proyecto de estas característi-cas puede ayudar a promover en nuestros alumnos:

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Los contenidos curriculares en que podríamos centrar el proyecto sería el estudio de la vida de los íberos en torno a las actividades que desarrollaban: construcción, agricultura, artesanía y vida cotidiana.

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Preparativos del proyectoEscoger la temática del proyecto

El siguiente paso en la concreción de nuestro proyecto nos lleva a la planificación: concretar qué haremos y cuándo lo haremos.Sugerimos establecer una secuencia de actividades que contemple tres momentos:

Una vez definidas las actividades y teniendo claro el ritmo de sesiones y la duración en el tiempo, ya solo queda concretar el desarrollo de la secuencia sobre el calendario.El alumnado puede participar en la confección de esta planifica-ción (por ejemplo, por grupos pueden hacer propuestas de calendario, las ponemos en común y elegimos la más ajustada a

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Aspectos importantes a tener en cuenta en esta fase de implementación:

• Lo recomendable es acotar muy bien el tiempo de dedicación de los alumnos al proyecto. Lo mejor es concentrar las sesiones de trabajo (si es posible sería ideal poder trabajar de forma continuada más de una hora, hora y media o dos horas) y evitar alargarlo excesivamente en el tiempo.

• Será importante ayudar a los alumnos a marcar hitos y plazos, ayudándolos a programar sus tareas dentro del calendario de sesiones disponible.

• Deberemos tener en cuenta la disponibilidad de medios y recursos económicos y humanos (si vamos a necesitar ayuda de otros compañeros del equipo docente o de las entidades de la comunidad que colaboren en nuestro proyecto).

• Puede ser conveniente plantearse, entre las activi-dades a realizar, el envío de información detallada o la convocatoria de una reunión para informar a los padres de los alumnos sobre el proyecto y sus requerimientos.

• También puede resultar interesante incluir, entre las actividades programadas, alguna sesión para trabajar con los alumnos los aspectos relacionados con la protección de la intimidad y el uso de imágenes.

• Deberemos incluir también en nuestra planificación, reuniones de coordinación con las entidades que colaboren o participen en nuestro proyecto.

nuestras necesidades). Y si no lo hace, debe estar informado del calendario de realización del proyecto. Debe tener una idea clara y global de todas las tareas que va a ser necesario llevar a cabo y de cuándo las va a realizar.

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Desarrollo

Introducción Actividades de motivación y presentación de la propuesta, junto a actividades de toma de decisiones sobre las cuestiones de diseño del proyecto si optamos por hacer participar al alumnado en los previos a la realización del proyecto.

Actividades centrales de realización de las tareas necesarias para realizar los aprendizajes propuestos y conseguir crear el itinerario geolocalizado de conteni-dos digitales.Teniendo en cuenta la dinámica de trabajo de los proyectos, en este bloque de actividades deberemos incluir dinámicas de:

• Organización de los grupos de trabajo y distribu-ción de tareas.

• Búsqueda de información y contraste. • Contacto y coordinación con las entidades de la

comunidad que colaboren o participen en el proyecto.

• Preparación de los mensajes a transmitir en los diversos formatos.

• Edición de la información utilizando las TIC necesarias.

• Publicación y difusión.Actividades de finalización del proyecto que contem-plen la presentación y uso del producto final a los destinatarios finales, así como dinámicas de evaluación final de los aprendizajes y de valoración de los resultados del proyecto.

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Preparativos del proyectoEstablecer cómo van a participar y a organizarse los alumnos

En la medida en que demos más protagonismo y participación a los alumnos en el proyecto, conseguiremos mayor implica-ción y motivación de estos. Por ello sugerimos contar al máximo con el alumnado ya desde de la fase de definición del proyecto. Deben tener oportunidad de responsabilizarse de aspectos de gestión y de planificación del desarrollo del proyec-to.

Para canalizar esta participación configuraremos grupos de trabajo colaborativo que pueden distribuirse las tareas de ejecución del proyecto, en función de lo que establezcamos en la fases de planificación y desarrollo. Lo recomendable es que sean grupos de máximo 3 o 4 miembros. De este modo favore-cemos la implicación de todos los miembros.

A parte de las tareas propias que implique cada proyecto, sugerimos una tarea complementaria. Recomendamos que uno de los grupos de trabajo sea el equipo de reporteros gráficos del proyecto. Utilizando los smartphones para capturar de forma sencilla vídeos, este grupo puede encargarse de docu-mentar el desarrollo del proyecto y cómo lo están viviendo sus protagonistas. Se pueden registrar las actividades, las experien-cias de los compañeros y compañeras de los otros grupos a través de entrevistas, las impresiones de los responsables de las entidades de nuestra comunidad que colaboran en el proyecto, e incluso entrevistas a los propios beneficiarios del proyecto una vez finalizado.

Con todo el material, podemos ir difundiendo el avance del proyecto desde el web de nuestro proyecto (o el del centro). O también, al acabar, nos podemos plantear editar un video divulgativo de la experiencia para adjuntar al web de presenta-ción de nuestro itinerario o recorrido geolocalizado.

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Aspectos importantes a tener en cuenta en esta fase de implementación:

• Distribuir equitativamente las tareas entre los diversos grupos y clarificar las funciones y responsa-bilidades que cada uno de ellos va a desarrollar en el conjunto del proyecto.

• Establecer unas normas de funcionamiento claras y compartidas en los grupos de trabajo.

• Sugerir la distribución de roles en los equipos de trabajo. Fundamentalmente deben concretarse los de coordinador /a y secretario/a

En el punto 8 se detallan más ideas sobre cómo plantear y planificar la difusión de nuestro proyecto.

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Preparativos del proyectoSeleccionar las tecnologías que vamos a necesitar

Dado el carácter de la propuesta debemos contar con dos tecnologías de base para la realización del proyecto:

• Smartphones con conectividad (lo ideal sería poder contar con un dispositivo para cada grupo de tres o cuatro alumnos).

Los utilizaremos en dos momentos: • En la creación de los contenidos de nuestro

itinerario como herramienta de registro audiovi-sual (captura de imágenes, vídeos, audios).

• En la experimentación de los contenidos creados, una vez tengamos editado nuestro itinerario o recorrido de puntos geolocalizados.

En el caso de trabajar con alumnado de secundaria, podemos utilizar sus propios móviles personales.

• Acceso a la plataforma de geolocalización de contenidos Eduloc (www.eduloc.net). El entorno desde el cual crearemos y editaremos el producto final de nuestro proyecto.

De forma complementaria, dado que vamos a publicar informa-ción que podrá ser consultada desde cualquier dispositivo móvil, podremos utilizar diversidad de herramientas que nos permitan crear contenidos multimedia. Esto incluye recursos de captura y edición de imágenes, audios y videos; de creación de gráficos y posters digitales; etc.

Para las fases previas de preparación de las informaciones a publicar, tendremos que decidir qué herramientas vamos a necesitar para recopilar y gestionar la información. A este nivel deberemos decidir qué aplicaciones de búsqueda, selec-

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ción y organización de la información utilizaremos y las herra-mientas con las que elaboraremos colaborativamente los textos que vamos a publicar.

También será importante no olvidar decidir las aplicaciones o recursos que utilizaremos para difundir el proyecto y el producto final que elaboremos. En este caso podemos utilizar recursos como editores de páginas de web o blogs por ejemplo.

En la siguiente tabla recogemos de forma esquemática el tipo de herramientas que deberíamos considerar en nuestra selección:

Publicacióny difusión

Creación

Preparación • Buscadores• Marcadores sociales• Editores colaborativos de documentos• Wikis• Espacios de almacenamiento en línea

• Editores de imágenes• Editores de sonido• Editores de vídeo• Editores de pósters digitales• Editores de gráficos

• Editor de contenidos geolocalizados Eduloc• Smartphones • Editores de páginas web• Editores de blogs

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En el anexo de este documento se sugieren ejemplos concretos de herramientas gratuitas disponibles en Internet, que nos permiten realizar todas estas tareas.

Preparativos del proyectoSeleccionar las tecnologías que vamos a necesitar

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Aspectos importantes a tener en cuenta en esta fase de implementación:

• Distribuir equitativamente las tareas entre los diversos grupos y clarificar las funciones y responsa-bilidades que cada uno de ellos va a desarrollar en el conjunto del proyecto.

• Establecer unas normas de funcionamiento claras y compartidas en los grupos de trabajo.

• Sugerir la distribución de roles en los equipos de trabajo. Fundamentalmente deben concretarse los de coordinador /a y secretario/a

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7 Sanmartí, N. (2007). Evaluar para aprender. Editorial Graó. Colección Ideas clave. Barcelona.

Preparativos del proyectoConcretar qué y cómo vamos a evaluar

En función de los objetivos de aprendizaje establecidos debere-mos concretar qué contenidos, competencias y valores o actitudes vamos a evaluar. Y, dado que trabajaremos individual-mente y en grupo, deberemos tener en cuenta también esta doble dimensión.

Trabajar en proyectos nos permite como docentes tener múltiples oportunidades de evaluación de los aprendizajes de nuestro alumnado. Oportunidades de evaluación por parte del docente, de autoevaluación y entre pares o entre grupos (coevaluación). Sugerimos aprovechar esta diversidad de oportunidades e incluir en la propuesta actividades de evalua-ción en estos tres niveles (evaluación triangulada).

Por otro lado, podemos utilizar diversidad de actividades, instrumentos y técnicas: cuestionarios, mapas conceptuales, diarios de clase, exposiciones orales, observaciones, portfolios de trabajos, rúbricas, etc. La elección dependerá del objetivo de aprendizaje a evaluar y de la finalidad última de la evaluación: formativa (reguladora del aprendizaje) y/o calificadora.

Tomando como referencias las propuestas de Neus Sanmartí7 presentamos un pequeño inventario de instrumentos en función de la finalidad evaluadora:

Teniendo en cuenta los objetivos de aprendizaje establecidos, escogeremos los instrumentos o técnicas de aprendizaje más convenientes.

Otra sugerencia de elección, es priorizar aquellos instrumentos que nos permitan hacer más consciente y partícipe al alumno de sus avances y de sus dificultades, individualmente y también

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Evaluació deresultados

Evaluacióndel proceso

Diagnosis oevaluación

inicial

• Cuestionario de preguntas abiertas.• Cuestionario de preguntas de opción múltiple.• Mapas conceptuales esquematizando los conocimien-

tos previos.• Formularios de conocimientos previos.• Conversación libre.

• Mapas conceptuales, esquemas o diagramas de flujo, recogiendo y relacionando los nuevos conceptos aprendidos.

• Resúmenes sobre los nuevos contenidos aprendidos.• Diarios de clase recogiendo qué se ha aprendido y

cómo.• Elaboración de preguntas sobre lo aprendido a modo

de cuestiones para un examen final.• Elaboración de ejercicios y corrección de ejercicios

entre pares (coevaluación).

• Mapas conceptuales, esquemas o diagramas de flujo, recogiendo y relacionando la globalidad de los conceptos adquiridos.

• Exposición oral demostrando los conocimientos y habilidades adquiridos.

• Realización de trabajos o proyectos que impliquen la puesta en práctica de todos los conocimientos y habilidades aprendidos.

• Elaboración conjunta con los alumnos de una rúbrica (parrilla de criterios de autoevaluación).

• Responder de nuevo al cuestionario inicial y comparar los cambios.

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evaluación

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Preparativos del proyectoConcretar qué y cómo vamos a evaluar

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en grupo. Así podrá tomar las decisiones necesarias para reorientar o reforzar los aprendizajes requeridos. En este caso, sin duda ayudaremos a aumentar el grado de implicación del alumno en su proceso de aprendizaje.

Una última anotación respecto a la evaluación es tener en cuenta que será fundamental ir aportando feedback conti-nuado al alumnado durante todo el desarrollo del proyecto. Nos interesa ir evaluando el proceso, no solo el producto final. Por eso será necesario planificar los diferentes momentos, a lo largo del desarrollo del proyecto, en los que nos interesará recoger datos de avance de los aprendizajes del alumnado.

Aspectos importantes a tener en cuenta en esta fase de implementación:

• Diversificar al máximo los instrumentos de evalua-ción que utilicemos. Así nos adaptaremos mejor a la diversidad de formas de aprender de nuestro alum-nado.

• Ser el máximo de coherentes en la elección del instrumento con el objetivo de evaluación que perseguimos. La técnica escogida ha de permitir evidenciar y recoger fácilmente aquella competencia o conocimiento que nos interesa valorar.

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Preparativos del proyectoDefinir cómo vamos a difundir el proyecto

Para contribuir a dimensionar el impacto que queremos que nuestro proyecto tenga en la comunidad, será fundamental planificar a través de qué canales de comunicación lo vamos a dar a conocer y en qué momentos de desarrollo del proyecto lo haremos.

En cuanto a los canales de comunicación, sugerimos utilizar aquellos a los que tenga acceso el centro. Lo habitual será disponer de un web o un blog de centro. También puede ser que tengamos contacto institucional con otros centros o redes de educadores. Podemos valorar la idoneidad y posibilidad de utilizar estos otros canales para publicitarnos.

Otro ámbito de difusión puede ser claramente el que nos puedan ofrecer las entidades de la comunidad que participen en nuestro proyecto. O también otras entidades ciudadanas relacionadas con el tema que trabajamos, o bien administracio-nes y medios de comunicación locales con los que podemos establecer contacto.

En cualquier caso, independientemente de las plataformas desde las cuales nos publicitemos, sugerimos crear un espacio específico y propio para el proyecto (una página web o un blog). Un espacio que podremos gestionar con libertad para poder actualizar la información en la medida en que nos interese y sea necesario. Un espacio que puede ser actualizado fácilmente por los propios alumnos (el grupo de reporteros podría ser el responsable de este espacio propio de difusión del proyecto).

Una vez decididos los canales, la otra decisión importante en relación a la difusión es determinar en qué momento del desarrollo del proyecto anunciamos o difundimos información

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Aspectos importantes a tener en cuenta en esta fase de implementación:

• Establecer acuerdos con las entidades de la comu-nidad que vayan a hacer difusión del proyecto y del producto resultante. Determinar el formato de la publicidad y la periodicidad.

• El “grupo de reporteros” puede ser también el responsable de ir actualizando la información en el web o el blog del proyecto. Así aseguramos mante-ner el interés por el trabajo que realizamos entre los seguidores de nuestro espacio en Internet.

• Coordinar un calendario de publicación de informa-ciones con las entidades que nos van a dar difusión.

• Diversificar el formato de informaciones que vayamos publicando. Podemos combinar textos de resumen de las actividades o de vivencias de los participantes e imágenes, vídeos que muestren de forma visual las tareas realizadas, gráficos que resuman resultados de alguna actividad, entrevis-tas a agentes de las entidades que participan en el proyecto, impresiones de los beneficiarios, etc.

sobre éste. La recomendación que hacemos es comunicar el avance de la experiencia desde el inicio, no solo publicitar el resultado o el producto final. En este caso será indispensable planificar en qué momentos del desarrollo del proyecto vamos a comunicar y qué nos interesará presentar. La finalización de cada una de las actividades que establezcamos en nuestro plan de desarrollo del proyecto puede ser un elemento que nos ayude a establecer el ritmo de publicación de informaciones.

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Realización del proyectoAplicar el proyecto

Una vez tengamos todos los elementos de la fase de prepara-ción del proyecto definidos y concretados, es momento de llevar a cabo nuestro plan de trabajo.

La planificación y el calendario nos marcarán el ritmo de trabajo y estaremos atentos a cualquier ajuste que, en la medida en que se desarrollen las tareas, valoremos que es necesario implementar.

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Aspectos importantes a tener en cuenta en esta fase de implementación:

• Será importante seguir y controlar el ritmo y buen desarrollo del proyecto. Debemos mantener la implicación y motivación de todos los participantes.

• Como docentes, es recomendable observar y registrar cómo se van desarrollando las actividades. Estas anotaciones y documentación de los avances nos ayudarán a evaluar el proceso de aprendizaje de nuestros alumnos al final del proyecto.

• Durante la realización del proyecto, en la medida en que vayamos cerrando fases debemos ir ejecutan-do nuestro plan de evaluación recogiendo eviden-cias de lo se está experimentando y aprendiendo. Será muy enriquecedor y significativo ir reflexionando conjuntamente con los alumnos sobre las actividades realizadas. Para ello nos podemos ayudar de instrumentos como los diarios de clase, o también los reportajes audiovisuales que vaya elaborando el equipo de reporteros.

• Es importante recordar que, si vamos a tomar imágenes de terceros (representantes de las entidades que colaboran en el proyecto, usuarios beneficiarios de nuestro itinerario, etc.) será indispensable contar con la conformidad de estos para poderlas incluir en los materiales de difusión que vayamos a crear.

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Finalización del proyectoCerrar el proyecto: reflexión y valoración de la experiencia

Una vez culminadas todas las actividades planificadas y creado nuestro itinerario o recorrido de puntos de interés, es momento de valorar y reflexionar sobre el trabajo realizado. La reflexión nos ayudará a dar sentido a la experiencia vivida por el alumnado.

Esta valoración, dado el carácter de proyecto de aprendizaje y servicio de nuestro proyecto, deberá tener una doble dimen-sión:

• La evaluación de los grupos de trabajo y de cada uno de los alumnos participantes, en relación a los objetivos de aprendizaje planteados.

Será el momento de contrastar con los alumnos sobre los conocimientos y las habilidades que han adquirido y sobre lo que han sentido y experimenta-do realizando el proyecto.

• La evaluación del propio proyecto de aprendizaje y

servicio a tres niveles de reflexión:

• En su planteamiento y realización. En este sentido será conveniente valorar conjuntamente con los alumnos qué aspectos de la planificación o del desarrollo de las actividades han funcionado y cuales deberíamos revisar para próximos proyectos.

• En relación a la dinámica de trabajo y colaboración con las entidades de nuestra comunidad que han participado en el proyecto. Será importante contrastar con los responsables que han participado cómo valoran la experiencia y concretar qué aspectos consideran que se podrían mejorar en futuras colabo-raciones.

• En cuanto a impacto y utilidad del servicio genera-do. En definitiva, en relación a los resultados de nuestro trabajo.

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A este nivel sugerimos tomar en cuenta la valoración que hacen los destinatarios beneficiarios del servicio. Para ello podemos plantear y diseñar con los alumnos algún instrumento de recogida de datos que nos permita medir por ejemplo el grado de satisfacción de las personas que experimenten nuestro itinerario. Puede ser por ejemplo una sencilla encuesta o cuestio-nario que podemos incorporar como formulario digital en línea y añadirlo al final de nuestro itinerario.

Esta valoración global del proyecto y del impacto del servicio ofrecido, nos servirá para valorar las posibilidades de repetición de la actividad o incluso de institucionalización de la misma. Según el tipo de itinerario realizado, podríamos plantearnos actualizar anualmente la información publicada. Y si se repitiera, las reflexiones realizadas, nos ayudarían a tener en cuenta una serie de condiciones para mejorar el proceso y el producto. En esta fase final también es tiempo de reconocimientos y agradecimientos. Es importante valorar el esfuerzo realizado por todos los participantes en el proyecto, alumnos, docentes y colaboradores. Una actividad final de cierre y celebración conjunta puede ser un buen momento y espacio para reconocer los éxitos alcanzados y reforzar positivamente especialmente al alumnado.

En paralelo, podemos dar cierre al proyecto y extender los agradecimientos desde los espacios de difusión que hayamos utilizado para dar a conocer nuestro trabajo. A través de estos canales, además de compartir la valoración de resultados y de reconocer los esfuerzos de todos los implicados, podremos publicitar el producto final y los primeros resultados de impacto.

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Aspectos importantes a tener en cuenta en esta fase de implementación:

• Podemos valorar la conveniencia de organizar una sesión de evaluación conjunta con todas las entida-des participantes en el proyecto y los alumnos. Incluso también podemos invitar a asistir a algunos de los primeros usuarios de nuestro itinerario.

• Como docentes, también será momento de evaluar otros aspectos de gestión de centro como la disposición de recursos humanos, económicos y organizativos. Deberemos tomar buena nota de lo que ha funcionado y de lo que sería necesario tener en cuenta en próximas experiencias de proyectos de aprendizaje y servicio.

Finalización del proyectoCerrar el proyecto: reflexión y valoración de la experiencia

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ANEXOS I Sugerencias para organizar y dinamizar los grupos de trabajo. II Sugerencias de programas y aplicaciones para la creación de contenidos

mutimedia. III Orientaciones para la creación de mensajes audiovisuales. IV Eduloc: una plataforma para la geolocalización de contenidos educativos.V Modelos de autorizaciones para el uso de imágenes.

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Sugerencias para organizar y dinamizar losgrupos de trabajo El trabajo colaborativo en grupos debe ir más allá de la suma de esfuerzos de un grupo de alumnos que realizan una tarea juntos. Se trata de conseguir generar una interdependencia entre todos los miembros del grupo y una relación de ayuda y colaboración para conseguir un objetivo compartido.Para ello debemos articular diversos elementos que nos ayudaran a generar una adecuada dinámica de trabajo entre los alumnos. Resumimos en este apartado los más destacables.

CLAVES para organizar y dinamizar el trabajo en grupos:

1.Constitución de los grupos. Un tamaño aconsejable es constituir grupos de máximo 3/4 integrantes. Debemos tener en cuenta el espacio disponible. Lo ideal es contar con un aula en la que se puedan distribuir todos los grupos sin entorpecerse. El docente debe poder pasearse por el aula para atender a las demandas de los grupos durante las sesiones de trabajo y seguir sus avances.Será imprescindible pues poder mover mesas y sillas para adaptar la estructura del aula a las necesidades de los grupos. Los alumnos deben poder trabajar viéndose las caras y traba-jando en torno a una mesa.

En relación a la asignación de los alumnos a los grupos, debere-mos decidir con qué criterios vamos a agruparlos. Podemos priorizar que sean heterogéneos o bien homogéneos. Aunque la diversidad hará más enriquecedor el intercambio y la dinámica en el equipo, a veces puede convenir unificar las características de los miembros de grupo para agilizar la resolución de determi-nadas tareas más estructuradas. También podemos dejar a elección de los alumnos la configura-ción de los grupos. Esta opción, si bien será la más aceptada por todos, también es la que puede marcar más diferencias dejando fuera de los grupos a los alumnos menos integrados en el grupo clase.

2.Distribución de rolesA fin de garantizar la participación de todos los miembros del grupo y promover la implicación y la interdependencia estos, es recomendable establecer diversos roles. Sugerimos contar con cuatro figuras:

• Facilitador/a, responsable de ayudar al grupo a comprender la actividad, moderar las discusiones y asegurar que se llega a acuerdos y conclusiones.

• Comunicador/a, que será el portavoz del grupo. Es quien pregunta y pide orientación al profesor y presenta al gran grupo los acuerdos o los trabajos realizados.

• Investigador/a. Se encarga de buscar las fuentes de información necesarias y recopila y organiza el material que se recoge y genera en las actividades.

• Secretario/a. Toma nota de los datos que se obtienen en el trabajo y las discusiones del grupo. También elabora los resúmenes de las actividades utilizando los programas necesarios.

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Una propuesta de preguntas para la autoevaluación del trabajo en grupo Responde a las siguientes cuestiones individualmente.1. ¿Te has sentido bien en el grupo?2. ¿Habéis trabajado bien? ¿Por qué crees que ha sido?3. ¿Qué valoras que has aportado tú al grupo?4. ¿Qué podrías mejorar en próximas ocasiones?

Comenta y responde a las siguientes preguntas con los compañeros y compañeras de tu grupo.5. ¿Qué es lo que más os ha gustado de trabajar en grupo?6. Completad la frase: Lo hubiéramos hecho mejor si…

Sugerencias para organizar y dinamizar losgrupos de trabajo ANEXO

Estos son sólo roles indicativos. En función de la situación y de la demanda del proyecto que realicemos, podemos revisarlos y cambiarlos.Una recomendación es que los roles sean rotativos de forma que, para cada una de las fases de trabajo, se cambie de función dentro del grupo. De este modo, todos los alumnos pasan por todos los roles evitando que se encasillen en unas rutinas de trabajo y obligándoles a manejarse en todas las responsabilida-des.

3. Explicación clara del objetivoEs muy importante que los alumnos tengan claro qué queremos conseguir con nuestro proyecto. Debemos pues clarificar qué tienen que hacer y asegurar que todos los miembros del grupo comparten la idea final.Nos podemos apoyar en la figura del Facilitador/a del grupo para conseguirlo.

4. Definición y distribución de tareas entre los miembros del grupoAclarado qué tienen que hacer, será momento de que el grupo decida cómo y cuando lo va a hacer. Se trata de definir las tareas que será necesario realizar, planificarlas sobre el calenda-rio y, muy importante, distribuirlas entre los miembros del grupo.En esta fase del trabajo en grupo y como elemento de revisión y mejora, podemos proponer a los grupos que anoten (por ejemplo en un documento compartido) la lista de tareas concretas, los nombres de los responsables y la fecha límite de realización de cada una de ellas. Este documento les servirá de control de seguimiento del trabajo y de base para la revisión de compromisos y responsabilidades.

5. Revisión del cumplimiento de tareas Finalmente, cerrando el ciclo de trabajo, es imprescindible siempre acompañar a los alumnos a hacer una reflexión sobre el trabajo que se está realizando. Se trata de valorar tanto los resultados del trabajo del grupo como su funcionamiento. Esta reflexión y autoevaluación sobre la propia práctica ha de permitir a los alumnos reforzar aquellas dinámicas de éxito en el grupo y revisar las prácticas que se deben mejorar.

Utilizar el documento compartido de tareas y responsabilidades que comentábamos, nos puede ayuda en esta tarea de revisión durante y al final del trabajo.Otro recurso puede ser aplicar una rúbrica de autoevaluación del trabajo grupal, o sencillamente plantearles una serie de pregun-tas abiertas que les hagan cuestionar sobre su papel individual en el grupo y por su funcionamiento en conjunto.

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Sugerencias para organizar y dinamizar losgrupos de trabajo ANEXO

Algunas DIFICULTADES que pueden surgir en el trabajo en grupo y cómo podemos reorientarlas:

• La falta de concreción inicial del objetivo a conseguir. Todos los miembros del grupo deben tener claro el producto final a elaborar. Sólo teniendo eso claro, se podrá avanzar en el cómo llevarlo a cabo. Debemos pues requerir al grupo que concrete su objetivo. Lo pueden definir entre todos de forma visual en un esquema o dibujo por ejemplo.

• El desarrollo de un trabajo más individual que común. Una vez distribuidas las tareas, puede ser que cada miembro del grupo trabaje solo de forma autónoma y se limite a aportar su trabajo al conjunto sin más intercambios. Debemos evitar estas dinámicas y recordar a los alumnos que el trabajo debe ser compartido y contrastado con todo el grupo. Incorpo-rar en la secuencia de trabajo una fase de contraste, una vez cada uno ha realizado su tarea, nos puede ayudar a evitar esta dificultad.

• La aparición de actitudes protagonistas. Puede darse el caso de grupos en los que detectemos que uno de los miembros lidera excesivamente la dinámica de trabajo, frenando o impidiendo la participación de resto. Este problema lo podemos evitar si hemos sugerido a los grupos distribuirse los roles. El mismo grupo debería así autorregularse recordándose las tareas y funciones que correspondan.

• También puede darse una participación desigual por el caso contrario: el incumplimiento de las tareas por parte de uno de los miembros del grupo. El propio

Para saber más sobre aprendizaje y servicio recomendamos la lectura detallada de las siguientes referencias:

JOHSON, D.W.; JOHSON, R.T.; HOLUBEC, E.J. (1999) El aprendizaje cooperativo en el aula: Paidós. Buenos Aires.PUJOLAS, P. (2008) Nueve ideas clave. El aprendizaje cooperativo. Grao. Barcelona.

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grupo debería también autorregular esta conducta. Si esto no fuera suficiente, el docente debería intervenir para evitar entorpecer el ritmo de trabajo del resto del grupo.

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Sugerencias de programas y aplicaciones para lacreación de contenidos multimedia Esta es una selección de enlaces a aplicaciones de dispositivos móviles y a servicios web 2.0 disponibles en Internet, para poder crear los contenidos multimedia de nuestros itinerarios geolocalizados. Son algunas opciones de las disponibles. Seguro que se podrá ampliar con otras referencias que quizás ya estéis utilizando en el centro o con las que irán apareciendo desde del momento en que estamos cerrando la edición de este docu-mento.

Filtro y organización de la información

EvernoteHerramienta que podemos instalar en nuestro ordenador y en el móvil, que nos permite capturar y catalogar información de interés navegando en la red: páginas web, imágenes, vídeos, etc.

PinterestOrganizador visual de referencias web en bloques temáticos y presentado en un formato de tablero.

DiigoEs un marcador social en la nube. Nos permite guardar y compartir nuestros sitios favoritos mediante un sistema de etiquetas para su fácil localización.

Dropbox Disco duro virtual (en la nube), accesible desde de cualquier ordenador y también desde el móvil.

Google DriveEspacio en la nube también, para el almacenamiento directo de archivos creados en Google Docs y también de archivos externos. Vinculado a nuestra cuenta GMail.

ANEXOII

Edición colaborativa de documentos

WikispacesAplicación para la creación y edición de wikis (con una versión específica para proyectos educativos). Nos permite crear fácilmente un entorno web con diversas páginas editables por diversos autores, publicando directamente haciendo nuestro contenido accesible para su lectura a cualquier usuario de Internet desde la URL del wiki.o en la red: páginas web, imágenes, vídeos, etc.

Google DocsProcesador de textos en línea de Google. Nos permite compartir con otros usuarios la edición y permite almacenar los documentos resultantes en el repositorio en la nube Google Drive. Vinculado a nuestra cuenta GMail.

EtherpadEdición colaborativa en tiempo real sin necesidad de instalar ningún aplicativo en nuestro ordenador. Simple-mente compartimos con el resto de autores el enlace a nuestro documento y podemos empezar a editarlo conjuntamente.

Edición y publicación de imágenes

PicMonkeyAplicación web que nos permite editar nuestras imágenes y darles atractivos y vistosos retoques. No es necesario registrarse para utilizarlo.

InstagramAplicación para móvil, que nos permite capturar y aplicar efectos a las fotografías. Permite publicar lo que creamos a través de las redes sociales.

FlickrAplicaciones web para publicar y organizar nuestras fotografías.

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Sugerencias de programas y aplicaciones para lacreación de contenidos multimedia

PicasaPicasa está vinculado a nuetra cuent GMail.

Slideshow SlidesharePara convertir un conjunto de diapositivas con imágenes, en presentaciones web dinámicas.

Edición y publicación de vídeos

YoutubePermite editar tus propios clips: combinando vídeos ya subidos para crear un de nuevo más largo; recortando vídeos que hayas subido para personalizar su duración, añadir una pista de audio de la biblioteca de canciones, etc. Opciones sencillas pero que nos permiten obtener resultados interesantes...

WevideoEditor de vídeo vinculado a Google. Nos permite crear nuestras propias películas de forma individual o colaborati-va. Tiene opciones sencillas pero efectivas. También nos permite exportar los vídeos creados en redes sociales como facebook, twitter, youtube o vimeo.

AnimotoPodremos generar vídeos a partir de imágenes, poniéndole la música y los textos que más nos gusten.

Edición y publicación de audios

AudacityEditor de audio libre que podemos utilizar tanto para registrar y editar nuestras locuciones, como para convertir archivos de sonido.

ANEXOII

RecordMP3Aplicación web que nos permite grabar y compartir audio en formato MP3.

IvooxEntorno en el que publicar, escuchar, compartir y descargar audios o podcasts.

Crear presentaciones, infografías, posters, murales digitales

PrezziAplicación multimedia para dar forma visual y dinámica a nuestros esquemas de ideas o mapas de conceptos.

GlogsterAplicación para crear murales digitales multimedia. Nos permite combinar de forma libre y creativa texto, imágenes, vídeos, enlaces a otras páginas o audios. Podemos compartirlo a través de la red o como una imagen.

Mural.lyRecurso colaborativo para poder generar un tablón digital en el que publicar en formato post, textos, imágenes, enlaces, videos, etc.El resultado lo podemos compartir en Internet y descárgalo como una imagen.

Infogr.amAplicación web gratuita que nos permite crear de forma sencilla infografías para presentar datos sobre un tema de forma atractiva y visual.

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Sugerencias de programas y aplicaciones para lacreación de contenidos multimedia Edición y publicación de vídeos

Google SitesServicio de Google para crear páginas web de forma sencilla y también colaborativa, si queremos.

WixNos permite crear fácilmente sitios web muy atractivos y dinámicos.

BloggerAplicación sencilla para la creación de blogs. Está dentro del paquete de servicios de Google.

MuzyPara crear blogs más visuales en formato de collage de fotos, vídeos, textos animados, textos sobre fotos, etc.

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Orientaciones para la creación de mensajesaudiovisualesEn el momento de crear vídeos (con nuestros dispositivos móviles) a través de los cuales difundir información sobre nuestro proyecto, sugerimos seguir la siguiente pauta de trabajo:

1. Partir de una pregunta clave: ¿qué queremos comunicar?Es fundamental tener claro el mensaje que deseamos transmi-tir. Debemos explicitarlo con todos los detalles que sean necesarios.

2. Elaborar un guiónUna vez clarificada la idea y recopilada la información que necesitemos para documentarla, es momento de concretar cómo vamos a presentar nuestro mensaje en un pequeño guión. Se trata de detallar el contenido que va a contener el vídeo y cómo nos imaginamos que ha de ser. Es el momento de definir la historia que queremos contar y cómo la queremos contar: a través de imágenes y una voz en off que nos la cuenta, en formato entrevista, como una galería de imágenes con subtítulos, etc.

Cuando redactemos el texto de nuestra historia será importan-te tener en cuenta tres claves:

• Ponerle un título atractivo y que permita saber de qué trata.

• Explicarla con frases cortas y sencillas.• No olvidar aportar toda la información que el espec-

tador necesitará para entenderla. Debemos explicar siempre qué se ha hecho, quién lo ha hecho, cuándo, dónde se realizó, por qué o para qué y cómo se realizó.

3. Grabar las imágenesEn función del guión que habremos previsto, será necesario definir los escenarios en los que vamos a grabar y el momento en que lo haremos.

Como tareas imprescindibles en esta fase, debemos siempre:

• Buscar un espacio con luz suficiente, mejor si puede ser natural.

• Realizar pruebas de sonido (sobre todo si queremos registrar una entrevista) para confirmar que el micro funciona correctamente y obtenemos un audio claro. Debemos evitar lugares con demasiado ruido de fondo.

4. Editar el vídeoUna vez ya tenemos las imágenes registradas, es momento de editarlas y de producir el guión que hemos previsto.

Ayudados de algunos de los programas que nos permiten hacer este trabajo (por ejemplo Wevideo) eliminaremos imágenes que no necesitamos, aplicaremos transiciones y efectos, o créditos, y también podremos añadir audios, sonidos y música.

Es importante tener en cuenta que, la duración final del vídeo, no debería superar los 3/5 minutos. Los usuarios web no se entretienen con vídeos demasiado largos.

5. Publicar el vídeo en InternetUna vez editado el material, llega el momento de publicarlo en la red y ya podremos difundirlo.Utilizaremos plataformas cono Youtube o Vimeo para hacerlo.

ANEXOIII

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Eduloc: una plataforma para la geolocalizaciónde contenidos educativosQué es EdulocEs un entorno tecnológico y metodológico que incorpora dispositivos móviles con GPS para el trabajo en proyectos sobre el territorio.Desde el punto de vista tecnológico cuenta con dos componen-tes:

• Un espacio web Eduloc que permite al usuario crear escenarios y actividades basadas en la localización en un área concreta del territorio.

• Una App para dispositivos móviles Android, iPhone y iPad que permite al usuario vivir la experiencia sobre el territorio a partir de los escenarios y actividades creados por otros.

Algunos ejemplos de itinerarios (para hacernos una idea del producto final…)Te invitamos a acceder a la Biblioteca de escenarios de Eduloc. Allí podemos seleccionar cualquiera de los proyectos publicados y descubrir qué nos permite crear esta plataforma. Una recomendación es filtrar la consulta a partir de los escenarios más populares.

El itinerario del centro, cuando esté acabado, podrá publicarse en esta lista de escenarios y podrás ser votado por toda la comunidad de usuarios de Eduloc.

Primeros pasos en EdulocPara conocer de forma visual y pautada, cómo funciona Eduloc y qué podemos crear en esta plataforma de geolocalización de contenidos educativos, sugerimos la consulta de los siguientes minitutoriales:

1. Cómo registrarse en Eduloc

2. Cómo crear un escenario

3. Cómo crear un punto

4. Cómo crear un juego de pistas

5. Cómo crear un juego de preguntas

6. Cómo crear la máquina del tiempo

7. Mis escenarios

8. La biblioteca de escenarios

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Modelos de autorizaciones para el uso deimágenes de tercerosEn los centros educativos, ya se dispone seguro de un modelo de autorización para obtener el consentimiento de las familias para la captación y publicación de imágenes de los alumnos en las plataformas de difusión de actividades del centro.

Dado que la propuesta de proyecto de aprendizaje-servicio geolocalizado va a requerir contactar con entidades de nuestro entorno, puede darse el caso de que necesitemos captar imágenes de otras personas adultas y menores, que no sean de nuestro centro educativo.En este caso necesitaremos de su permiso para utilizar sus imágenes.Será imprescindible informar a estas personas sobre para qué necesitamos su imagen y qué haremos con ellas. Y, una vez informados, pedirles su consentimiento por escrito.

En este apartado facilitamos modelos de documentos para poder obtener estos permisos de cesión de imagen de personas externas al centro.

Modelo de autorización para el uso de la imagen de terceros: personas adultas.

Modelo de autorización para el uso de la imagen de terceros: otros menores.

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